約 173,969 件
https://w.atwiki.jp/aosu/pages/7.html
竜神の巫女 性別 女 年齢 たぶん人生曲がり角少し手前 種族 呪術性水族 彼女の月に1度の卵まきはすでに有名 施設の四方に彼女がめぐらせる結界のおかげで災いは施設内にくいとどめられている 普通にお人よしな反面、気性の荒いところも垣間見せるが 闘争系ではないため、独り言に終始する そのせいか、呪術的な怖さが増しているのだが本人はいたって マイペースな模様である。 方位学に関してもかなりの周知をしている。 ある人物は、引っ越してから面識した時に。 土地の話題になったが、きっぱりと、「方向が悪かった。タイミングが良くない。」と言われた。 そんな親しくもないのに・・・そんな身勝手な巫女だ。 最近の巫女は時々急にハイテンションになり、人の言葉さえ寄せ付けないほどに龍神とコンタクトするときがあるらしい。
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/165.html
シナリオ攻略 第53話「封印の予兆」⇦ 第54話「神の牢獄」 ⇨第55話「ゲストとインスペクター」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅 勝利条件(2) 1. ケレンのHPを50000以下にする。 敗北条件 1. ヒリュウ改の撃墜。2.アルバトロス、またはペレグリンの撃墜。 SRポイント獲得条件 ・3ターン以内に、スナピルを12機以上撃墜する。 備考 スナピル全滅or窮奇王のHP50%以下orPP5ターン経過で敵増援 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 出撃部隊選択×13 初期配置 アルバトロス 連邦軍艦長 初期配置 NPC、操作不可 ペレグリン×2 連邦軍艦長 初期配置 NPC、操作不可 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H 窮奇王 窮奇王 1 1 初期配置 58 121600 124000 8(4) 16/17000 一撃必殺の心得 HP一定以下で撤退(30%) スナピル 自律回路 31 36 初期配置 56 9700 10750 7(4) 6/3800 ケレン ケレン 1 1 敵増援(1) 58 120000 121050 11(0) 18/14000 ガード、神僕の盾HP一定以下で撤退(50000) 攻略アドバイス 中盤の分岐でハガネ側を選んだ場合は久々の、ヒリュウ側であれば初の宇宙マップ。プレシアとザッシュは宇宙B。普通に戦わせたいならディアブロとガルガードにスラスターモジュールを装備しよう。 グルンガスト参式を使う場合、出撃時にツインを組めない機体が1機できてしまう点には注意。その場合はハイペリオンかGコンパチカイザーを分離させて運用したら良いかと。 ペレグリン、アルバトロスは3万以上のHPがあり、射程内に敵がいなければ行動しない。しかし、集中攻撃を受けると危険なので、大きく削られたらエクサランスやガッデスの修理や、精神コマンドの友情や絆で回復するとよい。 特に、敵の攻撃が熾烈なEX-Hでは重要となる。 SRポイントの取得も兼ねて、加速を使って迅速に進軍し、その上で近くの敵から順次排除していこう。 窮奇王とケレンはマキシマムブレイクの面子さえしっかり揃えておけば容易に撃墜可能。窮奇王には防御系スキルが無いので、ミオの脱力はケレンに回したい。どちらもEX-HARDでも撃墜できます。 分岐終盤でミオの「脱力」が活きる場面がある。特にEX-HARDでは彼女を育てているかどうかで難易度が激変するため注意。LV61でSPが141になる(脱力7回分)ため、頑張って育てよう。 相方はプレシアがお薦め。エースボーナスでSPが増えるので、優先して撃墜させてあげたい。 トロフィー『流星、夜を切り裂いて』の入手条件は「宇宙マップでアイビスが撃墜されること」であり、アイビスが出撃できる宇宙マップはここが最初となる。 戦闘前会話 敵パイロット名:味方パイロット名
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/588.html
