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知性あるアイテム Intelligent Items 表:知性あるアイテムの属性 d% アイテムの属性 01~10 混沌にして善 11~20 混沌にして中立* 21~35 混沌にして悪 36~45 中立にして悪* 46~55 秩序にして悪 56~70 秩序にして善 71~80 秩序にして中立* 81~90 中立にして善* 91~100 真なる中立
https://w.atwiki.jp/hisyokore/pages/88.html
図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 初期事務 事務MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果
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650 :名無しより愛をこめて:2012/07/26(木) 18 59 30.36 ID UXdcDb9q0 やっぱりフォーゼってスーパー1の後継って扱いなのかな、アタッチメントや宇宙開発的に考えて 651 :名無しより愛をこめて:2012/07/26(木) 19 49 11.92 ID o6iV8B8/0 650 映画にもからむかもしれないが サイバロイドなんかの変形機構も過程として合ったかもしれない。 あと、あしのアタッチメントは宇宙ならではだな スーパー1→生体+機械 サイバロイド→機械+人間の記憶 フォーゼ、ゾディアーツ→人間をコズミックエナジーで変化 目的にもよるが、戦闘重視なら機械メイン フォーゼとかは探索とか重視なんで生体メイン? (星の声も聞こえなくなりそうだし) まとまりなくて失礼、出直すわ 652 :名無しより愛をこめて:2012/07/27(金) 05 52 18.37 ID LVs0qb+k0 ラー・デウスなんて正体はデウス遺伝子液そのものだったが 遺伝子液が知能を持つなどあり得るのだろうか?例えるならゴーデス細胞そのものだった 邪悪生命体ゴーデスに近い存在なのか? 653 :名無しより愛をこめて:2012/07/27(金) 06 26 45.53 ID uSXu5hsGO スーパー1は冷熱ハンドに星を人間の住める温度に加熱or冷却させられる程の機能をもたされてるけど、フォーゼは現状そういう能力はない スーパー1が住みやすい環境にした後にフォーゼが各スイッチで建設やインフラ形成するような運用を想定してたんじゃなかろうか 654 :名無しより愛をこめて:2012/07/27(金) 06 38 42.25 ID 772xubkA0 鉱物や植物が知性をもち、妖精や精霊が実在し、人類が精神生命体に進化し、果ては地球までもが意思をもつ世界で、 知性が脳だけに宿るなどと、誰が決められるのか。 655 :名無しより愛をこめて:2012/07/27(金) 22 22 53.09 ID fqWhS2kO0 しかし劇中描写として脳改造で人格が変化しているのだから、 少なくとも精神生命体になっていない人類は知性は脳に宿ると考えられる。 656 :名無しより愛をこめて:2012/07/28(土) 09 23 41.18 ID nfyQsLFf0 完全な機械改造人間のスーパー1から強化スーツ系のフォーゼにという流れは ジャッカーの次がバトルフィーバーだったのとかぶるな。 人間の機械改造はかなりタブー化されてるんだな。 657 :名無しより愛をこめて:2012/07/28(土) 10 08 48.36 ID 0DQx7VBg0 654 脳に宿る生物もいるし、脳以外に宿る生物もいるってことじゃないか? 人間は基本的に脳に宿る生物で、そうでなくなることは人間辞めることで可能となる。 656 改造のニーズが減っているのかも知れない。 AIの発達によってロボットでカバーできる範囲が広がり、「機械の体と人間の判断力」という サイボーグの必要性が相対的に減少したと。 658 :名無しより愛をこめて:2012/07/28(土) 11 17 20.96 ID 02+k30lr0 とはいえネオジェットマンのような例もあるからなあ… SUP上層部の中には未だに「戦闘力向上のためならサイボーグ化もやむなし!」とする意見もあるんだろうなあ。 まあネオジェットマン計画を実行したのが相当に○○な人間だったので、本当に一部の過激な意見だと思う。 強化スーツの性能向上も、サイボーグ化を避ける方向に一役買っているのかも。 もし現状のスーツにファンタジー系の技術も入っているなら、気力やダイノガッツなどサイボーグでは引き出せない「生身ゆえの強さ」を 戦う力にできるのかもしれないしね。 659 :名無しより愛をこめて:2012/07/28(土) 12 01 03.56 ID 4PJGLBIp0 チェンジマンの時点でアースフォースという「大いなる生命力」を科学系スーツと連動させてるね。 第十番惑星由来のバードニックウェーブは謂わばアースフォースの再現・制御実験でもあり、 それがパラレルエンジンで個人の精神・生命を力に変えるボウケンジャーへと繋がっていく? 660 :名無しより愛をこめて:2012/07/28(土) 12 29 44.92 ID a93/83Us0 バイオ粒子はサイボーグ化すると消えるんだっけか? 具体的に身体に流れてる物が機械に置き換わるせいで効力失うんだろうかね。 精神力に依存する力はサイボーグでも使用可能だと思うが、血筋に継がれてる力は駄目だろうな。 シンケンジャーのモジカラ、特に封印の文字関連は。 パラレルエンジンも基本的にプレシャスを動力源にしてたはずだから、人間をそこに据えるのはまだ危険なんじゃなかろうか。 最終回のあれは「あの6人」だから限定的に許可されたわけで。思えば55Vの時点で技術体系は確立してたが、 結構負荷が大きくて正式採用は見送ったのかもしれん。 661 :名無しより愛をこめて:2012/07/28(土) 12 50 16.98 ID VJjbbr8M0 バスターズは基地から武器を転送してきてるけど あれもやっぱりデンジ転送システムを採用しているのだろうか? 