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夏野 冬香(なつの とうか) 【 陣営 】:転校生 【 性別 】:女性 【 所持アイテム 】: なし 【 ステータス(体力/筋力/体術/知性/精神/FS 詳しくはwikiのキャラメイクページ参照) 】:体力:7、筋力:7、体術:4、知性:3、精神:4、FS(精神統一):1 【 特殊能力名 】:Summer with Winter 【 特殊能力内容・原理 】: 周囲(ゲーム上では1マス)の気温を変化させる能力。 下は-10度から上は38度まで自由自在に調節できる。 夏は早く冬になればいいと思い、冬は早く夏になればいいと思ったことから目覚めた。 本来はいつでも快適な気温で暮らせるが、周りの影響を考えて8度以下か30度以上でなければなるべく使わないようにしている。 【 キャラクター説明 】: 暑がりで寒がりな小柄の少女。 夏と冬は等しく嫌いで等しく好き。 一番好きな気温は22度。暑くても寒くてもすぐへばる。 活発な性格なので、半袖でいられるくらいの気温が好き。
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狗噛 ステータス コードネーム 人ハ地ニ臥シ竜ハ野ニ下ル クラス ゲートキーパー 装備 カラドボルグ 知性の指輪 建国暦 竜と人が棲まう国 紹介 ゲートキーパーにはなれました? 返り討ち17回目にして無事転生出来ました。 補正的にはゲートキーパーは優秀 ただ、転生とカラドが報われるかといえば微妙といえば微妙。 火力の高さを生かして捨て身、DAで押せばそこそこ活躍は出来るがHPが低いとカウンターで死亡とかザラ。 HPが低いうちは殴れなければやわいので完成しているキャラにもぐら叩きされる事が多いかな? HPが6万越えて、武器が完成すればまた違った世界が見えてくるのかもしれない…かも。 拾い履歴メモ 2鯖 ベンティスカ×5 リムファイアー×3 プリティキッス×4 ライトメイス×1 ビビ輪×7 知性×1 オーブ 闇×4 火×2 水×4 大地×6 風×3 光×3 5鯖 スーパーノヴァ×1 ライトメイス×8 ベンティスカ×7 リムファイアー×2 ビビ輪×1 オーブ 闇×1 火×2 土×1 Luk ↑×2 ↓×7 (自筆)
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基本情報 名前:水瀬すもも(みなせすもも) CV.小路裕夕(しょうじゆうゆ) 一人称:すもも 身長:154cm 出身地:愛知 生月日:9月6日 セラフ:RainnyLull セラフィムコード【ニブルヘイムで凍えろにゃ】 概要 水瀬いちごと姉妹の殺し屋。 殺し屋として天賦の才を持つ。 雰囲気はアンニュイ(気怠げ)に映るが、キレさせると危険。姉同様すぐ人に銃を向ける。 好きな食べ物は5円チョコ。 + 余談 前段階での立ち絵は、斜め立ちで猫背と、アンニュイな感じをもっと出していたらしいが、今の形に落ち着いた。おそらく樋口聖華との差別化のためか。 スタイル ※+をタップで表示されます。 BREAKER・斬 + 残光[SS] 残光[SS] 属性 雷 スキル 残影風斬りの刃スパークル・トライエッジ(専用) スパークル・トライエッジ+ 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 1凸:《閃光》ターン開始時に前衛にいると自身のSP+13凸:《野生の勘》行動開始時前衛にいると確率でスキル攻撃力+30% 能力強化(共通) Ⅱ:器用+1Ⅲ:運+2Ⅳ:器用+2 + 積乱雲[S] 積乱雲[S] 属性 ― スキル 残影残心撃 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 3凸:《決心》行動開始時に前衛 SP15以上のとき自身のスキル攻撃力+30%10凸:知性+2(共通) 能力強化(共通) Ⅱ:知性+1Ⅲ:精神+2 + 類は友を呼ぶ[S] 類は友を呼ぶ[S] 属性 雷 スキル 残影ねこじゃらし 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 3凸:《決心》行動開始時に前衛 SP15以上のとき自身のスキル攻撃力+30%10凸:知性+2(共通) 能力強化(共通) Ⅱ:知性+1Ⅲ:精神+2 + 戦場の焔焔[A] 戦場の焔焔[A] 属性 ― スキル 残影 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 5凸:《勇気》行動開始時に前衛 DP50%以上のとき自身のスキル攻撃力+15%20凸:力+1(共通) 能力強化(共通) Ⅱ:力+1 ATTACKER・斬 + 茹だるアサシン[SS] 茹だるアサシン[SS] 属性 氷 スキル 残影ランブルシャークヘイルストーム(専用) 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 1凸:《閃光》ターン開始時に前衛にいると自身のSP+13凸:《決心》行動開始時に前衛 SP15以上のとき自身のスキル攻撃力+30% 能力強化(共通) Ⅱ:力+1Ⅲ:体力+2Ⅳ:力+2 スキル ※参照する能力値は検証により判明したものであり、誤りを含む可能性や実際と異なる場合があります。 + 残影 残影 属性 斬 SP 5 対象 単体 HIT数 4 効果 対DP+30% 参照する能力値 力:器用=1:2 + 残心撃 残心撃 属性 斬 SP 7 対象 単体 HIT数 4 効果 自身のスキル攻撃力アップ 参照する能力値 力:器用=1:1 + ねこじゃらし ねこじゃらし 属性 雷 SP 5 対象 自身 HIT数 ー 効果 雷スキル攻撃力アップ,敵全体を挑発する 参照する能力値 知性=1 + 風斬りの刃 風斬りの刃 属性 斬 SP 9 対象 全体 HIT数 3 効果 対DP+30% 参照する能力値 力:器用=1:2 + ランブルシャーク ランブルシャーク 属性 斬 SP 8 対象 単体 HIT数 4 効果 対HP+30% 参照する能力値 力:器用=2:1 + スパークル・トライエッジ スパークル・トライエッジ 属性 斬・雷 SP 14 対象 単体 HIT数 1 効果 対DP+30% 参照する能力値 力:器用=1:2 + スパークル・トライエッジ+ スパークル・トライエッジ+ 属性 斬・雷 SP 14 対象 単体 HIT数 1 効果 雷スキル攻撃力アップ,対DP+30%または注目挑発状態の敵がいる時対DP+50% 参照する能力値 力:器用=1:2 + ヘイルストーム ヘイルストーム 属性 斬・氷 SP 15 対象 全体 HIT数 4 効果 対HP+50% 参照する能力値 力:器用=2:1
