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派生する機体 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊 博麗 霊夢 ビームサーベル → 神技「八方龍殺陣」 中 ドリル → 夢境「二重大結界」 近 3連ヒートロッド → 神霊「夢想封印 瞬」 中遠 ダミーバルーン → 陰陽球 装備 高ジェネ、索敵↑ 霧雨 魔理沙 ビームバズーカ → 魔砲「ファイナルマスタースパーク」 中 ビームライフル → 魔符「ミルキーウェイ」 近 偏向ビームライフル → 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 中 ショルダータックル → 「ブレイジングスター」 近 DG細胞 → ミニ八卦炉 装備 EN回復 ルーミアEx 大型ビームサーベル → ストゥームブリンガー 近 マゼラ・トップ砲 → ナイトレイヴン 近中 有線メガ粒子砲 → ムーンライトレイ-ideal- 中広 ファンネル → ディマーケイション-obscure- 近 プロペラントタンク → 闇の波動 装備 高ジェネ、EN回復 大妖精 ヒートロッド → くる~しゃすめいす 近 アトミックバズーカ → グランド・スピリチュア 中遠 チルノ ビームスプレーガン → 霜符「フロストコラムス」 中 紅 美鈴 ビームバズーカ → 極光「華厳明星」 中 ショルダータックル → 彩符「彩雨」 近 マイクロミサイル → 華符「セラギネラ9」 近 小悪魔 アーム → 想月の姿見 近中 パチュリー・ノーレッジ アーム → 火水木金土符「賢者の石」 中 ビームカノン → 土水符「ノエキアンデリュージュ」 中広 ビームキャノン → 日符「ロイヤルフレア」 近中 メガ粒子砲 → 金土符「エレメンタルハーベスター」 中広 リミッター解除 → 喘息 装備 高ジェネ、リミッター解除 十六夜 咲夜 有線メガ粒子砲 → 「デフレーションワールド」 中 インコム → 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 近 プラズマリーダー → 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 中広 ファンネル → 幻符「殺人ドール」 近 リミッター解除 → 咲夜の世界 装備 盾、ハイパー レミリア・スカーレット ビームジャベリン → 必殺「ハートブレイク」 近 ビームピック → 神槍「スピア・ザ・グングニル」 中広 90mmマシンガン → 天罰「スターオブダビデ」 遠 120mm連邦マシンガン → 神罰「幼きデーモンロード」 近 ビームランチャー → 夜符「デーモンキングクレイドル」 中広 メガ粒子砲 → 紅魔「スカーレットデビル」 中広 新型アビオニクス → サーヴァントフライヤー 装備 盾、空適正↑ フランドール・スカーレット 90mmマシンガン → 禁忌「クランベリートラップ」 近 100/105mmマシンガン → 禁弾「過去を刻む時計」 近中 120mm連邦マシンガン → 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 近中 アトミックバズーカ → QED「495年の波紋」 中 ビームソード → 禁忌「レーヴァテイン」 近 レティ・ホワイトロック ビームスプレーガン → 寒符「リンガリングコールド」 近 ビームライフル → 白符「アンデュレイションレイ」 中 橙 偏向ビームライフル → 式符「飛翔晴明」 近中 ショルダータックル → 鬼神「飛翔毘沙門天」 中 ファンネル → 化け猫「橙」 近中 運動↑ アリス・マーガトロイド ハンドグレネード → 魔符「アーティフルサクリファイス」 中 メガ粒子砲 → 咒詛「蓬莱人形」 中 ファンネル → 符の弐「ドールクルセイダー」 中 ダミーバルーン → 上海人形 装備 不明 ルナサ・プリズムリバー レーザートーチ → 騒符「ルナサ・ソロライブ」 中広 拡散メガ粒子砲 → 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 中広 メルラン・プリズムリバー 偏向ビームライフル → 管霊「ヒノファンタズム」 中 ビームキャノン → 騒符「メルラン・ハッピーライブ」 遠 リリカ・プリズムリバー ビームマシンガン → 騒符「リリカ・ソロライブ」 近中 拡散メガ粒子砲 → 冥鍵「フィツィオーリ冥奏」 近 プリズムリバー三姉妹 ビームマシンガン → 合葬「プリズムコンチェルト」 近 メガ粒子砲 → 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ怪」 中 プラズマリーダー → 騒符「ライブポルターガイスト」 近 ファンネル → 騒葬「スティジャンリバーサイド」 中遠 拡散メガ粒子砲 → 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 近中 魂魄 妖夢 ヒートサーベル → 人符「現世斬」 近 ビームサーベル → 人鬼「未来永劫斬」 近 大型ビームサーベル → 「待宵反射衛星斬」 中 ビームソード → 刀 近 高性能ジェネレーター → 楼観剣・白桜剣 装備 高ジェネ 西行寺 幽々子 ビームキャノン → 死符「ギャストリドリーム」 近中 ファンネル → 死蝶「華胥の永眠」 中 ビームソード → 「西行寺無余涅槃」 近 リミッター解除 → 西行妖 装備 ジェノサイドシステム 八雲 藍 90mmマシンガン → 幻神「飯綱権現降臨」 遠 120mm連邦マシンガン → 式神「憑依茶吉尼天」 中 ビームマシンガン → 式輝「狐狸妖怪レーザー」 近中 八雲紫 ビームバズーカ → 外力「無限の超高速飛行物体」 中 盾× レーザートーチ → 境符「四重結界」 近 メガ粒子砲 → 幻想「第一種永久機関」 中 ビームバリア → 八雲卍傘 装備 B無効、盾 幻想の結界 レーザートーチ → 境符「四重結界」 近 3連ヒートロッド → 神霊「夢想封印 瞬」 中遠 メガ粒子砲 → 境界「永夜四重結界」 中遠 ファンネル → 霊符「夢想妙珠」 中 高性能ジェネレーター → 召喚八雲式 装備 高ジェネ 禁呪の詠唱 ビームカノン → 「スペクトルミステリー」 中広 アトミックバズーカ → 「マリス砲」 中広 メガ粒子砲 → 魔砲「ファイナルスパーク」 近 ファンネル → 魔操「リターンイナニメトネス」 中遠 マイクロミサイル → 「スターダストミサイル」 近 ダミーバルーン → 上海人形 装備 不明 夢幻の紅魔 ビームジャベリン → 紅符「不夜城レッド」 中遠 インコム → 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 近中 メガ粒子砲 → 紅魔「スカーレットデビル」 中遠 ファンネル → 幻符「殺人ドール」 近 新型アビオニクス → サーヴァントフライヤー 装備 盾 幽冥の住人 ヒートサーベル → 人符「現世斬」 近 ビームサーベル → 人鬼「未来永劫斬」 近 ビームキャノン → 死符「ギャストリドリーム」 近中 ファンネル → 死蝶「華胥の永眠」 中広 ダミーバルーン → 死蝶霊 装備 索敵装置 機雷散布装置 → 半幽霊 装備 高ジェネ リグル・ナイトバグ 90mmマシンガン → 隠蟲「永夜蟄居」 中 100/105mmマシンガン → 「季節外れのバタフライストーム」 中 レーザートーチ → 蛍符「地上の流星」 中 ミスティア・ローレライ ビームカノン → 声符「木菟咆哮」 中 ビームランチャー → 毒符「毒蛾の鱗粉」 近中 アトミックバズーカ → 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 中 上白沢 慧音 マゼラ・トップ砲 → 始符「エフェメラリティ137」 中 90mmマシンガン → 国符「三種の神器 剣」 中 120mm連邦マシンガン → 「日出づる国の天子」 近 ザクマシンガン → 「無何有浄化」 中 上白沢 慧音(白沢) チェーン・マイン → 旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」 近 レーザートーチ → 転世「一条戻り橋」 近中 大型メガ粒子砲 → 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 中遠 因幡 てゐ 90mmマシンガン → エンシェントデューパー 中 バイオセンサー → 幸せの賽銭箱 装備 不明 鈴仙・U・イナバ マゼラ・トップ砲 → 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 近中 90mmマシンガン → 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 中 100/105mmマシンガン → 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 遠 偵察装置 → 狂気の瞳 装備 索敵↑ 八意 永琳 マゼラ・トップ砲 → 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 近 90mmマシンガン → 神符「天人の系譜」 中 120mm連邦型マシンガン → 禁薬「蓬莱の薬」 中 ザクマシンガン → 「天網蜘網捕蝶の法」 近中 アトミックバズーカ → 天呪「アポロ13」 遠 新型アビオニクス → 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 装備 高ジェネ 蓬莱山 輝夜 マゼラ・トップ砲 → 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 中 90mmマシンガン → 神宝「ブディストダイアモンド」 近 120mm連邦マシンガン → 「蓬莱の樹海」 中 シールド → 神玉「サラマンダーシールド」 装備 盾 藤原 妹紅 マゼラ・トップ砲 → 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 中 90mmマシンガン → 「インペリシャブルシューティング」 近 100/105mmマシンガン → 「フェニックス再誕」 中 120mm連邦マシンガン → 時効「月のいはかさの呪い」 近 DG細胞 → リザレクション 装備 耐久回復、EN回復 射命丸文 ビームマシンガン → 風符「風神一扇」 近中 ショルダータックル → 「名付けて疾風迅雷」 近 メガ粒子砲 → 疾風「風神少女」 中遠 運動↑(小)、移動↑ 偵察装置 → カメラ 装備 盾、索敵↑ メディスン・メランコリー ビームスプレーガン → 毒符「憂鬱の毒」 中広 ファンネル → ドールズ・ウォー・ポイズン 近中 マイクロミサイル → 毒符「神経の毒」 全体 スモーク DG細胞 → スーさん 装備 耐久回復、EN回復 風見 幽香 ハイパーハンマー → 花符「幻想郷の開花」 近中 大型メガ粒子砲 → 「ダブルスパーク」 遠 拡散メガ粒子砲 → 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 遠 小野塚 小町 マルチランチャー → 投銭「宵越しの銭」 中 シックル → 死神「ヒガンルトゥール」 近 盾 四季映姫・ヤマザナドゥ ビームスプレーガン → 罪符「彷徨える大罪」 中 アトミックバズーカ → 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 遠 大型メガ粒子砲 → 審判「ラストジャッジメント」 近中 伊吹 萃香 ハイパーハンマー → 酔夢「施餓鬼縛りの術」 近 アトミックバズーカ → 百万鬼夜行 近中 ショルダータックル → 萃符「戸隠山投げ」 近 リミッター解除 → 鬼神「ミッシングパープルパワー」 装備 ハイパー 秋 静葉 120mm連邦型マシンガン → 葉符「狂いの落葉」 中広 秋 穣子 マゼラ・トップ砲 → 豊作「穀物神の約束」 中遠 120mm連邦型マシンガン → 豊符「オヲトシハーベスター」 中 バズーカ → 秋符「秋の空と乙女の心」 近中 鍵山 雛 ザクマシンガン → 厄符「厄神様のバイオリズム」 中 アーム → 疵痕「壊されたお守り」 近 180mmキャノン → 創符「ペインフロー」 中遠 プラズマリーダー → 悲運「大鐘婆の火 中 河城 にとり サブロックガン → 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 遠 ハープーンガン → 水符「河童のポロロッカ」 中 アーム → 河童「のびーるアーム」 近中 犬走 椛 ヒートサーベル → 剣 近 射命丸文(派生後) ショットガン → 風神「風神木の葉隠れ」 中 盾 ビームガン → 岐符「天の八衢」 近 ショルダータックル → 「無双風神」 中遠 移動↑、運動↑(小) メガ粒子砲 → 「天上天下の照國」 中広 東風谷 早苗 ビームライフル → 秘術「グレイソーマタージ」 中遠 ビームマシンガン → 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 中 メガ粒子砲 → 開海「モーゼの奇跡」 近 ファンネル → 大奇跡「八坂の神風」 中遠 八坂 神奈子 100/105mmマシンガン → 贄符「御射山御狩神事」 遠 バズーカ → 神符「神が歩かれた御神渡り」 中広 マルチランチャー → 神符「水眼の如き美しき源泉」 中 アトミックバズーカ → 「マウンテン・オブ・フェイス」 中 ガンポッド → 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 近 洩矢 諏訪子 120mm連邦型マシンガン → 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 中遠 アーム → 神具「洩矢の鉄の輪」 近 アームパンチ → 土着神「手長足長さま」 近中 アトミックバズーカ → 祟符「ミシャグジさま」 遠 240mm多連装ロケットランチャー → 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 遠 永江 衣玖 ドリル → 魚符「龍魚ドリル」 近 ショルダータックル → 棘符「雷雲棘魚」 近 プラズマリーダー → 雲界「玄雲海の雷庭」 中 比那名居 天子 ヒートサーベル → 非想「非想非非想の剣」 近 ショルダータックル → 要石「天地開闢プレス」 中 プラズマリーダー → 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 近中 大型メガ粒子砲 → 「全人類の緋想天」 中遠 キスメ メガ粒子砲 → 怪奇「釣瓶落としの怪」 中 黒谷 ヤマメ インコム → 罠符「キャプチャーウェブ」 中遠 麻痺 拡散メガ粒子砲 → 瘴気「原因不明の熱病」 近中 水橋 パルスィ インコム → 嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」 近 有線メガ粒子砲 → 舌切雀「謙虚なる富者への片恨」 中遠 盾 グレネードランチャー → 花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」 中 ファンネル → 恨符「丑の刻参り七日目」 遠 星熊 勇儀 ハイパーハンマー → 鬼符「怪力乱神」 近 チェーンマイン → 怪輪「地獄の苦輪」 中 ガトリングガン → 力業「大江山嵐」 中遠 ショルダータックル → 四天王奥義「三歩必殺」 近 古明地 さとり ショルダータックル → 想起「濛々迷霧」 近 運動↑(小) 240mm多連装ロケットランチャー → 想起「飛行虫ネスト」 中 ワイドカッター → 想起「鳥居つむじ風」 近 インコム → 想起「テリブルスーヴニール」 近中 メーサー砲 → 想起「プリンセスウンディネ」 中 魚雷 → 想起「光り輝く水底のトラウマ」 遠 火焔猫 燐 ショットガン → 贖罪「旧地獄の針山」 近中 インコム → 「小悪霊復活せし」 中広 クロー → 屍霊「食人怨霊」 近 ファンネル → 呪精「ゾンビフェアリー」 近中 NT兵器 霊烏路 空 大型バズーカ → 核熱「ニュークリアフュージョン」 遠 アトミックバズーカ → 「サブタレイニアンサン」 中広 ビッグガン → 「地獄極楽メルトダウン」 近 プラズマリーダー → 焔星「プラネタリーレボリューション」 中 グレネードランチャー → 爆符「ペタフレア」 近中 古明地こいし レーザートーチ → 反応「妖怪ポリグラフ」 中広 3連ヒートロッド → 表象「夢枕にご先祖総立ち」 中 有線メガ粒子砲 → 無意識「弾幕のロールシャッハ」 遠 ショルダータックル → 深層「無意識の遺伝子」 近 プラズマリーダー → 「サブタレイニアンローズ」 近中 東方三月精 ショルダータックル → いたずら 中広 朱鷺子 プラズマリーダー → 後ろからの妖弾 中 魅魔 ビームスプレーガン → エナジーシャワー 近中 ショルダータックル → 幽幻乱舞 近 メガ粒子砲 → 反幽幻弾 中遠 リミッター解除 → 久遠の精神 装備 EN倍化、高ジェネ アリス ビームバズーカ → 赤の魔法 近 サブロックガン → 青の魔法 中 三連ヒートロッド → 紫の魔法 中広 ビームキャノン → 黄の魔法 中遠 ファンネル → 緑の魔法 遠 高性能ジェネレーター → グリモワール 装備 ハイパー メイベル ビームキャノン → インテンショナルレーザー 中 インコム → 金剛桜花 近 ファンネル → 桜花之恋塚 中 DG細胞 → ライフスプリングインフィニティ 装備 EN回復 稗田阿求 新型アビオニクス → 幻想郷縁起 装備 不明 森近霖之助 ビームサーベル → 妖剣・カマイタチ 近 かぐや姫 マゼラ・トップ砲 → 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 中 90mmマシンガン → 神宝「ブディストダイアモンド」 近 120mm連邦マシンガン → 「蓬莱の樹海」 中 セレスティ・E・クライン ビームキャノン → Lance 中広 ヴァーミリオン・CD・ヘイズ アーム → 破砕の領域 全体 盾× アームパンチ → 虚無の領域 全体 盾× イリュージョンNo.17 アーム → 格闘 近 宮崎のどか アーム → アールデスカット 近中 盾× 新型アビオニクス → ディアーリウム・エーユス 装備 命中回避↑ 綾瀬 夕映 クロー(小) → ぼくさつ 近 盾× アーム → アールデスカット 近中 盾× リミッター解除 → 契約執行 装備 運動↑(小率?)