約 15,963 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15296.html
キャノッソ(きゃのっそ) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 103 No.(PS3) 138 Lv 60 種族 水棲型 HP 38006 TP 173 物攻 728 物防 855 魔攻 460 魔防 380 敏捷 77 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 593 G 757 LP 5 備考 - 落とすアイテム 亀の甲羅亀の尻尾パイングミ 盗めるアイテム 亀の尻尾 出現場所 古代塔市 タルカロン (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 前脚による踏みつけで前方の相手を攻撃する。 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 首を振り回して前方の相手を攻撃する。2HIT。 突進して前方の相手を攻撃する。4HIT。 背中の大砲からミサイルを飛ばして前方の相手を攻撃する。 総評 古代塔市 タルカロンの終盤に出現するリクガメ型の魔物。 甲羅の上に砲台を乗せたトータス系。 背中の砲台からミサイルを飛ばす攻撃が追加されている。 この系統の例にもれず物理防御力がかなり高いが、攻撃力が低めなので危険度は低い。 遠距離攻撃はそこそこ厄介。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア トータス エルダス クリステア ロクタス トレント ディッドリース ブルームス ペインコルン ライムリース ネタ
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/11727.html
このページでは【新・光神話 パルテナの鏡】のキャラクター、ザンザを解説する。 【ゼノブレイド】?のキャラクターは【ザンザ(ゼノブレイド)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ザンザ 他言語 Zurret (英語) 所属 冥府軍 初登場 【新・光神話 パルテナの鏡】 触手のような軟体で構成されている冥府軍の固定砲台。地中にこのザンザの幼虫を埋めておくと数日で成長するという。 単眼であり壷のような骨格から螺旋のような胴体が伸びる。 作品別 【新・光神話 パルテナの鏡】 2章の地上戦から登場。但しホンキ度が低いと同章では出てこない。 【ピット】が近づくとコイツの胴体が伸びて、目からレーザー弾を放ったり、手のようなものから回転する弾を放つ。固定砲台なのでその場から動かない。 6章の空中戦では【ブラックピット】が1体のコイツに憑りつくシーンがあり、レーザー弾を連射する。岩に身を隠しておき、撃つのを止めたら射撃で反撃しよう。 ブラックピットが憑依した個体は、頭上のマーカーが冥府軍から無所属に変化する。 おドールの説明文によると倒れた獲物を引きずり込んで捕食するようだが、ピットは食べない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/147.html
M53:山道の罠 ≪ 前 | M54:要塞猛進 | 次 ≫ M55:挟撃 ミッション概要 新たな四足歩行要塞が市街地に接近。 市民の避難が遅れており、このままでは計り知れない被害が出てしまいます。 敵を足止めし、市民が逃げるための時間を稼がねばなりません。 ですが、頼みの空軍は消耗が激しく、支援は難しいとのことです。 もはや地上部隊だけで、あの怪物を食い止めるしか手がありません。決死の作戦になるでしょう。 四足歩行要塞を破壊する必要はありません。なんとか時間を稼いでください。 マップ 河川敷のある町 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 40 66 - アーマー限界 R/A:1001W:550F:1251 R/A:2593W:1346F:3241 R/A:4320W:2210F:5400 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 3 R:ロケットランチャー┗R:ショットガン 3 第二波(敵第一波出現後一定時間経過) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 ネグリング自走ロケット砲 1 第三波(敵第二波出現後一定時間経過) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 E551ギガンテス 4 第四波(敵第三波出現後一定時間経過) F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 四足歩行要塞 1 破壊不可 ┣ガトリング砲台 1 ハッチ攻撃で即起動or第三波投下後起動 ┣赤色巨大生物 27 第二波 ┣飛行ドローン 42 第三波(第一波投下後、敵数20体以下で一定時間経過後投下) ┣赤色巨大生物 60 ┣レーザー砲台 5 第三波投下後起動 第四波(敵数20体以下で一定時間経過後投下) ┣電磁コートヘクトル(HARD以下)┣シールドヘクトル(HARDEST以上) 5 ランチャー(盾)+ガトリング ┗飛行ドローン 42 ミッション全体コメント 四つ足要塞からどんどん投下される敵を倒して行くミッション。 四足の移動ルートは固定されており、毎回必ず決まったルートを通り、決まったタイミングで敵を出す。 なので、下調べしておけば容易に対処出来る。 順次仲間が増援に来てくれるので、仲間と分散し敵を倒して行きたい所。 増援で登場するネグリングと一緒に行動すれば最後らへんまでは踏みつけられないので、是非随伴しよう。 逆に放置すると結構簡単にやられてしまう。 途中で四足の砲台が起動し、最後まで攻撃し続けてくる。フォースフィールドがあるので狙いづらい・・・ かと思いきや、なぜかフォースフィールドが機能していないらしく、正面からでも側面からでも攻撃できる。 かなり痛いので早めに排除しよう。 最後はヘクトルと飛行ドローンの猛攻になる。戦車とフェンサーがタゲられている内にスナイパーと協力して狙撃すると安全。 今回は敵を全滅させる必要があるらしいので、注意。 余談だが戦車の内1台は最後、四足に蹴飛ばされる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ストリンガーJ9、爆砕かんしゃく玉 開幕NPCを回収し、敵が接近するまでは背後の町を整地。 接近してきたら爆砕で引き撃ちし、直線上に敵が集まったらストリンガー。 爆砕かんしゃく玉は噛まれている味方に当たりにくいので、噛まれていてもお構いなしにぽんぽん投げてよい。 後で回復してやれば済む。 次に増援の進路上に構え、ネグリングが集中砲火されないようにドローンを迎撃。 スナイパーと合流したらネグリングに随伴し、赤蟻を駆除。 砲台が起動したらストリンガーで見える分だけ破壊する。 おフェンフェンが赤蟻に襲われているが、ここ以降は役に立たないので爆砕で赤蟻ごとまとめて吹き飛ばす。 生きてたら回収。 ヘクトルとドローンが来たら両方まとめて爆砕で削る。 自分が四足の下にいる頃にはストリンガーで倒せるようになるので、ブチ抜く。 あとは踏まれないように残党処理して終了。 マークスマン養成講座 武器1 ライサンダー2 武器2 ライサンダー2 AP 777~ 目前の味方は一先ず置き去りにして、投下される赤アリを撃ちながら彼岸まで渡ります。 味方に向かう赤アリを射撃します。ここで味方の損害を少なくするのが肝要です。 赤アリが減ったら初期配置のレンジャー隊二個と合流します。 飛行ドローンを撃ちながら回復を拾い集めます。 再度赤アリ投下が始まったら、また外周側の岸に移動して赤アリの数を削ぎます。 要塞の砲台が起動したら、ガトリング砲とレーザー砲二基程度は破壊しておいた方が良いでしょう。 撃ちながら、学校があった辺りの土手(開始位置近く)まで移動します。 ヘクトル、飛行ドローンの投下が始まったら適宜撃ちます。飛行ドローンを先に減らすようにします。 ヘクトルの攻撃を受けていた味方が全滅したら、指揮下レンジャー隊に敵の視線が向くようにして、 反時計回りに移動しながら敵を撃ちます。 ヘクトルは右手に盾を装備しているので、反時計回りの移動で射撃しやすくなっています。 早めにリモート回復したくなりますが、急ぎすぎたり小回りしすぎてヘクトルの気を引かないように注意。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器:LRSL-AC以上など、サンダーボウ30以上 敵にタゲられないように味方を援護していればOK。 飛行ドローンと赤蟻の処理だけは素早く行っていれば、最後のヘクトルに時間が掛かる以外は特に苦労しない。 フェンサー以外の仲間を回収したあとはギガンテスの出現ポイントに陣取れば安全。 装備的に飛び回るのは難しいので、赤蟻は少し高めの場所から、ドローンは飛ばずに味方の近くで迎撃する。 エアレイダー 難易度INF バゼラートパワードじゃなきゃヤダ、と言う人用 武器:サテライトブラスターE(Dでもいけるかも)、適当な広域の支援要請 ビークル:EF24バゼラート パワード 四足から逃げるように立ち回りながら、赤蟻が投下されてある程度四足の下を離れるのを待つ。 だいたい隊員たちと交戦しだして、支援要請が四足に阻まれなくなったら要請を投げ、赤蟻をそれなりに排除する。 バゼラートが呼べるようになるので要請。離陸したら赤蟻を攻撃して味方を支援する。 出来るだけ早めに殲滅し、ネグリングの残弾消費を抑えたいところ。 飛行ドローンが出現したら、味方の上空に陣取って飛行ドローンを落としていく。 ネグリングと味方の対空攻撃があるので、結構な勢いで落ちていくはず。自分もその支援に加わろう。 赤蟻と飛行ドローンの追加が来るが、同様に対処。対応が早ければ味方が残っているうちに全滅させられる。 功績値はあまり気にする必要がないので、三機目までは呼べるようになったら安全な場所にさっさと投下してしまおう。 四機目以降は必要ないが、もしどうしてもなら一機目を使い潰してからでいい。 四足要塞の砲台が起動してからは、移動が非常に制限されてしまう。 四足の砲台は非常に射程が長く、また味方が足下に展開することがほとんど無い都合、 バゼラートを正確に捉えて攻撃してくるため。四足から離れるように立ち回ろう。 INFだとヘクトルは全て盾持ちなので、可能なら味方がいるうちに後ろから攻撃を仕掛けて数を減らしておきたい。 もし上手くいかずに味方が全滅したら回避を優先しよう。 電磁コートヘクトルのマシンガンは射程が長く、フラフラしているとすぐ攻撃されてしまう。 (距離を置いているか速度が十分に出ていれば被弾してもさほど痛くは無いが) 味方が全滅してなお残ったヘクトルはバゼラートだけで対処するのは面倒。 