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メニュー トップページ 社会 社会タイピング 鉄道収入より「ぬれ煎餅」の販売での収入が多い千葉県の鉄道会社は? 「ちょうし」(銚子)電鉄 卓球の福原愛や水谷隼、テニスの錦織圭、サッカーの柴崎岳の出身高校は? 青森「やまだ」(山田)高校 東京都を管轄する警視庁の警視総監に当たる役職のことを道府県警察では何という? けいしかん(警視監) 名古屋市民の台所として重要な役割を果たしている、名古屋市にある食品市場は? 「やなぎばし」(柳橋)中央市場 ロート製薬、カゴメ、カルビーの3社により設立された、震災孤児のための奨学基金は? 「みちのく」未来基金 2027年に東京駅近くに完成予定の高さ日本一となる超高層ビルの名前は? 「トーチ」タワー 鹿児島県出身の男性のことを古代に薩摩に居住した人々に例えて何という? 薩摩「はやと」(隼人) 2020年8月に公開された日本の宇宙作戦隊のシンボルマークに丸はいくつ描かれている? 6 日本の都道府県で、富士市があるのは何県? 「しずおか」(静岡)県 (↓分岐)富士吉田市があるのは何県? 「やまなし」(山梨)県 恨みを持った貴族が牛車と一体化したという、牛車の前面に大きな人の顔が付いた妖怪は? 「おぼろ」(朧)車 不吉な前兆を意味する英語で悪魔の子・ダミアンが登場する映画の題名にもなっているのは? オーメン 1783年の浅間山噴火によってできた、12㎞にわたる溶岩の凝結地帯は? おにおしだし(鬼押出し) 2020年9月に日本政府が設置した規制改革・行政改革ホットラインの通称は? 「たてわり」(縦割り)110番 1957年に建設された、日本初の南極観測基地は? 「しょうわ」(昭和)基地 国際連合の非常任理事国任期は何年? 「2」年 2005年に開催された愛知万博のマスコットキャラクターはモリゾーと? キッコロ 2005年に開催された愛知万博の通称は? 愛・「ちきゅう」(地球)博 出雲大社の正式な参拝作法は? 2礼「4」拍手1礼 2016年6月にアントニオ猪木が新しく代表に就任した政治団体は? 日本を「げんき」(元気)にする会 1980年に大平正芳の死後首相に就任した人物は? 鈴木「ぜんこう」(善幸) 「弁護士事務所に雇われている弁護士」を意味する「イソ弁」は何の略? 「いそうろう」(居候)弁護士 ニューヨークにあるこの建物は?(画像) 「マディソン」スクエアガーデン 中東の国オマーンの首都は?(マスカットの画像) マスカット 人口統計において、15歳以上65歳未満の人口の合計を何という? 「せいさん」(生産)年齢人口 2009年秋に発足した内閣府の外局は? 「しょうひしゃ」(消費者)庁 1872年に日本初の鉄道が開通したのは何駅と横浜駅の間? 「しんばし」(新橋)駅 「日本三大がっかり」のひとつに数えられる高知県の橋といえば? 「はりまや」橋 岐阜県にある唯一の新幹線停車駅は? 「ぎふはしま」(岐阜羽島)駅 国際連合の旗で、世界全図を囲む様に描かれている平和を象徴する植物は? オリーブ、オリーヴ 拳銃のリボルバーにおいて弾丸を装填する回転輪胴のことを何という? シリンダー 広島電鉄が路面電車を運行している都市を1つ答えなさい ひろしま(広島)、はつかいち(廿日市) 国土地理院の地図に使われる地図記号で、家と杖をデザインしたものが表すのは? 「ろうじん」(老人)ホーム 2000年に開業した日本初のインターネット専門の銀行は? ジャパン「ネット」銀行 何を作っている?(扇形の髪の映像) せんす(扇子) 47都道府県の中で名前を漢字で書いたとき動物を示す地を用いる都道府県を1つ答えなさい ぐんま(群馬)、とっとり(鳥取)、くまもと(熊本)、かごしま(鹿児島) 現在のアメリカの国旗に描かれている星の数はいくつ? 50 観光名所になっている有名な像で自由の女神像がある北米の都市は? ニュー「ヨーク」 日本周辺を流れる海流で日本海流の別名は? 「くろ」(黒)潮 (↓分岐)千島海流の別名は? 「おや」(親)潮 救世観音像を本尊とする法隆寺東院の八角堂の名前は? ゆめどの(夢殿) 2019年に国土地理院が13年ぶりに新しく作成した地図記号は? 「しぜんさいがい」(自然災害)伝承碑 各界の功績者を招いて、天皇、皇后が春と秋に野外でおこなう社交会を何という? 「えんゆう」(園遊)会 株式会社・中埜酢店を母体とする食品企業グループは? ミツカン 日本の選挙で、旅行先や出張先などから投票できる制度を何という? 「ふざいしゃ」(不在者)投票制度 北海道札幌市の中心部を東西に横切っている広大な公園は? 「おおどおり」(大通)公園 アメリカ中西部から北東部に位置する、自動車産業や鉄鋼業が衰退した工業地帯を何という? 「スノー」ベルト 北アメリカの農業地帯の一つでアメリカ合衆国の中西部に広がるトウモロコシの栽培地域は? 「コーン」ベルト 日本の産業の主力である鉄鋼業、機械工業、化学工業などを総称して何という? 「じゅう」(重)化学工業 5万分の1の縮尺の地図上における1cmは実際には何m? 「500」m 滝つぼや冬の川を再現した展示が人気の、北海道北見市の水族館は? おんねゆ温泉 「やま」(山)の水族館 速記によって書かれた符号を後で元の文字に戻すことを何という? 「はん」(反)訳 2018年に働き方改革関連法案の一つとして提出され成立したのは? 「こうど」(高度)プロフェッショナル制度 2017年に日本政府と経済界が提唱した、月末金曜日に個人消費を推奨する制度は? 「プレミアム」フライデー (↓分岐)2018年に経産省が検討していると報道された、月曜日の午前中を休みにする制度は? 「シャイニング」マンデー 2010年6月に毎日新聞社が創刊した、Twitterなどと連携した日刊のタブロイド紙は? MAINICHI 「RT」 ホテル業界の隠語で、支払いが滞るなどの好ましくない宿泊客を指すアルファベット2文字の言葉は? UG 2014年11月にオリックスが買収して子会社化した、会計ソフトで有名なソフト開発会社は? やよい(弥生) かつて佐藤栄作首相の後継を巡って争い「三角大福」と呼ばれた自民党の政治家をフルネームで1人答えなさい みきたけお(三木武夫)、たなかかくえい(田中角栄)、おおひらまさよし(大平正芳)、ふくだたけお(福田赳夫) 1972年のベストセラー「日本列島改造論」の著者である政治家は? たなかかくえい(田中角栄) 各省庁の出した予算要求を集めて査定を行う、財務省のエリートコースといわれる部署は? 「しゅけい」(主計)局 ビジネスの成功に従って利益を分配する成功報酬型の契約を何という? 「レベニュー」シェア 文字の読み書きができる人の割合を示すのは? 「しきじ」(識字)率 電車の車内に吊り下げられている輪を何という? つりかわ 北原白秋の詩碑が建ち、京浜地方有数の行楽地となっている三浦半島南端の島は? 「じょう」(城)ヶ島 これはどこの国の風景?(コルコバードのキリスト像の画像) ブラジル ブラジル、ロシア等の5カ国が発足させる、発展途上国支援の為の国際金融機関は? 「BRICS」開発銀行 以前は恵比寿ガーデンプレイスという社名だった不動産会社は? 「サッポロ」不動産開発 経営者が、株主のための企業運営を行っているのかを監視する仕組みを何という? コーポレート「ガバナンス」 名古屋城の城下町を再現した名古屋城近くに2018年にオープンした施設は? 金「シャチ」横丁 クイズと読めることから「ウルトラクイズ」のロケにも使われたさいたま市の神社は何神社? ひさいずじんじゃ(久伊豆神社) 日本の運転免許で大型免許を取得できるのは満何歳以上? 「21」歳 (↓分岐)自衛官は満何歳以上から取得できる? 「19」歳 鳥の名前が付く市で鴨川市があるのは何県? 「ちば」(千葉)県 (↓分岐)鶴ヶ島市があるのは何県? 「さいたま」(埼玉)県 東京六大学で唯一のキリスト教系の大学は? 「りっきょう」(立教)大学 2018年4月に中核市へ移行した兵庫県の都市は? 「あかし」(明石)市 名誉毀損罪や器物破損罪のように被害者の告訴や請求がないと罪に問われない犯罪を何という? 「しんこく」(親告)罪 配管などを使って遠くの源泉から温泉を運んでくることを何という? ひきゆ、いんとう(引湯) 何を作っている?(物を削る映像) きりこ(切子) JR大阪環状線の起点は? 「てんのうじ」(天王寺)駅 「とまれ」を表す三角形の交通標識に書かれているひらがなの部分は? まれ(止まれ) 古くから温泉地として有名なロシアの都市で、2014年には冬季五輪も開催されたのは? ソチ バチカン市国に居を構える全てのカトリック教徒にとっての精神的指導者といえば? 「ローマ」教皇 日本の刑法で故意に人を殺した人が問われる罪は? 「さつじん」(殺人)罪 現在は多客期のみ運行されている東京駅と大垣駅の間を走るJRの夜行列車は? ムーンライト「ながら」 インド北部のアグラにある霊廟で世界遺産にも登録されているのは? 「タージ」・マハル 紅茶で有名なインド東北部の地方を走る登山鉄道で、世界遺産にも登録されているのは? 「ダージリン」・ヒマラヤ鉄道 毎年5月に行われるこのお祭りは?(踊りの画像) 博多「どんたく」 「CA」と略される旅客機の客室乗務員の呼称は? 「キャビン」アテンダント この仏教遺跡があることでも有名な、中国の都市はどこ?(莫高窟の画像) とんこう(敦煌) ある事件が起きた時に警察が最初におこなう捜査活動のことを何という? 「しょどう」(初動)捜査 選挙において政治家が道端でおこなう街頭演説のことを一般に何という? 「つじ」(辻)立ち 岩手県の盛岡地方裁判所構内にある、花崗岩の割れ目から成長した樹齢350年の桜は? 「いしわり」(石割)桜 世界の一流ブランドが軒を連ねるロサンゼルスの通りは? 「ロデオ」ドライブ 2014年12月から地下鉄でIC乗車券「イクスカ」の利用が開始された都市は? 「せんだい」(仙台)市 JR東日本の豪華寝台列車トランスイート四季島の専用ホームがあるのは? 「うえの」(上野)駅 2019年4月に東京大学の入学式における性差別に関する祝辞が話題になった東京大学名誉教授は誰? うえのちづこ(上野千鶴子) 装着することで体の負担を減らしたり、身体能力を上げる装置のことを何という? 「アシスト」スーツ 厚生労働大臣によって表彰される毎年約150名の卓越した技能者のことを何という? 現代の「めいこう」(名工) 日本の有名な古戦場で三方ヶ原があるのは現在の静岡県何市? 「はままつ」(浜松)市 1990年に宮崎県に完成した日本最南端のスキー場は? 「ごかせ」(五ヶ瀬)ハイランドスキー場 アメリカ空軍の基地としては極東地域で最大の規模を誇る沖縄市の基地は? 「かでな」(嘉手納)基地 通信教育で有名なZ会の旧社名で、現在の社名の元になっているのは? 「ぞうしん」(増進)会 他人をそそのかして、犯罪をするようにし向けることを刑法で何という? きょうさ(教唆) 環境破壊が問題となっている5mm以下のプラスチック粒子を何という? 「マイクロ」プラスチック 映画「ダーティハリー」で主人公が使用したことで有名になったマグナム弾は? .「44」マグナム 非居住者(外国人)に対して租税環境を優遇している国や地域のことを何という? オフショア 名前に「城」という字がつく2つの県、その両方に接する唯一の県は? 「ふくしま」(福島)県 資金の用途を貸付者があらかじめ指定して行う、外貨の貸付のことを何という? 「タイド」ローン 人の善意を悪用し、少ない金額を借りる振りをして騙し取る詐欺行為を何という? 「すんしゃく」(寸借)詐欺 九州にある県庁所在地で政令指定都市にも中核市にも指定されてないのは何市? さが(佐賀) 森林面積に占める人工林の割合で算出される人工林率が最も高い都道府県は? 「さが」(佐賀)県 (↓分岐)人工林率が最も低い都道府県は? おきなわ(沖縄) 大阪・天神祭の名物となっている公募で選ばれた若い女性が担ぐみこしは? 「ギャル」みこし 女性向けのアニメショップなどが立ち並ぶ、東京・東池袋の一角を何という? 「おとめ」(乙女)ロード 私立中学受験において「男子御三家」に挙げられる学校といえば何中学校?1つ答えなさい かいせい(開成)、あざぶ(麻布)、むさし(武蔵) トルコ・イスタンブールの観光名所、スルタンアフメト・モスクの色彩にちなんだその別名は? 「ブルー」モスク 2017年5月に秋篠宮眞子さまと婚約の準備を進められていると報じられた男性は? 「こむろ」(小室)圭 クラーク博士像があることで有名な札幌市の観光施設は? 「ひつじ」(羊)ヶ丘展望台 青森ねぶた祭で、浴衣に身を包みねぶたの前後で踊る人のことを何という? はねと KDDIと三菱UFJ銀行が共同出資している、2008年に開業したモバイルネット銀行は? 「じぶん」銀行 フィンランド湾に面するロシア第2の都市は? 「サンクト」ペテルブルグ アフリカの国ナミビアの首都は? ウィントフック 東京の原宿にある商店街竹下通りの名前の元になった海軍大将は? 竹下「いさむ」(勇) JR富山駅などで販売されている全国的に人気のこの駅弁は?(画像) ますのすし 2017年6月に自民党に離党届けを出した、「ピンクモンスター」と呼ばれた政治家は? 「とよた」(豊田)真由子 自動車メーカーにちなんだ町名で「トヨタ町」があるのは愛知県何市? 「とよた」(豊田)市 (↓分岐)「ダイハツ町」があるのは大阪府何市? 「いけだ」(池田)市 (↓分岐)「スバル町」があるのは群馬県何市? 「おおた」(太田)市 自動車メーカー、SUBARUの企業城下町として知られる群馬県の市は? 「おおた」(太田)市 2011年に多摩動物園で生まれた日本初のメスのキングチーターの赤ちゃんに付けられた名前は? ナデシコ 今は亡きタレント・青島幸男が知事を務めたことがある都道府県は? とうきょうと(東京都) (↓分岐)今は亡き漫才師・横山ノックが知事を務めたことがある都道府県は? おおさかふ(大阪府) 世界遺産に登録された、この「関吉の疎水溝」がある県は? かごしま(鹿児島) このアメリカインディアンの移動式住居を何という?(画像) ティピー 2012年に世界遺産に登録されたキリストの生誕地とされる「聖誕教会」がある都市は? ベツレヘム 2013年に開業したこの商業施設は?(画像) 「グランフロント」大阪 中国の決済サービス、アリペイに付随している信用情報管理システムを何という? 「ゴマ」信用 「安土桃山時代」の由来となった安土城の城跡がある滋賀県の都市は? 「おうみはちまん」(近江八幡)市 由比ヶ浜と七里ヶ浜を分ける神奈川県鎌倉市にある岬は? 「いなむら」(稲村)ヶ崎 ワシントンにある自然史博物館や航空宇宙博物館を運営しているアメリカの機関は? 「スミソニアン」協会 このニューヨークにある公園は?(画像) 「セントラル」パーク このニューヨークにある繁華街は?(画像) 「タイムズ」スクウェア ニューヨークのリバティー島に立つ日本人にもおなじみの像 「じゆう」(自由)の女神 英語では「The Statue ofLiberty」という、ニューヨークの有名な像は? 自由の「めがみ」(女神)像 ニューヨーク州の州都 「オルバニー」市 アメリカの都市で漢字で「紐育」と書くのはどこ? ニューヨーク (↓分岐)「市俄古」と書く都市はどこ? シカゴ (↓分岐)「花瑠瑠」と書く都市はどこ? ホノルル 電車やバスが、運行予定の一部を取りやめて一時的に本数を少なく運転することを何という? 「まびき」(間引き)運転 正式名を「南陽通商店街」という大阪市浪速区の新世界南東部にある商店街は? 「ジャンジャン」横丁 日本の空港に割り当てられているフォーレターコードの上2桁として存在するものを1つアルファベットで答えなさい RJ、RO 1979年に松下幸之助が政財界の指導者養成を目的として創設した私塾は? 松下「せいけい」(政経)塾 刑事訴訟において、被告人が本人に間違いないことを確かめるため裁判長が氏名などを聞くことを何という? じんていしつもん(人定質問) 1846年に設立されたアメリカ最大手の通信社は? 「AP」通信 恐山のイタコが特定の霊を自らの体に憑依させて語らせるわざを何という? くちよせ(口寄せ) JR東日本の臨時夜行快速列車ムーンライトながらの運行区間は東京駅と何駅の間? 「おおがき」(大垣)駅 2016年2月に日本銀行が導入したのは金融機関が日銀に預ける預金の金利を何にする政策? マイナス 東京都知事の小池百合子が特別顧問を務める政党は? 都民「ファースト」の会 空巣や泥棒が、家主と鉢合わせたことでそのまま強盗になることを俗に何という? 「いなおり」(居直り)強盗 主に元禄から享保年間を再現している、栃木県日光市の歴史テーマパークは? 日光「えど」(江戸)村 明治時代、何もないところから「神水」を出したことで有名な山形県鶴岡の女性は? 長南「としえ」(年恵) 2012年4月14日に御殿場JCT-三ヶ日JCT間が開通した高速道路は? 「しんとうめい」(新東名)高速道路 「近代建築の五原則」を提唱したことでも知られる、20世紀を代表する建築家は? 「ル」・コルビュジエ 1960年代にスペインに現れた「王」に似たマークがあるUFOで有名な宇宙人は? 「ウンモ」星人 日本の船などが海賊に襲われる被害が出ている、アラビア半島とソマリア半島に挟まれた湾は? 「アデン」湾 漢字で「西班牙」と書く国は? スペイン (↓分岐)「新西蘭」と書く国は? ニュージーランド (↓分岐)「芬蘭土」と書く国は? フィンランド 2020年4月から首都大学東京が新しく改名する名前は? 東京「とりつ」(都立)大学 2005年にアメリカで誕生したパロディ宗教は? 空飛ぶ「スパゲッティ」・モンスター教 JRの乗車券で往復割引が適用されるのは片道何km以上の場合? 「601」km JRの往復割引乗車券では行きの運賃と帰りの運賃がともに何割引になる? 「1」割引 2010年に、橋下徹を支持する府議らが設立した、大阪府議会の会派は? 大阪「いしん」(維新)の会 ここで突き落とされた平泉寺の僧侶の名前がつけられた福井県坂井市の観光名所は? 「とうじん」(東尋)坊 2018年に「働き方改革関連法案」に政府が盛り込もうとして話題になったのは何の拡大? 「さいりょう」(裁量)労働制 清水建設が計画中の、月にパネルを設置して太陽光発電を行おうというプロジェクトは? 「ルナリング」構想 日本の鉄道会社の中で保有する路線が最も短い、2002年に開通した鉄道会社は? 「しばやま」(芝山)鉄道 日本の都道府県で瀬戸市があるのは何県? あいち(愛知) (↓分岐)瀬戸内市があるのは何県? おかやま(岡山) 梨の収穫量が日本一多い都道府県は何県? ちば(千葉) 1971年に考案された、海水から塩分を集めて食塩を作る製塩法は? 「イオン」交換樹脂膜法 神奈川県の市で、鶴岡八幡宮があるのは? 「かまくら」(鎌倉)市 (↓分岐)富岡八幡宮があるのは? 「よこはま」(横浜)市 1995年に磨崖仏として初めて国宝に指定されたのは大分県にある何? 「うすき」(臼杵)磨崖仏 旧称を北海道国際航空という北海道札幌市に本社を置く航空会社は? AIR 「DO」 主にシキミの樹皮と葉を乾燥して粉末状にした、仏教で焼香用に用いる香を何という? まっこう(抹香) 1955年に宮崎県に完成し、北九州地域の発展に貢献した日本初の大型アーチ式ダムは? 「かみしいば」(上椎葉)ダム 2002年に文部科学省が作成した心理学者・河合隼雄の監修による道徳の副教材は? 「こころ」(心)のノート 略称を「圏央道」という関東地方の自動車専用道路は? 首都圏中央「れんらく」(連絡)自動車道 南アメリカの国で、ブラジルの正式な国名は? ブラジル「れんぽう」(連邦)共和国 (↓分岐)ウルグアイの正式な国名は? ウルグアイ「とうほう」(東方)共和国 イタリアのヴェネツィアにあるこの橋の名前は?(画像) 「リアルト」橋 金融用語で、取引が不成立のことを何という? ナッシング・「ダン」 経済財政諮問会議が策定する日本政府の経済財政運営の基本方針の通称は? 「ほねぶと」(骨太)の方針 三重県の「県の魚」に制定されている魚介類は? 「イセ」エビ 自然環境や歴史文化の理解を深めることを目的とする観光は? 「エコ」ツーリズム 村上春樹や小川洋子の作品に度々登場する重厚な石造りの図書館は兵庫県何市立図書館打出分室? 「あしや」(芦屋)市立 外国の貿易船が日本の港に入港した際に課される税金のことを何という? 「とん」税 新潟県のキャラ「レルヒさん」はどんなスポーツを日本に伝えた人物をモチーフにしている? スキー 近畿の日本海側の地方で、「三丹」と呼ばれるのは、丹後、丹波と? たじま(但馬) 河川水系の中で、流量や長さ、流域面積などが最も大きい河川を何という? 「ほん」(本)川 (↓分岐)本川から分かれた川を何という? 「は」(派)川 (↓分岐)本川に合流する河川のことを何という? 「し」(支)川 2021年4月に宮田亮平の後任として文化庁の長官に就任した作曲家は? とくらしゅんいち(都倉俊一) 2021年までに文化庁が移転することになった都道府県は? きょうと(京都) 「他人の事務所を借りて営業する弁護士」を意味する「ノキ弁」は何の略? 「のきさき」(軒先)弁護士 明治新政府創設後の1871年に設置された、現在の警察の前身となった組織は? らそつ(邏卒) 2014年7月にUSJにオープンした「The Wizarding World of Harry Potter」のシンボルとなる城は? 「ホグワーツ」城 2017年の名古屋市長選挙で4度目の当選を果たした政治家は? 河村「たかし」 2013年の名古屋市長選挙で3度目の当選を果たした政治家は? 河村「たかし」 選挙の当選者に贈る花として人気があるこの花は?(画像) コチョウラン 日本の歴代総理大臣のうちお札の肖像になった2人は伊藤博文と? たかはしこれきよ(高橋是清) 歴代日銀総裁の中で唯一、日本銀行券に肖像が使われた人物は? たかはしこれきよ(高橋是清) 2005年に一大ブームを起こしたレッサーパンダ・風太が飼育されているのは? 「ちば」(千葉)市動物公園 (↓分岐)全国のレッサーパンダの飼育状況の把握・血統登録などを一手に行うのは静岡の何動物園? 「にほんだいら」(日本平)動物園 マヤ文明の遺跡が多くあるこの半島は?(地図) 「ユカタン」半島 イースター島で海岸の近くに作られた、モアイ像が立っている祭壇のことを何という? アフ 別名を「ラパ・ヌイ」というチリ領の孤島で、モアイ像が建つことで有名なのは? 「イースター」島 東京都港区赤坂にある、外国からの国賓の接待宿泊に使用される内閣府の施設は? 「げいひん」(迎賓)館 2015年6月にドンキホーテの代表取締役を退き、創業会長兼最高顧問となる実業家は? 「やすだ」(安田)隆夫 ある財閥の創始者の名にちなむこの東京大学の校舎は?(画像) 「やすだ」(安田)講堂 あらためて訓練をしなくともすぐに現場の役に立つ人材のことを何という? 「そく」(即)戦力 別府温泉で古くから使われている温泉から出る蒸気熱を利用した調理道具を何という? 「じごく」(地獄)釜 牛山隆信が命名した、自然の真っ只中にあり利用客が少ない鉄道駅の通称は? 「ひきょう」(秘境)駅 自然環境や歴史的環境を守るため土地の買取などを行なうのは? ナショナル「トラスト」運動 かつての名前を「イギリス領ベチュアナランド」といったアフリカの国は? ボツワナ (↓分岐)かつての名前を「イギリス領ニヤサランド」といったアフリカの国は? マラウィ 第三次中東戦争以降イスラエルが占拠している、元々シリア領土だった高原は? 「ゴラン」高原 ダイハツのCMで「ベタ踏み坂」と呼ばれて有名になった、鳥取と島根の県境にある橋は? 「えしま」(江島)大橋 テムズ川に臨む、この観覧車の名前は?(画像) ロンドン・「アイ」 買収されそうな企業が、買収する企業に対して逆に買収をかけることを何という? 「パックマン」ディフェンス 新潟や舞鶴と小樽と結ぶ定期便を運行しているフェリー会社は? 「しん」(新)日本海フェリー 「J COM」と略される国内最大手のケーブルテレビの会社は? 「ジュピター」テレコム 日本の衆議院小選挙区の選挙における供託金は? 「300」万円 (↓分岐)衆議院比例代表の選挙における供託金は? 「600」万円 眼鏡フレームの生産で世界的に有名な福井県の市は? 「さばえ」(鯖江)市 妊娠した女性に対する会社の上司や同僚からの嫌がらせのことを何という? 「マタ」ハラ (↓分岐)育児参加をする男性に対する会社の上司や同僚からの嫌がらせのことを何という? 「パタ」ハラ さくらんぼの生産量が日本一多いことで有名な山形県の市は? 「ひがしね」(東根)市 JR九州が運行しているこの特急列車は?(画像) ソニック この愛知高速交通の路線の愛称は?(画像) リニモ インドネシア・バリ島の山間部に位置する、画家や彫刻家が数多く集まり芸術の村として知られる集落は? ウブド 日本の飛騨山脈が位置している都道府県を1つ答えなさい ぎふ(岐阜)、ながの(長野)、とやま(富山)、にいがた(新潟) 島根県の松江市と出雲市にまたがるこの湖は?(嫁ヶ島の画像) しんじこ(宍道湖) 環境保護に配慮しながら自然を観察、体験する観光旅行を何という? エコツアー 朝鮮民主主義人民共和国で一党独裁体制を敷いている政党は? 朝鮮「ろうどう」(労働)党 2014年5月に目の不自由な人のために、手触りで判別しやすいようなリニューアルされたのは何円札? 「5000」円札 鉄道の脱線などの事故を防ぐため定期的に線路を点検したり、砂利を入れ替えることを何という? ほせん(保線) 1985年から2001年まで、旧国鉄の大畑線の営業を引き継いでいた青森県の企業は? 「しもきた」(下北)交通 都心部において特に問題となる太陽の光を受けた快適な生活を営む権利は? 「にっしょう」(日照)権 1929~2003年に存在したこのヨーロッパの国は?(地図) ユーゴスラビア、ユーゴスラヴィア 日本の消防法では「全焼」とは建物の何%以上消失した場合を指す? 「70」% (↓分岐)「半焼」とは何%以上70%未満が消失した場合を指す? 「20」% 外国人の不法滞在対策のために2012年より外国人登録証に代わり導入されたのは? 「ざいりゅう」(在留)カード 日本で車をけん引する時にけん引する車との距離は何m以内と決められている? 「5」m 埼玉県のマスコットキャラクターコバトンのモチーフである埼玉県の県の鳥は? 「シラ」コバト 2015年6月に新設された五輪専任担当大臣に就任した自民党の政治家は? 「えんどう」(遠藤)利明 水上温泉があるのは何県? 「ぐんま」(群馬)県 (↓分岐)下呂温泉があるのは何県? 「ぎふ」(岐阜)県 エジプト、チュニジアの政権崩壊をもたらした、2010年にアフリカなどで発生した民衆争乱の通称は? 「アラブ」の春 南極観測船の「しらせ」のように水面の氷を割りながら進む船を何という? 「さいひょう」(砕氷)船 東京証券取引所や大手証券会社が集中することから株式市場の代名詞になっているのは? 「かぶと」(兜)町 牧畜業が盛んな、南アメリカのアルゼンチンとウルグアイに広がる温帯草原は? パンパ 47都道府県の最高峰としては408mと最も標高が低い、房総半島にある千葉県の山は? 「あたご」(愛宕)山 命を落とした子どもが行くという小石を積んでは崩されてしまう河原は? 「さい」(賽)の河原 夏に東北地方の太平洋側に吹き稲作に悪影響を与える冷たい風は? やませ 都道府県や市などの地方自治体が自主的に制定する法規は? じょうれい(条例) 傾斜した土地に積もった雪が固まって氷になり、重力によりゆっくり動いていく地形は? ひょうが(氷河) 3ケタの電話サービスで時報を聞くときにかけるのは? 「117」番 (↓分岐)電報を申し込むときにかけるのは? 「115」番 (↓分岐)天気予報を聞くときにかけるのは? 「177」番 責任を逃れるための法律や規則の穴で、もともとは本道を避けた近道を何という? ぬけみち 西条八十の詩「帽子」に登場することで有名な群馬県の温泉は? 「きりづみ」(霧積)温泉 大工の頭のことを何という? とうりょう(棟梁) (↓分岐)お酒を造る職人の長のことは何という? とうじ(杜氏) 天神祭、住吉祭とともに「大阪三大夏祭り」の1つともされる勝鬘院の祭りは? 「あいぜん」(愛染)まつり その閉鎖性が内外から批判されている、首相官邸や省庁などに設置された報道機関の取材組織は? 記者「クラブ」 JR東日本などが導入している電子マネー・Suicaの「S」は何の略? SUPER (↓分岐)「u」は何の略? URBAN 2013年に、北朝鮮で2番目にユネスコの世界遺産に登録されたのは? 