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https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/701.html
www.trainyourselftolerant.com 解説 Train Yourself Tolerant(度量を鍛えよう)というサイト。 主に社会性を試すクイズを載せているが、その内容は到底社会性とは遠いような気がする内容ばかりのWebサイト。 ちなみにGTA4の公式サイトには、このサイトのお試し版が掲載してある。 お試し版(日本語) GTA4公式サイトのTrain Yourself Tolerantを翻訳したものです。 (クリックで拡大) クイズに解答する!
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/69.html
養育者が答える質問紙タイプの発達検査。約130項目。 場所や時間の制約なく、どこでも短時間で検査が可能である。 運動、操作、理解言語、表出言語、概念、対こども社会性、対成人社会性、しつけ、食事の9領域から成る。 適用年齢は0歳~6歳11カ月。 検査は、0~11カ月用、1歳~2歳11カ月用、3歳~6歳11カ月用という年齢段階に分けられた用紙と、 発達遅滞傾向児向けの用紙の、計4種類ある。
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/616.html
部品構造 大部品 よんた犬 RD 10 評価値 5大部品 イヌというあり方 RD 2 評価値 1部品 犬限定 部品 雑種 大部品 ヒトとのかかわり RD 3 評価値 2部品 人間の最良の友 部品 共通語 部品 社会性 大部品 天然のハンター RD 5 評価値 3部品 白毛 部品 牙 部品 嗅覚 部品 聴覚 部品 持久力 部品定義 部品 犬限定 骨格の構造などが異なるので、犬以外の種族は取得できない。 この制限によって、犬は自身の能力を最大限に発揮できる。 部品 雑種 白い毛皮の代わりに、多種多様な犬の姿を取得する。 犬の神様以外の血統を持つ犬は、猟犬や牧羊犬などその任務に適した形態をしている。 部品 人間の最良の友 犬は人間を同じ群れとみなして、異種族間でも社会性を発揮できる。 この制限によって、犬は人間からの友情と助力を受けられる。 部品 共通語 祖先が犬の神様であるよんた犬は、藩国内の共通語を理解して発声する能力を取得する。 この能力は文字を読んだり、他者と会話したりするときに使用される。 部品 社会性 群れに従順な社会性を取得する。 この能力は集団間で意志疎通したり、協調した行動をしたりするときに使用される。 部品 白毛 祖先が犬の神様であるよんた犬は、白い毛皮を取得する。 この特徴は、雪中で隠密行動するときに使用される。 部品 牙 獲物を捕食するための鋭くとがった歯を取得する。 この能力は、ハサミやナイフのように工具や武器としても使える。 部品 嗅覚 優れた嗅覚、および常に鼻を濡らして風向きを敏感に感知する能力を取得する。 この能力はにおいのもとを捜索したり、追跡したりするときに使用される。 部品 聴覚 優れた聴覚、および耳を自在に動かす能力を取得する. この能力は音源を捜索したり、異常を感知したりするときに使用される。 部品 持久力 持久力に優れた筋肉を取得する。 この能力は長距離を走破したり、人や荷物を運搬したりするときに使用される。 提出書式 大部品 よんた犬 RD 10 評価値 5 -大部品 イヌというあり方 RD 2 評価値 1 --部品 犬限定 --部品 雑種 -大部品 ヒトとのかかわり RD 3 評価値 2 --部品 人間の最良の友 --部品 共通語 --部品 社会性 -大部品 天然のハンター RD 5 評価値 3 --部品 白毛 --部品 牙 --部品 嗅覚 --部品 聴覚 --部品 持久力 部品 犬限定 骨格の構造などが異なるので、犬以外の種族は取得できない。 この制限によって、犬は自身の能力を最大限に発揮できる。 部品 雑種 白い毛皮の代わりに、多種多様な犬の姿を取得する。 犬の神様以外の血統を持つ犬は、猟犬や牧羊犬などその任務に適した形態をしている。 部品 人間の最良の友 犬は人間を同じ群れとみなして、異種族間でも社会性を発揮できる。 この制限によって、犬は人間からの友情と助力を受けられる。 部品 共通語 祖先が犬の神様であるよんた犬は、藩国内の共通語を理解して発声する能力を取得する。 この能力は文字を読んだり、他者と会話したりするときに使用される。 部品 社会性 群れに従順な社会性を取得する。 この能力は集団間で意志疎通したり、協調した行動をしたりするときに使用される。 部品 白毛 祖先が犬の神様であるよんた犬は、白い毛皮を取得する。 この特徴は、雪中で隠密行動するときに使用される。 