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カードをプレイから持ち主の墓地に送る事を破壊と言います。 キャラクターが致死ダメージを受けるか体力が0になった場合、破壊されます。
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1 防衛が0以下となった状態。 2 効果によって破壊された状態。 3 1と2によって破壊状態となったカードを戦域から冥府に送る行為の事。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/49.html
破壊 魔法は基本的に呪文書を読むことで習得する。 見習いレベルまでと一部の精鋭レベルの呪文書は各地の宮廷魔術師から、精鋭レベル以上の呪文書はウィンターホールド大学の魔術師から購入できる。 ただしその魔法系統のスキル値が必要スキル値(素人0、見習い15、精鋭40、熟練者65)を満たしていないとそのレベルの魔法は販売されない。 達人レベルの魔法は必要スキル値(破壊・幻惑100、回復・変性・召喚90)を満たした状態で、 さらに該当する大学の魔術師と会話することで発生するクエストをクリアすると、販売されるようになる。(詳しくは「儀式の呪文」) 大学の魔術師達はそれぞれ特定の系統の魔法しか売らない。達人魔法のためのクエストも同じ系統の魔術師と話す必要がある。 (変性-トルフディル,回復-コレット・マレンス,破壊-ファラルダ,召喚-フィニス・ゲストール,幻惑-ドレビス・ネロレン) プレイヤーが必要レベル(素人Lv1、見習いLv10、精鋭Lv23、熟練者Lv35)に達していると、人型の敵の持ち物や宝箱の中からランダムに呪文書を入手出来る事がある。 この場合、スキル値に関係なく熟練者レベルまでの魔法まで見つかるが、上位の魔法ほど出現率が低くなる。 その他、無料で入手できる魔法がある。 破壊スキル一覧 破壊魔法一覧火炎系 氷雪系 雷撃系 その他 魔法効果解説火炎 氷雪 雷撃 ファイアボルト アイススパイク ライトニングボルト 炎の罠 氷の罠 雷の罠 エクスプロージョン(火炎球) アイスストーム チェインライトニング 炎のマント 氷のマント 雷のマント ファイアボール アイスジャベリン サンダーボルト 炎の壁 氷の壁 雷の障壁 ファイアストーム ブリザード ライトニングテンペスト アーニエルの伝達 吸血鬼の吸収 DLC3「Dragonborn」追加魔法爆発 凍結 旋風のマント 破壊スキル一覧 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 破壊術の素人 なし なし 素人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の見習い 25 破壊術の素人 見習いレベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の精鋭 50 破壊術の見習い 精鋭レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の熟練者 75 破壊術の精鋭 熟練者レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の達人 100 破壊術の熟練者 達人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 炎強化 1 30 破壊術の素人 炎の呪文のダメージが25%増加する 2 60 炎の呪文のダメージが50%増加する 激しい炎 50 炎強化 体力が低い時(20%以下)に炎ダメージを受けた対象は逃げて行く 冷気強化 1 30 破壊術の素人 冷気の呪文のダメージが25%増加する 2 60 冷気の呪文のダメージが50%増加する 極冷凍 60 冷気強化 体力が低い時(20%以下)に冷気ダメージを受けた対象は麻痺する 雷撃強化 1 30 破壊術の素人 雷撃の呪文のダメージが25%増加する 2 60 雷撃の呪文のダメージが50%増加する 原子分解 70 雷撃強化 体力が低い時(20%以下)に雷撃ダメージを受けた対象は分解する 二連の唱え(破壊術) 20 破壊術の素人 破壊呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 二連の衝撃 40 二連の唱え(破壊術) 破壊呪文を二連の唱えにすると、敵をよろめかせる ルーンマスター 40 破壊術の見習い 魔法の罠の設置距離を5倍に伸ばせる ※全習得必要能力ポイント:17 ※「炎・冷気・雷撃強化」は付呪武器の属性ダメージ増加効果もあり、既に付呪済みの武器でも適用される。 ※「ルーンマスター」は罠魔法であれば魔法分野を問わず適用される。そのため、DLC3「Dragonborn」追加魔法「毒の罠」「錯乱の罠」「灰の罠」にも効果が適用される。 ※「二連の衝撃」は通常ドラゴン等の大きな敵に対しては効果がないが、「○○強化」を第二段階まで取得することで大きな敵もよろめくようになる。 破壊魔法一覧 消費マジカはスキル値、スキル、薬、付呪などによる補正を受ける前の基礎値になります。 スキル値100では()内の消費値になります(約41%軽減)。 火炎系 対象に火炎属性のダメージを与える。攻撃を受けた対象は炎上して追加ダメージを受ける。 吸血鬼をはじめとするアンデッドや、氷のブレスを吐くドラゴンなどに対して有効。 また、クモの巣など一部オブジェクトを焼き払えるほか、油が溜まった場所に打ち込むと引火・爆発する。 作中では特に明言されないが、幻惑スキルの「戦慄の幻」を取得すると、基礎ダメージに10pts(「炎強化2/2」を先に取得した場合は15pts)上乗せされる。 従って「炎強化2/2」→「戦慄の幻」の順に取得することで最大限に火力を強化できる。 名前 レベル 消費 効果 備考 火炎 素人 14/s(8/s) 強烈な炎で8ポイントのダメージを1秒ごとに与える。炎上した対象には追加ダメージ。 ファイアボルト 見習い 41(24) 炎の爆発で25ポイントのダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ。 炎の罠 見習い 234(139) 呪文をかけた近くの地面に敵が接近すると、爆発して50ポイントの炎ダメージを与える。 エクスプロージョン 精鋭 133(79) 激しい爆発で半径約5メートル内の対象に、40ポイントのダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ。 炎のマント 精鋭 289(171) 60秒間、近接距離にいる敵に1秒当たり8ポイントの炎ダメージを与える。火のついた敵には追加ダメージ。 使用すると召喚や蘇生が解除される。(使用してからの召喚は可能) ファイアボール 熟練者 298(177) 炎の爆発で60ポイントのダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ。 炎の壁 熟練者 118/s(70/s) 地面に放つと、炎の壁を出現させて50ポイントの炎ダメージを1秒ごとに与える。 ファイアストーム 達人 1426(847) 術者を中心として、100ポイントの激しい爆発を起こす。近くの対象ほどダメージ大。 詠唱時両手が塞がり移動ができない。大学の学生ホール全体を覆う程の範囲魔法。 アーニエルの伝達 素人 1/s(0/s) 対象を焼き払い、1ポイントのダメージを1秒ごとに与える。炎上した対象には追加ダメージ。 爆発 見習い 30() 対象を炎上させる炎の爆発で、15秒あたり14のダメージを与える。 DLC3「Dragonborn」追加魔法。 氷雪系 対象の体力に対し氷結属性のダメージを与え、スタミナにもダメージを与える。炎のブレスを吐くドラゴンなどに対して有効。 移動速度を低下させる効果があるが、プレイヤーが使う魔法は威力が極端に抑えされていて効果が実感できない。 NPCが使うと凄まじい威力を発揮し、ダッシュ移動が歩きと同じくらいに遅くなる。 名前 レベル 消費 効果 備考 氷雪 素人 16/s(9/s) 冷気の爆発で、体力とスタミナに8ポイントのダメージを1秒ごとに与える。 