四足がエリア外へ出て行くのを見届けてから、マップ端にヘクトルを寄せよう。 寄せたら対角のマップ端へ移動し、反応されない距離からサテライトブラスターで溶かす。 盾を持っていないほうの肩に向けて照射すれば、割と簡単に当てられるはず。 三機撃破すると二発目が発射可能になるので、一回の照射で必ず三機撃破しよう。 あとは残った二機を沈めておしまい。 BM03 ベガルタ リボルバーカスタム 武器:波状攻撃、適当な自衛武器(アシストガンでもOK)、リボルバーカスタム 開幕味方を回収、即座に右を向いてリボカス要請する。 続けて、自爆しない位置に波状攻撃を要請し、リボカスが来るまで時間を稼ぐ。 リボカスが来たら乗り込み、赤蟻をミサイルで攻撃、接近されたらリボルバー。 リボルバーの威力はAF100並みなので楽に迎撃できる。 味方が到着したら合流せずにドローンを遠くから迎撃する。 片付いたら近場か川沿いにリボカス要請、スナイパーを回収して赤蟻迎撃。 川沿いに辿りついたら再度リボカスを川の向こう岸に要請し、そこまで逃げる。 赤蟻が全滅したら四足の足元に向かって波状攻撃要請。 レーザー砲台のタゲを取ってくれるのでかなり助かる。 最後は味方がやられないうちにリボカスで迎撃し続ける。 レーザー砲台に絡まれるとすぐ壊されてしまうので、なるべくNPCにタゲが行くように位置取り、 ヘクトルとドローンを駆逐し、終了。 重戦車の力見せてやるぜぇ! 武器:ZEXランチャー、または、ZEXR-GUN 自動銃座は、ランチャーの方が建物を薙ぎ払ってレクイエム砲の射線を徹すため有利。 ビークル:重戦車 開幕、味方を拾いながら千鳥をばらまき、赤蟻が寄ってきたら起動する。 自分は一目散に増援レンジャー、ネグリンが出て来る通り(線路があるところ)に退避。 そのうち赤蟻が壊滅して重戦車を呼べるようになるので通りに呼ぶ。 ネグリンに追突されても気にしない。 しばらくすると四足が通りの延長上に移動してきて飛行ドローンを出すので、副砲を往復してミサイル連射で叩き落とす。 適当に数が減ったら前進。JATY跡地横から少し前進した辺りに陣取る。 赤蟻が出て来るのでミサイル、レクイエム砲、機関銃、自動銃座、配下NPCを駆使して歓迎する。誤爆には注意。 前進が甘いと赤蟻がNPCに吸い寄せられ、こっちに寄って来ない。 重戦車の前には赤蟻の存在など大した問題ではないが、後で処理する手間が増える。 赤蟻の駆除が終わったらさらに前進し、マップ端に着いたら左折・移動して角付近へ。 この辺りで四足から花火が飛んでくるので、レクイエム砲をぶち込んで黙らせよう。 弾が遅いので偏差射撃は必要だが、直撃しなくても爆風に巻き込めば一発で壊せる。 また、追加の重戦車を呼べるはずなので、呼んでおく。 しばらくするとヘクトルと飛行ドローンが出て来るが、彼らは増援のNPCフェンサーにご執心。 レクイエム砲を好きなだけぶち込もう。飛行ドローンも巻き込めると少し楽になる。 数が減ってきたら適当に近付いてミサイルを乱射すれば任務完了である。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】ブラストホール・スピアMS、ジャベリン・カタパルト 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル、35ミリ バトルキャノン砲 味方とは合流せず、第2波以降の囮として活用する。 第1波はジャベキャンで先行し、スピア2段目で赤蟻を駆除。余裕があれば去勢しておく。 第2波は味方第1波の後方からミサイルで支援に徹する。 第3波も味方第2波の後方からミサイル。砲台が起動したらバトキャで潰しつつ合間にミサイル。 第4波は味方第4波の後方からミサイルで飛行ドローンを、バトキャでヘクトルを攻撃。 味方が全滅する前にクリア可能。 オンライン 難易度 INFERNO M53:山道の罠 ≪ 前 | M54:要塞猛進 | 次 ≫ M55:挟撃
https://w.atwiki.jp/mercs/pages/26.html
■ダイヤチャプター ミッション攻略 『スクープ映像』 ダイヤ 国連軍-1 ジャーナリストを車輌に乗せ、制限時間内に指示された場所に移動する。 契約金 $50,000 ボーナス 残余タイム×$50(撮影目的地に着くごとに計算される) 最初に待っているジャーナリストを乗せ、イチョン・ピョンヤン・ナンボー・ヘジュ・プロパガンダ村の順に回り、 最後にカイソン近くの駅で降ろして終わりです。 道中至る所で戦闘が行われているので、轢き逃げ事故に注意して運転して下さい。 時間的には余裕があるのでゆっくり回っても大丈夫です。 撮影中の待機時間に戦闘に巻き込まれることもめったにありません。 ナンボー・ヘジュ間の道はかなり凸凹していて横転しやすいので注意を。 また、MD-500でミッションに挑むのも手です。 兵を轢く事も無ければ横転する事も無く、各地を素早く回れるのでボーナスも期待できます。 ただ、着陸に失敗したり撃ち落されないよう注意して下さい。 ミッションクリア後ショップに、UH-60が追加される。 『UH墜落』 ダイヤ 国連軍-2 墜落した国連軍のヘリを発見する。 反乱軍到着前に生存者救出し、国連軍司令部まで護送する。 契約金 $60,000 ボーナス$50,000 (反乱軍の対空設備を全て破壊) 司令部前にあるM1025に乗り込んで、墜落現場に向かう。西側の橋のそばに停車しているM1126 APCを使うとより安心感がある。 墜落現場に向かう山道を登って行くと、対空車輌の側にBMPがあるのでそれを奪う。 対空車輌と反乱軍兵士を全て掃討し(全滅させておかないとM1025を奪われることがある) BMPで残りの対空車輌を破壊する。 そしてUH-60が墜落している所に行き、生存者を救出する。 反乱軍を倒す前話し掛けに向かうとRPGの巻き添えで生存者が死ぬことがあるので、まずは反乱軍を掃討しよう。 BMPが破壊されていなければBMPに兵士を乗せ、破壊されていれば徒歩でM1025の所に向かう。 山道を降りてしまえば時間制限は無くなるので徒歩でも十分間に合う。 ヘリをサプライすれば素早く帰還できる。 生存者を司令部に送り届けてミッションクリア。 『密輸阻止』をクリアしている場合はイチョンの南に司令部の近道となる橋ができるが、帰還時には反乱軍の待ち伏せにより橋を爆破されてしまうので、ここを通ってはいけない。 ミッションクリア後ショップに、M1025 SCOUTが追加される。 『ナンボーの燃料タンク』 ダイヤ 韓国軍-1 ナンボーにある燃料タンクを3箇所、給油車10台を破壊する。 契約金 $85,000 ボーナス 増援部隊到着までの残余タイム×$500 ボーナスで稼ごうとすると友好度を維持するのが非常に難しいミッション。 移動時間節約の為にヘリ必須だが、友好度維持を狙うなら必ずしも攻撃ヘリである必要はない。 友好度を気にしないのであれば片っ端から攻撃していけば$6~7万のボーナスも狙える。 友好度を下げたくない場合は少々手間がかかる。 ボーナスの鍵を握るのは給油車、立ち入り禁止区域内の3台と橋付近の2台は必ず破壊する事。 残り5台を友好度を下げずに素早く破壊できるかが勝負。 奪取してから破壊すれば確実だが、走って追いつけないなら小火器で攻撃して炎上させる。 直接爆発させたり、運転手を射殺すると友好度が下がるので照準の合わせ方が重要。 ボーナスを諦めるなら奪った給油車を川に乗り捨てていけば勝手に壊れるのでそれもあり。 燃料タンクはC4で破壊、近くにある給油車を全て集めてから起爆すると効率大幅アップ。 立ち入り禁止区域内の物は線路沿いの丘の陰、残りは林の中で有効範囲ギリギリで起爆すると友好度が下がらずに済む。 どうしてもうまくいかないなら上記の丘の上の高い位置からK966でタンクを狙撃すれば確実に友好度は下がらない。 増援部隊が到着するとヘリや戦車が登場するが、敵対行動を見られていなければ攻撃はされない。 『説得』クリア後ならK966に韓国軍兵士を乗せて給油車を破壊させることも出来る。 ミッションクリア後ショップに、ステルスファイター・アタックが追加される。 『第一主義』 ダイヤ 韓国軍-2 イチョン北部に墜落した飛行機を破壊し、パイロットを救出後イチョンまで護送する。 契約金$85,000 まず墜落現場まで向かう。 RPG兵に注意しつつ反乱軍を駆逐する。 墜落した飛行機を適当な武器で破壊。 C4をセットして道の下の方で破壊すると次が楽になる。 パイロットがトラックで国境ゲートに連れて行かれるので急いで追いかける。 トラックを奪取するか、運転手を殺害してパイロットを救出する。 グズグズしてるとBTRやサングリあたりが轢き殺しに来るのでとっととパイロットを乗せてイチョンに向かう。 トラックを追いかけるときに、車の銃座に友軍を乗せていてはいけない。 兵士がトラックを撃ってしまい、場合によってはトラックが爆発してしまいミッション失敗になるからである。 ミッションクリア後ショップに、K966が追加される。 『試作型』 ダイヤ 韓国軍-3 砲撃によるソウルの被害者が25,000人を超える前に、ダイヤのジャック率いる砲撃部隊を掃討する。 ダイヤのジャックの捕縛。 契約金 ジャック生存時$150,000/ジャック死亡時$75,000 まずは適当な手段でイチョンに向かう。 ミッション開始から約1分経過すると、死傷者の表示が画面に出る。 この数字が25,000になる前に砲台を破壊しないとミッション失敗になる(残り砲台の数で死傷者の増加ペースが変化?)。 イチョンに着いたら、ヘリが停まっているのでそれに乗り換え国境ゲートに向かう。 直線的に向かうと途中の対空車輌に破壊されてしまうので、少し右に迂回して向かう。 国境ゲートに着いたら近くにある自走砲を4つヘリで破壊する。対空自走砲がいるので手早く破壊すること。戦車がいるが、こちらは破壊せずに放置しておこう。 破壊後にそのまま奥の自走砲を破壊しに行くと対空ミサイルで叩き落される。 適当に戦車の砲撃を受けない位置に降り、遮蔽物とT-54の射撃間隔を利用して近づきハイジャックしよう。 奪った戦車に乗り橋を渡るが、渡りきる前に2両の対空自走砲と2機のヘリを戦車砲で破壊しておくといい。 RPG持ちの兵に注意しながら対空ミサイルと自走砲を破壊すると巨大砲台がレーダーに映るのでそこに向かう。途中の敵陣地の無反動砲とRPGに注意しよう。 砲台近くの敵兵と砲台裏の電波妨害車と小規模バンカーを黙らせ、安全な場所に離れてからクルーズミサイルを要請し巨大砲台を破壊する。 破壊された砲台からジャックで出てくるので捕縛し、ミッションクリア。 ちなみに、国境ゲート北、橋の手前までの建物は、破壊するとその周回は復活しなくなる。 ミッションクリア後ショップに、ガンシップサポートIIが追加される。 『暗躍』 ダイヤ マフィア-1 韓国軍から反乱軍の基地を守る 契約金$45,000 ボーナス-$50,000 (中国軍砲撃部隊の隊長を買収) 基地に押し寄せてくる韓国軍車両を破壊する毎に韓国軍の士気ゲージが下がり、0になるとミッション成功。 兵士が殺害された場合は特に大きく下がる。 