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ステージ解説 折れた巨人のナイフ縛りプレイにおいて恐らく最も難しいステージ。 慣れないうちはリセットしたり自滅したりしてとにかく練習する事が大事 Q 一番最初の部屋のスタルフォス強すぎ A 折れた巨人のナイフ縛りプレイでの強敵の一体。 登場回数も中ボスクラスではそこそこ多いのでここで慣れておく事。 スタルフォスの攻撃はヨコ斬りと二段斬りとジャンプ斬りの三つ。 特にジャンプ斬りはダメージ量が多い(ハート二つ分)ので注意。 スタルフォスは二体出てくるものの、片方を相手にするともう片方は動いてるだけなのでその辺は心配要らない。 盾を構えてる時は攻撃が効かないので下手な動きはしない事。 それからスタルフォスの攻撃はバック転(横っとびはヨコ斬りが当たる事がしばしば)で避けられるので避けてからジャンプ斬りしたら結構綺麗に決まる。 ただしタイミングがずれたら防がれる、バック転ミスると自分が食らうので上級者向け。 特にアイテムの縛りなどをしてない奴はデクの実とかフックショットとか使って動きを封じれば こちらのジャンプ斬りを決めやすいので有効活用してみろ ぶっちゃけこの辺でてこずってる奴はわざと自滅して何回も相手する事をオススメする。 Q 次の部屋のスタルフォス強えー A 一体目は足場が狭いだけなので後ろに気をつけてバック転したり隙ついて攻撃してたら勝てるが、問題はその後に登場する二体。 こいつらは時間内に倒さないと復活するので手際良く倒せないといけない。 ぶっちゃけ敵の攻撃待って攻撃とかしてたら簡単に復活されてしまうのでちょっとした特徴を紹介。 ちなみに一番最初の部屋の奴にも使える。 スタルフォスがジャンプ斬りしてきた時にこっちもジャンプ斬りをすると相手の方にダメージが入る。 ただしそこそこの間合いを取らないとかなり厳しいので間合いを頑張って取る事。 もう一つ、スタルフォスに攻撃を入れると怯むけどこの時に相手を攻撃すると更にダメージが入る事がある。 と言うのもダメージを食らったスタルフォスは直ぐに攻撃を仕掛けてくる事があるのでこのようにダメージが入ると言う理屈。 ちなみにこれをする時はジャンプ斬りを連打した方が効率がいい。ただし盾を構えてくる事もあるので過信は禁物。 Q 次女から四女までどうすればいいの? A 攻撃方法は全員松明をクルクル回して突撃してくるだけでポウと違ってZ注目で消えない。 ただし松明を回してくるのが1回か2回かはランダム。 適当にかに歩きでもして姿見せてきた所を切ってやりな。 Q じゃぁ長女メグは? A メグは剣では倒せない(普通なら回転斬りすれば行けるんだけど)から素直にアイテム使え。 ちなみにメグは四体になるけど一回転する奴が本物だからそれにZ注目してアイテム使ったらどうにでもなる。 Q ファントムガノンに勝てない! A 第一段階は剣じゃ太刀打ちできんから弓矢で絵を打て 第二段階はいつもの要領で魔法弾を跳ね返せ。 普通にリーチが短いってなだけでタイミングさえ掴めば何回でも返せる(本当にタイミングの問題なんでとにかくやりまくれ) 後、こいつは戦闘がグダると槍持って突撃してくる (攻略本にはこう書いてたけど実際は大きめでちょっとカラフルな魔法弾を飛ばすような感じ。ちなみに跳ね返せるわけがないからよけろ) この時に厄介なのがカメラの視点が若干ずれる可能性がある事 (確か何故か床がカメラの視点に覆いかぶさって見づらくなった気がする) こうなった場合は、とにかく適当でいいから横っ飛びを連打する事(バック転は魔法弾の飛んでくる方向と場の狭さを考えれば向いてない事が分かる) んで自分のペースが作れたらとにかく魔法弾当ててぶっ切ってやれ
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■スタンプ台 B1F左上 ■アイテム ブーメラン
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準備中
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準備中
