約 337,284 件
https://w.atwiki.jp/orichararpg/pages/108.html
作者:六 全身図 攻撃力:4 / 防御力:5 / 速さ:4 / ラック:2 / 賢さ:8 / 魔力:9 「王女は大変じゃ・・・。」 プロフィール [部分編集] 名前 アルべ二ェ・ロエル(♀・14歳) 種族 アミリア族 職業 王女 属性 光 長所 嫌な事はすぐ忘れる=馬鹿 短所 のんびりすぎ・マイペース 口調 一人称 私 二人称 あなた 三人称 ○ 敬語 ○ 特徴 語尾にじゃが付く事が多い。疑問系の時は語尾に、かのが付く。のんびり話す。 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 数少ないアミリア族の王女。 城の生活に嫌気がさして、6歳から一人で旅をしている。 今は旅の途中で会った仲間、ヴェン・ロレン・シルエと共に旅をしている。 仲間はレルモア村に住んでいたが突如魔王が現れ、村全員の記憶を消去した。 その記憶を取り戻すため、色々な島を旅をしている3人にお供している。 特徴 [部分編集] のんびりで散歩する・動物と遊ぶ事が好き。 常に仮面で顔を隠している。(仮面を取るのは食事・寝る時) 暇があれば寝る。 イベント [部分編集] ○○イベント イベント内容 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] 大歓迎です^^ S042 サブキャラ 作者:六 名前_仮名:あるべにぇ・ろえる 名前:アルベニェ・ロエル 種族:アミリア族 職業:王女
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/485.html
「では、大変に申し訳ないのですが私はこれで・・・」 また少しの時間が経ったあと、レナは静かにこう言って再び背を向けた。 確かに助けてもらったバッツに感謝してるし、記憶喪失のガラフは心配である。 が、それよりもっと大事で大切なものがある。レナはその場を立ち去ろうとしていた。 「おい、ホントにひとりでいっちまうのかよ!」 バッツがさっきよりも強くレナを呼び止めようとする。 「ええ、どうしても風の神殿に行かなくてはならないの!」 「風の神殿!」 ガラフが閃いたかのように大きく声を上げた。 「そこに行かなければ!」 「ガラフ、記憶が戻ったのか?」 バッツは驚いたように聞いた。一体なんでこの2人が同じ所へ行く目的があるんだ・・・と。 「いや、そうではない。しかし、風の神殿とやらに行かなくてはならなかったような気がするのじゃ」 ガラフの瞳は鋭い。 「(さっきまでと別人みたいだ・・・)」 そのガラフの変化を感じ取ったバッツは少し表情が硬くなる。 ガラフはレナにゆっくり歩み寄る。 「一緒に行かせてくれないか?」 「で、でも・・・」 レナは予想外の展開に困っていた。 これは自分の問題で、赤の他人、しかも今出逢ったばかりの記憶喪失の老人を巻き込むなんてありえない。 「頼むっ!」 またしても大きな声。ガラフの瞳はもちろん真剣だ。 その瞳はレナに心境の変化をもたらす。 「・・・そうですね・・・。では一緒に行きましょう」 レナは『自分の問題に他人を巻き込みたくない』と同時にやはり『モンスターへの恐怖、不安』があった。 ひとりよりかはふたりの方がいい。そう感じたのである。 自分の父と再開する前に自分の命が失くなっては全くの意味が無いからだ。 そして今、レナは日常に当たり前に父が居るという事をとても尊く想っている。 それだけになんとしても父を助けたい。また逢いたい。『絶対に父は生きている』と、そう想っている。 一緒に付いて行くと言ったガラフにはガラフなりの事情があるのだろう。レナはそう悟った。 バッツ同様レナもガラフの表情の変化に気付いたからである。 とても強い、透き通った瞳。 バッツもレナもガラフの瞳の力にただならぬ何かを感じ取っていたのかもしれない。 