アイススパイク 見習い 48(28) 鋭い氷で、体力とスタミナに25ポイントの冷気ダメージを与える。 氷の罠 見習い 293(174) 呪文をかけた近くの地面に敵が接近すると、爆発して50ポイントの冷気ダメージを与える。 アイスストーム 精鋭 144(85) 凍てつく疾風で、体力とスタミナに40ポイントの冷気ダメージを1秒ごとに与える。 氷のマント 精鋭 316(187) 60秒間、近接距離にいる敵に1秒当たり8ポイントの冷気ダメージとスタミナダメージを与える。 使用すると召喚や蘇生が解除される。(使用してからの召喚は可能) アイスジャベリン 熟練者 320(190) 氷の槍で、体力とスタミナに60ポイントの冷気ダメージを1秒ごとに与える。 氷の壁 熟練者 137/s(81/s) 地面に放つと、冷気の壁を出現させて50ポイントの冷気ダメージを1秒ごとに与える。 ブリザード 達人 1106(657) 複数の対象に20ポイントの冷気ダメージを10秒間与える。スタミナにもダメージを与える。 詠唱時両手が塞がり移動ができない。大学の学生ホール全体を覆う程の範囲魔法。 凍結 見習い 30() 氷のトゲで体力とスタミナに20ポイントの冷気ダメージを与え、対象を15秒の間減速させる。 DLC3「Dragonborn」追加魔法。 雷撃系 対象の体力に対して雷撃属性のダメージを与え、その半分のダメージをマジカに対して与える。 弾速が非常に速く放った瞬間に最大射程に到達するので、他の系統の魔法と同じ感覚で偏差射撃すると逆にはずれることも。 雷撃系の魔法は3属性の中では最もマジカ消費が激しい。 名前 レベル 消費 効果 備考 雷撃 素人 19/s(11/s) 稲妻が8ポイントの雷撃ダメージを、1秒ごとに体力とマジカに与える。 ライトニングボルト 見習い 51(30) 稲妻によって、体力に25ポイントの雷撃ダメージを与え、その半分のダメージをマジカに与える。 雷の罠 見習い 323(191) 呪文をかけた近くの地面に敵が接近すると、爆発して50ポイントの雷撃ダメージを与える。 チェインライトニング 精鋭 156(92) 稲妻が40ポイントの雷撃ダメージを体力に、その半分をマジカに与え、さらに次の対象を襲う。 従者や友好的なNPCにもチェインする。 雷のマント 精鋭 370(220) 60秒間、近くの敵に8ポイントの雷撃ダメージを与え、その半分のダメージをマジカに与える。 使用すると召喚や蘇生が解除される。(使用してからの召喚は可能) サンダーボルト 熟練者 343(203) 雷電によって、体力に60ポイントの雷撃ダメージを与え、その半分のダメージをマジカに与える。 雷の障壁 熟練者 145/s(86) 地面に放つと、雷の壁を出現させて50ポイントの雷撃ダメージを1秒ごとに与える。 ライトニングテンペスト 達人 138/s(82/s) 1秒ごとに75ポイントの雷撃ダメージを体力に、その半分をマジカに与える。 レーザー状電撃を照射。詠唱時と発動中は両手が塞がり移動ができない。(照準の移動は可能)この魔法で倒すと灰になる。 その他 名前 レベル 消費 効果 備考 吸血鬼の吸収 素人 吸血病進行段階ごとに6/s,10/s,13/s,17/s(4/s,7/s,9/s,12/s) 対象から2,3,4,5ポイントのダメージを1秒ごとに吸収する。 旋風のマント 精鋭 338() 60秒間、近接距離にいる敵は振り飛ばされる可能性がある。 DLC3「Dragonborn」追加魔法。吹き飛ばし効果は一定確率で発動する。接触→離れて再接触で何度でも吹き飛ばす事が可能。 魔法効果解説 火炎 レベル 素人 消費 毎秒14ポイント 射程 36フィート(約11メートル) 説明 強烈な炎で8ポイントのダメージを1秒ごとに与える。炎上した対象には追加ダメージ。 補足 最初から習得している魔法。 氷雪 レベル 素人 消費 毎秒16ポイント 射程 36フィート(約11メートル) 説明 冷気の爆発で、体力とスタミナに8ポイントのダメージを1秒ごとに与える。 補足 対象に4秒間の減速効果あり。 雷撃 レベル 素人 消費 毎秒19ポイント 射程 48フィート(約14.6メートル) 説明 稲妻が8ポイントの雷撃ダメージを、1秒ごとに体力とマジカに与える。 ファイアボルト レベル 見習い 消費 41ポイント 射程 469フィート(約143メートル) 説明 炎の爆発で25ポイントのダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ。 アイススパイク レベル 見習い 消費 48ポイント 射程 469フィート(約143メートル) 説明 鋭い氷で、体力とスタミナに25ポイントの冷気ダメージを与える。 補足 対象に3秒間の減速効果あり。 ライトニングボルト レベル 見習い 消費 51ポイント 射程 141フィート(約43メートル) 説明 稲妻によって、体力に25ポイントの雷撃ダメージを与え、その半分のダメージをマジカに与える。 炎の罠 レベル 見習い 消費 234ポイント 説明 呪文をかけた近くの地面に敵が接近すると、爆発して50ポイントの炎ダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ。 補足 仕掛けられるのは1つのみ。新しく仕掛けると古いものは消える。他の属性の罠でも同様。 壁や天井にも設置可能。 薄い床や壁の裏側、ロード無し扉の反対側や、棺の中のドラウグルにもダメージが及ぶ。これを利用して棺の中のドラウグルを事前に叩き起こして始末できる。 魔法の発動音は術者ではなく設置した場所からするので、聞こえた敵は罠の方に寄って来る。 仕掛けた罠に発射型の魔法・シャウトが当たっても発動する。 氷の罠 レベル 見習い 消費 293ポイント 説明 呪文をかけた近くの地面に敵が接近すると、爆発して50ポイントの冷気ダメージを与える。 補足 仕掛けられるのは1つのみ。新しく仕掛けると古いものは消える。他の属性の罠でも同様。 壁や天井にも設置可能。 薄い床や壁の裏側、ロード無し扉の反対側や、棺の中のドラウグルにもダメージが及ぶ。これを利用して棺の中のドラウグルを事前に叩き起こして始末できる。 魔法の発動音は術者ではなく設置した場所からするので、聞こえた敵は罠の方に寄って来る。 仕掛けた罠に発射型の魔法・シャウトが当たっても発動する。 雷の罠 レベル 見習い 消費 323ポイント 説明 呪文をかけた近くの地面に敵が接近すると、爆発して50ポイントの雷撃ダメージを与える。 補足 仕掛けられるのは1つのみ。新しく仕掛けると古いものは消える。他の属性の罠でも同様。 壁や天井にも設置可能。 薄い床や壁の裏側、ロード無し扉の反対側や、棺の中のドラウグルにもダメージが及ぶ。これを利用して棺の中のドラウグルを事前に叩き起こして始末できる。 魔法の発動音は術者ではなく設置した場所からするので、聞こえた敵は罠の方に寄って来る。 仕掛けた罠に発射型の魔法・シャウトが当たっても発動する。 エクスプロージョン(火炎球) レベル 精鋭 消費 133ポイント 射程 469フィート(約143メートル) 爆発範囲15フィート(約5メートル) 説明 激しい爆発で半径約5メートル内の対象に、40ポイントのダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ。 補足 火炎球が飛んでいき、着弾すると爆発を起こす。 「炎強化2/2」取得で爆発範囲拡大。 DLC1「Dawnguard」を導入すると名前が「火炎球」に変更される。だが呪文書での表記は「エクスプロージョン」のまま。 アイスストーム レベル 精鋭 消費 144ポイント 射程 96フィート(約30メートル) 説明 凍てつく疾風で、体力とスタミナに40ポイントの冷気ダメージを1秒ごとに与える。 補足 対象に5秒間の減速効果あり。 冷風の渦が前に向かって飛んでいくので、うまく当て続けるとダメージ大。 非貫通魔法。エフェクトはオブジェクトを通過するが、当たり判定はなくなっている。 他の氷魔法と違い地面に直接当てなくても、平行に発射すれば射線上に大量の氷を貼り付けられる。 「冷気強化2/2」取得で冷風範囲拡大。 プレイヤーの挙動によって弾速が変わる。自分が前進していると弾速が速くなり、後退していると遅くなる。 水中にも攻撃可能。 