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制限時間が出てすぐのところには直方形の角を意味するように設置されたような特殊そうな床がある。 マップ右下のタイルに囲まれた黄色い(茶色い?)石畳だけ、ほかと若干違う。 その付近の「壁と壁が繋がっていないが通れそうもない箇所」の右に影がない。 通ろうとすると実は通り抜けられるのでそこから先へ進む。 空気のある小部屋では戻る時も進む時もみずがみのウロコを使う。 魚のところ →黒い床を上を5回真ん中を3回下を3回踏む(water ice and という三つの単語の英字の文字数分:ゲーム内ではこれが古の言葉ということが分かる) 水槽のところ →左2真ん中1右0の容量になるようにレバーを操作 帰りの魚のところ →上からH・2・Oと入力(つまりゲーム内では「古代語で水の成分を表す表現の一つ」ということ)
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GMのぼやき-知識の神殿 第11話目です。 夜型でもなく朝型でもない体力なしが、深夜にこのぼやきを書き出すあたりかなりチャレンジャーな気はしますが、ローテンションで書き出します。 今回は、「核心に迫る情報をそろそろだす」がテーマ。 オープニング 前回まで数回夏休みネタでひきずったのに、寒波ネタです。セッション当日も事前の天気予報では雪!?って状態だったので、少しは真実味がある? 寒さへの絡みは各自万全だったのですが、NPCを同時に操るというのはなかなか骨が折れますな。しかも両方喋る態度がでかい、、、、 思えば、学長代理はたくさん出すけど、学長本人はほとんどセッション中に出てこない!?( д ) まぁいいんだ、みんなのアイドルだから。代理。 今回のファインプレイは、「東インド会社」。 ミドル 人のいいキャラを出す。 いつも出してないじゃないかって? しーーーーーっ。 いいんですよ、、、今回のこっちから用意できる笑いのネタは、牙の神のイイヒトっぽさと、キヨ●カだけなんだから。 依頼をクリアするために、牙の神の試練を受ける一行。 今回ひねったところは、「スキルを制限すること」。 あらかじめ、各自が使えるスキルを自動取得2、種族1、その他3とすることで、1レベル並みの活躍にサイズダウン。 少しは頭を使ってくれるかな~と思いつつ、試練の途中、ステージをクリアするごとに手に入るポイントでスキルを開放できるようにしました。 第一ステージは、モグラとトンネル掘り競争。 元ネタはほとんどありませんが、トンネラー様を一目見て「絶対どこかでつかう!」と決めていたことと、某アニメにもなった陸上ネタ小説のアニメ終盤で某キャラがこなしていた特訓メニューが元ネタかな。いきなりつるはしもって「貫通しました!」っていって現れた彼女と、「スピードは倍だ」とか指示しながら2本目を掘らせる教官のまじめぶりが超印象的だったのです!!(あとそのあとうなづきながらがけに向かってつるはしを黙々ふるう彼女の背中が、、、まじめさんなのにそんな特訓ありかよ!と笑いを通り越していたあたり、、、どつぼ) んで、セッションはトンネラー3匹との手に汗握るトンネル掘り対決、、、、、になるはずだったのですが。 10こ中3この出口のうち、トンネラー様が10面ダイスのお導きで、いの一番に1ラウンド目で1こ出口を掘りぬきましてwww GMは「ゲッ!Σ(・ω・;|||」とおもいながらも、続行。 そのあとは、トンネラー様が出口ではない場所を掘っている横で、残る2つをPCが掘り当てまして、ステージクリア。 ただし、早かったけど審判のカエル着ぐるみキヨ●カ(中身GM)は、キヨ●カ的に面白くなさそうだと判断して、採点。 第二ステージへ進みます。 第二ステージは、マシュマロ瓶を持ちながら橋を渡る。 トンネル対決で難易度普通の出口を選んだPCをこのステージで出迎えたのは、中華パンダ着ぐるみキヨ●カとレライエ×2(笑)。 このステージの元ネタは、まぁ無印リプ4.5の行き止まりしかない路地裏と、某アニメにもなった陸上ネタ小説の3巻にあったチームプレイシーンの2本でした。 