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防具データ/あたま 防具データ/あたま Lv1~10 Lv11~20 Lv21~30 Lv31~40 ★ ★ Lv1~10 名称 Lv 効果 セット 備考 初心者の帽子(Novice Hat) 1 ◆活力 +1 初心者セット(8) 交換不可 リーダーシップ +1 冒険者の帽子(Adventurer Hat) 1 ◆運 +1~2 新人冒険者セット(5) ◆力 +1~2 ◆すばやさ +1~2 ◆精神 +1~2 ◆知性 +1~2 青ピウィ帽子(Blue Piwi Hat) 1 ◆運 +1 青ピウィセット(6) 黄ピウィ帽子(Yellow Piwi Hat) 1 ◆力 +1 黄ピウィセット(6) 緑ピウィ帽子(Green Piwi Hat) 1 ◆すばやさ +1 緑ピウィセット(6) 紫ピウィ帽子(Purple Piwi Hat) 1 ◆精神 +1 紫ピウィセット(6) 赤ピウィ帽子(Red Piwi Hat) 1 ◆知性 +1 赤ピウィセット(6) ピンクピウィ帽子(Pink Piwi Hat) 1 ◆活力 +1 ピンクピウィセット(6) 花婿の帽子(Groom Hat) 1 - - - 6/3で購入可能男性専用 花嫁の帽子(Bride Hat) 1 - - - 6/3で購入可能女性専用 耳あて(Earmuffs) 1 - - - クエスト報酬 ファーター(Farter) 1 ◇地耐性 +1~3 - ◇ ニュートラル耐性 +1~3 フラッディング(Flud) 1 ダメージ +1 ブーンセット(6) クエスト報酬 改良版ヘルメット(Improved Helmet) 1 - - - コミントト・ヘッドバンド(Komintot Headband) 1 ◆精神 +1~5 - コニンギネダックの王冠(Koninginnedag Crown) 1 クリティカルヒット +1 - ◆力 +1 ◆活力 +1 パンダ武術ヘッドバンド(Pandawushu Headband) 1 リーダーシップ +51~100 - パイナップルマスク(Pineapple Mask) 1 - - パイナップルセット(3) ドフスモール品 パンプキンあたま(Pumpkwin Head) 1 リーダーシップ +1~10 - イベント品呪いへの耐性 ◆活力 +1~5 活力のプチヘッドバンド(Small Vitality Headband) 1 ◆活力 +1~5 - 活力のヘッドバンド(Vitality Headband) 1 ◆活力 +1~10 - スムーサー(Smoother) 1 ◇風耐性 +1~3 - ◇火耐性 +1~3 ◇水耐性 +1~3 偉大なる活力のヘッドバンド(Great Vitality Headband) 3 ◆活力 +1~15 - アラックあたま(Arachelmet) 6 ◆活力 +6~15 アラックロクモセット(4) ◆精神 +6~15 リーダーシップ +11~30 有効エリア -2 ラピーノ帽子(Coney Hat) 6 召喚可能数 +1 - ドフスモール品 マクルート(Makroute) 6 ◆力 +6~20 - ◆精神 +1~5 パンダワ(Pandawa(hat)) 6 召喚可能数 +1 - 8/2で購入可能 マシュあたま(Musheadgear) 9 ◆精神 +1~15 マシュマシュセット(4) ◆運 -1~30 ◆力 -1~30 田舎花盛りあたま(Florheadgear) 10 召喚可能数 +1 田舎セット(7) ゴッボールあたま(Gobball Headgear) 10 ◆力 +1~40 ゴッボールセット(7) ◆知性 +1~40 Lv11~20 名称 Lv 効果 セット 備考 スポンジあたま(Sponge Helmet) 11 ◆活力 +1~20 スポンジセット(8) ダメージ +1 有効エリア +1 ◇風属性弱点(%) +1~5% ◇水属性性弱点(%) +1~5% ◇火属性性弱点(%) +1~5% ◇ ニュートラル属性弱点(%) +1~5% ワンワンあたま(Barking M hat) 11 ◆活力 +6~10 - リーダーシップ +11~15 モスキあたま(Moskabuto) 15 ◆精神 +1~10 モスキトセット(4) ◆運 +1~30 ◆力 -11~20 ◆知性 +11~20 コルコ・クラコ(Korko Klako) 17 召喚可能数 +1 - サディダ限定 農夫の日よけ帽(Farmer Sunhat) 17 ◆精神 +6~10 農夫セット(7) 鉄腕あたま(Astrowig) 20 ダメージ(%) +6~20% - クマオあたま(Bearman Headgear) 20 ◆活力 +21~30 クマオセット(7) ヘルメット(Helmet) 20 ◆活力 +11~15 - ムーン島移動に必要 ◆精神 +5~5 パンプキン(Pumpkwin) 20 ◇風耐性 +1~10 - ◇地耐性 +1~10 ◇火耐性 +1~10 ◇ ニュートラル耐性 +1~10 ◇水耐性 +1~10 でろりんあたま(Slob Headgear) 20 ダメージ(%) +6~20% - XVIIのツノ(XVII s Horns) 20 ダメージ(%) +6~20% - Lv21~30 名称 Lv 効果 セット 備考 エメラルド殻(Emerald Shell) 21 ◆活力 +21~35 - とんがり帽(Pointed Hat) 21 ◆活力 +21~35 - カリスマ亀仙人あたま(Brilliant Hermiturtlook) 22 ◆運 +11~50 - クリスタルあたま(Crist Hat Lin) 22 ◆運 +11~50 クリスタルセット(4) ドフスモール、ギフト品 オイラム(The Oiram) 22 ◆運 +11~50 - トロウマ(The Troma) 22 ◆活力 +11~50 - ヘルメットフ(Helmetofu) 23 ◆精神 +6~15 トフセット(7) 水晶ブール*(Crystaloball) 24 ◆活力 +21~50 オボウルセット(4) ジョウイック・クランプ(Jouik Krampe) 26 召喚可能数 +1 - サディダ限定 ◆知性 +11~50 ゴッボウルのぼうし(Gobbowl Helmet) 29 ◇ ニュートラル耐性 +1~7 - ◇地耐性 +1~7 バニー耳(Bunny Ears) 30 クリティカルヒット +1~10 - ドフスモール品 グルタールあたま(Goultard s Headgear) 30 クリティカルヒット +3~10 - クリッター(Kritter) 30 クリティカルヒット +3~10 - レモンハット(Lemon Hat) 30 クリティカルヒット +3~10 レモンセット(4) 緑イモあたま(Pilbocks Hat) 30 ◆運 +11~50 - クリティカルヒット +1~2 ごますり帽(Toady) 30 ◆すばやさ +11~60 ごますりセット(2) ワ・ワビットの王冠(Wa Wabbit s Crown) 30 ◆活力 +1~100 ワセット(3) ワビット城クリア報酬カロットダンジョン入場に必要 Lv31~40 名称 Lv 効果 セット 備考 