北ピョンヤンにいる中国軍砲撃部隊長を買収($50,000が必要)すると砲撃IIがサポートに追加される、がショップに追加されなくてもいいなら必要ない。 反乱軍の基地に向かう前にK966を調達、反乱軍砲撃基地側のバリケードの前まで向かう。 到着したら少し遠めの位置(遠すぎると破壊しても士気が下がらない可能性あり)からK200→K1025の順に破壊。 サリウォン側のバリケードも立入禁止区域内から同様の方法で攻撃するといい。 位置取りが難しい場合は、立入禁止区域の入口で兵士を呼び寄せて別の場所で降ろしてから破壊する。 どちらかのバリケードを突破したら基地の近くに砲手のみ乗っているK966があるのでうまく暗殺して乗り換える。 乗り換えたらゲートの手前を回ってサリウォンが見える崖まで移動、監視塔を破壊して周囲に兵士がいない事を確認したらそこから反乱軍を援護しよう。 発見されなければ兵士ごと吹き飛ばしても友好度は下がらない。こまめに運転席に乗ってカモフラージュできるかどうか確認するといい。 弾が切れたら最初のK966に乗り換える、K966が調達できなくなったらハイジャックで戦力を減らす。 T-54の働きによっては何もせずにクリアも可能。 韓国軍の増援の車両を反乱軍基地に入る前に破壊してしまうとバグで増援が出現しなくなることがあるので注意。 ミッションクリア後ショップにBRDM SCOUT、ボーナス目標達成で砲撃IIが追加される。 『沈黙』 ダイヤ マフィア-2 国連軍将校、韓国軍将校、反乱軍捕虜、中国軍戦車隊長を抹殺。 契約金 $45,000 ボーナス$50,000 (見られないように抹殺する) 殺害対象4人の内、反乱軍捕虜 韓国軍将校の2人がミッションの肝。都市から出ない他の2人と異なり以下の挙動をとる。 捕虜は、国連軍将校を殺害するか、韓国軍将校の位置を確認した後一定時間経過すると出現する。 捕虜は車両で護送されて将校のもとへ向かい、待機しているヘリに将校と乗りどこかへ行く。距離を離されるとミッション失敗。 車両が着く前に将校を殺害すると、車両はヘリの前を素通りし、韓国軍本部まで高速で向かっていく。距離を離されるか、本部に着き建物の中に入られるとやはりミッション失敗。 捕虜を先に殺害すると、将校はヘリに乗って逃亡する。勿論距離を離されるとミッション失敗。 捕虜が車両を降りた段階で将校を殺害すると、捕虜は駅方面に走りランダムで留まる。 護送車両がマップに出現してから将校の近くに現れると、何故か周囲の兵士が一斉に敵対してくる。 スナイパーライフルをゲットした後、韓国軍将校がいるピョンヤン市内に向かう。 将校の側に駐機してるヘリを奪い、何もせずにすぐに下りる。 反乱軍捕虜がこちらに移動してくるまでその場で待つ。 捕虜と将校はヘリに乗ろうとするが、操縦士がいないのでその場に留まる。 ヘリを奪い、ビルの上からスナイプ。韓国軍が多く見つかりやすいので注意。 東の駅の向こうにあるビルからがお勧め。 北ピョンヤン最南東の国連軍兵士がいないビルの上から国連軍将校をスナイプ。 ナンボーに行き東側の山の上から中国軍戦車隊長をスナイプ。止まっている時に狙うと楽。 ウィンチヌンチャクを使うと事故死?に見せかけられ、堂々と殺すことが出来る。 車輌ごと川に落として殺すことも出来るがターゲット以外の同乗者がいると目撃されたことになってしまう。 韓国軍のヘリ強奪後、そのまま乗っていれば将校と捕虜は普通にヘリに乗ってくる。 将校はすぐ降りてしまうが捕虜は乗ったままなので、人気の無いところで降ろして消すかヘリごと壊す。 将校がヘリに乗ると同時に離陸すれば勝手に降りた将校が落下死してくれる。 中国軍戦車隊長は移動経路にC4を仕掛け爆殺することも出来る。 ミッションクリア後ショップに、BTR APC、ボーナス目標達成でスナイパーサプライが追加される。 『ジャーナリスト』 ダイヤ マフィア-3 ジャーナリストと接触しダイヤのクイーンの居場所を聞き出す。 ダイヤのクイーンの捕縛。 契約金 クイーン生存時$175,000/クイーン死亡時$87,500 ボーナス $50,000 (ジャーナリストをクイーンの居場所まで案内させた後に抹殺) 北ピョンヤン西にいるジャーナリストにの所に行き、クラクションを鳴らし車に乗せる。 ジャーナリストは反乱軍と中国軍が戦闘している場所にいるので攻撃を受けないように気をつける。 マップ上に表示されるポイントを通過して、クイーンのいるピョンヤン市内の病院に向かう。 到着するとクイーンが病院を爆破し、南の橋の先にあるボートの所に逃走する。 ボートに向かう道は大量の土嚢と銃座で防御されており、ボートからも増援が湧くので、クイーンをまっすぐ追うのは得策ではない。 病院側の川岸から陣地の背後を攻撃できるので、病院周辺の反乱軍からRPGを奪うなりしてボートを破壊し、残った護衛も一掃してしまおう。 クイーンを仲間のもとへ行かせたくなければ、橋の先に行く前にクイーンが乗る偵察車の運転手を射殺。 あるいは、バスや反乱軍トラックにジャーナリストを乗せ、病院の前を強行突破。 クイーンが来る前に橋の真ん中で車を横向きにしSUNGRIを止める。 車を降りてスピードを落としたSUNGRIに密着して2回殴り、機関銃手と助手席の反乱軍兵を殺しハイジャック。 降ろしたクイーンを捕縛。という方法もある。 ジャーナリストは自分で殺すとペナルティーを受けてしまう。 L1で自分だけ車から降りて、その車を盾に戦闘し反乱軍に車を破壊してもらうのが手っ取り早い。 こうすればジャーナリストの逃亡も防げる。 車で川に向かって加速した後L1で自分は岸に飛び降り、ジャーナリストには溺死してもらう、というのもあり。 ちなみにジャーナリストと接触する前に病院か橋を破壊するとクイーンが出現せず契約破棄になる。 接触後、クイーンが出現する前に破壊した場合は次のようになる。 橋を破壊→出現したクイーンを乗せたSUNGRIが発進しない、プレイヤーを発見した場合はそちらに向かって発進 病院か橋付近の反乱軍車両を破壊→その時点でクイーンが出現してSUNGRIで逃走 ミッションクリア後ショップに、マフィア仕様テクニカルAT、ボーナス目標達成でGSRN中継車が追加される。 『護衛』 ダイヤ 中国軍-1 中国軍将校を発見し、ヘジュまで護衛する。 契約金 $60,000 ボーナス$20,000 (途中にある反乱軍基地を破壊) まず、ナンボーの先にある橋を渡る。渡った先には反乱軍とT-54が待ち構えている。 T-54をハイジャックし、周りにいる反乱軍を片付けよう。ここから先はこのT-54で進軍する。 坂を上がると、前からサングリが2台特攻してくるので始末。 左前方にSA-8が止まっているのでついでに始末。 進むと中国軍将校がいるので乗せる。しかし安全に行くなら少し後退して降ろそう。乗せたまま戦うと死亡する危険がある。 反乱軍基地に向かい、まず2塔ある監視塔にRPG兵がいるので破壊。崩れた後も生きている場合があるので注意。 RPG兵を排除したら指定されたテントを破壊し、兵士と周りの車両を始末。 将校を降ろした場合は迎えに行く。 基地の先の道にはRPG兵が2人いるので、乗ったまま始末してもいいし、安全策を取るならば降りて自ら始末すること。 さらに先へ行くと、サングリ×2台が2回登場するので始末する。 右への直角カーブを曲がった先には反乱軍兵士が多数いるので片付ける。右前方の林の中にRPG兵が隠れているので注意。 あとは指定場所に将校を降ろしてクリア。 中国軍のType89 APCを使ってもいいが、弾の数と耐久力の面で難易度が少しアップする。 ミッションクリア後ショップに、Type89 APCが追加される。 『説得』 ダイヤ 中国軍-2 プロパガンダ村を韓国軍の侵攻から守る。マーク付中国人兵士が全滅すると失敗。 契約金 $60,000 ボーナス$20,000 (マークのついている中国軍兵士の犠牲者0) このミッション以降、韓国軍と中国軍が敵対する。 とにかく急いでプロパガンダ村に向かう。ヘリで移動すると十分な準備時間を取ることが出来る。 Type80とある程度の大きさの車両2台で防衛地点にあるバリケードの3箇所の隙間を完全にふさぐ。 コスト的には移動用のUH-60と中国軍トラックを使うのがベストだが、確実性重視なら装甲車のtype89を2台注文した方がいい。 中国軍トラックを使う場合は必ず建物の陰の隙間に使う事、位置取りが甘いと強行突破されるので注意。 K966を通してしまうと全員生存が難しいので友好度に関係なく車両を村に入れない事がポイント。 通行止めに成功すれば時間経過で出現するヘリと戦車1台を撃破するだけで済む。 韓国軍車両は走行不能になるか定位置まで移動すると同乗している兵士を降ろして攻撃してくる。 特にtype89を使わない場合は隙間埋め用の車両が爆発する可能性があるので車両を破壊するのはオススメできない。 援護する場合はスナイパーライフルで射手だけ狙うのがベスト。 しばらく経つとLHXが来るので他の韓国軍兵士に気づかれない距離から撃破。 近くで撃墜する場合は直接爆発させずに炎上させれば見られていても友好度は下がらない。 それから一定時間経過でK200が出現するのでこれを撃破すればクリア。 進路にC4を設置して建物の裏から爆破するか遠距離から対戦車ミサイルで破壊する。 ハイジャックでもクリアできるが、バグで移動と降車不能になるので要注意(セーブ→ロードで脱出は可能)。 なお、韓国軍車両を撃墜せずに全て足止めするとPS2かなりの負荷がかかる。 だいたいは処理落ちで済むが、あまり酷いとフリーズする場合があるのでクリアまで持たない場合は正攻法で戦うしかない。 クリア後はフリーズする前に即セーブ推奨。 ミッションクリア後ショップに、BMP APCが追加される。 『ハチの巣』 ダイヤ 中国軍-3 山間部にある反乱軍砲撃陣地の砲台を破壊。 ダイヤのキングを捕縛 契約金 キング生存時$200,000/キング死亡時$100,000 ミッション開始直後から、ピョンヤン空港~ナンボー南の橋にかけて反乱軍からの砲撃が降ってくる。 運が悪いと食らうので、急いで砲撃陣地に向かおう。 反乱軍に偽装して正面の門から突破してもいいが、守りが厚いので別方向から攻める。 門から少し東に行き、山に登る。急斜面で一見登れなそうな斜面も斜めに登ればいけることが多い。 そうやって砲台が並んでいる奥の陣地が見下ろせる場所まで行き奇襲をかける。 ここには戦車や装甲車がいないので、一機飛んでくるヘリさえ片付ければ問題ないだろう。 ヘリポートの下には回復アイテムと弾薬が相当数おいてあるので、そこを中心に戦うといい。 兵士が無限に湧き出す建物が邪魔に思えたら、電波妨害車を破壊した後バンカーバスターで壊しておく。 砲台の射手を殺せば砲台を奪って攻撃することも可能。戦車砲をも上回る威力で、2箇所の門も楽に壊せる。 キング捕縛の為見える建物は出来るだけ壊しておくことをお勧めする。 RPG兵のいる監視塔も破壊しておきたい。 砲台を全て破壊するとキングがT54に乗って現れる。 ヘリポートの近くにあるバケッジカーかサングリに乗り、偽装した上で一気に戦車に肉薄する。 戦車をハイジャックするか破壊するとキングは逃走を始めるのでこちらも戦車から降り追いかけ捕縛する。 上記の奇襲をかけている場合、もう一台の戦車の餌食にならないように注意すること。