「ケソン」(開城)の遺跡地区 天皇家の別邸である御用邸で、栃木県にあるのは? 「なす」(那須)御用邸 (↓分岐)静岡県にあるのは? 「すざき」(須崎)御用邸 (↓分岐)神奈川県にあるのは? 「はやま」(葉山)御用邸 天皇家の別荘である御用邸があるのは、栃木県の那須、神奈川県の葉山と静岡県の? すざき(須崎) 多くの店が閉店し、衰退した商店街のことをその景観から何という? 「シャッター」通り 鉄道会社においてダイヤグラム編成を担当する専門職を何という? 「スジ」屋 「きんツリ」の愛称で呼ばれている旅行会社は? 「きんきにっぽん」(近畿日本)ツーリスト 約570kmと、JR各社を除く日本の鉄道会社で最大の営業キロ数を誇るのは? 「きんき」(近畿)日本鉄道 2009年12月をもって廃止されたアガサ・クリスティの小説でもおなじみの夜行列車は? 「オリエント」急行 「将棋の駒」の生産で全国の9割以上を占める山形県の都市は? 「てんどう」(天童)市 2015年10月発足の第3次安倍改造内閣において新設されたポストは? 一億「そうかつやく」(総活躍)担当大臣 「フランスの島」という意味がある、パリを中心とした地域圏の呼称は? 「イル」・ド・フランス 群馬県に残るその建物群が世界遺産になっている、明治初期設立の官営製糸場は? 「とみおか」(富岡)製糸場 大学や短大に通いながら資格取得のため専門学校に通うことを何という? 「ダブル」スクール 日の丸自動車が運行している東京都内の観光名所を巡る水陸両用の観光バスは? スカイ「ダック」 よく行政の無駄遣いの槍玉に上げられる、行政が設置した公共施設の通称は? 「はこ」(箱)物 出版社のPHP研究所の名前で最初のPは何の略? PEACE (↓分岐)最後のPは何の略? 「PROSPERI」TY 米国政府が安全保障を懸念する北東アジアから中東にかけての地域の呼称は? 不安定の「こ」(弧) 人気の資格・宅地建物取引主任者資格の通称を漢字2文字で何という? たっけん(宅建) 先進国が発展途上国に対して行う「政府開発援助」の略称は? ODA この階段がある国道は国道何号線?(階段の画像) 「339」号線 国家資格の「宅建」を略さずにいうと? 「たくちたてもの」(宅地建物)取引主任者 日本で「三大急流」に数えられる川を1つ答えなさい くまがわ(球磨川)、ふじかわ(富士川)、もがみがわ(最上川)、ゆうばがわ(木綿葉川) 1989年に当時の竹下内閣が行った日本中の自治体に交付金を1億円ずつ配った政策は? 「ふるさと」創生事業 京都府の市で名前に「京」と付くものは京都市、京田辺市、京丹後市と? 「ながおかきょう」(長岡京)市 東アジアにおける共産主義国家と非共産主義国家の境界線を表した言葉は? 「たけ」(竹)のカーテン 格安航空会社「バニラ・エア」の2013年10月までの社名は? 「エアアジア」・ジャパン 京都の夏の恒例行事「五山の送り火」が行われるのは毎年8月何日? 「16」日 最高検察庁のトップのことを何という? 検事「そうちょう」(総長) (↓分岐)地方検察庁のトップのことを何という? 検事「せい」(正) 水森かおりの曲の題名にもある秋田県の東能代駅かと青森県の川部駅を結ぶJRの路線は? 「ごのう」(五能)線 下階の魅力的な売場によって上階への顧客の流れを作る、小売店における効果は? 「ふんすい」(噴水)効果 (↓分岐)上階の魅力的な売場によって下階への顧客の流れを作る、小売店における効果は? 「シャワー」効果 兵庫県小野市を中心に製造されている伝統工芸品を何という? 「ばんしゅう」(播州)そろばん 考古学者の吉村作治が初代学長を務めた、インターネットを通じ授業を行なう大学は? 「サイバー」大学 イギリスの国会議事堂の大時計(ビッグベン)がある塔に付けられた名前は? 「エリザベス」・タワー 現在のイギリスの女王は? 「エリザベス」2世 イギリスの女王・エリザベス2世の長男は? 「チャールズ」皇太子 (↓分岐)長女は? 「アン」王女 (↓分岐)次男は? 「アンドルー」王子 (↓分岐)三男は? 「エドワード」王子 2022年9月のエリザベス女王崩御に伴い、イギリスの新しい国王に即位したのは? チャールズ「3」世 テニアン、サイパン、グアムなどの島があるのは? 「マリアナ」諸島 結婚を反対された男女が身を投げたという伝説で知られるグアムの観光名所は? 「こいびと」(恋人)岬 観光のハイライトとなっておりグアムの島のシンボルともいえる海抜123mの岬は? 「こいびと」(恋人)岬 インド洋に突き出たソマリアなどのアフリカ大陸北東部の地域を何という? アフリカの「つの」(角) 経済発展のために政治的安定を優先させ、独裁を正当化した国家体制を何という? 「かいはつ」(開発)独裁体制 年金問題を追及して「ミスター年金」と呼ばれ、厚生労働大臣も務めた民主党の議員は? ながつまあきら(長妻昭) 日本最多のカピバラを飼育していることでも知られる、長崎県の動物園は? 長崎「バイオ」パーク 俳優・岡田真澄の叔母がそのモデルの、北欧の観光名所でおなじみの像は? 「にんぎょひめ」(人魚姫)の像 2011年12月に稼働を開始した中国地方で初の大規模太陽光発電所は? 「ふくやま」(福山)太陽光発電所 シドニーの観光名所として有名なこの建物は?(画像) 「オペラ」ハウス 一般的に日本でタクシーの深夜割増運賃が適用されるのは夜10時から朝何時まで? 「5」時 スペインの世界遺産である、この建物は?(画像) サグラダ・「ファミリア」 2005年に島根県が定めた「竹島の日」は? 2月「22」日 S Wの略称で呼ばれるアメリカの銃器メーカーは? スミス 「ウェッソン」 1974年に徳田虎雄が設立した日本最大の医療グループを擁する医療法人は? 「とくしゅう」(徳洲)会 ある有名なアニメに登場する城のモデルになったこの城は?(画像) 「アルカサル」城 宮城県気仙沼市の避難所で小中学校によって作られ、本も出版された壁新聞は? 「ファイト」新聞 ヨーロッパの農牧業の基本である家畜の飼育と農耕を組み合わせた農業の形式は? 「こんごう」(混合)農業 アフリカの国で南アフリカ共和国の通貨単位は? ランド (↓分岐)南アフリカ共和国の補助通貨単位は? セント 不二家のマスコットキャラクターである女の子は? 「ペコ」ちゃん (↓分岐)男の子は? 「ポコ」ちゃん 1909年に創業し「関西の迎賓館」として使用された辰野金吾設計の宿泊施設は? 「なら」(奈良)ホテル 日本の都道府県のうち大和高田市があるのは? 「なら」(奈良)県 (↓分岐)豊後高田市があるのは? 「おおいた」(大分)県 奈良県にある都市で「大和」とつくのは大和郡山市と何市? 大和「たかだ」(高田)市 金魚の養殖で有名な自治体で大和郡山市があるのは何県? なら(奈良) (↓分岐)弥富市があるのは何県? あいち(愛知) ベルギーの都市にその名を由来する、温泉やそれを中心とした保養施設の総称は? スパ ヨーロッパの国ポーランドの首都は? ワルシャワ スペインやポルトガルがあるのは? 「イベリア」半島 地球温暖化によって国が消滅の危機に瀕している、フナフティに首都を置く南太平洋の国は? ツバル 140あまりの島からなる長崎県の五島列島で、もっとも面積が大きいのは? 「ふくえ」(福江)島 道路の警戒標識で電車が描かれているものは? 「ふみきり」(踏切)あり (↓分岐)十字が描かれているものは? 十形「どうろこうさてん」(道路交差点)あり (↓分岐)「!」が描かれているものは? そのたのきけん(その他の危険) (↓分岐)吹流しが描かれているものは? よこかぜちゅうい(横風注意) 日本で最も人口密度が低い村は福島県の何村? 「ひのえまた」(檜枝岐)村 岐阜県と愛知県にまたがる関東平野に次いで日本で2番目に大きい平野は? 「のうび」(濃尾)平野 条件を満たせば大阪駅と同一駅として扱われ乗り換えもできるJR東西線の駅は? 「きたしんち」(北新地)駅 アメリカ南部に住む所得の少ない白人の保守層を、ある色を使って何という? 「レッド」ネック 神社仏閣を造る大工のことを何という? 「みや」(宮)大工 (↓分岐)茶室を造る大工のことを何という? 「すきや」(数寄屋)大工 新潟県で用いられている自動車のナンバーは「新潟」と? ながおか(長岡) 2012年5月に3代目が披露された大阪・通天閣の中にある「幸福の神話の像」は? 「ビリケン」さん 「関関同立」と総称される関西の私立大学で、「同」が表すのは? 「どうししゃ」(同志社)大学 (↓分岐)「立」が表すのは? 「りつめいかん」(立命館)大学 小倉駅と鹿児島駅を結ぶJR九州の在来線の路線は? 「にっぽう」(日豊)本線 2015年10月に発足した防衛省の外局の名前は? 防衛「そうび」(装備)庁 暴力団から民間人を守ることを専門とする警察官・身辺警戒員のアルファベット2字での略称は? PO 学生運動が流行した当時の言葉で火炎ビンの別名を何といった? 「モロトフ」カクテル 2013年にジュネーブで採択された水銀の使用を抑制する国際条約は? 水銀に関する「みなまた」(水俣)条約 一国の元首が、他国の元首にあてた自筆の手紙や書簡を何という? しんしょ(親書) 領有権争いのある場所を、ある国が他国の承認を得ないままに支配することを何という? 「じっこう」(実効)支配 携帯電話メーカー・ソニーモバイルコミュニケーションズのかつての社名は? ソニー・「エリクソン」 毎年8月に静岡県御殿場市の東富士演習場で行われる陸上自衛隊の演習は? 富士総合「かりょく」(火力)演習 福井県にある関西電力の原子力発電所は美浜発電所、高浜発電所と? 「おおい」(大飯)発電所 ナイロンの靴下を世界で初めて開発したアメリカの化学会社は? 「デュポン」社 日本の国会で、衆議院の解散詔書が包まれるのは? 「むらさき」(紫)の袱紗 金融用語で、オプション取引において、ある商品を一定の価格で買う権利のことを何という? コール (↓分岐)ある商品を一定の価格で売る権利を何という? プット 観光地として有名な、京都市の南禅寺から銀閣寺に至る小道のことを何という? 「てつがく」(哲学)の道 20世紀が始まったときの日本の総理大臣は? いとうひろぶみ(伊藤博文) (↓分岐)21世紀が始まったときの日本の総理大臣は? もりよしろう(森喜朗) 森喜朗内閣において大臣を務めた女性をフルネームで1人答えなさい しみずかよこ(清水嘉与子)、おおぎちかげ(扇千景)、かわぐちよりこ(川口順子) マイナンバー制度の導入に伴い2017年に開設する個人向けサイトの名前は? マイナ「ポータル」 日本に住む成人が外国から香水を持ち帰る際に免税となるのは1人あたり何オンスまで? 「2」オンス 東京都品川区にある、日本の貨物駅で最大の面積を誇るJR貨物の駅は? 東京貨物「ターミナル」駅 その中央部にあるバイヨン寺院が特に有名なカンボジアの遺跡は? アンコール・「トム」 精神世界でよく語られる、この世の全ての歴史が収められているという記録的な概念は? 「アカシック」レコード 2015年4月に緑区から出馬してさいたま市議選に初当選した元浦和レッズのGKは? 「つづき」(都築)龍太 元号が昭和から平成に変わったのは1989年の? 1月「8」日 国際決済銀行の定める基準で国際業務を行う銀行が義務付けられている自己資本比率は? 「8」% 政界引退後はバラエティ番組などで活躍した「ハマコー」の愛称で呼ばれた政治家は? はまだこういち(浜田幸一) 政治家・小沢一郎の責任の有無が問われたが2012年4月に無罪の判決が出たのは? 「りくざんかい」(陸山会)事件 1980年代後半から1990年代前半にかけて「金竹小」と呼ばれた自由民主党の政治家をフルネームで1人答えなさい かねまるしん(金丸信)、たけしたのぼる(竹下登)、おざわいちろう(小沢一郎) 2012年7月に、小沢一郎を代表として結成された政党は? 国民の生活が「だいいち」(第一) ロビイストのような働きもする特定の省庁・分野で権力を発揮する議員のことを何という? 「ぞく」(族)議員 2015年10月発足の第3次安倍改造内閣で、元プロレスラーとして初入閣した政治家は誰? はせひろし(馳浩) 1980年5月に、民主化を求める韓国の学生や市民が弾圧された事件のことを何という? 「こうしゅう」(光州)事件 海賊から日本の船舶を守るため2009年ソマリア沖に派遣された海上自衛隊の護衛艦を1つ答えなさい あまぎり、さみだれ、さざなみ、たかなみ、はまぎり 2012年2月に発足した東日本大震災に関する案件などを統括する省庁は? 「ふっこう」(復興)庁 日本の経済史上、1954年から1957年まで続いた好景気を何という? 「じんむ」(神武)景気 (↓分岐)1958年から1961年まで続いた好景気を何という? 「いわと」(岩戸)景気 (↓分岐)1965年から1970年まで続いた好景気を何という? 「いざなぎ」景気 2012年にロシアの大統領顧問に就任した、有名な作家を高祖父に持つ人物は? ウラジーミル・「トルストイ」 フランス大統領の任期は何年? 「5」年 ロシアの大統領の任期は何年? 「6」年 アメリカの連邦議会で上院議員の任期は何年? 「6」年 (↓分岐)下院議員の任期は何年? 「2」年 アメリカ議会の下院議員になれるのは何歳以上のアメリカ国民? 「25」歳 (↓分岐)上院議員になれるのは何歳以上? 「30」歳 アメリカの連邦議会の上院の定数 「100」人 (↓分岐)下院の定数 「435」人 為替レートを安定させるために先進国などが協力して為替市場に介入することを何という? 「きょうちょう」(協調)介入 日本の先物取引市場で東京都中央区にあるのは? 東京「しょうひん」(商品)取引所 (↓分岐)大阪市西区にあるのは? 大阪「どうじま」(堂島)商品取引所 2015年に改正されたクラブなどのダンス営業を規制する法律は? 「ふうえい」(風営)法 あるギリシャ文字に形が似ていることに由来する、河口付近に砂などが堆積してできる地形は? 「デルタ」地帯 ラプラタ川の河口にあるウルグアイの首都は? モンテビデオ 2012年に再稼働が議論を呼んだ大飯原発があるおおい町は何県にある町? 「ふくい」(福井)県 谷津・久々田、鷺沼の3村から一文字ずつ取って命名された千葉県習志野市の地名は? つだぬま(津田沼) 日本の内陸県で最も面積が大きいのは何県? ながの(長野) 尾瀬国立公園がまたがっている都道府県を1つ答えなさい とちぎ(栃木)、ふくしま(福島)、ぐんま(群馬)、にいがた(新潟) 日本を代表する駅弁の一つである「いかめし」を製造販売している業者は? いかめし「あべ」(阿部)商店 日本の有名な駅弁でいかめしを発売している駅は? 「もり」(森)駅 特に新兵が陥りやすい、戦場でフルオート射撃を止められなくなる状態を何という? 「トリガー」ハッピー 2012年に「あべのハルカス」に抜かれるまで西日本で最も高かったビルは? 「りんくう」ゲートタワー かつてアメリカやカナダで実施されていた公有地の分割制度は? 「タウン」シップ ある会社の株主の中で株式をもっとも多く所有しているものを何という? 「ひっとう」(筆頭)株主 日本において、株式会社の意思決定機関を何という? 株主「そうかい」(総会) 株主の権利を濫用し、会社に金品を不当に要求する者を何という? 「そうかい」(総会)屋 2005年に黒人女性初のアメリカ国務長官に就任したのは? コンドリーザ・「ライス」 日本経済にとっての「トリプル安」は「円安」「株安」と? 「さいけん」(債券)安 役所などで、勤務実態が無いのに給料をもらい労働組合活動に従事する職員の通称は? ヤミ「せんじゅう」(専従) 鳥取県にある米子空港に対しある漫画にちなんで付けられた愛称は? 米子「きたろう」(鬼太郎)空港 島の住民以外は見学もできない秘密の祭「祖神祭」で知られる沖縄県宮古列島の島は? 「おおがみ」(大神)島 ユーラシア大陸の最西端にあるポルトガルの岬は? 「ロカ」岬 ドイツの伝説で国中の魔女が山に集う日を何という? 「バルプルギス」の夜 1918年に日本初のケーブルカーが開通したのは奈良県の何山? 「いこま」(生駒)山 広島県呉市の島で、本州との間に日本一短い定期航路が就航していることで有名なのは? 「くらはし」(倉橋)島 現在日本の鉄道で最も安い北大阪急行電鉄の大人初乗り運賃の金額は? 「100」円 四国にある唯一の原子力発電所は? 「いかた」(伊方)発電所 ネットを通じて不特定多数の支援者から資金を集める手法を何という? 「クラウド」ファンディング 新エネルギーとして注目を集める4~10%のタール状の原油を含んだ砂層は? オイル「サンド」 伝説のガンマンビリー・ザ・キッドを射殺した保安官は? 「パット」・ギャレット 福井県を嶺北と嶺南の2つの地方に隔てている峠の名前は? 「きのめ」(木ノ芽)峠 元々国分寺市と立川市の中間地域にあったことからその名がついた東京都の都市は? 「くにたち」(国立)市 東京都の都市で「国」という漢字が付くのは国立市と何市? 「こくぶんじ」(国分寺)市 1983年にクーデターによる混乱を鎮めるためにアメリカ軍が侵攻したカリブ海の国は? グレナダ バレアレス諸島に属するスペイン領の島で、ヨーロッパのヒッピー文化の中心地として知られてきたのは? 「イビサ」島 格好の漁場となる暖流と寒流がぶつかる場所は? しおめ(潮目) 何を作っている?(茶色い繊維が出てくる動画) たわし、かめのこたわし 世界最高峰エベレストがあるのは中国とどこの国境? ネパール チベット語で「大地の母」を意味する世界最高峰エベレストの現地名は? チョモランマ (↓分岐)ネパール語で「世界の頂上」を意味する世界最高峰エベレストの現地名は? 「サガル」マータ 熱帯と温帯の間に位置する気候区分は? あねったい(亜熱帯) ケッペンの気候区分において記号「Cfa」で表される気候は? 「おんだん」(温暖)湿潤気候 ケッペンの気候区分で熱帯の定義は最も寒い月の平均気温が摂氏何度以上であること? 「18」度 ケッペンの気候区分で記号「A」で表されるのは? ねったい(熱帯) (↓分岐)記号「E」で表されるのは? かんたい(寒帯) (↓分岐)記号「B」で表されるのは? かんそうたい(乾燥帯) (↓分岐)記号「C」で表されるのは? おんたい(温帯) (↓分岐)記号「D」で表されるのは? あかんたい(亜寒帯) 「ケッペンの気候区分」の修正版から追加された高山気候を表す記号は? H (↓分岐)山地気候を表す記号は? G 日本の漁船がベーリング海やオホーツク海などの海域で行う遠洋漁業を指す用語は? 「ほくよう」(北洋)漁業 沿岸漁業と沖合漁業が含まれるおよそ日帰りが可能な海域で行なわれる漁業は? 「きんかい」(近海)漁業 (↓分岐)外国など根拠地から遠くの漁場に長期間出漁して行なわれる漁業は? 「えんよう」(遠洋)漁業 NTTスマートトレードが販売するインターネット上で使える電子マネーの名前は? 「ちょ」コム 稲盛和夫が創業した会社「京セラ」の設立当時の社名は? 京都「セラミック」 フランスの南東部にあり国営のカジノで知られる小さな国は? 「モナコ」公国 選挙活動に必要となる「3ばん」といえば鞄、地盤と? かんばん(看板) 外国からの輸入品にかけられる税金のことを何という? 「かん」(関)税 中国を構成する民族で人口の90%以上を占める最大の民族は? 「かん」(漢)民族 日本では主に屋久島や大台ケ原で見られる林床を苔がびっしりと覆うという森林の形態は? 「モス」フォレスト 「ラ・マルセイエーズ」といえば、どこの国の国歌? フランス (↓分岐)「ラ・ブラバンソンヌ」といえば、どこの国の国歌? ベルギー 2014年4月に戦後生まれとして初めて最高裁判所の長官に就任した人物は? 「てらだ」(寺田)逸郎 中国がインド洋諸国の港湾を監視し、インドを海側から包囲する作戦を何という? 「しんじゅ」(真珠)の首飾り戦略 北海道虻田郡にあるカタカナの名前をもつ町は? 「ニセコ」町 日本の国定公園で、唯一名前にカタカナが使われている場所 「ニセコ」積丹小樽海岸国定公園 北海道で最も大きい国定公園は? 日高山脈「えりも」(襟裳)国定公園 玄海国定公園がまたがる3つの県のうち1つを答えなさい ふくおか(福岡)、さが(佐賀)、ながさき(長崎) 日本の都道府県の中で最も島の数が多いのは何県? ながさき(長崎) 沖縄県にある国定公園は沖縄海岸国定公園と? 沖縄「せんせき」(戦跡)国定公園 東京都にある唯一の国定公園は? 「めいじ」(明治)の森高尾国定公園 ユーロトンネルのフランス側の出入口がある都市は? カレー (↓分岐)イギリス側の出入口がある都市は? フォークストン 第二次世界大戦後、一度首相を退いた後に間をおいて再び首相になった日本の政治家は安倍晋三と誰? よしだしげる(吉田茂) 東京を代表する動物園である上野動物園の正式名称は? 「おんし」(恩賜)上野動物園 福井県にある高速増殖炉は? もんじゅ 大統領の要請により、2015年から「ジョージア」に日本語表記を変更した国は? グルジア 成田国際空港を表すスリーレターコードは? NRT (↓分岐)三沢空港を表すスリーレターコードは? MSJ (↓分岐)那覇空港を表すスリーレターコードは? OKA 海外への玄関口になっている日本の羽田国際空港を意味するスリーレターコードは? HND 中部国際空港を表すスリーレターコード NGO 海外への玄関口となっている日本の中部国際空港の愛称は セントレア (↓分岐)神戸空港の愛称は? 「マリン」エア 中部国際空港の愛称は? 「セント」レア 日本の鉄道の駅で最も西にある駅は? 「なはくうこう」(那覇空港)駅 (↓分岐)最も南にある駅は? 「あかみね」(赤嶺)駅 農産物の生産、加工、販売などを行う農業関連産業を何という? 「アグリ」ビジネス 国内最大の面積を持つカナダの国立公園で、世界遺産にもなっているのは? 「ウッド」・バッファロー国立公園 地下鉄のことをニューヨークでは一般に何という? サブウェイ、サブウェー (↓分岐)ロンドンでは何という? チューブ 消費者に宣伝と気づかれないように宣伝行為をすることを何という? 「ステルス」マーケティング 2020年9月に発足した菅内閣で防衛大臣に就任した元首相・安倍晋三の弟は? きしのぶお(岸信夫) 元首相・岸信介を祖父に安倍晋三を兄にもつ自民党の政治家は? 岸「のぶお」(信夫) 政治家の安倍晋三、岸信夫兄弟の母方の祖父に当たる政治家は? 岸「のぶすけ」(信介) 留学生などが、ある国の一般の家庭に寄宿して生活体験をする制度は? 「ホーム」ステイ (↓分岐)外国の農場や牧場に宿泊し農業生活を体験する制度は? 「ファーム」ステイ 京都に本社を置く企業・島津製作所の創業者は? 島津「げんぞう」(源蔵) (↓分岐)村田製作所の創業者は? 村田「あきら」(昭) 日本の法科大学院に相当するアメリカの法曹教育機関は? 「LAW」 SCHOOL 明治時代の「千里眼」騒動で1911年に自殺を遂げた熊本県の女性は? 御船「ちづこ」(千鶴子) (↓分岐)1911年に病死してしまった香川県の女性は? 長尾「いくこ」(郁子) 1日2回の引き潮の際に現れる香川県の小豆島にある砂州の道の通称 「エンジェル」ロード 略称を「SFC」という慶応義塾大学のキャンパスは? 「しょうなん」(湘南)藤沢キャンパス 観光客を迎える時にも披露されるハワイの人々が神への畏敬の念を表す神聖な踊りは? フラ ハワイのオアフ島にありホノルルのシンボルとなっている山は? ダイヤモンド「ヘッド」 ハワイ諸島の島で「ビッグアイランド」と呼ばれるのは? 「ハワイ」島 (↓分岐)「友情の島」と呼ばれるのは? 「モロカイ」島 (↓分岐)「庭園の島」と呼ばれるのは? 「カウアイ」島 (↓分岐)「渓谷の島」と呼ばれるのは? 「マウイ」島 海底から標高が10000m近くある、ハワイ諸島の最高峰は? マウナ「ケア」 ハワイ諸島のカウアイ島にあり結婚式場としても人気を集める観光名所は? 「シダ」の洞窟 ハワイ州の花に定められているもの 黄色い「ハイビスカス」 アメリカのオバマ政権下で成立した医療保険改革法の通称は? オバマ「ケア」 報道・文学・音楽に関する賞ピュリッツァー賞を運営しているアメリカの大学は? 「コロンビア」大学 現在、日本で唯一アプト式鉄道が走っている鉄道は? 「おおいがわ」(大井川)鐵道 ゾロアスター教の善の神の名前は? アフラマズダ (↓分岐)悪の神の名前は? アーリマン 1985年にロンドンのデパート「ハロッズ」を買収したエジプトの富豪は? モハメド・「アルファイド」 1970年にハイジャックされたよど号の本来の目的地だった空港は当時の何空港? 「いたづけ」(板付)空港 日本の都市で、漢数字の「七」がつく唯一の都市は? 「ななお」(七尾)市 翁や天狗がささらを持って参拝者の尻を追いかけ回す奈良県・飛鳥坐神社の奇祭は? 「おんだ」祭り 政府・企業・個人などの活動を集計した、一国の経済全体を扱う経済学の一分野は? 「マクロ」経済学 (↓分岐)政府・企業・個人などの個別の経済活動そのものを扱う経済学の一分野は? 「ミクロ」経済学 アメリカ大統領選挙の州ごとの選挙人で最も人数が少ないのはアラスカ州などの何人? 「3」人 (↓分岐)最も人数が多いのはカリフォルニア州の何人? 「55」人 アメリカで、大統領選挙に出馬することができるのは何歳以上の合衆国市民? 「35」歳 (↓分岐)投票できるのは何歳以上の市民? 「18」歳 漫画家・石ノ森章太郎を記念した「石ノ森萬画館」がある宮城県の都市は? 「いしのまき」(石巻)市 1973年に最高裁で違憲判決が出て後に削除された刑法第200条に規定されていた罪は? 「そんぞく」(尊属)殺人 民法で、父母や祖父母など自分より前の世代に属する血縁者を何という? 「そん」(尊)属 (↓分岐)子や孫、甥など、自分より後の世代に属する血縁者を何という? 「ひ」(卑)属 1968年にオープンした日本初の超高層ビルは? 「かすみがせき」(霞が関)ビル 国際化教育で有名な日本の大学で略称を「ICU」というのは? 国際「きりすときょう」(基督教)大学 (↓分岐)略称を「AIU」というのは? 国際「きょうよう」(教養)大学 日本の私立大学の略称で「ICU」といえば? 国際「キリスト」(基督)教大学 (↓分岐)「APU」といえば? 立命館「アジア」太平洋大学 党本部があった場所近くの坂にちなんで付けられた、かつての社民党の通称は? 「みやけ」(三宅)坂 2001年に合併して三井住友銀行になった2つの銀行は住友銀行と? 「さくら」銀行 三井住友銀行の略称は? 「SM」BC 都市銀行で三井住友銀行のアルファベットでの略称は? 「SM」BC (↓分岐)みずほ銀行のアルファベットでの略称は? 「MH」BK 2013年7月1日にみずほ銀行と合併した銀行は? みずほ「コーポレート」銀行 2020年に暫定開業した東京メトロ日比谷線の新しい駅の名前は? 虎ノ門「ヒルズ」 ドラえもんをモデルにした2014年に開業した虎ノ門ヒルズのイメージキャラクターは? 「トラ」のもん 2014年3月に「新虎通り」という愛称の新橋・虎ノ門の区間が開通した東京の道路は? 環状「2」号線 「蒸気機関車」のことをアルファベット2文字で何という? SL 中国の大河・長江が注いでいる海域は? 「ひがし」(東)シナ海 (↓分岐)黄河が注いでいる海域は? ぼっかい(渤海) 日本の鉄道事業法において「無軌条電車」として規定されているのは? 「トロリー」バス アメリカの核実験が行われたビキニ環礁があるのは? 「マーシャル」諸島 千葉ニュータウン鉄道が所有する通勤形電車・9100形の愛称は? 「C」-Flyer 企業が短期の資金を調達するため発行する無担保の約束手形・CPの「C」は何の略? コマーシャル (↓分岐)「P」は何の略? ペーパー 近畿地方南部を占める日本最大の半島は? 「きい」(紀伊)半島 奈良県があるのは何半島? 「きい」(紀伊)半島 2011年9月にデビューした島根県安来市のご当地ヒーローは? 環境戦士「ドジョーン」 江戸時代に栄えた佐渡金山があったのは現在の何県? 「にいがた」(新潟)県 (↓分岐)生野金山があったのは現在の何県? 「ひょうご」(兵庫)県 世界で最も面積が大きい島は? グリーンランド (↓分岐)2番目に面積が大きい島は? 「ニューギニア」島 「カルステンツ・ピラミッド」とも呼ばれるニューギニア島の最高峰は? 「プンチャック」・ジャヤ 擬人化された日本の川の別名で利根川といえば? 「ばんどう」(坂東)太郎 マーケティングで使われる言葉で20歳から34歳の女性の年齢層を何という? 「F」1層 本社をカナダのトロントに置く「四季」という意味の国際的なホテルチェーンは? 「フォー」シーズンズ リアス海岸など、海面の上昇や地盤の下降によって出来た海岸を何という? 「ちんすい」(沈水)海岸、「ちんこう」(沈降)海岸 (↓分岐)それとは反対に、海面の下降や地盤の上昇によって出来た海岸を何という? 