マチブセッキーあたま(Ambusheadgear) 31 クリティカルヒット +2~3 マチブセッキーセット(7) リーダーシップ +151~200 黒カラスのヘルメット(The Black Crow s Helmet) 32 ◆すばやさ +16~20 黒カラスセット(5) 有効エリア +1 ボンボンあたま(Bobbl Hat) 33 有効エリア +1~2 - ラピーノあたま(Coney Cap) 33 有効エリア +1~2 - ドフスモール品 ガルガリオンのヘルメット(Galgarion s Helmet) 33 有効エリア +1~2 - キャンペーン品 ガリバー(Gulliver) 33 ◆精神 +16~25 - クロ・ジャックあたま(Master Black Jack s Headgear) 33 ◆精神 +16~25 - ミノトの角(Minot Horn) 33 ◆力 +11~50 ミノトロールセット(7) ダメージ(%) +11~20 ホグワーツ帽(Sortingat Hogwat) 33 有効エリア +1~2 - イモ虫あたま(Larvhat) 34 ◆活力 +6~15 イモ虫セット(5) ◆精神 +6~10 クリティカルヒット +2~3 トラップダメージ +2~3 しゃれこメット(Shako) 34 ◆知性 +11~50 - ダメージ +1~3 ◆力 -1~20 クラのやけあたま(Shako) 35 ◆力 +11~50 - ◆精神 +11~20 ◆知性 -1~20 霜あたま(Frost Hat) 35 ダメージ +1~2 霜セット(4) ◆精神 +11~20 クマあたま(The Bear) 35 ◆力 +11~50 - ◆精神 +11~20 ◆知性 -1~20 ドラ(Dora) 36 ◆知性 +11~60 - ◆力 +11~60 イーチュールぼうし(Eachure Hat) 36 ◆活力 +11~60 - ◆すばやさ +11~60 プレスピックあたま(Prespwig) 36 ◆精神 +11~20 プレスピックセット(4) ダメージ +1~3 サタナスの帽子(Satanass Hat) 36 ◆知性 +11~60 - キャンペーン品 ◆力 +11~60 ハチ帽(Bee Hat) 37 ◆力 +11~40 バズセット(4) カプセルボール品 ◆知性 +11~40 ◆活力 +11~40 勇者ダーク・ドラ(Brave s Dark Dora) 37 ◆精神 +11~20 - ◆知性 +11~50 変装ヘルメット(Darth Vaydhat) 37 ◆力 +21~30 - ◆精神 +11~15 クリティカルヒット +1~2 ロルコの鉄かぶと(Lorko Kasko) 37 ◆力 +11~40 - ◆知性 +11~40 ◆活力 +11~40 シックス・オブ・ナインのマスク(Siks Wonn Ein Mask) 38 ◆活力 +16~20 69セット(4) ◆精神 +6~10 クリティカルヒット +1~2 ダメージ(%) +11~15% スラムダンスのポラあたま(Slamdance Mullet Hairdo) 39 リーダーシップ +80 スラムダンスセット(4) クリティカルヒット +2 ヒーリング +2 白ドラゴンあたま(White Dreggheadgear) 39 ◇ ニュートラル耐性(%) +6~15% - チスプメット(Chisp Helmet) 40 ◆活力 +41~60 チスプセット(4) ドフスモール品販売終了 ◆すばやさ +21~30 クリティカルヒット +1~2 イースタンウッドハット(Eastern Wood Hat) 40 ドロップ率 +1~10 イースタンウッドセット(4) ◆すばやさ +1~40 ◆活力 +1~50 カンニボール・マスク(Kanniball Mask) 40 ダメージ +3~7 - ペピートのソンブレロ帽(Pepitoo s Sombrero) 40 ダメージ +3~7 - カプセルボール品 ベジあたま(Vegadgear) 40 ドロップ率 +1~10 植物セット(3) ◆すばやさ +1~40 ◆活力 +1~50 キャップ・レイヤー(Cap Rayer) 40 呪文 生命の刑のAP消費量を1下げる 冷酷セット(5) 呪文 突撃のラインビューをOFFにする 相手1人につき、誘引の呪文が1回多くつかえる 呪文 犠牲を再び使うまでの時間を1短くする リコット帽子(Cap Ricott) 40 呪文 しびれ毒のラインビューをOFFにする 野生セット(5) 呪文 狂乱ドールの有効エリアが3上昇 呪文 なみだへのクリティカルヒット+30 呪文 癒しロンスにヒーリング+100 カッコいいぼうし(Cool Hood) 40 呪文 トフ召喚のAP消費量を1下げる 数え切れないセット(5) 呪文 カラスへのダメージ+10 呪文 ヒキガエルへのクリティカルヒット+30 呪文 ナチュラル・ディフェンスへのクリティカルヒット+30 何やねんヘルメット(Hat Ariutokinabot) 40 呪文 神々しき剣へのクリティカルヒット+25 向こう見ずセット(5) 呪文 活力を再び使うまでの時間を1短くする 呪文 プレッシャーの有効エリアが1上昇 呪文 破壊の剣のAP消費量を1下げる 墓場帽子(Hat Tsokey) 40 呪文 陰湿な一撃へのダメージ+15 犯罪者セット(5) 呪文 集団トラップの有効エリアが2上昇 呪文 位置座標のAP消費量を1下げる 呪文 チャクラの集中を再び使うまでの時間を2短くする 救世主あたま(Hat Wisholdoo) 40 呪文 再活性化のおまじないのライビューをOFFにする 他愛主義セット(5) 呪文 恐怖のおまじないの有効エリアが1上昇 呪文 消耗のおまじないへのクリティカルヒット+35 呪文 不快のおまじないへのダメージ+15 ハッタリリー帽(Hatter Lily) 40 呪文 ソフトフォーカスのAP消費量を1下げる 永久セット(5) 呪文 ダークビームへのクリティカルヒット+30 呪文 対立を再び使うまでの時間を1短くする 呪文 ゼロールの砂時計へのダメージ+15 ヒック帽子(Helmet Hicc) 40 呪文 泥酔へのクリティカルヒット+30 アル中セット(5) 相手1人につき、ホラーの呪文が1回多くつかえる 呪文 炎のパンチへのダメージ+15 呪文 アル中の息へのダメージ+10 ロビー・フディーあたま(Robbie Hoodie Cap) 40 呪文 遠隔ショットのAP消費量を1下げる ドロボー王子セット(5) 相手1人につき、氷結の矢呪文が1回多くつかえる 相手1人につき、痙攣の矢呪文が1回多くつかえる 呪文 終結の矢のAP消費量を1下げる すずきん(Sthood) 40 呪文 運を再び使うまでの時間を2短くする 御長寿セット(5) 呪文 幽霊シャベルへのダメージ+20 呪文 パンドラの箱にヒーリング+30 呪文 時代の力の有効エリアが1上昇 ユーカンドルの帽子(Ukando Hat) 40 呪文 はったりへのクリティカルヒット+25 排水溝セット(5) 呪文 ウラかオモテかへのクリティカルヒット25 呪文 エカフリップの運のAP消費量を1下げる 1ターンにつき、ネコジャンプの呪文が1回多くつかえる ラッキー頭巾(Zinda Hood) 40 呪文 呪文がえしのAP消費量を1下げる 不滅セット(5) 呪文 ナチュラルアタックへのダメージ+15 呪文 凶暴グリフのAP消費量を1下げる 呪文 盲目のラインビューをOFFにする