(戦車を撃破してから追いかけても間に合うと思う。) キングを捕縛したら戦車に乗りなおし周囲の敵を一掃してから抽出要請した方が安全だろう。 ちなみにキングはナンボーへの橋の前にある出現したりしなかったりするバンカーのある場所(国宝が置いてある)まで逃走すると反撃してくる。 また、キングから一定距離離れると逃走扱いでミッション失敗になるが、なぜか拘束殺害済みの状態でも逃走扱いになる。 基地の門の手前には小型バンカーと警報がある場所がある。 車両用弾倉とC4が入手可能なので戦車が弾切れした場合はそこで補充しよう。 ミッションクリア後ショップに、砲撃IIIが追加される。 簡単攻略法 門の外から奪ったT54で監視塔を破壊してから突入して 内部のT54を速攻で破壊すれば正面突破でも楽勝。 兵が湧く建物3箇所を速攻破壊すれば RPG兵もほとんど気にせずいける。 『巨大砲台』 ダイヤ 国連軍-3(エース捕縛) Type07巨大砲台を破壊。 ダイヤのエースを捕縛。 契約金 エース生存時$250,000/エース死亡時$125,000 この島の敵歩兵は全員エリート兵で耐久度があり、しかもRPG装備率が高いのでまともにやり合うと相当苦戦する。 偽装をうまく使って戦闘回数を少なくしよう。 まず北朝鮮製の装甲車をサプライする。機動力のあるタイプがいいと思われる。 偽装する以外にも、このマップに存在する放射能地帯を抜けるためにも装甲車両は不可欠。 敵から奪ってもいいのだが、道路に出る前に相当数の反乱軍歩兵と戦闘になってしまいやすいので、サプライしておく方がいいだろう。 また、スタート地点の近くにもサングリが1台停車してるが、これはC4が仕掛けられたトラップ。こちらの遠隔起爆装置に反応するので、開始直後に爆破してしまおう。 全速力で橋を渡り巨大砲台がある方に向かう。 途中反乱軍将校がいるので、道を外れてできるだけ将校の遠くを走る。 万が一見つかっても全速力で走っていれば攻撃はほとんど当たらない。 橋を渡り終わるとType07を破壊可能なType07プロトタイプの場所が表示されるのでそこに向かう。 Type07プロトタイプに向う山道には敵兵が多数、戦車も多数いるため偽装して突破したいところである。 山道の入り口の建物付近には反乱軍将校がいて、このまま進むと偽装がバレてしまう。 入り口近くの道路を挟んだ反対側に小さな岩場があるので、そこの裏からカーペットボムを要請し木っ端微塵に吹き飛ばしてしまおう。 これで偽装がバレなくて済むようになるので、反乱軍を轢かないようにして山頂のType07プロトタイプの所に向かう。 Type07プロトタイプの裏近くに車輌を止め、素早く砲台の中に入る。 Type07プロトタイプの砲撃2発でType07は沈む。マップ南西の陣地にダイヤのエースが現れ、サポートも可能になる。 砲台を出たら裏手から支援要請する。タンクバスター・クラスターボムを一回ずつ使えば大体の敵を排除出来るだろう。 残った敵を駆逐して、砲台前をクリアにする。車輌に乗り込み偽装し山を下りエースの所に向かう。 エースがいる場所に素直に突っ込んでいっても返り討ちにされるのがオチなので、突入前に出来るだけ敵の戦力を減らしておこう。 出現地点近辺は電波妨害が及ばないので、Type07を破壊する前に岩陰に潜んで無償サポートを使う。カーペットボム2回で、陣地内の兵舎・車両はほぼ無力化できる。 残敵もクラスターボムや自前の火器で十分掃討可能な数に減っているはず。 こうしておけばエースが出現しても周りには誰もいない。捕縛してミッションクリア。 簡単攻略法 1.スナイパー持ってく 2.任務開始直後に素早く振り向いてヘリ狙撃 3.ブラックホークダウン! 4.そのヘリでプロトタイプ砲台まで飛んでく 5.対空ミサイルが一両もないので(゚д゚)ウマママママー ※ただし山頂着陸後に、山道付近にいる戦車を最優先破壊しないとマズーなことになるので注意。 6.砲ぶっ壊したらそのままヘリでエースんとこまでいって空爆要請しまくる (マーセスレPart9 842,844氏 一部改変) 国連軍との友好度が中立以下なら開始と同時にヘリの下にダッシュすれば簡単にハイジャック可能。 ミッションクリア後ショップに、制空権確保が追加される。 コスチュームチェンジが出来るようになる。 北マップに移動。MASHから南マップと行き来できるようになる。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/433.html
EI-27(ペンチノン) (出典:勇者王ガオガイガー) コスト:450 耐久:680 機界四天王の1人、ペンチノンがゾンダーロボ化した姿。 圧倒的な火力で敵を攻撃する。 メイン射撃【水平砲撃】 弾数:120 リロード:10秒(打ち切り式) ビームを舷側から水平に発射する。2発×2発の、計4発ずつの発射。 2発ヒットでよろけ、4発ヒットでダウンする。 ビームはある程度誘導する。 チャージ射撃【一斉砲撃】 全ての砲台からビームを20発一斉に発射する。 ビームは敵機の横からと上からと飛来し、機体を中心にその周囲にも着弾するため、命中率が高い。 MC射撃【一斉砲撃】 敵を複数体ロックして、ビーム20発を分散して砲撃する。 サブ射撃【垂直砲撃】 弾数:メインと共有 甲板上の砲台から、ビームを垂直に発射する。3発同時発射。 ビームは上空で敵の方に向きを変え、降下して着弾する。2ヒットでダウン。 格闘【格闘攻撃】 船のボディを活かした体当たりなどが可能。 特殊格闘【ゾンダーバリア】 弾数:100 リロード:30秒(打ち切り式) 全方位からの遠距離射撃を無効化する。 1発ごとの威力なので、マシンガン等は完全に無効化できる。
https://w.atwiki.jp/homunculus7/pages/40.html
■あげは■ 年齢:20歳 性別:男 [memo] 王様タイプで少し芝居がかったような立ち居振る舞いが特徴。 しかし驕っているわけではなく、その振る舞いも自分のもつ力の大きさを理解してのこと。 仲間思いで一度仲間と思った人が危険な状態にあれば助けに駆けつける。 [AA] 一般的な人型の形をした機体だが、周囲に球体の付属機が浮かんでいる。イメージカラーはターコイズブルー。 本体は量産機よりも少し防御力が高い程度の機体であるが、付属機のひとつひとつに違った粒子構成のビーム発生装置が搭載されている。 2~複数の付属機の発生させる粒子を組み合わせて様々なビームやバリアを生み出すことで戦闘するスタイルをとる。 操作タイプは一般型とキーボード型(左右2ボード型)の併用。足元のペダルで本体を操作しキーボードで付属機を操作するのが基本。 ■人形さん■ 年齢:15歳 性別:女 [memo] 史上最年少でAA免許を取得した鬼才。口数は少なく、眠そうな目で本を読んでいることが多い。 ぽつりぽつりと話すが人と話すことは嫌いではないので愛想は悪くない。表情筋は仕事しない。 [AA] コックピット部より8本脚の出た蜘蛛型AA。イメージカラーは鈍色。 均等に脚を配置したことで全方向へ振り向くモーション無しに移動でき、また全方向への攻撃も可能にしている。 周囲の視界を捉えるカメラの映像を次々に切り替えながら周囲を把握するためドライバーには高度の処理能力が必要とされる。 操作タイプはキーボード型(正面と左右の3ボード型)。 ■玄米茶さん■ 年齢:25歳 性別:男 [memo] 穏やかな雰囲気の男性だが戦術会議などでは物騒な作戦を平気な顔提案する危ない一面がある。 作戦中も基本的には冷静で穏やかな声色だが、砲撃回数が増えるとともにテンションが上がり"ぶっ飛んでしまう"。 [AA] 一般的なAAの3倍はあろうかという巨大な亀型の機体。イメージカラーは黒。 5大機体と呼ばれるもののひとつで、大きい分動きは鈍いが主砲始め砲撃手段を数多く持ち、戦艦に匹敵する攻撃力を所有している。 機体後部から可動性の高いビーム発射口が出ており、AAを溶かすレベルのビームを直線のみならず波紋様に打ち出す。 操作タイプは狙撃型(一般的なコックピットに狙撃特化ギミックが搭載されている)。 ■朱庵さん■ 名前:エリアス twitpic.com/ckk362 twitpic.com/ckk34p 年齢:16歳 性別:男 [memo] 無邪気な性格の男の子。AA操縦のセンスはピカイチ。 軍人としてきっちりすべき部分はきっちりしているが年相応なところもあり、周囲のクルーに頭をなでられては立腹している。 戦闘時もムキになりやすい部分があり、攻撃を受けたりすると"ぶっ飛んでしまう"ことがある。また一斉砲火によってテンションが上がってぶっ飛ぶこともある。 [AA] 格納時は楕円型だが出撃射出と同時に両翼と尾羽がある形へ変形する機体。イメージカラーは朱色。 5大機体と呼ばれるもののひとつで、飛行のためのギミックを後付けではなく最初から機体に組み込むことで空中での移動能力は他を遙かに凌ぐ。 小回りも利くがもっとも得意なのは高い地点からの一斉空爆。無数のミサイルを投下し地上を火の海にする。 操作タイプは一般型。 ■とめさん■ 名前:ターニャ twitter.yfrog.com/mobemsp 年齢:32歳 性別:女 [memo] 母艦の艦長を務めている女性。頭が切れ決断力もあるまさにリーダーというタイプのひと。 母艦から出ることはまずない、と見せかけて気が短く豪気なところがあるので副艦長に指示を任せて自分も出撃してしまうことがある。 昔は前線でならしていた腕前なので血が騒ぐとかなんとか言って飛び出してはクルーを困らせるが操縦の腕は本物。 [AA] 量産機を本人用に改良(改造)したもの。イメージカラーはワインレッド。 一般的な装備に加え特殊な素材で超高温に熱することができるワイヤーを装備し、それを機体から伸ばし敵機の間を縫うように移動することで敵機を焼切る。 奥の手として、人型である機体の心臓部分から強大な熱量を持つビームを放つ装備を持っており、ワイヤーで焼切れなかったとしても敵機を拘束して至近距離でお見舞いする。 操作タイプは一般型。 ■りくちゃ■ 名前:イーザー・アヴェルリーノ p.twipple.jp/5Sfjj 年齢:29歳 性別:男 [memo] 穏やかだが敵対する者には容赦のない一面もある。 誰にでもつかず離れずの距離を保っており、ここが一番落ち着くと愛機のコックピットで眠ったりする。 気を許した相手には無意識にくっつく。 [AA] 人型をした、見た目は一般的な量産型の機体。イメージカラーはアイアンブルー。 自発的な攻撃手段を一切持たない代わりにドライバーの高度な処理技術により受けうるすべての攻撃を反射して相手に返すことができる。 肉眼では捉えられないが機体の表面は微粒子状の特殊な物質で覆われている。その一粒一粒までを操作し、受けた攻撃を分析、分解、再構築し打ち返す。 ビームでも実弾でも打撃による衝撃でも反射が可能。特殊な機体のためこの機体専門の整備士がいる。 操作タイプはキーボード型(正面と左右の3ボード型)。 ■さっつん■ 名前:ビービス・ウェイバー twitpic.com/ckhcrj 年齢:30歳 性別:男 [memo] 豪快な性格の大柄な男性。