「ではバッツさん、本当にありがとうございました、さようなら・・・」 「助けてもらって感謝する。さらばじゃ!」 こうして2人は風の神殿へ向かった。残されたのは自分と、馬鹿でかい岩のみ。 相変わらず風はない。森なのに木が揺れない。 バッツは少し自問自答した。 「(女の子とじいさん・・・大丈夫か?あのまま行かせてよかったのか?)」 心の中を不安が少し襲う。 「(どうする・・・どうする・・・どうする・・・)」 そう心の中で悩みながらも足は相棒のボコの方、つまりこの細道の入り口へ向かっていた。 「(結局あの隕石も謎だな・・・一体なんだったんだ・・・)」 そう悩みながら歩いているといつの間にか目の前に宝箱。そして行き止まり。 「あれっ?」 拍子抜けするバッツ。 そう、どうやらボコの居る場所とは反対方向の道に入ってしまったらしいのだ。 細い道は木々がたくさん生えていて非常に似たような景色が構成されている。 バッツは自問自答と不安な心のまま歩いてた為に、どうやら逆方向に来たのを気付かなかったらしい。 「はぁ・・・」 ため息ひとつ。 宝箱を調べたら『フェニックスの尾』と言う、結構高額なアイテムが手に入った。 「ま、アイテムひとつゲット。迷ったのもありかな・・・」 こうして不安が消えないまま、今度こそボコの居る場所へ戻るべく歩き始めた。
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/269.html
子供 子供であるキャラクターに付く特徴。 「子供」の定義は曖昧なキャラもいて、設定年齢は20歳でも特徴 子供が付くキャラも一部いる。
https://w.atwiki.jp/garoumow/pages/37.html
前提条件:ゲージが1本以上もしくはTOP状態で地上に居る事。(ただしドンファンは唯一空中暗転技を持っているのでジャンプ攻撃後の硬直等にスーパードンファン脚を入力すれば以下の投げ無敵が付加される。) 暗転技もしくはTOPアタックのコマンド完了後(ボタンを押した次のフレームから)16Fの通常投げ無敵と10Fのコマ投げ無敵が付く 技そのものに無敵が付くわけではないので、技の硬直が終了したからといって投げ無敵が消えるわけではない 暗転技もTOPアタックも同時押しによるゲージ技の暴発を防ぐ入力では投げ無敵は付加されない 一度投げ無敵を付加した後、6F経過後に再度入力受付開始。投げ無敵時間は上書きされるが、6Fよりも早くボタンを押すと付加されない。 硬直終了の8~7F前にコマンドが完成すると通常技、6F前からは必殺技が漏れるので技が漏れないように仕込むのは要練習 TOPアタックや暗転技が出た場合、上記の投げ無敵は付かず、技自体の投げ無敵や無敵時間が適用される TOPアタックの投げ無敵は11Fの通常投げ無敵と6Fのコマ投げ無敵 実戦使用例:相手はグリフォン キャンセルできない通常技を起き上がりに重ねる→空キャンにならないタイミングでTOP入力 こうすることでリバサ投げ、リバサビッグフォール、GCジャスティス、GCビッグフォール の全てに対応することができる。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/492.html
カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=143 解説 オープン発動で山札から月公国のユニットを1枚捨てて1枚サーチ、さらに[HP-20]できるLV3ユニット。 援護可であり、その場合[AT+20]が付く。 ステータスは[HP30AT20AGI5]と普通のLV3ユニットで、効果発動で[HP-20]が付くので若干の火力はある。 やはり月公国のカードをサーチできる点が長所だろう。 墓地肥やしも行えるので近衛兵長『アフェエミナ』と相性が良い。 近衛兵長『アフェエミナ』EXのエリア発動で指定回収もできるのでそちらも併用が考慮に入る。 【月公国】ファイルのコントロール役として活躍するであろうカード。 コンボor必殺コンボ 自警する市民 山札から捨てて引けば自警する市民を出すときにパンプアップされる。 カード背景 関連ファイル 【月公国】 関連カード 近衛兵長『アフェエミナ』 近衛兵長『アフェエミナ』EX 関連用語 墓地肥やし 収録 第2弾『竜皇帝の復活』