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アクアドラゴン(あくあどらごん) 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) エクシリアアクアドラゴン1 アクアドラゴン2 闘技場1 闘技場2 関連リンク関連種ファンタジア(PS) 表記ゆれ ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 004 レベル HP 12300 TP 0 攻撃力 620 防御力 185 回避 30 敏捷 命中 攻撃属性 水 重さ 4 気絶耐久 EXP 2050 ガルド 9760 状態付加 毒 異常耐性 落とすアイテム ?BOW(アクアスプレッド) 盗めるアイテム - 出現場所 未来浸食洞 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 0% 40% 回100% -40% 0% -20% 0% 40% 0% (※基準はNormal) 行動内容 噛みついて前方の相手を攻撃する。 回転しながら尻尾で前方の相手を攻撃する。 勢いよく突進して前方の相手を攻撃する。 多段HITする炎のブレスで前方の相手を攻撃する。毒の追加効果 総評 未来の浸食洞に出現するドラゴン型のモンスター。 過去でウンディーネがいた部屋にのみ出現するレアモンスターの一種。 シルバードラゴンやサンダードラゴンの強化版で青色。 火属性に弱いくせに炎を吐いて攻撃してくる。 レアモンスターの中ではかなり手強い部類になるが、呪文等で一気に全滅するような事態にはならないので、落ち着いて倒そう。 未識別のアクアスプレッドを集めたり金策に役立てたいならば、こいつを頑張って狩り続けることになる。その出現率の低さも相まって相応の苦労は覚悟しよう。 ▲ エクシリア アクアドラゴン1 レベル 40 タイプ ボス HP 36000 TP 1800 物攻 1944 物防 1691 魔攻 2064 魔防 1776 腕力 1213 体力 896 知性 1183 精神 948 敏捷 921 器用 987 経験値 3000 ガルド 2500 落とすアイテム ヒールバングル(%) 盗めるアイテム - 出現場所 ククル凍窟 属性タイプ 弱点:火耐性:水 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ククル凍窟に出現するモンスター。 アクアドラゴン2 レベル 40 タイプ ボス HP 35000 TP 2200 物攻 1726 物防 1670 魔攻 2320 魔防 1605 腕力 1028 体力 958 知性 1485 精神 842 敏捷 845 器用 778 経験値 3000 ガルド 2500 落とすアイテム メンタルバングル(%) 盗めるアイテム - 出現場所 ククル凍窟 属性タイプ 弱点:火耐性:水 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ククル凍窟に出現するモンスター。 闘技場1 レベル 47 タイプ ボス HP 40000 TP 2400 物攻 2642 物防 1693 魔攻 2577 魔防 1445 腕力 1344 体力 1158 知性 1587 精神 922 敏捷 945 器用 844 経験値 1000 ガルド 1000 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 闘技場 属性タイプ 弱点:火耐性:水 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 闘技場に出現するモンスター。 闘技場2 レベル 50 タイプ ボス HP 40000 TP 3000 物攻 2834 物防 1550 魔攻 2744 魔防 1603 腕力 1288 体力 1058 知性 1699 精神 1022 敏捷 892 器用 902 経験値 1000 ガルド 1000 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 闘技場 属性タイプ 弱点:火耐性:水 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 闘技場に出現するモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) シルバードラゴン サンダードラゴン ゴールドドラゴン ブラックドラゴン 表記ゆれ ドラゴンアクア ▲ ネタ 名前は「水の竜」という意味。 アクア(羅:Aqua)=水(ラテン語) ドラゴン(英:Dragon)=竜 ▲
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_ -= ¨ ̄ ̄¨ i .、 _.-.¨ i ハ _. ィ ¨ _.. -‐= ¨ ̄ ¨.メ、 .i _ -=¨ , - ¨ ./ i i / _ - ¨ ̄ ' _......==== _ ./ i i i / _.. - ¨ 髑 iヽ .ヽi ./ _..= -――‐- =.._ ` ヽ i i ` -i'.__ ..-.¨i\ `..、 ./ i/ /ハ .ヽ i///` ――--= _ ヽ-‐' i i i ∧////////= _/ ¨ ‐,、 ヽ i ./ i ,' ¨,フ‐‐‐'´ iヽ.// ハ ` ' /-¨─'─--'--,、 r _ .ハ ',`./ / / //三i7.//i , - _ `'´ ∨ノ /、 //,、,,'/ //i.i `¨二‐- /_¨___∠' ` ヽ、 ト`- '/ // .ii、_ / .r`、、__ ..===-'/ \ `' // ii、 `ヽ.イ / -i ヽ-' i.i  ̄¨ ‐-' / .i 、 ゝヽ_ b /、 ト、 正義超人【ブロッケンJr.】 18歳 195cm 90kg 90万パワー ◆現在のデータ 筋力 61 技巧 58 速度 53 耐久 95 精神 65 知性 31 特殊 27 【ブロッケン一族】鍛錬によって超人パワーを得た元人間。シンボルを外すと人間に戻る。打撃で相手を出血させやすくなり、精神に補正を得る。 【一族の誇り】自分のルーツとなっている特徴によるプラスの補正を強める。ブロッケンの場合打撃と精神にさらに補正。 【騎士道精神】正々堂々の高潔な精神。相応しい行動を取ることで一部のキャラの評価に補正。 【必殺の一撃】当たればでかい強烈な一撃として技を放つことができる。