、装甲↑、攻撃力1.25倍 佐々木まき絵 3連ヒートロッド → りぼんマスター 近 高町なのは ガンランチャー → Stardust Fall 近 ビームランチャー → Starlight Breaker 中遠 アトミックバズーカ → Starlight Breaker ex Blaster Mode 遠 ミサイルポッド → Cross Fire Shoot 近中 メガ粒子砲 → Divine Buster 遠 メーサー砲 → Excellion Buste 中 リミッター解除 → Blaster Mode 装備 ハイパー フェイト・T・ハラオウン ヒートサーベル → ハーケンセイバー 中 大型ヒートホーク → ハーケンスラッシュ 近 ヒートサーベル → ライオットブレード 近 ビームサーベル → ライオットザンバー・スティンガー 近 盾 大型ビームサーベル → ライオットザンバー・カラミティ 近中 ビームバズーカ → プラズマランサー 中 ビームランチャー → トライデントスマッシャー 中 リミッター解除 → Riot Form 装備 ハイパー 闇の書 90mmマシンガン → ブラッディダガー 中 アーム → シュヴァルツェ・ヴィルクング 近 アトミックバズーカ → デアボリック・エミッション 近中 竜宮レナ ヒートホーク → 鉈 近 大型ヒートホーク → 大斧 近 ヒートサーベル → 鉈 近 ビームサーベル → 鋸 近 大型ビームサーベル → 鉛管 近 クロー(小) → ガラスの破片 近 アームパンチ → レナ・フラッシュ・インパクト 近 リミッター解除 → かぁいいモード 装備 ハイパー 富竹 ジロウ ハンドキャノン → 富竹フラッシュ 中 大型ミサイルランチャー → 富竹角材ホームラン 遠 装備 → L5 装備 ジェノサイドシステム クード・ヴァン・ジルエット ヒートサーベル → リアクト・レン 近 大型ビームサーベル → エウロスループ 近中 ローウェン 大型ビームサーベル → ヴァイスリット 近 シックル → リアクト・キーア 近 ビームソード → スティル・オファー 近 シスカ 100/105mmマシンガン → シスカの銃 近中 アームパンチ → 格闘戦モード 近 運動↑(小率) 大型ミサイルランチャー → シスカ・スペシャル 中 マイクロミサイル → オーバーワークエレジー 中遠 ヴォルクス・ハウンド ハイパーハンマー → リアクト・チルル 近 ワイドカッター → フェルプラネイト 近 シールド → ヴェイルクリフ 装備 盾、B無効、派生武器との併用不可 聖賢者ユウト ビームサーベル → 永遠神剣・第二位『聖賢』 近 盾× 大型ビームサーベル → オーラフォトンノヴァ 近 ビームナギナタ → コネクティドウィル 近 ビームカノン → オーラフォトンビーム 全体 シールド → オーラフォトンバリア 装備 B無効 永遠のアセリア ビームサーベル → 永遠神剣・第三位『永遠』 近 盾× 大型ビームサーベル → 永遠神剣・天位『永劫』 近 0 アームパンチ → インパルスブロウ 近 ビームソード → エタニティーリムーバー 中広 シールド → オーラフォトンバリア 装備 B無効 倉橋 時深 ヒートサーベル → 永遠神剣・第三位『時詠』 近 盾× 大型ビームサーベル → クリティカルワン 近 盾× ビームカノン → タイムアクセラレイト 近中 盾× 偵察装置 → タイムトリップファン 装備 移動↑、運動↑(小) 統べし聖剣シュン ビームサーベル → 永遠神剣・第二位『世界』 近 盾× 大型ビームサーベル → オーラフォトンブレイク 近 盾× ビームソード → オーラフォトンレイ 全体 岬 今日子 ヒートサーベル → 永遠神剣・第六位『空虚』 l近 盾× 大型ビームサーベル → イクシード 近 盾× ビームジャベリン → ペネトレイト 近 プラズマリーダー → サンダーストーム 中広 MCジョイント → オーラフォトンバリア+ 装備 高ジェネ 不浄のミトセマール ヒートサーベル → 永遠神剣・第三位『不浄』 近 盾× ビームサーベル → 永遠神剣・第三位『不浄』 近 盾× 大型ビームサーベル → 不浄 近 盾× ナルカナ ヒートサーベル → レーヴァテイン 中広 麻痺 ビームサーベル → 永遠神剣第一位『叢雲』 近 ビームソード → プライモディアルワン 中遠 シールド → オーラフォトンバリア 装備 B無効 リミッター解除 → 叢雲の意思 装備 ハイパー 悠久のユーフォリア ヒートサーベル → 永遠神剣第三位『悠久』 近 ビームジャベリン → ドゥームジャッジメント 中遠 ショルダータックル → ルインドユニバース 中 シールド → オーラフォトンバリア 装備 B無効 プロペラントタンク → 青の存在、光の求め 装備 EN倍化、地適正↑ リミッター解除 → サージングオーラ 装備 ハイパー 永峰希美 ヒートサーベル → 永遠神剣第六位『清浄』 近 ライフル → ショットブレイカー 遠 ビームキャノン → スターストーム 中 チョバムアーマー → ノゾミブロック 装備 盾、B無効 プロペラントタンク → Wander Whale Monobe 装備 EN倍化 遠野 志貴 ヒートサーベル → 七夜の短刀 近 索敵↑、盾 ビームサーベル → 直死の魔眼・決死の一撃 近 ビームナギナタ → 十七分割 近 盾 リミッター解除 → 直死の魔眼 装備 運動↑(大率)、点突き ワルクェイド ドリル → 切り裂き 近 アーム → 偽りの月 中 ビッグガン → グナーデン・シュトース 全体 クロー → アルトネーゲル 近 MCジョイント → 吸血衝動 装備 運動↑(大率) 遠野秋葉(反転) チェーンマイン → 檻髪 近 ビームキャノン → 赤手・焔華 中広 盾× MCジョイント → 吸血衝動 装備 運動↑(大率)、移動↑ シエル ヒートサーベル → 黒鍵 近中 ガトリングガン → 火葬式典 近 ドリル → 第七聖典 近 リミッター解除 → カレー 装備 運動↑(大率)、移動↑ シエル(第七聖典装備) ライフル → 第七聖典 近 ショルダータックル → 第七聖典・原罪救済 近 メカ翡翠 ファンネル → メカ翡翠大行進 近 拡散メガ粒子砲 → L・S・O 中広 強化スラスター → 完全武装メイド服 装備 盾 セイバー ヒートサーベル → カリバーン 近 ビームサーベル → インビジブル・エア 近 大型ビームサーベル → エクスカリバー 近中 新型アビオニクス → アヴァロン 装備 運動↑(小率) ダミーバルーン → 直感 装備 ダミーバルーン 黒セイバー ヒートサーベル → 黒カリバーン 近 大型ビームサーベル → 黒カリバー 近中 プロペラントタンク → 黒鞘 装備 EN倍化 衛宮 士朗 大型ヒートホーク → 是・射殺す百頭(ナインライブスブレイドワークス) 近 ヒートサーベル → 干将・莫耶 近 ビームサーベル → カリバーン 近 ライフル → ブロークン・ファンタズム 中遠 ドリル → 偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ) 中広 シールド → 熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス) 装備 盾、装甲↑ プロペラントタンク → 無限の剣製 装備 EN倍化、地形適正全↑ リミッター解除 → アーチャーの腕 装備 耐久回復、EN回復 間桐 桜(黒化) ファンネル → Mein Atem schliest alles 中 プロペラントタンク → 聖杯 装備 不明 ジョセット・カプア 120mm連邦型マシンガン → ワイルドキャット 中 色はおそらくミス 新型アピオニクス → 山猫号 装備 命中↑、移動↑ ヨシュア・ブライト ヒートサーベル → 断骨剣 近 ビームサーベル → 漆黒の牙 全体 ビームソード → 幻影奇襲 全体 梅喧 ヒートサーベル → 連ね三途渡し 近中 盾× ビームサーベル → 妖斬扇 近中 盾× 闇慈 アーム → 一誠奥義「彩」 近中 盾× クラッカー → 疾 近中 盾× カーラン・ラムサス ヒートサーベル → 水鏡の構え 近 盾 KOS-MOS Ver.4 ガトリングガン → F・GSHOT 近中 アトミックバズーカ → 相転移砲 D・TENERITAS 全体 胸部メガ粒子砲 → X・BUSTER 近中 リミッター解除 → マリア覚醒 装備 EN回復、運動↑(小率) M.O.M.O. 偏向ビームライフル → ラブリーレイ 中 拡散メガ粒子砲 → エンジェルアロー 近中 リミッター解除 → スターウィンド 装備 リミ解、装甲↑ ジェノサイドシステム → スターライト 装備 ハイパー クレス・アルベイン ヒートサーベル → 空間翔転移 中 ビームサーベル → 次元斬 近中 盾× 大型ビームサーベル → 冥空斬翔剣 近 盾× リシアンサス ヒートサーベル → パイプイス殴打 近 ビームライフル → 光魔弾 中 ショルダータックル → 神王呼び出し 拳 近中 DG細胞 → 回復魔法 装備 耐久回復、移動↑ ネリネ ビームライフル → 魔力球(連射) 中 ビームランチャー → 魔王呼び出し 暗黒球弾 中 ヘカテー アーム → 膂力体術 近 ミサイルポッド → 自在法「星(アステル)」 中遠 ヴィルヘルミナ ヒートロッド → 神器『ペルソナ』 中広 川澄舞 ガトリングガン → ガトリング銃 近中 ケンシロウ ビームサーベル → 北斗四方斬 近中 ショットガン → 北斗千連脚 近中 バズーカ → 二指真空把 中 アームパンチ → 北斗百裂拳 近 ショルダータックル → 北斗操筋自在脚 近 盾× 新型アビオニクス → 無想転生 装備 不明 リミッター解除 → 服破り 装備 ハイパー MCジョイント → 転龍呼吸法 装備 EN倍化、ハイパー 金沢 魚子 ショルダータックル → 突然タックル 近中 リミッター解除 → くりくり 装備 ハイパー 美堂 蛮 フットミサイル → ヒット&アウェイ 中 クロー → スネークバイト 近 新型アピオニクス → 邪眼 装備 不明 神奈備命 ミサイルポッド → 吹キ荒ブ天ノ此花 中 240mmロケットポッド → 鳥ノ詠 近中 シフォン 胸部メガ粒子砲 → 白の翼 中遠 レイフォン・アルセイフ ヒートサーベル → 錬金鋼・刀 近 ヒートロッド → 鋼糸 近中 鳳凰寺風 ヒートサーベル → エスクードの剣 近 緋村剣心 ヒートサーベル → 九頭龍閃 近 ビームサーベル → 天翔龍閃 近 大型ビームサーベル → 龍巣閃 近中 ビームソード → 刀 近 紺野 棗 クラッカー → 手品 近中 リミッター解除 → マジカル ? ナッチン 装備 ハイパー 御剣 冥夜 ビームサーベル → 宝刀 皆琉神威 近 リミッター解除 → 武にもらったぬいぐるみ 装備 耐久EN回復、EN倍化 鑑 純夏 アーム → どりるみるきぃぱんち 近 アームパンチ → どりるみるきぃふぁんとむ 近 楠舞 神夜 ヒートサーベル → 護式・斬冠刀 近 大型ビームサーベル → 楠舞一刀流奥義・月架美刃 近中 ファンネル → 月輪 中広 ソフィア・エスティード ビームマシンガン → メテオスォーム 中 姫百合珊瑚 ヒートサーベル → のこぎり 近 ショルダータックル → 抱きつき 近 学習型コンピュータ → ハイテクコンピューター 装備 不明 ルーシー・マリア・ミソラ ビームピック → ちー 近 メガ粒子砲 → るーの力 中広 ビームソード → 狩り 近中 ジェノサイドシステム → るーの力 装備 ジェノサイドシステム 遠山 翠 ビームピック → クラリネット 中 咲畑 梨深 ビームサーベル → ディソード 近 翠星石 ミサイルランチャー(70) → 庭師の如雨露 近中 ファンネル → 人工精霊「スィドリーム」 近 リミッター解除 → 鈴カステラ 装備 EN倍化、盾 蒼星石 シックル → 庭師の鋏 近 ファンネル → 人工精霊「レンピカ」 近 リミッター解除 → マイ・フィールド 装備 不明 木之本 桜 ヒートサーベル → ソード 近 バズーカ → ウォーティ 中 ビームライフル → アロー 中 メガ粒子砲 → アーシー 近 魚雷 → ファイアリー 遠 MCジョイント → フライ 装備 空適正↑ スコール・レオンハート 大型ビームサーベル → エンドオブハート 近中 西園寺 世界 ビームソード → 包丁 近 追加分メモ かぐや姫、ヨシュア・ブライト、ジョセット・カプア、佐々木まき絵 西園寺 世界、翠星石、蒼星石、ルーシー・マリア・ミソラ スコール・レオンハート、鑑 純夏、木之本 桜
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東方彩幻想コンテンツ一覧 東方彩幻想TOP キャラクター 相性組み合わせ つぶやき・セリフ ストーリー攻略/クリスタル クエスト ショップ その他施設 幻想図鑑 道具図鑑 武器図鑑 防具図鑑 FAQ・小ネタ 実績 関連ページ 主人公・黄昏作品・書籍組/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/風神録/地霊殿/星蓮船/神霊廟/隠しキャラ 永夜抄 リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 上白沢 慧音 因幡 てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意 永琳 蓬莱山 輝夜 藤原 妹紅 [部分編集] リグル・ナイトバグ 支援効果 味方10ターン⇒敏捷性+3%、毒&麻痺無効化 タイプ 妨害型 陰陽 陰 良相性 ミスティア、ヤマメ 装備可能武器/防具 爪拳 音器 魔装 軽装 キャラNo. 24 解説 主に毒とデバフの妨害型。毒を扱うことに長けており、バカルテットでの使用時には非常に受ける機会の多い毒性系の状態異常を解除する役回りも担う。スペル構成がなかなか独特で、全体的に火力はかなり控えめ、対象がランダムが多い、毒を付与するスペルは多いが猛毒の付与は無い…他、任意で使用する支援効果のような「隷群」や残存体力に比例して威力の変わる「スーパーリグルキック」、反対に体力30%以下時のみ使用可能になる「虫の息」など、なかなかトリッキーなスペルを習得する。また、盗む・練達を習得するものの、ドロップハントは覚えないなど所々に不完全さが顔を覗かせるのも愛嬌。しかしそのトリッキーさが魅力でもあり、少し頭を使って使用するとかなり楽しいキャラ。特に体力が30%以下になると解禁される「虫の息」は本人の打たれ弱さもありリスキーではあるが、非常に高威力かつ付与効果も優れている為、隙あらば狙っていこう。リスクヘッジに従者の心を併用するのも良い。(元々習得する妖魔の心であれば威力が更に上がる為このあたりはお好みで)また、その高くなりがちな被ダメージを逆手に取って「起死回生」や「不倶戴天」を有効活用するのも良い。状態異常に関してはパッシブスキルで毒性系全て(+混乱)を習得する為、そちらを使用するのも一つ。アイテムハントにも使用した場合はコレクターを習得させるのも良いだろう。手を掛ければ掛けるほど化けるタイプのキャラクターなので補填や補強が好きなプレーヤーには特におすすめ。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 450 25 13 9 15 17 999 48950 1654 987 1003 2070 2052 評価 C(51) C(49) D(69) C(54) C(56) B(27) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% -100% -50% 0% 0% 50% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 0% 0% 50% 50% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 40% 40% 40% 100% 60% 60% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 60% 20% 60% 20% 60% 40% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 0% 20% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ポイズンアビリティ 通常攻撃に毒付与効果が追加される 1 パッシブ ベノムアビリティ 通常攻撃に霊毒付与効果が追加される 1 パッシブ ウイルスアビリティ 通常攻撃に猛毒付与効果が追加される 3 パッシブ パラライズアビリティ 通常攻撃に麻痺付与効果が追加される 3 パッシブ コンフューズアビリティ 通常攻撃に混乱付与効果が追加される 3 パッシブ 妖魔の心 体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 高飛び 1ターン攻撃を無効化 0【200】 1 無 自分 特技 使用回数制限5回補正+5000 潜伏 潜伏 12【80】 1 無 自分 特技 補正+500 隠伏 敏捷性+回避率上昇/潜伏 20【160】 1 無 自分 特技 補正+999 盗む 所持品を盗む/必中/貫通 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正+5 盗む・練達 所持品を盗む/必中/貫通/2回攻撃 40【100】 2 無 敵単体 特技 攻0.01倍(×2)補正-150 グラスボム ダメージ+敏捷性+回避率低下 40 2 自然 敵全体 特技 攻1.5倍補正 -180 狂気の瞳 貫通/狂気 30 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正 -50 幻惑の瞳 幻惑系異常を全て付与/貫通 50【150】 2 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正-100 トリック 1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍補正-500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60【200】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正-999 野生の適応力 体力を5%消費し全能力3%上昇。 体5% 1 無 自分 特技 ターン経過で解除されない補正+999 ポイズンショック ダメージ+毒 9 1 武闘/自然 敵単体 特技 攻1.2倍+100補正+20 ポイズンヒール 毒性系解除/毒状態なら自然回復 35【100】 2 無 味方全体 特技 補正+100 隷群 20ターン、味方全能力3%上昇、敵全能力3%低下 20 2 無 味方全体→敵全体 特技 補正+100 虫の息 ダメージ+毒性系異常 100 3 自然 敵全体 特技 体力30%以下時のみ使用可能攻3.2倍補正+100 虫時雨 3回攻撃/毒/睡眠 16 1 自然 敵ランダム 特技 攻0.3倍+35補正∔5 リグルキック ダメージ/貫通 20 1 武闘 敵単体 特技 攻0.7倍+130補正∔999 スーパーリグルキック ダメージ/貫通 32 2 武闘 敵単体 特技 体力が低いと威力減少攻1.0倍+1000補正∔999 蛍符【地上の流星】 ダメ―ジ+命中率低下 14 1 大地/光 敵全体 魔法 魔1.1倍+120補正-10 蛍符【地上の彗星】 ダメージ+間隙/命中率低下 46 2 大地/光 敵全体 特技 攻1.5倍+165補正-25 蛍符【地上の恒星】 3~7回攻撃/魔法力低下 144【230】 3 風/光 敵ランダム 特殊 攻0.4倍+魔0.2倍+170補正-45 蠢符【リトルバグ】 ダメージ+毒/攻撃力低下 20 1 自然 敵単体 特殊 攻0.3倍+魔1.1倍+330補正∔50 蠢符【リトルバグストーム】 ダメージ+混乱 34【110】 1 自然/風 敵全体 特殊 攻0.4倍+魔1.0倍+165補正-55 灯符【ファイヤフライフェノメノン】 ダメージ+火傷/痛撃率低下 52 2 炎/光 敵全体 魔法 魔1.5倍+180補正-100 蠢符【ナイトバグストーム】 ダメ―ジ+毒/混乱/防御力低下 70 2 自然/風 敵全体 特殊 攻魔1.1倍∔240補正-150 蠢符【ナイトバグトルネード】 ダメージ+毒/敏捷性低下 126 3 自然/風 敵全体 特殊 攻0.2倍+魔1.6倍+410補正-400 蝶符【バタフライドリーム】 羽翼特効/3回攻撃/毒/霊毒 197【310】 3 自然/風 敵ランダム 特殊 攻0.3倍+魔1,4倍+300補正-850 蠢愚★フィルドバグテンペスター★ 4回攻撃/毒性系異常 500 0 自然 敵ランダム 特殊 協撃スペル(ヤマメ)攻魔0.8倍補正+7000 蛍符☯地上の流星群☯ 3〜7回攻撃+命中率低下 1000 0 武闘 敵ランダム 特殊 秘伝スペル攻魔0.6倍+200補正0 隠蟲『永夜蟄居』 300 ダメージ+毒/霊毒/全確率低下 700 4 射撃/自然 敵全体 特殊 ラストスペル攻0.6倍+魔2.6倍+16000補正-5000 《季節外れのバタフライストーム》 転生2回目 2〜5回攻撃+毒/混乱 1500 6 自然/風 敵ランダム 特殊 EXスペル攻魔1.8倍+14600補正−15500 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ミスティア・ローレライ 支援効果 味方10ターン⇒魔法力+3%、命中率低下&盲目無効化 タイプ 支援型 陰陽 陰 良相性 ルナサ、メルラン、リリカ、リグル、響子、朱鷺子 装備可能武器/防具 爪拳 音器 和装 軽装 キャラNo. 25 解説 魔力・敏捷が伸びる攻守のバランスが良い支援型。弱点が比較的突かれやすい点と威力系に弱いため、なかなか打たれ弱さもある。毒性系以外の全状態異常にまんべんなく弱点がある為、よく状態異常に陥る。その点は常に留意しておくべき。全体バフ全種とイノセント、アライアンスなどの補助、全体回復も習得する為、補助と回復を一手に任せられる。SG消費技ではあるが通常スペル最高倍率の回復を覚える一人でもあり、支援においては非常に頼れる存在。EXスペルも回復系だが、ピンチを一気に立て直せる効果を持つため準備しておいて損は無い。また、命中率低下と盲目を防ぐ「八目鰻」はメニューからも使用可能で料理と同じ感覚で使える。しかも消費も無い。攻撃面でもなかなか優秀で、命中に関するデバフや毒、混乱、衝撃などの状態異常を付与する攻撃スペルを習得する。特に猛毒付与の【毒蛾の暗闇演舞】や高倍率・命中低下+混乱の【真夜中のコーラスマスター】などは使い勝手も良く、手が空いていれば積極的に狙っていきたい。命中率低下は「精密」を持つ敵にこそ無意味ではあるものの、打たれ弱いキャラがいるPTにとっては非常に有用なデバフ。上手に活用していこう。有用なスペルが多くデッキが足りないと感じやすい為、デッキを増やす装備にしたいところ。とにかく多い弱点を上手くカバーしてやれば非常に優秀なキャラ。栄光の勲章と万能の強化御守が手に入ると化ける。ミスティアも当然の如く、とつげきしゃもじ装備可。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 440 18 12 11 14 12 999 46420 1648 992 1006 2092 2042 評価 C(57) C(51) D(64) C(49) C(44-) B(39-) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% -100% -50% -50% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 50% 50% 0% -50% 50% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 40% 40% 40% 20% 85% 60% 60% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 60% 40% 20% 40% 20% 60% 40% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 20% 40% 40% 20% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ポイズンアビリティ 通常攻撃に毒付与効果が追加される 1 パッシブ コンフューズアビリティ 通常攻撃に混乱付与効果が追加される 3 パッシブ スリープアビリティ 通常攻撃に睡眠付与効果が追加される 3 パッシブ バーサクアビリティ 通常攻撃に狂気付与効果が追加される 3 パッシブ 妖魔の心 体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃・天 ダメージ 10 1 射撃 敵全体 魔法 魔1.1倍+30補正-5 霊斬 1 ダメージ 2 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+40 グロウアップ 経験値1.5倍 50 2 無 味方全体 特殊 補正+999 イノセント 受けるダメージ-10% 100【200】 3 無 味方全体 魔法 補正+99999 影縫い 1ターンのみ回避を禁止する 20 1 無 敵全体 魔法 補正+999 アライアンス 味方全体を常時防御状態にする 300【400】 3 無 味方全体 魔法 使用回数制限2回補正+99999 ウォークライ 与えるダメージ+10% 200【300】 3 無 味方全体 特技 補正+99999 野生の適応力 体力を5%消費し全能力3%上昇。 