662 :名無しより愛をこめて:2012/07/28(土) 22 38 34.30 ID Sw7wjW0r0 659 精神エネルギー系統の解析が進むと、やがて歴史が消えても精神だけで遡行してきて 記憶から肉体を構成することも可能に。 663 :名無しより愛をこめて:2012/07/29(日) 12 56 24.45 ID rcY/AblJ0 あのプロテクターはダイナブラックやファイブマンあたりが開発に関わってるかも? 664 :名無しより愛をこめて:2012/07/29(日) 19 55 59.58 ID PuvaaQcq0 660 アナキンが機械化される事でクロリアンだかが減ったとか言うあれか。 板違いだが『シャドウラン』でもサイバー化すると魔力の元値になる“人間性[エッセンス]”が減ったしな。 662 そこまで来ると『アルシャード』の“ミーム・エイリアス”とかになるなぁ。 665 :名無しより愛をこめて:2012/07/30(月) 11 47 46.88 ID aWYOsM6MO そこはこの板的にはイマジンだぜ
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図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 初期事務 事務MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果
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図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 初期事務 事務MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果
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□『機械知性体たちの狂騒曲』 機械知性体シリーズの解説はこちら。 http //w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5558.html 【あらすじ】 情報統合思念体・急進派インターフェイスの朝倉涼子は、自身の暴走行為により、主流派端末である長門有希と対立。 激しい戦闘の末、有機情報結合を解除され(主原因、頭突き)、消滅した――かのように思われた。 しかし、朝倉涼子は用意周到に自身のバックアップを保存。 それにより端末本体を再生したのだが――。 そこに現れたのは、人形サイズに矮小化され、能力も制限された不完全な体だった。 こうして「あちゃくらりょうこ」は誕生し、主流派の長門有希に保護(厳密には捕獲)され、共に七〇八号室で暮らすことになるのであった。 そして始まる、のんきで、能天気で、ほのぼのとした、幸せな生活。 これまでの異常な世界を取り巻く、緊張感とは無縁の世界。 そのはずだったのだが……。 【ノート】 某所にてかつて連載していた『機械知性体たちの輪舞曲』という長編モノの続編となります。結果的にですが。 気楽に読んでいただければ幸いです。 なお、オリジナルキャラクターが登場する予定であり、そういったものが苦手な人にはおすすめできません。 設定もかなりオリジナルの色が濃い部分があります。ご注意ください。 第一話「あたたかいよる」 http //w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5527.html 第二話「来訪者」 http //w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5530.html 第三話「いつか、また」 http //w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5531.html 第四話「お引越し」 http //w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5532.html 第五話「雪の日を想い」 http //w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5533.html 第六話「決断」 http //w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5534.html 番外編「あらしのよるに」 http //w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5535.html
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5951.html
□『機械知性体たちの狂騒曲』 機械知性体シリーズの解説はこちら。 http //www25.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5979.html 【あらすじ】 情報統合思念体・急進派インターフェイスの朝倉涼子は、自身の暴走行為により、主流派端末である長門有希と対立。 激しい戦闘の末、有機情報結合を解除され(主原因、頭突き)、消滅した――かのように思われた。 しかし、朝倉涼子は用意周到に自身のバックアップを保存。 それにより端末本体を再生したのだが――。 そこに現れたのは、人形サイズに矮小化され、能力も制限された不完全な体だった。 こうして「あちゃくらりょうこ」は誕生し、主流派の長門有希に保護(厳密には捕獲)され、共に七〇八号室で暮らすことになるのであった。 そして始まる、のんきで、能天気で、ほのぼのとした、幸せな生活。 これまでの異常な世界を取り巻く、緊張感とは無縁の世界。 そのはずだったのだが……。 【ノート】 某所にてかつて連載していた『機械知性体たちの輪舞曲』という長編モノの続編となります。結果的にですが。 