体力の消費やカウンターのリスクは大きい。 【シンの魂】残虐超人としてしか生きられなかった男の、正義超人としての思い。技巧、精神に補正。新たな技を習得。 【見稽古】試合を観戦することでスキルや技の取得をする機会が増えるかもしれない。 【喧嘩殺法】リング外で鍛えられたラフファイト。筋力・精神にプラス、知性にマイナス補正。 【虎視眈々】相手に有利を取られる度に技巧、精神、知性、に補正を得る。蓄積するが自分が有利判定を取るとリセットされる。 【ウォーズマンとの絆】 【アックアとの絆】 【習得:スパイラル・ブレット】 ブロッケンJr.がキン肉マンソルジャーの思想の深い部分を感じ取り、共感しました!! 32スレ目81 ◆初期データ 正義超人【ブロッケンJr.】 筋力 51 パワー自慢ではないが弱くはない 技巧 48 まだ若いからね、これから伸びる 速度 50 ごく平均的な速度 耐久 92 超人界でも類を見ないタフさ。 精神 46 平均の範疇内 知性 19 これじゃあ3 VS 3タッグは提案できませんね… 特殊 10 ギミックなど望むべくもない 【ブロッケン一族】鍛錬によって超人パワーを得た元人間。シンボルを外すと人間に戻る。打撃で相手を出血させやすくなり、精神に補正を得る。 【一族の誇り】自分のルーツとなっている特徴によるプラスの補正を強める。ブロッケンの場合打撃と精神にさらに補正。 【騎士道精神】正々堂々の高潔な精神。相応しい行動を取ることで一部のキャラの評価に補正。 【必殺の一撃】当たればでかい強烈な一撃として技を放つことができる。体力の消費やカウンターのリスクは大きい。 1スレ目700 備考 解説
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マーキュリー・バトン Wands 水銀の杖 杖(棒) 小姓(ペイジ) 忠実 騎士(ナイト) 出発 女王(クイーン) 親しみやすく貞淑 王(キング) 正直、良心的 スタンド詳細 No.3286 Wikipedia 杖(棒)(タロット) カッパー・ソード Swords 赤銅の剣 剣 小姓(ペイジ) 監視、警戒 騎士(ナイト) 勇ましさ、激怒 女王(クイーン) 未亡人、喪失 王(キング) 正義、権威 スタンド詳細 No.1384 Wikipedia 剣(タロット) サタニック・カップ Cups 魔王の聖杯 聖杯 小姓(ペイジ) 熟考 騎士(ナイト) 到着、発展 女王(クイーン) 幸福、叡智 王(キング) 創造的知性 スタンド詳細 No.3691 Wikipedia 聖杯(タロット) アンノウン・コイン Coins 未知の硬貨 硬貨(護符) 小姓(ペイジ) 精励勤勉 騎士(ナイト) 責任、廉直 女王(クイーン) 富、寛大 王(キング) 実際的な知性 スタンド詳細 No.3826 Wikipedia 硬貨(護符)(タロット)
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基本情報 名前:蔵里見(くらさとみ) CV.井澤美香子(いざわみかこ) 一人称:あたい 身長:172cm 出身地:秋田 生月日:6月18日 セラフ:TwilightEmber セラフィムコード【五穀豊穣、刈り入れ時だね!】 概要 お米に対して尋常ならざる愛着と技術を持っている。 トロピカル巻きやノスタルジックにぎりなるグルメを生み出し、基地内でも人気を博している。 月城最中の戦いのサポート役を買って出ている。 余裕たっぷりを装っているが、茅森月歌に関わると、翻弄されまくり、キャラすらもぶれる。 スタイル ※+をタップで表示されます。 BLASTER・斬 + 此に期するは豊穣の御霊[SS] 此に期するは豊穣の御霊[SS] 属性 光 スキル 斜陽夢十夜収穫祭(専用) 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 1凸:《閃光》ターン開始時に前衛にいると自身のSP+13凸:《栄光の陣》バトル開始時前衛にいると光属性強化フィールド(弱)を展開 能力強化(共通) Ⅱ:器用+1Ⅲ:運+2Ⅳ:器用+2 + 清流に坐す[S] 清流に坐す[S] 属性 ― スキル 斜陽地獄変 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 3凸:《勇猛》行動開始時前衛 DP100%以上のとき自身のスキル攻撃力+30%10凸:力+2(共通) 能力強化(共通) Ⅱ:力+1Ⅲ:体力+2 + 夜警の空[S] 夜警の空[S] 属性 ― スキル 斜陽細雪 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 3凸:《烈風》バトル開始時 前衛にいると自身のスキル攻撃力+30%(1ターン)10凸:《斬の意志》行動開始時 前衛にいると前衛の斬属性スキル攻撃力+10% 能力強化(共通) Ⅱ:知性+1Ⅲ:精神+2 + きおい佳人[A] きおい佳人[A] 属性 ― スキル 斜陽 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 5凸:《好機》ターン開始時に前衛&SPが3以下のとき自身のSP+120凸:知性+1(共通) 能力強化(共通) Ⅱ:知性+1 スキル ※参照する能力値は検証により判明したものであり、誤りを含む可能性や実際と異なる場合があります。 + 斜陽 斜陽 属性 斬 SP 5 対象 単体 HIT数 4 効果 破壊率大 参照する能力値 力:器用=1:1 + 細雪 細雪 属性 - SP 6 対象 自身 HIT数 - 効果 自身にスキル攻撃力上昇付与自身に追加ターン付与 参照する能力値 知性=1 備考 スキル攻撃力上昇は約90%上昇(Lv1時点) + 地獄変 地獄変 属性 斬 SP 9 対象 全体 HIT数 3 効果 破壊率大 参照する能力値 力:器用=1:1 + 夢十夜 夢十夜 属性 斬 SP 9 対象 単体 HIT数 4 効果 破壊率大,自身の光属性攻撃力上昇 参照する能力値 力:器用=1:1 + 収穫祭 収穫祭 属性 斬・光 SP 13 対象 単体 HIT数 6 効果 破壊率特大,自身防御力減少大 参照する能力値 力:器用=1:1