チェインライトニング レベル 精鋭 消費 156ポイント 射程 141フィート(約43メートル) 説明 稲妻が40ポイントの雷撃ダメージを体力に、その半分をマジカに与え、さらに次の対象を襲う。 補足 従者にも連鎖するので注意。 従者が使うとプレイヤーにも当たり、ダメージは無いがよろけてしまう。また、従者同士で仲間割れしやすい。 壁や天井からも連鎖するので、見えない位置にいる相手に当てることもできる。 「雷撃強化2/2」取得で連鎖対象+1。 炎のマント レベル 精鋭 消費 289ポイント 説明 60秒間、近接距離にいる敵に1秒当たり8ポイントの炎ダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ。 補足 使用すると召喚や蘇生が解除されてしまう仕様がある。「~のマント」を使用してからの召喚は可能。 味方には当たらないので乱戦でも遠慮なく使える。 氷のマント レベル 精鋭 消費 316ポイント 説明 60秒間、近接距離にいる敵に1秒当たり8ポイントの冷気ダメージとスタミナダメージを与える。 補足 使用すると召喚や蘇生が解除されてしまう仕様がある。「~のマント」を使用してからの召喚は可能。 味方には当たらないので乱戦でも遠慮なく使える。 雷のマント レベル 精鋭 消費 370ポイント 説明 60秒間、近くの敵に8ポイントの雷撃ダメージを与え、その半分のダメージをマジカに与える。 補足 使用すると召喚や蘇生が解除されてしまう仕様がある。「~のマント」を使用してからの召喚は可能。 味方には当たらないので乱戦でも遠慮なく使える。 ファイアボール レベル 熟練者 消費 298ポイント 射程 469フィート(約143メートル) 説明 炎の爆発で60ポイントのダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ。 補足 ファイアボルトの上位互換。 アイスジャベリン レベル 熟練者 消費 320ポイント 射程 469フィート(約143メートル) 説明 氷の槍で、体力とスタミナに60ポイントの冷気ダメージを1秒ごとに与える。 補足 対象に3秒間の減速効果あり。 アイススパイクの上位互換。 見た目がむごい。 サンダーボルト レベル 熟練者 消費 343ポイント 射程 188フィート(約57メートル) 説明 雷電によって、体力に60ポイントの雷撃ダメージを与え、その半分のダメージをマジカに与える。 補足 ライトニングボルトの上位互換。 炎の壁 レベル 熟練者 消費 毎秒118ポイント 説明 地面に放つと、炎の壁を出現させて50ポイントの炎ダメージを1秒ごとに与える。 補足 設置した壁は味方には当たらないので乱戦でも遠慮なく使える。 魔法を地面ではなく、直接NPCに当てるとダメージを与えた上に足元に壁が発生する。この場合味方にもダメージがあるので、一緒に戦うなら地面に向かって放つように。 実は説明と全く違う魔法効果になっている。手からの放射は8ポイントのダメージを1秒ごとに与える。炎上した対象には追加ダメージ。 設置した壁は20ポイントのダメージを1秒ごとに与える。 壁の持続時間は30秒。 大量に設置すると古いものから消えていく。 氷の壁 レベル 熟練者 消費 毎秒137ポイント 説明 地面に放つと、冷気の壁を出現させて50ポイントの冷気ダメージを1秒ごとに与える。 補足 設置した壁は味方には当たらないので乱戦でも遠慮なく使える。 魔法を地面ではなく、直接NPCに当てるとダメージを与えた上に足元に壁が発生する。この場合味方にもダメージがあるので、一緒に戦うなら地面に向かって放つように。 実は説明と全く違う魔法効果になっている。手からの放射は8ポイントのダメージを1秒ごとに与える。 設置した壁は20ポイントのダメージを1秒ごとに与える。 対象に5秒間の減速効果あり。 壁の持続時間は30秒。 大量に設置すると古いものから消えていく。 雷の障壁 レベル 熟練者 消費 毎秒145ポイント 説明 地面に放つと、雷の壁を出現させて50ポイントの雷撃ダメージを1秒ごとに与える。 補足 設置した壁は味方には当たらないので乱戦でも遠慮なく使える。 魔法を地面ではなく、直接NPCに当てるとダメージを与えた上に足元に壁が発生する。この場合味方にもダメージがあるので、一緒に戦うなら地面に向かって放つように。 実は説明と全く違う魔法効果になっている。手からの放射は8ポイントのダメージを1秒ごとに与える。射程距離が長く他の属性よりも遠くへ設置できる。 設置した壁は20ポイントのダメージを1秒ごとに与える。 壁の持続時間は30秒。 大量に設置すると古いものから消えていく。 ファイアストーム レベル 達人 消費 1426ポイント 説明 術者を中心として、100ポイントの激しい爆発を起こす。近くの対象ほどダメージ大。 補足 両手魔法。 詠唱時両手が塞がり移動ができない。大学の学生ホール全体を覆う程の範囲魔法。 100フィート(約30メートル)内なら100ポイント、65フィート(約20メートル)内なら75ポイント、25フィート(約7.5メートル)内なら50ポイントのダメージの複合魔法。ダメージは合計されるので一番近くなら225ポイントのダメージになる。 ブリザード レベル 達人 消費 1106ポイント 説明 複数の対象に20ポイントの冷気ダメージを10秒間与える。スタミナにもダメージを与える。 補足 両手魔法。 詠唱時両手が塞がり移動ができない。大学の学生ホール全体を覆う程の範囲魔法。壁や障害物を貫通する。範囲内の物が空中に巻き上げられる為、室内で使うと大変な事になる。 術者や従者にもわずかなダメージがあるうえ、術者の冷気耐性、魔法耐性が高いほど威力が下がる謎の仕様がある。(バグ?)逆に見習い座や耐性低下毒を混ぜた薬などで自分の耐性を下げると威力を増加させられる。 ライトニングテンペスト レベル 達人 消費 毎秒138ポイント 説明 1秒ごとに75ポイントの雷撃ダメージを体力に、その半分をマジカに与える。 補足 両手魔法。 レーザー状電撃を照射。詠唱時と発動中は両手が塞がり移動ができない、発動中に照準の移動は可能。この魔法で倒すと灰になる。物に対して強い吹き飛ばし効果があるので、敵が死亡→死体になった瞬間吹っ飛ぶ→着地した所で灰になる。というのがよく起こる。 ボタンを押している間発射し続けるタイプの魔法なので、他の達人魔法と違い詠唱が終わったら勝手に発動する。 アーニエルの伝達 レベル 素人 消費 毎秒1ポイント 説明 対象を焼き払い、1ポイントのダメージを1秒ごとに与える。炎上した対象には追加ダメージ。 補足 クエスト「アーニエルの企て(Part3)」で習得。クエスト専用魔法。 威力と消費マジカ以外は火炎と同じ性能。 吸血鬼の吸収 レベル 素人 消費 毎秒6,10,13,17ポイント 説明 対象から2,3,4,5ポイントのダメージを1秒ごとに吸収する。 補足 吸血病になっていると使える吸血鬼専用魔法。病気の進行段階によって威力と消費マジカが上がっていく。 範囲内にいれば複数の相手から同時に体力を奪える。 DLC3「Dragonborn」追加魔法 爆発 レベル 見習い 消費 30ポイント 説明 対象を炎上させる炎の爆発で、15秒あたり4のダメージを与える。 補足 コルビョルン墓地で見つかる「アージダルのアルカナの指輪」を装備しているときにだけ使用できる魔法。 効果説明がわかりにくい書き方になっているが、実際は「1秒当たり4ポイントの炎ダメージを15秒間与える」効果。 同系列のファイアボルトと同じエフェクトだが一発あたりの瞬間ダメージはなく、15秒間敵を炎上させて持続ダメージを与え続ける、継続毒に似た効果。 炎上効果は重ね掛けが可能。当てれば当てる程敵の体力はゴリゴリ減っていく。 一発あたりの持続ダメージの合計ptsは60。高火力な上に消費コストが低い。破壊魔法中最高のコスパを誇る。 「戦慄の幻」と「炎強化2/2」を取得し、「アージダルの仮面」を装備することで1秒当たりのダメージを26ptsにまで強化可能。さらにこれを「二連の唱え」で放つことにより、最大で持続ダメージ合計850超にまでなる。ここまで強化すれば伝説のドラゴンですら数発当てるだけで沈められる。 悪い点を強いて挙げるなら、低コストゆえに破壊スキルの経験値が入り難いことぐらいか。 凍結 レベル 見習い 消費 30ポイント 説明 氷のトゲで体力とスタミナに20ポイントの冷気ダメージを与え、対象を15秒の間減速させる。 補足 コルビョルン墓地で見つかる「アージダルのアルカナの指輪」を装備しているときにだけ使用できる魔法。 15秒という長い減速時間が特徴。 同系列のアイススパイクに比べて瞬間火力は僅かに劣るものの、5倍の減速時間に加えて消費コストが低く燃費が良い。 爆発とは違い効果の重ね掛けはできない。 旋風のマント レベル 精鋭 消費 338ポイント 説明 60秒間、近接距離にいる敵は振り飛ばされる可能性がある。 補足 敵がマントに接触すると50%の確率で吹き飛ばし効果が発動する。 発動しなかった場合、いくら接触し続けても吹き飛ばない。マントの効果範囲から一度離れて再度接触する事で発動する。 接触→離れて接触で何度でも吹き飛ばす事が可能。 シャウト「揺ぎ無き力」と同等の吹き飛ばし性能を持っており、複数の敵にも有効なので非常に強力。 吹き飛ばされた対象が段差や崖下などに転落すると落下ダメージを受ける。 ダッシュ中に接触すると、さらに吹き飛ばす距離が伸びる。 吸血鬼と回復Perk「聖職者」によって発動確率を75%まで底上げできる。