《現代神の悟達》 No.390 Command <第五弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の戦術を持たないキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」と「種族:神」を得る。 「この幻想郷では常識に囚われては いけないのですね!」 Illustration:源五郎 コメント 戦術を持たないキャラクター限定で、戦闘力を強化し種族:神を付与するカード。 種族の縛りが無い白玉楼や霧の湖と言える非常に高い戦闘補正を持ち、攻守問わず使えて用途は広い。 「戦術を持たない」という条件は種族指定に比べれば緩いとはいえ、貫通や隠密と言った分かりやすいエンドカード要素と組み合わせられなかったり、マナチャージ所持者を火力から守る事が出来なかったりと、制限として無視出来ない影響力はある。 逆に言えば、戦術でさえなければどのような種族や能力を持ったキャラクターでも強化対象になるので、使えるキャラクターをしっかり把握すれば十分戦力になるだろう。 また、対象のキャラクターに種族:神を与える事が出来る。 これにより、神の加護や東風谷 早苗/3弾などの種族:神に関連したカードを使う事を目的としたデッキで、肝心の神キャラクターを代用するという使い方が出来る。 「得る」なので元々持っていた種族も失われないのがポイントで、例えば東風谷 早苗/3弾とコンボして種族:人間を持つフィニッシャーを種族:神に変えて戦闘補正の対象にすれば、少なくとも+5/+5以上の強化を得る事が可能となる。 東風谷 早苗/5弾とコンボして神様との宴会を使用するのも良いだろう。他にも開宴『二拝二拍一拝』への回避手段としても使用出来るので活用出来るタイミングは多い。 元々強化カードとして汎用性が高いだけに、コンボパーツとして採用しても腐りづらいというのが利点だろう。 ただし耐久力も上がる関係上、弱点として必要ノードが転化と比べて高いのには注意したい。 一見戦術として見え辛い伝説や人形の存在には注意。 ちなみにカード名称は「現人神(あらひとがみ)」ではなく「現代神」である。カード名称の宣言等の際には注意したい。 公式QAより Q077.戦術を持たないキャラクターにNo.390 現代神の悟達を解決した後、何らかの効果によってそのキャラクターが戦術を得た場合、No.390 現代神の悟達の効果は適用されたままですか? A077.いいえ、効果の目標として不適切になるため、適用されなくなります。コメントルールリファレンス「●既に発生している効果」2番も参照のこと。 関連 第五弾 秘法『九字刺し』
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/658.html
《現代神の悟達》 No.390 Command <第五弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の戦術を持たないキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」と「種族:神」を得る。 「この幻想郷では常識に囚われては いけないのですね!」 Illustration:源五郎 コメント 戦術を持たないキャラクター限定で、戦闘力を強化し種族:神を付与するカード。 種族の縛りが無い白玉楼や霧の湖と言える非常に高い戦闘補正を持ち、攻守問わず使えて用途は広い。 「戦術を持たない」という条件は種族指定に比べれば緩いとはいえ、貫通や隠密と言った分かりやすいエンドカード要素と組み合わせられなかったり、マナチャージ所持者を火力から守る事が出来なかったりと、制限として無視出来ない影響力はある。 逆に言えば、戦術でさえなければどのような種族や能力を持ったキャラクターでも強化対象になるので、使えるキャラクターをしっかり把握すれば十分戦力になるだろう。 また、対象のキャラクターに種族:神を与える事が出来る。 これにより、神の加護や東風谷 早苗/3弾などの種族:神に関連したカードを使う事を目的としたデッキで、肝心の神キャラクターを代用するという使い方が出来る。 「得る」なので元々持っていた種族も失われないのがポイントで、例えば東風谷 早苗/3弾とコンボして種族:人間を持つフィニッシャーを種族:神に変えて戦闘補正の対象にすれば、少なくとも+5/+5以上の強化を得る事が可能となる。 