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フォーミアン・ミルマーチ Formian Myrmarch この馬の大きさもある昆虫には鮮やかな赤い甲羅があり、巨大な顔は大きな知性と信頼を表している。 フォーミアン・ミルマーチ CR10 Formian Myrmarch XP 9,600 秩序にして中立/大型サイズの人型怪物 イニシアチブ +8(+12 集合知性);感覚 暗視60フィート、集合知性、非視覚的感知30フィート;〈知覚〉+18(+22 集合知性) 防御 AC 27、接触16、立ちすくみ22(+1回避、+11外皮、-1サイズ、+2反発、+4【敏】) HP 126(12d10+60) 頑健 +11、反応 +14、意志 +13 抵抗 [音波]10 攻撃 移動速度 50フィート 近接 針=+16(1d8+5、加えて“毒”)、爪(×2)=+16(1d4+5/19~20)、噛みつき=+16(1d6+5) 遠隔 ジャヴェリン=+15/+10/+5(1d6+5、加えて“毒”) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 毒 擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+15) 回数無制限―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、チャーム・モンスター(DC17)、ディテクト・ソウツ(DC15) 3回/日―ホールド・モンスター(DC18) 1回/日―フィーブルマインド(DC18) 一般データ 【筋】20、【敏】19、【耐】20、【知】17、【判】16、【魅】17 基本攻撃 +12;CMB +18;CMD 35(対足払い39) 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《渾身の一打》、《早抜き》 技能 〈隠密〉+15、〈交渉〉+15、〈呪文学〉+15、〈真意看破〉+15、〈知覚〉+18(+22 集合知性)、〈知識:神秘学〉+15、〈登攀〉+20 言語 共通語、テレパシー150フィート その他の特殊能力 小振りの武器、集団への鼓舞、フォーミアンの特性 生態 出現環境 暑熱または温暖/地上または地下 編成 単体、小戦隊(2~4)、小隊(1、加えてウォリアー7~18およびワーカー6~12)、または王室護衛官(4、加えてウォリアー12~20) 宝物 標準(ジャヴェリン×9、その他の宝物) 特殊能力 集団への鼓舞(超常)/Inspire Hive 1日に1回、ミルマーチはテレパシーの範囲内にいる全てのウォリアーとワーカーにグレーター・ヒロイズムの呪文の影響下にあるかのように効果を与えることができる(CL12)。 毒(変則)/Poison ジャヴェリンまたは針―致傷型;セーヴ 頑健・DC21;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d4【敏】および不調状態;治癒 2回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 ミルマーチはフォーミアンの種族のえり抜きのカーストである。彼らはクイーンの直接的な代理人として勤め、アドバイザーや将軍の働きをし、タスクマスターを不適当にする複雑さや作法といった仕事を管理する。クイーンの言葉を巣の縄張りの外の危険で組織立っていない種族に齎すのに要求される、極めて熟練した外交官や特使が呼ばれた時に答えるのがミルマーチである。 ミルマーチはフォーミアンの社会の上流階級を取り纏めるが、これは彼らを甘やかされた知識人や官僚にしてはいない。それどころか、彼らが命じるウォリアーよりさらに危険であり、親類を援助し保護するために力を使うことをためらわない。戦闘に直面しているミルマーチは彼らのジャヴェリンに天然毒を塗り、攻撃力を高くする。 他のフォーミアンのように、ミルマーチは甲羅に人生の歴史を記録する。彼らの偉大な機会と長い寿命の間に(おおよそ人間と同じくらい)、ミルマーチは達成した素晴らしい偉業、打倒した敵、そして集団への奉仕をインチ単位で甲羅に網羅できる。いくらかのミルマーチは実際に新しい記録によってこの紙面が尽きることがある:限界までクイーンに仕えたということを知りその後すぐに死ぬ者もいれば、自分たちの叙事詩を続けるために新しい人工的な金属板を自分たちの甲羅に加える者もいる。 最も堪能で、信頼され、彼らの種族で歴戦のものであるミルマーチはクリーンのエリートのボディガードを作る。小さい集団ではこれらのボディガードは同じデータを使用する。しかし古く大きな集団ではほとんどがクラス・レベルを有している。 体はフォーミアン・ウォリアーより大きくはないが、ミルマーチは拡大した胸部と腹部があり、大きな軍馬と同じくらいの一般的なサイズと体重がある。ミルマーチは体長およそ8フィートで、体重およそ1,200ポンドである。
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かりそめの名: 斉藤 万智 表の職業:古本屋の子供(社会注目:3 社会地位:8 ) 年齢:12 性別:女性 容姿:(基本)癖のない長い黒髪に日に当たったことがないような白い肌。 釣り目を面白そうに半眼にしていることが多い。見るたびに色が違う気がして一定しない印象の瞳。 どことなく古い本のような香り。体型はつるぺた寄り。 (《異なる装丁》時)17,8歳。やや小柄なほっそりした体型につややかな黒髪を長く伸ばし 落ち着いた雰囲気を漂わせる。どことはなしに貴族然とした艶を帯びるが、基本的には元々の容姿に数年の年月を加えたような姿。 ただし日本人らしく見えるもとの姿に比べ東欧あたりのハーフとも見える。 魔の名:レウコテスマンティア(白の占書) アーキタイプ:魔本 魔の性:女性 魔の齢:人の姿をおぼえてから500年ぐらいだっけか 魔の姿:一冊の分厚い皮装丁の書物。そしてそれを抱えた少女。 体の一部が剥がれては慄然たる知識の描かれた古びたページになりまた体に戻ってゆく。 常に体の周りを鳥のようにページが舞い、体の末端は紙の集合体に見える 設定:人化を覚えた魔道書。基本的にノンポリで古本屋の娘生活満喫中。 (現在人間性:/46) ■人の能力値 知性:【7】 感情:【7】 肉体:【3】 ■魔の能力値 知性:【11】 感情:【7】 肉体:【2】 ■絆 知性:甲斐(義理)6 夜星(義理)3 仁沢(義理)3 吸血鬼(ロレーヌ:魔)(仕事)3 感情:ロレーヌ(友情)10 知の探求者(魔)(友情)6 佐藤縁(同好)6 肉体:店主(家族)6 クロ(庇護)10 奏恵(家族)10 伏木森羅(同境)4 ■エゴ 知性:新たな記述を求める(欲求)9 失いたくない (恐怖)2 感情:知識を与えたい(欲求)7 肉体:長生者の倦怠(欲求)2 ■血と肉: 17+1D6 読み手は≪レベル≫×1点の防御力を固定で持つ(修正値はつかない) ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/±0(魔物時) ■武器:ペーパーエッジ(3D6/LR/通)) ■防具:1+修正値 ■技 【知性】<隠す>2 <言語:ギリシア語>1 <言語:ラテン語>3 <言語:イスラム語>1 <知識:オカルト>1 <家事:酒肴>2 <情報>2 <交渉>1 <会話>1 【感情】<発見>1、<人にやらせる>2、<愛情でカバー>1 <心理>1 【肉体】<隠れる>2、<走る>1 【特殊】≪断章の記述≫1 ≪書物化≫1 ≪供儀≫2 ≪住人の身分≫1 ■業 【知性】<魔言>1 <写本>1 <魔導書の誘い>1 <年代記>1 <枕の下の絵本>1 <冒涜的に以下略>1 <眠気を誘う難解な文章>1 <遠い記憶>1 <空間座標>1 【感情】<白刃の頁>2 <舞い上がるページ>1 【肉体】<飛び回る書物>1 【特殊】≪読み手≫1 ≪栞≫1 《存在の秘術の訓え》9 ≪異なる装丁≫2 ≪古き盟約≫1 ≪格言箴言≫1 ≪手引き書≫1 ≪記述実体化≫1 +技注釈 ■技注釈 【知性】<隠す> モノを隠すためのワザ <言語:ギリシア語> ギリシャ語の知識。