「りゅうき」(隆起)海岸、「りすい」(離水)海岸 ヨーロッパ人が渡来する以前から長く狩猟・採集生活を営んでいたオーストラリア大陸の先住民は? アボリジニ 2003年に合併してりそな銀行になった2つの銀行は大和銀行と? 「あさひ」銀行 上野公園の西郷隆盛像が連れている犬の名前は? ツン 「日本のカーネギーホール」とも呼ばれる佐藤功一設計の建物は? 「ひびや」(日比谷)公会堂 「野音」の愛称で親しまれている東京都千代田区の野外音楽堂は? 「ひびや」(日比谷)野外音楽堂 共産党中央軍事委員会の指揮下にあり実質的に国軍として扱われる中国の軍隊は? 「じんみん」(人民)解放軍 1994年9月4日に開港した大阪・泉州沖に作られた空港は? 「かんさい」(関西)国際空港 中東の国で、イラクの首都は? バグダッド (↓分岐)シリアの首都は? ダマスカス、ダマスクス (↓分岐)イランの首都は? テヘラン 群馬県にある、この有名な温泉地は?(湯畑の画像) くさつ(草津)、くさつおんせん(草津温泉) この画像から連想される群馬県の温泉は?(ライトアップされた湯畑の画像) くさつ(草津)、くさつおんせん(草津温泉) 多くの航空路線の拠点となる空港のことを自転車の車輪に例えて何という? 「ハブ」空港 ハイチなどで信仰されているゾンビ伝説で知られる宗教は? 「ブードゥー」教 西友のプライベートブランドとして1980年に誕生したブランドは? 「むじるし」(無印)良品 北海道で最も長い川は? 「いしかり」(石狩)川 (↓分岐)北海道で2番目に長い川は? 「てしお」(天塩)川 (↓分岐)東北地方で最も長い川は? 「きたかみ」(北上)川 (↓分岐)四国で最も長い川は? 「しまんと」(四万十)川 (↓分岐)九州で最も長い川は? 「ちくご」(筑後)川 四万十川が流れ込む湾は? 「とさ」(土佐)湾 1872年に当時のアメリカ大統領によって指定された、世界最初の国立公園は? 「イエロー」ストーン国立公園 他人のプライバシーを興味本位に暴く低俗な報道を、ある色を使って日本語では何という? 「あか」(赤)新聞 (↓分岐)英語では何という? 「イエロー」ジャーナリズム 正式名を「新港埠頭保税倉庫」という、横浜市にある商業施設は? 横浜「あか」(赤)レンガ倉庫 1995年、東京都の秋川市と五日市町が合併してできた市は? 「あきるの」(あきる野)市 東京都の都市の中で名前にひらがなが含まれる唯一の都市は? 「あきるの」(あきる野)市 かつてこれに飛びつくCMが話題を呼んだ、栃木県にある日光江戸村のマスコットキャラは? 「ニャン」まげ 日本で唯一宗教団体の名前がついている奈良県の都市は? 「てんり」(天理)市 東京都葛飾区柴又と千葉県松戸市を結ぶ有名な演歌の題材にもなった渡し舟は? 「やぎり」(矢切)の渡し 俗に「ナナハン」といえば排気量何ccのオートバイのこと? 「750」cc (↓分岐)「ゼロハン」といえば排気量何ccのオートバイのこと? 「50」cc インド洋に浮かぶ島国モルディブの首都は? マレ (↓分岐)モーリシャスの首都は? ポートルイス 日本の終戦記念日は? 8月「15」日 ウガンダの国旗の中央に描かれている国鳥 カンムリヅル これはどこの国の国旗?(画像) ニカラグア 中央に「ソロモンの星」が描かれたこれはどこの国の国旗?(画像) エチオピア これはどこの国の国旗?(画像) ウガンダ これはどこの国の国旗?(真ん中の円に2人の人がいるもの) ベリーズ これはどこの国の国旗?(画像) エストニア これはどこの国の国旗?(画像) トーゴ これはどこの国の国旗?(画像) オランダ これはどこの国の国旗?(画像) ギニア これはどこの国の国旗?(画像) リビア これはどこの国の国旗?(画像) アルジェリア これはどこの国の国旗?(画像) モロッコ これはどこの国の国旗?(両端が青の線、真ん中が赤の線) コスタリカ これはどこの国の国旗?(黄色と青と赤の国旗の画像) コロンビア 南アメリカの国コロンビアの首都 ボゴタ インドネシア語で「紅白」と意味があるインドネシア国旗の別名 メラプティ この国旗がある国は?(上から緑、白、青の横縞) シエラレオネ 南アメリカ大陸にあるフランスの海外県は? フランス領「ギアナ」 フランス領ソマリランドと呼ばれていたアフリカの国 ジブチ かつてイギリス領の北ローデシアと呼ばれていたアフリカの国は? ザンビア (↓分岐)南ローデシアと呼ばれていたアフリカの国は? ジンバブエ かつての名前を「イギリス領南ローデシア」といったアフリカの国は? ジンバブエ ザンビア・ジンバブエ国境のザンベジ川にあり世界最大の人工湖を有するアフリカのダムは? 「カリバ」ダム 4色の縞と鳥が描かれた国旗を持つ国 ジンバブエ 中央アメリカの国・メキシコの国旗の中央にデザインされている植物 サボテン この国旗の中央にデザインされているのは何月の太陽?(アルゼンチン国旗の画像) 「5」月 国旗に太陽が描かれている南アメリカ大陸の国を1つ答えなさい アルゼンチン、ウルグアイ、パラグアイ 京都で、この祭りが行われるのは毎年何月?(葵祭の赤い傘を持った人がいる行列の画像) 「5」月 漢字で「立陶宛」と書く国は? リトアニア (↓分岐)「拉脱維亜」と書く国は? ラトビア (↓分岐)「愛沙尼亜」と書く国は? エストニア バルト三国でリガを首都とするのは? ラトビア (↓分岐)タリンを首都とするのは? エストニア (↓分岐)ビリニュスを首都とするのは? リトアニア ユーラシア大陸とスカンジナビア半島に囲まれた海は? 「バルト」海 ルクセンブルクと国境を接している国を1つ答えなさい ドイツ、ベルギー、フランス 「ベネルクス三国」に数えられるヨーロッパの国を1つ答えなさい オランダ、ベルギー、ルクセンブルク 「ベネルクス三国」と呼ばれる国で、ブリュッセルを首都とするのは? ベルギー (↓分岐)アムステルダムを首都とするのは? オランダ (↓分岐)ルクセンブルクを首都とするのは? ルクセンブルク ベルギー、オランダ、ルクセンブルクをまとめて何という? 「ベネルクス」三国 (↓分岐)エストニア、ラトビア、リトアニアをまとめて何という? 「バルト」三国 (↓分岐)ベトナム、ラオス、カンボジアをまとめて何という? 「インドシナ」三国 エストニア、ラトビア、リトアニアをまとめて何という? 「バルト」三国 横に赤、青、赤の縞があり、真ん中に白い円がある国旗を持つ国 ラオス ヨーロッパの国で、左から順に青・白・赤と3色が並ぶ国旗を持つのは? フランス フランスの国旗の通称 トリコロール (↓分岐)イギリスの国旗の通称 「ユニオン」ジャック コンゴ民主共和国の1997年までの国名は? 「ザイール」共和国 1997年にザイールが国名変更して誕生した国は? 「コンゴ」民主共和国 アフリカの国・コンゴ民主共和国の首都 キンシャサ (↓分岐)コンゴ共和国の首都 ブラザヴィル アフリカ大陸の国赤道ギニア共和国の首都は? マラボ かつて沿岸部で象牙や奴隷などの交易が行われた、西アフリカの中央部にある湾は? 「ギニア」湾 アフリカのギニア湾に面する国でガーナの首都は? アクラ パラオ共和国の現在の首都は? マルキョク (↓分岐)2006年まで首都が置かれていたのは? コロール 日本にある高等裁判所の数はいくつ? 8 裁判で、高等裁判所以外での第1審の判決に納得が行かずに不服申し立てする行為は? こうそ(控訴) (↓分岐)第2審の判決に納得が行かず更に上級の裁判所に不服申し立てする行為は? じょうこく(上告) 刑事訴訟のうち、第一審判決後、控訴をせずいきなり最高裁判所に上告することを何という? 「ちょうやく」(跳躍)上告 JR東日本が運営するスキー場の最寄り駅として1990年に開業した上越線の駅は? ガーラ「ゆざわ」(湯沢)駅 新しく金が発見された土地へ一攫千金を夢みる人々が殺到するのは? ゴールド「ラッシュ」 飛行機で長時間同じ体勢を取ることで発症する血栓症を一般に何という? 「エコノミー」クラス症候群 国家公務員が定年退職後複数の公益法人などに天下りを繰り返すこと わたり(渡り) 2011年9月に発足した野田内閣に入閣した女性政治家は蓮舫と誰? こみやまようこ(小宮山洋子) 野田内閣で誕生した女性閣僚をフルネームで1人答えなさい れんほう(蓮舫)、たなかまきこ(田中真紀子)、こみやまようこ(小宮山洋子) 日本三大霊場の一つであるイタコの口寄せで有名な青森県の山 「おそれ」(恐)山 地球上の存在量が少ない金属や取り出すのが困難な金属を総称して何という? 「レア」メタル ペットボトルに記されている三角形のリサイクルマークには何本の矢印が書かれている? 「3」本 真夜中に、神社境内の樹木にわら人形を釘で打ちつける呪いの儀式 「うしのとき」(丑の刻)参り 不動産広告で、鉄筋コンクリートのことをアルファベット2文字を用いて何という? 「RC」構造 コロラド川の流れが数億年の歳月をかけて浸食・形成した大峡谷は? 「グランド」キャニオン 鉄道やバスなどで、客を乗せてない状態で他の場所へ移動する時に表示させる漢字2文字は? かいそう(回送) 建物を造る前に行うこの儀式は何?(画像) じちんさい(地鎮祭) 楽天の三木谷浩史社長を初代会長として2012年6月に設立された経済団体は? 「しんけいざい」(新経済)連盟 震災の津波で削られたことから18年ぶりに日本一低い山の座に返り咲いた仙台市の山は? 「ひより」(日和)山 日本で目撃されたとされる未確認動物で、「クッシー」が生息するとされるのは? 「くっしゃろ」(屈斜路)湖 (↓分岐)「イッシー」が生息するとされるのは? 「いけだ」(池田)湖 人口や産物の分布を点を使って示した地図は? 「ドット」マップ 「春」という字がつく都市春日市があるのは? 「ふくおか」(福岡)県 (↓分岐)春日部市があるのは? 「さいたま」(埼玉)県 日本の都市の成り立ちで領主の居城を中心に建設されたものは? 「じょうか」(城下)町 アメリカの経営管理学修士「MBA」の「M」は何の頭文字? MASTER (↓分岐)「B」は何の頭文字? BUSINESS ビジネススクールの修了者に授与される学位「経営学修士」をアルファベット3文字で言った言葉 MBA 学位を表す英語で、大学院で2年間学ぶと得られる「修士」は? マスター (↓分岐)大学で4年間学ぶと得られる「学士」は? バチェラー (↓分岐)論文審査に合格し大学院を修了すると得られる「博士」は? ドクター 日本で、大学を卒業した人に与えられる学位は? がくし(学士) (↓分岐)高等専門学校を卒業した人に与えられる学位は? じゅんがくし(準学士) 日本の教育機関で高等専門学校は何年制? 「5」年制 1995年に制度が定められた30万人以上の人口を条件とする日本の都市の区分は? 「ちゅうかく」(中核)市 (↓分岐)1999年に制度が定められた20万人以上の人口を条件とする日本の都市の区分は? 「とくれい」(特例)市 石川県の能登半島の先端がある市 すず(珠洲) 名前が「い」で始まる県のうち唯一日本海側にあるのは? 「いしかわ」(石川)県 男鹿半島があるのは? 「あきた」(秋田)県 (↓分岐)能登半島があるのは? 「いしかわ」(石川)県 (↓分岐)牡鹿半島があるのは? 「みやぎ」(宮城)県 東北地方で、牡鹿半島があるのは何県? みやぎ(宮城) (↓分岐)男鹿半島があるのは何県? あきた(秋田) 日本における近代都市計画の先駆者で新宿歌舞伎町を命名したことで知られるのは? 「いしかわ」(石川)栄耀 閣僚が問題を起こした際によく問題とされるのは首相の何責任? 「にんめい」(任命)責任 その沿道にSHIBUYA109があることで有名な、東京都渋谷区の坂は? 「どうげん」(道玄)坂 これまでに東京駅で襲撃された日本の総理大臣をフルネームで1人答えなさい はまぐちおさち(濱口雄幸)、はらたかし(原敬) 日本の都道府県で八幡市があるのは? きょうと(京都) (↓分岐)近江八幡市があるのは? しが(滋賀) (↓分岐)八幡浜市があるのは? えひめ(愛媛) 元々は慶應義塾農業高校だった埼玉県にある慶應義塾大学の附属高校は? 慶應義塾「しき」(志木)高校 1971年に全米証券業協会により開設されたベンチャー企業向けの株式市場は? NASDAQ 東洋経済新報社が年に4回刊行している投資家のための企業情報誌は? 会社「しき」(四季)報 軍事用語で「BC兵器」と呼ばれる2つの兵器と言われるもの 生物兵器と「かがく」(化学)兵器 2001年4月1日に施行された「特定家庭用機器再商品化法」の通称 家電「リサイクル」法 1989年に始まった「アジア太平洋経済協力会議」の略称は? APEC シンガポールのシンボルとなっている伝説上の動物は? マーライオン 1968年に正式に制定され、県内で育った者なら全員歌えるとされる長野県歌の題名は? 「しなの」(信濃)の国 日本の川で、最も全長が長いのは? 「しなの」(信濃)川 (↓分岐)最も流域面積が大きい川は? 「とね」(利根)川 流域面積は日本1位、長さは日本2位である川は? 「とね」(利根)川 鹿児島湾にある、この火山島(画像) さくらじま(桜島) アメリカ北部や南極などで吹く地吹雪をともなう冷たい強風 ブリザード 大手私鉄に数えられる鉄道会社で京急は何の略? 「けいひん」(京浜)急行電鉄 (↓分岐)相鉄は何の略? 「さがみ」(相模)鉄道 日本では鳥取のものが特に有名な風で吹き寄せられた砂が作る地形 さきゅう(砂丘) 周りを陸の国境に囲まれた海に面していない国のことを何という? 「ないりく」(内陸)国 JRの駅の発車ベルで「蒲田行進曲」のテーマが流れるのは? 「かまた」(蒲田)駅 (↓分岐)「鉄腕アトム」のテーマが流れるのは? 「たかだのばば」(高田馬場)駅 新島から寄贈されたモヤイ像が駅前に立つ、東京都にあるJR東日本の駅は渋谷駅と何駅? 「かまた」(蒲田)駅 1947年に合併して大田区となった東京都にあった区 おおもり(大森)、かまた(蒲田) カンヌ、ニース、モナコなどの都市を中心とするフランスの保養地は? コート「ダジュール」 世界的な海岸保養都市でカンヌ、ニースがある国は? フランス (↓分岐)リビエラがある国は? イタリア 日本で老年人口といえば何歳以上の人口のこと? 「65」歳 日本の仏教の宗派で浄土宗の開祖は? ほうねん(法然) (↓分岐)浄土真宗の開祖は? しんらん(親鸞) 日本で「中央アルプス」と呼ばれるのは? 「きそ」(木曽)山脈 (↓分岐)「南アルプス」と呼ばれるのは? 「あかいし」(赤石)山脈 (↓分岐)「北アルプス」と呼ばれるのは? 「ひだ」(飛騨)山脈 ある国で消費される食料のうちどの程度か国内で生産されるかを示す指標 食料「じきゅう」(自給)率 東ヨーロッパやトルコなどに多く見られる、食用作物栽培の比重が高い農業は? 「じきゅう」(自給)的混合農業 日本の農家を、その目的から大きく2つに分けると販売農家と? 「じきゅう」(自給)的農家 東西文化の交流に大きな役割を果たしたアジアとヨーロッパを結ぶ交易路 「シルク」ロード 俗に、警察の留置場のことをある動物の名前を使って何という? 「ブタ」箱 (↓分岐)酔っ払いを保護する警察の施設のことを、同じく動物の名前を使って何という? 「トラ」箱 1990年にスタートした、大学の試験に先立ち全国一斉に行われる共通テスト 大学入試「センター」試験 2001年にオープンした大阪市にあるテーマパーク 「ユニバーサル」・スタジオ・ジャパン 「壇ノ浦」がある山口県の都市は? 「しものせき」(下関)市 江戸時代に縁切寺として承認されたお寺で東慶寺があるのは神奈川県の何市? 「かまくら」(鎌倉)市 (↓分岐)満徳寺があるのは群馬県の何市? 「おおた」(太田)市 一般的な飛行機の座席の等級でファーストクラスとエコノミークラスの間は? 「ビジネス」クラス 罷免の訴追を受けた裁判官を裁判するために国会内に設けられる裁判所 「だんがい」(弾劾)裁判所 入り口から200km以上も奥に伸びているノルウェーで最も大きいフィヨルドは? 「ソグネ」フィヨルド ドイツのポツダムにある宮殿(画像) 「サンスーシ」宮殿 幻の怪獣・ネッシーが棲息するといわれたスコットランドの湖 「ネス」湖 かつて田中康夫が知事を務めたのは何県? 「ながの」(長野)県 (↓分岐)橋本大二郎が知事を務めたのは何県? 「こうち」(高知)県 日本がロシアに返還を求めている北方領土で、最も面積が大きい島は? 「えとろふ」(択捉)島 ヨーロッパで財政難に苦しみ「PIIGS」と呼ばれている国 ポルトガル、アイルランド、イタリア、ギリシャ、スペイン 飛行機や自動車などを大量生産する前に作られる、試作機のことを何という? 「プロト」タイプ 太田市がある都道府県は? 「ぐんま」(群馬)県 (↓分岐)常陸太田市がある都道府県は? 「いばらき」(茨城)県 (↓分岐)大田市がある都道府県は? 「しまね」(島根)県 島根県大田市仁摩町にある鳴き砂で有名な砂浜は? 「こと」(琴)ヶ浜 日本で唯一、都道府県庁所在地にある原子力発電所は? 「しまね」(島根)原子力発電所 毎年8月に広島県三原市で催される、踊りのかけ声に由来する名前の祭りは? 「やっさ」祭 1985年に開催された国際科学技術博覧会のマスコットキャラクター コスモ「ほしまる」(星丸) 1985年に開催された国際科学技術博覧会のマスコットキャラクター 「コスモ」星丸 1989年に消費税が導入された当時の税率は何%だった? 「3」% 3%の税率で、日本に消費税が導入されたのは西暦何年? 「1989」年 (↓分岐)その税率が5%に引き上げられたのは西暦何年? 「1997」年 2014年11月に日本政府が発表した消費税率を10%へと引き上げる時期は? 西暦「2017」年の4月 観光地にある免税店で、消費税などの内国税が免除される店舗の表示は? 「TAX」 FREE (↓分岐)それに加えて輸入関税も免除される店舗の表示は? 「DUTY」 FREE このインドの世界遺産を建設した皇帝は?(タージ・マハルの画像) 「シャー」・ジャハーン この建造物がある国は?(タージ・マハルの画像) インド 有名な世界遺産でタージ・マハルがある国 インド (↓分岐)アンコール・ワットがある国 カンボジア 1953年の「バカヤロー解散」で質疑中の吉田茂からバカヤローと暴言を吐かれた議員 にしむらえいいち(西村栄一) 普化宗の虚無僧がかぶっていた顔がすっかり隠れるような独特の笠を何という? てんがい(天蓋) アメリカで警察犬のことを意味する俗称で、映画のタイトルにもなったのは? K9 六本木ヒルズのシンボルとなっている、地上54階建ての高層ビル 「もり」(森)タワー 世界の家と暮らしをテーマにした野外博物館・リトルワールドが位置する県 あいち(愛知)、ぎふ(岐阜) 毎年秋、その年度に造幣局が製造した貨幣が規定の重さかどうか調べる行事は? 貨幣「だいしけん」(大試験) もともとは造幣局であったためスペイン語で「貨幣」という意味がある、チリの大統領官邸 「モネダ」宮殿 フランスの大統領官邸の呼び名は? 「エリゼ」宮 ロシア政府が筆頭株主である生産量5400億立方メートルを誇る世界最大の天然ガス生産会社は? ガスプロム 出生や死亡、転入出などによるある一定期間での人口の変化のことを何という? 人口「どうたい」(動態) 上り・下りの列車を1本の線路のみで運行する区間を指す鉄道用語は? たんせん(単線) (↓分岐)上り・下りの列車をそれぞれ1本ずつの線路で運行する区間を指す鉄道用語は? ふくせん(複線) 獣医師の免許を交付するのは? 「のうりんすいさん」(農林水産)大臣 「ペンギンパレード」も人気のオーストラリア最大級のフェアリーペンギンの繁殖地 「フィリップ」島 金貨や銀貨などの本位貨幣と交換できる紙幣を何という? 「だかん」(兌換)紙幣 (↓分岐)交換できない紙幣を何という? 「ふかん」(不換)紙幣 京都市にある浄土真宗本願寺派の本山で、世界遺産にも登録されているもの 「にし」(西)本願寺 国会や地方議会で議決を行うのに必要な最低限度の出席者数を何という? 「ていそく」(定足)数 「関サバ」「関アジ」を特産品とする九州の県は? 「おおいた」(大分)県 「チャオ」や「インプレッソ」などのツアーで知られる旅行会社が? HIS(H.I.S.) 「IXYデジタル」「PIXUS」などのヒット商品で知られる、日本を代表する精密機械メーカーは? キヤノン ムカデなどの虫を共食いさせ最後に生き残ったものを使って呪いを掛けるという呪術 こどく(蠱毒) ラルセナル港とラ・ヴィレットを結ぶクルーズも人気を集めるパリにある運河 サン・「マルタン」運河 選挙運動の際、選挙カーに乗って候補者をアナウンスする女性の通称は? 「ウグイス」嬢 (↓分岐)選挙カーに乗って候補者をアナウンスする男性の通称は? カラス 政治家が民家を一軒一軒まわり支持を訴える選挙活動を特に何という? 「ドブ」板選挙 レーガン政権下の1980年代にアメリカで「双子の赤字」と呼ばれていた赤字を1つ答えなさい ぼうえきあかじ(貿易赤字)、ざいせいあかじ(財政赤字)、ざいせい(財政) 警視庁を管理する役割をもつ内閣府の外局の一つ 「こっかこうあん」(国家公安)委員会 銀行の業務で、個人利用者を対象とした小口の取引を何という? 「リテール」バンキング 日本の林業都市で、尾鷲市がある県 「みえ」(三重)県 (↓分岐)日田市がある県 「おおいた」(大分)県 2004年にニチメンと日商岩井が合併して誕生した大手総合商社 そうじつ(双日) 2010年に名古屋市で開催された「名古屋開府400年祭」のメインキャラクター 「はち」丸 ポカリスエットやオロナミンCの発売元といえば? 「おおつか」(大塚)製薬 南アジアの国インドの首都は? ニューデリー 中国の大河・長江が注いでいる海域は東シナ海ですが黄河が注いでいる海域 ぼっかい(渤海) 出入国管理カードのことをアルファベット2文字で何という? 「ED」カード 現在の社名は主力製品の名にちなむ、旧社名を「ツムラライフサイエンス」といった会社は? バスクリン ひらがなのみで表記する都市を50音順に並べると最初に来るのは? 「あま」市 (↓分岐)最後に来るのは? 「むつ」市 福岡県にあるひらがな表記の市を1つ答えなさい うきは、みやま 2005年に青森県に誕生した名前がひらがなの都市 「つがる」市 国会法第10条によると通常国会の会期は何日間と定められている? 「150」日間 新潟県から静岡県に至る本州を二分する大断層線は? 「いといがわ」(糸魚川)静岡構造線 漢字の「鳥」がつく日本の都市は鳥取市、鳥羽市と? 「とす」(鳥栖)市 2011年3月の九州新幹線鹿児島ルート全線開通に伴い、佐賀県に新設された駅は? 新「とす」(鳥栖)駅 (↓分岐)福岡県に新設された駅は? 新「おおむた」(大牟田)駅 (↓分岐)熊本県に新設された駅は? 新「たまな」(玉名)駅 ある果物の名前が付けられているJR東日本・山形新幹線の駅は? 「さくらんぼ」東根駅 JR中央本線にある果物の名前がついた駅は? 勝沼「ぶどう」郷駅 2027年の開業をめざすリニア中央新幹線で、中間駅が設置される長野県の都市は? 「いいだ」(飯田)市 2015年に開業した北陸新幹線で新潟県にある駅は上越妙高駅と何駅? 「いといがわ」(糸魚川)駅 2012年6月に新規着工が認可された北陸新幹線の区間は「金沢駅~何駅」間? 「つるが」(敦賀)駅 北陸新幹線の長野-金沢間開業に先行して、JR東日本が2014年に導入した新型車両は? 「E7」系 (↓分岐)JR西日本が導入した新型車両は? 「W7」系 2020年7月に登場した東海道新幹線の新型車両の名前は? N700「S」 2007年7月のダイヤ改正から運転を開始した、東海道・山陽新幹線の第五世代の車両は? 「N」700系 東海道山陽新幹線の駅で駅名に「東」が付くのは東京駅と? 「ひがしひろしま」(東広島)駅 (↓分岐)「西」が付くのは? 「にしあかし」(西明石)駅 日本にある新幹線の駅名のうち唯一「鳥」の名前がついているのは上越新幹線の何駅? 「つばめ」(燕)三条駅 JR東海が2012年11月に公開したリニア中央新幹線で営業用に投入される車両は? 「L0」系 日本にある新幹線の駅でもっとも北にあるもの 「しんあおもり」(新青森)駅 (↓分岐)最も南にあるもの 「かごしま」(鹿児島)中央駅 2003年10月1日に開業した東海道新幹線で最も新しい駅は? 「しながわ」(品川)駅 東京都内にある新幹線の駅のうち区の名前と同じものといえば? 「しながわ」(品川)駅 東海道新幹線で東京駅を出た「こだま」が最初に停車するのは? 「しながわ」(品川)駅 東京都にある、新幹線の停車駅を1つ答えなさい しながわ(品川)、とうきょう(東京)、うえの(上野) 東海道新幹線で、「新」の文字が使われている駅は新横浜、新大阪と、あと一つはどこ? しんふじ(新富士) 東海道新幹線の下りで神奈川県に入って最初の駅 「しんよこはま」(新横浜)駅 1999年3月13日に開業した山陽新幹線で最も新しい駅 「あさ」(厚狭)駅 1964年の東海道新幹線開業時に時刻表に載ったキャッチコピーは? 「つばさ」(翼)のないジェット機 渥美半島と知多半島に挟まれた愛知県にある湾は? 「みかわ」(三河)湾 東海道新幹線の駅名で「川」の字がつくのは品川駅と? 「かけがわ」(掛川)駅 (↓分岐)「海」の字がつくのは? 「あたみ」(熱海)駅 (↓分岐)「河」の字がつくのは? 「みかわ」(三河)安城駅 (↓分岐)「島」の字がつくのは岐阜羽島駅と? 「みしま」(三島)駅 2012年春に引退することが決まっている山陽新幹線の車両 「100」系 2011年3月より東北新幹線に投入された時速320kmを誇る新型車両 「E5」系 東北新幹線と秋田新幹線の分岐点となっているJR東日本の駅は? 「もりおか」(盛岡)駅 (↓分岐)東北新幹線と山形新幹線の分岐点となっているJR東日本の駅は? 「ふくしま」(福島)駅 1984年にジョイフルトレイン初のブルーリボン賞を受賞した客車 サロンエクスプレス「とうきょう」(東京) 2007年7月1日のダイヤ改正で初めて登場した、品川駅が始発の新幹線のぞみ号といえば? のぞみ「99」号 長野新幹線で運転されている列車の名称 あさま 2009年8月より、九州新幹線の新八代-鹿児島中央間に導入された車両 新「800」系 日本で唯一新幹線の駅があることで有名な福島県の村は? 「にしごう」(西郷)村 JR東海が運営する高速鉄道をテーマとした名古屋市にある博物館は? 「リニア」・鉄道館 普通自動車の最高制限速度一般道路は時速何km? 「60」km (↓分岐)高速道路は時速何km? 「100」km 珍獣のオカピや広い敷地で知られる「よこはま動物園」の愛称は? ズーラシア 千葉県にある中核市 かしわ(柏)、ふなばし(船橋) 日本で最も人口が多い市は? 「よこはま」(横浜)市 (↓分岐)最も人口が少ない市は? 「うたしない」(歌志内)市 (↓分岐)最も人口が多い村は? 「よみたん」(読谷)村 日本で最も人口が多い町は広島県の何町? 「ふちゅう」(府中)町 (↓分岐)最も人口が多い村は沖縄県の何村? 「よみたん」(読谷)村 (↓分岐)最も人口が少ない町は山梨県の何町? 「はやかわ」(早川)町 「北ヤード」と呼ばれていたJR大阪駅北側の貨物駅跡地に対し、2011年に付けられた名前は? 「うめ」きた 日本で市が政令指定都市に指定されるには人口が何万人以上必要? 「50」万人 大阪府にある政令指定都市は大阪市と? 「さかい」(堺)市 1963年に門司市・小倉市など5市の合併で誕生した福岡県にある政令指定都市 「きたきゅうしゅう」(北九州)市 日本の政令指令都市で区の数が最も多いのは? 「おおさか」(大阪)市(24区) 政令指定都市の中で最も人口が多いのは? 「よこはま」(横浜)市 (↓分岐)中核市の中で最も人口が多いのは? 「ふなばし」(船橋)市 (↓分岐)日本で最も人口が多い町は広島県の何町? 「ふちゅう」(府中)町 政令指定都市を除いた日本の市の中で最も人口が多いのは? 「ふなばし」(船橋)市 四国で最も人口が多い市は? 「まつやま」(松山)市 日本の政令指定都市の行政区で最も面積が大きいのは静岡市何区? 「あおい」(葵)区 (↓分岐)最も小さいのは大阪市何区? 「なにわ」(浪速)区 (↓分岐)最も人口が多いのは横浜市何区? 「こうほく」(港北)区 2010年の国勢調査の結果によると約3700万人と、アメリカ50州の中で最も人口が多いのは? 「カリフォルニア」州、「カルフォルニア」州 (↓分岐)60万人程と、アメリカ50州の中で最も人口が少ないのは? 「ワイオミング」州 アメリカの州で、最も人口が多いのは? 「カリフォルニア」州 (↓分岐)最も人口が少ないのは? 