部品 牙 獲物を捕食するための鋭くとがった歯を取得する。 この能力は、ハサミやナイフのように工具や武器としても使える。 部品 嗅覚 優れた嗅覚、および常に鼻を濡らして風向きを敏感に感知する能力を取得する。 この能力はにおいのもとを捜索したり、追跡したりするときに使用される。 部品 聴覚 優れた聴覚、および耳を自在に動かす能力を取得する. この能力は音源を捜索したり、異常を感知したりするときに使用される。 部品 持久力 持久力に優れた筋肉を取得する。 この能力は長距離を走破したり、人や荷物を運搬したりするときに使用される。 インポート用定義データ [ { "title" "よんた犬", "children" [ { "title" "イヌというあり方", "children" [ { "title" "犬限定", "description" "骨格の構造などが異なるので、犬以外の種族は取得できない。\nこの制限によって、犬は自身の能力を最大限に発揮できる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "雑種", "description" "白い毛皮の代わりに、多種多様な犬の姿を取得する。\n犬の神様以外の血統を持つ犬は、猟犬や牧羊犬などその任務に適した形態をしている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "ヒトとのかかわり", "children" [ { "title" "人間の最良の友", "description" "犬は人間を同じ群れとみなして、異種族間でも社会性を発揮できる。\nこの制限によって、犬は人間からの友情と助力を受けられる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "共通語", "description" "祖先が犬の神様であるよんた犬は、藩国内の共通語を理解して発声する能力を取得する。\nこの能力は文字を読んだり、他者と会話したりするときに使用される。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "社会性", "description" "群れに従順な社会性を取得する。\nこの能力は集団間で意志疎通したり、協調した行動をしたりするときに使用される。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "天然のハンター", "children" [ { "title" "白毛", "description" "祖先が犬の神様であるよんた犬は、白い毛皮を取得する。\nこの特徴は、雪中で隠密行動するときに使用される。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "牙", "description" "獲物を捕食するための鋭くとがった歯を取得する。\nこの能力は、ハサミやナイフのように工具や武器としても使える。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "嗅覚", "description" "優れた嗅覚、および常に鼻を濡らして風向きを敏感に感知する能力を取得する。\nこの能力はにおいのもとを捜索したり、追跡したりするときに使用される。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "聴覚", "description" "優れた聴覚、および耳を自在に動かす能力を取得する.\nこの能力は音源を捜索したり、異常を感知したりするときに使用される。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "持久力", "description" "持久力に優れた筋肉を取得する。\nこの能力は長距離を走破したり、人や荷物を運搬したりするときに使用される。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/182.html
スーパーフラット この項目については、いろいろと付け足したい。とりあえず。項目まで・・。 ● ● 渋谷パルコの「スーパーフラット展」へ行きました。なかなかオタク系な人たちでにぎわっていて、個人的にかなりインパクトありました。レクチャーもあったのですが、情報不足で見られず。東氏による、思想史的文脈が今後どんな展開をみせていくのかちょっと気になりました。 オタクとサブカルチャーの違いはまだよく分かりませんが今後探っていきたいです。一般的に社会性のなさを批判されるのが、オタク系のほうだとなんとなく認識しています。 もちろん、ある秩序をカッコにいれて物事に追求することは、一般的なことと思いますし、社会性云々はまた別の問題ですね。 そんなことを言ったら、社会性という秩序にしがみつくあまり、何をしていくのか見いだせない大人のほうがある意味寂しいだけの人生。 