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関連キャラクター 関連アーク 隠者の禁室 関連アイテム グランゼリア儀 研究メモ「毒晶リグネラ」 漫画
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スレ80まとめへ戻る 414 :本当にあった怖い名無し:2009/10/17(土) 12 29 04 ID YX3rFigyO 物理専攻の京大行った奴で幽霊信じてる奴いたよ。信じてるというか当たり前に思ってる。 まぁ普通世間でオカルトを話す機会なんてないし、自分からは言わないけどな。 415 :本当にあった怖い名無し:2009/10/17(土) 12 31 40 ID NItysa3RO 成績の良さや頭の良し悪しと信じる信じないはなんの関係もないからなぁ。 418 :本当にあった怖い名無し:2009/10/17(土) 12 42 26 ID YX3rFigyO 415 それはわかってるけど科学者は幽霊を信じないって決め付けてるレスをこないだ見たからさ。こーいう奴もいるよってことで書いといたw
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江戸東京学 江戸東京学とは、江戸から今日までの都市形成発展と、文化変容の過程を一貫した視座からとらえ、その連続性や非連続性と、江戸東京の都市としての特性を学際的に研究する開かれた学である。徳川以来おおくの人材を集め、独創的な文化をはぐくんできた江戸東京のメカニズムを分析し、情報・流通・消費のシステムなどをあきらかにすることは必須の要件となっている。 江戸東京学は、従来の江戸は江戸、東京は東京という分断的思考を排し、江戸と東京を一貫して考える。歴史学や民俗学、社会学はいうにおよばず、文学や美術史、建築学や土木工学など、およそ都市研究にかかわるあらゆる研究者が学際的に協同して成立した新しい学問分野である。歴史家小木新造が1983年に提唱したことにはじまる。数々の研究成果が発表され今日にいたる。 それまでの歴史学では、近世と近代、あるいは江戸と明治といった時代区分が主流をなし、多くの研究者が明治維新を境にして、維新以前と以後の研究に分かれていた。しかし、江戸・東京に暮らす庶民の生活や意識は政治体制の変革によって劇的に変わるものではなく、徐々に変化していくものだ。江戸時代に築かれた生活様式は、その思想において今日まで脈々と連続しているもの多く見られる。したがって、今日の問題を考える際にも、江戸から今日までの歴史を考察することが欠かせない。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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難波津 古代の大阪湾岸地域において、政治・経済などの中心として最も重要な位置を占めていたのは、現在の大阪市中央区・東成区・天王寺区の一部にあたる「ナニワ(難波)」と呼ばれる地域でした。 瀬戸内海の東端に位置し、水陸交通の要衝であった難波地域の発展において、港津は重要な役割を演じていました。 国家的港津としての難波津が発展する大きなきっかけは、5世紀代と推測される、大阪湾とその内陸に入り込んだ河内潟をつなぐ「難波堀江」の開削にあると考えられています。 『古事記』『日本書紀』にみえる難波地域に関する記録によれば、この港は、国内交通における要衝として機能しただけでなく、隋・唐・高句麗・百済などの外国使節の来日の際にもしばしば利用されており、国際的にも重要な港でした。 このように国家的な重要港津であった難波津には、すくなくとも6世紀ころには、朝廷によって屯倉が設定されていました。そして、その屯倉を中心に、外交の施設である「難波館」「大郡」などをはじめとする多くの朝廷の出先機関がしだいに設置・整備されていきました。 また、諸豪族にとっても、難波津は、西日本各地に領有する土地や人民を統制し、そこからの貢納物を確実に収取するために重要な港津でした。そのためこの港には、蘇我氏・物部氏などをはじめとする多くの豪族たちが、倉庫をもった「宅」を置いていました。「大化の改新」の一環としての難波遷都も、このような素地のうえに行われたものでした。 難波津の所在をめぐっては、これまで二つの有力な説が対立しています。一つ目の説は、この港の位置を現在の大阪市中央区三津寺付近に比定する説です。二つ目の説は、この港の所在地を現在の大阪市中央区の高麗橋付近に比定しています。現在のところ難波津の所在地を確定するだけの文献・考古データは蓄積されておらず、その比定地は不明とするしかありません