東風谷 早苗/5弾とコンボして神様との宴会を使用するのも良いだろう。他にも開宴『二拝二拍一拝』への回避手段としても使用出来るので活用出来るタイミングは多い。 元々強化カードとして汎用性が高いだけに、コンボパーツとして採用しても腐りづらいというのが利点だろう。 ただし耐久力も上がる関係上、弱点として必要ノードが転化と比べて高いのには注意したい。 一見戦術として見え辛い伝説や人形の存在には注意。 ちなみにカード名称は「現人神(あらひとがみ)」ではなく「現代神」である。カード名称の宣言等の際には注意したい。 公式QAより Q077.戦術を持たないキャラクターにNo.390 現代神の悟達を解決した後、何らかの効果によってそのキャラクターが戦術を得た場合、No.390 現代神の悟達の効果は適用されたままですか? A077.いいえ、効果の目標として不適切になるため、適用されなくなります。コメントルールリファレンス「●既に発生している効果」2番も参照のこと。 関連 第五弾 秘法『九字刺し』
https://w.atwiki.jp/pmms/pages/246.html
騎士団の遺産利用方法 共通設定形状 名称ルール 等級 その他 騎士団の遺産リスト 騎士団の遺産 かつて活動していた“騎士団”が保管していたものの内、《刻逆》の影響を受けて変質し、特別な性質を付与された装備を“騎士団の遺産”と呼びます。 番長を決める七つの“卍器(ばんぎ)”と、生徒会騎士団の象徴たる七つの“執煌武装(しっこうぶそう)”を筆頭に、他にもいくつかの“騎士団の遺産”が学園の地下に眠っています。 普通の復讐者には利用できず、適正を見出された場合のみ扱うことが出来ます。 利用方法 特に許可を得ることはなく、“騎士団の遺産”の設定を利用したい! と思ったら、下記の「共通設定」を読んだ上で自由に設定してください。 アイテムとしてもパラドクスとしても、単なる設定として利用しても構いません。 その際、リストに大雑把な概要を追加して記載してください。 共通設定 “騎士団の遺産”を利用するにあたっての共通設定です。 形状 特に定まった形状はありません。 武器もあれば防具もありますし、アクセサリや電子機器、食品などの消耗品であるかも知れません。 あるいは、極秘の呪文、秘密のレシピ、未知の魔法陣といった形なきものかも知れません。 現代には存在しない超科学の物品まで存在します。 これらは騎士団が《刻逆》に備えて集めて保管していたもので、他のディヴィジョンから回収したものも存在するようです。 そのままでは使えないようなパーツも、ガジェッティア等の技術力なら組み上げて新しい装備を作れるかも知れません。 名称ルール 特にありません。 あふれるパッションで素敵な名前をつけてください。 横文字だったり和名だったりアルファベットだったりアラビア語だったりしても問題ありません。 等級 “騎士団の遺産”には、その能力に応じて【等級】が存在します。 高ければ高いほど扱いが難しく、その分強力であるとされています。 十分に使いこなし、その力を引き出した時、“卍器(ばんぎ)”か“執煌武装(しっこうぶそう)”と共鳴することで、“騎士団の遺産”の等級を上げる事ができます。 その他 生徒会主催の厄介イベントに巻き込まれるかも知れません。やったね。 騎士団の遺産リスト 最上位 上位 中位 下位 無位 現時点で判明している、“騎士団の遺産”のリストです。 自由に追記可能です。 【ルール】 ●等級に応じたテーブルに追加してください。●概要欄は全角35文字以内に収めてください。●所有者の名前順に並んでいます。 追加の際は順番を守って書き込んでくださるようお願いいたします。(卍器、執煌武装、学園管理システムの例外を除きます) ◇最上位 番長の象徴たる七つの“卍器(ばんぎ)”と、生徒会騎士団の証である七つの“執煌武装(しっこうぶそう)”が該当します。 これ以上の等級はなく、如何なる場合でも他の“騎士団の遺産”が最上位に至る事はありません。 ◇卍器 番長の証となる「鏖殺の神器」です。「騎士団」の時代より、7つの“色号”を冠する者に与えられてきました。 当代の所有者に応じて形状・効果が変化します。 所有者 名称 概要 星見・晴 鏖殺犬(おうさつけん)・シャッコウ 巨大な犬の如き焔塊。