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アナイス 【人形|破壊|守護】 F、HP低め 注意 ■ステータス 【キャラ】アナイス 【タイプ】破壊精霊 【 LV 】 257 【STAB】 1 【HACK】 2 【 INT 】 155 【 DEF 】 64 【 MR 】 1 【 DEX 】 255 【 AGI 】 253 【 H P 】 9098 【 M P 】 2039 【 S P 】 9609 【WEIGHT】 3031 ボーナス 50% ■再振りレシピ Lv 2 から ボーナス 50% 破壊精霊 INT/DEX先行 DEX 24, 必要Point 2 まで DEX に振る INT 23, Lv 13, 必要Point 3 まで INT に振る DEX 46, Lv 23, 必要Point 3 まで DEX に振る INT 45, Lv 28, 必要Point 4 まで INT に振る DEX 68, 必要Point 4 まで DEX に振る AGI 17, Lv 43, 必要Point 2 まで AGI に振る INT 66, Lv 46, 必要Point 5 まで INT に振る DEX 88, Lv 56, 必要Point 5 まで DEX に振る AGI 60, Lv 78, 必要Point 4 まで AGI に振る DEX 106, Lv 82 まで DEX に振る DEF 8, 必要Point 4 まで DEF に振る AGI 122 まで AGI に振る Lv 136 から 共通系 DEX/AGI先行 AGI 144, Lv 150, 必要Point 8 まで AGI に振る DEF 19, Lv 157, 必要Point 5 まで DEF に振る AGI 210, Lv 203, 必要Point 11 まで AGI に振る DEF 33, Lv 212, 必要Point 6 まで DEF に振る AGI 230, Lv 225, 必要Point 12 まで AGI に振る DEF 64, Lv 248 まで DEF に振る AGI 253, Lv 257 まで AGI に振る ■再振りログ LV 1 Bonus 50% Xien 破壊精霊 INT/DEX LV 2 - 8 DEX 極振り 16up LV 9 DEX, INT LV 10 - 13 INT 極振り 6up LV 14 - 23 DEX 極振り 15up LV 24 - 28 INT 極振り 7up LV 29 - 38 DEX 極振り 13up LV 39 DEX, AGI * 2 LV 40 - 42 AGI 極振り 12up LV 43 AGI * 2 LV 44 - 46 INT 極振り 3up LV 47 - 56 DEX 極振り 12up LV 57 - 77 AGI 極振り 42up LV 78 AGI LV 79 - 82 DEX 極振り 5up LV 83 - 84 DEF 極振り 4up LV 85 DEF, AGI LV 86 - 135 AGI 極振り 61up Xien 共通系 DEX/AGI LV 136 - 150 AGI 極振り 15up LV 151 - 156 DEF 極振り 10up LV 157 DEF LV 158 - 203 AGI 極振り 39up LV 204 - 212 DEF 極振り 14up LV 213 - 225 AGI 極振り 9up LV 226 - 247 DEF 極振り 31up LV 248 LV 249 - 257 AGI 極振り 7up アナイス/破壊精霊 Bonus 128 / 256 Point 4 LV 257 STAB 1 HACK 2 INT 155 DEF 64 MR 1 DEX 255 AGI 253
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790 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/07/03(月) 18 50 07 ID GYzyUsdq0 ミッション「破壊」は結構むずかしい 791 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/07/03(月) 19 59 14 ID PXys2pPpO 786 もち5、6回やりましたが今だにクリアできず…(´д∩) 何時も右上、右下のは占領できるんですが左上の基地の対空ミサイルでスカッドアボーン 792 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/07/03(月) 20 06 45 ID pJuUbKvA0 791 爆撃機かなんかで索敵させて、発射後1ターン目で着弾させられる位置までスカッド移動させたらどうでしょう。 795 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/07/04(火) 21 49 57 ID b+kY/lPVO 792 右下のをアボーンさせて左上、右上を占領したら上手くいきました。 ありがとうございます! 48 枯れた名無しの水平思考[]2006/09/01(金) 20 23 11 ID H3R+g9YH0 ミッション41の破壊で苦戦中です。 補給基地2つまでは占領できるのですが、 最後が時間切れでタイムオーバーです。 どの補給基地をミサイルで壊したらよいのでしょうか? 適当に撃つと対空兵器に撃破されてしまうし。 司令官の指示を乞う。 49 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/09/01(金) 21 22 39 ID SNmXppi20 48 左上かな。20回ぐらい失敗した俺の外道戦法だが。 何度か失敗して、対空ユニットの位置を把握した上で、 ミサイルを打ち、次ターンに航空機ユニット2機を特攻させた。 1機目は遭遇で攻撃できないので、2機目で対空ユニットの一つは確実に破壊。 航空機ユニットが被弾してる隙に、ミサイルが着弾して基地あぼん。 50 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/09/01(金) 21 57 54 ID KVe4aPP80 48 左上だったかな。 二回目の移動でちょうど着弾するように 対空ミサイルの射程をハズした記憶がある。 51 枯れた名無しの水平思考[]2006/09/01(金) 22 48 33 ID vyYbNmtS0 48です。 対空兵器を避けるようにミサイルのコース と移動後の位置を考えるんですね。 何度もチャレンジしてどこに敵がいるのかを 徐々に把握するしか方法はないのでしょうか? ところで残りの二つは占領?それとも空爆? 52 枯れた名無しの水平思考[]2006/09/02(土) 17 23 13 ID PA5AjPit0 48です。 破壊をクリアできました。 左上をミサイル攻撃できたのが大きかったです。 