「ワイオミング」州 アメリカの州でアルファベット順に並べると最初に来るのは? 「アラバマ」州 (↓分岐)最後に来るのは? 「ワイオミング」州 映画「シェーン」の舞台になったワイオミング州の国立公園は? 「グランドティトン」国立公園 かつての旧国名で備前と呼ばれたのは現在の何県? 「おかやま」(岡山)県 (↓分岐)備後と呼ばれたのは現在の何県? 「ひろしま」(広島)県 山口県と愛媛県の旧国名から一文字ずつ取って名付けられた同県境にある諸島は? 「ぼうよ」(防予)諸島 都道府県の県庁所在地となっている都市のうち、最も人口が少ないのは? 「やまぐち」(山口)市 兵庫県の県庁所在地 「こうべ」(神戸)市 富士川や大井川が流れ込む湾は? 「するが」(駿河)湾 静岡県の伊豆半島北西部にある日本で最も深い湾は? 「するが」(駿河)湾 日本の政令指定都市の区の中で唯一旧国名が使われているのは? 「するが」(駿河)区 日本の都道府県のうち政令指定都市を2つ持っているのは全部で何府県? 「4」府県 日本の政令指定都市の中で都道府県庁所在地以外の都市は全部でいくつある? 「5」つ 日本の政令指定都市で県庁所在地でないものを1つ答えなさい かわさき(川崎)、さがみはら(相模原)、はままつ(浜松)、さかい(堺)、きたきゅうしゅう(北九州) 神奈川県の政令指定都市を1つ答えなさい よこはま(横浜)、かわさき(川崎)、さがみはら(相模原) 2010年4月に政令指定都市に移行した神奈川県の都市は? 「さがみはら」(相模原)市 神奈川県相模原市にある行政区を1つ答えなさい みどりく(緑区)、ちゅうおうく(中央区)、みなみく(南区) 静岡県にある政令指定都市は静岡市と? 「はままつ」(浜松)市 政令指定都市の中で最も面積が大きいのは? 「はままつ」(浜松)市 (↓分岐)最も面積が小さいのは? 「かわさき」(川崎)市 2020年8月に埼玉県熊谷市と並ぶ日本歴代最高気温となる41.1℃を記録した都市は何市? 「はままつ」(浜松)市 熊本市にある5つの区は北区、南区、東区、西区と? 「ちゅうおう」(中央)区 東区、西区、南区、北区の全てがある日本の政令指定都市を1つ答えなさい なごや(名古屋)、さかい(堺)、くまもと(熊本)、さっぽろ(札幌)、にいがた(新潟)、はままつ(浜松)、ひろしま(広島) 九州にある政令指定都市は福岡市、北九州市と? 「くまもと」(熊本)市 岡山市にある4つの区 北区、東区、南区、「なか」(中)区 JR北海道のライラックなど運行本数の多いJR在来線の特急列車につけられた愛称は? 「エル」特急 1972年のダイヤ改正で当時の国鉄が登場させた、昼行で運行本数が多い在来線の特急列車の愛称は? 「L」特急 木造の空港ビルを持つ北海道にある日本最東端の空港は? 「なかしべつ」(中標津)空港 日本で一番北にある空港は? 「れぶん」(礼文)空港 (↓分岐)日本で一番西にある空港は? 「よなぐに」(与那国)空港 (↓分岐)日本で一番南にある空港は? 「はてるま」(波照間)空港 北海道で人口がもっとも多い都市 「さっぽろ」(札幌)市 (↓分岐)九州で人口がもっとも多い都市 「ふくおか」(福岡)市 日本では、同一の硬貨の何枚以上の支払いは受け取りを拒否できる? 「21」枚 日本では、電動アシスト自転車は時速何kmに達するとモーターが補助をやめるように定められている? 「24」km 日本青年会議所のメンバーでいられるのは、20歳から何歳まで? 「40」歳まで 「日本三大狸伝説」の一つ「八百八狸物語」が現代に伝わるのは愛媛県何市? 「まつやま」(松山)市 (↓分岐)「證誠寺の狸ばやし」が現代に伝わるのは千葉県何市? 「きさらづ」(木更津)市 (↓分岐)「分福茶釜」が現代に伝わるのは群馬県何市? 「たてばやし」(館林)市 日本三大鍾乳洞に数えられる秋芳洞があるのは? 「やまぐち」(山口)県 (↓分岐)龍河洞があるのは? 「こうち」(高知)県 (↓分岐)龍泉洞があるのは? 「いわて」(岩手)県 夏の時刻を1時間早める制度の「サマータイム」をアルファベット3文字で何という? DST 本州にある県で最も面積が大きいのは? 「いわて」(岩手)県 1988年に開通した、青森県と北海道を結ぶ鉄道トンネル 「せいかん」(青函)トンネル 北海道と本州を結ぶ全長53.85kmと日本で一番長い鉄道トンネル 「せいかん」(青函)トンネル (↓分岐)JR西日本の呉線にある全長8.7mと日本で一番短い鉄道トンネル 「かわじり」(川尻)トンネル 北海道と福島県にある全く同じ名前の都市は? 「だて」(伊達)市 北海道にある昭和新山は何山の噴火によってできた山? 「うす」(有珠)山 北海道最北端の岬は稚内市にある何岬? 「そうや」(宗谷)岬 (↓分岐)北海道最南端の岬は松前郡松前町にある何岬? 「しらかみ」(白神)岬 北海道最東端の岬は根室市にある何岬? 「のさっぷ」(納沙布)岬 1993年に世界遺産に登録された青森県から秋田県にかけてブナの原生林が広がる山地は? 「しらかみ」(白神)山地 JR北海道の鉄道路線で名前に「本線」が付くもの むろらんほんせん(室蘭本線)、はこだてほんせん(函館本線)、るもいほんせん(留萌本線)、せんもうほんせん(釧網本線)、ねむろほんせん(根室本線)、せきほくほんせん(石北本線)、ひだかほんせん(日高本線)、そうやほんせん(宗谷本線) 日本の都市の中で唯一「る」で始まる都市は? 「るもい」(留萌)市 1981年に日本最初のバードサンクチュアリが設置された北海道苫小牧市の湖 「ウトナイ」湖 Twitterなどでの毒舌っぷりで人気となった、北海道長万部町のゆるキャラは? 「まんべ」くん 2016年3月に開通した北海道新幹線の区間は新青森からどこまで? 新函館「ほくと」(北斗) 函館駅と札幌駅間を運行するJR北海道の特急列車は? スーパー「ほくと」(北斗) (↓分岐)札幌駅と稚内駅間を運行するJR北海道の特急列車は? スーパー「そうや」(宗谷) わが国の南極観測船で初代の船の名前は? そうや(宗谷) (↓分岐)現在の4代目の船の名前は? しらせ 日本で最も東にある島は? 「みなみとり」(南鳥)島 (↓分岐)最も南にある島は? 「おきのとり」(沖ノ鳥)島 JR東日本の鉄道路線山手線にある駅の数はいくつ? 29 構内に忠犬ハチ公を祀った「ハチ公神社」がある秋田県の駅 「おおだて」(大館)駅 忠犬ハチ公の銅像があるJR山手線の駅は? 「しぶや」(渋谷)駅 (↓分岐)忠犬タマ公の銅像があるJRの駅は? 「にいがた」(新潟)駅 (↓分岐)2012年より、同じ作者による「白いハチ公像」が設置されているJRの駅は? 「つるおか」(鶴岡)駅 2005年9月に、角館町・西木村・田沢湖町の合併により誕生した秋田県の都市は? 「せんぼく」(仙北)市 鶴の湯温泉、黒湯温泉など7つの宿で構成されている、秋田県仙北市にある温泉郷は? 「にゅうとう」(乳頭)温泉郷 2017年11月29日限りで退職した秋田県のマスコットを2007年から務めたキャラは? スギッチ 新潟県に銅像があるなだれに遭った飼い主の命を救ったという柴犬の名前は? 忠犬「タマ」公 2002年、東京の川に姿を表し日本中の話題を呼んだアゴヒゲアザラシは? 「タマ」ちゃん 別名を「白鷺城」という日本のお城は? 「ひめじ」(姫路)城 (↓分岐)別名を「青葉城」という日本のお城は? 「せんだい」(仙台)城 (↓分岐)別名を「銀杏城」という日本のお城は? 「くまもと」(熊本)城 観光名所にもなっている日本の城で、「銀杏城」という別名を持つのは? 「くまもと」(熊本)城 スイカの生産量と出荷量が日本一である県 「くまもと」(熊本)県 石川県の県庁所在地は? 「かなざわ」(金沢)市 (↓分岐)香川県の県庁所在地は? 「たかまつ」(高松)市 ナンバースクール(旧制高校)でかつての「第四高等学校」と呼ばれた学校 「かなざわ」(金沢)大学 (↓分岐)かつての「第五高等学校」の現在の呼び名 「くまもと」(熊本)大学 「熊本県営業部長」の肩書を持つ熊本県のPRキャラクターは? くま「モン」 「くまモン」が観光PRキャラクターを務める県 「くまもと」(熊本)県 (↓分岐)「アルクマ」が観光PRキャラクターを務める県 「ながの」(長野)県 「ゆるキャラグランプリ2019」で優勝を果たした、長野県のPRキャラクターは? アルクマ フランチャイズビジネスにおいて権利やノウハウを提供する側を何という? フランチャイ「ザー」 (↓分岐)権利やノウハウの提供を受ける側を何という? フランチャイ「ジー」 文化財保護法に基づき定められた「重要無形文化財保持者」の一般的な呼び名は? 人間「こくほう」(国宝) 「I'll(アイル)」などのツアーで知られるJALグループの旅行代理店は? ジャル「パック」 ラテン語で「自転車」という意味があるドイツで生まれた自転車によるタクシーは? 「ベロ」タクシー タクシー運転手など、庶民の生活と密接な関係のある人々が感じる景気感 「まちかど」(街角)景気 山陽相互銀行を前身とする岡山市に本店を置く第二地方銀行は? 「トマト」銀行 2009年の流行語となった「カツマー」とは経済評論家・誰に憧れている人のことである? 勝間「かずよ」(和代) 正式名称は桜島線というユニバーサルシティ駅があるJR西日本の路線はJR何線? 「ゆめさき」(ゆめ咲)線 1869年に設立されたアメリカ最大の投資銀行は? ゴールドマン・「サックス」 日本にある世界遺産で姫路城といえば何に分類される? 「ぶんか」(文化)遺産 (↓分岐)屋久島といえば何に分類される? 「しぜん」(自然)遺産 2015年10月に文部科学省の外局として設置された省庁は? 「スポーツ」庁 出生者数から死亡者数を引いて算出されるある地域での人口の増減を示す数値は? 「しぜん」(自然)増加数 アメリカの理工系の名門大学で「MIT」と略されるもの 「マサチューセッツ」工科大学 (↓分岐)「CIT」と略されるもの 「カリフォルニア」工科大学 日本で販売されている収入印紙で10万円の次に金額が大きいのは何万円のもの? 「6」万円 領収書に収入印紙を付けなくてはならないのは記載金額が何万円以上の時? 「3」万円以上 1000万円の領収書に貼るのは何円の収入印紙? 「2000」円 500万円の領収書に貼るのは何円の収入印紙? 「1000」円 200万円の領収書に貼るのは何円の収入印紙? 「400」円 100万円の領収書に貼るのは何円の収入印紙? 「200」円 日本の収入印紙で最も額面が低いのは何円? 「1」円 日本列島の太平洋側を流れる暖流は? 「にほん」(日本)海流 (↓分岐)日本海側を流れる暖流は? 「つしま」(対馬)海流 (↓分岐)太平洋側を流れる寒流は? 「ちしま」(千島)海流 日本各地に地名として現存する江戸時代に防火目的で作られた幅の広い道路 ひろこうじ(広小路) 毎年夏に「まんが甲子園」が開催される四国の都市 「こうち」(高知)市 (↓分岐)「書道パフォーマンス甲子園」が開催される都市 「しこくちゅうおう」(四国中央)市 (↓分岐)毎年夏に「俳句甲子園」が開催される四国の都市 「まつやま」(松山)市 2006年より全国高校生短歌大会(短歌甲子園)が開催されている東北地方の都市は? 「もりおか」(盛岡)市 安芸市がある都道府県は? 「こうち」(高知)県 (↓分岐)安芸高田市がある都道府県は? 「ひろしま」(広島)県 「日本三奇橋」に数えられる橋で錦帯橋が架かっている川は? 「にしき」(錦)川 (↓分岐)かずら橋が架かっている川は? 「いや」(祖谷)川 (↓分岐)猿橋が架かっている川は? 「かつら」(桂)川 日本三奇橋とよばれる橋で錦帯橋があるのは山口県何市? 「いわくに」(岩国)市 (↓分岐)猿橋があるのは山梨県何市? 「おおつき」(大月)市 (↓分岐)かずら橋があるのは徳島県何市? 「みよし」(三好)市 2012年に山口県岩国市に開港した、軍民共用の飛行場は? 岩国「きんたいきょう」(錦帯橋)空港 山口県岩国市にあるこの有名な橋は?(画像) きんたいきょう(錦帯橋) 日本三大奇橋の一つ「猿橋」がある市 山梨県「おおつき」(大月)市 この橋がある都市は?(錦帯橋の画像) いわくに(岩国) この橋がかかる山口県の都市は?(錦帯橋の画像) いわくに(岩国) アオダイショウの変異種であるシロヘビが、国の天然記念物になっている都市 山口県「いわくに」(岩国)市 JRが発売する周遊きっぷのゆき券とかえり券を総称して言ったもの 「アプローチ」券 「BOP」と略される、所得は低いが人口では多数を占める層を意味する言葉は? ベース・オブ・ザ・「ピラミッド」 2009年にアメリカ大統領のバラク・オバマが受賞したのは? ノーベル「へいわ」(平和)賞 現在のアメリカ大統領バラク・オバマの娘のファーストネーム マリア、ナターシャ アメリカの大統領バラク・オバマの代数 第「44」代 イアン・ブレマーが提唱した「指導的な国家の不在」を意味する言葉は? 「G」ゼロ 「九条の会」の呼びかけ人の1人としても知られる、元首相・三木武夫の妻は? 三木「むつこ」(睦子) 軽犯罪を徹底的に取り締まることで凶悪犯罪を防止できるという理論を何という? 割れ「まど」(窓)理論 衆議院議員の辻元清美が1983年に設立した、民間レベルでの国際交流を目指すNGOは? ピースボート ビジネス用語で企業と企業の取引のことを何という? B to 「B」 (↓分岐)企業と一般消費者の取り引きのことを何という? B to 「C」 0に近いほど平等で、1に近いほど不平等になる、社会における所得格差の程度を示す指標は? 「ジニ」係数 女性が生涯に何人の子を産むかを表す、「合計特殊出産率」のことをアルファベット3文字で何という? TFR 2002年にオープンした沖縄本島にある日本最大の水族館は? 沖縄「ちゅらうみ」(美ら海)水族館 現在のアメリカ大統領 バラク・「オバマ」 2009年にアメリカでオバマ政権への反発から始まった、保守派の政治運動 「ティー」パーティー運動 韓国と領有権を争っている竹島が行政上で属するのは島根県何町? 「おきのしま」(隠岐の島)町 (↓分岐)中国と領有権を争っている尖閣諸島が行政上で属するのは沖縄県何市? 「いしがき」(石垣)市 日本で最も北に位置する都市は? 「わっかない」(稚内)市 (↓分岐)日本で最も南に位置する都市は? 「いしがき」(石垣)市 殺意はないが他人に傷害を加えた結果、その人を死亡させた時に成立する罪は? 「しょうがいちし」(傷害致死)罪 福岡県南部と佐賀県東部にまたがる九州最大の平野は? 「ちくし」「つくし」(筑紫)平野 ドイツの経済学者フリードリヒ・リストによって提唱された経済学の学派 「れきし」(歴史)学派 地震や火山の噴火に備える災害予測図を英語で言うと? 「ハザード」マップ 本来の相続人が相続開始前に死亡した場合、その子供が相続する制度のことを何という? 「だいしゅう」(代襲)相続 「東洋のマチュピチュ」と呼ばれる、兵庫県朝来市和田山町にある城跡は? 「たけだ」(竹田)城跡 かつて鹿児島県の大隅半島と桜島の間に存在した海峡は? 「せと」(瀬戸)海峡 奈良県の東大寺二月堂で行われる修二会のことを普通何という? お「みず」(水)取り 「世界一口座数が多いFX会社」としてギネス記録に認定されている会社は? 「がいため」(外為)どっとコム 日本の国歌「君が代」の歌詞に出てくる唯一の植物は何? こけ 国債のうち、経常的な支出に当てるために発行させるのは? 「あかじ」(赤字)国債 (↓分岐)道路などの社会資本を整備するために発行されるのは? 「けんせつ」(建設)国債 主に関西地方において駐車場を表すのに使われる言葉 モーター「プール」 絞殺死体の首に生じる引っ掻き傷「吉川線」に名を残す、警視庁の元鑑識課長 吉川「ちょういち」(澄一) 2012年にJR九州が発売した18歳~24歳が対象の夏季限定割引切符 「ガチ」きっぷ 「いぶたま」の愛称で呼ばれるJR九州が運行する観光列車は? 「いぶすき」(指宿)のたまて箱 東京都千代田区の地名有楽町の名の由来となった織田信長の弟は? 織田「うらくさい」(有楽斎) チチカカ湖に浮かぶ舟や家に使われる植物は?(舟や島の画像) トトラ 島全体が「トトラ」と呼ばれるで葦できている、ペルーのチチカカ湖にある浮き島は? 「ウロス」島 略称を「IHO」という、海図の改善などを手がける国際機関は? 国際「すいろ」(水路)機関 国会議事堂に銅像がある日本の政治家をフルネームで1人答えなさい おおくましげのぶ(大隈重信)、いたがきたいすけ(板垣退助)、いとうひろふみ(伊藤博文)、いとうはくぶん(伊藤博文) 日本の国会議事堂で各議員の席に置かれている、名前が書かれた黒い四角柱を何という? 「しめい」(氏名)標 国会議事堂があるのは東京都千代田区何町? 「ながた」(永田)町 (↓分岐)最高裁判所があるのは東京都千代田区何町? 「はやぶさ」(隼)町 オーストラリアの首都は? キャンベラ (↓分岐)オーストリアの首都は? ウィーン (↓分岐)ニュージーランドの首都は? ウェリントン 地図記号で、「さすまた」という道具がデザインの元となったのは? 「しょうぼう」(消防)署 (↓分岐)そろばんの玉がデザインの元となったのは? 「ぜいむ」(税務)署 (↓分岐)漢字の「木」がデザインの元となったのは? 「しんりん」(森林)管理署 (↓分岐)交差させた警棒がデザインの元となったのは? 「けいさつ」(警察)署 高速道路の「ノンストップ自動料金収受システム」の略称 ETC 1927年に、観測史上最高となる11.8mの積雪を記録した滋賀県にあった観測所 「いぶきやま」(伊吹山)観測所 「ゆるキャラグランプリ2012」でグランプリとなった、愛媛県今治市のキャラクターは? 「バリィ」さん 原子力発電所は、核廃棄物を出し続けることから何といわれる? 「トイレ」のないマンション 温泉地で売られている、温泉に溶けている成分が沈殿したものを何という? 湯の「はな」(花) 現存する日本最古のローラーコースターも有名な、東京の遊園地は? 浅草「はな」(花)やしき 紅茶の名前でもおなじみのスリランカがある島は? 「セイロン」島 高知県南国市にある高知空港の愛称 高知「りょうま」(龍馬)空港 高速道路を運転中に注意力が散浸になり、半分眠ったような状態になる現象 ハイウェイ・「ヒプノーシス」 国際連合の略称「UN」の「U」は何の略? UNITED (↓分岐)「N」は何の略? NATIONS JRの駅で最も番数が大きいJR京都駅のプラットホームは何番線ホーム? 「34」番 全長564mという、日本の鉄道で最も長いプラットホームはJR京都駅の何番線ホーム? 「0」番線 枯山水の代表的なものとして有名な龍安寺の石庭にある石の数 「15」個 龍安寺の石庭のような、石や砂で水を表現した日本庭園(庭の画像) かれさんすい(枯山水) 日本の都道府県で小松市があるのは? 「いしかわ」(石川)県 (↓分岐)小松島市があるのは? 「とくしま」(徳島)県 1838年に天理教を創始した女性は? 「なかやま」(中山)みき (↓分岐)1953年に真如苑を創始した人物は? 「いとう」(伊藤)真乗 1970年に開催された大阪万博のテーマは? 人類の「しんぽとちょうわ」(進歩と調和) 1970年に開催された日本万国博覧会のテーマは? 人類の進歩と「ちょうわ」(調和) (↓分岐)1975年から翌年にかけて開催された沖縄海洋博のテーマは? 海-その「のぞましいみらい」(望ましい未来) 証券取引所で行われる一年で最初の立会いのことを何という? だいはっかい(大発会) (↓分岐)一年で最後の立会いのことを何という? だいのうかい(大納会) 夏以降、初めて山頂に雪が積もって白くなることを気象用語で表した言葉 初「かんせつ」(冠雪) 地理学上の定義で、1リットル中の塩類濃度が500mg以下の湖を何という? 「たんすい」(淡水)湖 (↓分岐)1リットル中の塩類濃度が500mg以上で、それが海水に起因するものを何という? 「きすい」(汽水)湖 政界に対して強い影響力を持つアメリカの銃愛好家の団体で略称を「NRA」というものは? 全米「ライフル」協会 保育所に入所を希望するものの定員オーバーなどの理由で入所できない児童 「たいき」(待機)児童 新聞の紙面を飾る「ラテ欄」の「ラテ」が意味するもの ラジオ、テレビ 愛知県知事の大村秀章が提唱する愛知県の廃止などを主な内容とする構想は? 「ちゅうきょう」(中京)都構想 2012年4月に、愛知県知事の大村秀章によって開設された政治塾は? 東海「たいし」(大志)塾 2012年8月に愛知県知事・大村秀章が設立した政治団体 「ちょうきょう」(中京)維新の会 2011年に愛知県知事に就任した大村秀章が公約に掲げた県民税の減税割合 「10」% 旅館業法による規定で「ホテル」と名乗るために必要な建物の客室の数は何室以上? 「10」室 旅館業法による規定で「旅館」と名乗るために必要な建物の客室の数は何室以上? 「5」室 「赤」という漢字が使われている日本の市 あかいわ(赤磐)、あかびら(赤平)、あこう(赤穂) 2004年に北朝鮮で初めてユネスコの世界遺産に登録されたのは? 「こうくり」(高句麗)古墳群 国際機関でユネスコの本部がある都市はどこ? パリ (↓分岐)ユニセフの本部がある都市はどこ? ニューヨーク イギリス王室のチャーチル皇太子の最初の妻 ダイアナ 特別会計に関する法律などに基づく原発マネーの代表的なものを何という? 「でんげん」(電源)三法交付金 「J-POWER」の愛称で呼ばれる日本最大の卸電気事業者は? 「でんげん」(電源)開発株式会社 アラビア語で「神学生」という意味がある、イスラム原理主義の団体は? タリバン 学校法人日本教育財団が運営する東京、大阪、名古屋にある服飾系の専門学校は? 「モード」学園 経済全般の連携強化を目指して国同士で結ぶ「経済連携協定」の略称は? EPA 金融業界で使われる略語で代金取立手形といえば? ダイテ (↓分岐)約束手形といえば? ヤクテ、ヤッテ 高速道路と一般道を結ぶ「IC」は何の略? 「インター」チェンジ (↓分岐)高速道路同士を結ぶ「JCT」は何の略? 「ジャンクション」ターミナル 青森県の下北半島にある本州最北端の岬は? 「おおま」(大間)崎 人々が日常生活の中で漠然と感じている治安の度合いを何という? 「たいかん」(体感)治安 (↓分岐)検挙率など統計上の数字で表される治安のことを何という? 「しすう」(指数)治安 ソビエト連邦解体後の1991年にロシア連邦初代大統領に就任した人物 ボリス・「エリツィン」 神奈川県箱根町にある、急勾配で馬でも登れないという意味で名が付いた坂は? 「おんな」(女)転ばし坂 JR東日本鶴見線の駅安善駅の由来となった実業家は? やすだぜんじろう(安田善次郎) (↓分岐)浅野駅の由来となった実業家は? 浅野「そういちろう」(総一郎) 安田財閥の創始者である富山県出身の実業家は? 安田「ぜんじろう」(善次郎) (↓分岐)武蔵白石駅の由来となった実業家は? 白石「もとじろう」(元治郎) 石油の原価が高騰することによって新たに課される付加運賃のことを何という? 燃油「サーチャージ」 2012年3月に、244年間続いた書籍版の終了を発表した英語圏を代表する百科事典は? 「ブリタニカ」百科事典 半導体、薄型テレビ、携帯電話端末などで有名な韓国最大手の電機メーカーは? 「サムスン」電子 奈良県にある、現役のものでは国内で最古のロープウェーは? 「よしの」(吉野)ロープウェー 千本桜と呼ばれる桜で有名な奈良県の中央部にある山は? 「よしの」(吉野)山 「四国三郎」と呼ばれる四国地方最大の川は? 「よしの」(吉野)川 2010年結成された広域行政組織「関西広域連合」に、四国から参加しているのは? 「とくしま」(徳島)県 自民党元幹事長・中川秀直を父に持つ2012年の衆院選で初当選を果たした政治家は? 中川「としなお」(俊直) 自民党から離党した若手議員らが1993年に武村正義を代表として結成した保守系の政党は? 新党「さきがけ」 1987年にアハメド・ヤシンが創設したイスラム国家樹立を目標とするパレスチナ最大の原理主義組織は? ハマス パレスチナにある2つの政府は自治政府と政党ハマスによる単独の政府である何政府? 「ガザ」政府 「大阪都」実現に向け、2013年4月に大阪市に設置された部署は? 「だいとし」(大都市)局 2019年に政治家の山本太郎が結成した政党の名前は? れいわ「しんせんぐみ」(新選組) 2012年12月に、俳優の山本太郎が結成した政党は? 新党 今は「ひとり」 2015年10月に橋下徹が結成した国政政党の名前は? 「おおさか」維新の会 観光名所にもなっている日本各地の市場で、黒門市場があるのは? 「おおさか」(大阪)市 (↓分岐)錦市場があるのは? 「きょうと」(京都)市 観光名所にもなっている日本各地の市場で、錦市場があるのは? 「きょうと」(京都)市 日本で政党として認められるのは「政治団体のうち、所属する国会議員を何人以上有するもの」? 「5」人 2009年8月に、渡辺喜美らによって旗揚げされた政党は? 「みんな」の党 (↓分岐)2013年12月、みんなの党から離党した江田憲司らによって旗揚げされた政党は? 「ゆい」(結い)の党 政党や党内の派閥が、所属する議員に対し年末に配る活動資金 「もち」(餅)代 (↓分岐)夏に配る活動資金 「こおり」(氷)代 人口の抑制を目的に、1979年から2015年まで中国で行われた政策の通称は? 「ひとり」(一人)っ子政策 2003年に開業した沖縄都市モノレールの愛称 「ゆい」レール 懸垂式と跨座式がある乗り物といえば? モノレール 有名な焼き物有田焼の産地は? 「さが」(佐賀)県 (↓分岐)九谷焼の産地は? 「いしかわ」(石川)県 (↓分岐)信楽焼の産地は? 「しが」(滋賀)県 (↓分岐)萩焼の産地は? 「やまぐち」(山口)県 有名な焼き物、益子焼の産地は? 「とちぎ」(栃木)県 (↓分岐)笠間焼の産地は? 「いばらき」(茨城)県 (↓分岐)萬古焼の産地は? 「みえ」(三重)県 ある探検家の名前がついた南米大陸の南端とフエゴ島の間にある海峡は? 「マゼラン」海峡 かつてはこれを使った漁も行われていた、広島県の「県の鳥」に指定されている鳥は? アビ 都道府県の鳥で北海道の「道の鳥」は? 「タン」チョウ 埼玉県の「県の鳥」 「シラコ」バト ハクチョウを「県の鳥」に定めている県を1つ答えなさい あおもり(青森)、しまね(島根) 冬の渡り鳥で青森県の鳥になっているもの ハクチョウ (↓分岐)宮城県の鳥になっているもの ガン 新青森駅と函館駅間で運行されているJRの特急列車 スーパー「はくちょう」(白鳥) カセットテープやCDを開発したオランダの電機メーカーは? フィリップス 略称を「AAA」という、2013年7月に設立された航空会社は? アジア・「アトランティック」・エアラインズ 2011年11月27日の大阪府知事選で当選した政治家は? まついいちろう(松井一郎) (↓分岐)大阪市長選で当選した政治家は? はしもととおる(橋下徹) 2015年11月の大阪市長選挙で初当選を果たした大阪維新の会所属の政治家は? 「よしむら」(吉村)洋文 2012年12月に、安倍晋三が内閣総理大臣に選出された時の代数 第「96」代 参議院で問責決議が可決されたことがある日本の歴代首相 ふくだやすお(福田康夫)、あべしんぞう(安倍晋三)、のだよしひこ(野田佳彦)、あそうたろう(麻生太郎) 2011年に、野田佳彦はどこの都道府県出身者として初の内閣総理大臣となった? ちば(千葉) 多数の政治家を輩出した松下政経塾の出身者で初めて内閣総理大臣になったのは? のだよしひこ(野田佳彦) 首相の野田佳彦を受賞者とする2011年のユーキャン新語・流行語大賞でトップテン入りした言葉は? 「どじょう」内閣 2011年に発売された、史上初めて疫病の被害を対象とした復興宝くじ 「こうていえき」(口蹄疫)復興宝くじ 世界自然遺産にも登録されている鹿児島県にある島は? 「やく」(屋久)島 元首相・中曽根康弘の長男で2008年には麻生内閣で外務大臣に就任したのは? 中曽根「ひろふみ」(弘文) 行政機関の内部組織を新設する場合に既存の組織を廃止することを何という? スクラップ・アンド・「ビルド」 イギリスのシェフィールド、岐阜県関市と共に「刃物の3S」と呼ばれるドイツの都市は? ゾーリンゲン 海岸から水深約200mまでの海底は? 「たいりく」(大陸)棚 1983年に日本の最高裁が示した裁判で死刑判決を宣告する際の基準 「ながやま」(永山)基準 他の人工衛星を破壊するために打ち上げられた人工衛星 「キラー」衛星 江戸時代の1659年に創業した現存する日本最古の花火業者 宗屋花火「かぎ」(鍵)屋 毎年7月の最終土曜日に開催される「東京三大花火大会」の1つは? 