別の姿もあるらしい…? 竜城・陸 鏖殺圏(おうさつけん)・ゼッタイレイド 尽くの熱を奪う翼。静寂齎す弥終の氷獄、その顕現。 カノン・ダウンワーズ 鏖殺弦(おうさつけん)・ナルカミ 雷の糸。尽くの自由を掌握する。 奉利・聖 鏖殺尽(おうさつじん)・ナギ 二本の緑針。『尽くす者』の覚悟に応え、相応しきを齎す。 鬼叉羅魏・アンジェリカ 鏖殺絢(おうさつけん)・ナガレボシ 示したいものを示す為のモノ。 ミーレ・ベルンシュタイン 鏖殺陣(おうさつじん)・ゲツエイ 枷を鏖殺する無差別の赦し。月光の如く本性を照らす癒やしの暴力。 林・蓮花 鏖殺顕(おうさつけん)・クラヤミ 万象齎す不定の力。《有資格者》よ、《貴方》の《望み》を《歓迎》します。
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/181.html
穀物神の約束 穀物神の約束 (3)(G)(G) ソーサリー 待機1―(2)(G) あなたのライブラリーから基本土地カードを2枚と森カードを1枚探す。それらを公開して1枚をタップ状態で場に出し、残りの2枚をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 アンコモン 強力な土地加速とライブラリー圧縮カード。待機出しになることが多い。 コスト的には、木霊の手の内+土地譲渡といったところか。ピッチは無いもの、上記のように待機を期待して出すことが出来き、加えて待機時間も短いため通りやすい。 大分速いタイミングで3色以上の土地を揃えられることも重要。 参考 カードセット一覧/東方風神録 アンコモン サーチ ソーサリー マナ加速 待機 東方風神録 緑 5マナ
https://w.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/178.html
神々の宴事件ファイルNo.2 火車の路・後編 ~坂神の祠~ 『白中の怪事 炎上する倉庫街、連続放火事件か』 朝食のおもちを食べているときに後ろでふと流してた情報番組の中でも年末に起こったその話題は沸騰中だった。原因不明の大火、しかも普通火事が起こるはずがない中央分離帯までが燃えていたというこの怪現象は注目の的であろう。もう1ヶ月近くも立つが、検証は進んでいない。また、この日曜にもあったということで再度話題になっている。 朝練でもやはり同じだ。着替えてるときの雑談でも年末の火事の話題でもちきりだった。 曰く、炎上した車が突っ込んだんじゃないか、とかはたまた、あれは映画の撮影の途中で起こった事故だとか。早い消防活動のおかげで人的被害が出なかったからこそ言える無責任な噂。 伯牙はその真相の一端を知っていたが、それを言っても頭を疑われるだけだろうから、何も言わないことにした。 1月28日月曜日、授業は休み明けらしく非常に眠く、朝練で疲れた体では睡魔に抗うのは難しい。うとうとしながらその噂について考えていた。こんな状態では授業の内容など頭に入るわけも無い。短い冬休み中、年の瀬に起きたその事件は結局年を越して、こうして今も話題になり続けている。概要はこうだ。 12月30日、補習授業がえりのかすみと共に郵便局へプレゼントを取りに行ったその日のことだった。坂神の注意に喚起され火車に轢かれずにすんだものの、それは真っ直ぐと倉庫街へと向かう。その途中にはプレゼントが残る郵便局もあった。 当然のことながらプレゼントや思いを綴ったメッセージは灰燼と帰した。 ちょっと苦い思い出である。どうにかできるとしたら自分しかなかった、そう思ったからだ。 『そうだ、今日はかすみに会いに行こう』 心残りを解決するためにも、そして何より純粋にかすみと会いたくて。 /*/ 放課後、剣道部の練習を終えて伯牙は武道場から移動していた。学校の玄関に向かう途中ですれ違う学生達の会話が耳に入るがやはり火事に関するものも多い。同じ様な話題でも検証が進んで混迷の度合いを深めるたびに口の端に上るのであろう。 この前火事現場を見てきたがシートが掛けられていて、痛々しかった。 玄関に近づくにつれ、見覚えのある女子バスの部員が伯牙に軽く挨拶をする。 「こんにちは。あ、かすみですか? かすみならもうすぐ来ると思いますよ?」 ちょっとニヤニヤとしながら玄関の方をさす。無難な受け答えをしているが何か気恥ずかしかった。 