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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元「組織」所有の、今は既に廃棄された研究施設 もう、誰もいないはずの、その場所にて…… 「退屈~」 ごろごろ、だらだら 黒いスーツの上に白衣をまとうと言う、何ともちぐはぐな恰好をした少年が、古めかしい……黒い染みがたくさんついた診察台の上で、暇そうに天井を見上げている その天井にも、まるで血痕が飛び散ったように、ところどころ黒い染みがついている 「つ~ま~ん~な~い~!!」 「…少しは静かに出来ないのか、H-No.3」 不平不満を、隠す事無く口にする少年に、同じ部屋にいた女性が苦言を呈した ごろりん 仰向けからうつ伏せ状態になって、女性を見つめながら、少年はぷぅ、と頬を膨らませる 「だってだって。退屈なんだもん。H-No.1ばっかりズルいよ。僕も人体実験したい」 愛らしい表情で、しかし、口にした単語は酷く物騒だ 女性は、H-No.3と呼んだその少年の言葉に、はぁ、とため息をつく 「仕方ないだろう。今の「組織」において、我々が行うような実験は禁止されている……以前のように、堂々とはできないのだ」 「だからってさぁ~。H-No.1だけがこっそりやるなんてさぁ。僕もやりたい~」 「…お前が投与する薬は、H-No.1が使う薬と違って、変化が表に表れ易い。すぐにバレるぞ」 ぶーぶーぶー 子供っぽく、不満を隠さないH-No.3 …女性の言う通り、この少年が今まで誰かに投与してきた薬は、変化が表にあらわれやすい たとえば、ただの人間を化け物に変えたり、ただの人間を恐ろしい化け物に変えたり、ただの人間を不気味な化け物に変えたり ……そんな物ばかり、作っているのだから 「ねーねー、H-No.2。H-No.1は、今、何をしてるのさ?」 「検体の回収作業中だ」 「ふ~ん、やっぱり、H-No.96?」 そうだ、と頷く女性…H-No.2 やっぱり、とH-No.3は、やや不満そうだ 「どうして、H-No.1はあいつを特別扱いするんだろ?結局、「組織」を裏切った失敗作じゃん」 「…あれは、H-No.1が直々に用意した、とっておきの検体だからな。我らにすら、隠されている事情があるのだろう」 H-No.3の疑問に、淡々と答えるH-No.2 H-No.3は、やや納得がいっていない表情だ 「せめて、僕も動きたいよ~。中立派の連中とかぶっ殺すの、僕がやっていい?結局、連中失敗してばっかりじゃん」 「……やめておけ。万が一失敗した場合、もう二度と実験を行えなくなるのだぞ?」 「う~……僕、失敗なんてしないもん」 それでもやめておけ、とH-No.2はH-No.3を制する 不満そうなH-No.3に……ニヤリと笑い、続ける 「H-No.1が、検体を回収し終えるまで、待て。検体の回収を終えたら、アメリカに渡る」 「ん?「アメリカ政府の陰謀論」にでも合流すんの?」 「さて、どうするかね……我々の研究データを欲する連中がいるならば、そちらと合流するまでだ」 今の「組織」に、彼女達は魅力を感じていない より、堂々と、自由に実験を行える組織が存在するならば、迷わずそちらに向かう …自分達は、一応は「組織」の黒服と言う事になっているが、本当は違うのだ だから、「組織」を裏切っても、ただそれだけの理由で死ぬ事などない 裏切る事に、戸惑いなど存在しないのだ 「H-No.1は、H-No.96の他にも、目を付けている検体を数名、入手するつもりでいるようだ。お前にも検体が回ってくるだろうから、それまで大人しくしていろ」 「…は~い」 「その内……我々も動く必要が出たならば、その時、好きにすればいい」 H-No.2の言葉に、H-No.3はそうだよね、とようやく、機嫌をよくしてきたようだ ごろん 再び、仰向けに寝転がった状態になって、鼻歌など歌い始める 「あ~、せめて穏健派の奴、一人か2人はぶっ殺しておきたいなぁ。僕らの邪魔してきて、ムカつくんだもん」 「殺しては勿体無いぞ。せめて、研究に使って、使えなくなってから廃棄しろ」 H-No.3の言葉に、そう苦言を呈してから H-No.2は、H-No.1が回収予定の検体の、現時点でわかっているデータを確認していく ………その共通点に気付く者は それらを回収しようとしているH-No.1以外、誰も存在しない to be … ? 前ページ次ページ連載 - 狂科学者と復讐者
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http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=127431 servcode=A00 sectcode=A10 日本の学者たちも「任那日本府はなかった」 韓国と日本の歴史学者たちは日本が強弁してきた任那日本府説に対し「任那日本府はなかった」ということで同意し、日本の教科書が関連記述を削除するよう勧告することに決めたものと22日伝えられた。 韓日歴史共同研究委員会(委員長チョ・グァン)は23日に発表する2期研究結果、最終報告書で「日本の大和政権勢力が韓半島南部で活動したことがあるが、任那日本府という公式本部を設置して支配活動をしたと考えることはできない」と意見をまとめたと委員会側が伝えた。 