朗らかに笑ってよくクルーの頭をなでている。 AAの操縦を純粋に楽しんでいる節があり、骨のある敵に出会えると不敵に笑って突撃指示をせかす。 [AA] 大きな虎を模した四足歩行型のAA。イメージカラーはゴールド。 四肢の付け根部分にミサイル発射口が設置されており、向きも変えられるので移動しながら砲撃することが可能。 他機体の1.5倍ほどの大きさで、重量もあるため打ち漏らした敵機も踏み潰して進む。 操作タイプは一般型だが他の一般型操作の機体よりもアームの可動性が高く操縦自体に体力を要する。 ■さとちゃん■ 名前:ネル twitter.com/310_bread2/status/325471254335324160/photo/1 年齢:19歳 性別:男 [memo] 普段はふざけることも多いが有事には冷静で頼れる好青年。 機体に乗っているときはバイク乗り回す暴走族っぽい。興が乗りすぎると"ぶっ飛んで"しまう。 [AA] 虎の姿を模した四足歩行型のAA。イメージカラーは白。 5大機体と呼ばれるもののひとつで、他の四足歩行型の機体に比べると一回り小さいがその分機動性が高く撹乱に優れる。 特殊ステルス機能を搭載し、レーダーから機体を隠して移動することができ、鉤爪の付いた尾を使って敵機体を引き倒す。 操作タイプは一般型。ドライバーを更に要するが火力を飛躍的に向上させる追加装備がある。 ■いなたくさん■ 名前:淵 申芳(ユェン シェンファン) twitpic.com/clpz2e 年齢:26歳 性別:男 [memo] 寡黙でいつも伏し目がちに佇んでいる。所作が綺麗で動作の音が少ない。 かといって存在感がないわけではなく不思議な迫力を纏っている。時折静かに呟く言葉は底知れない重みをもって聞こえる。 専用AAにはもともと腕があったのだが彼の「邪魔だ」という一言で取り払われた。 [AA] 細身の人型だが、両腕がない形態のAA。イメージカラーは深紅。 脚の先がソードの形状に伸びており、敵機の間を縫いながら叩き斬る、突き刺すなどの攻撃で戦闘を行う。 そのため優れた滑空装備を有しており、高さはあまり出せないものの空中での移動能はずば抜けている。 操作タイプは一般型。 ■織田さん■ 名前:ディラン=バーク(Dylan=Burke) p.twipple.jp/wvgNK 年齢:25歳 性別:男 [memo] 明るく気さくな性格の青年。面倒見がよく特に年下を可愛がっている。 母艦を守るという指名に燃えているが、必死になりすぎて周りが見えなくなることもある。 [AA] 母艦付属型の狙撃専門AAで母艦の両翼に一機ずつ設置されているうちのひとつ。イメージカラーは赤紫。 母艦の砲撃システムで処理しきれない敵機や銃弾を打ち落とす役割を負っており、母艦付属部からさまざまな種類の銃装備を取り出して扱う。 母艦に人型AAの上半身部分が出るように設置されている。左半面が担当範囲。 操作タイプは狙撃型。 ■のえるん■ 名前:アリア・ローゼングランツ p.twipple.jp/eNSHY 年齢:18歳 性別:女 [memo] 好きな人以外にはあまり愛想がないつんとしたタイプの少女。 好きな人や懐いている人の前では相好を崩して年相応のかわいらしい笑顔を見せるが、意地っ張りな面もある。 [AA] 操縦と砲撃で二人乗りの人型AA。イメージカラーは山吹色。 二人乗り故一般の機体よりも一回り大きいので機動性が落ちるのを操縦担当と砲撃担当でドライバーを2人にすることで解決した。 AAの砲撃担当の席に座っている。ほぼ360°の視界を持ち機体の動作とは完全に独立した砲撃を行うことで敵の不意をつくことができる。 操作タイプは狙撃型(操縦担当の席は一般型)。 ■りりこちゃ■ 名前:ロラン・アニウス twitpic.com/cku2y5 年齢:17歳 性別:男 [memo] 明るく素直な性格の少年。礼儀正しくクルーたちに可愛がられている。 真面目ゆえに尊敬する人に話しかけるときなどは緊張しすぎてしどろもどろになる。 [AA] さまざまなミサイルを大量に扱う人型のAA。イメージカラーはマリーゴールド。 機体のいたるところにミサイル発射口があり、一般的なミサイルから追尾型から発射後分裂するもの、着弾と同時に炸裂するものなど多彩に搭載されている。 機体を中心に全方向へミサイル射出ができ、360°×360°(全方位)砲撃をいう奥の手を持っている。 操作タイプは一般型。弾切れを補うためのパートナー機体が存在する。 ■ろがち■ 名前:ローウェル 年齢:24歳 性別:男 [memo] 普段はきさくなお兄さんだが、スピード狂な面がありAAに限らず乗り物すべてに速さを求める。「風になったような感じがいい」とのこと。 こうと決めたことはてこでも譲らず意見を通すために単騎突進とかよくやってお叱りを受ける。 [AA] 狼を模した四足歩行型のAA。イメージカラーはアイビーグリーン。 流線型に設計され移動音が小さく闇にまぎれやすいので夜間の奇襲に向く。素早く敵機に近づき強化された顎で噛み砕く方法をとることが多い。 最大時のスピードは四足歩行型のAAの中でも最速を誇り、機体脇からサーベルを出すことで敵機を切り裂きながら進むことも可能。 操作タイプは一般型。 ■くろにゃん■ 名前:ダリル=マッコイ twitpic.com/cld4x6 年齢:20歳 性別:女 [memo] 織田さんの後ろについて行動している物静かな女性。 大人しそうに見えるが実際そうでもなく口を開くと毒舌なところがある。大体事実なので言い返せない。 母艦を守るためなら多少込み合った戦闘にも迷わずビームを打ち込む。 [AA] 母艦付属型の狙撃専門AAで母艦の両翼に一機ずつ設置されているうちのひとつ。イメージカラーは青紫。 母艦の砲撃システムで処理しきれない敵機や銃弾を打ち落とす役割を負っており、大きなひとつのビーム砲台を抱え、母艦からエネルギー供給をうけて様々なビームを放つ。 母艦に人型AAの上半身部分が出るように設置されている。右半面が担当範囲。 操作タイプは狙撃型とキーボード型(右1ボード)の併用。キーボードで粒子調整を行い狙撃ギミックで発射の調整を行う。 ■蝶呼さん■ 名前:ジークフリート・レーヴェンハルト p.twipple.jp/NmYTE 年齢:32歳 性別:男 [memo] 母艦の副艦長を務める物静かな男性。とめさんの幼馴染で昔から突っ走り気味な彼女をいさめる役回りを任されてきた。 しかしこうと一度決めた彼女を止められないことは重々承知であり、苦言を呈しながらもその穴を埋めるべく飛ばす指示は的確である。 艦長から指示があったときのみAAに乗り込み出撃する。彼女とともに精鋭と呼ばれた腕は鈍っていない。 [AA] 細身で洗練されたラインを持つ人型のAAで背中に機体と同等の長さの剣を携えている。イメージカラーは青緑。 基本的な操作などは量産機に倣っているが、ドライバーの手元の操作への機体の適応を限界まで引き上げドライバーの技量次第でどこまでもスペックを上昇させることができる。 背中の剣は重量もあり一般機のスペックでは振り回すのもやっとだが極限まで引き上げた性能によって唯一この機体だけが軽やかに扱える。 操作タイプは一般型。 ■らぎちゃん■ 名前:アーシェ・グランバルト twitpic.com/copn6f 年齢:17歳 性別:女 [memo] はつらつとした性格の少女。綺麗な顔して口が悪く発言内容もひどい。 彼女の目に留まると食われるともっぱらの噂。 [AA] 機体の中心に巨大なビーム砲台を備える人型のAA。イメージカラーはスカーレット。 中央の砲台から放たれるビームは絶大な熱量・破壊力を持ち、放ったビームの線上のみならずその周辺も焼き払う。 ビームの破壊力や方向・連射の調整もできるがもっとも得意とするのは敵機体陣営へ直線的で威力MAXのビームを打ち込み火の海にすることである。 操作タイプは狙撃型とキーボード型(左1ボード)の併用。ビーム準備中及び発射後の無防備時間をカバーする機体が存在する。 ■もちもち■ 名前:モニカ・モルナール twitpic.com/cpdqgv 年齢:24歳 性別:女 [memo] 真面目な性格の女性。綺麗よりも可愛いタイプの顔立ちだが、本人は童顔だと気にしている。 よくクルーたちがわいわいやっているのをにこやかに眺めている。 ローウェル(ろがち)の幼馴染で、よく単騎突進をやらかす彼を心配している。 [AA] 背中に長い音波増幅ギミックを備えた人型のAA。イメージカラーはローズピンク。 特定の周波数に合わせた音波を発生させることで対象とした物体を破壊することができる。 背中のギミックを広げると蝶の翅のようになり、機体背面のスピーカーから出る音波を増幅して発射する。 操作タイプは一般型とキーボード型(左右2ボード)の併用。 ■このやん■ 名前:ロティオン=F・フルクトゥス twitpic.com/cmclu7 年齢:29歳 性別:男 [memo] 穏やかな性質の男性。先走りがちなクルーたちをいつも心配している。ビービス(さっつん)の幼馴染。 面倒見がよく、クルーたちに困ったことはないか声をかけたりなどしている。 最近はコックピットで寝るイーザー(りくちゃ)へ毛布を届けたりしている。 [AA] 鳥の形をベースにした変形能を有するAA。イメージカラーはレモンイエロー。 滞空特化、滑空特化に加え水中移動特化と3段階変形能を持ち、それぞれの特徴を持った鳥の形に変形できる。 他機体よりも一回り小さいが、滞空特化は高い位置からの爆撃に優れ、他2形態は移動能に優れる劣るところはない。 操作タイプは一般型。 ■志貴ちゃん■ 名前:フィディ=リュンカー(Fidei=Rumker) twitter.com/shiki_n_m/status/328180676165783554/photo/1 年齢:17歳 性別:男 [memo] 真面目で厳格な性格なAAドライバーで、少々気が短い嫌いがあるが誠実な青年。 AAに乗ることを誇りに思っており自分の機体を何より愛しているので、AAやドライバーを馬鹿にしたような発言には全力で対抗してかかる。 [AA] 両腕が刀のギミックになっている細身の人型AA。イメージカラーは蘇芳色。 通常の機体と違い手掌把握ギミックが取り払われて腕と一体型に刀が付属しており、立位時ぎりぎり地面に着かない長さの刀を持つ。 刀のギミックの刀身部分には持続的に熱循環がされており焼き切る、叩き切る、という側面含め切断能に優れる。 操作タイプは一般型。 ■むっちゃん■ 名前:ニコラス・ヴィーテリ p.twipple.jp/cMyrS 年齢:27歳 性別:男 [memo] 明るい性格の青年。イーザー(りくちゃ)のAA専門の整備士をしている。 この機体の構想の段階から関わっており実現を疑問視された機体を完成させた鬼才メカニックでもある。 飴やチョコなどいつでも甘いものをくわえている。 [Automatic] サイドカーのついた二輪車型のAutomatic。イメージカラーはピーコックグリーン。 大きなAA格納庫の中をサイドカーに機材を乗せて走る。二輪車型だがストッパーなしでも自立できる。 精密機器の運搬を行うため移動時の衝撃は限りなく少なくされており移動音も小さい。 操作タイプは二輪ハンドル型。 ■あまたん■ 名前:ルーフェン・クリューメ 年齢:18歳 性別:女 [memo] 真面目な性格の女性。母艦で主に母艦外の機体との通信の管理を担当しているクルー。 ちゃんとやらなければという思いが強いせいでおどおどしがちなこともある。人見知りでシャイだが気を許した相手には緩んだ笑顔を見せたりもする。 [Automatic] 母艦外との通信を一手に引き受けるAutomatic。イメージカラーはモスグレー。 全てのAAに対して通信を持つオープンチャンネル機能と個々のAAに個別に繋げるプライベートチャンネル機能を持つ。 使いこなすには母艦の管理する全てのAAのプライベートチャンネルを記憶している必要がある。 操作タイプはスイッチ型+ボリューム調整型。 ■うめのみさん■ 名前:スコワ p.twipple.jp/BcnRD 年齢:27歳 性別:男 [memo] 物静かな雰囲気の男性。緩やかな微笑でクルーたちを見守っている。 口には出さないがかなりの愛機馬鹿で黙ってにこやかにしているときは大体自分の機体のことを考えている。 [AA] 背中に大きな盾型のギミックを二枚持つ人型のAA。イメージカラーはエボニー。 本体は一般的な量産機のそれだが「2枚翅」と呼ばれる独立式の2枚の盾型反射ギミックを備えている。 特殊装甲の盾は1枚1枚を独立して操作することができ、盾によるビームの反射を利用して受けたビームをそのまま曲げて相手に返したりなどすることが可能。 操作タイプは一般型。 ■あきよしさん■ 年齢:25歳 性別:女 [memo] 真面目な性格の女性。眼鏡。 母艦砲台3人娘の筆頭格。3人の中でまともに話が通じるのはこの人だけ。自分の年齢を気にしている。 砲台3人娘の他2人がフリーダムすぎて頭を抱えているがお酒が入ると一番手に負えない。絡み酒。 [AA] 前方に向けて母艦の中央に設置された砲台。イメージカラーはスチールグレイ。 母艦の主要砲台のひとつであり巨大なビーム発射口1つと下部に付属したミサイル発射口数機で成り立っており、そこから放たれるビームの威力は強大。 威力が高い分発射までのチャージに時間がかかるがそれを左右の砲台にフォローされつつ敵艦を沈める。 操作タイプは一般型と狙撃型の併用。レバー式操縦桿で角度を調整し細かな照準は狙撃ギミックで行う。 ■ウエキチさん■ 年齢:18歳 性別:女 [memo] 飄々とした性格の少女。あきよしさんのことをからかってネタにしている。デバガメ。 母艦砲台3人娘のひとり。真面目な話もけらけら笑ってはぐらかすタイプ。 [AA] 前方に向けて母艦の右に設置された砲台。イメージカラーはジェミニ。 母艦の主要砲台のひとつであり多数のミサイル発射台からなる多段迎撃能を持っているが主に中央砲台のタイムラグ補完を担当している。 中央砲台がチャージ中無防備になるので破壊されるのを防ぐためチャージ中絶えずミサイル発射を行っている。 操作タイプは一般型。 ■監督■ 年齢:16歳 性別:女 [memo] 無口で無表情だがその裏では色々なことを考えている少女。 母艦砲台3人娘のひとり。たまに発する一言が他人のこころをえぐる。主にあきよしさんの心をえぐる。 [AA] 前方に向けて母艦の左に設置された砲台。イメージカラーはジェミニ。 母艦の主要砲台のひとつであり多数のビーム発射口からなる多方向同時砲撃能を持っている。 右側と同じように中央砲台のチャージ中の無防備時間を補完するため砲台を別々に動かしながら迎撃を行う。 操作タイプは一般型。 ■うにさん■ 名前:ニコ・アールトネン(Nico Aoltonen) p.twipple.jp/1F51V 年齢:19歳くらい 性別:多分女 [memo] 19歳くらいの少女にみえるが本当のところはわからない。一人称は「僕」。 普段は無表情であることが多いがAA操縦中には楽しそうに笑っている。 天才肌であり作戦における初めての機体操作も簡単に行って見せる。 [AA] 全体から棘のような形状のソードギミックの生えた球体のAA。イメージカラーはソレイユ。 母艦からの射出時は球体をしているが実は中に人型のAAが入っており空中で球が割れるように展開する。 本体の機動力はさほど高くないが射出後の高位置から棘のギミックを射出、遠隔操作し攻撃を行う。棘のギミックは表面に薄く帯電し突き刺す、貫くことに特化している。 操作タイプは一般型とキーボード型(左右2ボード)の併用。 ■あんぱんさん■ 名前:アニマ 年齢:22歳 性別:男 [memo] 穏やかで冷静なせっかくの男性で面倒見が良い。美声。 ブリッジではあまたんの隣の席に座っており、よく艦長以下の怒声にびくびくする彼女をなだめている。 [Automatic] 母艦内の施設及び格納中の機体への通信、放送を一手に引き受けるAutomatic。イメージカラーはモスグレー。 館内への緊急放送などと同時に格納中の各機体への出動要請なども担っており、どのコードがどの機体に繋がっているか把握していなければ使いこなせない。 館内放送にも全体への放送と内線機能を有しており使い分けながら情報伝達を行う。 操作タイプはスイッチ型。放送用マイクが付属している。 ■河さま■ 名前:コープス twitter.com/kawa10101/status/329968359745658880/photo/1 年齢:28歳 性別:男 [memo] 不精な雰囲気の男性。メカニックでうめのみさんのAAの「2枚翅」の開発者。 開発・整備のために食事や睡眠などおろそかにする傾向があり、限界まで達した時に倒れるように眠る。 日々2枚翅装甲の改良に心血を注いでおりうめのみさんに寝ようねと声を掛けられる。 [Automatic] 調整実行機能併用型演算処理Automatic。イメージカラーはゼンスブルー。 台車にデスクとパソコンを搭載したような形をしており、もともと演算処理機(PC)だったものを改造し移動能と機体調整を入力したものをそのまま実行できる機能を搭載した。 本人用に処理機能を特化させているので他の人間には扱えない仕様になってしまっている。格納庫内の移動もこれで行う。 操作タイプはキーボード型(左右2ボード)。 ■あけびさん■ 名前:ルグ=ザナン twitter.com/akebi4480/status/329977587763904512/photo/1 年齢:30歳 性別:女 [memo] 普段は穏やかなお姉さんだがたまに笑顔でぐさっとくる一言を発する。本人に自覚はない。 機体性能柄母艦からあまり離れないので出撃命令が出るまではブリッジでコーヒー片手にのんびりしていることが多い。 [AA] 一般的な人型だが大きな槍を手に持ち、両肩に大きな射出ギミックを備えたAA。イメージカラーはローシェンナ。 量産型AAと基本部分は似ているが上半身、言及すれば肩、上腕にあたる部分が強化されており一般機よりも大きくなっている。 主な攻撃方法は肩の射出ギミックからの大型ミサイル爆撃と強化された上腕を使用しての投擲であり、特に特殊熱線装甲された槍は戦艦を貫けるレベルの破壊力を持つ。 操作タイプは一般型。 ■きのちゃん■ 名前:マシュー p.twipple.jp/YrPkP p.twipple.jp/YiYbI 年齢:28歳 性別:男 [memo] AAのもとになった砲台の時代から操作してきたしっかりした性格の男性。 朗らかで社交的だが自分の意見はしっかり話すタイプ。しかし絶対に人には見せない部分もある。 [AA] 自立駆動型大量爆撃砲台と呼ばれる型のAA。イメージカラーはボルドー。 平素母艦や基地に固定砲台として備えられるタイプの砲台に移動能を追加した機体で、母艦から離れても大量の弾薬による波状攻撃を可能としている。 元は砲台なので機動力は高くないがその分弾薬切れの心配が少ない。中距離を保ちながらの援護射撃を専門とするが前線に味方機がいなければ波状攻撃による殲滅という方法もとれる。 操作タイプは一般型とキーボード型(正面1ボード)の併用。 ■ろのさん■ 年齢:26歳 性別:男 [memo] むすっとした表情で一見無愛想だが実は面倒見の良い性格の男性。 基礎固めのしっかりしたメカニックでほとんどすべてのAAの基本的な整備調整が行えるので周囲からの信頼は厚い。 万年筆などを中心としたアンティークが好きでコレクション中。 [Automatic] 携帯端末のような本体からコードを伸ばしてAAに接続して使用するAutomatic。イメージカラーはゴールデンイエロー。 整備するAAの基本プログラムや基本構造データを機体に収められている膨大なデータの中から一瞬で引っ張り出してくることができる。 また別のコード接続を組み合わせることによってプログラムの書き換えにも適応するため緊急のメンテナンスが必要なときでも迅速に調整を行える。 操作タイプはタッチパネル型。 ■スルヒトさん■ 名前:ヴィクトール=ベル twitter.com/ichimura7/status/334677234579283969/photo/1 年齢:20歳 性別:男 [memo] 穏やかな雰囲気の青年で、人が好く「それやろうか」とつい声を掛けてしまう。 実は貧血もちなのだがそれを顧みず人を手伝いふらふらしていることがある。 [AA] 球体の本体と数機の小さな戦闘機型をした攻撃補助機から成り立つAA。イメージカラーはシアン。 格納中は補助機は本体の脇に付属しているが出撃射出と同時に本体から離れドライバーの操作にしたがって攻撃を開始する。 本体である球体型の機体の表面にはステルス装甲が施されており肉眼で捉えることはできず、またかなり接近しなければレーダーにも感知されない。 操作タイプはキーボード型(左右2ボード)。 ■東さん■ 名前:イェルド・クリューメ twitter.com/hanedasyuhei/status/330362545523277824/photo/1 年齢:18歳 性別:男 [memo] 明るく朗らかな性格の青年。(あまたん)の双子の兄。 若いながら母艦の類の操縦のセンスが高く母艦の主操縦クルーに任命されている。 作戦行動中も明るくブリッジのクルーたちに声を掛けながら母艦を動かしている。 [Automatic] 母艦の移動の大部分を司る操縦Automatic。イメージカラーはセージグリーン。 数本のスライドレバー、足元のペダル、中央の機体の傾斜調整ハンドルで操作体系が組まれており、母艦の動きを制御している。 母艦自体に陸上、水中、空中の3場面の移動能がありその制御操縦も引き受けているので場面場面に応じ微妙に変化する操作への適応が早くなければ扱えない。 操作タイプは一般型とハンドル型の併用。 ■とぎゃさん■ 名前:サラワティ p.twipple.jp/6ojSR 年齢:17歳 性別:女 [memo] 寡黙な雰囲気を持ち冷静沈着な印象を受けるが、口下手なだけで優しい性格の少女。ロラン(りりこちゃ)の幼馴染。 表情少なに電子書籍などを読んでいることが多いが、周囲の様子もよく把握しており尋ねれば的確なひと言が飛び出す。 [AA] 人型の機体の背面に四角形の弾薬製造ギミックを搭載したAA。イメージカラーはバーントオレンジ。 ロラン(りりこちゃ)機の弾切れを補うパートナー機で、背面のギミックの中でほぼ無限に弾薬を製造することができ、それをパートナー機へ補充する。 