体5% 1 無 自分 特技 ターン経過で解除されない補正+999 リトルバタリオン ダメージ 8 1 風 敵単体 特技 攻1.1倍+155補正+200 小人の祝祭歌 体力+霊力上昇 25 1 無 味方全体 特技 補正-999 鬼の凱旋歌 攻撃力上昇 25 1 無 味方全体 特技 補正-999 人間の応援歌 防御力上昇 25 1 無 味方全体 特技 補正-999 吸血鬼の賛美歌 魔法力上昇 25 1 無 味方全体 特技 補正-999 天狗の革命歌 敏捷性上昇 25 1 無 味方全体 特技 補正-999 河童の労働歌 命中率上昇 30 1 無 味方全体 特技 補正+999 妖精の童歌 回避率上昇 30 2 無 味方全体 特技 補正-999 天人の聖歌 痛撃率上昇 45 2 無 味方全体 特技 補正-999 八目鰻 命中率低下・盲目にならなくする 5 0 無 味方全体 特技 補正+999 声符【梟の夜鳴声】 ダメージ+命中率低下 18 1 音/闇 敵全体 特殊 攻0.4倍+魔0.6倍+115補正-10 声符【木菟咆哮】 ダメージ+間隙 24 1 音/闇 敵全体 魔法 魔1.2倍+140補正-5 鳥符【ミステリアスソング】 体力回復 33 2 無 味方全体 魔法 回 魔1.4倍+350補正-100 鳥符【インペリアルソング】 体力回復 75【140】 2 無 味方全体 魔法 回 魔1.5倍+600補正-200 鳥符【リズムソングダンス】 体力回復 121【240】 3 無 味方全体 魔法 回 魔2.0倍+900補正-300 鳥符【ヒューマンケージ】 ダメージ 35 1 射撃 敵単体 特殊 攻0.7倍+魔1.0倍+340補正+80 鳥符【ヒューマンケージダブル】 2回攻撃 60【100】 1 射撃 敵単体 特殊 攻0.8倍+魔1.1倍+170(×2)補正+150 蛾符【天蛾の蠱道】 ダメージ+毒 35 2 自然 敵全体 特殊 攻0.6倍+魔1.2倍+160補正-65 毒符【毒蛾の鱗粉】 3回攻撃/毒 43 2 射撃/自然 敵ランダム 特殊 攻0.6倍+魔1.0倍+110補正-100 猛毒【毒蛾の暗闇演舞】 ダメージ+猛毒/SG20減少 80 3 自然/闇 敵全体 特殊 攻1.0倍+魔1.4倍+380補正-200 鷹符【イルスタードダイブ】 ダメージ+貫通/衝撃 94【80】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.4倍+355補正+200 夜盲【夜雀の歌】 ダメージ+命中率低下 150 3 音/闇 敵全体 魔法 魔1.6倍+455補正-350 夜雀【真夜中のコーラスマスター】 ダメージ+混乱/命中率低下 197 3 音/闇 敵全体 魔法 魔1.9倍+570補正-700 鳥獣★激情と狂宴の鼓動★ ダメージ+貫通/行動後攻撃力上昇 500 0 音 敵全体 特殊 協撃スペル(響子)攻1.5倍+魔0.5倍補正-99999 夜雀☯シュペルリングシンガー☯ 2回攻撃/命中+回避率低下 1000 0 音 敵全体 特殊 秘伝スペル攻1.1倍+魔1.4倍+3000(×2)補正0 『ブラインドナイトバード』 300 3回攻撃/毒 700 4 武闘/闇 敵単体 特殊 ラストスペル攻0.9倍+魔1.6倍+3000(×3)補正 -5500 護唄《バードアウローラ》 転生2回目 体力回復+全能力上昇 1500 6 無 味方全員 魔法 EXスペル回:魔5.5倍+9999補正+20000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 上白沢 慧音 支援効果 味方5ターン⇒防御力+10%、能力低下無効化 タイプ 万能型 陰陽 陽 良相性 妖夢、妹紅、霖之助、阿求 装備可能武器/防具 刀剣 神具 和装 重装 キャラNo. 26 解説 支援と耐久に寄らせた万能型の先生。最終的な全体ステータスは悪くなく、防御力もそこそこなので支援役としては倒されにくく、壁役もそれなりにこなせるが、万能型故に成長が遅く、他のキャラに置いて行かれることもしばしば。そのため、あまり前線に出せてない、という人も多いかもしれない。しかし、彼女の真価は特定の戦闘の際に発揮する。各種野符系は上昇量が小さく、単体のみにしかかけられないので弱いように見えるが、時間経過で解除されず、長期戦に役立つ上にSG消費も軽い。戦術指揮系はたった1ターンで解除されてSG消費も重いが、その分上昇幅は大きく、きっちり準備をしておくと結構侮れない火力、若しくは防壁になりうる可能性も非常に高い。このため、ボス戦では耐久力も相まって頼もしい存在になるだろう。また、結構貴重なSG消費なし全体貫通魔法である国符【三種の神器 鏡】を覚えるとゆっくり狩りにも一役買えるようになってくれる。(ただ、その間に敵が逃げる可能性もあるが……その辺りは察してくれ)他にも、補助解除を行え、威力も決して悪くない強力な【幻想天皇】や、あまり重くはないSG消費で全体復活を行える【一条戻り橋】など、使いどころを考えれば非常に有効な特技を多く覚える。このため、道中での戦いよりはどうしても持久戦になりがちなボスや、非常に硬くて攻撃が当たりにくいゆっくり狩りなどで真価を発揮するタイプと言えよう。最終的には特技構成が魔法寄りになること、【幻想郷伝説】の魔法力2倍効果もあるので神具を装備しておくと回復と攻撃を両立できるようになりオススメ。防具の方は支援に特化させたり、壁役として仲間を護りたいのであれば重装が、なるべく少しでも攻撃に参加させたい場合や回復力を上げたい場合は和装を装備しよう。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 540 40 17 10 15 14 999 64450 2537 1941 1958 2953 3010 評価 B(23) B(24) B(32) A(19-) B(36) A(14) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 50% 0% 0% -50% 0% -50% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 0% 50% 0% -50% 50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 60% 60% 60% 40% 20% 40% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 40% 40% 40% 60% 60% 20% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 20% 40% 40% 20% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 クラッシュアビリティ 通常攻撃に衝撃付与効果が追加される 3 パッシブ シールアビリティ 通常攻撃に封印付与効果が追加される 1 パッシブ バーサクアビリティ 通常攻撃に狂気付与効果が追加される 3 パッシブ 妖魔の心 体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 アドウン 魔法力低下 40 2 無 敵全体 魔法 霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40 霊撃・天 ダメージ 10 1 射撃 敵全体 魔法 魔1.1倍+30補正-5 挑発 挑発 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10 大盾 防御力上昇/挑発 36【200】 2 無 自分 特技 補正-100 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55【100】 3 無 自分 特技 補正+99999 活心 体力2倍 100【100】 3 無 自分 特殊 補正+99999 グロウアップ 経験値1.5倍 50 2 無 味方全体 特殊 補正+999 戦術指揮[攻勢] 1ターンのみ攻撃・魔法力30%↑、痛撃率10↑ 1【300】 1 無 自分以外の味方 特技 守勢と重複不可補正+99999 戦術指揮[守勢] 1ターンのみ防御力3倍、回避率10↑ 1【300】 1 無 自分以外の味方 特技 攻勢と重複不可補正+99999 戦術指揮[虚勢] 1ターンのみ攻撃・魔法力30%↓、痛撃率10↓ 1【300】 1 無 敵全体 魔法 奇策と重複不可補正+99999 戦術指揮[奇策] 1ターンのみ防御力30%↓、回避率30↓ 1【300】 1 無 敵全体 魔法 虚勢と重複不可補正+99999 標的指示 敵に強制挑発効果を付与/貫通 30【100】 1 無 敵単体 魔法 挑発や潜伏の効果を受けない 説教 貫通/睡眠/暴走 2 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正 +500 トリック 1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍補正-500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60【200】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正-999 オラクル 貫通効果系スペルのダメージ軽減 250【200】 3 無 味方全体 魔法 補正-99999 アライアンス 味方全体を常時防御状態にする 300【400】 3 無 味方全体 魔法 使用回数制限2回補正+99999 ファランクス 連続攻撃系スペルダメージを軽減 250【200】 3 無 味方全体 魔法 補正-99999 カウンター 物理攻撃に対し80%の確率で反撃 10【100】 1 無 自分 特技 補正0 オールカウンター 物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃 30【300】 3 無 自分 特技 補正-150 絶対防御 3ターンの間無敵 150【600】 3 無 自分 特技 使用回数制限2回補正-99999 ホーンブレイク ダメージ 14 1 武闘 敵単体 特技 攻1.3倍+130補正∔30 グラウンドホーン ダメージ+敏捷性低下 20【30】 1 大地 敵全体 特技 攻1.2倍+75補正-30 クラスターヘッドエイク ダメージ+混乱 18 1 思念 敵全体 魔法 魔1.1倍+100補正-30 頭突き ダメージ+衝撃/貫通 30 1 武闘 敵単体 特技 攻0.7倍+170補正∔200 産霊【ファーストピラミッド】 炎+水+風耐性上昇 12 1 無 味方全体 魔法 補正+999 始符【エフェメラリティ137】 ダメージ 15 1 射撃 敵全体 特殊 攻1.0倍+魔0.5倍+40補正-10 光符【アマテラス】 ダメージ 21 1 光/神威 敵全体 特殊 攻0.4倍+魔1.1倍+155補正-15 包符【昭和の雨】 ダメージ+魔法力低下 28 1 水 敵全体 魔法 魔1.4倍+160補正-20 野符【武烈クライシス】 攻撃力10%上昇 20【50】 1 無 味方単体 特殊 この効果は戦闘が終わるまで解けない補正+99999 野符【将門クライシス】 防御力10%上昇 20【50】 1 無 味方単体 特殊 この効果は戦闘が終わるまで解けない補正+99999 野符【義満クライシス】 魔法力10%上昇 20【50】 1 無 味方単体 特殊 この効果は戦闘が終わるまで解けない補正+99999 野符【GHQクライシス】 敏捷性10%上昇 20【50】 1 無 味方単体 特殊 この効果は戦闘が終わるまで解けない補正+99999 旧史【旧秘境史-オールドヒストリー-】 体力回復/封印解除 30 2 無 味方全体 魔法 回 魔1.4倍+450補正-20 新史【新幻想史-ネクストヒストリー-】 体力回復/封印+狂気解除 110【200】 3 無 味方全体 魔法 回 魔1.8倍+900補正-180 転世【一条戻り橋】 蘇生 70【200】 2 無 味方全体 魔法 回 魔1.4倍+600補正-850 葵符【水戸の光圀】 ダメージ+全確率低下 36 1 無 敵全体 特殊 攻魔0.2倍補正-30 国符【三種の神器 剣】 3回攻撃 47【140】 2 武闘/神威 敵単体 特技 攻0.6倍+230(×3)補正-55 国符【三種の神器 玉】 ダメージ+封印 52 2 射撃/光 敵全体 魔法 魔1.6倍+200補正-80 国符【三種の神器 鏡】 ダメージ/貫通 66 3 光 敵全体 魔法 魔1.2倍+255補正-250 国符【三種の神器 郷】 体力+防御力上昇/状態守護/SG20増加 77【340】 2 無 味方全体 特殊 補正0 終符【幻想天皇】 ダメージ+補助解除 93 3 神威 敵単体 特殊 攻魔1.4倍+700補正-200 虚史【幻想郷伝説】 魔法力2倍/偶発 119【270】 3 無 自分 特殊 奇襲と重複不可補正0 倭符【邪馬台の国】 5~10回攻撃 133【270】 3 射撃/光 敵ランダム 特殊 攻0.6倍+魔0.1倍+200補正-700 未来【高天原】 ダメージ+畏怖 189 3 神威 敵全体 魔法 魔2.0倍+525補正-1250 炎史★共鳴神話 -レゾナンスミソロジー-★ ダメージ+畏怖/火傷/行動後自動復活 500 0 炎/神威 敵単体 特殊 協撃スペル(妹紅)攻1.8倍+魔2.2倍補正+3000 ☯双角頭突き☯ 2回攻撃/貫通 1000 0 武闘 敵単体 特技 秘伝スペル攻1.0倍(×2)補正+3000 『日出づる国の天子』 300 ダメージ+畏怖/魔法力低下 700 4 光/神威 敵全体 魔法 ラストスペル魔3.2倍+15500補正-10000 《無何有浄化》 転生2回目 大半の悪性異常を15ターン無効化 1500 6 無 味方全体 魔法 EXスペル補正−99999 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 因幡 てゐ 支援効果 タイプ 型 陰陽 陰 良相性 装備可能武器/防具 斧槌 魔器 和装 軽装 キャラNo. 27 解説 ステータスは敏捷を除いて軒並み低ランクなため攻撃面はあまり期待できないが、支援に回ることで輝く。特に味方全体に全耐性上昇の「幸運の加護」と、全体にランダム上昇した挙句に敵にランダム異常の 運符【幸運不運の分かれ道】が強力。また兎符【幸兎群兎沙戯】による全体盗みも便利。全体盗みは星も持っているのだが、SG消費が100とこちらのがコストが低くダメージも与えるのでSG回収も可能。ただし敵を倒してしまうデメリットもあるので、盗みを狙う場合は装飾品の「慈悲の心」で攻撃力を下げてやると良い。基本的に雑魚戦向きの性能ではあるが、今作ではサポートスキルが充実しているので(支援型には劣る面もあるが)ボス戦にも連れて行ける。やることがない場合はとりあえず運符【幸運不運の分かれ道】を連打しておくだけでもよし。EXスペルは霊力回復。ただ霊力は回復手段が豊富なのでそこまで需要はないかも。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 410 25 14 11 12 27 999 47410 1662 1011 1012 2073 4015 評価 C(54) C(44) C(42-) C(45) C(54-) S(6) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% -50% -50% 0% 0% 50% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 50% 0% 0% 0% 0% -50% 50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 85% 85% 60% 60% 40% 40% 40% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 60% 40% 40% 40% 85% 40% 40% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 20% 20% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブレイクアビリティ 通常攻撃に間隙付与効果が追加される 2 パッシブ コンフューズアビリティ 通常攻撃に混乱付与効果が追加される 3 パッシブ オーバーアビリティ 通常攻撃に暴走付与効果が追加される 2 パッシブ 妖魔の心 体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40 霊撃・天 ダメージ 10 1 射撃 敵全体 魔法 魔1.1倍+30補正-5 高飛び 1ターン攻撃を無効化 0【200】 1 無 自分 特技 使用回数制限5回補正+5000 盗む 所持品を盗む/必中/貫通 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正+5 盗む・練達 所持品を盗む/必中/貫通/2回攻撃 40【100】 2 無 敵単体 特技 攻0.01倍(×2)補正-150 ドロップハント ドロップ確率上昇/貫通 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍 クリア 汎用異常解除 40【50】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 エクスクリア 汎用異常解除 80【250】 3 無 味方全体 魔法 補正-500 オーバーリンクコントラクト 自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増 50 1 無 敵単体 魔法 補正+999 標的指示 敵に強制挑発効果を付与/貫通 30【100】 1 無 敵単体 魔法 挑発や潜伏の効果を受けない 自愛 体力回復/防御時、体力・霊力10%回復 3【50】 1 無 自分 特技 回 攻1.5倍補正+999 天邪鬼 自身の上昇状態を低下、低下状態を上昇に変換 100 2 無 自分 特技 補正-99999 極・天邪鬼 自身の2倍状態を激減、激減状態を2倍に変換 200【400】 3 無 自分 特技 補正-99999 陽炎 10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる 50【100】 2 無 自分 特技 補正-99999 トリック 1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 スキャム 2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通 65【250】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 アライアンス 味方全体を常時防御状態にする 300【400】 3 無 味方全体 魔法 使用回数制限2回補正+99999 野生の適応力 体力を5%消費し全能力3%上昇。 