気楽に読んでいただければ幸いです。 なお、オリジナルキャラクターが登場する予定であり、そういったものが苦手な人にはおすすめできません。 設定もかなりオリジナルの色が濃い部分があります。ご注意ください。 第一話「あたたかいよる」 http //www25.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5942.html 第二話「来訪者」 http //www25.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5945.html 第三話「いつか、また」 http //www25.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5946.html 第四話「お引越し」 http //www25.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5947.html 第五話「雪の日を想い」 http //www25.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5948.html 第六話「決断」 http //www25.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5949.html 番外編「あらしのよるに」 http //www25.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5950.html
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IAS/S93-097 カード名:知性派ハイカラ娘 秋月律子 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《メガネ》? 【永】あなたのキャラすべてが《音楽》?なら、このカードは次の2つの能力を得る。『【自】 このカードがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xは他のあなたの後列の《音楽》?のキャラの枚数×2000に等しい。』『【自】 アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く]』 【自】[このカードを控え室に置く]他のあなたの《音楽》?のキャラがフロントアタックされた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。 R:うーん、この暗号、もう少しで解けそうなんだけど……。むむー、悔しいなあ。 レアリティ:R SP 「アイドルマスター ミリオンライブ! Welcome to the New St@ge」収録 22/06/03 今日のカード。
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Last up date 2009-12-22 17 37 26 (Tue) 軍団長スキル 学問 / 魔術 / 知性 / 襲撃 / 統率 / 幸運 / 訓練 / 攻撃 / 防御 / 交渉 / 覚醒 / 斥候 / 幻影 / 透視 編集 魔法 一級魔法 / 二級魔法 / 三級魔法 / 四級魔法 / 五級魔法 編集 スキル・魔法>軍団長スキル>知性 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 レベル 効果 編集 1 MP上限+50 編集 2 MP上限+150 編集 3 MP上限+300 編集 コメント 名前
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滅級 マルチ Hp ATK DEF SATK SDEF SPD Resistance Round Target Skill 1 右 チィリンモン 2499 4246 3945 4246 3855 181 6 ① 残りHP↑ 3ラウンドの間、敵全体の命中率が特大ダウン (12%) (3AP) ②③⑤⑥ ATK↑ 通常の攻撃 ④ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 スーパースターモン 3123 5197 3780 5068 3780 116 6 ① ATK↑ 確率で敵単体を眠りにする (3回) (3AP) ②⑤⑥ ATK↑ 通常の攻撃 ③④ 光苦手 光属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 左 チィリンモン 2499 4246 3945 4246 3855 181 6 ①⑥ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②⑤ ATK↑ 通常の攻撃 ③④ ATK↑ 確率で敵単体を眠りにする (3回) (3AP) 2 右 スーパースターモン 3636 6331 4192 6173 4192 116 6 ① 光苦手 光属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ③ ATK↑ ②⑤ ATK↑ 通常の攻撃 ④⑥ 光苦手 光属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 チィリンモン 2909 5171 4371 5171 4275 181 6 ①⑥ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ⑤ ATK↑ ③④ SATK↑ 確率で敵単体を眠りにする (3回) (3AP) 左 スーパースターモン 3636 6331 4192 6173 4192 116 6 ①⑥ 光苦手 光属性で敵全体に物理大ダメージ (3AP) ②⑤ ATK↑ 通常の攻撃 ③④ 光苦手 光属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 