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https://w.atwiki.jp/igneus/pages/19.html
最大BaseLv 99 最大JobLv 50(一次職・二次職・拡張職) 70(転生二次職) 最大ステータス 99 経験値倍率 1000倍 ドロップ倍率 1000倍 転生回数 1回 転生ボーナス ステP+100/スキルP+2(テレポート習得の為) 最大ASPD(通常/Gv/Pv/PK) 192/190/190/190 無詠唱DEX値 150 Mobの沸き時間(通常/中ボス/MVPボス) 本鯖通り/即沸き/10分沸き 首都 プロンテラ 副首都 モロク/ゲフェン/イズルード 製造確率(武器/ポーション/スクロ/毒瓶) 1倍/1倍/1倍/1倍 配置Mobの割合 1倍 自動回復ができなくなる重量 90% PT最大人数 24人 PT公平圏 ±99 PTボーナス 一人増えるごとに経験値+100% 共闘ボーナス 経験値+100% トワイライトファーマシーのPT条件 無し Gv開催日/時間 毎日/21 00-22 00 Gvダメージ倍率(近/遠/魔/その他/EDP) 60%/60%/60%/60%/80% GvFlee補正 80% GvPv禁止アイテム イグ実/イグ種 GvWP無敵時間 10秒 Gv砦の防衛値の倍率 3倍 PKダメージ倍率(近/遠/魔/その他/EDP) 80%/80%/80%/80%/80% PvPダメージ倍率(近/遠/魔/その他/EDP) 100%/100%/100%/100%/80%(暫定) 開放コマンド @autotrade @at ログアウト後も露店を出すことができます。 @changegm ギルドマスターを変更できます。 @changeleader パーティーリーダーを変更できます。 @go 町に移動できます。 @load セーブポイントに戻ることができます。 @identify アイテムを鑑定することができます。 @mi @mobinfo @monsterinfo モンスター名 モンスターの情報を見ることができます。 @ii @iteminfo アイテム名 アイテムの情報を見ることができます。 @whodrops アイテム名 指定のアイテムを誰が落とすか表示します。 @petrename ペットの名前を変えることができます。 @model 髪型・髪色・服の色を変えることができます。 @whereis モンスター名 指定モンスターが生きているかどうか確認できます。 0 プロンテラ 6 アルデバラン 12 ウンバラ 18 アインブロック 1 モロク 7 ルティエ 13 ニブルヘイム 19 アインベフ 2 ゲフェン 8 コモド 14 龍之城 20 リヒタルゼン 3 フェイヨン 9 ジュノー 15 ジャワイ 21 フィゲル 4 アルベルタ 10 アマツ 16 アユタヤ 22 ラヘル 5 イズルード 11 コンロン 17 アインブロック
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/3751.html
戻る どうなんでしょう? 読みにくいでしょうか? 参考にしたいので、評価をいただけら幸いです。 - monosepia ベージュ系?茶系?がいいのかなぁ。 黄色人種には、茶系の背景色がいい、 という書き込みをどこかで見たことがあるような。 -- monosepia (2011-02-18 21 07 16) 名前 新しい背景の評価 .