体5% 1 無 自分 特技 ターン経過で解除されない補正+999 兎玉 2回攻撃 9 1 射撃 敵単体 特殊 攻0.3+魔0.5倍+80(×2)補正+50 兎詐欺 貫通/混乱/暴走 10 1 無 敵単体 特技 補正+999 幸運兎 状態+能力守護 30【150】 1 無 自分 特技 補正+999 幸運の加護 全耐性上昇/SG30増加 30【150】 2 無 味方全体 特技 補正-99999 ラビットスタンプ ダメージ 15 1 武闘 敵単体 特技 攻1.3倍+130補正∔150 キャロットシュート ダメージ/ニンジン入手 57 1 射撃 敵単体 特技 攻1.5倍+400補正+10000 ブービートラップ 90%の確率で発動する反撃補助罠(貫通/流血) 25【100】 1 無 自分 特技 攻0.5倍補正-30 兎符【開運大紋】 3~7回攻撃/行動後痛撃率上昇 14【70】 1 射撃 敵ランダム 特技 攻0.3倍補正-15 兎符【因幡の素兎】 敏捷性依存攻撃/2回攻撃 21 1 武闘 敵全体 特技 攻0.3倍+110(×2)補正+80 運符【幸運不運の分かれ道】 貫通/ランダム補助→ランダム異常 28【100】 1 無 味方全体→敵全体 魔法 補正0 兎符【ドッジステップ】 敏捷性上昇/超回避 32【260】 2 無 自分 特技 補正0 騙符【イヴィルライアー】 必中/3回攻撃 40 2 武闘 敵単体 特技 攻0.4倍+120(×3)補正+10 兎符【幸兎群兎沙戯】 ダメージ+混乱/必中/貫通/盗む 48【100】 2 自然 敵全体 特技 攻0.4倍+200補正-40 運符【幸運小槌】 体力回復/偶発 51 2 無 味方単体 特技 回 攻2.0倍補正-70 運符【不運小槌】 2回攻撃/ランダム低下 65 2 武闘 敵単体 特殊 攻1.1倍+魔0.3倍+170(×2)補正-150 運符【森羅天意】 ダメージ+ランダム異常 77 3 自然 敵全体 魔法 魔1.7倍+360補正-350 脱兎【ラビットラピット】 4回攻撃/使用後回避率上昇 95【200】 3 武闘 敵単体 特殊 攻1.1倍+魔0.2倍+270補正+200 脱兎【イナバドリブル】 6~10回攻撃/使用後敏捷性上昇 132【120】 3 射撃 敵ランダム 特技 攻0.3倍+200補正0 脱兎【フラスターエスケープ】 3回攻撃/回避率低下 188【130】 3 武闘/風 敵全体 特殊 攻魔0.8倍+150補正+150 欺罔★変幻自在の百面相★ ランダムで能力を2倍にする 500 0 無 味方全体 特技 協撃スペル(マミゾウ)補正-99999 兎角☯蹂躙イナバ夜行☯ 6〜12回攻撃 1000 0 自然 敵ランダム 特殊 秘伝スペル攻0.6倍+魔0.3倍+150補正+999 『エンシェントデューパー』 300 ダメージ+貫通/衝撃/防御力低下 700 4 射撃/大地 敵全体 特技 ラストスペル攻1.8倍+8000補正 -6500 借符《大穴牟遅様の薬》 転生2回目 痛撃率上昇/5ターン霊力消費0/SG500増加 1500 6 無 味方全体 魔法 EXスペル補正0 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 鈴仙・優曇華院・イナバ 支援効果 タイプ 魔法+妨害型 陰陽 陰 良相性 装備可能武器/防具 爪拳 弓銃 魔装 軽装 キャラNo. 28 解説 麻痺、狂気、混乱といった行動妨害系スペルと、味方に対しての異常解除を主軸に扱う、妨害のプロ。そのため、一部のボスに対しては天敵と化す。が、反面耐性のある敵には平凡なスキルの火力と平凡なステの関係でダメージが伸び悩む。その場合は状態解除の補助や火力役との調整に入るといいかもしれない。が、結局全体回復がないため万能型に劣る。補助解除や耐性上昇も有しているため、完全に腐ることはないのだが,..また、数少ない連続行動禁止持ち。特にクリア後からその効果を発揮する。ただし、使用回数制限があるため長期戦には弱い。結論として、対行動妨害有効ボスに対しての切り札的なキャラといえる。妨害が有効でなくてもそこそこは使えるが...、やっぱり妨害するのが一番優秀。ちなみに、秘伝は防御を固める時に非常に役に立つ。ラスぺ、EXスペルは妨害付の高倍率魔法だが、正直妨害だけでいいので使う必要性があるかどうかは微妙。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 435 31 11 14 22 15 999 48360 2580 995 1001 3065 2025 評価 C(53) A(17) C(57-) C(58-) A(11-) C(44-) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 -50% 0% -50% 50% 50% -100% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 40% 60% 60% 60% 60% 20% 40% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 20% 20% 60% 60% 60% 85% 100% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 20% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 パラライズアビリティ 通常攻撃に麻痺付与効果が追加される 3 パッシブ オーバーアビリティ 通常攻撃に暴走付与効果が追加される 2 パッシブ バーサクアビリティ 通常攻撃に狂気付与効果が追加される 3 パッシブ 妖魔の心 体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40 霊撃・乱 3回攻撃 6 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍+20補正-15 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55【100】 3 無 自分 特技 補正+99999 奮迅 超過ダメージを体力1で耐える 50【200】 2 無 自分 特技 補正-99999 獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75【250】 3 無 自分 特技 補正-99999 ディヴィジョン 痛撃を受けなくなる 60【200】 2 無 味方全体 魔法 補正+99999 ストレーガ 2回攻撃/貫通 40【100】 2 思念 敵ランダム 特技 攻0.8倍+100(×2)補正-75 狂気の瞳 貫通/狂気 30 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正 -50 幻惑の瞳 幻惑系異常を全て付与/貫通 50【150】 2 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正-100 領域支配 貫通/逃走禁止 100【300】 2 無 敵全体 特技 補正+999 陽炎 10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる 50【100】 2 無 自分 特技 補正-99999 トリック 1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍補正-500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60【200】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正-999 カウンター 物理攻撃に対し80%の確率で反撃 10【100】 1 無 自分 特技 補正0 オールカウンター 物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃 30【300】 3 無 自分 特技 補正-150 兎玉 2回攻撃 9 1 射撃 敵単体 特殊 攻0.3+魔0.5倍+80(×2)補正+50 マインドエクスプロージョン ダメージ+混乱 10 1 射撃/炎 敵単体 特技 攻1.2倍+115補正0 アンダーセンスブレイク ダメージ/貫通 10 1 思念 敵単体 魔法 魔0.7倍補正+999 フィールドウルトラレッド ダメージ+混乱/回避率低下 15 1 思念 敵全体 魔法 魔0.3倍補正+999 キャパシティコントロール 全確率上昇 23【190】 2 無 味方単体 特殊 補正+999 ルナティックブースター 味方の狂気状態を攻撃力2倍に変化させる 30 2 無 味方全体 特殊 補正+99999 ディスオーダーアイ 4回攻撃 32【100】 2 武闘/思念 敵ランダム 特殊 攻0.7倍+魔0.4倍+130補正-25 波符【赤眼催眠(マインドシェイカー)】 ダメージ+混乱/防御力低下 20 1 炎/思念 敵単体 特殊 攻1.2倍+魔0.4倍+170補正-5 懶符【生神停止(アイドリングウェーブ)】 ダメージ+即死/魔法力低下 27【120】 1 思念/闇 敵全体 魔法 魔1.4倍+120補正-30 惑視【離月花冠(カローラヴィジョン)】 2回攻撃/麻痺 30 1 思念 敵ランダム 魔法 魔0.6倍+160補正-20 幻惑【花冠視線(クラウンヴィジョン)】 3回攻撃/麻痺 50【110】 2 思念 敵単体 魔法 魔0.7倍+180補正-65 狂符【幻視調律(ビジョナリチューニング)】 制限系+幻惑系異常解除 30【80】 2 無 味方全体 魔法 補正+999 散符【真実の月(インビジブルフルムーン)】 低下系解除/光+闇耐性上昇 44【100】 2 無 味方全体 魔法 補正-35 狂夢【風狂の夢(ドリームワールド)】 ダメージ+混乱状態なら狂気を付与 48 2 思念 敵全体 魔法 魔0.5倍補正+999 弱心【喪心喪意(ディモチヴィエイション)】 ダメージ+狂気/攻撃力低下/痛撃率低下 59 2 思念 敵単体 魔法 魔1.4倍+440補正-80 喪心【喪心創痍(ディスカーダー)】 ダメージ+補助解除 68 2 雷 敵単体 魔法 魔1.6倍+550補正-130 迫符【脅迫幻覚(オブセッショナー)】 貫通/連続行動禁止 96 3 無 敵全体 特殊 使用回数制限2回補正-600 幻兎【平行交差(パラレルクロス)】 2回攻撃/貫通/狂気 146【240】 3 思念 敵全体 特殊 攻0.4倍+魔0.9倍+260補正-550 赤眼【望見円月(ルナティックブラスト)】 ダメージ+暴走/仮死 195 3 音/思念 敵全体 魔法 魔1.8倍+500補正-800 狂題★不可視の樹海迷宮★ 8回攻撃/幻惑系異常 500 0 思念/神威 敵ランダム 魔法 協撃スペル(輝夜)魔0.4倍補正+5000 散符☯栄華之夢(ルナメガロポリス)☯ 体力+防御2倍 1000 0 無 味方全体 特殊 秘伝スペル補正+10000 『幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』 300 ダメージ+混乱/狂気/霊力低下 700 4 思念 敵全体 魔法 ラストスペル魔3.0倍+24000補正 -7000 月眼《月兎遠隔催眠術(テレメスリズム)》 転生2回目 ダメージ+間隙/封印/狂気/SG200減少 1500 6 思念/光 敵全体 魔法 EXスペル魔4.2倍+40000補正−15000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 八意 永琳 支援効果 味方3ターン⇒ 毒性系&制限系&幻惑系&属性系無効化 タイプ 万能型 陰陽 陰 良相性 咲夜、てゐ、鈴仙、輝夜、メディスン、ルナチャイルド、レイセン、依姫、豊姫 装備可能武器/防具 弓銃 魔器 和装 魔装備 キャラNo. 29 解説 妨害寄りの万能型キャラクター。魔力がフランドール並みで非常に高く、攻撃力はやや低め、敏捷と防御は同程度に伸びる。特に回復と妨害に秀でており、PTに一人は欲しいレベルの優秀なキャラクター。支援効果も威力系以外の全異常を無効化してくれるという優れもの。序盤では特に役に立つ。成長速度は万能型の中では早い。序盤〜中盤にかけては効果の重複するスペル(上位版を覚えるものなど)が多いが、それ以降に習得するスペル全般性能が良い。状態、能力守護や全体状態異常解除、全体蘇生、通常スペル最高倍率の全体回復などの優秀な回復系。攻撃スペルはすべて状態異常を付与する。特に全体仮死付与の【生命遊戯-ライフゲーム-】や、単体とはいえ全能力低下の【オモイカネディバイス】などはボス戦などでも非常に役に立つ。SG消費無しというのもポイントが高い。また、高補正の貫通技や呪怨付与、補助解除付きのスペルもあり、メタル化をする敵にも強い。特に【天文密葬法】は補助解除+自己バフと優秀。ただし物理扱いなのでその点のみ注意。デバフはほぼ持たないので、デバフを持つキャラをPTに加えておくと盤石。使用上の注意としては、今作での蓬莱人は弱点が多いのでしっかりと補強しておこう。防御も高いとは言えないため強化が必要。また、有用なスペルが多いのでデッキを増やすのもおすすめ。ただし必要CPが高いものが多いためCPも高めておくほうが良いだろう。実は良相性キャラ数が魔理沙と並んで最多ということも忘れてはならない。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 580 41 17 14 20 16 999 67500 2579 1048 1967 3950 2106 評価 A(17-) A(18) B(37) A(14) S(6) B(22) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 50% 0% 0% 0% 0% -50% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 -50% 0% 0% 50% 50% -50% -50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 100% 60% 60% 40% 60% 20% 40% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 40% 60% 60% 100% 60% 60% 60% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ウイルスビリティ 通常攻撃に猛毒付与 3 パッシブ パラライズアビリティ 通常攻撃に麻痺付与 3 パッシブ フィアーアビリティ 通常攻撃に畏怖付与 2 パッシブ コンフューズアビリティ 通常攻撃に混乱付与 3 パッシブ スリープアビリティ 通常攻撃に睡眠付与 3 パッシブ 従者の心 体力が50%以下の間、防御力30%上昇 1 パッシブ アドウン 魔法力低下 40 2 無 敵全体 魔法 補正0 霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 威力 魔1.2倍+40 霊撃・天 ダメージ 10 1 射撃 敵全体 魔法 魔1.1倍+30補正-5 挑発 敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10 大盾 防御力上昇/挑発 36【200】 2 無 自分 特技 補正-100 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 見切り 見切り/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55【100】 3 無 自分 特技 補正+99999 エクスクリア 汎用異常解除 80【250】 3 無 味方全体 魔法 補正-500 ヒュージマジック 魔法力20%上昇 100【50】 3 無 自分 魔法 補正+99999 忠義 主君が倒れた時、HP、SG全回復 2 パッシブ 1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない 標的指示 標的へ強制挑発状態付与 30【100】 1 無 敵単体 魔法 補正0挑発、潜伏の影響を受けない 威圧 貫通/畏怖/SG50減少 25 2 無 敵全体 魔法 ダメージ無補正+999 狂気の瞳 貫通/狂気 30 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正−50 幻惑の瞳 貫通/幻惑系異常 50【150】 2 敵単体 無 魔法 ダメージ無補正−100 トリック 1ターンのみ敵の攻撃・魔法力を入れ替える(貫通) 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 スキャム 2ターンのみ敵の防御力・敏捷性を入れ替える(貫通) 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 オラクル 貫通効果系スペルのダメージ軽減 250【200】 3 無 味方全体 魔法 補正-99999 オールカウンター 物理・魔法攻撃に対し100%反撃 30【300】 3 無 自分 特技 補正−150 ライフジェネレート 攻撃を受ける度に体力5%回復 35【300】 2 無 自分 魔法 補正−50 リフレクション 魔法反射 30【400】 2 無 自分 魔法 補正−999 治療の矢 体力回復 7 1 無 味方単体 魔法 回:魔0.7倍+300補正+500 毒矢 ダメージ+毒 10 1 射撃 敵単体 特技 攻1.1倍+85補正+50 速射 2回攻撃 15 1 射撃 敵ランダム 特技 攻0.5倍+85(×2)補正+600 速射・月光 4回攻撃 23【100】 1 射撃 敵ランダム 特技 攻0.5倍+110補正+800 流星の矢 貫通ダメージ 28 1 射撃/光 敵単体 特技 攻0.9倍+150補正+850 天上の矢 貫通ダメージ 46 1 射撃/光 敵単体 特技 攻1.0倍+魔0.4倍補正+999 生還手術 蘇生 20 1 無 味方単体 特技 回:攻0.5倍+150補正−80 応急手術 蘇生 30 1 無 味方単体 特技 回:攻0.3倍補正+999999 天丸【壺中の天地】 体力回復/流血解除 25 1 無 味方単体 魔法 回:魔1.4倍+300補正+50 薬符【壺中の銀河】 体力回復/流血+麻痺解除 75【60】 2 無 味方全体 魔法 回:魔1.5倍+850補正+500 薬符【壺中の大銀河】 体力回復/流血+麻痺+狂気解除 140【150】 3 無 味方全体 魔法 回:魔2.0倍+1200補正+1200 覚神【神代の記憶】 状態守護 30 1 無 味方単体 魔法 補正−30 神符【天人の系譜】 命中+回避率上昇/能力守護 32 1 無 味方単体 魔法 補正−30 薬符【胡蝶夢丸ナイトメア】 ダメージ+呪怨 13 1 思念/闇 敵全体 魔法 魔1.1倍+100補正−5 練丹【水銀の海】 ダメージ+浸水/防御力低下 20 1 氷/水 敵全体 特殊 攻0.3倍+魔1.1倍+125補正−20 蘇活【生命遊戯-ライフゲーム-】 ダメージ+仮死 31 2 思念 敵全体 魔法 魔1.4倍+150補正−15 蘇生【ライジングゲーム】 蘇生 55【200】 3 無 味方全体 魔法 回:魔1.5倍+300補正−100 操神【オモイカネディバイス】 ダメージ+全能力低下 66 2 思念 敵単体 特殊 攻0.3倍+魔1.5倍+150補正−100 神脳【オモイカネブレイン】 ダメージ+封印/畏怖 80 3 思念/神威 敵全体 魔法 魔1.6倍+360補正−180 天呪【アポロ13】 ダメージ/必中/呪怨/魔法力低下 88【100】 3 光/闇 敵全体 特殊 攻0.7倍+魔1.3倍+370補正−250 秘術【天文密葬法】 ダメージ+補助解除/行動後魔法力上昇 106 3 神威 敵全体 特殊 攻0.6倍+魔1.4倍補正−400 禁薬【蓬莱の薬】 体力回復/体力+霊力2倍 151 3 無 味方単体 特技 回:攻0.3倍補正−999 秘薬【仙香玉兎】 ダメージ+猛毒/狂気 207【180】 3 自然 敵全体 魔法 魔2.0倍+470補正−750 永月★木花咲耶姫★ 10回攻撃/行動後敏捷性上昇 500 0 射撃 敵ランダム 特技 協撃スペル(咲夜)攻0.3倍補正+10000 神符☯天神の門閥☯ 霊力2倍/状態+能力守護 1000 0 無 味方全体 特殊 秘伝スペル補正+10000 『天網蜘網捕蝶の法』 300 ダメージ+束縛/敏捷性+回避率低下 700 4 神威 敵全体 特殊 ラストスペル攻1.5倍+魔2.5倍+10000補正−9500 光弓《悠遠月光》 転生2回目 2回攻撃/貫通 1500 6 射撃/光 敵単体 特殊 EXスペル攻1.5倍+魔1.2倍+15800補正+10000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 蓬莱山 輝夜 支援効果 味方10ターン⇒体力+30%、毎ターン体力3%回復 タイプ 万能型 陰陽 陰 良相性 てゐ、鈴仙、永琳、ルナチャイルド 装備可能武器/防具 扇傘 神具 和装 魔装 キャラNo. 30 解説 支援的な役回りに秀でた万能型キャラクター。支援効果がなかなか優秀でボス戦などで重宝する。ハイテンションで発生率を高めておくのもおすすめ。成長は非常に遅いが早熟タイプで、序盤・中盤攻守とも非常に頼りになる。しかしパラメーター上、魔力こそそこそこだが特別優れているものも無く、後半に覚えるスペルの使い勝手がいまいちで、他キャラが育ってきて有用なスペルを覚え始めると徐々に存在感が薄れていく…。SG消費無しの全体回復の中では高めの倍率である【燕の子安貝-永命線-】、蘇生をはじめ、ユニークな支援系スペルを多々覚える。SG消費が大きいのがネックだが、永遠の慧や須臾の慧などは優秀かつ、他キャラに代替するスペルがほとんどないレアなスペル。(協撃・ラストスペル等に一部存在する程度)序盤の敵には弱点を突きやすいスペル構成で攻撃面も頼りになる。中盤以降は火力不足に悩まされることになるので、攻撃に参加させる際は書本で強化するのがおすすめ。輝夜の通常スペル最高威力である【ミステリウム】は倍率はまずまずだが、無属性ゆえ弱点をつくことができないのがやや痛い。そして補正も痛い。どちらかと言えば守りを強化することに長けており、攻撃に関わる強化は単体のみ、かつ攻撃力を強化するバフは覚えないので魔法使いPTとの相性が良い。無敵や全耐性上昇+自然回復+常時防御など、強力な守備自己バフと挑発を習得するので、魔法使いPTの中では盾役として使ってみるのも一つ。体力も高い。