3-A 右 チィリンモン 3341 5046 4756 5046 4651 181 6 ① ATK↑ 確率で敵単体を眠りにする (3回) (3AP) ②⑤⑥ ATK↑ 通常の攻撃 ③④ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 ドゥフトモン 6026 5935 5281 9215 6041 237 30083 ①⑨⑩⑫ 光苦手 無属性で敵単体に魔法特大ダメージ、確率で防御力をダウンさせる (3AP) ②⑤⑧⑪ ATK↑ 通常の攻撃 ③④ ATK↑ 光属性で敵全体に魔法中ダメージ (3AP) ⑥⑦ 光苦手 火属性で敵単体に魔法大ダメージ (3AP) 左 スーパースターモン 4176 6172 4560 6023 4560 116 6 ①⑥ 水苦手 火属性で敵単体に魔法大ダメージ (3AP) ②⑤ ATK↑ 通常の攻撃 ③ ATK↑ 光属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ④ 光苦手 3-B 右 パンプモン 5429 4969 4560 4834 4560 116 5 ①⑥ 0 確率で敵単体をスタンにする (1回) (3AP) ②⑤ ATK↑ 通常の攻撃 ③④ ATK↑ 無属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 ドゥフトモンLM 7031 9123 5281 4833 4398 264 30084 ①⑥⑨ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理特大ダメージ、確率でスタンにする (3AP) ②⑤⑧ ATK↑ 通常の攻撃 ③④⑦ 水苦手 水属性で敵単体に魔法大ダメージ (3AP) 左 マッハガオガモン 3758 5776 3878 5641 3878 168 5 ①⑥ 自然苦手 無属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②⑤ ATK↑ 通常の攻撃 ③④ 水苦手 水属性で敵全体に魔法大ダメージ (3AP) 超上級 マルチ Hp ATK DEF SATK SDEF SPD Resistance Round Target Skill 1 右 チィリンモン 1915 3430 3390 3665 3315 174 6 ① ATK↑ 3ラウンドの間、敵全体の命中率が特大ダウン (12%) (3AP) ②③⑤⑥ 残りHP↓ 通常の攻撃 ④ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 スーパースターモン 2394 4193 3250 4375 3250 112 6 ① ATK↑ 確率で敵単体を眠りにする (3回) (3AP) ②⑤⑥ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③④ 光苦手 光属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 左 チィリンモン 1915 3430 3390 3665 3315 174 6 ①⑥ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②⑤ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③④ ATK↑ 確率で敵単体を眠りにする (3回) (3AP) 2 右 スーパースターモン 2514 4810 3537 5162 3537 112 6 ① 光苦手 光属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ③ 残りHP↓ ②⑤ 残りHP↓ 通常の攻撃 ④⑥ 光苦手 光属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 チィリンモン 2011 3932 3688 4324 3607 174 6 ①⑥ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ⑤ 残りHP↓ ③④ SATK↑ 確率で敵単体を眠りにする (3回) (3AP) 左 スーパースターモン 2514 4810 3537 5162 3537 112 6 ①⑥ 光苦手 光属性で敵全体に物理大ダメージ (3AP) ②⑤ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③④ 光苦手 光属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 3 右 チィリンモン 2237 4544 5056 4544 4936 174 6 ① ATK↑ 確率で敵単体を眠りにする (3回) (3AP) ②⑤⑥ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③④ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 ドゥフトモン 3506 5662 6213 8788 7107 190 30082 ①⑨⑩⑫ 光苦手 無属性で敵単体に魔法特大ダメージ、確率で防御力をダウンさせる (3AP) ②⑤⑧⑪ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③④ 残りHP↓ 光属性で敵全体に魔法中ダメージ (3AP) ⑥⑦ 光苦手 火属性で敵単体に魔法大ダメージ (3AP) 左 スーパースターモン 2796 5556 4840 5424 4840 112 6 ①⑥ 水苦手 火属性で敵単体に魔法大ダメージ (3AP) ②⑤ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③ 残りHP↓ 光属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ④ 光苦手