元ネタでは強風吹きつけられる上、なんか飛んできたりしましたが、そこまで再現するとトラップで約一名死にそうだなとおもい、レライエだけで勘弁しました。 ちなみに、イージーモードではバグベアランナーが、最強難度ではローリングストーンが追いかけてくる予定でした(笑) しかしながら、リプ版とはレベル差もあるせいか、レライエの脚が特別早く感じられるほどではない誤算があり、マシュマロを抱えたユリウスの健脚が、ダブルのブービートラップにも負けず100mを完走。 @2匹はレライエ必要でしたね。。。残念です。 第3ステージは、完全に流用。 GMがこよなく愛する某11の傭兵昇格試験より、某後輩の面倒を見るしか選択肢を選べないクエスト。 あの濃度調整は、「お前ちゃんと数値化しろよ!!」と画面に向かって叫んだプレイヤーが数多いと思いますが、PCたちも濃度の対比に苦労していました。 もう少しヒントを与えても良かったのですが、、、私のキャラがあのクエストをクリアしたときは、全然濃度たりなくてたいした報酬が得られなかったので、イイヤ( ̄ー ̄)ノ" ゜ ポイッ いじわるに最後は某みのさん級に「ほんとにいいの?」とゆさぶりをかけましたが、カエル着ぐるみにも負けず、PCたちはかなりいい線の結果を出せましたね。 あのクエストは「濃度」だとおもうと失敗するんだ、、、私みたいに。 クライマックス? 最後のステージは、実は前日までは「PC自身」と戦わせようかと思いました。 しかし、もっと怖いものがあるんじゃないか???と前日の夕方ふとおもいたち、電車の中でほわほわ~と考えていると、今後のストーリーに絡められる妙案を思いつく。 「そうだ、PCがもっとも怖いと感じたものを出そう」 一番怖いと思っているものとの対決。。。実は終わってから気がつきますが、某少年週刊誌のお気に入りの魔法学校漫画で今現在似たような試験の真っ最中でしたねw GMが決めるところは決めましたが、自由度があっていいところに関しては、PLに直接アンケート。 なぜ怖いものをだすか。それを出すことで、引きずり出されるものがあるから。。。と申し上げましょう。 一部は自己申告で設定を作ってきた人もおりますが、一部は突貫であわせた人もおりますので。今後の絡み方も、どっちなのかでかなり違いますし。 個々にネタバレが可能な範囲で書き出すと、ユリウスは「はじめてあったときのダグラス」、カシスは「民族を滅ぼした奴」。クローヴに関しては今後に抵触するので秘密。 PL本人が持ち出したネタだったので、クローヴは最初っから凍り付いてました。隣に座っていたユリウスPLは、嬉々として向かっていったのに、クローヴの動けない演技はさすが自己申告。 まぁ、ユリウスは“最初に会ったときの”ダグラスなので、今のダグラスじゃないのよね。そこを突破口に、攻撃を続けるわけですが、、、 ほんと、クローヴPLとGMはどこまでネタをオープンにすべきか、かなりアイコンタクトで頑張っておりました。 そろそろネタ出ししなきゃ、、、進まないんですがね。。。 戦闘の終わらせ方に若干の問題はあったものの(シナリオを組んだ時点とだいぶ想定戦力が違ったため)、最後の1匹は今後のお楽しみということで、時間も押していたので戦闘自体はクローヴの怖いものを倒した次のラウンドで終了。 エンディング? 牙の神の食卓で、7つの質問ができるという結末だったわけですが、依頼に関する質問を重点的に回数を使ったため、個人の質問内容が4人全員にいきわたりませんでしたね。 (代理の軽いノリの依頼をちゃんとこなしてくれて、ありがたくはあるのですが、、) それでも、寒波対策に関して+約1名のストーリーは今回全力ダッシュ級に進んでしまったので、今後がたのしみだったり。 まとめ 指輪の謎の次にオープンになる核心が見えてきました。 カシスのストーリー自体は若干停滞感がありますが、開示すべき情報が多すぎまして(汗)。でも、キーワードはいくつもばらまいてあります! クローヴPLに事前提示されていたいくつかのネタを組み合わせるのは苦労しましたが、今回のセッションで組み立てて挑めたので、ストーリーが見えてきたかな? ユリウスのストーリーは、そろそろ真相に迫れるかとおもいます。ちなみに、死の灰=ニュークリア?という話ですが、まぁそう解釈してくれてかまいませんw ファンタジー的には、呪いの土地ってところです。 シャロットは、今回新たな要素をいれたのですが、彼女だけ最後の知識をえることができなかったので、ひっこんじゃったな。。。引力のあるカシスのところにからむことがこれからおおくなるやも。 次回は予定通りなら、シャロットが欠席予定なので、外伝かもしれません。 名前 コメント