https://w.atwiki.jp/isikoro_game/pages/12.html
①まず、下のリンクでスキンを作ってください。 http //minecraft.novaskin.me/ 他にもスキンを作るサイト、ツールなどがあります。 ②次に、マインクラフトのサイトに行ってログインする。 https //minecraft.net/login ③ログインするときに必要なこと ユーザー名 マインクラフトの登録に使ったメールアドレスを打つ パスワード ○○○○○ ←ここに自分のパスワードを入れる ④マインクラフトのサイトでは、こうなっている。 Username マインクラフトの登録に使ったメールアドレスを打つ Password ○○○○○ ←ここに自分のパスワードを入れる ⑤そして、ついにスキンを変える。 プロフィールを押す Profile https //minecraft.net/profile 【参照】を押す。 そして、スキンの画像を選択してUploadを押す。すると、完了。 ⑥そして、マインクラフトを起動して、スキンが変わっていたら完了。 変わらなかった場合 下のコメント欄に「変わりませんでした。」と打ってください。
https://w.atwiki.jp/sims3/pages/30.html
器用さ 一般的な日用品にはハイテク装置やら何やらが山ほど取り付けられているため、どこかが壊れてしまうのは避けられないことです。 どんな機械の故障でも、電気的な異常でも、うまくいけば○○(シムの名前)は金づち1本で直せるようになりますし、直すついでに機能を少し向上させることもできるようになるでしょう。 壊れたオブジェクトの修理やアップグレードに関するスキル。オブジェクトが故障した場合は業者を呼ぶか、自ら修理しないと使えなくなる。 スキルレベルを上げるとオブジェクトのアップグレードが可能になる。ひとつのオブジェクトに対してはひとつのアップグレードしかできないが、自浄式から耐久性へといった具合に後で他のアップグレードに変更することはできる。オブジェクトによっては初めから付加機能を持っているため、アップグレードができない場合もある(ex.最も高いコンロの耐火性など)。なお、ドアベルに関しては"アップグレードする"という行動ではなく"ドアベルを変える"という行動がユニークアップグレード行為になる。 流し台や浴室に自浄式のアップグレードを施すと汚れることがなくなるためきれい好きでないシムには便利である。スピーカーの配線をアップグレードすると家中に音楽を流して1台でムードを高めることができるが、寝室にも流れてしまうため注意が必要となる。 電化製品のアップグレードは不慣れなうちに手を出すと感電する恐れがあるため、事前に本でスキルを上げるか配管をいじることから始めると良い。 習得 器用さの授業(軍事施設)、器用さスキルの本、オブジェクトをいじる、オブジェクトの修理、オブジェクトのアップグレード、積み木(幼児、子供、Lv.3まで) レベル上げツール 器用さスキルの本、いじれるオブジェクト、修理できるオブジェクト、アップグレードできるオブジェクト 年齢 十代以上 統計されるデータ 修理したオブジェクト(個) 修理した電化製品(個) 修理した配管オブジェクト(個) アップグレードしたオブジェクト(個) 達成したユニークアップグレード(個) ユニークアップグレードの達成度(%) 感電した回数(回) チャレンジ 電気技師 電気技師は、少なくとも10個の電化製品を直したことがあります。経験の蓄積は、二度と電化製品によって感電をしないということを意味します。うれしい保証ですね! 配管工 配管工は少なくとも10個の配管オブジェクトを直したことがあります。彼らの修理の腕はあまりにも優れているので、直した配管オブジェクトは二度と壊れません。 便利屋 便利屋は10個以上の家財道具をアップグレードしたことがあります。なお、複数のオブジェクトを"耐久性"の物にしても、それは1回のアップグレードとみなされるため、さまざまなアップグレードオプションを試してみてください!便利屋は、オブジェクトをアップグレードする際、決して失敗することはありません。