しかし、彼らを生理的に受け付けにくい点では、ちょっとまえのヤマンバ系にも通じるものがありますが・・。2000.05.30k.m 分かるということが、ある境界なり線引きなりを設定することならば、あらかじめ自分の中にある価値形態を組み合わせた認識ということなのでしょうか。人を卑下して自分の存在を認識するような差別も、はたしてそんな分かりたい欲求からくるのでしょうか。 言葉があるおかげで、存在できていることは多いですよね。最近気になったのは、「フーリガン」。あれも呼び名があるおかげ(?)で存在が増幅されています。ランク付けまではじまる騒ぎは、すでに十分キャラ化した証拠ですね。日本でのワールドカップでは、「渋谷フーリガン」とかも登場するかもしれません。 「ガングロ」だってそんな言葉のおかげで、本来理解不能な世代までも、彼女たちを語ることを可能にしています。今の世の中、分からない現象ばかりですが、少しでも分かりたい欲求はみな持っていると思います。 「スーパーフラット」がそれらの現代的現象を、「分かる」或いは「分ける」キーワードになり得るかは、まだ「分かりません」が、少なくとも僕にとっては、共感出来るキーワードでした。 同時代的な、社会性のなさ。政治に無関心であると言うよりも、政治的話題を支える社会的基盤が、ウソっぽいと思います。関心が持てないのは、そちら側にも原因があるのですが、あまり議論されていません。 平和で成熟した社会で、共通の基盤が見いだせないのは、当然の成り行きです。あらたな共同体意識をさがすのでもなく、ただ今が楽しければと意地になるのでもなく、静かに混迷の時代を生きて行くには、ただ「分かる」ことが決め手なのかもしれません。そこには大きな欲求があるのだと思います。2000.06.25k.m カテゴリー 社会、展示、その他
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社会人の意識 道徳心 多くの人は、社会を担う人としての道徳心を持った意識がある。子供の手本となるような大人としての心構え、優先付けをして大切なものを守るといった考えがある。通常状態だけでなく、個や団体のリスクも考え、人間社会の構成に貢献する。 社会性のある人とは、自らの利益や損得のみを考えるのではなく、社会に必要なことを考え、身の回りの人や他人に対して価値を提供し、積極的に奉仕する意識を持ち合わせている。 豊かさ 心に豊かさを持っている人。核となる気持ちの周辺には余白を持ち、周囲の人に対して弾力性のある対応を可能とする。ポジティブな意識を持ち、ワクワクするような考えを持った人生を送っている。 しっかりとした考えがあるが、決して周りの人に押し付けることなく、謙虚で向上心を持ち合わせている。他人を幸せにし、人生を豊かにする。 創造性 右脳を活発化し、創造性を持ち合わせている人。定性的な考えや意見を持ち、新たな社会形成に向けたイノベーションを生み出す。変化への対応や自ら変化を仕掛けていくこともあり、小さい単位から世界全体に影響を与えるような、新しいものを創り出す考えを持ち合わせている。 同調 言葉で伝え合うだけでなく、腹での会話ができるような相互理解力を持ち合わせている。阿吽の呼吸が可能な関係を築くことが多く、お互いの意見に対して納得感を覚える。「そーそー」という感覚で相手の意見に同調し、意識に参画していく。 表面的言葉だけでなく、その裏にある無意識な部分が通じ合うことができ、一瞬にしてお互いの考えを理解し合える。 建前 社会に生きるものとして、本音と建前を使い分けることは多くある。社会生活をする上で本音を出さないことは多々あり、会社内でも上司に従うといったように、本音では従属意識がなくても、建前で付き合うことがある。 マスコミをはじめとするメディアの影響を受け、世の中の風評や評判を気にするため、良い子ちゃんを演じることが多い。 プロセスを大切にする人がいる一方で、結果での評価がまだまだ多いため、結果重視の考えが多く存在する。 定量的 社会生活においては数値での判断がとても多く、社会全体として定量的な指標が蔓延している。数値目標に始まり、途中行程や結果に至るまで常に数字を大切にする。 定量化によって、分かった感じになり騙される人も多い。左脳的な考えが強く、本来定量化できないことも数値化して、納得感を得ることがある。