53 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/09/02(土) 19 02 43 ID 8rLPHFBu0 どんなの方法を使ったんだい? 皆の為にも報告しとけば? 55 枯れた名無しの水平思考[]2006/09/05(火) 22 12 33 ID QckJWL4d0 48です。 53 ミサイルと航空機ユニットの特攻です。 一か八かみたいな感じで突っ込んだら ミサイルが当たりました。 もう一回やれと言われたらできないかも。 56 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/09/08(金) 00 28 21 ID K5kbTIK2O 55あるあるwおれもそんな感じでクリアした 99 枯れた名無しの水平思考[]2006/09/28(木) 21 09 27 ID WBDpsN6E0 「破壊」ミサイル使うのかぁ。 道理で、まともにやったら3カ所はゼッタイムリだと思った・・・ でも、ミサイルで、破壊できるんだ? 何回やっても、着弾しないうちに消えてるんだよね・・・ 100 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/09/29(金) 00 48 52 ID 1S055cvU0 99 着弾しないうちに消える=ミサイルが対空ミサイルで打ち落とされている だから1ターンでぎりぎり基地に打ち込める場所で発射すれば多分行ける。 あとは誰か上手な人頼みます。 101 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/09/29(金) 01 16 03 ID pL3nLKfq0 停止した地点周辺の対空ミサイルを全部倒さなくても、 運がよければ撃ち落とされないで通ってしまうことがある。 全滅狙わずに運に任せるのもひとつの選択。 102 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/09/29(金) 08 54 01 ID aV4hVmFq0 ミサイルは1ターンに数マスずつ進むわけですよ。 で、止まった時に対空車の攻撃範囲にあると撃ち落とされるわけ。 その辺をうまく計算して撃てば、そんなに近付かなくても平気。 対空車は索敵範囲も広いんでそれも考慮してね。 103 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/09/30(土) 00 43 37 ID AmVo8jxm0 ステルスは、敵に隣接されないと発見されないはずなのに、 隣接されてないのに対空ミサイルの集中砲火を受けることってありません? 敵は超能力で索敵しているのでしょうか・・・。 104 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/09/30(土) 01 06 59 ID vrxiZOm/0 103 敵支配建造物の直上及び隣接は攻撃受けるよ。 また、一旦隣接されてもその奇襲で全滅させれば マップに露見せず、ステルス兵器は攻撃できないまま。 だから工場2マス横に置いておくと、何度も同じユニットに引っかかって 消えてゆくヘリとか歩兵とかw 逆にこっちも、索敵ユニットが奇襲で葬られると 明らかにそこにいるのがわかっていても攻撃できないけど。 105 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/09/30(土) 02 11 42 ID AmVo8jxm0 あぁ、建物でも隣接するとバレるんですね。 疑問は完全に氷解しました。 どうもありがとう。 106 枯れた名無しの水平思考[age]2006/09/30(土) 12 37 27 ID 26a7h8M/0 「破壊」 やっと終わった。 俺の場合スカッドその①は東側中段の山に囲まれた赤軍補給基地にまず一発(途中で煩雑に航空兵器が出てくるので) スカッドその②は終盤に最後に左上の補給基地めがけて発射。(何度も発射位置変更しました。) スカッドその②は2ターンで着弾するように調整、ひだり上の補給基地近くの対空を上手くよけられるよう調整 右下補給基地は敵軍が手薄なので地上部隊半分と戦闘機、右上補給基地は右下と比べると敵軍が多いアンド距離が長いので 爆撃機引きつれ都市→中立補給基地→赤軍補給基地と占領していった。
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破壊 プロフィール 代表優勝キャラ1 別名、大丈夫。 優勝回数は不明だが、データから見る限り優勝経験はあるプレイヤーのようだ。 Side-B、Dが得意らしく一般プレイヤーよりも格上の腕を持つ。 ランキングで上位に位置している事が多いプレイヤーだ。
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モンスターカードが効果を失った状態。 基本的に、破壊されたモンスターは必ず墓地に置かれる。 ■関連項目 用語集 モンスター 墓地 フィールド
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破壊 ◆c92qFeyVpE 「んっ、くぅ……この…………はぁっ……」 少女は自分の身体を束縛するそれから必死に逃れようと身を捩っていた。 無事な左手で何とか拭い取ろうとするが、白く粘度の高いそれはぐちゅり、と嫌な音を立てるだけで少女の肌へと吸い付いている。 グローブ越しにその冷たい感覚が伝わり、少女は不快感に顔を歪め左手にも吸い付いてきたそれを力づくで引き剥がす。 「っの……いい加減に……!」 声を震わせ、白い粘質な物体に包まれたその身を無理矢理捻る。 「ディバイン……バスター!」 強引にトリモチを吹き飛ばし、スバルはその場に立ち上がり側に落ちていたライティングボードを拾い上げる。 髪やら顔やらに吹き飛んだトリモチがついたままなのが少し気持ち悪いが、左手にもトリモチは付着してしまっている、拭うと余計悲惨な目にあいそうだ。 グローブをはずそうにも、自分の右手は存在しない……改めてその事を認識し、思わず瞳を伏せる。 右手……母の形見であるリボルバーナックルを装備するその腕は奪われてしまった。 管理局の技術でこの右腕は再び戻すことができるだろうか? もしも戻らなければ――自分は二度と、母の形見を手に戦うことができなくなってしまう。 (……母さん、ギン姉、ごめん……!) しばらく胸に湧き上がる悲しみと戦い、これからの事について考える。 ――これからどうするべきか? チンク達を追いかける? 相手はバイクだ、すでに補足可能な範囲からは離れているだろう。 それともタチコマを探すか? 恐らくはドラスの言葉に騙されたまま希少鉱石を探しているはずだ……ほんの少し、スバルの心に迷いが生まれた。 この場にいる参加者のほとんどはガジェットのような存在……それは正しいのだろうか? 少なくともボブは自分を騙そうとしてたようには見えない。むしろドラスを狙ったあの行動は、今となっては正しかったと思える。 タチコマだってそうだ、むしろ自分と同じようにドラスに騙されていただけででは…… 休む間もなく訪れた狂気に自分を見失いかけていたが、少し時間を置いて頭から血が下がった状態で考えてみるとどうにも辻褄があわない。 ノーヴェにしたってそうだ、側にいた変なドラム缶もどきは攻撃をしかけてきたが、彼女自身はむしろ自分を止めようとしていた…… 何の保証も、確証もない……だけど、ただ信じたかった、まだ何かの間違いだと信じていたかった。 スバル=ナカジマとしての人を信じる思いが、荒ぶった心を静めていく。 スバルの瞳から狂気の色が少しずつ抜け落ちていき…… そんなスバルを撃ち砕くかのように辺りに銃声が響き渡り、警戒すると同時にPDAから音声が流れ出す。 ◇ 『――――の2ブロックとなります』 断続的に続く銃声に警戒を続けつつ、放送を聞き終わったスバルはショックで動きが取れなかった。 それは破壊された者の多さによって……ではない、今呼ばれた者の内二人、それは自分が破壊したことを思い出したためだ。 ここにいるのはただの機械、ガジェットのような物、そう何度思い込もうとしても体が動いてくれない。 本当にガジェットと同じなのか? ボブは、タチコマは、ドラスは、しっかりとした自我を持って『生きて』いたのではないか? 