(注 正しくは、10個ではなく10種類のユニークアップグレードを行うです) アップグレード レベル アップグレード 適用できるオブジェクト 難易度 効果 3 カスタムドアベルサウンド ドアベル ☆ 呼び出し音を変える グラフィックの向上 コンピュータ ☆☆☆☆ スピーカーの向上 ステレオ ☆ ムードが増加 スピーカーの配線 ステレオ ☆☆☆☆ 家中に音楽を鳴らす チャンネルの追加 テレビ ☆☆☆ チャンネルが増える メモリーの向上 食品複製機 ☆☆☆☆☆ 火の色を変更 暖炉 ☆☆☆☆☆ 暖炉の火の色を変える 完ぺきなテレポーテーション テレポーター ☆☆☆ 3 自浄式 トイレ、バスタブ、シンク ☆ 掃除が不要になる 自動散水 スプリンクラー ☆ 自動で必要量だけ散水する 自動点灯 暖炉 ☆☆☆ 自動で点灯 手早く調理 電子レンジ ☆☆☆ 調理時間が減る 食事の質を向上 コンロ ☆☆☆ 3 静音 食器洗浄機 ☆ 騒音が発生しなくなる 4 耐火性 暖炉、コンロ ☆☆ 火事が発生しなくなる 6 耐久性 配管オブジェクト、ステレオ、テレポーター、テレビ、コンピュータ、食器洗浄機、ゴミ圧縮機 ☆☆☆ 故障しなくなる 粉砕力の向上 ゴミ圧縮機 ☆☆☆ スキルのチャンス タイトル 発生するスキルLv 内容 報酬 備考 ひどい受信状況 1 テレビを修理して(シム)に返す シムオリオン ワナに挑戦 1 スキルの向上:器用さ、シムオリオン 野菜の詰まった配管 2 シムオリオン 音楽がなければ、楽しみもない 3 ステレオを修理して(シム)に返す シムオリオン 音楽を蘇らせる 3 ステレオをアップグレードして(シム)に返す シムオリオン 問題の解決 3 シムオリオン、人間関係改善 脱獄前に修理する 4 シムオリオン シャワーのアップグレード 5 シムオリオン 器用なやり方 5 シムオリオン 選挙…の機械を修理する 6 シムオリオン 代用講師 7 軍基地で講義する シムオリオン 壊れたラップトップ 8 シムオリオン ワーム除去 10 ランドグラーブ産業科学施設で修理を行う シムオリオン 期限あり 名前
https://w.atwiki.jp/dbtnmr/pages/29.html
リッチな村にすると得すること 村の条例を「リッチな村」に変更すると、以下のことが他の条例と違ってきます 売買が2割増しになる 岩をスコップで叩くと出るお金の額が増える →運がいいと合計32000ベルでることも‥ しかし運が悪いと、8200ベルに‥ 木をゆすって落ちてくるベル、ハチ、家具の売値が高くなる →ハチは2500ベルで蜂の巣が500ベルなのでいっきに3000ベル稼げる!!! 皆さんもぜひ、設定を見直してみては?
https://w.atwiki.jp/hitobanndetukutta/pages/32.html
説明 ①時間経過で消える。 ②金属質の物が引き寄せられる。 効果 ①特定の行動がミスに成る。 ③10回行動を行うと自然治癒で完治する。 治療 ①自然治癒を待つ。 ②銭神に100万払う。
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/27.html
※2018/11/03 公式がモーションを大量に追加したのでランタイムモーションの少なさを嘆いていた冒頭の文章を修正しました。 色替え差分を作る方法 SRPG Studioに触っていると疑問に思う部分が出てきます。 ユニットの詳細設定ではユニットの個別カラーを指定できますが、 モーションのカラーパターンはどうやって増やすのか、と。 このページではモーション・キャラチップ素材向けの色替え差分を作る方法を解説しています。 色替え差分を作る方法用意するもの 準備 色の変え方他の画像から色を持ってくる 自力でパレットを書き換える 用意するもの TAKABO SOFT様が製作・無料配布されているドットグラフィック製作ツール「EDGE」画像の256色パレットを維持しつつ編集するにはこれが一番楽。Photoshopなどでも編集はできますが、その後に他のツールで編集しにくくなるためオススメはできません。 準備 「ランタイム」のままでは色替え素材は追加できません。 ツール側のリソース→画像データの確認から「ファイルに保存」として画像を出力し、 それをオリジナルの素材としてプロジェクト内の「Graphics」フォルダ入れ直して 画像データの確認から「追加」して初めて色替え素材が使えるようになるのです。 面倒臭いですよね? モーションに関しては、 SRPG Studio用素材集にてランタイムモーションのsaniファイルを配布しているので、そちらを使った方が早いです。 saniはトップ画面に直接ドラッグドロップすればプロジェクトの中にオリジナルモーションとして登録され、 「Graphics」フォルダにもランタイムとは別としてオリジナルの画像が登録されます。 (素材集の「RTP改変」→「motion」→「RTPsani」に入っています。副次効果で間接攻撃・弓攻撃のアニメーションがスムーズになります) オリジナルモーションを追加した際、 クラスデータでランタイムモーションを使っているクラスが居た場合は、そちらをオリジナルモーションの方に設定しなおす必要があります。 