「じゃ、頑張ってくださいね」 意味深な言葉を残して一人取り残される。 言葉に従い玄関に向かって歩くと丁度昇降口から玄関前を通って帰ろうとするかすみを見かけた。 「おぉーい、かすみー。」 伯牙の呼びかけに手を振ってかすみが駆け寄ってくる。噂について二人は秘密を共有している。話したくてたまらないといった様相だ。その肘にかけた通学鞄とネットに入ったバスケットボール。それが盛大にゆれていた。 「すごかったねー。この間の騒ぎ」 「うん。しかも、あれを真直に見ちゃったしねぇ。」 かすみは伯牙の横に並んで歩く。しばらく歩いたところで伯牙は切り出した。 「で、……相談なんだけど……?」 しばらく表情を伺う。一瞬面食らったふうではあったが、すぐに興味をもったらしくキラキラとした目をしているようにも見える。面白そうなことは逃さない、そういった感じに。 「なになに?」 かすみのその表情を見て、いい感触をつかんだ伯牙は言葉を続ける。 「いつものごとく。あれが何だったのか、最後まで突き止めてみない? 二人でさッ!」 「いいねっ。実は私もそう思ったところ」 「よしッ!じゃあ、一度最初に会った坂まで行ってみよ!」 そして、伯牙は笑顔でかすみの手を引いて走り出す。手を引かれてるかすみは最初こそ引かれるままだったが、すぐに並走し始めた。 /*/ 伯牙の竹刀袋にはお守りがついていた。もうこのお守りも去年のもので、納めに言って新しいお守りが欲しいところではあった。だが、去年の厄も祓いきれてないと言う気持ちもある。 『今日こそ、火車にまつわることを解決しよう。』 並走するかすみの横顔をみながらそう誓うと 例の坂神に出会った坂間でたどり着いた。 お守りに入れておいたどんぐりを一粒取り出す。このどんぐりは以前坂の神からもらったものと同じものだ。 「それは?」 「ん?っとね。ちょっとした幸運のアイテム。」 「ジンクスじゃないけどね。もらったんだー。」 興味津々と言った感じのかすみをしゃがませる。一瞬、無防備な胸元が目に入ってしまう。こんなつもりでしゃがませた訳じゃないんだけど、ドキッとした。 平静を装い何事もなかったかのようにどんぐりを坂上にセットする。そして手を合わせて目を瞑った。 「よもつひらの神様。少しだけ力を貸してください。」 よもつひら……黄泉比良坂といえば死者の国である黄泉と現世との境界、いわば黄泉路のことである。そして坂は霊魂が歩くと言われている。平たく言えばあの世とこの世の境界と言えばいいのだろうか、とどのつまり坂の神とはこの世とあの世のものを分ける神でもあると言えるかもしれない。 坂の神に縁のあるどんぐりを供物に助力を頼む。神々との縁を大切にするのは助力を得る上で有効であるとの考えもあってだ。 併せた手を解いてかすみに微笑みかける。 「ちょっとしたおまじない。」 そして何気なくかすみの手を握り、立ち上がった。不思議そうに自分の手を握る伯牙を見つめながらかすみは立ち上がる。 「これもおまじない?」 「そう。ちょっとしたおまじない。」 何の、とは言わないけど。 おまじないとは御呪いと書く。いまでこそ気安く使われているが、もともと呪術的な要素を多分に含むものだ。神々が現存するこの世界、それが無効であるわけはないと、伯牙の中には確信があった。 かすみと手を繋いだまま坂を下る。丁度あの火車とニアミスした場所の近くに今日も坂神は立つ。元々交通の整理をする神でもある坂神はきっとあの火車の通行を教えてくれていたんだろう。その神は目一つ、大鼻の顔を持つ、ざんばら髪の和服のおじさんに見えた。この姿も先日見た姿のままだ。こちらが近寄ると頭を下げて自分を見ることが出来る人族の若者に挨拶をした。 伯牙はまず、先日のお礼を述べ、質問することにした。 「前にいたあの火の車について、何かご存知ではないですか?」 坂神からの発音はない。伯牙が通学鞄から取り出した鉛筆と紙を渡すと、それを器用に使って文字を連ね始めた。 『火車とは冬に火厄をもってくる厄神』 元々冬は乾燥しているため火事が起こりやすい。ここから火の厄をもたらす火車が生まれたのだろう。 「このあたりだと、どの場所が縁が深く、起因するんでしょうか?」 かすみは神を前にしてもすらすらと聞き出す伯牙に尊敬の混じった視線を送りながら一緒に見ている。そうしている間も坂神の文字は書き連ねられていく。 『どんどや』 今度は短かった。