自分を襲い、破壊したあの二人も同じだったのでは? 自分は……『壊した』のではなく『殺して』しまったんじゃないのか? 「あ、ああ……ちが、嫌……」 ――なーんだ、お姉ちゃんも僕たちを騙してたんだ、殺し合いを止めるなんて言っちゃってさ、お姉ちゃんも殺してるんじゃない。 「っ!? ち、違う! 私は、私は……!」 ――殺人罪で逮捕だー! あれ? この場合適用されるのは器物損壊の方かな? 「やめて……違う、私は、だって……」 ――スバル=ナカジマ、お前もシグマの手の内だったか。ここで処分する。 「違う違うチガウ! 私は、あんな奴の言う事なんて!」 ――じゃあ、なんで二人も殺したんだよ? 私まで殺そうとしたくせに。 「あ、あああ……」 ――管理局の教えというのも安いものだな、ノーヴェを殺すというのなら、その前に姉がお前を殺す! 「うわああああああああああああああああああああああ!!!」 自分が生み出した幻の言葉にスバルの治りかかっていた心は抉られていく。 信じたい、こんな事を言うわけがない、そう思う心そのものが崩れゆく、ドラスの裏切りは彼女から「信用」という言葉を削りとっていた。 正気の色を取り戻しかけていた瞳は、再び狂気、そして恐怖の色に染めあげられる。 「違う、ちがう、チガウ、チガウチガウチガウ!!」 やめて……そんな目で見ないで! 私だって、殺したくなんて! ――はぁ、何やってんのよ、バカスバル。 「ティア……!?」 ――認めなさい、あんたは『殺した』のよ。 「あ、あああああ……!」 ――スバル、どうしちゃったのかなぁ……私達は管理局員なんだよ? 助けなきゃいけない人を殺して、どうする気? 「な、なのはさん……! ち、違うんです、これは、これは……」 ――判ってるよスバル、これは…… 幻のなのはとティアナの二人が『何か』を持ち上げスバルに見せ付ける。 ――これは……『あなたが殺した』二人だよね。 「いやあああああああああああああああああああ!?」 ――酷いです、服が欲しかっただけなのに、痛いじゃないですか、イタイイタイイタイ…… 「やめてよ! だって、あなたが、あなたが襲い掛かって!」 ――大丈夫だよスバル、わかってるから。スバルは悪くないもんね。 「え……あ、なのは、さん……?」 ――でもねスバル、他の人はスバルが殺人鬼だって思ってる、殺される前に殺してやるって向かってくる。 「そ、そんな……」 ――だから……その前に、殺しちゃおう。 「――――え?」 ――だって仕方ないよね、黙ってたらスバルが殺されちゃうんだよ? なら、殺すしかないじゃない。 「だ、だけど、それじゃあ……」 ――気づいてるんでしょスバル? もう、あんたは戻れないって。 「あ……やめて……」 ――でなくちゃ、スバル自身が作り出してる私達が、こんなこと言うはずないもんね。 「やめて、やめてよぉ……」 『スバル=ナカジマは、ただの人殺しなんだ』 「やめてえええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!」 ◇ 隻腕の少女はライティングボードを駆る。何かから怯えるように、ただがむしゃらに逃げ続ける。 その瞳は狂気と恐怖の二色のみで染まり、元の面影を残していない。 『恐怖』によって辺りに響き続ける、聞き覚えのある銃声から遠ざかり、『狂気』によって参加者を探して彷徨い続ける。 「壊すんだ……全部、みんな……!」 少女の心は、戻らない…… 【E-1 路上/一日目・朝】 【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 [状態]:右腕が肩口からありません(出血はなし)、あちこちにトリモチ付着、精神が非常に不安定 [装備]:滝和也のナックル@仮面ライダーSPIRITS [道具]:支給品一式、サブタンク(満タン)@ロックマンX、テキオー灯@ザ・ドラえもんズ ナックルの弾薬(27/30発)@仮面ライダーSPIRITS、ライディングボード [思考・状況] 基本思考:恐怖。 1:目撃した機械を破壊する。ドラスを最優先で破壊する。 ※本編開終了後からの参加です。 ※サブタンクは満タン状態です、使えばエネルギーの回復が可能です。 ※テキオー灯は、一時間のみ効力持続。 一度使った者には、24時間経過しなければ使用不可能と制限されています。 ※T-800の住む世界、スカイネット、T-1000に関する情報を得ました。 ※T-800のことを、ボブと呼んでいます。 ※T-800からの情報より、シグマの背後にはスカイネットがいるのではと考えています。 ※ボイルドの脅威を認識しました。 ※ドラスが自由に姿を変えられることを知りました。 時系列順で読む Back 密林考察にうってつけの時Next Rock And Call 投下順で読む Back 紅の戦士達 Next Rock And Call 068 運命交差点(後編) スバル・ナカジマ 107 ユガミズム
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破壊属性魔法 名称 消費TP 基本攻撃力 範囲 カーレスオブデス 58 4800 中 クエーサー 34 2600 広 エーテルストライク 154 14000 小 グランドトライン 91 7000 広 ジェノサイド 122 9400 広 ホープレスフォール 88 6800 広 グランドソーン 114 7600 全 カオティックスォーム 127 9800 広 エビルデストロイヤー 183 12200 全 ディレクションディアース 195 13000 全 テラブレイク 124 9500 広 グランドフォール 180 12000 全 ファイナルフューリー 68 5700 中 ファイナルクロス 27 2450 小 ディアボリックライザー 34 2800 中 頂点魔術 名称 消費TP 基本攻撃力 範囲 コラプス 1400 280000 全
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破壊 魔法効果解説マジカ減退 スタミナ減退 体力減退 ステータス減退 マジカ低下 スタミナ低下 体力低下 スキル低下 ステータス低下 武器破壊 防具破壊 冷気ダメージ 炎ダメージ 雷撃ダメージ 冷気耐性ダウン 炎耐性ダウン 雷撃耐性ダウン 毒耐性ダウン 疾病耐性ダウン 魔法耐性ダウン 武器耐性ダウン 太陽光ダメージ マジカ回復封じ 魔法効果一覧 魔法効果解説 マジカ減退 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 2.45 攻撃 Yes Yes Yes Yes - Yes 購入 説明 対象のマジカを[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る 何故か構呪に使えない スタミナ減退 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 4.4 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 対象のスタミナを[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る 体力減退 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 対象の体力を[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る ステータス減退 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 100 攻撃 Yes Yes Yes - - - - 説明 対象のステータスを[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る この魔法を受けてステータスが減退した場合は、ポーション、魔法、聖堂の祭壇で回復できる スクロール(呪文の巻物)や杖、ランダムマジック武器などにこの効果を持つものがあるが、魔法として入手することはできない マジカ低下 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.18 攻撃 - Yes Yes - Yes Yes 購入 説明 