特筆すべき攻撃力はないが自らが製造した弾薬を完全に無効化できる表面装甲を持ちパートナー機に付き添っても無害なため常にそばを行く無尽蔵弾薬庫と化している。 操作タイプは一般型。 ■音ちゃん■ 名前:ジャンヌ・ホーガン p.twipple.jp/LGPfo 年齢:19歳 性別:女 [memo] 意地っ張りな性格だが素直になれないだけで本当は仲間思いの少女。ネル(さとちゃん)の幼馴染。 きびきびしており間違っていると思ったことは年上だろうが物おじせずに言うことができるタイプ。 [AA] ネル(さとちゃん)機の追加装備として製作された砲台型のAA。イメージカラーは瓶覗。 比較的小さな砲台3つから構成され、ビームの粒子構成を操作するギミックを最大限小さくし機動力を落とさず小さくとも強力なビームを撃つことができる。 単体ではビームを発生させるだけだがパートナー機と装備されることによりレーダーにも反応しない特殊ステルスを発生でき、移動砲台として大きな脅威となる。 操作タイプは狙撃型。 ■Sさん■ 年齢:28歳 性別:男 [memo] 明朗快活な性格の男性で、責任感が強く母艦を守る使命に燃えている。場数を踏んでおり冷静な判断力を持っている。 喋りは堅苦しいが面倒な隠し事などしない主義。自らの役割に誇りを持っており蔑まれたときには実力行使も厭わない一面もある。 [AA] 防御に特化した盾やバリアのギミックを搭載した人型のAA。イメージカラーはシーグリーン。 機体とほぼ同じ大きさのある盾を三枚、バリアを発生させる基点となる付属機を4機備えており、主にレーザーに対する母艦の防御を担当している。 防御専用にと作られた機体であるが張ったバリアの形を鋭くし、その「弾く」機構を利用することで超接近のみではあるが攻撃能も有している。 操作タイプは一般型。 ■五月病さん■ 年齢:26歳 性別:男 [memo] ネル(さとちゃん)機およびジャンヌ(音ちゃん)機の開発者で二機専門の調整メカニックをしている男性。2人のことは弟妹のように思っている。 職人気質で偏屈だが二機およびドライバー2人への愛情は本物で、俺の機体、俺の2人と公言してはばからない。 [Automatic] 音声認識適応型自動簿記Automatic。イメージカラーはチャコールグレー。 直接打ち込み以外にユーザーが声なりなんなりの音で発生させた情報を読み取り自動的に画面上に表示、記録することができる。 AAへ接続することで手動での調整と同時にデータ部分の調整を行うことができ、また二機同時接続能を追加されているため二つのAAの同期調整にも使用できる。 操作タイプはキーボード型+音声型。 ■ほまさん■ 名前:コンスタンツ=ベル twitpic.com/cqqm6w 年齢:22歳 性別:女 [memo] いつもにこやかで柔らかい雰囲気を持った女性メカニック。スルヒトさんの姉。 体があまり強くない弟を心配しながら少しでも安全に帰ってこられるよう機体を調整しているが本人もオーバーワーク気味なところがある。 [Automatic] AA制御システムロックAutomatic。イメージカラーはクロムイエロー。 AAを制御するためのシステムや操作データベースなどの情報にロックをかけ他から引き出しにくくする機能を持ち、掌大鍵の形をしている。通称「ACSLA(アクスラ)」。 鍵の先端がAAに接続できるギミックになっており、何億通りと種類のあるロックを選び抜き組み合わせて適用することで敵によるシステムへの介入を防ぐ。 操作タイプはキーボード型。接続・起動によりキーボードを表示する。 ■いなぞーさん■ 年齢:26歳 性別:男 [memo] はつらつとして明るい性格の男性。誰とでもすぐ打ち解けて話せるような気安さがある。 知識が豊富で話術にも長けるので話していて飽きないともっぱらの評判。噂好きな一面があり人の集まる場所で耳をそばだてていることも好き。 [AA] 機体の手掌部分が一般の人型AA一体を掴んで握りこめるほどの大きさになっている人型のAA。イメージカラーはスプルース。 大きな掌のギミックの内側にはAutomaticのバッテリーから電源への変換機能をマヒさせる命令系統を他のAAに対して捻じ込むことができる機能がある。 掌で敵機を掴むことができれば疑似電源喪失での機能停止状態に追い込めるので、ほぼ確実に敵AAを鹵獲することができる。 操作タイプは一般型。 ■HOA(ホア)■ 人工知能搭載お茶くみAutomatic twitter.yfrog.com/oeauetp twitter.yfrog.com/mgrqkfp
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/643.html
ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ ユニオンバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH プラントI フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー対策プラント防衛 ニュード吸収装置破壊 巡航爆雷撃墜 概要 通称ゲルベルクB。ユニオンバトル専用マップ。 南側ベースが連合軍防衛拠点となり、アルド・シャウラが北から襲来する。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 全部で9個。 詳細は後述。 リペアポッド 8ヵ所。 連合軍ベース内に3基。 B・C・E・G・Iプラに1基ずつ。 カタパルト 16基。 パワーバウンダー 11基。 リフト 11ヶ所。 自動砲台 連合軍ベース内に3基。ベース外には無し。 レーダー施設 1カ所。 連合軍ベース内にあるが、ゲームルールの関係上なくなっても全く問題にならない。 ガンターレット 連合軍ベース内にRが2基、Mが1基。 Bプラ付近にGとR。中央円形建物2階にG。 Gプラ付近にM。Hプラ手前にR。 サテライトバンカー 連合軍ベース内に1ヶ所。A・Cプラ間に1ヶ所。 最初は?秒で同時に投下される。 以後消滅から?秒ごとに再投下。 戦術 プラントごとのコメント プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH プラントI フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 全般 サテライトバンカーは地下通路からの起動も可能で、ドローン等に追尾されない限り安全。 ただ状況が見づらいので、ジャンプ間近では控えよう。 全般的に使えるガンターレットがあるため、支援兵装は搭乗兵器適性チップを付けて乗りたい。 序盤 プラントF右前のガンタレMが巨大兵器に超有効。 比較的向かって右側を叩きやすいので、意識して左側に回る人が欲しいところ。 第一オーダー後には、サテライトバンカーで機能停止できるほど楽に破壊できるだろう。 だがここは我慢して補助動力破壊に努めたい。 というのも、砲台復活すると比較的近いせいか結構脅威であり、中盤以降叩くのが難しくなってしまうためだ。 大体巡航爆雷はここで発生する。 中盤 1回目のジャンプ~2回目ジャンプまで。 ニュード吸収装置が残っていればこの辺りで発生する。 地形のせいか砲台などの攻撃が厳しく感じ、あまり砲台を叩いたりできない。 終盤 2回目のジャンプ後~ベース前。 ベース城壁上のガンタレMでも前面なら開幕から届く。 プラントA,Bは守りづらいので、オートガン等投入可能なら投入したい。 ベース防衛 右側にも入り口はあるが、ほぼ全て正面入り口から入ってくる。 壁の上からは敵エース機くらいしか超えてこない。 入り口に火力を集中投入しよう。 NeLIS、マグネタイザー、リムペットボムV、グレネード等が有効。 更に城壁上にガンタレM、ベース内にガンタレRが2基もある。 有効活用したいところだが、やたらと壊されるのには注意。 最終手段として、入り口横または上でのサテライトバンカー起動が有効。 起動中の10秒程稼ぐことができ、体制を整えられる。 ユニオンオーダー対策 プラント防衛 ニュード吸収装置破壊 難易度は低め。 あまりいやらしくもなく、見通しが悪くもないが、一部はやっぱりイヤラシく配置される。 水路内、建物裏あたりが見落としやすい。 またやや広く散布される(第一オーダーでもプラントC付近まで散布される)ので、ベース側も気をつけて見回ろう。 巡航爆雷撃墜 難易度は低い。 ベースはガンタレM,ガンタレG×2があり、見通しも良くなかなか有効だが、ここばかりでは防げない。 中央付近などにも散開しておき、NeLIS等を叩き込んで数を減らしておきたい。 そうすればベースで確実に撃退することができるだろう。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/362.html
©SEGA 概要 設置施設一覧ベースα プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE ベースβ 戦術α陣営 β陣営 マップ履歴 概要 「大砂海」と謳うだけあって、とかく縦横無尽に広いうえ、高低差や建造物などで見落としが発生しやすい。 加えて、幅の広い戦場にプラントが斜めに配置されているためベース間距離自体は短いので、一回のミスが致命的な結果を生む可能性が高い。 支援のセンサーはもちろん、ND、索敵弾、各種地雷、遊撃の偵察機に目視報告など、あらゆる手段を用いて敵凸を見落とさないようにしよう。 ver2.07のアップデートに伴って、ベース内自動砲台のうち両陣営ともに2基ずつがAN自動砲台へと変更された。(MAP画像では「自動砲台」記載のまま) 設置施設一覧 ベースα 周囲を高い防壁で囲まれたベース。 といっても周囲より一段低い箇所に存在するうえ、真正面に入口が開いているためそこまで要塞感はない。 正面入り口から突入すると、自動砲台二基が配備された”応接間”にご案内される。 α陣営にとっては遠路はるばるやってきた敵凸屋を爆発物でOMOTENASHIした上でお帰り頂く最後の砦となっている。 最後の悪あがきに使えなくもないが、そもそもベース内であるためここに入られた時点で負けである、との認識は持っておきたい。 側面入り口からは普通にベース内に侵入できる。 プラントA ベース前。奇襲目標。 プラントB 建物の下にも占拠範囲があることに注意。 プラントC 最重要プラント。ここを抑えているか否かで防衛のしやすさが変わる。 プラントD プラントE ベース前。奇襲目標。 ベースβ リフトがあったり、金網に穴があったり、αのような応接間がないなどと、「来る者は拒まず」を地で行くベースとなっている。 どうやらPS4でも「欠陥ヒルダ城」は健在らしいGRF側じゃなかったらゴメンネ、知る手立てはないが。 索敵、罠はしっかりと。 戦術 先述した(←ギャグではない)とおりに、どれだけ敵凸を通さないかが重要となる。 なんなら罠支援が常に一人自軍第二プラントに控えてるくらいでもいいかも。 α陣営 ベース前のマップ幅は狭く、索敵網を敷くこと自体は容易である。 しかし、乱立する建造物のおかげで敵凸のルート推測が難しく、偵察の穴を突かれたり、長時間の鬼ごっこに付き合わされたりやすい。 例えコア凸メインの強襲でも常にマップに気を配り、防衛チャットを打つくらいの気概で臨むべし。 Cプラへは若干遠いため、当初の攻撃目標となるだろう。コア凸で防衛に人手を割かせ、可能な限り早期に奪取したい。 β陣営 ベース前にベネヴィスやロンシャを彷彿とさせる広大なエリアが広がる。 ベースのガバガバっぷりも相まって、索敵漏れした凸屋の侵入をひとたび許せば大惨事に。 逆に、どうにか索敵網さえ張れれば目立たずに抜けるルートは限られてくるため、罠を張りやすい。 如何に支援同士で連携できるかがカギとなる。 翻って攻勢面ではBC間よりCD間のほうが短いためCプラを序盤に確保しやすい。 (逆に言えば抜けられたときコアを殴られやすいのだが) その為、可能な限りCを維持して攻勢をかけ、敵の戦力を防衛に回したい。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2021/11/29(月) 15 00 ~ 2021/12/06(月) 15 00 使用可 2022/06/20(月) 15 00 ~ 2022/06/27(月) 15 00 使用可 2023/07/24(月) 15 00 ~ 2023/07/28(金) 15 00 使用可