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広汎性発達障害の症状 この障害では、以下の3つの能力の成長が障害されます。 社会性 対話能力(コミュニケーション能力) 思考力/想像力 成長の過程でこれらが正常に発達しないことが症状です。 個人によって成長の限界が違い、個々の個性が大きくなります。 そのため、万国博覧会よりも多種多様な個性が見られます。 具体的にどんな症状? この障害の症状は知能や個性、環境によって変化します。 1000人いれば、1000通りの症状が得られることでしょう。 しかし、共通して以下の3つのカテゴリーの症状があります。 (いずれも6歳以上の場合) 社会性の問題 場の状況がわからず、誰かと一緒に遊んだり作業するのが難しい。 場の状況によらず、自分で決めたルールを頑なに守ろうとする。 対話能力の問題 程度にもよるが、対話になりにくい。 または、ちゃんと会話できても自分主体の言い方になる。 思考・想像力の問題 行動が固定的で、思考が柔軟性に欠ける。 対人関係での思考力・想像力が足りない。 相手の立場を考慮できても、気持ちまでは汲んでくれない。
https://w.atwiki.jp/dunpoo/pages/196.html
◎子育ての知恵 子供襲うインフルエンザ脳症で指針 「疑い」も早期治療 [朝日] 幼児のしつけをしないイラン人 成長すると社会性 [公明] 子供襲うインフルエンザ脳症で指針 「疑い」も早期治療 [朝日] 2005年11月25日09時19分 乳幼児に多く、死亡率が高いインフルエンザ脳症について、医師向けの初の診断・治療指針を厚生労働省の研究班(主任研究者=森島恒雄・岡山大教授)が作った。発症1~2日目に治療を始めれば、死亡や重度の後遺症を大幅に減らせるとして、疑わしい段階でも抗ウイルス薬「タミフル」の服用やステロイドの短期集中投与をすぐに始めることなどが柱だ。家族にとっても対応などの参考になりそうだ。 初期対応、診断指針、治療指針などの5項目で構成。 初期対応では、明らかな意識障害がある場合、かかりつけ医らは救急対応ができる大規模な医療機関へ患者をすぐに紹介する、とした。 けいれんや異常言動・行動は、脳症以外でも起きる。そこで、けいれんの持続時間が長く、左右非対称の部位で起きる場合は、大規模病院へすぐに紹介する。短時間で単純なけいれんの場合は、様子を1時間程度は見て、意識障害がないと確認できなければ紹介する。異常言動・行動が断続的でも1時間以上続く場合は同じだ。 親が子どもをすぐに高度な医療機関へ連れて行くべきかの目安にもなる。 送られた医療機関は意識障害の程度や頭部CT検査で診断。インフルエンザ脳症と確定できない疑い例でも、治療を始める。体温が41度以上▽下痢がある▽症状を悪化させる一部の解熱剤を使用した、などの場合は特に注意が必要としている。 治療では、ウイルスの増殖を抑えるタミフルを投与し、炎症を抑えるステロイド薬「メチルプレドニゾロン」の短期集中投与などを実施する。約200人を対象にした調査では、ステロイド投与は発症3日目以降に開始しても約8割の患者が死亡または重度後遺症を残してしまうが、1日目に始めれば、ほぼゼロに、2日目なら半分程度になる。 タミフルは服用後の異常行動による死亡例が報告されているが、森島さんは「因果関係がはっきりしない。異常行動は脳症でよく見られる症状でもあり、タミフルが重症化を防ぐと期待される」とする。 ◇ 〈キーワード・インフルエンザ脳症〉 インフルエンザの合併症。炎症性物質の影響で血管の外へ水分が漏れるなどし、脳が腫れる。主に5歳以下の子どもが発症し、けいれんや意識障害、異常言動・行動といった症状が出る。日本で多く報告され、毎年100~500人がかかると推定される。死亡率は30%、後遺症の残る子どもは25%とされたが、最近は治療法が進み、死亡率が下がってきた。 URL http //www.asahi.com/life/update/1125/001.html 幼児のしつけをしないイラン人 成長すると社会性 [公明] 山岸智子(明大助教授)のコラムから(要旨) イランではあきれるほど幼児にしつけをしない。来客のある家の中で走り回ってもだれもなにもいわない。早く寝なさいとも、好き嫌いせず食べなさいともいわない。だっこしてキスしてべたべたに甘えさせる。ところが、そうして育った子が、小学校の高学年ともなると、両親を手伝い、弟妹の面倒を見、来客にきちんとあいさつできるようになる。十代の終わりになると、日本の青少年たちとは段違いに、社会性を身につけ、礼儀正しい。社会性をはぐくむものはなんなのか。 公明*2005/11/04 (感想)何なのか。山岸氏の分析を読みたい
https://w.atwiki.jp/okamoto16th/pages/104.html