チョ委員長は中央日報との通話で「日本の18の歴史教科書のうち、任那日本府説を記述した教科書出版社と筆者、担当者たちに日本政府が当委員会の報告書を発送することで事実上、削除を勧告することになる」と伝えた。 韓日学者たちはまた「朝鮮を侵略した倭寇に朝鮮人が含まれたという日本の教科書の記述内容は事実ではなく、倭寇は対馬と日本本土の海岸に居住する日本人だった」という部分でも意見を同じくした。しかし韓日合邦勒約(第2次日韓交渉条約)など韓日関係史のほかの主要争点については異見を狭めることができず、両側意見を報告書に併記したという。 報告書は古代、中世、近代にかけて48のテーマを扱っており、計2000ページに達するということだ。 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=127432 servcode=A00 韓日歴史共同委員会は2002年10月、両国間の歴史認識の違いを減らそうという韓日両国首脳の合意によって発足した。2005年5月、3年間の1期活動を終えて報告書を出し、2007年6月に2期活動に入ってから2年9カ月ぶりに2期報告書を出すことになった。2期の研究陣は過去の歴史歪曲で批判を受けている扶桑社の教科書を含めた日本歴史教科書と韓国の国定教科書を共同研究することで合意した。日本強占期の朝鮮人強制連行や従軍慰安婦など過去の歴史もすべて含まれ、両国専門家15人が出席した。 チョ委員長は「歴史的主張の真偽だけを見た1期と違って今回の2期では両国の教科書に現われている具体的な問題を扱った点で発展があった」と強調した。 続いて「両国学者たちが合意したとしても(日本の出版社が出版した)検認定日本教科書は一斉に変わらない上、日本の学者たちが昔の学説になってしまった(任那日本府説などの)ことを引用すれば強制する方法がない」とし「良識ある日本の学者たちは “そうではない”と分かるだけに今後も問題を提起し、説得しなければならない」と強調した。 ◆任那日本府説=4世紀中葉~6世紀中葉200年間で日本の大和政権が韓半島南部地域に進出し、百済、新羅、伽揶を支配し、特に伽揶には日本府という機関を置いて6世紀中葉まで直接支配したという説。 日韓歴史共同研究
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自若学者クロトの遍歴 感想ページ 名前 コメント 最終プレイ時間。2時間50分程でした。行動や選択を間違えたら、即ゲームオーバーになるので、作品上でもおっしゃっていますが、こまめにセーブすることをオススメします。 所々で推理やミニゲーム的なものが発生して、ラスボス戦は独自の戦闘システムで難しかったです。エンディングは2つあるようですが、今回はひとつ見ました。もうひとつのエンディングも見れるように裏で頑張ります。話の内容もよく考えられていて面白かったです。 -- アユラン (2020-08-22 10 56 19) クリアしました。 連日野宿が続いていて疲れが溜まっていた旅の研究者のクロトが村で一泊し、翌朝、村人全員に話しかけて、その夜、村で二度目の開催の祭が開かれ、クロトはそのお祭りを楽しんでいた…。 お祭りで疲れて、村のホテルでもう一泊し、翌朝目覚めると、事件は起こっていた。ある男の協力により事件は無事解決するのだが、三年後の話になり…。 村の人みんな一人一人名前つけられてるのすごいなぁと思いました。 人だから名前あって当然て思うかもしれませんが、RPGで名前つけられてるのってだいたい主人公含めパーティメンバー、重要な人物とか、あとモンスターやアイテムですよね。なので素直に凄いなぁと思いました。 村人一人一人とクロトの会話が時にはアニメーションも入ったりしてよくツクられていました。 同じ人に二度話しかけると違う話したり、物を調べるとテキストが表示されて、クロトがその物に対して何か一言言ったり、それを一個一個見るのも楽しめました。 テキスト量大量につき2つに分けます。 -- アユラン (2020-08-22 10 55 41) プレイ時間は2つのエンディングを見て7時間ほど。研究テーマを探しながら旅をしていた主人公が立ち寄ったとある村。そこでは去年からお祭りが催されていたが··。小さな村で起こった事件の真相を暴くミステリーADV! 小さな村ですが、非常に多くのキャラが登場し、しかもその一人一人に進行に応じて台詞が用意されているという恐るべき丁寧なつくりです!配置物や景観なども調べられますが、即死トラップもあり怪しい所の前ではセーブが吉!内容のクイズやミニゲームパートもあります! 村の雰囲気が本当に和やかで、みんな素敵な人たちです!それだけに事件が起こってからの重い空気が胸に刺さり、プレイしてるこちらも「なんとかしたい!」と思えましたね。好青年な主人公にも悲痛な過去があり、人を救おうとする行動も、そこからきているんだなぁ。