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神楽ちづる勝利台詞 相手チーム 内容 汎用 勝利の鍵を握るのは自分自身なのです。その事をよく考えることです 汎用 心が挫けては格闘だけでなくあらゆる事に対しても勝てはしないでしょう 汎用 遊びが過ぎます。それでは勝つことはおろか、私に触れることもできませんね 汎用 自分を見つめ直すことが必要です。そうすれば勝機を見いだせます 八神チーム 憎しみに支配された拳は、いつか己の身すら滅ぼしてしまうでしょう ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(暴走庵) 目を覚ましなさい八神これ以上その血に沈んではいけません オロチ 1800年目の奇しき縁……ここでひとまず封じます!
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神楽ちづる 戦術 FEからの変更点 立ち回り(牽制・対空) 固め・崩し・起き攻め 小ネタ 強キャラ対策 FEからの変更点 除活・瑲瑲:特殊技(6B)、攻撃発生直前まで足下無敵に変更 頂門の一針:中段判定になりヒット時に相手をダウンさせるように変更 強版玉響の瑟音:全体動作が短縮されて出始めから15フレーム間が無敵に変更 立ち回り(牽制・対空) 地上牽制は遠立C、下Cを振り回し相手の牽制を潰したり飛び込みの出始めに当てていこう。 下Cを当てたらキャンセルでスライディング(3B)で下段を狙おう。 リーチの長い下Dはディレイキャンセルしやすいので3Bや中段の6Aでガードを揺さぶろう。 空中牽制は判定が強いC、リーチがあるCD、飛び込み用のBとD、昇り中段になるAと使い分けよう。 遠距離では分身技の神速の祝詞Aをばら撒いて相手の動き出すところを潰していこう。 飛び道具キャラには弱玉響の瑟音で跳ね返すか3Bで飛び道具を避けつつ接近しよう。 ちづるの弱点は各通常技に用途がある反面、動作の振りが大きく隙も生まれやすい。 強攻撃の空振りに注意しながら接近戦で崩しを狙っていこう。 近立Cがしゃがみ状態に当たらないキャラ:紅丸・庵・ユリ・社・クリスなどの座高が低いキャラ 上記のキャラには接近時は下Cや近立Dで対応しよう。 対空は昇竜系の天神の理になるがCは無敵があり信頼できるが外すと着地まで隙だらけになる。 弱版で出せば分身のみが飛び出すので相手にすれば弱か強か見分けが付きにくく反撃がしにくい。 ちづるの代名詞でもある連続技、画面端で神速の祝詞A→弱零技の礎が決まればさらに攻めが継続する。 固めと崩し能力に長けているが守りに不安があるので先鋒中堅向き。 ADV ガンガン攻めたいなら基本はこのモード。守りにはGCで対処し常に攻めの姿勢を保とう。 EXT 3BからMAX発動で下Cにつなげれば強力な火力となるがクセのあるモードのため受けに回りやすい。 UTL 各モードの良いとこどりを選択すれば攻めも守りも強力になる。自分に合ったモードで戦おう。 固め・崩し・起き攻め 下B→下A→3Bは小技始動の貴重な連続技になるので密着近距離でのヒット確認や固めに使おう。 中段になる連係が豊富なため崩し手段には事欠かない。 密着通常技→頂門の一針Aは出が早く見切られにくい中段連係 強攻撃→ディレイキャンセル6Aで再度起き攻めが狙える連係 三籟の布陣→上りJAで中段を狙い三籟の布陣をねじ込んでいく連係 起き攻めは下方向に鋭いJBで攻め込むか6Aで中段、様子見からの下C・下Dで固めていこう。 小ネタ なかなか出番が少ない6Bは出は遅いがキャンセル受付時間が長いので必殺技が出しやすい。 三籟の布陣など固めたい時などに連係に織り交ぜて使おう。 FEで長い無敵の付いた強玉響の瑟音は相手の攻撃を避けつつ中段を狙える。密着時の切り替えしに有効。 強版零技の礎も発生が遅いが長い無敵時間があるのでGCふっとばしを避けつつ攻撃ができるがリスクが高い。 