どんど焼き、またはどんと焼きと呼ばれる小正月に行われる行事がある。正月飾りなどを焼いたりする神社で行われるいわゆる神事だ。最近は冬の夜間に火を扱うのが危険と言うことで廃れている場所もあるとのことだ。 どんど焼きに縁があると言うことは必然的に神社などがあると言うことだろう。伯牙は地元の人間であるかすみに聞いてみることにした。 「この近くの神社とかで、正月飾り焼いてた場所って。どこかあったっけ?」 「焼かないよ。そんなの。むかしはやってたのかなあ。」 「昔はね、正月飾りとかを神社で焼いてたんだよ。自分が小さい頃に居た場所も、15日くらいにやってた。」 「あ、そうなんだ。この島じゃやってないよ?」 伯牙はその言葉に困っていた。どんど焼きをやっていないんだとしたら、縁のある場所がない、と言うことになる。仕方が無いので坂神に再度尋ねてみることにした。 『やいてよし』 坂神はそう書き残すと、すっと姿を消した。 「わ、消えた!」 かすみはその光景に素っ頓狂な声を上げた。 「∑ うおっと。・・ありがとうございましたッ。」 伯牙も驚きつつも坂神に礼を言った。今度来るときはお神酒を持ってこようとつぶやきつつ。 /*/ コンビニのほうに近づくとそこには小さな祠が建っていた。コンビニに比べて古いつくりで元々この祠があったところの横にこのコンビニは建てられたんだろう。ほんとに40cm×40cm程度のちっちゃな神社といった様相だ。鳥居がなければこれが神社であることすらわからなかっただろう。ちっちゃなお賽銭入れと中にある祠は倍ぐらいの差しかないようにも見える。 「あ。あんな所に祠が。・・ちょっとおまいりしていかない? 安全祈願、安全祈願。」 その言葉にかすみは頷くと、二人で肩を寄せ合ってなんとなく祈願してみた。 「?」 微妙な表情で考え込むかすみに伯牙は気付いて声をかける。 「どしたの?」 「ここで焼けって?」 「あ。・・うーん。・・そうかな?」 確かにこの坂の周囲にはほかに神社は無い。そうかも、と頷くと伯牙はコンビニでライターを購入した。どこにでもあるいわゆる100円ライターだ。これ自体に意味はなく、それによって起こす焼くことで厄を祓う、それが主目的だ。 そして鳥居に腕をくぐらせて中で竹刀袋につけてあったお守りを焼く。これは小さいながらもどんど焼きをやってると言えるだろう。 「どんとって、正月飾り以外にもその年のお守りとかも焼いたんだよ。」 「わー」「コンビニの人が、あ!」 コンビニの人がその行動に驚いていると坂の上から一直線にこちらに向かう火車が見えた。止まることを忘れた一直線な炎。伯牙は覚悟を決めて木刀を取り出して構えた。 「おあ!・・・よし!禍払いだ。」 その瞬間横から強い衝撃を受けた。コンビニの駐車場に伯牙の体が転がる。かすみが伯牙をかばって飛んだのだ。あのままでは確かに伯牙は火車に轢かれ焼死していた可能性が高い。 「かすみ!!」 血の気が引いた。まさか……。 だが、後ろで感じるだろう巨大な熱量も、生ものが焦げる匂いも何も感じなかった。感じるのはただ先ほど焼いたお守りの匂いのみ。 「いったぁ」 自分の足元あたりからその声が聞こえたときの情けない表情は誰にも見せたくない。一回深呼吸して、立ち上がると安堵と心配の入り混じった声で伯牙はかすみに声をかけた。 「だ、大丈夫? ゴメンな。」 かすみは心配そうな顔で差し出す伯牙の手を取りながらかすみは立ち上がる。パンパンとスカートについた埃を払う。 その視線は今まさに天に昇る火車の方を見ていた。 どんど焼きの煙は火車の昇る標であったのだ。この島にはどんど焼きをやるところが無い、ということはつまり火車は天へ帰ることが出来ない。それがこの事件の真相であったわけだ。 天に昇る火車はかすみや伯牙に感謝しているように見えた。そして火の用心と言っているようにも。 「なにあの勝手……」 「あはは。……まぁ、誰もどんとをやってくれなかったから、自分からじゃ空にいけなかったんじゃないかな?」 かすみのぼやきに伯牙は苦笑する。 「でも、よかったね。あんまり苦しそうじゃなかった。」 「えー。しんじゃうの? なんかかわいそうだね……」 「死んじゃうというよりかは、そのまま悪い運とかを持って行ってくれたんじゃないかな。まぁ、多分上じゃ、いい感じになってると思うよ!」 消え行く火車を見送った伯牙は意を決して言葉を紡ぐ。目は真っ直ぐとかすみの方を見ていた。かすみの足元に半分燃えた紙が風に飛ばされて来た。 「で。かすみ、ありがとう。助けてくれて。これお礼。」 その言葉を聞きながらも、かすみはその紙を拾った。ピキッと音がするかのようにその内容を見てかすみの顔が凍る。そしてそのまま気が遠くなったのかばたっと倒れこんだ。 そのときの言葉は忘れられない。もちろん伯牙も同じように表情が凍り付いていただろう。 「来年、またねって」