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 620 46 18 13 24 17 999 65500 2604 1052 1965 3071 2112 評価 A(14) S(9) B(36) A(16) S(10) B(21) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% 0% 0% 0% 0% -50% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 -50% 0% 0% 50% 50% -50% -50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 100% 60% 60% 60% 60% 20% 60% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 40% 85% 40% 60% 20% 40% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 フィアーアビリティ 通常攻撃に畏怖付与 2 パッシブ コンフューズアビリティ 通常攻撃に混乱付与 3 パッシブ 主君の心 体力が30%以下の間、全能力15%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 威力 魔1.2倍+40補正0 霊撃・天 ダメージ 10 1 射撃 敵全体 魔法 魔1.1倍+30補正-5 挑発 敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10 見切り 見切り/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55【100】 3 無 自分 特技 補正+99999 グリモワール 霊力回復/霊力自然回復 0【100】 1 無 自分 魔法 魔0.01倍補正−10 オーバーリンクコントラクト 自分の消費半減、対象の消費倍増 50 1 無 敵単体 魔法 補正+999 自愛 体力回復/防御時体力・霊力10%回復 3【50】 1 無 自分 特技 回:攻1.5倍補正+999 陽炎 10ターンの間魔法にも回避判定 50【100】 2 無 自分 特技 補正−99999 トリック 1ターンのみ敵の攻撃・魔法力を入れ替える(貫通) 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 スキャム 2ターンのみ敵の防御力・敏捷性を入れ替える(貫通) 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 オラクル 貫通効果系スペルのダメージ軽減 250【200】 3 無 味方全体 魔法 補正-99999 アライアンス 常時防御 300【400】 3 無 味方全体 魔法 補正+99999 絶対防御 無敵 150【600】 3 無 自分 特技 補正−99999 ライフジェネレート 攻撃を受ける度に体力5%回復 35【300】 2 無 自分 魔法 補正−50 桜花神楽の舞 自分以外の攻撃力と魔法力を逆転 60【300】 2 無 自分以外 特殊 補正−999 花鳥風月の舞 自分以外の防御力と敏捷性を逆転 60【300】 2 無 自分以外 特殊 補正−999 再起邂逅の舞 蘇生 75 2 無 味方単体 魔法 回:魔1.5倍+270補正−100 永夜返し ダメージ+敏捷性低下 10 1 光 敵単体 特殊 攻0.8倍+魔0.3倍+110補正+999 月光輪 3回攻撃 16 1 射撃/光 敵ランダム 魔法 魔0.6倍+80(×3)補正−10 永遠の慧 状態+能力守護 40【370】 1 無 味方全体 特技 補正−999 須臾の慧 命中率上昇/敏捷性2倍 40【320】 1 無 味方全体 特技 補正+999 難題【龍の顎の玉 -五色の弾丸-】 2回攻撃 12 1 射撃/光 敵単体 特殊 攻0.6倍+魔0.4倍+105(×2)補正−5 難題【仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-】 貫通ダメージ+衝撃 18 2 射撃/大地 敵単体 特殊 攻0.6倍+魔0.2倍+130補正−10 難題【火鼠の皮衣-焦れぬ心-】 ダメージ+火傷 25 1 炎 敵全体 魔法 魔1.3倍+180補正−15 難題【燕の子安貝-永命線-】 体力回復 32 1 無 味方全体 魔法 回:魔1.5倍+500補正−35 難題【蓬莱の弾の枝-虹色の弾幕-】 2回攻撃 36 2 射撃/光 敵全体 特殊 攻1.3倍+魔0.3倍+110(×2)補正−100 新難題【月のイルメナイト】 霊力+魔法力上昇/消費霊力半減 41 2 無 味方単体 魔法 補正−300 新難題【エイジャの赤石】 防御力上昇/魔法反射 46【240】 2 無 味方単体 魔法 補正−500 神宝【ブリリアントドラゴンバレッタ】 4〜7回攻撃 51【200】 2 風/神威 敵ランダム 特殊 攻魔0.2倍+150補正−150 神宝【ブディストダイアモンド】 全耐性上昇/自然回復/常時防御 66【300】 2 無 自分 魔法 補正−500 神宝【サラマンダーシールド】 炎+氷耐性/火傷+凍傷無効/防御力+20% 84 2 無 味方全体 魔法 この効果はターン経過で解除されない補正+550 神宝【ライフスプリングインフィニティ】 体力回復/体力上昇/SG20増加 99【100】 2 無 味方全体 魔法 回:魔1.5倍+700補正−150 神宝【蓬莱の玉の枝-夢色の郷-】 3回攻撃 133【230】 3 光/神威 敵全体 魔法 魔0.7倍+270補正−600 新難題【金閣寺の一枚天井】 ダメージ+衝撃/攻撃力低下 165 3 大地/光 敵全体 特殊 攻1.4倍+魔0.8倍+430補正−700 新難題【ミステリウム】 ダメージ+封印 177 3 無 敵全体 魔法 魔1.8倍+600補正−1000 狂題★不可視の樹海迷宮★ 8回攻撃+幻惑系異常 500 0 思念/神威 敵ランダム 魔法 協撃スペル(鈴仙)魔0.4倍(×8)補正+5000 ☯永夜返し-明けの明星-☯ 4回攻撃 1000 0 光 敵ランダム 特殊 秘伝スペル攻魔1.0倍(×4)補正0 『蓬莱の樹海』 300 ダメージ+補助解除 700 4 光/神威 敵全体 魔法 ラストスペル魔3.3倍+10000補正−9000 《永夜返し-夜明け-》 転生2回目 4回攻撃+敏捷性低下 1500 6 光 敵ランダム 特殊 EXスペル攻0.4倍+魔2.3倍+17500補正−25000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 藤原 妹紅 支援効果 敵⇒火傷 タイプ 攻撃+耐久型 陰陽 陽 良相性 慧音、空 装備可能武器/防具 爪拳 斧槌 和装 重装 キャラNo. 31 解説 耐久型に分類されているがその要素はあまり持っていない。物理耐性はなく、防御力自体もやや低い。(一部の万能型より低い)その為、盾役として使うのであれば防御力の強化は必須かつ重点的に。そういう意味では防御ボーナスの高めな拳装備が妥当か。炎属性特化型かつ属性弱体化技を持たないため、炎に耐性を持つ敵にはほとんど無力と化す。また、PTにAランクやSランクの(炎属性を使える)キャラがいると、そちらの攻撃のほうがダメージが大きいなど、やや趣味のキャラなところもある。攻撃スペルはすべて物理系=命中率依存の為、攻撃力の高い武器と命中補正の高めな装備で強化してあげよう。EXスペルはまさかの回復技ではあるが、強力なボス戦などでなかなか役に立つ。自動復活付与のスペルは複数覚えるが、闘志と違い一度戦闘不能にはなるため、状態はリセットされSGも0になる。この点だけ注意していれば比較的自動復活状態になるケースは多く「やられてもすぐに起き上がる」という、まさに不死鳥ぶりはなかなか素晴らしい。妹紅は耐久型の中で唯一「絶対防御」を習得しない為、クリア後の無敵が無いと苦しいボス戦ではこの方法で乗り切るとよい。また、万能の強化守り等がPTメンバーに行き渡るまでの間にはなるが【猛火の印象】が意外と役に立つ。火傷を受ける機会は意外と多い。(そういう意味では火傷無効を使う輝夜との相性は悪いと言える…)基本は大盾+カウンターなどで補強しつつ攻撃を行っていく、肉を切らせて骨を断つ的な戦法で力を発揮するだろう。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 540 37 20 12 22 18 999 70440 1596 2931 1984 2056 2014 評価 A(13) D(68) S(8) A(12) D(60) C(55) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% 100% 50% 0% -100% -50% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 0% 50% 0% 50% -50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 100% 60% 60% 60% 60% 20% 40% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 40% 40% 60% 40% 40% 40% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 100% 60% 40% 0% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 クラッシュアビリティ 通常攻撃に衝撃付与 3 パッシブ ヒートアビリティ 通常攻撃に即死付与 1 パッシブ 隠者の心 10 体力が50%以下の間、回避率20上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃・炎 ダメージ+火傷 1 射撃/炎 敵単体 魔法 威力 魔1.3倍+30補正−5 挑発 10 敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10 大盾 防御力上昇/挑発 36【200】 2 無 自分 特技 補正-100 見切り 見切り/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 奮迅 闘志(超過ダメージを体力1で耐える) 50【200】 2 無 自分 特技 補正−999999 獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75【250】 3 無 自分 特技 補正−99999 活心 体力2倍 100【100】 3 無 自分 特殊 補正+99999 ヒートコンビネーション 4回攻撃 40【180】 2 炎 敵単体 特技 攻0.4倍+70補正−80 威圧 貫通/畏怖/SG50減少 25 2 無 敵全体 魔法 ダメージ無補正+999 陽炎 10ターンの間魔法にも回避判定 50【100】 2 無 自分 特技 補正−99999 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 威力 攻撃0.8倍補正-500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 3 武闘 敵単体 特技 威力 攻1.5倍補正-999 カウンター 物理攻撃に対し80%反撃 10【300】 3 無 自分 特技 補正0 オールカウンター 物理・魔法攻撃に対し100%反撃 30【300】 3 無 自分 特技 補正−150 ライフジェネレート 攻撃を受ける度に体力5%回復 35【300】 2 無 自分 魔法 補正−50 ウォークライ 与ダメ+10% 200【300】 3 無 味方全体 特技 補正 +99999 ファイアカット ダメージ+火傷 9 1 武闘/炎 敵単体 特技 攻1.2倍+100補正0 地炎鳥 ダメージ+火傷 11 1 炎/大地 敵単体 特技 攻1.3倍補正+400 リザレクション 自動復活 50【300】 無 自分 特殊 使用3回補正+999 時効【月のいはかさの呪い】 12 ダメージ+呪怨 13 1 思念/闇 敵全体 特殊 攻0.7倍+魔0.8倍+115補正0 不死【火の鳥-鳳翼天翔-】 2回攻撃+火傷 21 1 射撃/火傷 敵単体 特殊 攻1.1倍+魔0.3倍+140補正+5 焰符【自滅火焔大旋風】 3回攻撃 体力15% 1 炎/風 敵単体 特殊 攻1.1倍補正+100 焰呪【猛火の印象】 火傷状態なら火傷を解除+攻撃力上昇 34 1 無 味方全体 特殊 補正+99999 蓬莱【瑞江浦嶋子と五色の瑞亀】 5回攻撃 38【150】 2 射撃 敵ランダム 特技 攻0.4倍+140補正−80 不死【凱風快晴飛翔蹴】 2回攻撃+衝撃/火傷 46 2 武闘/炎 敵単体 特技 攻1.2倍+135補正+50 虚人【ウー】 3回攻撃 55 2 射撃/大地 敵全体 特技 攻0.3倍+120補正−150 不滅【フェニックスの尾】 蘇生+自然回復 67【50】 2 無 味方単体 魔法 回:魔1.8倍+550補正−100 蓬莱【凱風快晴 —フジヤマヴォルケイノ-】 ダメージ+火傷 92 2 炎 敵全体 特殊 攻1.5倍+魔0.2倍+400補正−300 【パゼストバイフェニックス】 防御力依存ダメージ/貫通 147 3 炎/思念 敵単体 特殊 攻0.7倍+魔0.6倍+920補正0 【蓬莱人形】 ダメージ/火傷状態なら威力増加 205【100】 3 射撃/炎 敵全体 特殊 攻1.7倍+魔0.1倍+500補正−900 炎史★共鳴神話 -レゾナンスミソロジー-★ ダメージ+畏怖/火傷/行動後自動復活 500 0 炎/神威 敵単体 特殊 協撃スペル(慧音)攻1.8倍+魔2.2倍補正+3000 ☯火の鳥-不死伝説-☯ ダメージ+畏怖/火傷/行動後自動復活 1000 0 射撃/炎 敵全体 特殊 秘伝スペル攻2.0倍+魔0.6倍+75006br()補正+999 『インペリシャブルシューティング』 300 ダメージ+火傷 700 4 炎 敵全体 特殊 ラストスペル攻2.4倍+魔1.6倍+18000補正−6500 《フェニックス再誕》 転生2回目 体力回復/体力2倍/自然回復/自動復活 1500 6 無 味方全体 魔法 EXスペル回:魔2.0倍+9999補正−99999 ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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まず感じたのは眩しいという感覚。 次に目に映る赤色混じりの世界の光景。 盲目の男は確かに世界を目にしていた。 そして次は声。如何なる奇蹟か男は嘆きを聞いた。 我が子死なせたと己の無力を嘆く声を今、この時この瞬間のみ聞こえたのだ。 次に感じたのは手の感覚。握りしめた槍が生物の肉体を貫き臓物を抉る時と同じ感覚だ。 男は槍を握っていた。 その手は柄から伝っていた赤色の液体で濡れていた。 更に視界を穂先へ移すと穂先の刃はある男の脇腹を抉っていた。 その男は神の子を自称していた。 故に捕らえられ、ローマに売り渡されて磔刑に処せられたのだ。 しかし、盲目の……盲目だった男はこの瞬間。遺体に残っていた僅かな血液ですら盲目を癒す奇蹟を宿していたことで理解した。 ────ああ、この方は本当に神の子であったのだ。 * * * 「俺は罪を犯した」 「ほぅ、如何様な罪を犯したのだ?」 ピカと雷光が暗い部屋を刹那の間照らす。 そこには男が二人いた。どちらもガタイがよく強面だが、一人は数珠を持ち、もう一人は槍を持っていた。 「あのゴルゴタの丘で、真の神の子を処刑したのだ。 その玉体を我が槍が突き刺し、血を噴き出させ辱めたのだ」 「ほう。もしやそなた、名をロンギヌスというのではないか」 「ロンギヌス。ああ、そんな名前だったな。昔は別の名だったんだが、ロンギヌスと洗礼を受けてからはそう呼ばれている」 聖人ロンギヌス。その名はキリスト世界において重要な名前の一つだ。 それは神の子────すなわちイエス・キリストを殺した者。 「ならば聖ロンギヌス、いやランサーよ。汝の願いは贖罪か」 「否、それは自力で為すべきことであり、奇蹟を起こしてすることではない」 「ならば何を願うのだ」 「聖杯に望む願いなど無い。強いていうならばその聖杯が本物であることだ」 「本物の聖杯が望みだと」 「そうだ。俺は磔の後、改宗して主の復活を待った。待って待って待ち続けて、そうする間に100年が過ぎ────」 「待て、100年だと。確か汝はカッパドキアにて斬首されたのではないのか」 「されたとも。されたが死ななかった。いや、あの場合死ぬわけにいかなかった。 神子が蘇るまで、あの方に謝るまで死ねぬ一念で生き延びたのだ だが、待っても復活は起きず。故に俺はこう考えた。 あの処刑の日に神子の血が聖杯に注がれた。その血を全て天地に返還せぬ間は復活できないのではないかと」 イエスの血液を受け止めた聖杯。 それは『最後の晩餐』で使われた聖餐杯ではなく血液を直に受け止め保存したことで聖遺物となったものだ。 「そして俺は行動に出た。聖杯を求めて数多の使徒の下を訪れ、聖杯の在処を探し続けたというわけだ」 * * * 男は語る。 贖罪をするための試練は往々にして艱難辛苦だった。 手掛かり一つ無い上に道中で異端審問官。聖槍を狙う賊。神子を殺した俺から聖遺物を守ろうとする同じキリスト教徒と戦った。 無論、人だけではない。一世紀。未だ神秘の残っていた時代であるゆえ幻獣・魔獣とも戦い続けた。 何度も致命傷を負いながらも神子の血によって超人化していた俺は生き延びた。 そしてかの地ブリテンのカーボネックという地にある聖杯を見つけた。 「これは────本物だ」 遂に見つけたと喜ぶロンギヌス。だが、それも束の間。膝から崩れ落ちてしまう。 「なっ、がはっ! クソ!」 その時既にロンギヌスの肉体は限界が来ていた。 当然といえば当然だろう。人間であれば百は絶命していただろう旅路を駆け抜けたのだ。正しく奇跡だといっていい。 聖杯を見つけてもそれをゴルゴタへ持ち帰ることはもはや不可能だった。 ────ふざけるな! ここまで来て、諦めきれるか!! 俺は償うのだ! 贖うのだ! 謝るのだ!! そのために待ち続けたのだ。そのためにここまでやってきたのだ。 這いずりながら聖杯へ手を伸ばす。しかし、その手は届かない。 薄れゆく意識。死神の足音が近付いてくる。その時だ。どこからか声がした。 いつぞやの嘆く神の声ではなくもっと別の声だった。 声が告げる。汝の望みを叶える機会を設ける。その代わり、死後を貰いうけたいと。 是非もなし。 俺の死後をくれてやる。 だから聖杯を掴む機会に喚んでくれ。 ここに契約は為る。 その後、ロンギヌスの姿を見た者はなく、聖杯城カーボネックにロンギヌスの槍が置かれることとなった。 * * * 「つまり汝の最終目的はキリストの復活か」 「そうだ。だからマスター。お前が聖杯戦争を下りるならば、誰かに令呪を渡してくれ」 さもなくば殺すとその目が告げていた。 枯れ果て、されど鬼気迫る執念を宿した男の目だった。 並の神経ならば気絶してしまうだろう眼光に数珠を持った男は豪笑をもって応える。 「愚問なり。是非もなし。この臥藤門司に迷いなし。 もし汝がキリストを復活させると言うならば、かの者と禅問答をする機会を得られるというわけだ。 これほどの好機逃すわけにはいくまい! 我がサーヴァント・ランサー、ロンギヌスよ。いざ行かん! 目指すは全戦全勝なりィ!!」 ノリノリだった。 かくして求道僧と聖人は聖杯戦争に加わる。その先に何が待ち受けるかを彼らはまだ知らない。 【サーヴァント】 【クラス】 ランサー 【真名】 ロンギヌス 【出典】 新約聖書、ピラト外伝 【属性】 秩序・善 【パラメーター】 筋力:C 耐久:A 敏捷:D 魔力:D 幸運:A 宝具:EX 【クラススキル】 対魔力:A Aランク以下の魔術を無効化する。 現代の魔術ではロンギヌスを傷つけることはできない。 【保有スキル】 聖人:C 聖人として認定された者であることを表す。 秘蹟の効果上昇、HPの自動回復、カリスマ1ランクアップ、聖骸布の作成が可能のいずれかを選択し、獲得する。 ロンギヌスは持っている秘蹟(やり)は毛嫌いしているし、カリスマは聖人になってからあまり興味ない。 聖骸布? あの方の遺体を包んだ襤褸切れがどうしたという……といった感じに消去法でHPの自動回復を選択している。 処刑人:C ゴルゴタの丘の処刑人。 相手が人間、かつ属性が悪のものに対するダメージが向上する。 また対象の行為が悪と認定されたときも同様。たとえそれが、真の神の子の御業だとしても。 千里眼:A+: 神の子の血を浴びたことにより神の子と同じ視点を持った。 物理的な遠距離の視認のほか、数秒内の未来予知、相手の属性を見極めることが可能。 また盲目神ヘズとの習合により視界不良時でも視野に補正が入る。 神子の血:EX ブラッド・オブ・ミサ。 神の子の血液が体内に混入したことにより「死」や「傷」の概念が薄くなり、ダメージを負いにくくなっている。 単純な頑丈さや耐久力の高さではなく、ダメージとして換算される傷が人間でいう致命傷に該当するものばかりということ。 ロンギヌスはカッパドキアにて裁判官に歯と舌を抜かれたにも関わらず、普通に喋れたという。 【宝具】 『大聖釘』(レリック・オブ・ネイル) ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1名 神の子を殺害するのに使われた槍。その聖なる釘としての機能。 その血液を浴びたことにより「世界を征する神槍」へと変貌した。 所有者に「天啓」、「カリスマ」を与え、幸運のパラメーターを大幅に上昇させる。 また持ち主に応じて様々な追加効果を与える。ただし属性が善でないものは手放した際に『嘆きの一撃』呼ばれる天罰が下る。 『我が罪は此処に在りて』(ゴルゴタヒルズ・ロンギヌス) ランク:EX 種別:対神宝具 レンジ:10 最大捕捉:1名 神の子を殺害するのに使われた槍。神をも殺しうる槍としての機能。 対象を磔にして行動をすべて無効化した後に行われる神殺処刑。 神の子が天啓や加護を持っているにも関わらず処刑された逸話の再現として、 処刑の際、対象の持つ鎧、天性の肉体、あるいは加護や盾などのあらゆる神秘、あらゆる防御効果を「持っているけど発動しないもの」に変える。 槍の殺傷力は神性が高いほど増すが、粛清防御値が高いほど減る。 