対象のマジカを[持続]秒の間、[規模]pts低下させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [規模] の値となる 効果時間が終わると、ダメージは消え、元に戻る [持続]秒の間に回復したい場合は、解呪(毒の場合は解毒)を使用する必要がある 減退呪文や吸収呪文に比べて一瞬のコストパフォーマンスはいい スタミナ低下 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.18 攻撃 - Yes Yes - Yes Yes 購入 説明 対象のスタミナを[持続]秒の間、[規模]pts低下させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [規模] の値となる 効果時間が終わると、ダメージは消え、元に戻る [持続]秒の間に回復したい場合は、解呪(毒の場合は解毒)を使用する必要がある 減退呪文や吸収呪文に比べて一瞬のコストパフォーマンスはいい 体力低下 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.9 攻撃 Yes Yes Yes - Yes Yes 購入・無料入手 《GOTY版》購入 説明 対象の体力を[持続]秒の間、[規模]pts低下させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [規模] の値となる 効果時間が終わると、ダメージは消え、元に戻る [持続]秒の間に回復したい場合は、解呪(毒の場合は解毒)を使用する必要がある 減退呪文や吸収呪文に比べて一瞬のコストパフォーマンスはいい スキル低下 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.65 攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入 説明 対象のスキルを[持続]秒の間、[規模]pts低下させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [規模] の値となる 効果時間が終わると、ダメージは消え、元に戻る [持続]秒の間に回復したい場合は、解呪(毒の場合は解毒)を使用する必要がある 1種類のスキル低下魔法を購入すれば、21種類すべてのスキル低下魔法を作成することが可能 ステータス低下 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.7 攻撃 - Yes Yes - Yes Yes 無料入手 《GOTY版》無料入手 説明 対象のステータスを[持続]秒の間、[規模]pts低下させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [規模] の値となる 効果時間が終わると、ダメージは消え、元に戻る [持続]秒の間に回復したい場合は、解呪(毒の場合は解毒)を使用する必要がある 1種類のステータス低下魔法を入手すれば、8種類すべてのステータス低下魔法を作成することが可能 販売はしていないが、九大神クエスト「タロスの祝福」で習得することができる GOTY版の場合、フェルデューの中毒症状などで一時的に習得することができる 武器破壊 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 6.2 攻撃 - - Yes Yes Yes Yes 購入 説明 対象が装備している武器の基礎耐久値を[規模]pts減少させる 補足コメント 「基礎耐久値」は、装備ごとに設定されている固有の数値であり、ゲーム内では確認できないアイテム欄に表示されている耐久値(鍛冶で修復できる数値)は、「基礎耐久値」をパーセンテージ表示したものであるつまり、「武器破壊100pts」をかけても、敵の武器が壊れるとは限らない 構呪の際に[持続]秒と指定できるが、2秒以上に設定しても意味がないたとえば、100pts5秒に設定しても、与えられるダメージは100ptsのみである 死体にも有効 杖の基礎耐久値はいずれも100である為、「武器破壊100pts」を使用すれば必ず壊せる 自己用魔法やエンチャント装備を作成し、鍛冶スキル上げに利用するのもよい 「ボーラスのアカヴィリ剣入手」の様に特定のNPCを殺さずに武器を頂く事にも・・・ 防具破壊 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 6.2 攻撃 - - Yes Yes Yes Yes 購入 説明 対象が装備している防具の基礎耐久値を[規模]pts減少させる 補足コメント 「基礎耐久値」は、装備ごとに設定されている固有の数値であり、ゲーム内では確認できないアイテム欄に表示されている耐久値(鍛冶で修復できる数値)は、「基礎耐久値」をパーセンテージ表示したものであるつまり、「防具破壊100pts」をかけても、敵の防具が壊れるとは限らない 構呪の際に[持続]秒と指定できるが、2秒以上に設定しても意味がないたとえば、100pts5秒に設定しても、与えられるダメージは100ptsのみである 死体にも有効 自己用魔法やエンチャント装備を作成し、鍛冶スキル上げに利用するのもよい 冷気ダメージ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 7.4 攻撃 Yes - Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 《GOTY版》購入 説明 冷気属性のダメージにより、対象の体力を[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る 三属性のうち、最もマジカコストが低い 弾速が非常に遅い 遠距離魔法として放つ場合、距離が遠ければ遠いほど効果が弱まる 範囲付きの遠距離魔法として放つ場合、[範囲]フィートの範囲を持つビームとして飛んでいく [持続]を長くしておくと、着弾地点に判定がしばらく残るため、設置トラップのような使い方ができる アンデッド、動物、ノルドなど、冷気耐性を持つ敵が多く、活躍の場が少ない 炎ダメージ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 7.5 攻撃 Yes - Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 《GOTY版》購入 説明 炎属性のダメージにより、対象の体力を[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る 範囲付きの遠距離魔法として放つ場合、着弾した位置から[範囲]フィートの範囲に爆発ダメージを与える アンデッド、トロールに有効 デイドラ、ダークエルフなどは炎耐性を持っている 範囲つき魔法を死体や動かせるオブジェクトに撃つと派手に吹っ飛ばせる 雷撃ダメージ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 7.8 攻撃 Yes - Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 雷撃属性のダメージにより、対象の体力を[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る 三属性のうち、最もマジカコストが高い 弾速が非常に早い 範囲付きの遠距離魔法として放つ場合、着弾した位置から[範囲]フィートの範囲にいる生物に対して雷撃ダメージを与える デイドラは雷撃に弱い敵が多い 雷撃耐性を持つ敵は少ない 範囲つき魔法を死体や動かせるオブジェクトに撃つと派手に吹っ飛ばせる 冷気耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.1 攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、冷気ダメージを[規模]%増加させる 補足コメント 亡霊や氷の精霊のような冷気ダメージ無効の敵に対しても、冷気耐性ダウンをかけることにより冷気が効くようになる 冷気系の魔法トラップで受けるダメージにも影響する 