https://w.atwiki.jp/inuyasha50/pages/226.html
登場 『犬夜叉 劇場版』第四作「紅蓮の蓬莱島」 分類 アニメオリジナル 【概要】 四闘神(しとうしん)の宝玉(ほうぎょく)とは、蓬莱島を支配する大妖怪・四闘神の妖力の源である。この宝玉こそが四闘神の本体であり、普段見せている四人の妖怪の姿は仮初の肉体に過ぎない。本来は四体の四闘神それぞれの額に存在しているが、蓬莱島襲撃の際に島を守る巫女、奏姫が宝玉を奪い小箱に封印した。封印を解くには奏姫に匹敵する強力な霊力を持つ巫女の力が必要である。かつて、荒ぶる戦闘の神であった四闘神は、宝玉を失った事でやっと並み居る大妖怪に匹敵する実力にまで落ち着いた。仮初の肉体全てが破壊されても宝玉があれば復活可能であり、全ての宝玉が合わさる事で真の姿である一体の四闘神へと戻る事もできる。 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/biblematome/pages/182.html
名:雷神の疾風 読み:ジーン 属性:雷・風 使用者:ミリアン・ホワイトグレイル 初出:番外編 ピンク色吐息 説明:乱反射する雷光によってドーム状の破壊空間を作り上げる儀式魔法。二重属性の矛盾により、その威力は『必殺』とされる。 使用の際は事前に反射板を配置しておく必要があり、次に風によって磁差を作り、最後に巨大な雷光を撃ち込む事で完成する。また儀式魔法であるため、個人での使用には大量の触媒が必要。 ミリアンは秘宝『箱の底』から大量の触媒と、反射板となるガラスの曲刀を取り出して使用。曲刀による攻撃で相手を牽制しつつ、これを魔力で粉砕する事で準備を整えた。 ミリアンの詠唱は 「鏡よ鏡 教えておくれ この世で最も美しい者は誰」 「ミリアン・ホワイトグレイルが招く」 「雷と風の魔女が招く」 「罰する雷よ 我が敵を射殺せ」
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10181.html
667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 16 38 01.75 ID MIns1+v60 [1/2] 2.0スレ見てたら思い出したのでプチ報告 もう5~6年前の大学サークルでの話 当時僕らはSW2.0のキャンペーンをやっていてその中にドワーフ(足が遅く炎を無効化する)の神官戦士をやっていたAがいたんだ GMはPL陣より先輩だった(このGMの先輩が困) 20回以上セッションをやっていたのだけどGMは3セッションに1回ぐらい ドワーフPCじゃギリギリ移動距離がたりない位置に敵を出したり炎使うモンスターでも「あ、こいつ炎じゃなくて氷使うから」みたいな感じで 妙に虐めていた だべり中とか酒の席とかでなんでそんなにAのPCだけ虐めるのか聞いたら 「神の試練だよ神の試練、それにA君は虐められても笑ってるし喜んでるんだよ」といってまったく反省の色なし ある日対策としてAはライダー技能(馬に乗って移動力アップ)をとったのだけど 馬だして前線にいったら「は?低レベルの奴なんかきたら殺すに決まってるでしょ?」といって馬殺して金ペナ あまつさえ「無駄に殺すなんて神官失格だよ」と説経したので遂にAが切れて 「はいはい毎回毎回都合の良い状況ですねGMのオナニー乙です」っていったので 先輩にその口の利き方はなんだ、先輩らしい振る舞いしろみたいな感じで揉めてAが出てしまった 俺もここもうダメだなって思ってやめていった(リアルが忙しくなったし)ので サークルは俺が卒業するまではあったみたいだけど先輩がどうなったのか正直よく知らない 669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 16 49 16.78 ID qSQViJoH0 [2/3] ゴメン、三セッションに一回ぐらいなら許容範囲だわ。 