https://w.atwiki.jp/falcom-zwei/pages/59.html
規定時間:13分13秒 王の回廊1 ↑:王の回廊2に進む ↓:セルペンティナ入り口に戻る =:ドア ●:敵 ●:条件によって現れる敵 ●:壊せる物 T:宝箱 ▲:スイッチ・風船 ●:砲台 =:地の魔法障壁 現れる敵 こぼると×4 けろべろす×9 こぼるたん×4 どるいど×1 くらうど×2 このマップでのひらがなは、それぞれの階層の同じ文字に繋がっています。 スイッチは三日月型のフロアを90度回転させます。 ボタン型のスイッチは従来通りです。 A:このドアは左側からしか開かない B:こぼるたんを倒すと、けろべろす×9出現。倒すと下のドアが開く 備考 王の回廊2のえから落ちてくると、砲台が待っています。 あの階段のある部屋の左一番上の壷にプルトップ 王の回廊2 ↑:王の回廊3に進む ↓:王の回廊1に戻る =:ドア ●:敵 ●:条件によって現れる敵 ●:壊せる物 T:宝箱 ▲:スイッチ・風船 ●:爆弾岩 ▼:100tおもり =:水の魔法障壁 現れる敵 こぼるたん×6 どるいど×10 くらうど×2 がーごいる×1 えでは王の回廊1のえに落ちます A:スイッチを二つ押すとドアが開く B:風船を1つ割るごとに、こぼるたん×1、どるいど×1、どるいど×1出現 C:スイッチを押すと、ドアが閉まり、こぼるたん×1、どるいど×3出現。倒すとドアが開く D:風船を割ると、こぼるたん×2出現 E:敵を倒すとドアが開く F:岩を壊すと壷4つと宝箱が落ちてくる G:フックロープで渡る亀裂 H:水の魔法障壁を壊すと、どるいど×4出現 備考 Hでは、出てくる敵に重なってしまわないように Fで岩を壊して出てくる右の壷にプルトップ 王の回廊3 ↑:セルペンティナ中継に進む ↓:王の回廊2に戻る =:ドア ●:敵 ●:条件によって現れる敵 ●:壊せる物 T:宝箱 ▲:スイッチ・風船 ●:砲台 =:地の魔法障壁 現れる敵 こぼるたん×6 どるいど×7 くらうど×5 このマップでのひらがなは、それぞれの階層の同じ文字に繋がっています スイッチは三日月型のフロアを90度回転させます ボタン型のスイッチは従来通り A:宝箱を開けると、爆弾の入った壷が4つ落ちてくる B:Aの敵を倒すと左のドアが開く 備考 Bの部屋の壷にプルトップ
https://w.atwiki.jp/sfmwiki/pages/15.html
『セブン=フォートレス メビウス』正誤表2008年3月31日版 この正誤表は、プレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 (c)FarEast Amusement Research Co.,ltd. P033 特殊能力 物理攻撃力UP 参照ページ 以下を追加 P070 P035 基本能力値 能力値 知覚 誤:10 正:7 P035 所持品 MPヒールポーション 効果 誤:HP回復 正:MP回復 P035 戦闘値 命中 ベース 誤:10 正:8 P035 戦闘値 命中 未装備戦闘値 誤:12 正:10 P035 戦闘値 命中 最終戦闘値 誤:9 正:7 P035 戦闘値 回避 ベース 誤:8 正:6 P035 戦闘値 回避 未装備戦闘値 誤:9 正:7 P035 戦闘値 回避 最終戦闘値 誤:8 正:6 P035 戦闘値 行動値 装備 誤:0 正:-2 P035 戦闘値 行動値 最終戦闘値 誤:13 正:11 P035 移動力 装備 誤:-2 正:0 P035 移動力 最終値 誤:0 正:2 P035 特殊能力 力の紋章:聖なる光の爆裂 参照ページ 誤:81 正:80 P035 魔法 握られた心臓 効果 誤:【魔攻】18の魔法攻撃 正:【魔攻】26の魔法攻撃 P035 武装・魔装 ブレード 射程 以下を追加 0Sq P035 武装・魔装 暗黒魔矢 行動 以下を追加 -2 P035 武装・魔装 暗黒魔矢 移動 以下を削除 -2 P035 武装・魔装 合計 行動 誤:0 正:-2 P035 武装・魔装 合計 移動 誤:-2 正:0 P037 所持品 MPヒールポーション 効果 誤:HP回復 正:MP回復 P037 特殊能力 カバーリング 参照ページ 誤:88 正:72 P037 特殊能力 物理防御力UP 名称 誤:物理防御力UP 正:物魔防御力UP P037 特殊能力 物理防御力UP 参照ページ 誤:88 正:72 P037 特殊能力 ワイドカバー 参照ページ 誤:88 正:72 P037 武装・魔装 アーマメント 魔防 誤:2 正:+2 P037 武装・魔装 合計 重量 誤:15 正:16 P041 特殊能力 守護者の寵愛 参照ページ 誤:71 正:102 P041 特殊能力 紋章魔法の素質 参照ページ 誤:102 正:103 P041 魔法 ノック 代償 誤:1MP、3c 正:2MP、3c P041 魔法 冷凍光線 効果 誤:魔攻:46 正:魔攻:36 P043 戦闘値 クラス修正右 魔攻 誤:3 正:2 P043 戦闘値 未装備戦闘値 魔攻 誤:14 正:13 P043 戦闘値 最終戦闘値 魔攻 誤:14 正:13 P043 戦闘値 クラス修正右 魔防 誤:4 正:3 P043 戦闘値 未装備戦闘値 魔防 誤:18 正:17 P043 戦闘値 最終戦闘値 魔防 誤:18 正:17 P045 武装・魔装 耐久力 以下を追加 0 P047 基本能力値 能力値 知覚 誤:11 正:8 P047 所持品 MPヒールポーション 効果 誤:HP回復 正:MP回復 P047 戦闘値 命中 ベース 誤:10 正:8 P047 戦闘値 命中 未装備戦闘値 誤:14 正:12 P047 戦闘値 命中 最終戦闘値 誤:13 正:11 P047 戦闘値 回避 ベース 誤:10 正:8 P047 戦闘値 回避 未装備戦闘値 誤:10 正:8 P047 戦闘値 回避 最終戦闘値 誤:10 正:8 P047 魔法 魔法記憶容量 誤:9 正:8 P047 武装・魔装 魔法装備可能合計レベル 誤:9 正:8 P047 武装・魔装 重量 合計 誤:8 正:7 P049 所持品 MPヒールポーション 効果 誤:HP回復 正:MP回復 P049 魔法 ノック 射程 誤:効果参照 正:0Sq P049 武装・魔装 オートフィールド 回避 誤:1 正:+1 P051 特殊能力 カバーリング 参照ページ 誤:88 正:72 P051 特殊能力 物理防御力UP 参照ページ 誤:88 正:72 P051 特殊能力 ワイドカバー 参照ページ 誤:88 正:72 P051 武装・魔装 カニアーマーL=F(量産型) 移動 以下を削除 0 P064 基本能力値表 空/森 知覚 誤:11 正:8 P064 基本能力値表 森/海 知覚 誤:8 正:7 P064 基本能力値表 闇/闇 知覚 誤:10 正:7 P064 基本能力値表 闇/氷 知覚 誤:8 正:10 P065 戦闘値ベース表 空/森 命中 誤:10 正:8 P065 戦闘値ベース表 空/森 回避 誤:10 正:8 P065 戦闘値ベース表 闇/闇 命中 誤:10 正:8 P065 戦闘値ベース表 闇/闇 回避 誤:8 正:6 P065 戦闘値ベース表 闇/氷 命中 誤:8 正:9 P065 戦闘値ベース表 闇/氷 回避 誤:9 正:10 P080 生命の炎 効果 以下を削除 この特殊能力はいつでも使用できる。 P083 鉄拳 効果 誤:【攻撃】のジャッジの達成値に+CLする。 正:【攻撃】のジャッジの達成値に+[CL+4]する。 P094 厄払い タイミング 誤:マイナーアクション 正:オートアクション P110 資産 効果 誤:[(50+2D6)×100]Gp 正:[2D6×100+500]Gp P147 スペルジュエル スペルキャスト タイミング 誤:メジャーアクション 正:効果参照 P147 スペルジュエル スペルキャスト 効果 誤:対象および射程は 正:タイミング、対象および射程は P154 プラーナによる達成値の上昇 誤:くわしくはP186を参照すること。 正:くわしくはP168を参照すること。 P154 ダイスロール 誤:くわしくはP186を参照すること。 正:くわしくはP153を参照すること。 P154 プラーナによるダイスロールのやり直し 誤:くわしくはP186を参照すること。 正:くわしくはP169を参照すること。 P247 砲塔 解説 誤:エネミーの魔導砲台(P160)か魔導砲台Ⅱ(P162)のどちらかを選択する。 正:エネミーの魔導砲台(P265)か魔導砲台Ⅱ(P266)のどちらかを選択する。 P249 吊り天井 条件 誤:エンチャント型 正:トリガー型 P253 ヌードボム 解説 誤:バイオオーガンと遺産のアイテムは 正:超古代兵器とバイオオーガンと遺産のアイテムは P271 無敵魔導砲台 超長距離砲撃 効果 誤:無敵魔導砲台が行なう物理攻撃の射程を 正:無敵魔導砲台Ⅱが行なう魔法攻撃の射程を P272 使い魔 基本能力値 誤:87 正:器用:8 P310 基本能力値表 空/森 知覚 誤:11 正:8 P310 基本能力値表 森/海 知覚 誤:8 正:7 P310 基本能力値表 闇/闇 知覚 誤:10 正:7 P310 基本能力値表 闇/氷 知覚 誤:8 正:10 P311 戦闘値ベース表 空/森 命中 誤:10 正:8 P311 戦闘値ベース表 空/森 回避 誤:10 正:8 P311 戦闘値ベース表 闇/闇 命中 誤:10 正:8 P311 戦闘値ベース表 闇/闇 回避 誤:8 正:6 P311 戦闘値ベース表 闇/氷 命中 誤:8 正:9 P311 戦闘値ベース表 闇/氷 回避 誤:9 正:10 裏表紙 キャラクターシート 特殊能力 守護者の祝福 効果 誤:プラーナ内包置 正:プラーナ内包値