構呪で他の魔法と組み合わせる場合、効果の並び順に注意詳細はこちらを参考に →耐性ダウン効果を含めた魔法を作成する場合 炎耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.1 攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、炎ダメージを[規模]%増加させる 補足コメント 炎の精霊のような炎ダメージ無効の敵に対しても、炎耐性ダウンをかけることにより炎が効くようになる 炎系の魔法トラップで受けるダメージにも影響する 構呪で他の魔法と組み合わせる場合、効果の並び順に注意詳細はこちらを参考に →耐性ダウン効果を含めた魔法を作成する場合 雷撃耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.1 攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、雷撃ダメージを[規模]%増加させる 補足コメント 嵐の精霊のような雷撃ダメージ無効の敵に対しても、雷撃耐性ダウンをかけることにより雷撃が効くようになる 雷撃系の魔法トラップで受けるダメージにも影響する 構呪で他の魔法と組み合わせる場合、効果の並び順に注意詳細はこちらを参考に →耐性ダウン効果を含めた魔法を作成する場合 毒耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.1 攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、毒ダメージを[規模]%増加させる 補足コメント アンデッドなど、毒無効の敵にかけることにより、武器に塗布した毒が効くようになる 毒ガストラップで受けるダメージにも影響する 疾病耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.12 攻撃 - - Yes - - - - 説明 病気に対する耐性を[持続]秒の間、[規模]%低下させる 補足コメント スクロール(呪文の巻物)以外での利用はできない プレイヤー以外は病気にかからない為、使い道がない 魔法耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.25 攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、魔法によるダメージを[規模]%増加させる 補足コメント 魔法耐性ダウン効果は、通常の魔法に対しては規模を増加させるただし、麻痺と沈黙については持続を増加させる 射程が自己の魔法に対しては効果がない 回復魔法や非敵性魔法に対しては効果がない 魔法トラップで受けるダメージにも影響する 武器に塗布した毒に対しても魔法耐性が影響する為、ダメージを増加させることができる [持続]秒の間(効果時間中)に重ねがけをすることにより、魔法耐性ダウンの効果をより強めることができる(例:「魔法耐性ダウン100% 3秒」を対象に当て、3秒以内に2発目を当てると、対象の魔法耐性は200%ダウンする) 魔法耐性が100%の対象には効果がない 構呪で他の魔法と組み合わせる場合、効果の並び順に注意詳細はこちらを参考に →耐性ダウン効果を含めた魔法を作成する場合 武器耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.25 攻撃 - - Yes - - - - 説明 [持続]秒の間、通常武器によるダメージを[規模]%増加させる 補足コメント ウィル・オ・ウィスプや亡霊など、通常武器攻撃無効の敵にかけることにより、通常武器でダメージを与えられるようになる 物理ダメージトラップで受けるダメージにも影響する スクロール(呪文の巻物)以外での利用はできない 太陽光ダメージ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 9 攻撃 - - - - - - - 説明 太陽光によるダメージを[規模]pts受ける 補足コメント AM6 00~PM8 00までの間、屋外にいるとダメージを受ける ダメージ量については天候などにも左右される 吸血鬼の特殊能力、または一部のユニーク装備品の効果として発生する 構呪、付呪、ポーションなど、いかなる方法でも能動的には利用できない マジカ回復封じ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0 攻撃 - - - - - - - 説明 マジカが自動回復しない 補足コメント 精霊座の特殊能力、または天霧病でのみ効果が発生する 構呪、付呪、ポーションなど、いかなる方法でも能動的には利用できない 魔法効果一覧 効果名 種別 魔法 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 備考 マジカ減退 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes ― Yes スタミナ減退 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 体力減退 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes ステータス減退 攻撃 ― Yes Yes Yes ― ― ― マジカ低下 攻撃 Yes ― Yes Yes ― Yes Yes スタミナ低下 攻撃 Yes ― Yes Yes ― Yes Yes 体力低下 攻撃 Yes Yes Yes Yes ― Yes Yes スキル低下 攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes ステータス低下 攻撃 * ― Yes Yes ― Yes Yes *取得条件はこちらを参照 武器破壊 攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes 防具破壊 攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes 冷気ダメージ 攻撃 Yes Yes ― Yes Yes Yes Yes 炎ダメージ 攻撃 Yes Yes ― Yes Yes Yes Yes 雷撃ダメージ 攻撃 Yes Yes ― Yes Yes Yes Yes 冷気耐性ダウン 攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes 炎耐性ダウン 攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes 雷撃耐性ダウン 攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes 毒耐性ダウン 攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes 疾病耐性ダウン 攻撃 ― ― ― Yes ― ― ― 魔法耐性ダウン 攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes 武器耐性ダウン 攻撃 ― ― ― Yes ― ― ― 太陽光ダメージ 攻撃 ― ― ― ― ― ― ― 吸血病の特殊能力 マジカ回復封じ 攻撃 ― ― ― ― ― ― ― 病気または精霊座など 効果名 効果の名前を示します同じ効果名であれば、(強弱や時間はおいといて)同様の結果が得られます 種別 どのような行為となるかを示します攻撃のものを目標にあてる行為は、敵対行動を行ったとして扱われます(対NPC使用で注意) 魔法 その効果を持つ魔法がNPC販売されているかどうかを示します 薬(自作) 錬金により、その効果を持つ薬(毒)が作成できるかを示します 薬(販売) その効果を持つ薬(毒)があるかどうかを示します 巻物 その効果を持つ巻物があるかどうかを示します 印石 その効果を持つ印石があるかどうかを示します 構呪 その効果を持つ魔法が作成できるかを示します 付呪 自作装備作成時に、その効果を付加できるかを示します Top>魔法>破壊