古ギリシャ語も含むといいな <言語:ラテン語> ラテン語知識。古ラテン語(筆記) <言語:イスラム語> イスラム語知識。 <知識:オカルト> オカルトの知識 <家事:酒肴> 酒のつまみを作成する <情報> 情報全般を集めるワザ <交渉> 相手の<売買><交渉><会話>などに対抗判定で勝てば有利に。 <会話> 上手に会話をするワザ。マナー、社交術なども含む。 【感情】<発見> 隠されたモノを発見するとき使う。<隠す>に対抗判定 <人にやらせる> 自分でやるべき行為を他人に行為判定させられる。嫌なら感情で対抗 戦闘時、自ターンに他人を行動可 <愛情でカバー> あらゆる行為判定を代用可、ただし達成値は半分(端数切り上げ) <心理> 相手が本当の事を言っているか見抜いたり心理を推し量ったり出来る 【肉体】<隠れる> 隠れるためのワザ。発見するときは<発見>で達成値を基準に判定 <走る> 走る。ロングレンジからショートレンジに移動 【特殊】≪断章の記述≫ GMになんでも一つ質問できる、GMは回答義務があるが親切である必要はない ≪書物化≫ 自らの分身たる本の中に自分や他人、あるいは物品を入れてしまうワザ。 レベルぶんのHPを持つが壊されると中にあったものは時空のはざまに消えてしまう。 ≪供儀≫ 魔物や悪魔の欲しがっているモノを捧げるワザ。 相手がエゴか世界律に流されれば一個願いを聞いてもらえる ≪架空の身分≫ 誰かに捏造してもらった偽造戸籍 社会地位6/社会注目6の身分 大人の姿ではこっちを使う +業注釈 ■業注釈 【知性】<魔言> 「そのとき必要な言葉」を浮かび上がらせるワザ。読むと〔人間性〕が2D6減る <写本> 相手の持つワザを一時的にコピーするワザ。使うたびに〔人間性〕が1D6減る <魔導書の誘い> ロングレンジ内にいるスタンドアロンやクラードを魅了し自分を使わせる <年代記> 場所や物品の記憶を見る業。対象の作成者や作成年代などを知ることが出来る <枕の下の絵本> 寝ている相手に好きな夢を見せるワザ。 気絶した人間にいい夢を見せれば精神崩壊を防げる <冒涜的に以下略> 超常現象やあらゆる宇宙的な知識を"実は知っていた"ことに出来る <眠気を誘う難解な文章> 相手を眠らせる。差分値時間/分邪魔されず眠ると直前の記憶が消える <遠い記憶> 長く生きてきたことによる知識や体験を手に入れるワザ。 昔あったことを知っていたり体験したことに出来る <空間座標> 一瞬で移動するワザ、戦闘中なら回数に数えず移動可能 【感情】<白刃の頁> 攻撃ワザ <舞い上がるページ> 防御ワザ 【肉体】<飛び回る書物> 宙に浮かんで攻撃/防御できる 一回ごとに血と肉が1減る 【特殊】≪読み手≫ 本体を持つことの出来る人間のようなものを作り出す ≪栞≫ 「〈栞〉を使う」と宣言した場面を一回だけ“やり直す”ことができる 《存在の秘術の訓え》 1レベルにつき誰かの〔人間性〕を1D6回復させることができる ≪異なる装丁≫ 「設定されている人の姿」とは別の外見になれる。 ≪古き盟約≫ 相手やその先祖などに対して約束があると言い張れる。 ≪格言箴言≫ 他人がエゴか絆判定をして流されかけたときに流されなかったことにできる ≪手引き書≫ 特定のワザと同じ効果を発揮するページを瞬時に用意できる。 コピーされたワザのレベルは常に1となる ≪記述実体化≫ 必要なものを用意してあるワザ。普通のアイテムなら何度でも使えるが特殊なものは一回で壊れる ■所持品 金属製の栞、製本用具、ブックカバー、古書保管用紫外線カットフィルム 避暑地に建つ大正様式の屋敷 アンティック家具一式 庭 不動産取得税と固定資産税が払える銀行口座(30点) ■設定 とある古書店の片隅に入荷された読めない文字の大型稀覯書。 それは語りかける。知識が欲しくないかと。 ……しかし古書店の店主(女性)は精神崩壊もせずこう言った。 「本の世界も日進月歩。多分あんたに載ってない知識の方が多いんじゃないの?現代知識とか。」 本がむっとした、かどうかは定かではないが。それから数ヶ月、預かってる子供という触れ込みで古書店店頭でふらつく少女が一人。 仕掛け絵本に驚嘆し、月数百冊ペースで刊行される漫画本に目を回す。 以来数年。すっかり環境になじんだ魔道書はどうやらノンポリで現代生活を楽しんでいるらしい。本人曰く記述を増やしているのだと主張しているが。 万智は店主のつけた人の名。心を許した古い知り合いには自らのタイトルかそれを短縮した「白」などと呼ばせたりする。 店主はノウンマン。司書資格と古書買い取り免許を持つ正しい古本屋のお姉さん。はたきが武器。眼鏡。 ≪人間変身≫の扱い:17,8歳ぐらいの年齢の、現在の外見をそのまま成長させたような女性の姿を取る。 ■変異 ▼第一段階「知識の欠片」 身体のどこかに輝く文字が浮かび上がる。見られた場合、タトゥやアザだといってごまかしても異様な雰囲気は隠せない。 ▼第二段階「記述」 胴体などに長文の記述が浮かび上がる。その記述は個体差があるが魔術の理論や隠された知識などのおぞましいものである。まだなんとか服で隠すことができる。 ▼第三段階「魔道書の化身」 全身に記述が浮かび上がり、異様な輝きを放つ。ひらひらとその記述がページと化して零れ落ち、また体に戻ってゆく。 ■性嗜好など注釈 飄々とした風潮かつ耳年増で偉そう系。エロ落ちは斜め上に難しい。 気に入った相手には援助を惜しまないので和姦はそこそこ楽かも。らぶいちゃは見た目あんまりラブくない。 エロ即落ちは実際の戦闘して負けるか世界律でも無いと無理レベル。基本的には関係性を積み上げた結果で。 +成長 ■成長 人間の知力3→7(博愛40点)<言語:ギリシア語>1(博愛10点)<言語:ラテン語>1(博愛10点) 計博愛60点使用 <催眠術>→<眠気を誘う難解な文章>1L取得(大罪20点) 《スーパーカリフラジリスティックエクスピアリドージャス》→《存在の秘術の訓え》1L取得(大罪20点) ≪人間変身≫→≪異なる装丁≫1L取得(大罪20点) 計大罪60点使用 《存在の秘術の訓え》1→4(大罪60点) 計大罪60点使用 《存在の秘術の訓え》4→8(大罪80点) 計大罪80点使用 《存在の秘術の訓え》8→9(大罪20点) 計大罪20点使用 <知識:オカルト>1(博愛20点) ≪アカシック・レコード≫→≪断章の記述≫1(博愛20点) 計博愛40点使用 <言語:イスラム語>1 <家事:酒肴>2 <情報>2 <交渉>1 <会話>1 <心理>1 ≪書物化≫1(博愛100点) 計博愛100点使用 絆 クロ(庇護)10取得 計博愛50点使用 <遠い記憶>1(大罪20点) ≪古き盟約≫1(大罪20点) 計大罪40点使用 <飛び回る書物>1(大罪20点) <空間座標>1(大罪20点) ≪手引き書≫1(大罪20点) ≪格言箴言≫1(大罪20点)≪供儀≫2(博愛40点) 計大罪80点博愛40点使用 絆:奏恵(家族)10(博愛50点使用)《こんなこともあろうかと》1(大罪20点) 《異なる装丁》1(大罪20点) 計大罪40点博愛50点使用 ラテン語1→3 (博愛20点) ≪架空の身分≫1 (博愛20点) 避暑地に建つ大正様式の屋敷 家具一式 庭 不動産取得税と固定資産税が払える銀行口座 (博愛30点) +アーツデータ ■アーツデータ 〈白刃の頁〉 感情 2レベル LR用の攻撃ワザ。