クラスデータの中で表示されているキャラチップをクリックすればモーションやキャラチップの変更が可能です。 色の変え方 では早速色を変えてみましょう。 他の画像から色を持ってくる 試しに、ロード男の髪の色を変更してみます。 まず、プロジェクト内の「Graphics」→「motion」の中にあるロード男の画像を EDGEで展開するとカラーパレットがこのように表示されます。 似たような色ばかり使われているので分かりにくいですが、 背景色(透明になる部分)、輪郭色(黒)、肌の色、白色、目の色、髪の色、 鎧の色、鎧の装飾の色(金)、ベルトや靴の色、 マントの色、マントの裏地の色、ズボンの色 このように使用されています。 続いて、ロード男の画像を開いたままシーフ男の画像を開きます。シーフ男のカラーパレットは次の通りです。 ランタイムの素材は基本的なパレットの配置を統一しているので非常に見分けやすいと思います。 ロード男と同じく、一番上の段の右端が髪の色になります。 それでは、早速シーフ男の髪の色をロード男に移植してみましょう。 カラーパレットの中のアイコンに矢印カーソルのマークと範囲選択のマーク(点線の四角形)があるので、 範囲選択を押して範囲選択モードに切り替えます。 それから髪の色4色を全て囲い、右クリックでコピーします。 そして、開きっぱなしだったロード男のウインドウをクリックしてこちらに操作とカラーパレットを変更し、 ロード男のカラーパレットに先程コピーした色を貼り付けます。 恐らく、カラーパレットの先頭にペーストされて画像がとんでもない状態になるかと思われますが、 慌てずにペーストされた部分を髪の色の部分へドラッグして運んでください。 ロード男の髪の色が緑色になれば移植は完了です。 髪の色以外のパレットを編集する時も同じ要領で可能です。 後は「ロード男-d」として画像を保存すればロード男のユニット独自カラーとして設定できるようになります。 (ユニットの詳細情報→モーションの色から設定できます) ロード男の差分を更に増やしたい場合は-e、-fとファイル名末尾のアルファベットが続くように登録していきます。 このアルファベットが-zになるまで独自カラーを登録できます。 (-zの続きとして-aaみたいに書いてもそちらには反応しなかった……と思う) ロード男ではない別のモーションとして登録したい場合は、 別の名前で保存してロード男のコピペでオリジナルモーションに登録すればOKです。 なお、アルファベット無しはデフォルトの自軍ユニットカラー、-aは敵軍カラー、-bは同盟軍カラーとして固定されています。 キャラチップなら-cも待機状態のキャラチップとして固定されます。 (ただしキャラチップで独自カラーの指定は不可能。キャラチップ参照位置という似たようなことはできるが……) 自力でパレットを書き換える 「自力」とは書いてますがそこまで難しい話でもありません。 先程の選択範囲の延長線上の操作です。 グレースケール化 元々の色の明るさに応じて黒色、灰色、白色にする機能です。 選択範囲中の右クリックメニューに表示されているので分かりやすいかと思います。 ベルトや靴に使われている茶色の部分をグレースケール化すると強キャラっぽくなります。 明るさ調整 色の明るさを変える機能です。マイナス指定も可能。 プレビューも可能なので少しずつ数値を調整していくと良いでしょう。 前述のグレースケール化と合わせて使うと黒髪、銀髪、白髪が楽に作成できます。 色違いにする パレットの成分を入れ替える機能です。 色々試してみましょう。 グラデーション作成 選択範囲の先端の色と末尾の色の間にグラデーションを作ります。 色の移植入れ替えや上記の操作だけでは限界があるのでこの機能に頼る場面もあります。 簡単に言えば、1番目を暗い色、4~6番目を明るい色にして使えばOKということです。 これらを駆使すればかなり変わった印象の色のモーションも作れるので頑張ってください。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1658.html