https://w.atwiki.jp/battler/pages/8279.html
アークは、四季がバトルロイヤルにて登録するキャラクターのひとつ。 キャラクター ■名前 AHCs(Abi-anhel Holista Cathaniros systemo) ■種族 アイアンメイデン(人工擬人生命体) ■紹介 白銀の天使 カタニロス革命教団(Cathaniros Babr ixos Shatonie)の象徴。 艶のある人工肌、蒼白の髪、半透明の白の衣、そして異質そのものといえる鋼鉄の翼を持つ。 ステータス アークのステータスはよく変動する。ただし、以下の基軸に則っている。 基軸:【体は30以上で、攻防速は体を上回らない。】 『ジャニス・ダリア・リノティのいずれかと一緒に参戦する』ことで、以下の法則が付く。 派生1:【体>攻>防>速】 (【体40、攻30、防20、速10】など) 単独での参戦の場合、以下の法則が付く。 派生2:【体>防>攻・速】 (【体40、攻15、防30、速15】など) 成績(Marinonet.) ポイント算出はひらお式ポイント計算を用いた。 最高連勝数 記録なし 0回 最高勝利数 記録なし 0回 最高制覇数 参加あり 0回 0連(x2)0勝(x1)0覇(x5)=0ポイント
https://w.atwiki.jp/2choogiricgi/pages/43.html
深泥池@格闘技さんからの出題 前振り「前振り フィンガーレスリングあちょー!」 お題:「液体ムヒ」という言葉を使って面白い文章を作って下さい ~このお題のポイントは1ポイントでした~ この回は 2009/06/26に結果が出ました 順位:1 お名前:まきひと@自己紹介板 ボケ: 「じゃあ、液体ムヒを倒すには賢者の石が必要なの?」 投票者:オカG/てくお/深泥池@格闘技/南極宗ペンギン教/ 投票:4 偏差値: 4 66
https://w.atwiki.jp/alicesoftcapture/pages/63.html
:編集前 :コピー完了 未:調整完了 システム全般 - 目次 目次 原家 編集 原昌示 種類イベント名発生地域発生条件備考 ???元原家国主伊勢、大和、なにわ、蜜柑険悪7/7阿樹姫を渡すか否か ???元原家国主伊勢、大和、なにわ、蜜柑普通7/7、上記イベントで阿樹を渡さない好感度が信頼になる ???元原家国主伊勢、大和、なにわ、蜜柑信頼7/7、ランス屋敷の阿樹イベント2回発生キャラクリが付く ???元原家国主伊勢、大和、なにわ、蜜柑普通7/7、最初の好感度イベントで阿樹を渡す原昌示死亡、同パラの原サーニャ参入 参入条件 原家制圧後に勧誘 キャラクリ 阿樹姫は武将にせずお持ち帰り。 最初の???イベントの選択で阿樹姫を渡さず???イベントを進め、今夜のランス屋敷を選択し阿樹姫のイベントを2回発生させた後???イベントを選択する。 備考 阿樹姫とはキャラクリが排他 原家に降伏勧告すると死亡 編集 阿樹姫 種類イベント名発生地域発生条件備考 戦闘勝利後伊勢阿樹を武将にするか否かの選択(2周目以降) 武将にしないとCG(057)、満足度+5 ???浪費お嬢伊勢、大和、なにわ、蜜柑阿樹姫を武将に ???浪費お嬢伊勢、大和、なにわ、蜜柑険悪7/7好感度が普通になる ???浪費お嬢伊勢、大和、なにわ、蜜柑普通7/7好感度が信頼に、尊氏の屏風を欲しがる ???浪費お嬢伊勢、大和、なにわ、蜜柑尊氏の屏風を所持CG(057)、満足度+5 ???浪費お嬢伊勢、大和、なにわ、蜜柑信頼7/7、上記イベント後好感度が愛情になり、キャラクリが付く ???