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 魔界『大地』 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-DemSand_LightTemple.png) 光の書 ヴァルク砂漠 ノーブル村 砂嵐の砂漠 ハウリング 光の道 光の神殿 闇の書 ヴァルク砂漠 ノーブル村 砂嵐の砂漠 ハウリング 光の道 光の神殿 光の神殿 マップ マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LightTemple.png) 光の神殿 祭壇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LightTemple1F_3.png) 内部 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LightTemple1F_2.png) 入口 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LightTemple1F_1.png) 上へ
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お金が欲しい 勲章1個につき3000Gに換えることができます アイテムが欲しい 勲章を景品と交換する所 アイテム名 勲章 [斧]トマホーク 5個 [炎]エルファイアー 5個 [雷]エルサンダー 5個 [卵]レジェンドエッグ 15個 [卵]ウェポンエッグ 20個 [卵]パンドラエッグ 25個 [ペ]スリープシープ 30個 [卵]ドリームエッグ 30個 [卵]エンドエッグ 80個 [卵]ゴッドエッグ 90個 [卵]バツエッグ 99個 部隊を変えたい 詳しくは部隊のページ 部隊名 必要クラス クラスチェンジ条件 歩兵部隊 なし 重兵部隊 歩兵部隊 勲章 5個 弓兵部隊 歩兵部隊 勲章10個 弓兵部隊 歩兵部隊 勲章 5個 魔導部隊 歩兵部隊 勲章 5個、マジックエッグ 斧騎兵部隊 重兵部隊 勲章10個 黒騎士部隊 斧騎兵部隊 勲章30個 騎兵部隊 歩兵部隊 勲章10個 槍騎兵部隊 騎兵部隊 勲章10個 聖騎士部隊 槍騎部隊 勲章30個 天馬部隊 騎兵部隊 勲章20個、ダークホース 飛竜部隊 天馬部隊 勲章30個、ドラゴン系 弓騎兵部隊 弓兵部隊 勲章10個 暗殺部隊 弓騎兵部隊 勲章30個、職業が忍者 魔騎部隊 魔導部隊 勲章10個 幻影部隊 魔騎士部隊 勲章30個 勲章はクラスチェンジするたびに勲章が0になります、余った勲章は1個につき3000G自動交換 魔導部隊、天馬部隊、飛竜部隊等になるのに使った卵、ペットはなくなるので、また必要な時は卵、ペットが必要です。
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※一度クリアすると二度と入れない。 2階右 左の杯には、PCに表示されてる正確な時間を(例:12:34なら1234) 右の杯には「8888」 (理由:1階にあるプレートのような者に書かれた文字に、今を刻め、丸のみを刻め、などとある) 5階右 真ん中下に視界に入らないが通路あり 2階左(帰り道) 窓を調べた時、下に障害物(仲間キャラ含む)が無いようにしてスイッチを押す (理由:「ながむる その背に あるは 風のみ」という文章が上の窓の所にある。⇒この窓を調べている時、背に何もないようにする。)