『審判は来たれり、怒りの日を此処に』(ディエス・イレ・ディエス・イラ) ランク:A++ 種別:対人理→対軍宝具 レンジ:1 最大捕捉:1名 ゴルゴタの丘で処刑された神の子は人類が受けるすべての罪を一身に受けたことで救いをもたらしたとされている。 故に、ロンギヌスの槍の一撃は「全人類を裁く神の粛清」を断片的に出力できる。 槍の穂先から怒りの日に生み出される破壊の光を出力し、進行方向のものを粛正・灰燼に帰す。 キリスト教における全人類を裁く終末とは「怒りの日」と呼ばれ、人類史を強制終了させる終末とされる。 その際に清らかな人々を千年王国に保管し、それ以外の者を殲滅する天罰が下される。 この槍がもしも完全解放される際は神の忍耐が切れて振るわれる憤怒の兵器となり、対人理宝具として機能する。 余談であるが、ロンギヌスの槍と全く似ていないにも関わらず同一視されるロンゴミニアドと呼ばれる槍が存在する。 この槍の化身はとある人類史の特異点にて善人のみを理想都市に隔離、他の全人類を焼き払うというまさに怒りの日を決行しようとしていた。 これらが同一視されるのはこういった似通った属性を有するからかもしれない。 【weapon】 ロンギヌスの槍 【人物背景】 キリストを殺したローマの百兵卒長。 当時盲目であった彼はキリストの血液を浴びたことで目が見えるようになり、刺した槍は後に聖遺物の一つとなる。 真の奇跡を受けた彼は感銘し、そのあとキリスト教に改宗、聖ロンギヌスと呼ばれる。 カッパドキアにて28年間ほど宗教活動を続けるも捕らえられ処刑された。 ……とされるが実は生きていた。 その後、キリストの復活を待ち続けるも復活の日が訪れない彼はキリストが復活できない原因はあの日、血を抜いたことにあると考え、血を入れた器……すなわち聖杯を求める。 その途中で異端審問官や聖遺物を守ろうとする教徒、聖槍を奪おうとする賊と闘い続け、あまたの聖杯もどきを手にするも目当てのものは見つからなかった。 最後に訪れた地、聖杯城カーボネックにて真の聖杯を発見するも半不死肉体に限界が突きてしまう。 その際、「聖杯を持ち帰りキリストの復活を行う儀式に参加したい」という願いを聖杯は聞き入れ英霊の座に登録された。 その後の槍の方は「手にした者は世界を征する」とされ、多くの教徒、権力者が血眼になって探した。 聖モーリス、ペトルス・バルトロメオ、皇帝シャルルマーニュ、アドルフ・ヒトラー、アーサー王伝説ではベンガルとギャラハットが所持した。 【サーヴァントとしての願い】 処刑時に使われた聖杯を回収する。 亜種ならばいらんが、次の聖杯戦争に呼ばれるように願ってみるか 【マスター】 ガトー(臥藤 門司) 【出典】 FATE/EXTRAシリーズ 【マスターとしての願い】 ロンギヌスが蘇らせるというキリストに会ってみたい。 【weapon】 なし 【能力・技能】 悟り 【人物背景】 数多の宗教を学び、あらゆる神学を走り抜けたスーパー求道僧。 性格は強引、不屈、単純、そして話を聞かない。どこのイーノックだ。 三度の飯より戦いが好きだが殺人趣味はなく、単に戦いに勝つという真理を体現するのが好きなのである。 強引で話を聞かず好戦的な暴走機関車を思わせる人物であるが、実は阿羅漢の域に達する悟りを得ており、ムーンセルから優秀な人材として招かれていた。 ヒマラヤの山頂にあったのは「原始の女」・・・・・・じゃなく聖愴の欠片であった。 霊的インスピレーションをさらに鍛えようと持ち帰ればあら不思議、触媒からランサーが召喚されて冬木に行けと言われる。 ガトー的には万能の願望器なんてどうでもいいが、キリストの復活と聞いてはいかないわけにはいかない。是非、キリストと禅問答と参加する。 【方針】 戦って! 勝つ!! のみ!!!
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誕生日。 中学生の頃までは特別だったその日を久しぶりに祝うことにした。 少しだけ豪華な食卓、ケーキに立てるロウソクは三本。 今年で30歳になった。 部屋の片付けをした。ゴミ袋を一杯使って、ゴミ出しだけで疲れてしまった。 仕事も始めてみた。といっても誰かと接することのない、スピーチの書き起こしをするだけの在宅ワークだが。 少しだけ外出もしてみた。本屋さん、古本屋さん、小さな図書館、見ず知らずの人と接するのはまだ怖いけど、それでも買い物や受付の人との会話くらいはできるようになった。 布団を買い替えた。ネットゲームのアカウントを減らした。カーテンを買ってずっと開けていない窓を開けてみた。髪の手入れをしてみた。 あれから、色々なことがあった。 あと数十秒でそんな波乱の29歳が終わる。 「ふんふふん、ふん、ふん、ふん」 鼻歌を歌いながら、ロウソクに火を灯す。 ケーキの前に置いてあるのは父と母の遺影。 そして、インド神話にまつわるいくつかの本。 自分にとって何者にも代えがたい、大切な人たちの思い出。 あれから、色々な文献で調べた。 太陽神の息子。 不死身の英雄。 施しの英雄。 非業の最期を遂げ、死後に父なる神スーリヤと同化してその生涯の幕を閉じた男。 そんな凄い英霊が、なんで自分に召喚できたのかはわからない。 でも、彼のお陰で自分を取り巻く世界がほんの少しだけ変わった。 ほんの少しだけ前を向けた。 ほんの少しだけ重たい荷物が軽くなった。 硬く閉ざされていた未来に、少しだけ光が差した。 幸せになったかどうかはわからない。 自分はこれからもひとりぼっちだろうし、働くのが辛くなる時もくるだろう。 人との付き合いがうまくいかないことや、どうしようもない自体に巻き込まれることだってあるはずだ。 いつか何かのきっかけで、また後ろを向いてしまう時がくるかもしれない。 でも、これだけは言える。 「アタシ、元気だよ」 「それなりに楽しくやってるよ」 面と向かってはもう言えない。 でも、できるなら、特別でない自分の声が届くように。 手を合わせ、祈りを捧げる。 今も地球の裏側で変わらず自分を見守り続けている太陽に向かって、ただ祈りを捧げる。 ○ ○ ○ 朝八時。目覚まし時計がけたたましくアラーム音を吐き散らす。 生活習慣改善のために特に用事がなくてもこの時間に起きるようにしていた。 のろのろと布団から腕を出して、目覚まし時計のボタンを押す。 そしてそのままのそのそと布団から体を出して、そのまま顔を洗いに行く。 蛇口をひねり、手を洗う。ぱしゃぱしゃと水を弾く右手にアザがあった。 ミミズ腫れのような色をした、複雑な形を模した痣。 見覚えがある。これは確か――― 遅ればせながら事態を把握して慌てて自室に戻ると、いつものように/あの頃と変わらず、自分の抜け殻のような布団のそばに、一人の男性が立っていた。 黄金の鎧を身に纏った細身の男性。 白髪。 冷めた瞳。 大きな耳飾り。 心臓がむき出しになっているような赤い胸飾り。 彼は、いつものように飄々とした口でこう言った。 「問おう、お前がオレの―――いや、そこは間違いなさそうだ」 その男は続ける。 「少し窶れたように見えるが、お前でも食事が喉を通らないという事があるのか」 多少、ムッとするが口を挟まない。 彼はそういう人物……いや、英霊なのだ。 気を長く、続きを待つ。 すると彼は、一呼吸おいてようやく『一言』を付け加えた。 「だが……姿勢が良くなった。胸を張り、前を向いている。血色もいい。見違えるほどだ」 「立派になったな、ジナコ」 「……そういう時は『やつれた』じゃなくて『スリムになった』って言うべきっすよ。『ボク』からのアドバイスっす、カルナさん」 『一言少ない癖はなおした方がいい』 『特別ではない君を庇護し続ける』 別れ際の今生のはずのやりとりが、一年の時を経て噛み合う。 運命は気まぐれだ。 気まぐれで人を殺し、気まぐれで人を不幸にし、気まぐれで人を戦争に巻き込む。 何度も何度も、そんな気まぐれに傷つけられてきた。 でも、運命は気まぐれだから、時々素敵な贈り物をくれる。 そんな素敵な贈り物を、きっと奇跡と呼ぶんだろう。 ジナコ=カリギリの30歳の誕生日。奇跡が起こった。 ――― 「オレに礼を言いたいと願ったらここに居たと」 「そういうこと。どうもまた、巻き込まれちゃったみたい」 あの時とは違い、布団を片付けてからちゃぶ台を挟んで二人で話をする。 昔のジナコを知っている人物からすれば驚くべき進歩。 しかし、カルナはそれもまた当たり前だというふうに全く気にせずに話を続けた。 「それで、今回は何をすればいい? 菓子の買い出しか? インターネットの匿名掲示板で挑発か?」 「んなことする必要ないって」 皮肉ではない。カルナは素直に『そういう行動を依頼してくるものだ』と考えて提言している。 まるで過去の自分の失態を突かれるようで、少しだけばつが悪くなる。 あの頃より少しだけ軽くなった髪の毛を掻きながら、話を続ける。 「アタシはさ」 一年ほど前。カルナとの出会いがジナコを変えた。 ジナコはあれから、『ジナコさん』でも『ボク』でもなく『アタシ』だった。 「やり直せるならやり直したい、って、分かるから……聖杯が欲しい人の気持ちも、分かる。 できれば、そういう人たちに聖杯を取って貰えればなぁ、って思わなくもない」 ジナコの人生は、たった数秒の事故で大きく狂った。 何度も何度も願った。あの数秒をやり直せれば、と。 その願いは一度月に届き、願いを叶えるための聖杯戦争に参加することになった。 「でも、生きて帰りたい」 ジナコは、自分のことをよく知っている。 自分の願いのために他人を殺せるほど強い人間じゃない。 自分のわがままで犠牲になる人を笑って見過ごせるほど悪い人間にもなれない。 それでも、生きていたいと願う。 道を示してくれた破戒僧と太陽のために、少しでも前を向いていたいと思う。 「こんな風に考えるのって、間違ってることかな?」 やり直しの聖杯戦争を肯定する。 やり直しの聖杯戦争を否定する。 二つの意思が、ジナコの中にはあった。やり場のない、答えの見つからない意思同士のぶつかり合いを吐露する。 しかし、カルナはこれにも当たり前と言わんばかりに即答した。 「自身の生に執着することは動物として当たり前のこと。他者の心を尊ぶことは人間として当たり前のこと。 正誤で判断するものではない。道理だ。お前は今、動物として、人として、理に適う道を行こうとしているだけにすぎない。 道理を批判できる者は人を超えて超越者たらんとするものか、人を捨てて悪鬼に堕ちようというものくらいだろう」 つらつらと、水を流したように語るカルナ。 その言葉は、やはり何も包み隠さないカルナの真実。 「お前は人間でいい。いや、お前はお前でいい。 誰がそれを否定しようと、お前がお前でありたいならば、お前はお前で居続けろ」 どんなくだらない言葉も真正面から受け止め、真正面から返す。 憎らしく、煩わしく、鬱陶しく思っていた彼と同じだ。 久しぶりのカルナのあまりの『カルナっぷり』に懐かしいやら嬉しいやらでジナコは思わず泣きが入り。 ぐしゅぐしゅと鼻をすすりながら、右手を差し出す。 「じゃあ、そうする。こんなアタシだけど、もっかい、よろしくね。カルナさん」 「ああ」 月の聖杯戦争。 ジナコとカルナの聖杯戦争は結局始まることはなかった。 それはジナコがまだ『ジナコさん』だったから。 あれから、ジナコは少しだけ前を向いた。 少しだけ前を向いて、これから少しだけ歩き出してみる。 もう一度出会い。 もう一度挨拶を交わし。 もう一度自分の心をぶつけ。 もう一度。 もう一度。 これが最後になろうと、もう一度だけ。 ■ さあ、聖杯戦争をまた一から始めよう。 ■ 【クラス】 ランサー 【真名】 カルナ 【パラメーター】 筋力:B 耐力:C 敏捷:A 魔力:B 幸運:A+ 宝具:A++ 【属性】 中立・善 【クラススキル】 対魔力:C 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 ランクCだと魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 貧者の見識:A 相手の性格・属性を見抜く眼力。言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない。 騎乗:B 乗り物を乗りこなす能力。 「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 カルナは『マハーバーラタ』では戦車を駆り、戦場を走る姿が描かれているが、マスターの適性の低さからBに落ちている。 無冠の武芸:- 様々な理由から、認められることになかった武具の技量。 剣、槍、弓、騎乗、神性のスキルランクをマイナス1し、属性を真逆のものとして表示するが、真名が明かされた場合消滅する。 魔力放出(炎):A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 神性(A) 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 【宝具】 『日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ)』 ランク:A 種別:対人 レンジ:- 最大捕捉:1 カルナの肉体と一体化し、彼を守っている光の鎧。 その強度は凄まじく、神であろうともこの鎧を突破することは困難である。 ちなみに約束された勝利の剣が神霊レベルの魔術行使とされる。 原典のインド神話でも、この鎧がある以上カルナは誰にも殺せないと言われた。 CCCでジナコが生還後、カルナが英霊の座に戻ったことで再び取り戻した。 『梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ)』 ランク:A 種別:対軍 レンジ:彼の視線の届く範囲 最大捕捉:100 武具など無粋。真の英雄は眼で殺す……! CCC版ではスキルだが、本聖杯戦争ではスキルの発展という形でこちらに分類されている。 目からビームを出す。 Apo版では対軍~対国宝具だが、あちらは武器を使っているので射程・威力が段違いである。 『梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ)』 ランク:A+ 種別:対国 レンジ:2~90 最大捕捉:600 光槍を敵の頭上遥か高くに投擲し、時間差で劫火を降り注がせて敵を焼き尽くす。 投擲行動に攻撃力はないが、使用後2ターンに渡ってランダムにダメージ判定を発生させる(1ターンは6回行動のため、1ターンあたり1~6回/最大12回の追加ダメージを与える)。 投擲自体が敵にバッドステータスを与える扱いとなる、特殊な攻撃である。 ジナコの魔力で発動は不可能。令呪三画ブースト+生命力全注入でも撃てるかどうか怪しい。 『日輪よ、死に随え(ヴァサディ・シャクティ)』 ランク:A++ 種別:対神 レンジ:40-99 最大捕捉:四桁以上 カルナの持つ「対神宝具」。 黄金の鎧を捨てることを代償としてその姿を現す神をも滅ぼす光の槍。 ただし、発動は一回限りである。 ジナコの魔力で発動は不可能。令呪三画ブースト+生命力全注入でも撃てるかどうか怪しい。 【weapon】 目。 あと槍。 【人物背景】 カルナさん。 BBの補佐がないのでApoの時のステで参戦。 幸運はCCCどおり自称、二人の再会を祝してもう一個プラスをつけてもいいかもしれないと考えてる系サーヴァント。 【マスター】 ジナコ=カリギリ 【マスターとしての願い】 カルナともう一度会ってお礼を言う。(叶っている) 【能力・技能】 特になし。 ハッキング能力はある程度。 【人物背景】 ジナコさん。 CCCED後、少しだけ前を向けた時期から参戦。 なのでエリートニートのジナコさんという殻を破って素のでもアタシ口調になっている。 30歳の誕生日にやり直しの聖杯さんの粋なはからいでカルナさんと共に聖杯戦争に叩き込まれる。 【方針】 やり直しの願いを肯定。 こんな状況でしかやり直せない人も居る。 ただ、できるのであれば生還はしたいので方法を探す。 カルナの自前の魔力での戦闘のみが頼みの綱。 マスターとしては平均以下どころか最低クラスであるため、積極戦闘は避けたい。 ちなみに、CCC時点とは違ってBBのバックアップがないので宝具の発動にはかなり気を使わなければならない。 『我を呪え』以上を使おうものなら干からびて死ぬ。令呪三画ブースト使ってもたぶん無理。
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私立紫香楽女学院高等部一年生。 紫香楽には中等部から。 明るく元気だが、紫香楽の校風としては似つかわしくないため一人前の問題児。 基本的に生徒指導部、時々風紀委員会と追いかけっこをするのが紫香楽の日常風景となっている。 階段街区の一、″二瓜″の顔役、九重家の後継者としての教養を身につけるべく私立紫香楽女学院へとやられていた。 最も、顔役と言えども裕福でない九重家が(表面上とはいえ)お嬢様学園へ一人娘をやれたのは、となって入学金を用立ててくれた事にほかならない。 祖父と血の繋がりはなく、玄関先に捨てられていたのを拾ったのだと聞かされている。 拾った当初、子供の世話などした事がなかったという祖父はたいそう困り果て、周りに助けを求めた結果、気がつけば″二瓜″総出で育てることになっていた。 その為、桜は故郷である二瓜を愛しているし、二瓜の皆、ひいては入学へ旗を振ってくれたお爺(対外的には祖父と呼んでいる)を敬愛している 紫香楽の生徒は多羅尾の風習に則り、学院在籍者に擬似的な姉妹関係を結ばせている。 桜の場合は姉としての先輩、高等部三年の姫宮霞がそれに当たる。 仲は良好で、実の姉妹のようでいて対等な友人でもある。 これは、霞が「対外的には姉妹として振舞い、呼び合いましょう。けれど、二人の時は互いを名前で呼ぶこと。そして対等でいましょう」と桜に求めた約束から。 霞からされた要求は後にも先にもこれきりであった。 桜の白リボンは霞から送られた高校入学祝い。 学院への入学時、(本人曰く)ちょっとした事件が原因で入学がひと月遅れての入学となっている。 おかげで問題児として目をつけられるも、持ち前の明るさで多くの友人を得られた。 姫宮霞は当代の白かんなであるが、桜は年次が上がってからの霞に言葉にはし難い変化を感じ取っており、「白かんなのひとつ下」の噂について独自に調べを進めてはいるがこれと言った成果は得られていない。 断章 遠くでけたたましい金属音が聞こえる。 ぼんやりとした意識のまま、音の主を黙らせる。 今時珍しい、真鍮の鐘が二つついた目覚まし時計。 私が漫画でしか見たことないと笑うと、霞が珍しく「この可愛さがわからないなんて」と膨れていたのが昨日のことのようだ。 カーテンを開けると、遠く下から薄く煙がいくつも立ち上っている。 階段街区の方角だ。 それを見て、昨日の出来事がありありと蘇る。 変わり果てた祖父、破壊される故郷、そして滑稽なほど無力だった自分。 意識が覚醒しきったことで、絶望と忿怒がないまぜになったくらい感情に襲われようとした時だった。 「おはよう、桜」 不意にかけられた声に思わず振り向くと、そこには制服姿の霞が立っていた。 霞は今日は随分とお寝坊さんね、と部屋の明かりをつける。 「でも、無理もないわ。あれだけのことが一度に起こったんですもの。」 「ごめん、心配かけさせちゃって。もう平気だから。」 嘘だ。でもこれ以上霞に迷惑をかけたくないという気持ちは本物だ。 そう、なら支度を済ませなさいな。と淡々と告げ霞は立ち去って行った。 なんでもないやり取り。 そのはずなのに、自分の中の直感が警鐘を鳴らしている。 何かがおかしい、と。 違和感自体は春先、進級後が境目であるように思う。 私が高等部に進級した翌日、霞が”白かんな”へ指名されてからだ。 私自身も環境の変化が大きかったということもあり、互いに色々あることだし、と気に留めてはいなかった。 それが今日は何か確信めいた不安のようなものを強く感じている。 それがなんなのか思い当たらぬまま身支度を終え、教室へと向かった。 「昨日のアレ、聞いた?」「カイダンのやつ?まじヤバくね?」 「クッキー焼いて来たんだけど食べる?」「朝一でフツーそれ言う……?」 「なんか変なシューキョーうろついてたとかでー」「フツウに怖くね……」 「まーたお菓子持って来てんの?流石にキミちゃんでもいい加減バレるっしょ」「大ジョーブ。勘を信じろ」 うん、実に姦しい。 多羅尾の系譜を〜と謳いつつも、こんなところの女学院の朝などこんなものだ。 教師が来るまでの十五分ほどを睡眠に費やそうとした時、正面に立つ影があった。 「おーす、桜。また喧嘩ー?口の端かさぶたできてんじゃん」 「おはよ、真琴。まー、そんなとこ。あんま触れないで……」 来栖 真琴。入学時諸事情で浮いていた私に普通に声をかけて来た恩人もとい変人だ。 へー、桜に喧嘩で勝つなんてどんなやつなんだか……、と零しながら真琴はそれ以上の追求はしてこなかった。こう言うとこはいつも助かっている。 「それなら霞お姉様に介抱とかしてもらっちゃったわけ!?うわー、ズルい。」 「やっぱりアレ?霞お姉様に”傷ついた妹を癒してくださいまし……お姉様!”とかいって慰めてもらったりしちゃうの?うわー……羨ましい……。私も”私の大切な妹が傷ついているのを放ってなんておけないわ……”とか言われたいー」 毎度のことになっているが、こう言うところは頭がいたい。 そう、こいつ──真琴は霞の大ファンで、そもそも私に接触をした理由が”お姉様の私生活に一番近い人”だったかららしい。 人”だったかららしい。 とはいえ、この手合いにありがちな変に嫉妬にかられて嫌がらせをしたり、霞に近づくための踏み台として利用しようとしないあたり、憎めないのだが。 「あのね、真琴。姉様とは……」 いつものように呆れ半分で言葉を返そうとした時、真琴の言葉が焼き付いたように脳裏で反響する。 “大切な妹” そうだ。 昨日、霞は私に確かに言っていた。 「そしていつも通り、笑っていて頂戴。私の大切な”妹”、桜。」 二人だけの時、霞は決して”姉妹”の関係を持ち出すことはない。 それは霞から提示された唯一の約束だった。 「どしたの?桜。顔色悪いよ?」 