☆5! -- 啓太 (2020-01-20 18 34 34) 村の中での情報収集に主眼を置いた作品。 多数のフラグが複雑に絡み合い、村人達の会話も、パターンが多数あるので、把握するのが大変。ただ、シルベというヒント屋もいるので、探索に困った時はありがたい存在。 あれだけたくさんの会話があると、フラグ管理が大変だったと思うし、会話のネタもよくあれだけの数が出せるなと、感心しきりでした。 戦闘がない代わりに、即死トラップが多数あり、不用意な行動が命取りになる事が多々あります。幸い、フリーセーブ制なので、とにかく少しでも進展があったらセーブするくらいがいいです。 最後のミニゲームは3ステージ制で、特に3つ目はかなり難易度が高いですが、やっている最中もセーブができるのが救い。ダメージを受けたらやり直すのを繰り返せば何とかなります。 二つのエンディングを見ました。 閉鎖的になりがちな村社会の壁を越えて、クロトとレンの友情物語が気に入っています。 少しネタバレになりますが、レンは後に旅立ったと記されていますが、どんな冒険をしていたのでしょうね? -- DeepSky (2019-09-05 18 28 39) 約3時間でクリア とある村で起きた失踪事件を解決するミステリー 気になった点は、一つミスをすると 即ゲームオーバーという仕様ですね それなら即復帰できるようにしてほしかったです ラストのミニゲームもアクションが苦手な人への 救済措置があった方が良いと思います 厩舎でとあるタイミングでセーブすると詰むので これからプレイする方は気をつけてください 一人一人個性がちゃんとある村人、徐々に明らかになる 事件の全貌、しっかりとしたテーマなど見所も多く、 ストーリーはとても引き込まれました 小物などを調べた時のセリフでクロトの人柄が 垣間見えるのも良かったです -- 名無しさん (2019-09-01 19 38 36) クリア 2.5時間 旅先の村で起きた事件を探偵の如く解決に導くイケメンなクロトさん 前半は村人との交流、会話漏れ対策でローラー作戦を推奨 2回話したり進行度によりセリフが変わる 設定や作り込みが深くて丁寧 後半の探偵は油断すると多彩な手口で殺されるのでこまめなセーブが吉 あいつに襲われた?とか疑心暗鬼になるのもまた楽しい 犯人予想は外れた!1発で当てられたらすごいな ストーリーに伴うミニゲームあり やや難しいけど失敗して覚えていく精神があれば大丈夫かな ED1,2を確認 BAD→GODの順で見られると達成感も一塩 悲しみにくれる者が前を向いて歩き出す、というテーマを感じた 村を去る時の会話が好き そしてシルベさん! クリア後にオープニングを見ると、なるほど納得 推理好きには特にお勧めできる作品です -- 緋色 (2019-08-21 07 34 00) 【クリア時間】3時間(END1,END2) ※ラスボス修正前 【ジャンル】ファンタジー/アドベンチャー/戦闘なし 田舎村での旅行気分が味わえる事件簿的ADV。 事件自体は深刻だけど、川を調べれば観光名所の滝が見れたり、 村人の関係性や名前、主人公の柔らかい台詞で、 それが自分には旅行気分に感じられた。 謎解き要素の他に避けゲー要素があって、ラスボス前のは大苦戦。 元々アクションは苦手なので、避けゲー途中にセーブ・・・でなんとか。 好みなのは、村人との会話で主人公が前向きな辺り。 なぜ前向きなんだろう?と疑問に思っていて、性格もありそうだけど リスペクトしあえる関係性なのかな・・・みたいな。 *ゲームオーバーで怪しい人影が出ない奴とか、色々あるの好き。 *占い師シルベの時々へんな台詞が出てくるの好き。 (ヒントっぽいのでクリア後、ラスボス除いて再プレイして台詞を見た) -- 名無しさん (2019-08-01 15 59 43) プレイヤースレにも書かれていますが、資料庫の鍵入手後にアイコンが表示されっ放しのバグ直ってないですよ。 -- 名無しさん (2019-08-01 12 26 05) 最後で台無しでした。クリアせず削除させていただきます -- 名無し (2019-07-31 13 49 43) 約3時間でクリアしました。 ストーリーは訪れた村で起きた失踪事件を暴いていく物語。 エンディングは2種類あり、あるアイテムを所持しているかどうかで分岐する。 とても丁寧に作られている印象。村人が沢山いるんですがそれぞれにちゃんと名前があり会話も2回続けて話すと会話内容が変わるなど芸が細かい。 村人がただのモブではなく命が吹き込まれてる感じがして素晴らしかったです! この作品とても出来がいいんですが惜しい所があります…それはラストのミニゲームの難度が高すぎ~!面白いんだけど耐久力が無さすぎて…自分はこまめにセーブしてダメージを喰らうとリセットの繰り返しでなんとかクリア!ちなみに自分は超不器用です… 話は変わりますが続けてSolution Girlを遊ばせて貰っています。力作なので、こちらもコンテストに参加したらいいのになと思いました。 -- 名無しさん (2019-07-26 11 33 21)