あと、たまに属性変更も。 騎乗生物が弱くて殺されるのも、まぁあるよな、で済む話だなぁ。 なんというか、無駄に煽るのが悪いかな、そのGMは。売り言葉に買い言葉で不幸な事故ですね。 670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 16 50 27.05 ID qSQViJoH0 [3/3] あと、毎回都合のいい遭遇距離って方がよっぽどご都合主義に思うぞw 671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 16 53 16.39 ID HNtJl9KF0 3セッションに一回ペナルティ与える代わりに、 同じぐらいの頻度でボーナス与えてやりゃよかったのにな。 ライダーの件についてもあれだ。 騎馬をぬっころす代わりにそのドワーフが活躍できるような敵にしてやるとかな。 672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 17 01 09.27 ID MIns1+v60 [2/2] ごめんわかりづらかったけど 属性変更は毎回でした キャンペーン中炎属性の攻撃一回もなかったと思う 673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 17 03 30.22 ID VuIUPo6L0 [3/5] GMの人間性は間違い無く困サイドだがな ドワーフの能力はエルフの能力同様活躍できる場面をGMが作らないと基本腐るからな わざわざ活躍できる機会を潰していると考えると困でいいと思うが 674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 17 04 46.68 ID qHZCFyN10 [3/4] ドワーフってわざわざ3回に1回もペナ与える程強い種族かね? むしろ他より弱い気が… 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 17 05 06.27 ID ARCttBXv0 [1/2] ピンポイントな属性変更はぬか喜びさせてから落とすぶん余計にダメージなりかねんから、あんま誉められたやり口じゃないっつーか、性格悪いなぁとは思う 676 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 17 08 48.55 ID DtgdZh6O0 2.0スレでも言われてるけどあのゲームのドワーフの特徴って ドワーフ自体が素の数値ではかなり見劣りする種族なバランスな事もあり ドワーフPCのいる卓で炎属性の攻撃をする敵を出すとドワーフPC接待状態の舐めプ 炎属性の攻撃をする敵を出さないと種族特徴封殺と言う人が出てきたりするのよな 677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 17 11 15.49 ID BxgTkcXz0 [1/2] 届かないところに敵がいる、は別に良いと思うけどね ちゃんと炎攻撃してるならだけど 680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 17 22 51.90 ID 5VjaO2SR0 [1/2] まあ言うても炎属性はほどほどにいるからなあ。エルフの水中行動よりはマシではある。 670 距離ランダムとか無しに毎回ドワーフだけ届かない配置なんだろう。 狙ってやってたらただの嫌がらせですわ。 681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 17 36 31.37 ID 6RQ5uv3g0 普通に「ピンポイントで特定のPLに嫌がらせをする糞GMがいた」つー報告じゃね? 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 17 39 38.67 ID VuIUPo6L0 [4/5] あれだな、時々上がってる「PCの利点を潰すGM」と同種だな ドワーフの性能自体が恵まれてないからか話がそれてるけども スレ406