元原家国主伊勢、大和、なにわ、蜜柑原昌示が信頼7/7、ランス屋敷の阿樹イベント2回発生原昌示にキャラクリが付く 冒頭阿樹姫を武将に人面犬の情報、探索必要値-20 ♂♀今夜のランス屋敷尾張お持ち帰りを選択満足度+1 ♂♀今夜のランス屋敷尾張上記イベント後CG(057)、満足度+1 ♂♀今夜のランス屋敷尾張上記イベント後 足利超神が配下にいる満足度+1 ♂♀今夜のランス屋敷尾張阿樹キャラクリ済み満足度+1 参入条件 原家制圧時に武将にする選択肢を選ぶ キャラクリ 2周目以降に原家を滅亡させた後、選択肢が出るのでそこで武将にする選択。 好感度「信頼」まで上げると尊氏の屏風を欲しがる。 足利超神の???イベントで屏風の所在が判明する。 イベント後にプルーベットから尊氏の屏風を鬼の骨と交換で手に入れる。 尊氏の屏風イベント後に好感度「愛情」で付く。 備考 原昌示とはキャラクリが排他 原家に降伏勧告すると死亡 コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/ponyta_isii/pages/639.html
【ポケカ最新情報】拡張パック第6弾に再び化石が!?とは、ポケモンカード公式チャンネル第477回のこと。 (第476回 ←← 第477回 →→ 第478回) 概要欄 毎週金曜はポケカ最新情報! 今回は拡張パック第6弾のカードを紹介! 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 字幕・台詞 備考 使用されているBGM
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5014.html
残忍な野獣 [部分編集] 変革の叛旗 COMMAND C-74 黒 1-2-0 R ヴァリアブル(1) (自軍ターン):キャラクター1枚を破壊する。 Generation (自動A):このカードは、赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 黒のヴァリアブルカード。 効果は自軍ターン限定の暗殺《1st》で、ヴァリアブルした場合は赤国力を発生する。 黒には他にもキャラクターのみを除去するカードが多数存在するが、基本的に黒は(キャラクターのセット先である)ユニットを直接破壊できる色なので、わざわざキャラクターだけを破壊する必要性が薄い。 遥かに汎用性で勝る黒い覇道の存在などもあって、中速以降のデッキに採用される事は殆ど無かった。(ウィニーデッキには採用される事もあった) ただ、この手の「強いが腐りやすい」タイプのカードは、ヴァリアブルが付くと急激に使い易くなる。これは周辺警護が証明済み。黒赤混色デッキには赤国力発生源として問題無く採用できるし、それ以外の黒系デッキにも紫Gとして計算すれば候補に上げられる。 色の性質的にシーブック・アノー《17th》やギレン・ザビ《EB1》などは天敵と言えるほどに苦手なカードであるが、それらへの耐性も付くため、高い頻度でデッキに採用されている。 また、基本的に黒に触らない赤系混色デッキにも、月面民間企業などが採用されていれば、このカードが採用される事がある。 赤は、移動による除去は得意とする反面、破壊は苦手な色であるため、レイ・ザ・バレル《18th》など「移動しない」キャラクターが弱点となる。これらを破壊して除去するという対処策として機能するのだ。更に同時に、このカードは「黒のコマンド」である事から、やはり赤が苦手とするギリ・ガデューカ・アスピス対策としても機能する。 なおこの場合、黒国力の発生源はほぼ月面民間企業に一任される。事実上のコンボギミックであり、安定して利用可能とまでは言えないのが欠点ではある。 参考 「変革の叛旗」のヴァリアブルカード 青・緑・黒・赤のものは、ヴァリアブルした際に別の色の国力を発生する。 茶・白のものは、ヴァリアブル(2)である。 戦いに戻る理由 戦火の傷痕 残忍な野獣 予期せぬ遭遇 エネルギー吸収 ニュートロンジャマーキャンセラー