ダウンを奪えたら神速の祝詞Cで相手の背後に回り裏から攻めれるが間合い調節が必要になる。 強キャラ対策 庵:先鋒同士で対戦するなら遠距離~中間距離を保ちつつ垂直ジャンプCやCDで牽制し庵を遠ざけよう。 遠距離で庵が焦れて闇払いを撃って来たら弱玉響の瑟音で跳ね返した闇払いを盾に攻め込むもあり。 逆にこちらから神速の祝詞を出すと闇払いで潰されるので連続で技を出すのは注意しよう。 中間距離での起き上がりには神速の祝詞を見せておくと八稚女を出してくるので技後の隙を反撃しよう。 近距離での起き上がりには暴れの鬼焼きがくると読んで様子見からの下Cで固めに移行しよう。 遠立Dの牽制には3Bの先端を当てる、通常攻撃→6A→闇払いの連係には強玉響の瑟音で避けつつ反撃。 中間~近距離では庵は飛び込みを狙ってくるのでなるべく付き合わないようにバックジャンプCで空対空。 百合折りはちづるのしゃがみ状態でも当たりやすいので起き攻めは素直にGC緊急回避などが安定。 飛び込んでこない庵はこちらの飛び込みを落とすため鬼焼きが仕込み待ちの可能性が高いので、 ジャンプの軌道がゆるやかなちづるは飛び込みよりも横から攻め込んだ方が無難。 裏キング・如月影二:こちらから飛び込んでも対空必殺技が待っているので持久戦に持ち込もう。 弱ベノムは見てから弱玉響の瑟音で反射。奇襲の強トルネードキックは隙に下Cからきっちり反撃。 下D→ディレイキャンセル3Bで動こうとしたところをスライディングで刺していこう。 キングの安易な空対空大ジャンプCDや対空超必殺を読んだら強天神の理で落としていこう。 影二の近立D→影うつしの連係は下Dで対処。斬鉄波は見てからの反射は難しいので、 お互い遠距離の状態なら弱玉響の瑟音を素振りで見せて斬鉄波反射のプレッシャーを与えよう。 両キャラとも自ら画面端を背負ってくれるのでうまく接近できたら三籟の布陣→上りJAでガードを崩そう。 裏社:社の遠立Bには3Bを差し込み下段ガードを意識させれば飛び込みやすくなる。 遠距離は神速の祝詞Aで近づけさせないようにする。出しすぎると下Dで狩られるので乱発は注意。 接近戦は全く付き合う必要はないので常に一定距離を保って削りに徹し、タイムオーバーを狙っても良し。 クラウザー:座高が高いので飛び込みが狙いやすいが当身に注意。ブリッツボールは反射させて利用。 飛び道具の反射を警戒し撃ってこない時は神速の祝詞Aで牽制しよう。 相手の下Cが届く距離なら強玉響の瑟音で下Cを避けつつ割り込みを狙ってもいい。 クリス(共通):めくりジャンプがちづるに厳しくスライディングによる牽制や神速の祝詞対策もあり難敵。 強天神の理でクリスの飛び込みを落とすことに専念し接近戦では常に中段連係を狙ってダウンを奪おう。 クリスの起き上がりに暴れを誘ってガード→反撃ができれば勝機も見えてくる。 中ジャンプDガードは必ずめくりジャンプ攻撃がくるものと思いバックジャンプCで空対空をしよう。 裏リョウ:3Bで飛び道具対策。弱虎砲はガード後3Bや弱版零技の礎で反撃。 弱攻撃→氷柱割りの連係は下Cで暴れてフォローに3Bを仕込んでいこう。裏キングとほぼ同じ対策。 Pen name Ash
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神楽ちづる 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A キャンセル可 遠B リーチが長く打点の高い蹴り。ジャンプ防止に 遠C リーチが長く、牽制に使える。屈Cとモーションが同じだが、判定や隙の少なさで勝る、ただし屈Cと違いキャンセルは不可 遠D リーチが長いが、発生の遅さが気になる。前進するので主に三籟の布陣ヒット中の追撃に使う。 近A キャンセル可 近B キャンセル可 近C 連続技の始動などに。キャンセル可 近D こちらも連続技の始動に使える。キャンセル可 屈A キャンセル可。屈Bからつないで連続技の繋ぎなどに 屈B 下段。