〈射撃〉として扱う。 このワザは、武器「ペーパーエッジ」を使うためのものである。 〈舞い上がるページ〉 感情 1レベル 〈防御〉として扱う。 ≪読み手≫ 特殊 1レベル 魔剣の≪人鞘≫にあたるワザ。 魔導書の多くのワザは「文字として浮かび上がらせる」ものであり、読んでくれる者がいないと効果がない(魔導書自身では読めないのだ)。 そのためこの≪読み手≫か、キャラクターの誰かが読む必要がある。 〈魔言〉 知性 1レベル 「そのとき必要な言葉」を浮かび上がらせるワザ。パスワードや、呪文、必要な情報など、あらゆるものに適用することができる。 難易度は重要性や希少性を考慮してGMが設定する。 それを読んだもの(〈読み手〉の場合、魔導書自身)の〔人間性〕が2D6減る。 〈写本〉 知性 1レベル 相手の持つワザを一時的にコピーするワザ。 相手の持つワザのレベルを難易度として行為判定し、成功したら一回だけそのワザを使うことができる。 ただし、文字として浮かび上がるため、誰かが文字を読んでくれないと、そのワザは発動できない。また、そのワザに必要な判定や〔人間性〕の減少も行う必要がある。 そのワザに必要な減少とは別に、使うたびに〔人間性〕が1D6減る。 ≪栞≫ 特殊 1レベル ある場面をセーブしておくワザ。ある場面で「〈栞〉を使う」と宣言した場合、その時点での場面を一回だけ“やり直す”ことができる。 ただし、セーブできる場面は1シナリオ中[レベル]分間までで、一度やり直したら効果は消える。 またシナリオのなかで使わなかった場合、やはり効果は消える。 「時間を巻き戻す」のではなく「その場面だけをセーブしておいてやり直す」ということに注意。 たとえば、ある人間が殺されそうになった場面で≪栞≫を使い、とりあえず殺されるのを見過ごしたとしよう。 そして、しばらくたってから「〈栞〉の場面をやり直す」と宣言し、 その人間を助けることにしたら、その時点から、その人間は“じつは殺されていなかった”ことになる(過去が改変されたのだ)。 ≪栞≫の場面から全てやり直すというわけではない。 SFでよくある、タイムマシンで過去に戻って歴史を改変するようなイベントをイメージしてもらえばわかりやすいかもしれない。 〈魔導書の誘い〉 知性 1レベル 魔剣の〈妖刀の誘い〉と同じ効果。自分に浮かんだ文字を読ませるときなどに使う。 〈年代記〉 知性 1レベル 場所や物品の記憶を知るワザ。魔剣の〈物品鑑定〉と基本的に同じだが、内容は文字として浮かび上がる 〈枕の下の絵本〉知性 1レベル 夢蝕みの〈胡蝶の夢〉に同じ 〈冒涜的に名状しがたき慄然たる宇宙的恐怖のおぞましき禁断の知識〉知性 1レベル 寄生体の〈宇宙大百科〉に同じ 〈眠気を誘う難解な文章〉知性 1レベル 夢蝕みの〈催眠術〉に同じ 《存在の秘術の訓え》特殊 1レベル 魔女の《スーパーカリフラジリスティックエクスピアリドージャス》に同じ ●《スーパーカリフラジリスティックエクスピアリドージャス》特殊 このワザを使うと、誰か(自分含む)ひとりの〔人間性〕を1D6回復させることができる。 1シナリオ中に[レベル]回まで使用できる。 ≪異なる装丁≫ 特殊 1レベル バステトの子らの≪人間変身≫に同じ ≪人間変身≫ これは、かりそめの姿が「猫」である猫人用のワザである。 「猫人」や「猫」でなく「完全な人間」に変身するためのワザ。 変身しても能力値は変化しないが、人間がするようなことを不自然を感じさせずにすることができるようになる。 ただし「変異」のルールは適用されてしまう。 1シナリオにつき[レベル]回まで、人間に変身すること(そして元の姿に戻ること)ができる。 またこの変身自体は一瞬で行うことができ、〔人間性〕を消費することはない。 異なるアーキで取得するときは「設定されている人の姿」とは別の外見を取得したことになる。 取れる姿は一種類のみであり、社会注目判定の扱いはGMに一任される。文句を言わないこと。 ≪書物変化≫ 風水師の《壺中天》に同じ。自らの分身たる本の中に自分や他人、あるいは物品を入れてしまうワザ。 自分が入るときは本に変化したと言い張りたい。長期間所蔵される時用のワザ。 手に持てるほどの小さな壷の中に、自分や他人、あるいは物品を入れてしまうワザ。 自分自身に加えて、[レベル]人の他人や、[レベル]個の物品 (これはタンスやバイクなど、人間ないしはそれ 以上の大きさの物品を意味する。身につけられるような小さな物は、人間の人数に含めること) を壷に入れることができる。壷のなかは時間が停滞している一種のドミニオンと扱う。 どれだけ入っていても空腹や老衰は発生しない。 また、壷の重さ自体も変化せず、容易に持ち運びすることができる。 風水師自身でなければ、壷から出し入れはできないが、≪壷中天≫を持つほかの風水師でも可能ではある。 壷は[レベル]の〔血と肉〕を持っており、それが0以下になると壊れてしまう。 そうなった場合、壷に入ったものは、二度と出てくることができなくなる。 これは本来、人間などを隠して保護(あるいは拘束)したり、安全に別の場所に運ぶためのワザである。 風水師自身が壷に入ることもできるが、その場合、壷がどこかへ運ばれることや、壷が破壊されてしまうことを防ぐことはできないわけである。 <遠い記憶> 知性 1レベル 魔剣の <遠い記憶>に同じ ≪古の盟約≫ 特殊 1レベル 竜の≪古の盟約≫に同じ <空間座標> 知性 1レベル 魔剣の <空間斬り>に同じ <飛び回る書物> 肉体 1レベル 魔剣の <剣舞>に同じ ≪格言箴言≫ 特殊 1レベル 天使の≪慈愛の宥め≫に同じ ≪手引き書≫ 特殊 1レベル マッドサイエンティストの≪ワザマシン≫に同じ ≪架空の身分≫ 特殊 1レベル ナチ残党の偽造戸籍に同じ。ニセの身分/戸籍を捏造するワザ。 このワザを使うと「社会地位6、社会注目6」の偽りの身分を得ることができる(この偽りの身分があれば「社会的な死」も相殺できるわけだ)。 シナリオ終了時に終了せず永続する。ただし他人には使えず、社会注目と地位に失敗したらその身分は注目され続けることになる。 つまりその身分で使っていた地位と名前を捨てる必要があるかもしれない。 法律上は大人万智さんが普通に屋敷に住んでることになってるのを表すアーツ。 税金と各種公共料金の支払い、保険証の交付、免許の取得、携帯の購入その他が一見合法的に出来ます。 つまり設定のみの無駄ワザ。 ■外見イメージ