「すみだ」(隅田)川花火大会 三大人種区分でアジア系の黄色人種を指す言葉 モンゴロイド (↓分岐)ヨーロッパ系の白色人種を指す言葉 コーカソイド (↓分岐)アフリカ系の黒色人種を指す言葉 ネグロイド 地方裁判所などに設置されている検察による不起訴処分の適否を判断する組織は? 検察「しんさ」(審査)会 司法試験の合格後に、裁判所や検察庁で法律実務を勉強中の者 司法「しゅうしゅう」(修習)生 大晦日に京都の八坂神社で行われる、無病息災を願うお参りを何という? 「おけら」参り 日本の歴代内閣総理大臣に複数登場する苗字 すずき(鈴木)、ふくだ(福田)、あべ(阿部、安倍) 吉田工業株式会社を前身とするスライドファスナーで有名な日本の企業は? YKK ある行動の選択によって失われる他の選択で得られたであろう利益のことを何という? 「きかい」(機会)費用 1980年に元ビートルズの歌手ジョン・レノンを射殺した人物は? マーク・「チャップマン」 ジョン・レノンも住んでいたアパート(アパートの画像) ダコタハウス 機関投資家などから大口の資金を集め投資信託の形で高い運用利回りをねらう基金は? 「ヘッジ」ファンド この乗り物は何?(車輪の映像) ロープウェイ この乗り物を日本語でいうと?(ロープウェイの映像) さくどう(索道) 「空車」や「賃走」と表示しているタクシーの前面にある表示板を何という? スーパー「サイン」 民主党政権下で、行政刷新会議により2009年11月に初めて実施されたのは? 「じぎょう」(事業)仕分け (↓分岐)2011年11月に初めて行なわれたのは? 提言型「せいさく」(政策)仕分け (↓分岐)2011年3月に初めて行なわれたのは? 「きせい」(規制)仕分け 行政刷新会議が行う、予算概算要求の無駄を洗い流すための作業 「じぎょう」(事業)仕分け (↓分岐)2011年3月に初めて行われたもの 「きせい」(規制)仕分け 原子力安全・保安院などを再編し2012年に設置された環境省の外局は? 原子力「きせい」(規制)委員会 JRの営業規則で、途中下車ができない普通乗車券の片道の営業キロ 「100」kmまで 福岡県の都市で、名前に「福」という字がつくのは福岡市と? 「ふくつ」(福津)市 夜間など電力需要の少ない時間帯に水を汲み上げ昼間に発電する水力発電の方式は? 「ようすい」(揚水)発電 空港に着陸する飛行機がビーチを低空で通過することで有名なカリブ海に浮かぶ島 セント・「マーチン」島 カナダ・トロントにあるタワー(タワーの画像) 「CN」タワー 1692年にマサチューセッツ州で起こった、アメリカ最大の魔女裁判は? 「セイラム」の魔女裁判、「セーラム」の魔女裁判 JR以外の日本の鉄道駅を五十音順に並べた時最初に来るのは? 「あいおい」(相生)駅 (↓分岐)最後に来るのは金沢市にある何駅? 「わりだし」(割出)駅 還俗した元僧侶の名前に由来するといわれる石川県金沢市にある北陸最大の繁華街は? こうりんぼう(香林坊) 北陸最大の繁華街である香林坊がある都市は? 「かなざわ」(金沢)市 京都府などで太陽光発電所を運営しているソフトバンクグループの企業 SB「エナジー」 福岡県北九州市にあるJR山陽本線の終着駅 「もじ」(門司)駅 2009年3月に廃止されたJRでは最後となる昼間運行の急行列車 つやま 役職についていない一般の議員のことをかつての足軽に例えた言葉 「じんがさ」(陣笠)議員 建物の入り口近くにある場合が多い竣工年月日と施工主が刻まれた銘板 「ていそ」(定礎)板 通称を「遊行寺」という神奈川県藤沢市にある時宗の総本山 「しょうじょうこう」(清浄光)寺 内閣府の外局である公正取引委員会を構成する委員長を含めて全部で何人? 「5」人 松山市があるのは? 「えひめ」(愛媛)県 (↓分岐)東松山市があるのは? 「さいたま」(埼玉)県 (↓分岐)高松市があるのは? 「かがわ」(香川)県 (↓分岐)松江市があるのは? 「しまね」(島根)県 四国の4県で最も面積が大きいのは何県? 「こうち」(高知)県 (↓分岐)最も面積が小さいのは何県? 「かがわ」(香川)県 群馬県高崎市の名誉市民となっている元首相をフルネームで1人答えなさい なかそねやすひろ(中曽根康弘)、ふくだたけお(福田赳夫) 1977年に国民栄誉賞を創設した当時の総理大臣は? ふくだたけお(福田赳夫) (↓分岐)1937年に文化勲章を創設した当時の総理大臣は? ひろたこうき(廣田弘毅) 毎年7月に東京の浅草寺で催される行事で、露店で売られる赤く実ったあるものにちなむのは? 「ほおずき」市 「日本最初のブルートレイン」と呼ばれるこの列車の愛称は? あさかぜ(あさかぜの画像) テトラポッドに代表される荒波から海岸を守るブロックを何という? 「しょうは」(消波)ブロック、「なみけし」(波消)ブロック かつて武村正義が市長を務めた、2005年に合併で東近江市となった滋賀県の都市 「ようかいち」(八日市)市 国民栄誉賞と文化勲章を両方受賞している人物をフルネームで1人答えなさい もりみつこ(森光子)、むらかみみつ(村上美津)、くろさわあきら(黒澤明)、もりしげひさや(森繁久彌) 「三方五湖」と呼ばれる福井県の湖 みかたこ(三方湖)、すいげつこ(水月湖)、すがこ(菅湖)、くぐしこ(久々子湖)、ひるがこ(日向湖) 警察の定義による「重傷」とされる怪我の種類 「30」日以上の治療を要する怪我 1974年に日本人初となるノーベル平和賞を受賞した人物 さとうえいさく(佐藤栄作) 「有名人が持つ、顧客吸引力等の経済的価値は自身で独占できる」とする権利 「パブリシティ」権 世界第2位のシェアを誇る日本の建設機械メーカー コマツ 2004年にゲーム会社のセガと経営統合した、パチスロ業界で第1位のシェアを誇る企業は? サミー 2012年よりセガサミーの傘下となった、宮崎市のリゾート施設は? フェニックス・「シーガイア」・リゾート 3つの国の間で輸出入のバランスを取ろうとする貿易の形式 「さんかく」(三角)貿易 野生の「岬馬」で知られる宮崎県串間市にある岬 「とい」(都井)岬 京都市内にある2つの離宮は桂離宮と? 「しゅうがくいん」(修学院)離宮 公害の種類で、工場などから排出される有毒ガスで空気が汚されるものを何という? 大気「おせん」(汚染) (↓分岐)流入した工場排水や生活排水などによって河川や湖沼が汚されるものを何という? 水質「おだく」(汚濁) 国、地方公共団体などが競争入札ではなく任意で決定した相手と契約することを何という? 「ずいい」(随意)契約 「失敗する可能性のあるものは失敗する」など1994年に話題を呼んだ「法則」 「マーフィー」の法則 かつて日本軍が使用していた南部銃を開発した人物は? 南部「きじろう」(麒次郎) (↓分岐)村田銃を開発した人物は? 村田「つねよし」(経芳) 日本初の国産ライフル村田式小銃の発明者の名前は? 村田「つねよし」(経芳) 観光客が多く訪れる由布院温泉があるのは大分県何市? 「ゆふ」(由布)市 通称を「省エネ法」という日本の法律の正式名称 エネルギーの使用の「ごうりか」(合理化)に関する法律 湯島聖堂とニコライ堂を結ぶことから命名された、東京の御茶ノ水駅東にある橋 「ひじり」(聖)橋 12年に一度行われるという奇祭「イザイホー」で有名な沖縄県南城市の島 「くだか」(久高)島 ケルチ海峡によって黒海と結ばれている黒海北部にある内海は? 「アゾフ」海 アジアとヨーロッパの境に位置する「黒海」に面する国を1つ答えなさい ジョージア、トルコ、ルーマニア、ブルガリア、ウクライナ、ロシア 東京都墨田区にある、高さ634mの地上デジタル放送用電波塔は? 東京「スカイツリー」 2012年3月までは「業平橋駅」という名前だった東武伊勢崎線の駅は? とうきょう「スカイツリー」駅 「スカイツリー前」という副駅名を持つ東武伊勢崎線・都営浅草線などの駅は? 「おしあげ」(押上)駅 熊本県阿蘇郡にある黒川温泉で一枚の入湯手形で入ることが出来る温泉の数 3 スペイン語での名称を「カボ・デ・オルノス」というアメリカ大陸の最南端にある岬 「ホーン」岬 NBCテレビのリポーターとして活動するクリントン元アメリカ大統領の一人娘 「チェルシー」・クリントン 2012年3月をもって廃止となった長野電鉄の路線は? 「やしろ」(屋代)線 陸上・海上・航空の各自衛隊の長のことを何という? 「ばくりょう」(幕僚)長 防衛省が開発を進めている航空自衛隊の国産次期輸送機のアルファベット2字での略称 CX 2001年にアメリカで郵便物として送付するバイオテロに使われた細菌は? 「たんそ」(炭疽)菌 2019年10月1日から日本のハガキの郵便料金は何円になった? 「63」円 郵便局に雇用されるアルバイト局員の通称は? ゆう「メイト」 2007年10月に発足した日本郵政グループの会社で、主に郵便貯金事業を引き継いだのは? 「ゆうちょ」銀行 (↓分岐)主に生命保険事業を引き継いだのは? 「かんぽ」生命保険 日本郵政グループで、郵便事業株式会社のコーポレートカラーは? ゆうびん「レッド」 (↓分岐)ゆうちょ銀行のコーポレートカラーは? ゆうちょ「グリーン」 (↓分岐)かんぽ生命のコーポレートカラーは? かんぽ「ブルー」 (↓分岐)郵便局のコーポレートカラーは? ゆうびん「オレンジ」 1991年から日本が輸入を自由化した農産物 牛肉と「オレンジ」 女性政治家が大統領に就任したことがある東南アジアの国 インドネシア、フィリピン 予備校への通学路だったことから名づけられたという、福岡市の繁華街 「おやふこう」(親富孝)通り デジタルテレビ放送の双方向サービスを利用した電子商取引のことを何という? 「T」コマース (↓分岐)携帯電話など移動体通信サービスを利用した電子商取引のことを何という? 「M」コマーズ 本が描かれた地図記号 としょかん(図書館) 2000年に韓国人として初めてノーベル平和賞を受賞した人物は? キムデジュン、キンダイチュウ(金大中) ロシアのメドベージェフ大統領らが推進する旧ソ連を経済的に再統合する構想 「ユーラシア」連合 アメリカの国鳥 ハクトウワシ(白い頭の鷲の画像) 横浜市がある県 「かながわ」(神奈川)県 (↓分岐)横浜町がある県 「あおもり」(青森)県 日本でりんごの生産量1位は? 「あおもり」(青森)県 (↓分岐)ぶどうの生産量1位は? 「やまなし」(山梨)県 (↓分岐)さくらんぼの生産量1位は? 「やまがた」(山形)県 海岸線を持つ都道府県の中で最も海岸線が短いのは? 「やまがた」(山形)県 次の映像から連想される都道府県は?(山形新幹線400系の車両の画像) やまがた(山形) 2012年に、アニメ「夏色キセキ」のキャラクターが駅長に就任した駅 伊豆急「しもだ」(下田)駅 南海電鉄の路線を大きく2つに分けたもの 南海線、「こうや」(高野)線 「インディアン・パシフィック」といえば、どこの国を横断する鉄道? オーストラリア 自然の石をそのまま積み上げるお城の石垣の製作方法 「のづら」(野面)積み パキスタンの首都は? イスラマバード (↓分岐)アフガニスタンの首都は? カブール アルゼンチンの大地主が経営する牧場や農園 エスタンシア 全てひらがな表記の日本の都市でむつ市があるのは? 「あおもり」(青森)県 (↓分岐)いわき市があるのは? 「ふくしま」(福島)県 日本のメガバンクのうち唯一ひらがな表記の名前を持つのは? 「みずほ」銀行 2005年12月8日にジェイコムの株を誤注文し株式市場を混乱させた会社は? 「みずほ」証券 日本の都道府県で草津市があるのは何県? 「しが」(滋賀)県 (↓分岐)草津町があるのは何県? ぐんま(群馬) 日本で最も面積が大きい湖琵琶湖があるのは何県? 「しが」(滋賀)県 (↓分岐)日本で最も水面標高の高い湖中禅寺湖があるのは何県? 「とちぎ」(栃木)県 (↓分岐)日本で最も深い湖田沢湖があるのは何県? 「あきた」(秋田)県 (↓分岐)日本で最も面積が大きい池湖山池があるのは何県? 「とっとり」(鳥取)県 (↓分岐)日本で2番目に面積が大きい湖霞ヶ浦があるのは何県? いばらき(茨城) 琵琶湖から流れ出る唯一の河川瀬田川の、京都府に入ってからの名前は? 「うじ」(宇治)川 琵琶湖から流れ出る唯一の川は? 「せた」(瀬田)川 (↓分岐)十和田湖から流れ出る唯一の川は? 「おいらせ」(奥入瀬)川 (↓分岐)諏訪湖から流れ出る唯一の川は? 「てんりゅう」(天竜)川 古事記に「淡海の湖(あふみのうみ)」と記載されていた日本の湖は? 「びわ」(琵琶)湖 日本で最も広い湖は? 「びわ」(琵琶)湖 (↓分岐)2番目に広い湖は? かすみがうら(霞ヶ浦) 2015年12月に成田空港に試験配備された拡声器の形をした翻訳機の名前は? 「メガ」ホンヤク 現在、成田空港に滑走路は何本ある? 「2」本 (↓分岐)羽田空港には滑走路は何本ある? 「4」本 2010年3月に開業した羽田空港、成田空港に続く首都圏第3の空港は? 「いばらき」(茨城)空港 日本でひらがな表記の市の数がもっとも多い都道府県 「いばらき」(茨城)県(4つ) 茨城県にある名前がひらがな表記の都市 つくば、つくばみらい、ひたちなか、かすみがうら この映像から連想される都市(ガマの油の画像) 「つくば」市 JR山手線の駅名で、季節を表す漢字がついているのは? 「あきはばら」(秋葉原)駅 2005年に開通したつくばエクスプレスは結ぶのはつくば駅と? 「あきはばら」(秋葉原)駅 この車両が走る、2005年に開業した鉄道は?(画像) 「つくば」エクスプレス 茨城交通湊線から路線を引き継ぎ2008年4月に誕生した、茨城県の第3セクターの鉄道は? 「ひたちなか」海浜鉄道 2011年に全線開通した、群馬県高崎市と茨城県ひたちなか市を結ぶ高速道路は? 「きたかんとう」(北関東)自動車道 明治初期に設立された学校東京高等師範学校は現在の何大学? 「つくば」(筑波)大学 (↓分岐)東京女子高等師範学校は現在の何大学? 「おちゃのみず」(お茶の水)女子大学 東日本にある唯一の国立の女子大学は? 「おちゃのみず」(お茶の水)女子大学 (↓分岐)西日本にある唯一の国立の女子大学は? 「なら」(奈良)女子大学 日本の都道府県の中で市の数が最も多いのは? 「さいたま」(埼玉)県(40) (↓分岐)市の数が最も少ないのは? 「とっとり」(鳥取)県(4) 2015年の国勢調査によると人口57万3441人と、47都道府県の中で最少だったのは? 「とっとり」(鳥取)県 2010年9月に発足した菅改造内閣で国家公安委員長などを務めた女性政治家は? 「おかざき」(岡崎)トミ子 2021年4月1日に中核市となった愛知県で4番目に人口が多い都市は何市? いちのみや(一宮) 漢数字の「一」が使われている日本の都市を1つ答えなさい いちのせき(一関)、いちのみや(一宮) 2014年11月に導入された九州初のご当地ナンバーは? あまみ(奄美) 2014年11月に東京都内で導入されたご当地ナンバーを1つ答えなさい すぎなみ(杉並)、せたがや(世田谷) 中国地方で導入されているご当地ナンバーを1つ答えなさい くらしき(倉敷)、しものせき(下関) 愛知県で導入されているご当地ナンバーを1つ答えなさい とよた(豊田)、おかざき(岡崎)、いちのみや(一宮) 現在導入されているご当地ナンバーで唯一ひらがな表記のもの つくば 静岡県で導入されているご当地ナンバーを1つ答えなさい ふじさん(富士山)、いず(伊豆) 2008年11月に交付を開始した静岡県と山梨県にまたがるご当地ナンバーの名称は何? ふじさん(富士山) 長野県で用いられている自動車のナンバーは、「長野」「松本」とご当地ナンバーの? すわ(諏訪) 出版作業の効率化のため書籍や新聞をパソコンで作ることをアルファベット3文字で表した言葉 DTP 2010年6月に成立した「戦後強制抑留者に係る問題に関する特別措置法」の通称は? 「シベリア」特措法 東京千代田区の皇居正門前にかかっている鉄橋の通称 「にじゅう」(二重)橋 2011年12月に稼働を開始した東北電力初のメガソーラー発電所 「はちのへ」(八戸)太陽光発電所 2009年に山形県鶴岡市にオープンした映画スタジオは? 「しょうない」(庄内)映画村 最上川の下流に広がるのは? 「しょうない」(庄内)平野 (↓分岐)岩木川の下流に広がるのは? 「つがる」(津軽)平野 (↓分岐)雄物川の下流に広がるのは? 「あきた」(秋田)平野 (↓分岐)米代川の下流に広がるのは? 「のしろ」(能代)平野 横手市がある都道府県は? 「あきた」(秋田)県 東北地方にある公立大学の中で唯一の美術系大学は? 「あきた」(秋田)公立美術大学 2012年4月に「イタイイタイ病資料館」がオープンした都市は? 「とやま」(富山)市 リヒテンシュタインと国境を接している国 スイス、オーストリア ドナウ川をはさむ2つの地区が合併したハンガリーの首都は? ブダペスト 一つ話を終えるごとにロウソクの炎を消していく怪談の会を数字を用いて何という? 「ひゃく」(百)物語 マダガスカル島やセーシェル諸島が浮かぶ、三大洋の一つは? 「インド」洋 1988年にパキスタンの首相に就任し、イスラム国家における初の女性首相となった政治家は? ベナジール・「ブット」 イギリス初の女性首相は? マーガレット・「サッチャー」 (↓分岐)フランス初の女性首相は? エディット・「クレッソン」 (↓分岐)ドイツ初の女性首相は? アンゲラ・「メルケル」 ウルドゥー語を公用語としているアジアの国 インド、パキスタン ロシア以外でロシア語を公用語とする国 キルギス、カザフスタン、ベラルーシ 南米大陸の国・ブラジルの公用語は? 「ポルトガル」語 (↓分岐)スリナムの公用語は? 「オランダ」語 (↓分岐)アルゼンチンの公用語は? 「スペイン」語 国や企業が債券の利息や元本の支払いができず債務不履行となることを何という? デフォルト オーストラリアのパスポートの性別欄で男性でも女性でもない人に対し記されるアルファベット X 当て字で「牙買加」と表される国 ジャマイカ アオウミガメの産卵地として有名な、南太平洋・セントヘレナ諸島にある島は? 「アセンション」島 2011年にオープンした水族館「沼津港深海水族館」の別名は? 「シーラカンス」・ミュージアム 鳩ヶ谷市の合併により、2011年に日本で2番目に面積が狭い都市となった場所 東京都「こまえ」(狛江)市 日本で最も面積が大きい村は? 奈良県の「とつかわ」(十津川)村 (↓分岐)最も面積が小さい村は? 富山県の「ふなはし」(舟橋)村 日本で最も面積が大きい市は? 「たかやま」(高山)市 (↓分岐)2番目に面積が大きい市は? 「はままつ」(浜松)市 (↓分岐)日本で最も面積が大きい町は? 「あしょろ」(足寄)町 (↓分岐)日本で最も面積が小さい市は? 「わらび」(蕨)市 約2178平方kmと、日本で最も面積が大きい都市は? 岐阜県「たかやま」(高山)市 (↓分岐)約5平方kmと、日本で最も面積が小さい都市は? 埼玉県「わらび」(蕨)市 (↓分岐)2番目に面積が大きい市は? 「はままつ」(浜松)市 関東地方で最も面積が大きい市は? 「にっこう」(日光)市 (↓分岐)北海道地方で最も面積が大きい市は? 「きたみ」(北見)市 (↓分岐)東北地方で最も面積が大きい市は? 「つるおか」(鶴岡)市 (↓分岐)中部地方で最も面積が大きい市は? 「たかやま」(高山)市 (↓分岐)近畿地方で最も面積が大きい市は? 「たなべ」(田辺)市 (↓分岐)中国地方で最も面積が大きい市は? 「しょうばら」(庄原)市 (↓分岐)四国地方で最も面積が大きい市は? 「みよし」(三好)市 (↓分岐)九州地方で最も面積が大きい市は? 「さいき」(佐伯)市 東北地方で最も面積が大きい山形県の都市は? 「つるおか」(鶴岡)市 1989年に福岡市で開催されたアジア太平洋博覧会の通称は? 「よか」トピア 日本の農林水産省の外局を1つ答えなさい りんやちょう(林野庁)、すいさんちょう(水産庁) 農林水産省が2010年に始めた日本の食文化の発展に貢献した人を表彰する制度を何という? 料理「マスターズ」 鉄道の線路に見られる、線路が直角に交差している軌道構造 「ダイヤモンド」クロッシング 現行の100円硬貨にデザインされている植物は? さくら(桜) (↓分岐)現行の50円硬貨にデザインされている植物は? きく(菊) 50円硬貨に開けられている穴の直径はちょうど何mm? 「4」mm (↓分岐)5円硬貨に開けられている穴の直径はちょうど何mm? 「5」mm 現在発行されている100円硬貨の側面にあるギザギザの数は全部で何個? 「103」個 (↓分岐)現在発行されている50円硬貨の側面にあるギザギザの数は全部で何個? 「120」個 (↓分岐)現在発行されている10円硬貨の側面にあるギザギザの数は全部で何個? 「132」個 現在発行されている二千円札の裏面には何人の人物が描かれている? 「3」人 現在発行されている「千円札」と「百円玉」に共通して描かれている植物 さくら(桜) 日本の歴史上の人物で五千円札に描かれたのは全部で何人? 「3」人(聖徳太子、新渡戸稲造、樋口一葉) 千円札の表の上部に2ヶ所ある「1000」という数字の縦幅はちょうど何cm? 「1」cm 現在発行されている千円札の横幅はちょうど何cm? 「15」cm 巨大なスフィンクス像とクフ王のものを含む三大ピラミッドで有名なエジプトの町は? ギザ 「環太平洋経済連携」を意味する「TPP」で、1つめの「P」は何の略? パシフィック (↓分岐)2つめの「P」は何の略? パートナーシップ 現在、国政の大きな焦点となっている「TPP」の1つめの「P」 パシフィック マジャール語とも呼ばれる言語を母国語にしているヨーロッパの国は? ハンガリー 2011年に、高知県の名誉県民第1号に選ばれた人物 やなせたかし 旧称を「樗谿神社」という、歴代鳥取藩主をまつる鳥取市の神社 鳥取「とうしょうぐう」(東照宮) 2011年から神奈川県知事を務めている元フジテレビニュースキャスター 「くろいわ」(黒岩)祐治 江戸時代に酉の市で有名となり「本酉」と呼ばれた東京都足立区の神社 「おおとり」(大鷲)神社 方角を16に分割した場合北と北東の間にあるのは? ほくほくとう(北北東) (↓分岐)方角を32に分割した場合北と北北東の間にあるのは? ほくびとう(北微東) (↓分岐)方角を32に分割した場合北東と北北東の間にあるのは? ほくとうびほく(北東微北) 1980年に暗殺された、中米の国エルサルバドルのカトリック大司教 オスカル・「ロメロ」 中央アメリカの国エルサルバドルの首都は? 「サン」サルバドル (↓分岐)ニカラグアの首都は? マナグア (↓分岐)ホンジュラスの首都は? テグシガルパ (↓分岐)ベリーズの首都は? ベルモパン 冷戦後の世界を論じた著書「文明の衝突」で知られる政治学者は? サミュエル・「ハンチントン」 不二家のマスコットキャラクターペコちゃんの年齢設定は永遠の何歳? 「6」歳 (↓分岐)身長設定は? 「100」cm (↓分岐)そのボーイフレンドポコちゃんの年齢設定は永遠の何歳? 「7」歳 不二家のキャラクター・ペコちゃんの年齢設定は永遠の何歳? 「6」歳 (↓分岐)身長設定は? 「100」cm 親族関係で、祖父母や両親など世代が上下に連なる血縁者を何という? 「ちょっ」(直)系血族 (↓分岐)兄弟や叔父・叔母などの血縁者を何という? 「ぼう」(傍)系血族 日本の民法において何親等内の血族は親族と定められている? 「6」親等 (↓分岐)何親等内の姻族は親族と定められている? 「3」親等 「ミカドの肖像」などの作品で有名なノンフィクション作家 いのせなおき(猪瀬直樹) 自分に都合の良いように相手を動かすために使う偽りの情報 「ディス」インフォメーション 地球の全陸地面積の約90%を占める、人類が常住して生活を営んでいる地域は? 「エク」メーネ (↓分岐)地球の全陸地面積の約10%を占める、人類が常住していない地域は? 「アネク」メーネ 1989年2月に北区と合併して消滅した大阪府大阪市の区は? 「おおよど」(大淀)区 日本の有名な滝で茨城県の袋田の滝が懸かるのは? 「たき」(滝)川 (↓分岐)栃木県の華厳の滝が懸かるのは? 「だいや」(大谷)川 2009年に日本初のプルサーマル発電を実質的に開始した発電所は? 「げんかい」(玄海)原子力発電所3号機 佐賀県にある原子力発電所は? 「げんかい」(玄海)原子力発電所 対馬海流が流れている朝鮮半島と九州北部の間にある海域のことを何という? 「げんかい」(玄界)灘 ドイツ北部の北海とバルト海を結ぶ運河は? 「キール」運河 1959年にアメリカとカナダが共同開発した五大湖と大西洋を結ぶ水路は? 「セント」ローレンス水路 北米五大湖のスペリオル湖とヒューロン湖を結ぶ運河は? 「スーセント」マリー運河 世界最大の淡水湖・スペリオル湖をその領土に含む国 アメリカ、カナダ ポーランドとリトアニアに挟まれたロシアの飛び地は? 「カリーニン」グラード 石斧とモンキーレンチが交差したロゴを用いる自然保護団体 「アース」ファースト 面積当たりの収穫量が木材より多いことなどから、新資源として注目されているアオイ科の植物 ケナフ バレッタを首都とする地中海に浮かぶ島国 マルタ 日本の都道府県をアルファベット順に並べた時に、最後に来るのは? 「やまなし」(山梨)県 関東地方には含まれないが首都圏には含まれるのは? 「やまなし」(山梨)県 日本の最高峰・富士山が位置している県を1つ答えなさい しずおか(静岡)、やまなし(山梨) 静岡県富士宮市にある、日本で最も標高が高い所に位置する郵便局は? 「ふじさんちょう」(富士山頂)郵便局 串田アキラの歌うCMソングでも知られる、静岡県の観光スポット 「ふじ」(富士)サファリパーク 「日本三名山」に挙げられる山を1つ答えなさい ふじさん(富士山)、はくさん(白山)、たてやま(立山) 旧河道や河川の底の砂礫層の中を流れている水のことを何という? 「ふく」(伏)流水 富士山の伏流水に由来すると言う湧水池群 「おしの」(忍野)八海 毎年、富士山の山開きが行われるのは? 7月「1」日 (↓分岐)山閉まいが行われるのは? 8月「26」日 山梨県の富士五湖で面積が最も大きいのは? 「やまなか」(山中)湖 (↓分岐)富士五湖で面積が最も小さいのは? 「しょうじ」(精進)湖 山梨県の富士五湖で、最も西に位置するのは? 「もとす」(本栖)湖 (↓分岐)最も東に位置するのは? 「やまなか」(山中)湖 静岡県議会が条例で定めた「富士山の日」は2月何日? 2月「23」日 2009年6月に開港した静岡県の飛行場の通称は? 「ふじさん」(富士山)静岡空港 2009年6月に開港した静岡空港が位置している都市を1つ答えなさい しまだ(島田)、まきのはら(牧之原) 富士山の山頂に奥宮がある神社は? 「せんげん」(浅間)大社 富士山の、世界遺産としての正式名称は? 富士山-信仰の対象と「げいじゅつ」(芸術)の源泉 1964年に完成した富士山五合目付近に至る富士山有料道路の通称は? 富士「スバル」ライン 深田久弥が選んだ「日本百名山」のうちで、標高877mと最も低い山は? 「つくば」(筑波)山 (↓分岐)標高924mと2番目に低い山は? 「かいもん」(開聞)岳 別名を「薩摩富士」という鹿児島県の山は? 「かいもん」(開聞)岳 北海道にある山で別名を「蝦夷富士」というのは? 「ようてい」(羊蹄)山 (↓分岐)別名を「オホーツク富士」というのは? 「しゃり」(斜里)岳 (↓分岐)別名を「知床富士」というのは? 「らうす」(羅臼)岳 福島県北部、猪苗代湖の北にあり「会津富士」とも呼ばれる山は? 「ばんだい」(磐梯)山 その山容が富士山にたとえられる山で、「会津富士」という別名を持つ山は? 「ばんだい」(磐梯)山 (↓分岐)「日光富士」という別名を持つ山は? 「なんたい」(男体)山 (↓分岐)「讃岐富士」という別名を持つ山は? 「いいの」(飯野)山 ある地域の政治・経済・文化の中心となっている大都市は? 「メトロ」ポリス 政治・経済・文化の中心となっている大都市で、「巨大都市」と訳されるのは? 「メトロ」ポリス (↓分岐)「巨帯都市」と訳されるのは? 「メガロ」ポリス 1981年、パリ・リヨン間で運行を開始したフランスの高速鉄道は? TGV 約1200kmの長さを持つカリフォルニア半島がある国は? 「メキシコ」合衆国 アフリカ大陸の国スーダン共和国の首都は? ハルツーム (↓分岐)2011年に独立した南スーダン共和国の首都は? ジュバ 正式名はタラブルス・アル・ガルブというリビアの首都は? トリポリ 2011年10月に全土解放宣言を発したリビアの反カダフィ派組織 リビア国民「ひょうぎ」(評議)会 エジプトと陸で国境を接する国を1つ答えなさい リビア、スーダン、イスラエル 20年以内にも干上がってしまうと予測されているカメルーンやナイジェリアにまたがる湖は? 