連続技の始動に 屈C 横方向にもある程度リーチが長く、上まで判定がある。牽制や連続技の始動に役立つ。キャンセル可 屈D 足払い。キャンセル可 垂直JA 打点が高くリーチがそこそこ。 垂直JB 真横に伸びる蹴り。持続が短く威力が低い。 垂直JC ちょっと後ろを向いて出すよくわからない手刀。 垂直JD 真横に伸びる蹴り。空対空や牽制に。 JA 下に強い。登りで出せば、中段としても機能する。 JB 下に大きく伸びるが発生が遅く持続時間が短い。引き付けて当てようとすると技が出る前に着地することも。 JC 打点が高く空対空向き JD 横に長い蹴り。一応めくり性能もある。 CD 特殊技以外でキャンセル可能 JCD 横から下にかけて強めの判定を出す技。垂直ジャンプから置いておくように出す牽制や、飛び込みでガードさせて攻め込む際などに使える。 C投 前方に投げる D投 後方に投げる 特殊技 除活・錚錚(そうそう) 単発版は中段でヒットすると強制ダウン。キャンセル版は中段ではなくなるがキャンセル可能になり、ヒットすると仰け反り。ガードされた場合は隙が大きいので、発生の早い技で反撃される危険があるので注意 除活・瑲瑲(そうそう) 一歩踏み込んで蹴りを出す。強攻撃からも繋がらない、強攻撃からキャンセルで出して暴れ潰し的に使えないことも無い。 除活・淙淙(そうそう) スライディング。終わり際を上手く当てると屈Cとかが連続ヒットする。先端当てなら反撃はほぼ心配ないが、多少でもめり込むと隙に反撃確定を取られる可能性がある、先端当てを心がけたい。 必殺技 百活・天神の理 弱は分身が攻撃する、無敵時間はない。強は本体が攻撃し、無敵時間も発生後まである。強を対空に使おう 弐百拾弐活・神速の祝詞 分身か本体を突進させる。AとBが分身、それ以外が本体が突進する。AとCはヒット時に相手を浮かせ、BとDは強制ダウンを奪える。Aは飛び道具感覚で連発できる。また突進し始めてから再度ボタンを押すと、ボタンを押した時点で攻撃を出す。 弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞 弐百拾弐活・神速の祝詞からの派生技。AとBはジャンプしながら攻撃し、それ以外は相手を地面にたたきつける。AとBはガードされると隙が大きいので神速の祝詞がヒットした際の追撃専用と思って良い、ただし距離が遠いと繋がらない時も多い。CとDは神速の祝詞をガードされた場合に派生させるとギリギリ連続ガードではなくなるので相手が動いていた場合に暴れつぶしとして機能する、ただしガードされるとわずかに不利なので発生の早い技を持っているキャラには反撃される危険がある。 百八活・玉響の瑟音 飛び道具を跳ね返すことの出来る技。弱はその場でだし、強は前方に移動してから出す、移動中は無敵になっている。無印より技後の硬直は減ってるがやはりガードされると(ry 弐百拾弐活 乙式 頂門の一針 前方にジャンプしながら攻撃する。AとCは分身、BとDは本体が攻撃する。移動中に再度ボタンを押すと押した時点で攻撃がでる。 超必殺技 裏面八拾五活・零技の礎 ガードされると隙が大きいので、連続技や反撃確定で使っていこう。弱とMAX版は弱攻撃から繋がる。ヒットすると相手は一定時間通常技以外が封印される。 裏面壱活・三籟の布陣 分身が多段攻撃を出しながら前進する。ノーマル版は10ヒット、MAX版は23ヒット分の攻撃を出す。ガードさせて上下段の崩しを迫ろう。またノーマル版は強攻撃から連続ヒットする。ヒット中は追撃が可能で、前進しながら攻撃を出す遠Dが追撃に使い易い。ノーマル版は最後の攻撃があたり、吹っ飛んでいる相手に攻撃が当たらないが、マックス版なら当たり判定を残しているので追撃可能。
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プロフィール 技表 技性能解析 連続技 立ち回り プロフィール 技表 技性能解析 連続技 立ち回り