いつの間にか、真琴が心配げにこちらを覗き込んでいる。 「ごめん、あたし行かなきゃ。」 「へ?ちょ、あと三分でキミちゃん先生来るよ?」 真琴の返事を待たずに私は駆け出した。 一つの確信を、胸に抱いて。 宛てもなく少女は走る。 当て所なく、当て所なく。 もう、帰る場所も、守る人もないと言うのに。 走らなければ 動かなければ 手を伸ばさなければ 最後に残った親友の手を二度と握れない気がして。 祠の影、朔の帳 遠くでけたたましい金属音が聞こえる。 ぼんやりとした意識のまま、音の主を黙らせる。 今時珍しい、真鍮の鐘が二つついた目覚まし時計。 眠気を噛み殺しながら、緩慢に登校の支度を進める。 霞の淹れてくれた珈琲を啜り、いつものように二人で部屋を出る。 下駄箱で霞と別れ、教室に向かうとやかましく真琴が、いつも通り霞との私生活へ探りを入れてくる。 それを適当にあしらっているうちに、予鈴がなる。 なんでもない、ありふれた光景。 でも何故だろう。ひどく、泣きそうになるのは。 ざわつくような焦りが、胸の底からこみ上げてくるのは。 何をしていてもまるで手につかない。 気づけば、下校時刻になっている。 帰ろうとして、ふと校舎裏の方へ、いつもの待ち合わせ場所へと足を向ける。 古びた祠の脇、板壁に寄りかかるように霞が私を待っている。 こちらに気がついた霞が、小さく笑みをこぼしながら口を開いた。 「遅かったね、私の可愛い『■■■■』」 何かが、二重に聞こえた。 それは悍ましい響きをもって、私を現実に引きずり戻す。 ──泥と血の匂いがする。 桜がゆっくり体を起こそうとすると、右肩の鈍い痛みで顔をしかめる。 目をやると、千本が3、4本刺さっている。 それを認識したところで、ようやっとぼやけた意識が覚醒してくる。 そうだ、胡散臭い自称黒夜教徒と別れた後に、私は古巣である紫香楽女学院に向かった。 あまり近づきたい場所ではなかったが、学外からの情報だけではどうにも真相を掴みあぐねていたこともあり、礫にくっついていた舎弟が叫んでいた情報の断片を得たことで、ようやく踏ん切りがついた。 結果は、見るも無残なものとなったが。 学内に潜入できたのは、およそ時間にして三十分ほどに過ぎなかっただろう。 警備に発見された刹那、潜伏にともう捨てた『鏡』を無意識のうちに探してしまう。その隙が今回は致命的なものとして己に返ってきたというわけだ。 暗闇に乗じてなんとか校舎から脱出はしたものの、針で打ち込まれた毒で朦朧とする中、咄嗟に逃げ込んだ物陰で気を失っていたらしい。 潜入開始した時間と付き合わせて、意識が飛んでいたのはおおよそ三分ほど。ゆっくりと人の気配がないことを確認して外へと這い出す。 周囲は静かなもので、耳が痛いほどだ。 辺りを見回して自分が逃げ込んだのは祠の陰だったということを把握した瞬間、先の夢が思い返された。 もう戻らない、ありふれた毎日。 取り戻したい、遠い思い出。 ここは霞といつも待ち合わせに使っていた場所で、毎日通ううちに霞があることに気がついた。 板壁に寄りかかるように上体を軽くそらしながら天井を見上げると、小さく、ささやかな手のひらほどの空をそこに見ることができたのだ。 それを珍しく興奮気味に話す霞は、とても愛らしいもので。 このひどく苔むした『空の祠』(私が名付けた)はより思い入れのある場所になっていた。 ひどく遠く感じる過去へ思いを馳せ、気づけば桜は祠へと手を合わせていた。 小さく震え、縋るように。 何かがその祈りに答えたのか、一陣の風が吹いた。 板壁がぎいぎいと軋み、巻き起こる旋風が塵芥を巻き上げる。 桜は堪らず顔を覆い、いつの日かと同じように天を仰ぎ。 ──その視線の先に果たして、空はあった。 遠い、届かない空。 ──何故、届かないのだろう、と。 そうだ、白鴉城で手が無いのならこの外でなら? 霞の、白かんなに関わる事柄はほぼ間違いなくこの街の根幹に関わっている。 そこから霞を奪い返せたとして、この土地にいる以上先はないだろう。 でも『外』ならば? 霞を外でなんとか元に戻せるかもしれない。 ここと関わりない、平穏を得られるかもしれない。 「そうだ、一緒に。霞と一緒にここを出れば──」 その思考が結実し、言葉として口から漏れるが早いか。 九重桜の意識は暗転する。 当人もそれに気づかぬ、眩暈に似たそれは彼女からそれまでの思考を奪い去っていた。 「あれ……、私……。」 何か核心に迫るような、大事なことを考えていた気がする。 焦燥と喪失がないまぜになった不快感が、桜の霞みがかった脳裏を責め立てる。 「そうだ、ここで過ごしていくならば『勝てる私』に戻らなきゃ。」 口をついたそれは安心と納得、明瞭な策を与えてくれた。 予め決められた台詞のように、滑らかに。 この地獄のような日々が始まったあの日。 お爺を喪い、霞を失ったあの日。 あの日だ、あの日を境に全てが狂った。 じゃああの日を、あの日の私をやり直そう。 それまで負けなしだった私を呼び戻そう。 あの日、私を下したあいつにだって出来たのだから、私にできないわけがない。 意識がはっきりとするにつれ、徐々に桜は高揚してゆく。 側でこの様を見る人がいたなら、すぐさま異様だと思うように。 と、背中でカタリと硬い音がした。 思わず振り返ると、祠の鍵が外れている。 これは神のお導き、神宝賜りて宿願を果たせとの神意に相違なし。 思うが早いか、不思議と心軽やかに、桜は祠の扉を開く。 半ば朽ちかけた祠の中には、古びた桐の箱が一つ窮屈そうに収められていた。 収められていた短刀を収め、祠へ一礼すると桜は闇へと姿を溶かす。 肩の傷も意に介せず、まるで何かに惹かれるように。 少女の背中を見送った祠に、ぽつり、ぽつりと雨だれが落ちる。 外界からは遠雷の音が低く響き始め、祠の屋根は静かに、切り取られた嵐の雫を受け止めていた。 米津玄師/カナリア
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【ランク:EX】 【ランク:A】 【ランク:B】 【ランク:C】 【ランク:D】 【ランク:E】 【ランク:不明・変動】 耐久レースやテストプレイ、できない子篇など、本編外の番外編で登場した 各サーヴァントやマスター達の持つ多種多様な宝具についてまとめたページです。 【ランク:EX】 ・『泣涕、零ちて雨の如し』 使用者:アーチャー(佐倉杏子) ランク:Ex++ 種別:対星宝具 レンジ:地球全土 最大捕捉:地球全土 天川伝説が具現化したもの。彼女の涙は天の川の水そのものである。 彦星と会えない寂しさから流す涙が、世界中を『大雨の七日七夜』に変える。 七日七夜のうちに、氷の隕石が降り、涙雨が地球を覆い『撃つ』侵食固有結界。 溺死を司る彼女が歌う十行詩が進むごとに世界は洪水に満たされる。 この雨は決して止むことはなく、織姫を討つまで降り続け、やがて世界を水底へと連れ去る。 あるいは、降り続く雨に氷属性を与え地面に叩き付け続ける事により、 やがて世界は寒冷化を極め、何者も生存できぬ死の星へと変わる。 どちらにせよ、最後に残るのは宇宙に浮かぶ水球か氷球である。 同時に、降り注ぐ雨や雹を放つ射撃武器として扱う事が出来、前述宝具を除くとアーチャーの主要攻撃となる。 その破壊力は十分に人を殺傷しうるものである。 この攻撃は千里眼を加味した視界内において、全力を振るう事が出来る。 それ以上の射程の相手には『盈盈たる、一水の間あり』を使い、町中に張り巡らせている。 また、空を雨雲で完全に覆うため、天体の加護を得るサーヴァントなどの能力を阻害する。 下記が十行詩の内容である。 迢迢牽牛星(遙かなる牽牛の星) 皎皎河漢女(白く輝く天の河の女) 繊繊擢素手(ほっそりと白い手を挙げ) 扎扎弄機杼(さっさっと機織りの杼を操る) 終日不成章(一日かけても模様は織り上がらず) 泣涕零如雨(涙は雨の如く流れ落ちる) 河漢清且浅(天の河は清らかでしかも浅い) 相去復幾許(二人の距離も一体どれ程の物か) 盈盈一水間(端麗な織女は一筋の河に隔てられ) 脈脈不得語(言葉を交わせずじっと見つめているばかり) ・『神の裁きを斥ける救済の箱船(ノア・ズ・アーク)』 使用者:ノア ランク:EX+ 種別:結界宝具 レンジ:- 最大捕捉:9999 神の裁きである大洪水を耐えぬき斥け、この世の全ての獣を保護した世界の終焉を生き抜いた箱船。 この宝具は内側と外側を異なる世界として遮断し、ありとあらゆる、この世の全ての干渉を防ぐ。 神の裁きを斥けた逸話から神性を持つ者とステータスが高い者からの攻撃に関しては神性、ステータスの高さに応じてさらに強化される。 呪い、魔法、神代の大魔術、因果律の干渉、対界宝具、異次元、平行世界、概念兵器、別世界・文明からの干渉などを徹底的に遮断する。 なお、対粛正の性質も強く象徴されており自然干渉等の五大元素、因果干渉、世界からの修正力、神罰などの高位存在からの攻撃に特に強い耐性を持つ。 宝具の持ち主の【耐久】は宝具ランクに比例され、任意の対象者に宝具の加護を与える。 対象者の人数が多い程、1人1人への宝具ランクは劣化する。持ち主を含めた3人までが劣化しない限度である。 ・『告発すべき全ての神々(ロカセナ)』 使用者:キャスター(ゾディア・キューブリック) ランク:EX 種別:対神宝具 レンジ:- 最大捕捉:1000人 エーギルの館で神々の秘密や欠点を次々に暴いた伝説の具現。 対峙した存在の過去や経歴すべてを暴きだし、巧みな弁論術に乗せて責め立てる。 特に神性が高ければ高いほど効果は有効となり、精度が増していく。 対象の精神が高ぶった場合、その状態は数十ターンにも強制的に引き伸ばされ、冷静な判断力を完全に喪失する。 ・【世界の終わりに喇叭を吹く者(トランペッター)】 使用者:キャスター(メルラン) ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:不明 最大捕捉:不明 ラッパを吹くことによってさまざまな効果が起きる。 なお、7回までしかふけない。 なお、このラッパは7回吹くまで決して壊れることはない。 内容 1回目のラッパ……雹や火を起こし、敵の陣地含めてすべて焼き払う。 全てが終わった後、火は自動的に消える。 2回目のラッパ……究極の乾燥を起こして、敵の水分を徹底的に奪い取る。 すべてが終わった後、奪い取った水は周辺の土地にばらまかれる。 3回目のラッパ……敵の体内にある水分を毒に変える。 なおこの毒はこの世に存在する毒ではないので解毒不可能。 4回目のラッパ……敵の周辺を完全な闇に包む、どのような手段を用いても光を表すことができない。 全てが終わった後の次の日は必ず晴れになる。 5回目のラッパ……深淵よりアバドンを召び出して、相手を喰わせる。 全てが終わった後、アバドンはいなごの佃煮になる(結構うまい) 6回目のラッパ……ユーフラテス川に繋がれている4人の御遣い(生物ではない模様)が解き放たれ、敵を殺す。 全てが終わった後、この4人組はどこかに帰る。 7回目のラッパ……敵を滅ぼすべく、あらゆる天災を叩き付ける。 この天災は避けることができずに、必ず受けてしまう。 1回目~5回目ラッパの効果が破壊力が倍増して同時に起こる。 そしてすべてが終わった後、魔力充電(1時間)してから1回目のラッパに戻る。 ・『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 使用者:アサシン(宮古芳香) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 触れた物の時間を急速に加速させることにより風化させ灰に変えるという宝具 クァチル・ウタウスに触れられると、人間なら一瞬に老化と死が起こり 物体の場合は数百年も過ぎた様に崩壊する 敵の宝具等の攻撃も例外ではなくどのような場合であっても 触れられたものは一瞬にして塵の山になってしまう。 この能力を逆に使って、契約者に永遠の命を授ける事も可能である。 なお、この宝具の効果はクァチル・ウタウスの全身に及んでいるため 背後からの攻撃等にも対応可能である。 ・『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』 使用者:アサシン(宮古芳香) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 クァチル・ウタウスについて触れた書物で、クァチル・ウタウスと契約(サーヴァント契約とは別)をするためには これを使用するしかない。これを一回読み切ると自分を含めた周辺(大体一部屋分)のみが10年分時間が経過する。 なお、読み切るとクァチル・ウタウスの加護を得られることができ。不老不死等を含め クァチル・ウタウスが持つ力を得ることができる。 この書物はクァチル・ウタウスの加護を受けており 周辺の時間が加速され全ての品物が老朽化・塵化する事があっても、宝具自体は何の損傷も受けない。 なお、クァチル・ウタウスについて書かれたものであるが、 ほんのわずかしか書かれていないため参考にはならない。 ・『侵食固有結界・水晶渓谷(タイプ・マアキュリー)』 使用者:バーサーカー(ラミエル) ランク:EX 種別:対星宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:‐ バーサーカーが持つ特性たる侵食固有結界。ただそこに存在するだけで物理法則を改竄し、 バーサーカーの住んでいた環境に変化させる異星風景の侵略。侵略された後には 水晶のような何かでできた地形と、地球のものではない環境が残される。 バーサーカーが存在する周辺の環境を自動的に水星のそれへと塗り替える。すなわち、 高温と真空に近い大気、重力異常と高密度の放射線が荒れ狂う、地球上の生物からすれば地獄のような世界である。 侵略した 環境はバーサーカーから離れても地球の抑止力に抵抗し、バーサーカーが消滅するまで存在し続ける。 塗りつぶすには同レベル以上の結界か、高度な空想具現化が必要とされるが、 この固有結界は常に展開され続けているため、バーサーカーの付近では逆に再侵略をされてしまう。 水星環境中では適応できない存在は大幅に能力を制限され、逆にバーサーカーは ステータスが向上するとともにあらゆるセービングスローに有利な補正を得る。 ・『羽毛ある蛇(ケツァルコアトル)』 使用者:スターズ(サイタマ) ランク:EX 種別:対星宝具 レンジ:99 最大捕捉:MAP兵器 ケツァルコアトルは神話では平和の神とされ、人々に人身供犠をやめさせたという。 それ故に、人身供犠を好むテスカトリポカの恨みを買い、呪いのかけられた酒・プルケをそうとは知らずに勧められるまま飲み、 気分が荒んだ挙句自分の妹・ケツァルペトラトルと肉体関係を結んでしまい、トゥーラ(又はアステカ)の地を追われた。 この際、自分の宮殿を焼き払って財宝を埋めた後自ら生贄となり、 火葬された灰が何羽もの美しい鳥となって空へ舞い上がったとも、虹の彼方に消えていったとも、 金星に姿を変えて天に逃れたとも言われ、ケツァルコアトルは金星の神ともされるようになった。 この宝具は金星となったケツァルクワトルそのものによる落下である。 その威力は言わずもがな、あらゆる惑星上の存在が防御しようとしても 事実上防ぐことは不可能だろう。それができるのならば、その生命体は自分の立つ地面を 両手で押し、動かすことができる。また小隕石が落ちてきた場合、何mものクレーターができ 世界は土煙に覆われ、生命体は死滅するという。 コレはその数万倍の規模を持つ金星。その威力は少なめに見積もっても 墜落したフォーマルアウト中の街はEXである「乖離剣」の数十倍と思われる衝撃を受け、 土煙は舞い上がり、その惑星そのものですら、形を変え、軌道を変え、 太陽に向かって動き始めるだろう。 人間の形態の時、面積などは変わっていても体重は変わらず、 いやむしろ圧縮されているとされ、上記された攻撃力の数万倍―― ブラックホールすら作り出せるほどの威力を持ったパンチが生み出されると推測する。 その威力は全員が「乖離剣」を「王の軍勢」全てに持たせ、同時に撃ち合ったとしても 相殺し得うるほどの威力である。なお上記で、「この宝具を防げる生命体は立っている星を動かせる」と 書いたが――人間の形態の時、ケツァルコアトルはそれが可能となる。 ○悲愛劇場・裏切りの最愛(ファンタズム・ランスロット) 使用者:キャスター陣営(天王州アテネ) ランク:Ex 種別:対人宝具 偉大なる騎士王に背を向けてまでも、愛し愛され合った円卓最強の騎士を召喚する。 互いに止められず求め合い、地獄に進むと理解してなお離れなかった純愛の宝具。 両者の絆は両者が望んでも離れる事はできない呪いに近い運命の鎖。 例え、悲哀満ちた愛で終わる悲劇の劇場であっても…………2人は決して離れない。 擬似サーヴァントとして円卓最強の騎士「ランスロット」を召喚する事ができる。 呼び出されたランスロット卿は擬似サーヴァントとしてキャスターがその「マスター」となる。 同時に、高ランクの「◯単独行動」のスキルを得る。 キャスターが参戦している限り、「ランスロット」の全ステータスに「+20点」のボーナス修正を与える。 自陣のLPとMPの現在値と最大値に「+20点」のボーナス修正を加える。 なお、任意のタイミングで「◯狂化:B」を付与できる。 この宝具の効果が持続している限り、キャスターは戦闘で「メイン」「サブ」としては参戦する事ができない。 ○不屈青銅の巨神(タロス・エウロパ) 使用者:ライダー(銀) ランク:Ex 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:0 データ別記の「タロス」を召喚する。 鍛冶神ヘファイストスにより作られたクレタ島を守る青銅の巨神。 体内を守る霊血により、魔力供給と灼熱を得ている。 アルゴー船に乗って現れた名高いギリシャ英雄達が総出でも仕留める事ができず、 膨大な熱量と投石により返り討ちにした逸話を持つ。 霊血の栓である踵の釘を破壊されない限りは魔力供給も必要せず、 あらゆる英雄を仕留めるという神造兵器としての役目を果たし続ける。 ▲上へ 【ランク:A】 ▲上へ 【ランク:B】 }}}▲上へ 【ランク:C】 ▲上へ 【ランク:D】 ▲上へ 【ランク:E】 {{{ ▲上へ 【ランク:不明・変動】 ▲上へ
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神宝線 810系 - 1010・1100系 - 2000系 - 2100系 - 2200系 - 3000系 - 3100系 - 5000系 - 5100系 - 6000系 - 7000系 京都線 1300系 - 2300系 - 3300系 - 5300系 - 6300系 - 7300系 810系 4両編成 神戸線 810 860 811 861 神戸線 820 870 821 871 6両編成 神戸線 814 864 815 865 816 866 神戸線 817 867 818 868 819 869 1010・1100系 3両編成 神戸線 1010 1050 1011 神戸線 1012 1167 1013 4両編成 神戸線 1016 1017 1024 1025 神戸線 1026 1027 1028 1029 宝塚線 1034 1051 1053 1035 神戸線 1100 1150 1101 1151 宝塚線 1110 1160 1140 1190 宝塚線 1111 1161 1141 1191 6両編成 神戸線 1020 1021 1148 1018 1056 1019 神戸線 1030 1031 1106 1156 1107 1157 神戸線 1112 1162 1142 1022 1052 1023 神戸線 1116 1166 1146 1117 1147 1192 8両編成 宝塚線 1108 1158 1109 1159 1104 1154 1103 1153 宝塚線 1113 1163 1143 1133 1102 1152 1105 1155 宝塚線 1114 1164 1144 1194 1014 1054 1055 1015 宝塚線 1115 1165 1145 1195 1032 1033 1036 1037 2000系 3両編成 神戸線 2062 2012 2013 神戸線 2065 2015 2016 神戸線 2068 2018 2019 神戸線 2070 2002 2020 8両編成 神戸線 2050 2000 2051 2001 2060 2010 2091 2011 神戸線 2054 2004 2172 2005 2064 2014 2067 2017 神戸線 2058 2009 2052 2008 2089 2003 2094 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蒼き雷霆は喪った。 少女を。 皇神《スメラギ》に利用され、意思とは無関係に歌を唄わされていた少女を。 救い出して自由になった彼女の翼《チカラ》になることを望み、心から守りたいと願っていた少女を。 共に暮らし、自分の帰りをいつも待っていてくれている掛け替えのない家族――シアンを。 蒼き雷霆は喪った。 親を。 自身を皇神の研究所から救い出し、ここまで育ててくれた育ての親のような存在を。 フェザーから抜け出し、その後も面倒を見てくれた、返しきれない恩のある彼を。 野望のためにシアンを手にかけ、そして蒼き雷霆同士の死闘の末に死んでいった男――アシモフを。 ガンヴォルト――GVは、戦いの末に多くを失った。 軌道エレベーター“アメノサカホコ”のふもと、開かれたエレベーターから現れたのはGVと跪いたアシモフの亡骸。 アシモフの死に悲しみに暮れるモニカや、突然のことに混乱するジーノに目もくれず、GVはその場を去っていった。 『――GV…わたしはずっと、あなたのそばに……』 「シアン……」 シアンの声が、聞こえた気がした。 わかっている。シアンはボクの翼《チカラ》になってくれたことを。 シアンのココロは、魂は、ボクの中にあるということを。 彼女の歌《願い》は今でもボクのココロの中に響いている。 