「チャド」湖 ナイジェリアの首都は? アブジャ (↓分岐)アルジェリアの首都は? アルジェ アフリカ大陸の国で面積が最も大きい国 アルジェリア オスマン帝国時代の城塞が起源のアルジェリアの首都・アルジェの旧市街で世界遺産になっているのは? カスバ イスラエルの都市・エルサレムにありイスラム教第3の聖地とされる神殿 「いわ」(岩)のドーム 北欧の国ノルウェーの首都は? オスロ (↓分岐)フィンランドの首都は? ヘルシンキ 1993年にイスラエルとPLOの間で交わされた和平に向けた暫定自治に関する合意 「オスロ」合意 フィンランドの人口の大部分を占める民族は? 「フィン」人 フィンランド人が自らの国を呼ぶ時に使う名称は? スオミ ヘブライ語で集団という意味のイスラエルの農業共同体は? キブツ 当て字で「以色列」と書く国は? イスラエル 当て字で「希臘」と表される国は? ギリシャ 1994年にノーベル平和賞を受賞した、当時のイスラエルの首相 イツハク・「ラビン」 2007年にノーベル平和賞を受賞したクリントン政権で副大統領を務めたアメリカの政治家は? アル・「ゴア」 海抜マイナス約400mと地表の世界最低点である、この湖(画像) しかい(死海) ヨルダンとイスラエルの国境にあり塩分濃度が非常に高いことで知られる湖は? しかい(死海) 友愛団体フリーメイソンのシンボルマークに描かれているアルファベット G ドイツで社会問題となっている外国人労働者を何という? 「ガスト」アルバイター ロッキー山脈から北極海へ流れるカナダ最長の川 「マッケンジー」川 「第2シベリア鉄道」とも呼ばれるロシアの鉄道は? 「バム」鉄道 アメリカで問題となっているインフレで中流層の貧困化が進む現象は? 「スクリュー」フレーション 物価水準が持続的に上昇する現象をいう経済用語は? 「インフレ」ーション (↓分岐)不況とインフレーションが共存している状況をいう経済用語は? 「スタグ」フレーション 眼下に「東海の親不知子不知」と呼ばれる海岸線が広がる、駿河湾に突き出た静岡県の峠は? 「さった」(薩垂)峠 日本を代表する家電メーカーパナソニックの創業者は? 松下「こうのすけ」(幸之助) (↓分岐)その娘婿で、パナソニックの第2代社長を務めたのは? 松下「まさはる」(正治) 砂漠に見られる枯れ川のことを何という? ワジ 銀行が顧客に対して外貨を買い取る時に用いる為替レートを何という? TTB (↓分岐)売る時の為替レートを何という? TTS 1919年にインドで制定された、緊急刑事特別法の通称 「ローラット」法 現代インドに影響を与えた18世紀末に北部を中心に行われた土地所有制度は? 「ザミンダーリー」制度 冬から春にかけてロッキー山脈東側へ吹き下ろす乾燥した暖風 チヌーク 長さ約650kmと、イタリアで最も長い川 「ポー」川 観光名所となっているバンコクの寺院で、三島由紀夫の「暁の寺」の舞台でもあるもの ワット・「アルン」 (↓分岐)バンコク最古の歴史を誇り、光り輝く巨大な釈迦仏像で有名なもの ワット・「ポー」 水運が発達していたことにちなむタイの首都・バンコクのかつての別名は? 「とうよう」(東洋)のベニス ジャカルタで建設計画が進んでいる高さ638m・111階建ての超高層ビル 「シグネチャー」・タワー 東南アジアの国タイの首都は? バンコク (↓分岐)インドネシアの首都は? ジャカルタ (↓分岐)カンボジアの首都は? プノンペン (↓分岐)ラオスの首都は? ビエンチャン (↓分岐)フィリピンの首都は? マニラ (↓分岐)マレーシアの首都は? クアラルンプール (↓分岐)ベトナムの首都は? ハノイ 漢字で「金邉」と書くアジアの都市は? プノンペン 1986年に、フィリピンで独裁政治を行ったマルコスを破って大統領に就任した政治家は? コラソン・「アキノ」 (↓分岐)その長男で、2010年5月にフィリピン大統領に就任したのは? 「ベニグノ」・アキノ (↓分岐)コラソン・アキノの後を受けて大統領になったのは? フィデル・「ラモス」 1983年にアメリカから帰国した際マニラ国際空港で暗殺されたフィリピンの政治家 ベニグノ・「アキノ」 首都のマニラが位置しているフィリピンで最大の面積を持つ島は? 「ルソン」島 耐水性があり、かつては船舶用ロープの材料として利用されたバショウ科の植物から採れる繊維 「マニラ」麻 北方領土を含む日本の最北端は択捉島の? 「カムイワッカ」岬 日本では冬の北西風、夏の南東風が該当する世界の各地域で最も頻繁に吹く風 「たくえつ」(卓越)風 山の峰と峰の間の尾根で低くなっている部分を馬の鞍に例えて何という? あんぶ(鞍部) ブラジルとパラグアイが共同で建設した世界最大級の水力発電所 「イタイプ」発電所 イスラム教で断食が行われる月 ラマダーン、ラマダン 旧石器時代末期に描かれた動物の壁画で有名な、世界遺産にも指定されている、スペイン北部にある遺跡 「アルタミラ」洞窟 マレー半島の中にある東南アジアの国 ミャンマー、タイ、シンガポール、マレーシア 2011年8月、Google社がおよそ125億ドルで買収すると発表した携帯電話メーカー 「モトローラ」・モビリティ 1964年に合併してアフリカのタンザニアになった国はタンガニーカと? ザンジバル 日本の歴代内閣官房長官で就任時の年齢が46歳と最も若かったのは? えだのゆきお(枝野幸男) 就職情報会社として知られる毎日コミュニケーションズの2011年10月からの新社名 マイナビ 世界のアクロバット飛行チームでアメリカ空軍に所属するのは? 「サンダー」バーズ (↓分岐)カナダ空軍に所属するのは? 「スノー」バーズ (↓分岐)アメリカ海軍に所属するのは? 「ブルー」エンジェルス (↓分岐)イギリス空軍に所属するのは? 「レッド」アローズ このタワーが建っている海岸地区は?(福岡タワーの画像) シーサイド「ももち」 2011年4月にウィリアム王子と結婚したイギリスの皇太子妃は? 「キャサリン」妃 ブラジル高原の中央部にあるブラジルの首都は? ブラジリア 南米大陸にある国で首都をブラジリアに置くのは? ブラジル (↓分岐)首都をブエノスアイレスに置くのは? アルゼンチン (↓分岐)首都をリマに置くのは? ペルー (↓分岐)首都をラパスに置くのは? ボリビア 地下鉄が走る世界の都市でもっとも北に位置するのは? ヘルシンキ (↓分岐)もっとも南に位置するのは? ブエノスアイレス 北アフリカにある国で首都をアルジェに置くのは? アルジェリア (↓分岐)首都をラバトに置くのは? モロッコ 首都をラバトに置くのは? モロッコ (↓分岐)首都をラパスに置くのは? ボリビア アフリカの国「リビア」の名前に1文字つけてできる南米の国の名前は? ボリビア ボリビアの世界遺産であるこの湖は?(画像) 「ウユニ」塩湖 南米の国・ボリビアの憲法上の首都は? スクレ その町並みの美しさから世界遺産に登録されているボリビアの憲法上の首都は? スクレ 湖面が緑色であることからそう呼ばれる、ホリビアの高地に位置する湖は? ラグナ・「ベルデ」 (↓分岐)湖面が赤色であることからそう呼ばれる、ボリビアの高地に位置する湖は? ラグナ・「コロラダ」 (↓分岐)湖面が白色であることからそう呼ばれる、ボリビアの高地に位置する湖は? ラグナ・「ブランカ」 1968年完成の日本初の超高層ビル霞が関ビルの階数 地上「36」階建て 2011年より用いられている高齢運転者標識が図案化したアルファベット S 中国政府が認定している漢民族も含めた中国国内の民族の総数 56 丸、四角、星、十字、波の絵が書かれている超能力開発カードを何という? 「ESP」カード 二万五千分の一の地図では50mごとに太めの線で記す等高線を指す用語は? 「けい」(計)曲線 1970年頃に始まる政治家の田中角栄と福田赳夫による権力闘争を何という? 「かくふく」(角福)戦争 自らの顔写真を前面に出した広告で知られる、APAホテルの女性社長は? 「もとや」(元谷)芙美子 2011年6月、自民党を離党し菅内閣の総務政務官に就任した政治家 「はまだ」(浜田)和幸 ポルトガル語で「針」という意味の言葉がその名の言語であるアフリカ大陸最南端の岬 「アグラス」岬 アフリカ大陸最南端の岬 「コモリン」岬 週刊誌に見られる、紙を折って重ね、中央に針金を通して綴じる製本の方式は? 「なか」(中)綴じ (↓分岐)少年漫画誌や文庫本に見られる背の部分を糊で固めて綴じる製本の方式は? 「むせん」(無線)綴じ 1994年に解散した対共産国輸出統制委員会の略称 ココム(COCOM) 東京タワーを運営している会社は? 日本「でんぱ」(電波)塔 (↓分岐)大阪の通天閣を運営する会社は? 通天閣「かんこう」(観光) 2008年10月1日に国土交通省の外局として設置されたのは? 「かんこう」(観光)庁 アメリカの株価指数「S P500」を算出する投資情報会社 「スタンダード」プアーズ社 投資情報会社のスタンダート プアーズが発表するアメリカの株価指数 S P「500」 2011年6月の菅内閣不信任決議案に対する採決で賛成票を投じ民主党から除籍された議員 よこくめかつひと(横粂勝仁)、まつきけんこう(松木謙公) 移設問題で揺れるこの沖縄の在日米軍基地は?(画像) ふてんま(普天間)、ふてんまきち(普天間基地) 日本の自衛隊で、護衛艦や潜水艦を保有するのは? 「かいじょう」(海上)自衛隊 移転問題で揺れるアメリカ軍の普天間基地がある都市は? 「ぎのわん」(宜野湾)市 (↓分岐)普天間基地の移設先として発表された辺野古基地がある沖縄県の都市は? 「なご」(名護)市 在日米軍基地で普天間基地があるのは? 「おきなわ」(沖縄)県 (↓分岐)三沢基地があるのは? 「あおもり」(青森)県 (↓分岐)岩国基地があるのは? 「やまぐち」(山口)県 アカマツを「県の木」に制定している都道府県を1つ答えなさい おかやま(岡山)、やまぐち(山口) 2005年に岐阜県中津川市と越境合併し話題となった、かつて長野県にあった村は? 「やまぐち」(山口)村 日本の電力会社大手10社の中で唯一、原子力発電所を稼働させたことがないのは? 「おきなわ」(沖縄)電力 日本で最も温泉の源泉の数が少ない都道府県は? 「おきなわ」(沖縄)県 日本にある温泉で最も源泉の数が多いのは何温泉? 「べっぷ」(別府)温泉 日本の都市で、名前に半濁音を含むものは南アルプス市、札幌市と何市? 「べっぷ」(別府)市 警察や税務の関係者が使う隠語で調査対象者を意味するものは? マル「たい」(対) 佐渡島にある唯一の都市は? 「さど」(佐渡)市 2011年6月に、新潟県のどこが世界重要農業遺産に認定された? トキと共生する「さど」(佐渡)の里山 2011年に全線が開通した、渋川市と浦安市を結ぶ日本最長の自転車専用道路は? 「とねがわ」(利根川)自転車道 フランスの航海者の名がついたソロモン諸島最大の島は? 「ブーゲンビル」島 昔は小学校の校庭にあった顔が描かれた棒 トーテムポール 1円硬貨の直径はちょうど何cm? 「2」cm 世界で活躍するNPO団体「国境なき医師団」の略称は? MSF 新潟~小樽航路で就航している新日本海フェリーの客船 らいらっく、ゆうかり JRの駅で最も西に位置する駅 「させぼ」(佐世保)駅 読売新聞の朝刊一面コラムの題名は? 編集「てちょう」(手帳) (↓分岐)毎日新聞の朝刊一面コラムの題名は? よろく(余録) (↓分岐)朝日新聞の朝刊一面コラムの題名は? てんせいじんご(天声人語) (↓分岐)東京新聞の朝刊一面コラムの題名は? ひっせん(筆洗) (↓分岐)聖教新聞の朝刊一面コラムの題名は? みょうじのげん(名字の言) (↓分岐)産経新聞の朝刊一面コラムの題名は? さんけいしょう(産経抄) (↓分岐)日本経済新聞の朝刊一面コラムの題名は? しゅんじゅう(春秋) 現在カンボジアの首相を務めている政治家 サムデク・フン・「セン」 福田康夫内閣において大臣を務めた女性 おおたひろこ(大田弘子)、かみかわようこ(上川陽子)、のだせいこ(野田聖子)、なかやまきょうこ(中山恭子) オカルト用語で霊媒の体から出て霊の姿を形づくるといわれる謎の物質を何という? 「エクト」プラズム ドイツの高速自動車専用道路は? アウトバーン (↓分岐)フランスの高速自動車専用道路は? オートルート (↓分岐)イタリアの高速自動車専用道路は? アウトストラーダ (↓分岐)アメリカの高速自動車専用道路は? フリーウェイ (↓分岐)イギリスの高速自動車専用道路は? モーターウェイ 中国の一般市民によるデモ隊が武力弾圧された天安門事件が起こった日 1989年6月「4」日 主要国首脳会議・G8に参加する大統領と首相の両方がいる国 ロシア、ドイツ、イタリア、フランス ごまのおにぎりと沢庵が付いた日本初の駅弁が販売された駅 「うつのみや」(宇都宮)駅 明治18年に、この日本で初めての駅弁を販売したのは「何駅」?(おにぎりと沢庵の画像) 「うつのみや」(宇都宮)駅 2011年に、住商情報システムがCSKを吸収合併することで誕生した会社は? SCSK 「日本書紀」などに登場することに基づき「日本三古湯」と呼ばれる温泉を1つ答えなさい どうご(道後)、ありま(有馬)、しらはま(白浜) 「パンダ駅長へ手紙を出すと返事が届く」という企画を実施中の和歌山県の駅は? 「しらはま」(白浜)駅 サイパン島のお土産として特に子供に人気があるある動物をモデルとしたぬいぐるみ サイ「パンダ」 上野動物園で生まれたジャイアントパンダの名前を1つ答えなさい チュチュ、トントン、ユウユウ、シャンシャン 2011年から上野動物園で公開されているパンダの名前を1つ答えなさい リーリー、シンシン 上野動物園で飼育されたメスのパンダを一頭答えなさい ランラン、ホァンホァン、トントン、シュアンシュアン、シンシン、シャンシャン 上野動物園で飼育されたオスのパンダを一頭答えなさい カンカン、フェイフェイ、チュチュ、ユウユウ、リンリン、リーリー 1949年、インドのネルー首相から日本に贈られ、上野動物園の人気者になったゾウの名前は? インディラ 自民党の公認で衆院選に比例区から出馬できるのは、原則として「公認時に満何歳未満の人」? 「73」歳 (↓分岐)参院選に比例区から出馬できるのは、原則として「公認時に満何歳未満の人」? 「70」歳 衆議院の比例代表選挙は全国をいくつのブロックに分けて行われる? 11 衆議院選挙の比例区は全国をいくつのブロックに分けている? 「11」ブロック 現在の、衆議院議員の議員定数は? 「465」人 (↓分岐)そのうち、小選挙区から選出されるのは? 「289」人 (↓分岐)そのうち、比例代表区から選出されるのは? 「176」人 衆議院の議員定数から参議院の議員定数を引いた数は? 220 国会議員や地方議会議員・首長の定数など制度面について規定した日本の法律は? 「こうしょく」(公職)選挙法 2017年の総選挙から衆議院の定数は何人になった? 「465」人 2022年の総選挙から参議院の定数は何人になる? 「248」人 裁判所で、裁判長が手に持って叩いて音を鳴らす木槌のことを何という? ガベル 明治に誕生した新興宗教の大本教を設立した教祖は? 出口「なお」 新興宗教の大本教を設立した教祖は? 出口「なお」 (↓分岐)預言者としても有名な第二代教祖は? 出口「おにさぶろう」(王仁三郎) 経済ニュースでよく目にする「長プラ」「短プラ」の「プラ」は何の略? プライムレート 経済ニュースでよく目にする「買いオペ」「売りオペ」の「オペ」は何の略? オペレーション 2011年10月より三角線で運行が開始されたJR九州の特急列車は? 「A」列車で行こう 旧称を「アイワイバンク銀行」といったコンビニATM事業の最大手の銀行は? 「セブン」銀行 日本の裁判員制度では、裁判は「3人の裁判官」と「何人の裁判員」によって行われる? 「6」人 神道の神事で用いられる木偏に「神」と書く植物は? サカキ 2021年にPayPay銀行へと名称変更したインターネット専業銀行は? 「ジャパンネット」銀行 2000年に営業を開始した日本初のインターネット専業銀行は? 「ジャパンネット」銀行 「あまり売れない商品がネット上の店舗では欠かせない収益源になる」という考え方を何という? ロング「テール」 成蹊大学の出身者で初の内閣総理大臣は? あべしんぞう(安倍晋三) 1日で売買を済ませる投資法を何という? 「デイ」トレード (↓分岐)数週間から数ヶ月に渡る長期間の投資法を何という? 「ポジション」トレード 太平洋と大西洋を結んでいるのは? 「パナマ」運河 2009年12月31日より約1年間奈良県で開催されているのは? 平城遷都「1300」年祭 引退した鉄道車両を運転できる状態で残すことを指す言葉は? 「どうたい」(動態)保存 (↓分岐)引退した鉄道車両を運転できない状態で残すことを指す言葉は? 「せいたい」(静態)保存 ジェットエンジンの排気に再び燃料を吹きつけて燃焼させることで高推力を得る装置は? 「アフター」バーナー 真冬の諏訪湖で、湖面の氷が膨張と収縮を繰り返し山脈のように盛り上がる現象を何という? おみわたり(御神渡) 日本の都市で、漢字の「砂」が使われている都市を1つ答えなさい たかさご(高砂)、すながわ(砂川) 日本へ渡航する年間旅行者の数が最も多い国は? かんこく(韓国) 日本において幼稚園に入園できるのは満何歳から? 「3」歳 インド半島の大部分を占め綿花の産地として知られる高原は? 「デカン」高原 1976年に鹿児島県で誕生した日本初の五つ子の苗字は? やました(山下) 童謡「赤い靴」の銅像があることでも有名な神奈川県横浜市にある公園は? 「やました」(山下)公園 現在、日本共産党で委員長を務めている政治家は? しいかずお(志位和夫) (↓分岐)新党大地の代表を務めている政治家は? すずきむねお(鈴木宗男) 先物取引やスワップ取引に代表される「金融派生商品」のことを何という? デリバティブ 「15歳以上で働く意欲はあるが職に就いていない人の割合」を何という? 「かんぜん」(完全)失業率 2016年に中国が主導する形で設立した略称を「AIIB」という国際機関は? アジア「インフラ」投資銀行 国際連合の機関のうち日本に本部をもつ唯一のものは? 国連「だいがく」(大学) 旅客機や電車、バスなどのボディ全体に描かれる広告を何という? 「ラッピング」広告 大阪市浪速区の新世界で1997~2007年まで営業していた遊園地は? フェスティバル「ゲート」 山下公園の最寄の駅であるみなとみらい線の駅名は? 「もとまち」(元町)・中華街駅 青木定雄によって創業された京都市南区に本社を置くタクシーは? 「MK」タクシー 女性の同性愛を表す「レズ」という言葉の語源となったギリシャの島は? 「レスボス」島 フランス人レセップスの指揮で1869年に完成した、地中海と紅海を結ぶ水平式の運河は? 「スエズ」運河 北海道大学にある2つのキャンパスは、札幌キャンパスと何キャンパス? 「はこだて」(函館)キャンパス 排他的経済水域は、最大で自国の沿岸から何海里の範囲まで設定できる? 「200」海里 山梨県にある名前にカタカナが入った市は? 南「アルプス」市 干満の差が日本一大きい長崎県、佐賀県、福岡県、熊本県に囲まれた海は? 「ありあけ」(有明)海 国際電話をかけるときの国番号で日本の番号は何番? 「81」番 国際電話をかけるときの国番号でアメリカの番号は何番? 「1」番 (↓分岐)イギリスの番号は何番? 「44」番 ベネッセコーポレーションの幼児向け通信教育教材のブランドは? こども「ちゃれんじ」 映画「亡国のイージス」にも登場した支援戦闘機は?(画像) F-「2」 2012年に開業した、この商業施設は?(画像) 渋谷「ヒカリエ」 マンガ学部があることで有名な京都市の私立大学は? 京都「せいか」(精華)大学 ヨーロッパ20数ヶ国の鉄道を自由に乗り降りできる旅行用のパスは? 「ユー」レイルパス 2011年に横浜にオープンした施設「安藤百福発明記念館」の別名は? 「カップヌードル」ミュージアム かつて陸上自衛隊で使用された戦後初の国産戦車は? 「61」式戦車 (↓分岐)その後継として陸上自衛隊で使用された二代目となる国産戦車は? 「74」式戦車 個人所得の総額から、直接税や社会保険料などを差し引いた部分を何という? 「かしょぶん」(可処分)所得 市章として「卍」を採用している日本の都市は? 「ひろさき」(弘前)市 国民所得・投資など、一定期間に生産され流動する経済数量を英語で何という? フロー ゆるキャラグランプリ2013で優勝した栃木県佐野市のマスコットキャラクターは? さの「まる」 インターネットの掲示板やブログから生まれた都市伝説を何と呼ぶ? ネット「ロア」 1988年の瀬戸大橋開通により廃止となった岡山県と香川県を結ぶ連絡船は? 「うこう」(宇高)連絡船 日本の大手信用調査会社で「TDB」と略されるのは? 帝国「データバンク」 (↓分岐)「TSR」と略されるのは? 東京商工「リサーチ」 日本で110番通報をした時に最初に訊かれることは? 事件ですか?「じこ」(事故)ですか? 1972年に大阪府吹田市に万博記念公園に隣接して作られ、2009年に閉鎖された遊園地は? 「エキスポ」ランド 夏に涼を呼ぶ南部風鈴の原料である金属は? てつ(鉄) 国政選挙の経験がない地域政党が政党要件を満たすには、何人以上の現職国会議員が所属する必要がある? 「5」人 大阪に建てられた、この日本一高いビルは?(画像) あべの「ハルカス」 1981年にマレーシアのマハティール首相が提唱したのは? ルック「イースト」政策 イタリアの大都市でラツィオ州の州都は? ローマ (↓分岐)ピエモンテの州都は? トリノ 2016年6月にビルジニア・ラッジが女性初の市長に選ばれたヨーロッパの都市は? ローマ 多くの観光客がここにコインを投げ入れる、イタリア・ローマの観光名所は? 「トレビ」の泉 大都市の人口が減って郊外の人口が増えるのは? 「ドーナツ」化現象 名神高速道路が通っている都道府県を1つ答えなさい あいち(愛知)、ぎふ(岐阜)、しが(滋賀)、きょうと(京都)、おおさか(大阪)、ひょうご(兵庫) 砂礫の堆積によって、川床が周辺の平面地より高くなった川を指す用語は? 「てんじょう」(天井)川 岩手県花巻市に設置されているある作家を観光などに生かす為の部署は? 「けんじ」(賢治)まちづくり課 建築士法で区分されている3つの建築士とは一級建築士、二級建築士と何? 「もくぞう」(木造)建築士 事故の調査に備え航空機に搭載される機器で、コックピット内の全ての音を記録するものは? 「ボイス」レコーダー (↓分岐)高度、方角、スピードを記録するものは? 「フライト」データレコーダー 最高級のもので15万円という類を見ない値段で知られる駅弁は? 日光「まいぞうきん」(埋蔵金)弁当 明治の文学者たちに愛された東京の地域名「谷根千」の「谷」が意味する町は? やなか(谷中) (↓分岐)「根」が意味する町は? ねづ(根津) (↓分岐)「千」が意味する町は? せんだぎ(千駄木) この合掌造り集落が有名な岐阜県にある世界遺産は?(画像) しらかわごう(白川郷) 岐阜県の世界遺産・白川郷に見られる、急傾斜の屋根を持つ独特の建築様式は? 「がっしょう」(合掌)造り 世界遺産「白川郷・五箇山の合掌造り集落」のうち白川郷があるのは何県? 「ぎふ」(岐阜)県 (↓分岐)五箇山があるのは何県? 「とやま」(富山)県 世界遺産に登録されている富山県の2つの合掌造り集落は相倉集落と? 「すがぬま」(菅沼)集落 人類学者の中沢新一らが設立した「脱原発」を掲げる政治運動体は? 「グリーン」アクティブ 2009年6月より、免許更新の際に「認知機能検査」の実施が義務付けられたのは何歳以上のドライバー? 「75」歳以上 2014年8月に防衛省が自衛隊への導入方針を固めたのは、上陸作戦を行うための何? 強襲「ようりく」(揚陸)艦 2013年に漫画「はだしのゲン」の閲覧規制を求めていたことで話題となったのは? 「まつえ」(松江)市教育委員会 百貨店のことを「デパート」といいますがこれは何の略? デパートメント「ストア」 かつて「デゴイチ」の愛称で親しまれた国鉄の蒸気機関車は? D「51」 (↓分岐)「貴婦人」の愛称で親しまれた国鉄の蒸気機関車は? C「57」 国民年金加入者の分類で、公務員やサラリーマンに扶養されている配偶者を何という? 第「3」号被保険者 2020年に交付開始した新潟県のご当地ナンバーの名前は? じょうえつ(上越) 1971年に高田市と直江津市が合併して誕生した新潟県の市は? 「じょうえつ」(上越)市 教育大学と名の付く大学で名前に都道府県名がないのは鳴門教育大学と? 「じょうえつ」(上越)教育大学 略称を「MUFG」という日本の大手金融持株会社は? 三菱「UFJ」フィナンシャルグループ 2013年に誕生した、イギリスのウィリアム王子夫妻の長男の名は? 「ジョージ」・アレクサンダー・ルイス 日本における生産年齢人口とは何歳以上65歳未満の人口層を指している? 「15」歳 国立公園の名前にもなっている薩摩半島と大隅半島に挟まれた鹿児島県にある湾は? 「きんこう」(錦江)湾 経済学において、需要曲線と供給曲線が交わる点のことを何という? 「きんこう」(均衡)点 2015年8月に楽天が東京都内4区で開始した最短20分からの即時配送サービスは? 楽「びん」! 日本において、普通方式遺言を3つに分けると自筆証書遺言、公正証書遺言と? 「ひみつ」(秘密)証書遺言 2011年6月に、石川県の何が世界重要農業遺産に認定された? 「のと」(能登)の里山里海 かつて日本にあった三公社とは日本国有鉄道、日本電信電話公社と? 日本「せんばい」(専売)公社 2008年9月に経営破綻し世界的な株価の大暴落を招いたアメリカの証券会社は? 「リーマン」ブラザーズ 防衛省の予算に計上されている在日米軍の駐留経費の負担分を特に何という? 「おもいやり」(思いやり)予算 夕暮れ時のヘッドライト早期点灯をドライバーに促す全国的な運動を何という? 「おもいやり」ライト運動 1955年から1977年まで千葉県船橋市にあったレジャー施設は? 船橋「ヘルス」センター 保証金の納付などを条件として勾留されている被告人の身柄の拘束を解く制度を何という? ほしゃく(保釈) コンビニエンスストアチェーンセイコーマートの本社がある都市は? 「さっぽろ」(札幌)市 6文字と日本一文字数の多い市はつくばみらい市、かすみがうら市と? 「いちきくしきの」(いちき串木野)市 商法などで禁止されている企業の決算内容の数値を歪曲して公表する行為は? 「ふんしょく」(粉飾)決算 遊覧船による川下りで有名な亀岡市から京都・嵐山に至る景勝地は? 「ほづ」(保津)峡 1911年3月に開館した、東京・丸の内にある日本初の本格的な西洋式の演劇場は? 「ていこく」(帝国)劇場 牡蠣のブランド、的矢かきに名を残す「的矢湾」がある都道府県は? みえ(三重) 牡蠣の養殖量日本一の都道府県はどこ? ひろしま(広島) (↓分岐)海苔の養殖量日本一の都道府県はどこ? さが(佐賀) ある建物の、敷地面積に対する1階部分の面積の割合を示した数値は? 「けんぺい」(建蔽)率 (↓分岐)全ての階を合わせた面積の割合を示した数値は? 「ようせき」(容積)率 1987年、JR東日本が「国電」に代わる愛称として発表したものの全然普及しなかった名前は? 「E」電 河川における、年間の最大流量と最小流量の比率のことを何という? 「かきょう」(河況)係数 シベリア鉄道の東の起点である駅があるのは? ウラジオストク (↓分岐)西の起点である駅があるのは? チェリャビンスク 日本一深いところにある地下鉄の駅は都営地下鉄大江戸線何駅? 「ろっぽんぎ」(六本木)駅 大日本帝国憲法下において二大義務とされたのは納税と? へいえき(兵役) 肉牛・乳牛の飼育頭数がともに日本一である都道府県は? ほっかいどう(北海道) 日本の市で、生活保護受給者の数が現在最も多いのは? 「おおさか」(大阪)市 福岡市博多区の那珂川と博多川に挟まれた場所にある九州一の歓楽街は? 「なかす」(中洲)地区 木片でできた柱にアザラシの皮を張った狩猟民族・イヌイットの夏季の伝統的住居は? ツピク 2013年3月に完成した、奈良県川上村の吉野川上流部にあるダムは? 「おおたき」(大滝)ダム 皇族が旅行される時などに特別に運行される列車を何という? 「おめし」(お召し)列車 都道府県の木で東京都の木は? イチョウ (↓分岐)京都府の木は? キタヤマ「スギ」 (↓分岐)岩手県の木は? ナンブ「アカマツ」 レバノンの国旗の中央に描かれている植物は? レバノン「すぎ」(杉) 選挙で、絶対に当選しないのが確実なのに立候補する人のことを揶揄した言葉は? 「ほうまつ」(泡沫)候補 議会で、特定の地位にある者に対して責任を問うことを内容とする決議を何という? 