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神楽 ちづるに関して議論する場です。 掲示板は、キャラクター攻略のコメント欄と共通です。 名前
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戻る Q.千鶴の近D三頼などでGCCDを潰した際はどんな追撃がいいんでしょうか?距離が近いから分身がすり抜けてしまいます A.ダッシュや小ジャンプで相手キャラを押しましょう
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投げ 令月 6+C 回天 6+D 特殊技 除活・錚錚(そうそう) 6+A 除活・瑲瑲(そうそう) 6+B 除活・淙淙(そうそう) 3+B 必殺技 百八活・玉響の瑟音(たまゆらのしつね) 236+AorC 百活・天神の理(てんじんのことわり) 623+AorC 弐百拾弐活・神速の祝詞(しんそくののりと) 63214+AorBorCorD 弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞(てんずい) 弐百拾弐活・神速の祝詞中に214+AorBorCorD 弐百拾弐活 乙式 頂門の一針(ちょうもんのいっしん) 22+AorBorCorD ST動作 裏面八拾伍活・零技の礎 BC 超必殺技 裏面八拾伍活・零技の礎(れいぎのいしずえ) 2141236+AorC 裏面壱活・三籟の布陣(さんらいのふじん) 236236+BorD MAX超必殺技 裏面百活・神祗の理(じんぎのことわり) 236236+AC MAX2 技説明 技解析 連続技
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必殺技 百八活•玉響の瑟音 ←↙︎↓↘︎→ P 百活•天神の理 →↓↘︎ 弐百拾弐活•神速の祝詞① →↘︎↓↙︎← ボタン ┃神速の祝詞┗〜天瑞 ①〜↓↙︎← 弐百拾弐活 乙式 頂門の一針 ↓↘︎→ 超必殺技 裏面八拾五活•零技の礎 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 裏面壱活•三籟の布陣 (↓↘︎→)×2+K 投げ技 令月 接←•→ C 回天 D キャラ別索引 KOF97
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必殺技 百八活•玉響の瑟音 ←↙︎↓↘︎→ P 百活•天神の理 →↓↘︎ 弐百拾弐活•神速の祝詞① →↘︎↓↙︎← ボタン ┃神速の祝詞┗〜天瑞 ①〜↓↙︎← 超必殺技 裏面八拾五活•零技の礎 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 裏面壱活•三籟の布陣 (↓↙︎←)×2+K 投げ技 令月 接←•→ C 回天 D 特殊技 立 CD ジャ キャラ別索引 KOF96
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必殺技 弐百拾弐活•神速の祝詞 打ち上げ① ←↓↙︎ ボタン 叩きつけ② ↓↙︎← ┗弐百拾弐活•天瑞 ①〜←↓↙︎②〜↓↙︎← 弐百拾弐活 乙式頂門の一針 ↓↓ 百八活•玉響の瑟音 ↓↘︎→ P 百活•天神の理(★) →↓↘︎ 除活•鴇鴇 K 超必殺技 裏面八拾五活•零技の礎 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 裏面壱活•三籟の布陣 (↓↘︎→)×2+K リーダー超必殺技 三神技之参 (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 令月 接←•→+C/D 特殊技 除活 錚錚 → A 瑲瑲 B 淙淙 ↘︎ 寶寶 ジャCD キャラ別索引 KOF(03•XI)