企業がCSR活動を行うことによっての企業外部への影響については多くの研究がある。 岡本大輔先生は「企業評価+企業倫理」の中で、現代企業にとってにとっての社会性は、収益性・成長性と同じレベルの企業目標として位置づけられるべきであると主張しており、アンケート調査により社会性は高業績にとっての十分条件とは言えないが、少なくとも必要条件ではあると実証している。同時に、社会性が5年後、10年後の経済性にもプラスの効果を発揮すると実証している。 高巌教授は「CSRー企業価値をどう高めるか」の中で、日本経済新聞社が実施している環境経営度調査における総合スコアをもとにCSR活動における積極性がコーポレートブランド価値にどのような影響を与えているか検証した。その結果、CSR活動に積極的に取り組んでいる企業のコーポレートブランド価値は相対的に高いとともに、さらに効果的にコーポレートブランド価値を増加させていることを実証した。また、CSR活動がステークホルダーの不安要素を取り除く効果があることも実証した。よって環境経営に代表されるCSR活動はコーポレートブランド価値の創造に貢献していると述べている。 櫻井通晴教授は「コーポレート・レピュテーション」の中で、ブラマーとパヴェリン[Brammer & Pavelin,2004]、レスニック[Resnick,2004]の研究を用いて、CSRとコーポレート・レピュテーションの関係、さらには企業価値との関連について研究している。コーポレート・レピュテーションとは「経営者および従業員による過去の行為の結果、および現在と将来の予測情報をもとに、企業を取り巻くさまざまなステークホルダーから導かれる持続可能な競争優位」であり、結論を述べると、トリプル・ボトムラインとして知られる経済価値・社会価値・環境価値の増大を図るCSRは、経済価値・社会価値・組織価値を含む企業価値の増大を目的とするコーポレート・レピュテーションと極めて密接な関係があることを指摘している。 谷本寛治教授は「CSRと企業評価」の中で、CSRと財務的パフォーマンスとの関係を説明する理論は「スラック理論(Slack Resources Theory):余剰ファンドがあるからCSRを果たす余裕があるというもの」と「良い経営理論(Good Management Theory):捨ていくホルダーと良い関係を構築することで評価が高まる」の二つに区分できるとしている。そしてCSRを評価する市場が成熟すれば「良い経営理論」の妥当性が高まり、現在の論調ではこの流れが支持されていると指摘している。
https://w.atwiki.jp/souku_trpg/pages/14.html
2 判定システム 1)一般ルール 行動の成功判定は、能力値を目標としたD100によるロールを行う。 対称が存在し、能力を持っている場合、双方によるD100+能力値の対抗ロールになる。 また、シチュエーションにより、ペナルティやボーナス値が発生する場合がある。 目標値と、使用する能力はマスターが指定します。一般的には以下の通り。 語学:文系知能 理数:理系知能 体育:膂力、行動速度 音楽:第六感、集中力 美術:手先の器用さ 家庭:家事、信仰心 社会性:社会認知 ただし、判定するまでもなく成功、失敗すると判断される場合もある。 判定のサンプル 椅子取りゲーム:体育+D100による参加者全員の対抗ロール。最下位が椅子に座れず抜ける。 知らない出来事に勘が働く:音楽に対する目標ロール。音楽が6なら、D100が1から6で成功。 同じ学校内で出会った人間が自分を知っている:50+社会性に対する目標ロール。社会が14なら、1から64で知っている。 このほかに特殊なロールが指示されることがあるが、これはマスターに依存する。 2)クリティカル 目標ロール、対抗ロール、いずれでもD100が1、2であればクリティカル成功し、0(100)、99であればクリティカル失敗する。 クリティカル成功、クリティカル失敗の効果は一般的な判定であればマスターに依存する。
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/2195.html
教育心理 発達心理基本用語3 ●社会性の発達 ( )(徒党期)・・・小学校中学年頃から同性同年代の仲間関係 シュプランガー・・・( )の発見 *青年期の社会性 ホリングワース・・・( ) オーズベル・・・・・( ) ( )・・・・・・・第二の誕生 *その性にふさわしい社会的役割の獲得 第一反抗期・・・( 歳) 第二反抗期・・・( ) *自己主張と社会的圧力への葛藤 ( )・・・親の養育態度 *拒否―( )、( )―服従関係から残忍、( )、無関心、( )へ ●遊びの発達 パーティン・・・「 遊び」「傍観者的行動」「 遊び」「 遊び」「 遊び」 ◎( )遊びが重要!! ●知的発達 ( )・・・知能は個々の物理的対象や社会的対象との相互作用を経て構成される ≪乳児期≫感覚運動期・・・( ) *手段―目的関係 ≪幼児期≫前操作期・・・・( )遊び、直観的思考・( )の未獲得、( )―三山問題 ( )・・・情緒の分化 ( ) ― 快・不快 - 怒り・恐れ・( ) - 愛情・喜び・嫉妬 - 恥・失望 誕生時 3か月 12か月 満2歳 5歳ころ ●言語の発達 ( )(生後2か月頃から始まり7か月がピーク、1歳頃まで続く) ( )(1歳頃) ( )・・・言語獲得は自己中心的傾向から社会的傾向への移行の過程 言葉の反復-独り言-( )独り言-社会的発話 ヴィゴツキー・・・( )・・他者との伝達手段としての言語 ( )・・思考の手段としての言語 教育心理 発達心理基本用語3 解答