「もんせき」(問責)決議 30銘柄の優良工業株を指数化したアメリカの株式市場の動きを表す指標といえば? 「ダウ」平均株価 「ダヴ平均株価」を算出するアメリカの経済専門通信社は? ダウ・「ジョーンズ」社 特許制度において、最初に特許出願を行った者に特許権を与える制度のことを何という? 先「がん」(願)主義 (↓分岐)最初に発明を行ったものに特許権を与える制度のことを何という? 先「はつめい」(発明)主義 日本の警察で、犯行現場に残られた指紋や足跡を採取するのは? 「かんしき」(鑑識)課 1987年にG7が発表したドル安に歯止めをかけるための合意を何という? 「ルーブル」合意 2013年12月にユネスコが無形文化遺産の登録を決めたのは? 「わしょく」(和食)日本人の伝統的な食文化 いわゆる「大阪都構想」を可能とする、2012年に成立した法案は? 大都市地域「とくべつく」(特別区)設置法案 きな粉と白砂糖を用いた餅の名前にもなっている静岡市を流れる一級河川は? 「あべ」(安倍)川 日本の地下鉄の駅で最も高い所に位置しているのは? 「やぎやま」(八木山)動物公園駅 2016年8月に実証実験が始まった東京都のタクシーが改定を検討中の初乗り運賃は1キロで何円? 「410」円 排他的経済水域のことをアルファベット3文字で何という? EEZ 半導体の生産が盛んな九州の別名は? 「シリコン」アイランド 1947年に、現在の井村屋グループの前身となる企業・井村屋を創業した実業家は? 井村「じろう」(二郎) 破綻した銀行の業務を一時的に引き継ぐ銀行のことを何という? 「ブリッジ」バンク 北海道で最大の面積を持つこの湖は?(地図の画像) 「サロマ」湖 日本最南端の国立大学は沖縄県の何大学? 「りゅうきゅう」(琉球)大学 2009年現在、国立大学で学生数が最多の大学 「おおさか」(大阪)大学 四年制の国立大学の中で唯一名称に地名が入らない大学は東京都にある何大学? 「でんきつうしん」(電気通信)大学 2016年6月に文豪・夏目漱石に似せたアンドロイドを作成すると発表したのは? 「にしょうがくしゃ」(二松學舎)大学 2014年6月にフアン・カルロス1世の後を継いでスペインの国王に就任したのは? フェリペ「6」世 日本を代表する水産都市で枕崎があるのは何県? かごしま(鹿児島) (↓分岐)宮古があるのは何県? いわて(岩手) 旧国鉄の盛線、宮古線、久慈線を引き受ける形で開業した、第三セクター鉄道第一号は? 「さんりく」(三陸)鉄道 ドラマ「あまちゃん」で撮影に使われたこれは何鉄道?(駅と車両の画像) 「さんりく」(三陸)鉄道 4月8日の「花祭り」で参拝者がひしゃくでお釈迦様の像にかける飲みものは? あまちゃ(甘茶) 2016年夏施行の「18歳選挙権」のPRのため東京都選挙管理委員会が特設したサイトは? 「TOHYO」都 2016年6月の民法改正で新たに決まった、離婚後の女性の再婚禁止期間は最大で何日? 「100」日 遠浅の海や干潟などを干上がらせ農地として利用することを指す用語は? かんたく(干拓) 通称「グロソブ」という日本最大の投資信託は? グローバル・「ソブリン」・オープン 所得税などにみられる、所得が多い者ほど多くの税を負担する制度を何という? 「るいしん」(累進)課税 ユーロトンネルを走る国際列車ユーロスターが走る国は何ヶ国? 「3」ヶ国 ヨーロッパの高速列車「ユーロスター」の共同開発に参加した国を1つ答えなさい イギリス、フランス、ベルギー、グレートブリテン 一度も営業運転で使われることがなかった、国際特急ユーロスターの増結用寝台車の愛称は? 「ナイト」スター 1ドル125円のとき1万円では何ドルになる? 「80」ドル 東京湾アクアラインが結ぶのは千葉県木更津市と神奈川県何市? 「かわさき」(川崎)市 世界の国をアルファベット表記した際に、唯一「Q」で始まる国は? カタール(Qatar) 2022年のサッカー・W杯の開催国カタールの首都は? ドーハ 全国の稲荷神社の総本宮である京都市にある神社は? 「ふしみ」(伏見)稲荷大社 (↓分岐)全国の八幡宮の総本宮である大分県にある八幡宮は? 「うさ」(宇佐)八幡宮 江戸の三美人の一人に数えられた笠森お仙が働いていた、笠森稲荷の門の前にあった茶屋は? かぎや(鍵屋) 日本初の地下鉄にあった4つの駅とは上野駅、浅草駅、稲荷町駅と? 「たわらまち」(田原町)駅 「難読市名の東の横綱」とも呼ばれる匝瑳市がある県はどこ? ちば(千葉) (↓分岐)「難読市名の西の横綱」とも呼ばれる宍粟市がある県はどこ? ひょうご(兵庫) 五稜郭がある北海道の都市は何市? はこだて(函館) 五稜郭があるのは北海道何市? 「はこだて」(函館)市 (↓分岐)龍岡城五稜郭があるのは長野県何市? 「さく」(佐久)市 2014年に日本維新の会の分党後に石原慎太郎のグループが発足した新党の名前は? 「じせだい」(次世代)の党 2012年に、「日本維新の会」の初代代表に就任した政治家は? はしもととおる(橋下徹) 2012年11月に設立されるも最後に「日本維新の会」と合流し消滅した政党は? 「たいよう」(太陽)の党 2015年5月に江田憲司の後任として、維新の党の代表に就任した政治家は? 「まつの」(松野)頼久 2016年に民主党と維新の党が合併して誕生した新しい政党「民進党」のアルファベットでの略称は? DP 2016年9月に行われた民進党の代表選に勝利し、同党初の女性党首になったのは? れんほう(蓮舫) 最近はあまり使われない、東京銀座を散策することを意味する言葉は? 銀「ブラ」 2007年の東京都議選を皮切りに数多くの選挙に出馬している本名を「戸並誠」という実業家は? 「マック」赤坂 「東北三大祭り」と呼ばれる仙台の七夕、青森のねぶた祭り、秋田の竿燈まつりは全て何月に行なわれる? 「8」月 上越線の土合駅に代表されるトンネル内の駅のことをある動物を用いて何という? 「モグラ」駅 東京ディズニーランドと東京ディズニーシーがある都道府県は? ちば(千葉) (↓分岐)レゴランド・ジャパンがある都道府県は? あいち(愛知) 東京ディズニーランドと東京ディズニーシーがあるのは千葉県何市? 「うらやす」(浦安)市 2005年に東京ディズニーシーに登場したジェットコースターは? レイジング「スピリッツ」 東京ディズニーランドに隣接する、海をテーマにしたテーマパークは? 東京ディズニー「シー」 東京ディズニーランドの最寄り駅である、千葉県浦安市にあるJR東日本京葉線の駅は? 「まいはま」(舞浜)駅 東京ディズニーランドのシンボルであるお城の名前は? 「シンデレラ」城 (↓分岐)東京ディズニーシーのシンボルである山の名前は? 「プロメテウス」火山 東京ディズニーランドのホーンテッド・マンションに住んでいる幽霊の数は? 999 京都府、兵庫県、鳥取県、島根県山口県の日本海側は何地方? 「さんいん」(山陰)地方 東京大学・本郷キャンパスの南西部にある校門で、東京大学の俗称にもなっているのは? あかもん(赤門) 東京大学のキャンパスがある都道府県を1つ答えなさい とうきょう(東京)、ちば(千葉) 東京都の区の数は? 23 大阪市の区の数は? 24 1913年に日本で初めて女性の入学を認めた大学は? 「とうほく」(東北)大学 中国の最高指導者・習近平による経済政策をアベノミクスになぞらえて何という? 「シーコ」ノミクス 2009年に開設40周年を迎えた千葉県松戸市役所の有名な部署は? 「すぐやる」課 1969年に千葉県の松戸市役所に日本初の「すぐやる課」を設置した、当時の松戸市長は誰? まつもときよし(松本清) 孫正義、堀江貴文らを輩出している九州屈指の進学校は? 「くるめ」(久留米)大学附設高等学校 群馬県の草津温泉で湯温を下げるために、木の板で温泉をかき回すことを何という? ゆもみ(湯もみ) 新橋と豊洲を結ぶ新交通システムの名前にもなっている東京都の鳥は? ゆりかもめ この東京の臨海を走る新交通の愛称は?(画像) ゆりかもめ この地図記号が示すものは?(画像) きねんひ(記念碑) この地図記号が示すものは?(画像) こうじょう(工場) 国土地理院発行の地図で使われる記号で機械の歯車に由来するのは? こうじょう(工場) (↓分岐)歯車および電気スイッチに由来するのは? はつでんしょ(発電所) 日本の西友を傘下に置くアメリカの小売チェーンは? ウォルマート アメリカ・アーカンソー州に本社を置く、世界最大のスーパーマーケットチェーンは? 「ウォル」マート 「太平洋のリビエラ」と呼ばれる太平洋に面したメキシコの保養都市は? アカプルコ 「恐竜橋」とも呼ばれている2012年2月に開通した橋は? 東京「ゲート」ブリッジ 日本の新宗教で「金光教」を創始したのは? 川手「ぶんじろう」(文治郎) (↓分岐)「黒住教」を創始したのは? 黒住「むねただ」(宗忠) 遊園地・富士急ハイランドにあった実物大のガンダムの模型を用いたアトラクションは? ガンダム「クライシス」 イタリアにある都市はミラノですがこの「みらの」から1字替えてできる日本の都市名は? ふらの(富良野) 「芋虫」という意味がある戦車などの車輪についているベルトを何という? キャタピラ 「名水百選」を選定したのは現在の何省? 「かんきょう」(環境)省 (↓分岐)「日本の道100選」を選定したのは現在の何省? 「こくどこうつう」(国土交通)省 鉄道マニアのうち、乗車を好む「乗り鉄」に対し車両の撮影を好むマニアを何という? とりてつ(撮り鉄) 海外で生産した自国ブランドの製品を輸入して販売することを何という? 「ぎゃく」(逆)輸入 (↓分岐)総代理店に対抗して独自のルートを開拓し製品を輸入・販売することを何という? 「へいこう」(並行)輸入 「ぢ」と書かれた広告で有名な大阪市に本社を置く、痔の薬を専門に扱う会社は? 「ヒサヤ」大黒堂 大阪のUSJ限定キャラとして登場した「セサミストリート」のキャラクターは? モッピー 2012年10月に導入された「地球温暖化対策税」の通称は? 「かんきょう」(環境)税 2012年10月より、石油石炭税に上乗せする形で導入された税金は? 地球「おんだんか」(温暖化)対策税 長野県出身の唯一の総理大臣は? はたつとむ(羽田孜) (↓分岐)その長男で、野田第2次改造内閣、野田第3次改造内閣で国土交通大臣を務めたのは? 羽田「ゆういちろう」(雄一郎) 元首相・羽田孜を父にもつ民主党の参議院議員は? 羽田「ゆういちろう」(雄一郎) 路上パフォーマーや露店であふれ多くの人々に親しまれているバルセロナ旧市街にある並木道は? ランブラス 1990年に首相に就任したものの女性スキャンダルが響き短命に終わった宇野宗佑内閣、その在任期間は何日? 「69」日 岐阜県にあるナンバーバンクは? 「じゅうろく」(十六)銀行 (↓分岐)宮城県にあるナンバーバンクは? 「しちじゅうしち」(七十七)銀行 (↓分岐)長野県にあるナンバーバンクは? 「はちじゅうに」(八十二)銀行 (↓分岐)長崎県にあるナンバーバンクは? 「じゅうはち」(十八)銀行 日本の経済団体で、日本経団連のトップの役職名は? かいちょう(会長) (↓分岐)日本商工会議所のトップの役職名は? かいとう(会頭) 1949年から1958年まで発行された五円硬貨のことを、楷書体で文字が書かれたことから何という? 「ふで」(筆)五 裁判において、裁判官が被告人の諸事情を考慮して刑罰を軽くすることを何という? 情状「しゃくりょう」(酌量) 資料を手に取って見ることができ実際の本を見ながら探せる形式の図書館は? 「かいか」(開架)式図書館 (↓分岐)目録を元に資料を探し、申し込みをして閲覧する形式の図書館は? 「へいか」(閉架)式図書館 ウルドゥー語を公用語としているアジアの国を1つ答えなさい パキスタン、インド 2013年に東京証券取引所が選定した、女性の活躍度等を加味して選出された株式銘柄は? 「なでしこ」銘柄 大隅半島の先にある九州最南端の岬は? 「さた」(佐多)岬 日本航空、三菱商事、カンタス航空の3社が設立させた低価格航空会社は? 「ジェットスター」・ジャパン ヴァージンブルー、カンタス航空といえばどこの国の航空会社? オーストラリア 垂直尾翼にカンガルーが描かれている、オーストラリア最大の航空会社は? 「カンタス」航空 十二支で方向を表したものに名前をちなむ、地球の経線の別名は? 「しご」(子午)線 (↓分岐)緯線の別名は? 「ぼうゆう」(卯酉)線 主にモンゴルの遊牧民が使うこの移動式住居は?(画像) ゲル、パオ 長野県民謡「木曽節」で「夏でも寒い」と歌われている標高3067mの山は? 「おんたけ」(御嶽)山 2020年10月に鈴木大地の後任として、スポーツ庁の長官に就任した五輪金メダリストは誰? むろふしこうじ(室伏広治) 2015年発足の省庁スポーツ庁の初代長官を務めた五輪の金メダリストは? すずきだいち(鈴木大地) 2015年8月に平沼赳夫の後任として次世代の党の党首に就任した政治家は? 「なかやま」(中山)恭子 千葉市にある区を1つ答えなさい ちゅうおう(中央)、はなみがわ(花見川)、いなげ(稲毛)、わかば(若葉)、みどり(緑)、みはま(美浜) ネギの生産量で日本一である埼玉県の都市は? 「ふかや」(深谷)市 日本にある城で、天守が国宝に指定されているのは、姫路城、犬山城、松本城、松江城と? 「ひこね」(彦根)城 企業や官公庁等における縁故重視主義を、「甥」を意味する言葉から何という? ネポティズム JR九州が運行する、この特急列車の愛称は?(画像) 「ゆふいん」の森 アコヤ貝による真珠の養殖に世界で初めて成功し「真珠王」と呼ばれた実業家は? 御木本「こうきち」(幸吉) 東アジアの国・モンゴルの首都は? ウランバートル 実用英語技能検定「英検」の級の数 1級から「5」級まで 英検の正式名称は? 「じつよう」(実用)英語技能検定 (↓分岐)漢検の正式名称は? 日本漢字「のうりょく」(能力)検定 1902年1月25日に日本の観測史上最低気温である摂氏-41.0度を記録した北海道の都市は? 「あさひかわ」(旭川)市 人気の動物園で旭山動物園があるのは何市? 「あさひかわ」(旭川)市 (↓分岐)東山動物園があるのは何市? 「なごや」(名古屋)市 東海道・山陽新幹線の駅で唯一「古」という漢字が使われている駅は? 「なごや」(名古屋)駅 この川に造られた巨大なダムは?(画像) 「アスワン」・ハイ・ダム 東北本線から第3セクター化された青森駅~目時駅の区間を運営する鉄道会社は? 「あおいもり」(青い森)鉄道 (↓分岐)目時駅~盛岡駅の区間を運営する鉄道会社は? IGRいわて「ぎんが」(銀河)鉄道 上野駅と札幌駅を結ぶJR東日本の寝台特急列車は? カシオペア 肩越しに他人が入力する暗証番号やパスワードを盗み見る行為は? 「ショルダー」ハッキング セロリの生産量日本一の都道府県は? ながの(長野) 経済活動における「生産の三要素」は土地・資本と? ろうどう(労働) 日本三大美林で青森といえば? ヒバ (↓分岐)秋田といえば? スギ (↓分岐)木曽といえば? ヒノキ 2016年3月に期間限定で六本木に開館するあるキャラクターをテーマとした施設は? 「スヌーピー」ミュージアム 白石市がある東北地方の県は何県? 「みやぎ」(宮城)県 (↓分岐)白山市がある北陸地方の県は何県? 「いしかわ」(石川)県 (↓分岐)白井市がある関東地方の県は何県? 「ちば」(千葉)県 (↓分岐)白岡市がある関東地方の県は何県? 「さいたま」(埼玉)県 (↓分岐)白河市がある東北地方の県は何県? 「ふくしま」(福島)県 (↓分岐)黒石市がある東北地方の県は何県? 「あおもり」(青森)県 長崎県の「県の花」は? 「ウンゼン」ツツジ (↓分岐)栃木県の「県の花」は? 「ヤシオ」ツツジ (↓分岐)群馬県の「県の花」は? 「レンゲ」ツツジ 愛媛県の「県の花」に制定されているのは? 「ミカン」の花 (↓分岐)山口県の「県の花」に制定されているのは? 「ナツ」ミカンの花 福岡県の「県の花」に制定されているのは? ウメ チューリップを「県の花」に定めている県を1つ答えなさい とやま(富山)、にいがた(新潟) 働きながら外国に滞在できるワーキング・ホリデーの制度を利用できるのは満何歳から? 満「18」歳から 2009年5月より始まった国民が刑事裁判に参加する制度は? 「さいばんいん」(裁判員)制度 2012年に「日本未来の党」を元に発足した政党「生活の党」の代表に就任した政治家は? もりゆうこ(森裕子) 日本建築で、神社や家屋の屋上両端で交差した木の部分を特に何という? ちぎ(千木)、ひぎ(氷木) 石垣島の北部にある沖縄県の最高峰は? 「おもと」(於茂登)岳 新聞や雑誌などで校正用の仮の印刷物のことを何という? 「ゲラ」刷り 第64、65代の内閣総理大臣・田中角栄を父にもつ元政治家は? 田中「まきこ」(真紀子) 日本で、学校ごとに組織される教育関係団体・PTAの「P」は何の略? PARENT (↓分岐)「T」は何の略? TEACHER 2016年3月にアメリカの雑誌「フォーブス」が発表した世界長者番付で日本人1位は誰? やないただし(柳井正) カジュアルブランド「ユニクロ」を運営している会社、ファーストリテイリングの創業者は? やないただし(柳井正) 大手衣料品メーカー・ユニクロを傘下におく持ち株会社 ファースト「リテイリング」 ファッションビルのパルコ、百貨店の大丸や松坂屋を傘下に持つ持株会社は? J.「フロント」リテイリング 2006年4月1日に誕生した金魚や文鳥の生産で有名な愛知県の都市は? 「やとみ」(弥富)市 第1回「ゆるキャラグランプリ」の携帯投票部門で1位を獲得した歌手・西川貴教がモデルのキャラは? 「タボ」くん 西武遊園地駅と西武球場前駅を結ぶ、西武鉄道の鉄道路線山口線の愛称は? 「レオ」ライナー 2014年11月に決定した鳥取空港の愛称は? 鳥取砂丘「コナン」空港 2015年に猿の赤ちゃんにイギリス王女と同じシャーロットとつけたのは大分市の? 「たかさき」(高崎)山自然動物園 2008年3月に開業した、東京都交通局の新交通システムは? 「にっぽり」(日暮里)・舎人ライナー 駅前にこの銅像があるJRの駅は?(太田道灌像の画像) にっぽり(日暮里) 公共職業安定所の愛称は? 「ハロー」ワーク 人事評価においてタブーとされる1つの良い点があるとそれ以外も良く見えてしまうという効果は? 「ハロー」効果 三重県の県庁所在地は? 「つ」(津)市 (↓分岐)滋賀県の県庁所在地は? 「おおつ」(大津)市 水中の栄養物質が多く、生物の生産性が高い湖沼は? 「ふ」(富)栄養湖 (↓分岐)水中の栄養物質が少なく、生物の生産性が低い湖沼は? 「ひん」(貧)栄養湖 世界遺産で、人類の犯した過ちを繰り返さないために登録される物件の通称は? 「ふ」(負)の遺産 家から最寄駅まで自家用車を使いそこから鉄道を利用して勤務先に行く方法は? 「パーク」 ライドシステム (↓分岐)家から最寄駅まで自転車を使いそこから鉄道を利用して勤務先に行く方法は? 「サイクル」 ライドシステム 2015年度限りで日本の学校での健康診断で廃止される項目は寄生虫卵検査と? 「ざこう」(座高)測定 選挙運動において、票固めのため活用される業界団体などを揶揄した言葉は? 「しゅうひょう」(集票)マシン 「チャペル」の語源でもあるユダヤ教で男性が頭にかぶる帽子のような衣装を何という? キッパー、キッパ 1960~80年代に盛んに行われた価値の無い土地を騙して売る悪徳商法を何という? 「げんや」(原野)商法 日本の法律で、パチンコが禁止されているのは? 「18」歳未満 佐藤栄作内閣が発表した「非核三原則」にうたわれている原則 もたず(持たず)、つくらず(作らず)、もちこませず(持ち込ませず) 政府公認の外国人接客の指導を受けている、韓国への旅行者に最適なタクシーは? 「もはん」(模範)タクシー アイヌ語で「川尻が幾つにも裂けている所」という意味の市 「おびひろ」(帯広)市 滝幅210mで東洋のナイアガラと言われる鹿児島県の滝 「そぎ」(曽木)の滝 浦島太郎がここで玉手箱を開けたという伝説がある、木曽川上流にある景勝地は? 「ねざめ」(寝覚)の床 世界三大瀑布に数えられる「ナイアガラの滝」が位置している国を1つ答えなさい アメリカ、カナダ アメリカとカナダにまたがるナイアガラの滝は、アメリカ側では何州にある? 「ニューヨーク」州 (↓分岐)カナダ国では何州にある? 「オンタリオ」州 アメリカとカナダの国境にあるこの滝は「"何"の滝」?(画像) 「ナイアガラ」の滝 1846年の創業と世界最古を誇るナイアガラの滝の直下を航行するクルーズ船は? 「きり」(霧)の乙女号 「未確認飛行物体」をアルファベット3文字で略すと? UFO (↓分岐)風船・鳥・飛行機などの「確認済み飛行物体」をアルファベット3文字で略すと? IFO (↓分岐)ネッシーや雪男などの「未確認神秘動物」をアルファベット3文字で略すと? UMA 海や湖などにひそんでいる「未確認潜水物体」をアルファベット3文字で略すと? USO UFOに関する噂が絶えない「エリア51」があるアメリカの州 「ネバダ」州 UFOの研究が噂されるアメリカのネバダ州にあるグレームレイク空軍基地の別名 エリア「51」 日本の本土を攻撃可能な北朝鮮で開発された中距離弾道ミサイルの名前は? ノドン 日本の政党で自民党のリーダーを何という? そうさい(総裁) (↓分岐)民主党のリーダーは何という? だいひょう(代表) (↓分岐)共産党のリーダーは何という? いいんちょう(委員会) 1947年にソ連で開発され世界で最も大量に生産された銃といわれる武器 「AK」-47 キャリアアップの道を選び年収1000万円以上を稼ぐ女性のことを何という? 「ミリオ」ネーゼ 企業が株式を新規に公開することをアルファベット3文字で何という? IPO 心霊的な現象といわれるおもに家屋の中で発生する原因不明の音は? 「ラップ」音 1967年に日本初の磁気券式自動改札機が設置された阪急電鉄の駅は? 「きたせんり」(北千里)駅 彫刻家・籔内佐斗司がデザインした奈良県の公式キャラクターは? 「えんむすび」(縁結び)太郎 2010年7月に公募により決定した島根県の飛行場・出雲空港の愛称 出雲「えんむすび」(縁結び)空港 パリ第4大学の通称は? パリ・「ソルボンヌ」 (↓分岐)パリ第5大学の通称は? ルネ・「デカルト」 (↓分岐)パリ第6大学の通称は? ピエール・エ・マリー・「キュリー」 (↓分岐)パリ第7大学の通称は? デニ・「ディドロ」 (↓分岐)パリ第2大学の通称は? パンテオン・「アサス」 毎年8月に鳥取県の三朝温泉で催される、ある外国の偉人の名前が付いた祭りは? 「キュリー」祭 安治川の土砂を積んで作った大阪市の人口山 「てんぽう」(天保)山 2012年12月をもって退役したアメリカ海軍が保有した世界初の原子力空母は? エンタープライズ 航空自衛隊で使用され2002年3月に退役したオレンジと白の機体のヘリコプターKV-107の愛称 しらさぎ 2006年をもって全機が退役したこのアメリカの戦闘機の愛称は?(画像) トムキャット 1987年にノーベル平和賞を受賞した中米コスタリカの大統領 オスカル・アリアス・「サンチェス」 スペインの飛び地であるこの領土は?(東の方) メリリャ スペインの飛び地であるこの領土は?(西の方) セウタ 世界の原油価格の指標となるアメリカ・テキサス州沿岸部で産出される原油の略称 WTI 1990年代初めに自民党内の清和会で、「三六闘争」という権力闘争を起こした政治家をフルネームで1人答えなさい かとうむつき(加藤六月)、みつづかひろし(三塚博) 企業の合併・買収を指す用語M Aの、「M」とは何の略? MERGER 東欧の国チェコの通貨単位は? コルナ (↓分岐)スロバキアの通貨単位は? ユーロ 「中欧」とも呼ばれるヨーロッパの国でスロバキアの首都は? ブラチスラバ (↓分岐)スロベニアの首都は? リュブリャナ 1970年代に世界的に広まった女性解放運動といえば? ウーマン「リブ」 「菅野の日本史」で有名な代ゼミ講師 菅野「ゆうこう」(祐孝) アメリカの通貨単位は? ドル (↓分岐)イギリスの通貨単位は? ポンド 金融機関以外の法人や個人が保有する通貨量のことを何という? マネー「サプライ」 東南アジアの国・タイの通貨単位は? バーツ 「ウォン」を通貨単位とする国を1つ答えなさい かんこく(韓国)、きたちょうせん(北朝鮮) 2009年6月より流通している韓国の最高額紙幣 「50000」ウォン紙幣 インドネシアのルピアとマレーシアのリンギットに共通する補助通貨単位 セン アジアの国・インドの通貨単位は? ルピー (↓分岐)インドネシアの通貨単位は? ルピア アメリカの通貨単位は? ドル (↓分岐)メキシコの通貨単位は? メキシコ「ペソ」 「$」という略号を用いる中米の国・メキシコの通貨単位は? ペソ カリブ海に浮かぶ島国キューバの通貨単位は? ペソ 中米の国・キューバの首都は? ハバナ (↓分岐)中米の国・バハマの首都は? ナッソー ドミニカ共和国の首都は? 「サント」ドミンゴ (↓分岐)ドミニカ国の首都は? ロゾー (↓分岐)ハイチの首都は? ポルトー「プランス」 王室・官庁・外国公館などが集まるオランダ南西部の都市で同国の実質的な首都となっている場所 ハーグ 2004年に合併により西日本シティ銀行となった銀行 西日本銀行、「ふくおか」(福岡)シティ銀行 2010年春に東芝から最初の製品が発売される、2TBまでの大容量化が可能なSDカードの新規格 SD「XC」 株価の上げと下げが交互に来ることを、葬式で使う幕に例えた言葉 「くじらまく」(鯨幕)相場 スウェーデンの首都 ストックホルム 四天王寺の祭事に由来する季節風 「かい」(貝)寄せ 海外の地名で、「豪州」といえばどこのこと? オーストラリア (↓分岐)「欧州」といえばどこのこと? ヨーロッパ マーストリヒト条約に基づいて1993年に発足した、欧州連合のアルファベットでの略称は? EU 2009年12月1日に発効した欧州連合・EUの基本条約は? 「リスボン」条約 欧州連合・EUの旗に描かれている星の数は? 12 ユーロ紙幣の中で額面が最も大きいのは? 「500」ユーロ EUの統一通貨「ユーロ」の補助通貨単位は? ユーロ「セント」 2002年に流通を開始した欧州単一通貨は? ユーロ 現在使用されている欧州通貨単位は? ユーロ (↓分岐)その前身として、1998年まで使用されていた欧州通貨単位は? エキュ ユーロが導入されるまでフランスで使われていた通貨単位は? フラン (↓分岐)スペインで使われていた通貨単位は? ペセタ (↓分岐)オランダで使われていた通貨単位は? ギルダー (↓分岐)ギリシャで使われていた通貨単位は? ドラクマ (↓分岐)ポルトガルで使われていた通貨単位は? エスクード (↓分岐)イタリアで使われていた通貨単位は? リラ スウェーデンの通貨単位 スウェーデン・「クローナ」 (↓分岐)スウェーデン通貨の補助単位 オーレ ソロモン諸島最大の島 「ガダルカナル」島 標高4897mと南極大陸で最も高い山の名前は? ビンソン「マッシーフ」 以前は「日産ディーゼル工業」という社名だった自動車会社は? 「UD」トラックス 1696年の吉原百人斬り事件で佐野次郎左衛門が惚れた挙句に殺した吉原の遊女 やつはし(八橋) 日本の国立公園で、名前に「湿原」という言葉が入っているのは? 「くしろ」(釧路)湿原国立公園 (↓分岐)日本の国立公園で唯一「高原」という言葉が入っているのは? 「じょうしんえつ」(上信越)高原国立公園 プリツカー賞を贈っている財団 「ハイアット」財団 フィールズ賞を受賞した数学者・広中平祐の妻である政治家は? 広中「わかこ」(和歌子) 数学のノーベル賞といわれる賞は? 「フィールズ」賞 (↓分岐)建築のノーベル賞といわれる賞は? 「プリツカー」賞 ピレネー山脈の中にある国 「アンドラ」公国 地球温暖化による水没を防ぐためイタリア・ベネチアで進められている計画 「モーセ」計画 少年法第3条に基づき、14歳未満で刑罰法令に触れる行為をした少年を何という? 「しょくほう」(触法)少年 「四国八十八箇所」を巡礼する人々のことを一般的に何という? お「へんろ」(遍路)さん 弘法大師ゆかりの寺をめぐる四国八十八箇所で最初の1番札所は? りょうぜんじ(霊山寺) (↓分岐)第2番札所は? 「ごくらく」(極楽)寺 (↓分岐)第88番札所は? 「おおくぼ」(大窪)寺 日本の民法における時効を大きく2つに分けたもの 取得時効、「しょうめつ」(消滅)時効 国の特別会計剰余金などのうち政策財源に活用できるとされる部分を特に何という? 