ただ、ワガママだってことはわかってるけれど、言わせてほしい。 馬鹿げているってこともわかってるけれど、言わせてほしい。 こんなことを言うのはボクらしくないって怒られるだろうけれど、言わせてほしい。 「ボクは…キミに、会いたいよ…シアン……」 朝日の下で、あてもなく歩くGVが望んだのは、内にいるはずの少女との再会であった。 後日、残されたフェザーのメンバーが中心となってGVの捜索が行われたが、彼の姿は国中どこを探しても見つからなかったという。 ◆ ◆ ◆ とある家の玄関で、GVはメモ帳を取り出して独り言をブツブツと言っていた。 これから近場のスーパーへ行き、食材の補充のために出かけるところだ。 「GV、出かけるの?」 「うん、食材を切らしたからそれを買いに、ね」 シアンがGVの元に来る。 「代わりにわたしが行こうか?」と聞いてきたが、「今日の料理当番はシアンだよ」と言ってGVはそれを断った。 かけているメガネのズレを直して、ドアを開く。後ろからは「いってらっしゃい」という声が聞こえた。 中学生の男女が1戸で同棲と聞くととても危ない感じがするが、GVとシアンはそんな関係だ。 買い物や料理はGVとシアンが日替わりで交代して担当している。 誰も2人を束縛して利用しようとする者などいない、自由な生活を送れている。 「……違う」 ふと、人通りのない通りでGVは立ち止まる。 …違う。どこかがらしいがどこかが違う。 死んだはずのシアンが元の姿のままGVと生活しているが、彼女はどこかが違う。 1年にも満たないけれど、GVが追手から身を隠しながら送ったシアンとの平穏とは、違った。 シアンは料理ができず、夜な夜な練習していたもののまだ任せられるレベルじゃなかった。 買い物も、追手を警戒していつもGVが担当していた。 そんな違和感が、電脳世界へ降り立ったGVを襲う。 「NPCだからね」 GVの眼前に、サーヴァントが霊体化を解いて姿を現した。 金髪のボブカットに赤い瞳を持った長身の美少年だった。肉体年齢はGVと同じくらいだ。 彼を見て視認できるステータスを見ると、キャスターであることがわかる。 「やっぱり…シアンは偽物なんだね」 GVはどこか遠い目をして呟いた。 彼女に会えた時は、願いが叶ったようで嬉しかった。 いっそのこと、聖杯戦争なんて気にせずにこのまま平穏に暮らしてしまおうかとも考えたこともあった。 しかし、日を経る内にかすかに感じていた違和感が大きくなっていき、やはり彼女はNPCで再現された虚像でしかないことを理解せざるを得なかった。 「奇跡なんてそう簡単に起きないってことは分かっていたハズなのにね…キャスター」 「だからキミには願いがあって、聖杯の奇跡に縋るんだろう?マスター」 本来のGVなら、聖杯戦争を終わらせるために動いていたであろう。 シアンが生きていたなら、家で帰りを待つ彼女のために脱出せんと奔走したであろう。 しかし、大切なものを喪ったGVにそのように動く精神は残っていなかった。 GVは、願ってしまったのだ。「シアンに会いたい」と。 「…独りは寂しいかい?」 「寂しいよ。とても…」 シアンと過ごしていた時は、ジーノがたまに遊びに来てくれた。 アシモフやモニカが時々ミッションを依頼してきてくれた。 時には皆でカラオケに行くこともあった。 周りに皆がいてくれた、それなのに。 シアンが殺されて、アシモフを手にかけて、ジーノとモニカを置き去りにして。 平穏がシアンの誘拐を切欠に、一瞬で崩れ落ちた。 この電脳世界でも、「本物」はGVしかいない。 「ボクも…行きついた先は孤独だった」 キャスター――エヌアインは、旧人類を駆逐した新世界にて新しい人類を導く神の器として造られたクローン「神の現実態」の一人だ。 他にも兄弟がいたが、実験で皆亡くなった。この時点で、彼は孤独だったのだ。実験の生き残りという点では、奇しくもGVと同じ境遇だった。 しかし、エヌアインは神であることを「孤独の極致」として否定し、完全者とヴァルキュリアを破る。 エヌアインは受け継ぐはずだった「神の遺産」をマグマを流し込んで処分し、旧人類と共に生きていきたいと願った。 だが、エヌアインの魂は英霊の「座」へと押し上げられてしまった。 「意思も自我も持てない座から、独り聖杯戦争に駆り出されるなんてゴメンだ。ボクは聖杯の奇跡で受肉して、人々と共に生きたい」 エヌアインがサーヴァントでなくマスターとして参加したならば、彼の抱く方針は違ったかもしれない。 聖杯戦争のような馬鹿げた争いを正そうとしたかもしれない。 だが、今の彼はサーヴァントだ。GVの召喚に応じ、聖杯にかける願いのあるサーヴァントの1人なのだ。 「キミにも願いがあるのならボクに手を貸してくれないか、神の現実態《エネルゲイア・アイン》」 「聖杯のためにやるしかないのなら手を貸すよ、蒼き雷霆《アームドブルー》」 ◇ ◇ ◇ 『GV…忘れないで…わたしの歌が、あなたを守る』 ◇ ◇ ◇ 少女の箱庭を変えた紛い物なれど完全なる世界 少女への思いを胸に聖杯を欲す蒼き雷霆は知らない この世界が数多の命を閉じ込める鳥籠だということに 【クラス】 キャスター 【真名】 エヌアイン@エヌアイン完全世界 【パラメーター】 筋力C 耐久C 敏捷B+ 魔力A+ 幸運C 宝具EX 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 陣地作成:- 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる能力だが、宝具『完全世界』の代償にこのスキルは失われている。 道具作成:C 魔力を帯びた道具を作成する技能。 機械技術系の器具も一応作成できる。 【保有スキル】 超能力:B オーソドックスな超能力を一通り習得している。 パイロキネシス、テレポート、念力などを使える。 神の現実態:E- 神の英知を受け継ぎ、新たな次元へと向かう新人類の器であり、新世界にて人々を導く神の器。エネルゲイア・アイン。 本来はEXランクの神性、星の開拓者及びAランク相当のカリスマ(偽)の複合スキルだが、エヌアインは孤独を嫌って神になることを拒んだため、ランクが著しく低下している。 新人類:A 旧人類の古き血を捨て去った新世界を生きる資格のある、新たなる人類。 相手が『旧人類(人間)』であった場合、全パラメータを1ランク下げる。 ただし出自を問わず『人外』のサーヴァントや、人間から何らかの進化を遂げた者、 人類を新たな階段へと導いた者――スキル「星の開拓者」とその類似スキルを持つ者には一切効果を発揮しない。 神殺:B 新聖堂騎士団に反旗を翻し、神と呼ばれた古代人「ヴァルキュリア」を倒した逸話からくるスキル。 これらの逸話から、エヌアインは「神殺し」の属性を持つ。 相手が神性を持つ場合、戦闘中におけるあらゆる判定で有利になる。 【宝具】 『完全世界(ペルフェクテ・ヴェルト)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:- 15ターンの間、周囲を自分が有利になる世界――自分のためだけの完全なる世界――へと瞬時に塗り替える固有結界。 その際、魔力の奔流による黒雷が発生し、敵を問答無用で吹き飛ばして仕切り直すことができる。 発動と維持に要する魔力は他の固有結界と比べて少ないがそれでも消費魔力は多く、発動は1度の戦闘につき1回までが限度だろう。 『完全世界』が展開されている間は受けた損傷を回復し、全パラメータが上昇する。 『完全神殺(エンテレケイア・エクスキューショナー)』 ランク:EX 種別:対神宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 神の器であるにも関わらず、神と呼ばれた古代人「ヴァルキュリア」を倒して受け継ぐべき神の遺産をマグマで葬り去った逸話の具現。 エヌアインは『神の遺産』に分類される兵装――逸話に「神」が関わっている宝具を、ランクを問わず実体があれば破壊することができる。 また『完全世界』が展開されていれば、神性を持つサーヴァント「そのもの」をも宝具と同様に破壊することができるようになる。 つまり、『完全世界』展開中では神性を持つサーヴァントを霊格・パラメータに関わらず即死させることができる。 【weapon】 超能力を混ぜた白兵戦で戦う。 【サーヴァントとしての願い】 受肉し、人々と共に生きる 【人物背景】 超能力者であり、赤目とボブカットの金髪をもつ長身の少年。 その正体は完全者によって作られた神の現実態、すなわち新世界の神の器として作られたクローンの一人であり、彼の兄弟たちは実験で亡くなっている。 しかし本人は神になることを良しとせず、また旧人類の抹殺についても意見が対立し、結果として彼女らへ反旗を翻すことになる。 僅かに見える描写からは孤独を嫌う節が見える。 【マスター】 ガンヴォルト@蒼き雷霆ガンヴォルト 【マスターとしての願い】 シアンにもう一度会いたい。 【weapon】 避雷針《ダート》リーダー 雷撃を流す為の避雷針を発射するGVの電磁加速銃。 威力は抑えられているが、避雷針を当てることで、電撃を相手に誘導することができる。 避雷針はGVの髪の毛に特殊なコーティングを施すことで相手に誘導することが出来るという仕組み。 【能力・技能】 第七波動「蒼き雷霆《アームドブルー》」 GVの持つ第七波動能力で、雷撃能力。 GVは、第七波動《セブンス》と呼ばれる超常的な能力を生まれながらに備えた新人類である。 電撃による攻撃以外にも磁力を利用した浮遊効果や生体電流を活性化させての身体能力強化、電磁場の膜《フィールド》による衝撃緩和、 電子機器に対する外部からの制御《ハック》など非常に応用が効く。 ただ、電気代の節約に使うのは厳しいようだ。 海水など、電解質を含んだ水分に浸かると雷撃が拡散してしまい、能力を使うことができなくなることが弱点。 なお、GVはフェザーでの訓練を受けてきたため、生身でも卓越した身体能力を持つ。 第七波動「電子の謡精《サイバーディーヴァ》」 シアンの第七波動。歌を介して他の能力者の精神に干渉する精神感応能力。GVの翼《チカラ》となるシアン/モルフォの歌。 第七波動は能力者の精神状態と密接な関係があると言われており、 シアン/モルフォと波長があった者であれば、その精神に働きかけることで、第七波動の力を高めることができる。 たとえGVが死んでも、歌により能力が強化された状態で復活できるかもしれない。 【人物背景】 蒼き雷霆《アームドブルー》の能力者で、14歳の少年である。通称「GV」。 「ガンヴォルト」はコードネームであり、本名はGV自身が語りたがらないため不明である。 過去の経験から自身も少女の翼《チカラ》になることを決意したが、戦いの末に彼に残ったものは少女の無垢なる願いだけだった。 【方針】 多くを喪った失意の蒼き雷霆は、もはや聖杯に縋るしかない。
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『情けは人のため為らず』 魂魄妖夢には夢があった。 一流の剣士になると言う夢があった。 修練を重ね幾星霜。 鍛えど鍛えど果てしなく。 目指す背中は遙かな高みにあった。 紅魔館の赤い部屋から、薄暗い木々の中に放り出され、いよいよ始まったのだと、妖夢は感慨深げに空を見上げた。 東の空が白じみ、星々は西へ西へと追いやられてゆく。 木々の中にあって、鳥のさえずりも虫達の声も聞こえないのは異常であったが、冥界暮らしの妖夢にとって、世界は静寂であるのが常であった。 清冽な朝の空気に包まれながら、これから始まる戦いに思いを馳せ、身の締まる思いがした。 (それにしても、想像した通りだったな) 擬似的に生き残りを駆けた戦いを行うと言うこの物騒なイベントは、腕自慢がこぞって集まるだろう。 そう思った通り、名のある実力者が幾人も参加していた。 大体は博麗神社の宴会で顔を合わせるような者達だったが、気になる人物が一人居た。 (あの人ってもしかして。他人のそら似ってこともあることだし……) 一応参加者名簿で確認してみるものの、信じられなくて何度も名前を見直した。 しかし、幾ら見直してもその名前、綿月依姫の名が変わることはなかった。 綿月依姫。月の守り手にして八百万の神の力を降ろす凄腕の剣士。 地上を穢れた土地と言い切る月の民がなぜ地上に降り、こんなイベントに参加して居るのか。 「やっぱり、紫様の仕業かな。それとも竹林の月の民か……」 参加者の中にいると言う事実だけを心に留め置いて、それ以外は妖夢は気にしない事に決めた。 出会えば、剣の腕を競い合うことも出来るだろう。 それが純粋に楽しみだった。 (それはいいんだけどね) 妖夢は改めて、手の中に収まってる得物を見た。 参加者名簿と一緒に取り出した、妖夢の支給品は、一尺程の煙管であった。 装飾らしきものはなく、黒漆が塗られただけの質素な作りで、実戦には耐えられそうもない。 (何が出るかは無作為って事だし、仕方ないか) まともな武器が手に入らなかった割に、妖夢はあまり落胆していなかった。 (お師匠様もこんな煙管を持っていたな……) この質素な煙管を見ていると、随分と遠くなってしまった景色が蘇る。 今よりもっと幼くて、祖父であり剣の師でもあった妖忌の後ろを追いかけ、修練に励んでいたあの日々。 何も言わず、妖忌は白玉楼から去ってしまったが、見えなくなった大きな背中を妖夢は今も追い続けている。 自分は何処まで来れただろう。 あの背中に何処まで迫れたのだろう。 妖夢がバトル・ロワイヤルごっこに参加したのは腕試しのためだった。 (そうだ。もし、最後まで生き残れたら、何でも願いが叶うて言ってたっけ) 妖夢の目が遙か彼方に向けられる。 (もし最後まで残って願いが叶うなら……。お師匠様に会ってみたい) 会ってどうしたい? 話したいことなら山ほど在る。訊かせて欲しいことも沢山ある。 しかし、それ以上に立ち合いたい。 自分の剣が、どれほどの物になったのかを見て貰いたい。 心の奥底に燻っていた想いが、妖夢の心に火を灯した。 (よし、まずは色々確かめないと) 決意も新たに、妖夢は煙管を左手に持ち替え右手を軽く構えた。 説明では、各人の能力は制限されていると言う話だった。 ならば、どの程度制限されているかは今のうちに確かめておくべきだろう。 伸ばした右手から、淡く光る弾が一つ飛ぶ。 鋭い鏃のような形をしたそれは、六道怪奇。妖夢の霊気で形作られた弾だ。 (とりあえず弾は撃てる。次は……) 薄暗い木々の中を、幾つもの弾が飛んだ。 ◇ 地図を手に歩く因幡てゐは、前方に動く物を見つけて立ち止まった。 素早く物陰に隠れ、じっと目を凝らす。 夜行性と言われる兎の視力は、妖怪になりさらに増強され、夜明けの薄明かりの中でもよく見えた。 木々の間を、淡い光が幾重に連なり残光を引いて飛んでいる。 スペルカード戦で用いられる、幻想郷の住人にはお馴染みの弾だった。 どうやらこの先で、誰かが戦っているらしい。 柔らかな白い毛で覆われた、兎の大きな耳がぴくりと動く。 微かに聞こえる葉擦れの音以外は、静寂に満ちていた。 (ここからはそこそこ離れてる感じだね、ふむ、さてどうするか……) いつもなら、争いから離れる事を選ぶ所だが、今回は少し事情が違っていた。 (とりあえず、顔だけでも確認しておくか) てゐは考えた末、様子を見に行く事に決めた。 近付いて行くとすぐに分かったが、向こうでは戦いが繰り広げられてはいなかった。 弾は乱舞することも弾幕になる事もなく、一定方向に向かい単発、あるいは数発単位で撃ち出されいる。 弾の速さを変えている所を見ると、どうやら試し撃ちをしているらしい。 木々が邪魔でなかなか姿が確認できなかったが、やっと見えたその姿は一目で個人を特定できる特徴的な姿の持ち主だった。 萌葱色の服を着た小柄な少女の隣に、雲のような半透明の物体が中空に留まっている。 幻想郷で大きな幽霊を傍らに浮かべているのは、魂魄妖夢の他には居ない。 その手には妖怪が鍛えたと言う自慢の鋼刀は無く、質素な煙管が握られている。 (これは早速当たりを引いたな) こみ上げる笑みをかみ殺し、気付かれぬようさらに近付き、飛び出すタイミングを計る。 煙管を剣に見立てて構えてみたり、そこから弾を撃ってみたりと、妖夢は動作を一つ終える度に小さく頷いていた。 暫くすると満足したのか、妖夢は構えを解いて気息を整えた。 (今だ!) てゐは勢いよく飛び出すと、胸を張って朗らかに声を上げた。 「幸運を届けに来ました!」 ◇ 突然聞こえた朗らかな声に、妖夢は構えを取って反射的に振り向いた。 蹴らず捻らず、体ごと瞬時に入れ替わるような動きは日頃の鍛錬の賜物だ。 見ると五間程先に笑顔を振りまくてゐの姿があった。 「今、何て言いました?」 この距離なら一足で捉えることが出来ると、目測を計る妖夢。 対しててゐは、笑顔を崩さずもう一度声を上げた。 「幸運を届けに! あっと、話がしたいだけだから抑えて抑えて」 てゐは両手を大げさに振って、武器を持っていないことを示した。 戦う気は無い様子に妖夢は一応構えを解いたが、警戒は解かなかった。 「幸運を届けるって何の事?」 固い声で訪ねる妖夢に、 「私の能力の事は知ってる?」 あくまでてゐはにこやかだ。 「えっと『人間に幸運を与える能力』だったっかな」 「その通り」 てゐは満面の笑顔で頷いて見せた。 「でも、そう言う能力は制限されてるのでは?」 妖夢は先程、弾を撃った事を思い出す。 出力を高めてみても、思うような威力にはならなかった。 「私の能力は自分で使う訳じゃないから、どこまで制限さてるか。 それに全部が全部使えないってわけじゃないから、きっと効果はあると思うよ」 確かにその通りだろうと、妖夢は思った。 でなければ、弾の一つも撃てしないだろう。 「それに、あなたにとっても良いことがきっとあるよ」 「まぁ、幸運って言えばそんなことですよね」 どうにも煮え切らない会話に焦れて、妖夢は率直に訊くことにした。 元より回りくどいことは好みではない。 「それで、幸運をは分かったけど、何が目的ですか?」 「これのことだよ」 言っててゐが取り出したのは、小さなオーブだった。 「このオーブって何かのアイテムと交換できるでしょ。その時に私がいればきっとお得だと思うよ」 「そんな事言ってたな。でも、それが何か?」 「これはアイテムと交換できるけど、何が出るかは分からない。 良い物が出るといいけど、使えない物が出たらそれでおしまい。 あなたの持ってるそれは、あなたにとって良い物かしら?」 言われて妖夢は、手の中の煙管を見つめた。 「ただの煙管だからね。武器としては使えない」 素人相手なら十二分に使えるけどね、と妖夢は心の中で付け加えた。 「そうでしょうとも。 折角アイテムと交換したって、欲しい物が出るかどうかは、運次第って事でしょう?」 「貴方はそれが言いたかったのね」 「そうそう。ほら、お得でしょ」 「むぅ」 確かにお得かも知れない。 手元にある武器では心許ないし、どこかで得物を手に入れる必要が確かにあった。 しかし、てゐの言う事を鵜呑みにしてもいいのだろうか? それに、何か裏があるのでは? そんな妖夢の疑念を遮るように、 「貴方の愛刀、誰かが先に手に入れてしまうかもねー」 てゐの言葉が脳に突き刺さった。 「えっ? それはどういうことですか!?」 「オーブで交換できるアイテムは、オーブの数が増えるとよりグレードが上がるってあったでしょ。 その中に、あなたの愛刀とかうちの姫様の神宝とか入ってるんじゃないかなー」 (つまり、誰かがオーブを交換して楼観剣や白楼剣を持っていってしまうのか……) ルールから考えれば当然の話だった。 しかし、妖夢はその事を完全に失念していた。 各人の持つ武器が持ち込めない以上、このイベントでは使用が一切できないか、 あるいはオーブと交換で、自分の得物を得ることができるのだろうと漠然と考えていたからだ。 「それに、あなたがオーブを交換しても、愛刀が手にはいるかどうかは運しだい」 さらに唸る妖夢を見て、てゐはこっそりと心からの笑みを口の端に乗せた。 「だから、私と組まない? きっとあなたには幸運が必要よ」 それが止めになった。 「分かった。手を組もう」 「そうこなくっちゃ。あと、私は戦わないからよろしくね」 こうして、二人は手を組むことになった。 ◇ てゐの提案で、二人は最寄りのアイテム交換施設のある『猫の隠れ里』へ行くことを決めた。 人の手の入らない自然のままの原野に、当然道など無いが、二人の足は淀みなく進んでいる。 地図とコンパスを手に進む方向を指示するのはてゐで、妖夢は先に立って歩いていた。 幻想郷にはどんな場所からでも見えるランドマーク、すなわち妖怪の山があり、 山を基点にすれば、初めて踏み込んだ土地でも、幻想郷のどのあたりにいるか大体の検討が付いた。 (まずは成功、単純な奴でよかったよ) 前を歩く妖夢の背中を見ながら、てゐはほくそ笑んだ。 この殺伐としたイベントに、てゐは異質な目的を持って参加していた。 てゐの目的は恩を売ること。 幸運を授けると言って実力者達に取り入って、イベントが終わった後で恩を返して貰うつもりであった。 そこへ来て、このイベントのルールは、てゐを歓喜させたのは言うまでもない。 幸運が得られないと文句を言われれば、能力を制限されているからだと言い逃れができ、 幸運な事があれば自分の手柄にできるのだ。 さらには、イベントから逃げたければ、オーブを棄てて所定の時間を超えればよいし、 チャンスがあれば漁夫の利を狙うのもいいだろう。 望みを叶える権利が欲しくない訳ではないが、それは高望みと言う物だ。 (旅は道連れ世は情け♪ 情けは人のため為らずってね) 【D-2 平原 朝】 【魂魄妖夢】 [状態]:気力充実 残り体力(95/100) [装備]:煙管 [道具]:オーブx2 支給品一式 [思考・状況] 基本方針:腕試しをする。 《備考》 能力制限は確認済み 1.猫の隠れ里へ行き、オーブを交換してみる。 2.強い者と戦う 3.実戦なので尋常勝負にこだわらない 【D-2 平原 朝】 【因幡てゐ】 [状態]:上々 残り体力(100/100) [装備]:不明 [道具]:オーブx2 支給品一式 [思考・状況] 基本方針:他人に恩を売る 1.妖夢を利用する 2.危なくなったら逃げる ページをめくる(時系列順) Back 情けは人のため為らず Next 犬と狼