【名前】 ヘビーシェイク 【読み方】 へびーしぇいく 【該当チップ】 ヘビーシェイク1/2/3 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ヘビーアレイ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 Shake1/2/3 【詳細】 使用すると、3マス前にヘビーアレイを投げる。 ヘビーアレイは縦に往復し連続で攻撃する。 ブレイク性能が付いているので、ガードは貫通して攻撃できる。 ただし、3マス前にウイルス、ナビ、置物があったり、更に穴パネルだったりするとヘビーアレイが消滅してしまい攻撃できない。 しかし、穴パネルに関しては着弾点以外なら問題なく攻撃出来る。 多段ヒットする攻撃なので、プロトに有効なバトルチップの一つ。 アニメではビデオマン戦で、クロスフュージョン炎山が召喚したヘビーシェイクの鉄アレイにクロスフュージョン熱斗がエレキソードをつかって電磁石をおこし、磁力でビデオマンに打撃を与えた。 (ビデオテープは磁力に弱いという理由)。 なお、ヘビーシェイクにはとんでもないバグが存在しており、ダメージが1万に跳ね上がるという物が存在している。 その発動条件は、ヘビーシェイクを投げた硬直を被弾で解除し、投げたヘビーシェイクが落ちる前にウィルスのチップを使うという物。発見者は海外の人で、バージョン・リージョンを問わずに発動出来る模様。 発見者の説明(*1)によると、エグゼ3は与えるダメージの管理を特定のRAMアドレス(*2)でしているのだが、発動手順を踏む事によりそのダメージを上書きする事が出来る。 そのため、硬直を解除した後に何らかのバトルチップを使う事でそのダメージ量を上書き出来る(暗転かどうかは関係ない模様)のだが、ここでウィルス系チップかアタック系を使う事でダメージを1万にまで増やす事が出来るが、アタック+系はヘビーシェイク自体に適用されてしまうため、フルカスタムを使ったりしてターンを変えてから使う必要がある。 また、エアシューズを使うとダメージが9999になり、オーラ系を使うと3000(*3)となる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.080 バッドスパイス3 ← 081 ヘビーシェイク1 082 ヘビーシェイク2 083 ヘビーシェイク3 → No.084 NOビーム1 「L.o.N」 No.054 パラライズボム ← 055 ヘビーシェイク1 056 ヘビーシェイク2 057 ヘビーシェイク3 → No.058 ホウガン
https://w.atwiki.jp/roki1994/pages/18.html
どうやって色をつけるのか by roki on 02/25/2007 色を付けるのに、紙を貼ったり、絵具を塗ったりします。 絵具でも色鉛筆でもクレヨンでもパステルでもOK。 ラッピングペーパーや新聞紙だって使えます。 切絵の構造覚えてますか? 5が中心になる切絵でしたね。 この5 切絵と1 台紙の間に色を挟む(2,3,4)と、切った隙間から色が見えるようになります。 台紙に色を塗ってもOK。 やり方は3種類あります。1.台紙に色を塗る。 2.台紙に紙を貼る。 3.切絵の裏に紙を貼る。 1.2.3はどう違うの? 1.2.は広い面積に色をつける時に使います。 例えばバックを”全部”空色にする、画面の半分は草原にするとか。 3.は狭い面積の時。例えば花びら一枚のように。 もちろん組み合わせてもOK。 3.は切った範囲の内側にぴったり色が入りますが、1.2.はずれることもある。わざとずらして”味”を出すこともできますね。 やってみましょう。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/4507.html
「砕け散れ!劉鳳ォォォ!!!!」 「舞い散れ!カズマァァァ!!!!」 カオスロワが始まって早数分、カズマと劉鳳は仲良く喧嘩していた。 「落ち着きたまえ君達」 そんな二人の喧嘩に割込んできた姓名判断士。 喧嘩を邪魔された二人は姓名判断士を睨む。 「邪魔すんじゃねぇ!」 「邪魔をするな!」 「よし!血気盛んな君達に新しい名前を着けてあげよう」 「勝手なこt(ry「君達の名前は今日からカズヤとりゅうちょうだ!」 「てめえ!」 「貴様!」 「前よりいい名前じゃないか!良かった良かった」 何時も通り参加者の名前を勝手に変えると、性名判断士は去って行った。 【一日目・0時35分/長崎県/天候・晴れ】 【姓名判断士@ポケモンシリーズ】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本:参加者のニックネームを変更していく 1:前よりいい名前じゃないか!良かった良かった 「「カズマ(劉鳳)だ!」」 名前を変えられた二人は叫んだ。 【カズヤ(カズマ)@スクライド】 【状態】健康、姓名判断士に怒り 【装備】シェルブリット 【道具】支給品一式 【思考】基本:りゅうちょう(劉鳳)と決着を着ける 1:姓名判断士を見つけぶん殴る 2:カズマだ! ※8期とは何の関係もありません 【りゅうちょう(劉鳳)@スクライド】 【状態】健康、姓名判断士に怒り 【装備】絶影 【道具】支給品一式 【思考】基本:カズヤ(カズマ)と決着を着ける 1:姓名判断士を見つけ断罪する 2:劉鳳だ! ※8期とは何の関係もありません