「まいぞう」(埋蔵)金 現在のアメリカ財務長官 ティモシー・「ガイトナー」 1991年にソ連の崩壊と共に誕生した独立国家共同体の略称は? CIS チグリス川とユーフラテス川が合流した川 「シャトルアラブ」川、「シャタルアラブ」川 フランスの両院制を構成する組織で下院に相当するのは? 「こくみん」(国民)議会 (↓分岐)上院に相当するのは? 「げんろう」(元老)院 世界貿易機関のことをアルファベットの略称で言った名前 WTO 1998年に総理府の外局として設置された庁で、後に金融庁へと改組されたのは? 金融「かんとく」(監督)庁 京都三大祭の一つである祇園祭は何神社のお祭? 「やさか」(八坂)神社 (↓分岐)時代祭は何神宮のお祭? 「へいあん」(平安)神宮 京都・時代祭のメインイベントである時代行列で出発地点となる市内の施設は? 京都「ごしょ」(御所) (↓分岐)到達地点となる市内の施設は? 「へいあん」(平安)神宮 京都で、この祭りが行なわれるのは毎年何月?(祇園祭の山鉾の画像) 「7」月 京都の祇園祭で、山鉾巡行が行われるのは? 7月「17」日 祇園祭の時期に京都でよく食べられることから、その別名にもなっている魚は? ハモ 日本三大祇園祭の一つにも数えられる福島県南会津町で催される祭礼は? 会津「たじま」(田島)祇園祭 プランクトンが多く格好の漁場となっている、大陸棚の中でも特に水深が浅い部分のことを何という? バンク この地図記号が示すものは?(ローマ神殿のような記号) はくぶつかん(博物館) 特別な行事の時に開けられる京都御所の門 けんれいもん(建礼門) その経験を生かして、交番で応対をしてくれる警察官のOBを何という? 交番「そうだんいん」(相談員) 1969年に日本初となる現金自動支払機を設置した銀行 「すみとも」(住友)銀行梅田支店 ニューヨーク株式市場にブラックマンデーと呼ばれる株価大暴落が起きた日 1987年10月「19」日 南米大陸の大河・アマゾン川が大潮の時に上流へ逆流する現象は? ポロロッカ イタリア・ベネチアの表玄関で町の中心となっている有名な広場 サン・「マルコ」広場 山梨県の「鳳凰三山」に数えられる山を1つ答えなさい じぞうがだけ(地蔵ヶ岳)、かんのんがだけ(観音ヶ岳)、やくしがだけ(薬師ヶ岳) 奈良県にそびえる、耳成山・畝傍山・天香久山の総称は? 「やまと」(大和)三山 (↓分岐)山形県にそびえる、月山・羽黒山・湯殿山の総称は? 「でわ」(出羽)三山 1997年に新進党を離党した細川護熙が中心となって結成した政党 「フロム」・ファイブ 1997年に新しい政党フロム・ファイブを結成した政治家をフルネームで1人答えなさい ほそかわもりひろ(細川護煕)、えもとたけのり(江本孟紀)、まどかよりこ(円より子)、たるとこしんじ(樽床伸二)、うえだきよし(上田清司) 2019年10月に参議院埼玉県選挙区補欠選挙で、立花孝志を破って当選した元埼玉県知事は誰? うえだきよし(上田清司) 2015年8月に行われた埼玉県知事選挙で四選を果たした政治家は? 「うえだ」(上田)清司 二階俊博が会長を務める通称を「二階派」という自民党の派閥 新しい「なみ」(波) 2016年の主要国首脳会議サミットの開催地は三重県何市? 「しま」(志摩)市 明暦の大火の死者を弔うため建立された東京の寺で、鼠小僧次郎吉の墓があるもの えこういん(回向院) スプートニク5号に乗って生還した犬の名前 ストレルカ、ベルカ 仁王像がある寺 とうだいじ(東大寺) 東名阪自動車道が結んでいる区間 名古屋ICから「いせせき」(伊勢関)IC 輸入代金や借入金返済など、対外支払いのため国が保有する外貨や金の合計額は? 外貨「じゅんび」(準備)高 歯車の真ん中に点がある地図記号 とうだい(灯台) ドイツの北西部に位置するヨーロッパ最大の工業地帯は? 「ルール」工業地帯 ラサにあるダライ・ラマが住んでいた宮殿 「ポタラ」宮 山口県の秋吉台のように石灰岩が侵食されてできるのは? 「カルスト」地形 山口県にある有名なカルスト地形は? 「あきよし」(秋吉)台 福岡県北東部にある有名なカルスト地形は? 「ひらお」(平尾)台 何らかのしがらみで成仏できずに、土地や屋敷から離れられない霊を何という? 「じばく」(地縛)霊 世界の空港でヒースロー空港がある都市はどこ? ロンドン (↓分岐)シャルル・ド・ゴール空港がある都市はどこ? パリ 日本などで採用されている鉄道の安全保安装置の一種「自動列車制御装置」の略称 ATC 電気用品安全法で、安全基準に適合した製品につけられるマークをアルファベット3文字で表示したもの 「PSE」マーク 2004年に公職を離れたパキスタンの「核開発の父」 アブドル・カディル・「カーン」 西アジアの国イランの正式名称は? イラン「イスラム」共和国 イスラム教の開祖マホメットの出身部族は? 「クライシュ」族 イスラム教の開祖マホメットが悟りを開いた山の名は? 「ヒラー」山 エジプトの世界遺産・カイロ旧市街に世界で最も多くあるといわれる、イスラム教の礼拝堂は? モスク 全国各地の道路に設置されており犯罪の捜査のため通行する全ての車両を撮影・記録する装置は? 「N」システム 狭い市内に100以上もの寺があり「海のある奈良」とも呼ばれる福井県の都市は? 「おばま」(小浜)市 2003年に最後の旧形国電だったクモハ42が現役を退いたJRの鉄道路線は何線? おのだせん(小野田線) 荒井広幸、西村真悟らが所属している渡辺秀央が代表を務める政党 「かいかく」(改革)クラブ 海外旅行のときに受ける税関、出入国管理、検疫の3つの手続き CIQ バナナの生産量が世界で最も多い国は? インド ナイル川のアスワンハイダム建設によってできた人造湖は? 「ナセル」湖 ラテンアメリカに多く見られる黒人と白人との混血の人々 ムラート 日本の児童福祉法において「児童」と規定されているのは満何歳未満? 「18」歳 (↓分岐)母子及び寡婦福祉法において「児童」と規定されているのは満何歳未満? 「20」歳 (↓分岐)道路交通法において「児童」と規定されているのは6歳以上何歳未満? 「13」歳 自然の要塞に築かれたヨルダンの世界遺産で、映画「インディ・ジョーンズ/最後の聖戦」のロケ地になった場所 「ペトラ」遺跡 ポルトガルのポルトにある世界遺産に登録されている本屋の名前 「レロ」書店 その建物のほとんどがタイルで覆われている、ブラジル東北部にある世界遺産は? サン・「ルイス」歴史地区 シェークスピアの戯曲「ハムレット」の舞台であるデンマークにある世界遺産 「クロンボー」城 ソ連から独立した国カザフスタンの首都は? ヌルスルタン (↓分岐)ウズベキスタンの首都は? タシケント (↓分岐)タジキスタンの首都は? ドゥシャンベ (↓分岐)トルクメニスタンの首都は? アシガバート (↓分岐)ジョージアの首都は? トビリシ 当て字で「洪牙利」と書かれる国は? ハンガリー (↓分岐)漢字で「勃牙利」書かれる国は? ブルガリア 「核心地域」とも呼ばれ世界遺産の本体となる、厳格に保全・保護が義務付けられた区域の名称は? 「コア」ゾーン (↓分岐)それを保護するため周囲に設けられる、「緩衝地帯」とも呼ばれる利用制限区域は? 「バッファ」ゾーン 収容人数約5万人と世界最大規模を誇るメキシコシティの観光地となっている闘牛場 プラザ・デ・「メヒコ」 アメリカ合衆国本土と陸で国境を接する国を1つ答えなさい カナダ、メキシコ アメリカ合衆国憲法の本文は全部で何条からなる? 「7」条 アメリカ合衆国憲法で、市民が武器を保有・携帯する権利を認めているもの 修正第「2」条 1986年にフロリダ州で誕生したオフィス用品販売で世界最大級の企業は? オフィス・「デポ」 日米の外務・防衛担当4閣僚によって行われる日米安保委員会 「2」プラス「2」 アメリカ合衆国で有数の大都市ロサンゼルスの、英語やスペイン語での略称 LA 1910年にロサンゼルス市警に採用された、世界初の女性警察官の名前は? 「アリス」・ウェルズ 駐日アメリカ大使を務めている第35代アメリカ合衆国大統領ケネディの長女は? 「キャロライン」・ケネディ アメリカ合衆国にある州の数は全部でいくつ? 「50」州 (↓分岐)1776年に独立した当時の州の数は全部でいくつ? 「13」州 (↓分岐)メキシコ合衆国にある州の数は全部でいくつ? 31 ワシントンD.C.の中央に位置し国会議事堂がある小高い丘を何という? 「キャピトル」ヒル ワシントンD.C.の観光名所にもなっている、アメリカの大統領官邸は? 「ホワイト」ハウス アメリカ合衆国の首都ワシントンD.C.の「C」は何の略? コロンビア アメリカ合衆国の首都は? 「ワシントン」D.C. (↓分岐)ワシントン州の州都は? オリンピア (↓分岐)メキシコ合衆国の首都は? メキシコシティ (↓分岐)カナダの首都は? オタワ アメリカ合衆国の本土において最も東に位置する州は? 「メーン」州 (↓分岐)アラスカを除いて最も西に位置する州は? 「ワシントン」州 アメリカ西海岸の大都市シアトルがある州 「ワシントン」州 アメリカで最も面積が大きい州は? 「アラスカ」州 (↓分岐)最も面積が小さい州は? 「ロードアイランド」州 (↓分岐)カナダで最も面積が大きい州は? 「ケベック」州 (↓分岐)メキシコで最も面積が大きい州は? 「チワワ」州 アメリカ50州のうち最も面積が小さいのは? 「ロードアイランド」州 (↓分岐)2番目に面積が小さいのは? 「デラウェア」州 「アイビーリーグ」を構成するアメリカの大学で設立が最も早いのは? 「ハーバード」大学 (↓分岐)設立が最も遅いのは? 「コーネル」大学 アメリカの大学の中で1636年創立と最も歴史が古いのは? 「ハーバード」大学 「アイビーリーグ」を構成する大学で、ニュージャージー州にあるのは? 「プリンストン」大学 (↓分岐)ニューハンプシャー州にあるのは? 「ダートマス」大学 (↓分岐)マサチューセッツ州にあるのは? 「ハーバード」大学 (↓分岐)コネチカット州にあるのは? 「イェール」大学 (↓分岐)ロードアイランド州にあるのは? 「ブラウン」大学 アメリカ50州のうち州都をピアに置くのは? 「サウスダコタ」州 (↓分岐)州都をビスマークに置くのは? 「ノースダコタ」州 アメリカ50州を英語で書いたとき最も多くその頭文字に登場するアルファベットはMと? N 毎年「公務員白書」を出している日本の政府機関 じんじいん(人事院) 2005年から2013年までローマ教皇を務めた人物 ベネディクト「16」世 初の南米出身のローマ教皇として話題になった、第266代ローマ教皇は? フランシスコ 新宿-羽田間を20分で結ぶ2015年3月に開通した道路は? 首都高速「ちゅうおう」(中央)環状線 厚生労働省が認定する、様々な分野で活躍する現役の職人への表彰は? 「げんだい」(現代)の名工 厚生労働省の唯一の外局 「ちゅうおう」(中央)労働委員会 株式や債券の投資を組織的に行う法人や団体を指す用語は? 「きかん」(機関)投資家 企業が株主や投資家に対して経営戦略や財務内容などの情報を積極的に提供する広報活動の略称は? IR 西アジアの南西部にある世界最大の面積の半島 「アラビア」半島 社債で、発行元が経営破綻した際に元利の返金が一般の債権者よりも遅くなるもの 「れつご」(劣後)債 税務職員が使う隠語で、納税者の申告を是認することを表す言葉 マル「これ」(是) 経済産業省の3つの外局 資源エネルギー庁、中小企業庁、「とっきょ」(特許)庁 2009年に実施された定額給付金制度で、65歳以上または18歳以下の人の支給額は? 「20000」円 (↓分岐)それ以外の人の支給額は? 「12000」円 東京金融取引所が運営する外国為替証拠金取引の通称は? くりっく「365」 (↓分岐)大阪証券取引所が運営する外国為替証拠金取引の通称は? 大証「FX」 アメリカの1ドル紙幣に描かれている人物 ワシントン (↓分岐)5ドル紙幣に描かれている人物 リンカーン (↓分岐)10ドル紙幣に描かれている人物 アレキサンダー・「ハミルトン」 (↓分岐)20ドル紙幣に描かれている人物 アンドリュー・「ジャクソン」 (↓分岐)50ドル紙幣に描かれている人物 ユリシーズ・S・「グラント」 1970年代にテレビでスプーン曲げなどを披露し、日本に「超能力ブーム」を起こした人物は? 「ユリ」・ゲラー 2010年5月に開幕した上海万博のテーマ より良い都市、より良い「せいかつ」(生活) 芸能人の葬儀によく用いられる東京都中央区にある浄土真宗本願寺派の寺は? 「つきじ」(築地)本願寺 ブリジェンスが設計して1868年に開業した日本最初の本格的ホテルは? 「つきじ」(築地)ホテル館 1873年に日光で創業された現存する日本最古の西洋式ホテル 「かなや」(金谷)ホテル 15代大統領にちなむリンカーンを州都とするアメリカの州 「ネブラスカ」州 アメリカの株式市場で優良株のことを、ある色を使って何という? 「ブルー」・チップ 南フランス・プロヴァンス地方の観光名所である古代ローマ人が建設した水道橋の遺跡は? ポン・デュ・「ガール」 東京都の水道橋という地名は「何上水」の水道橋に因んで名付けられたもの? 「かんだ」(神田)上水 南太平洋に浮かぶソシエテ諸島の主島で、「南海の楽園」とも呼ばれるのは? 「タヒチ」島 中心都市をパペーテに置く南太平洋の島で、世界有数のリゾート地として知られるのは? 「タヒチ」島 株式や土地などの資産の価格変動に伴って得る利益のことを英語で何という? 「キャピタル」・ゲイン (↓分岐)生じた損失のことは英語で何という? キャピタル・「ロス」 (↓分岐)債権の利子や株式の現金配当などによる収入のことを英語で何という? 「インカム」ゲイン 軽犯罪法に該当する犯罪の公訴時効 「1」年 ニュージーランドに住むポリネシア系の先住民は? 「マオリ」族 アメリカ最大の人口を持つインディアンの部族は? 「ナバホ」族 国際連合食糧農業機関のアルファベットの略称 FAO 1992年の「ロス暴動」の引き金となったのはその前年における何事件? ロドニー・「キング」事件 アメリカケネディ大統領を暗殺した犯人と言われる人物 リー・ハーヴェイ・「オズワルド」 (↓分岐)オズワルドを暗殺したナイトクラブのオーナー ジャック・「ルビー」 ジョン・F・ケネディの弟で1968年に暗殺されたのは? 「ロバート」・ケネディ (↓分岐)1980年の大統領予備選でカーターに敗北したのは? 「エドワード」・ケネディ かつてはダオメ共和国という名前だったアフリカ大陸の国は? 「ベナン」共和国 アメリカ国防総省の諜報機関「国家安全保障局」のアルファベットでの略称 NSA パキスタンで人口最多の都市 カラチ 世界最初の原子力潜水艦の名前にもなった生物は? 「オウム」貝 伝説上の動物にちなむ北朝鮮の生産性を向上させるための運動 「チョンリマ」運動 「独立」という意味がある標高5895mのアフリカ大陸最高峰キリマンジャロの最高地点 「ウフル」ピーク 大阪にある観光地アメ村の「アメ」は何の略? アメリカ (↓分岐)東京にある観光地アメ横の「アメ」は何の略? アメヤ 戦後の闇市でルーツとする東京都のJR御徒町駅と上野駅の間にある商店街 「アメヤ」横丁 イギリスの政治で、野党が現在の内閣に対抗して組織する政策立案機関は? 「シャドー」・キャビネット (↓分岐)日本の民主党が、野党である場合に設置する政策決定機関は? 「つぎ」(次)の内閣 1863年にロンドンに開通した世界初の地下鉄の名前は? 「メトロポリタン」鉄道 東京・池袋の商業施設「ルミネ池袋」の2010年3月までの名称は? 「メトロポリタン」プラザ 1962年に史上初の太平洋単独航海に成功した堀江謙一が、その時に使用したヨットは? 「マーメイド」号 企業が発行する社債のうちその企業で新規に発行する株式の買い付けができる権利がついたものを何という? 「ワラント」債 セメントを運ぶ貨物車の名前 ホキ 標高2037mのミッチェル山を最高峰とするアメリカ東部に走る山脈 「アパラ」チア山脈 アパラチア山脈の西部にありチャールストンを州都とするアメリカの州 「ウエスト」バージニア州 地元では「デナリ」と呼ばれるアメリカの元大統領の名前が付いた北米最高峰 マッキンリー 1846年にオレゴン条約で定められた、現在のカナダとアメリカとの国境となっている線 北緯「49」度線 地球上において北緯90度の地点のこと ほっきょくてん(北極点) カロリン島から改名されたキリバスの島 「ミレニアム」島 その周辺を含めた国立公園が世界遺産になっている、カナリア諸島にあり標高3718mとスペインの最高峰である山は? 「テイデ」山 2009年にアメリカでオバマ政権への反発から始まった、保守派の政治運動 「ティー」パーティー運動 行きの到着地と帰りの出発地が違っている航空券のことを何という? オープン「ジョー」 ベルサイユ宮殿にある、かつては儀式や外賓の謁見に利用された有名な部屋 「かがみ」(鏡)の間 アメリカ50州のうち州都をピアに置くのは? 「サウス」ダコタ州 (↓分岐)州都をビスマークに置くのは? 「ノース」ダコタ州 州都をローリーに置くアメリカの州 「ノース」カロライナ州 (↓分岐)州都をコロンビアに置く州 「サウス」カロライナ州 2007年に秋田経済法科大学から改称した秋田市に本部を置く大学は? 「ノース」アジア大学 現在、日本で最も人口が少ない地方自治体は東京都の何村? 「あおがしま」(青ヶ島)村 クロアチアの言葉で「平野」という意味がある石灰岩地形に見られる大きな窪地 ポリエ スイス・アルプスの山々の中でも「女王」の異名を取る、標高4478mの高峰 マッターホルン 沖縄本島の西にある渡嘉敷島、座間味島などからなる列島は? 「けらま」(慶良間)列島 沖縄県にある国立公園は西表石垣国立公園と? 「けらま」(慶良間)諸島国立公園 日本で、パスポートを発行している中央官庁は? 「がいむ」(外務)省 1885年に内閣制度が発足以降一度も名称を変えていない唯一の日本の省は? 「がいむ」(外務)省 アメリカの国務長官にあたる日本の大臣は? 「がいむ」(外務)大臣 国際連合の初代事務総長は? トリグブ・「リー」 (↓分岐)第2代事務総長は? ダグ・「ハマーショルド」 (↓分岐)第4代事務総長は? クルト・「ヴァルトハイム」 (↓分岐)国際連盟の初代事務総長を務めた人物は? ジェームズ・「ドラモンド」 これまでに国際連合の事務総長を輩出したヨーロッパの国を1つ答えなさい ノルウェー、スウェーデン、オーストリア、ポルトガル 2010年に開通した、首都高速中央環状線の渋谷線~新宿線区間を結ぶトンネルは? 「やまて」(山手)トンネル 2009年9月に第93代内閣総理大臣に就任した政治家は? 鳩山「ゆきお」(由紀夫) (↓分岐)その父親である今は亡き政治家は? 鳩山「いいちろう」(威一郎) (↓分岐)その曾祖父である政治家は? 鳩山「かずお」(和夫) (↓分岐)その母方の祖父であるブリヂストンの創業者は? 石橋「しょうじろう」(正二郎) 創業者・石橋正二郎の苗字を英語化したものに社名を由来する日本のタイヤメーカーは? ブリヂストン 日本の2世政治家で石原伸晃の父親は? 石原「しんたろう」(慎太郎) (↓分岐)武部新の父親は? 武部「つとむ」(勤) (↓分岐)西村眞悟の父親は? 西村「えいいち」(栄一) (↓分岐)安倍晋三の父親は? 安倍「しんたろう」(晋太郎) (↓分岐)中川昭一の父親は? 中川「いちろう」(一郎) (↓分岐)河野太郎の父親は? 河野「ようへい」(洋平) (↓分岐)渡辺喜美の父親は? 渡辺「みちお」(美智雄) (↓分岐)石破茂の父親は? 石破「じろう」(二朗) (↓分岐)江田五月の父親は? 江田「さぶろう」(三郎) (↓分岐)加藤紘一の父親は? 加藤「せいぞう」(精三) (↓分岐)梶山弘志の父親は? 梶山「せいろく」(静六) (↓分岐)江藤拓の父親は? 江藤「たかみ」(隆美) (↓分岐)福田達夫の父親は? 福田「やすお」(康夫) (↓分岐)中曽根弘文の父親は? 中曽根「やすひろ」(康弘) (↓分岐)小渕優子の父親は? 小渕「けいぞう」(恵三) 元総理大臣・小泉純一郎の父親にあたる政治家は? 小泉「じゅんや」(純也) 2009年8月の衆院選で初当選を果たした、元首相・小泉純一郎の次男は? 小泉「しんじろう」(進次郎) 1980年代後半に中曽根康弘首相の後任を巡って争い「安竹宮」と呼ばれた自民党の政治家 たけしたのぼる(竹下登)、みやざわきいち(宮沢喜一)、あべしんたろう(安倍晋太郎) 1986年に日本社会党の委員長に就任し、憲政史上初の女性党首となった政治家は? どいたかこ(土井たか子) 日本の国会で、女性初の衆議院議長を務めた政治家は? どいたかこ(土井たか子) (↓分岐)女性初の参議院議長を務めた政治家は? おおぎちかげ(扇千景)、はやしひろこ(林寛子) 小泉純一郎内閣において国土交通大臣を務めた政治家をフルネームで1人答えなさい おおぎちかげ(扇千景)、はやしひろこ(林寛子)、いしはらのぶてる(石原伸晃)、きたがわかずお(北側一雄) 小泉純一郎内閣において大臣を務めた女性をフルネームで1人答えなさい おおぎちかげ(扇千景)、こいけゆりこ(小池百合子)、かわぐちよりこ(川口順子)、たなかまきこ(田中真紀子)、もりやままゆみ(森山眞弓)、とおやまあつこ(遠山敦子)、おのきよこ(小野清子)、のおのちえこ(南野知惠子)、いのぐちくにこ(猪口邦子) 2008年に、女性として初めて自民党の総裁選に立候補した政治家は? こいけゆりこ(小池百合子) 女性として初めて自民党の総務会長に就任した政治家は? こいけゆりこ(小池百合子) 鳩山一郎首相のコメントに由来する1955年1月24日の衆議院解散の通称 「てんのこえ」(天の声)解散 1963年の衆議院選挙で首相経験がありながら落選してしまった政治家 いしばしたんざん(石橋湛山)、かたやまてつ(片山哲) 自由民主党誕生後初めて1956年の自民党総裁戦で勝利して首相になった人物 いしばしたんざん(石橋湛山) 2011年8月より、ホームページが閉鎖され、Facebookに完全移行した佐賀県の市 「たけお」(武雄)市 2010年に新日本石油と新日鉱HDの経営統合により誕生した会社は? 「JX」ホールディングス 海外の企業が、日本において円建てで発行する債券の通称は? 「サムライ」債 (↓分岐)外貨建てで発行する債権の通称は? 「ショーグン」債 1977年にアメリカ陸軍でテロ対策のために創設された特攻部隊の通称 「デルタ」フォース 1994年に公明党が解散・分裂して誕生した2つの政党は「公明新党」と? こうめい(公明) このように線路に敷きつめられた石のことを何という?(画像) バラスト 線路の下に敷かれている砂利 バラスト 防衛省の広報キャラクターの男の子 「ピクルス」王子 (↓分岐)女の子 「パセリ」ちゃん 1984年にアメリカ初の女性副大統領候補となった人物 ジェラルディン・「フェラーロ」 (↓分岐)2008年にアメリカ2人目の女性副大統領候補となった人物 サラ・「ペイリン」 アメリカで女性初の大統領候補 ビクトリア・「ウッドハル」 インドネシアの初代副大統領を務めた政治家 モハマッド・「ハッタ」 2009年に「機動戦士ガンダム」の等身大モデルが設置された品川区の公園は? 「しおかぜ」(潮風)公園 フランスの教育機関で日本の高校に相当するもの リセ (↓分岐)日本の中学校に相当するもの コレージュ 戦後に多く誕生した駅舎を国鉄と地元が共同で建設し内部にテナントを入れた駅 「みんしゅう」(民衆)駅 サンソン図法とモルワイデ図法を組み合わせた、別名を「ホモロサイン図法」という図法 「グード」図法 2014年9月に発足した第2次安倍改造内閣における女性閣僚の人数は? 「5」人 2009年9月に発足した鳩山由紀夫内閣で誕生した女性閣僚をフルネームで1人答えなさい ちばけいこ(千葉景子)、ふくしまみずほ(福島瑞穂) 2010年6月に発足した菅直人内閣で誕生した女性閣僚をフルネームで1人答えなさい ちばけいこ(千葉景子)、れんほう(蓮舫) 1996年に菅直人、鳩山由紀夫らが結成した政党は? 「みんしゅ」(民主)党 アメリカのハイウェイに設置されている、複数の人が乗った車両が優先的に使える走行車線は? 「カープール」・レーン ドイツの世界遺産になっている二つの塔がある大聖堂 「ケルン」大聖堂 JRの駅で「0番乗り場」ならぬ「霊番のりば」があるのは? 「よなご」(米子)駅 東京都の特別区で、大森区と蒲田区が合併して誕生したのは? 「おおた」(大田)区 (↓分岐)日本橋区と京橋区が合併してできたのは? 「ちゅうおう」(中央)区 (↓分岐)下谷区と浅草区が合併して誕生したのは? 「たいとう」(台東)区 (↓分岐)芝区・麻布区・赤坂区が合併して誕生したのは? 「みなと」(港)区 (↓分岐)四谷区、牛込区、淀橋区が合併して誕生したのは? 「しんじゅく」(新宿)区 (↓分岐)麹町区と神田区が合併して誕生したのは? 「ちよだ」(千代田)区 道路の起点であるため、まさに東京の中央ともいえる日本橋があるのは東京都何区? 「ちゅうおう」(中央)区 東京23区のうち、名前に東京の昔の呼び名がついているのは何区? 「えどがわ」(江戸川)区 東京23区で、人口が最も多いのは? 「せたがや」(世田谷)区 (↓分岐)最も少ないのは? 「ちよだ」(千代田)区 JR東京駅があるのは東京都何区? 「ちよだ」(千代田)区 (↓分岐)JR名古屋駅があるのは名古屋市何区? 「なかむら」(中村)区 1965年の完成から2012年の閉鎖まで、名古屋駅前のシンボルとして親しまれたビルは? 大名古屋「ビルヂング」 国道2号が通っている都道府県を1つ答えなさい ひょうご(兵庫)、おおさか(大阪)、ひろしま(広島)、おかやま(岡山)、やまぐち(山口) 日本で最も距離が長い国道は日本橋と青森市を結ぶ国道何号線? 「4」号線 日本で最も距離が短い国道は神戸港と神戸市中央区を結ぶ国道何号線? 「174」号線 熊本県宇土半島と天草上島を天草五橋で結ぶ国道266号の愛称 天草「パール」ライン 世界最長のつり橋、明石海峡大橋の愛称 「パール」ブリッジ 神戸港に建つこのタワーは?(画像) 神戸「ポート」タワー ある動物になぞらえた外国への密入国を斡旋する中国のブローカー組織は? じゃとう(蛇頭) ディナルアルプス山脈からアドリア海に向かって吹き下りる寒冷で乾燥した風は? ボラ 日本銀行の総裁の任期は? 「5」年 日本銀行の総裁を任命する行政機関 ないかく(内閣) フランス人ジャーナリストクロード・ボリロンが1973年に創始した新興宗教 「ラエリアン」・ムーブメント 2010年に導入された、金融業者に年収の1/3を超える貸し付けを禁じた規制 貸金「そうりょう」(総量)規制 日本の鉄道で鹿島駅があるのは何県? ふくしま(福島) (↓分岐)三河鹿島駅があるのは何県? あいち(愛知) (↓分岐)鹿島神宮駅があるのは何県? いばらき(茨城) (↓分岐)肥前鹿島駅があるのは何県? さが(佐賀) (↓分岐)西鹿島駅があるのは何県? しずおか(静岡) (↓分岐)能登鹿島駅があるのは何県? いしかわ(石川) 線路のレールを固定するこの部品の名前はなに?(画像) いぬくぎ(犬釘) 2010年の千葉国体のために作られ2011年より千葉県の正式なマスコットキャラに昇格したのは? 「チーバ」くん 博士号取得後、常勤研究職ではなく非常勤職員として働いている研究者のことを何という? 「ポス」ドク 博士号を取得したが定職に就けず任期を決めて大学の研究職となった人のことを何という? 「ポスト」ドクター 建築用語で、部材を長方形に組み合わせる、ドイツ語で「額縁」という意味の構造は? 「ラーメン」構造 (↓分岐)各部材を三角形に組み合わせる鉄橋などによく用いられる構造型式は? 「トラス」構造 空港で着陸した航空機を誘導するためにマーシャラーが振っている、大きなしゃもじのようなものを何という? パドル ロンドン市内にある公園ハイドパークの中心にある湖は? 「サーペンタイン」湖 現在のモナコ公国の元首 大公の「アルベール」2世 バチカン市国に次いで世界で2番目に面積が小さいヨーロッパの国 モナコ 桜が植えてある水路がある道 てつがくのみち(哲学の道) 医薬品会社のマスコットで佐藤製薬のマスコットの名前 「サト」ちゃん (↓分岐)興和のマスコットキャラ 「ケロ」ちゃん 普通の新聞紙の半分の面積の紙面を持つ新聞のサイズ 「タブ」ロイド判 (↓分岐)普通の新聞紙の紙面のサイズ 「ブラン」ケット判 1980年から2013年にかけてオランダの国家元首だったのは? 「ベアトリクス」女王 1997年に開館した公立としては日本初となる漫画専門の図書館 「ひろしま」(広島)市立まんが図書館 1981年にペルシャ湾岸の6ヶ国によって設立された「湾岸協力会議」の略称は? GCC 全体の西側3分の2がチリ領、東側3分の1がアルゼンチン領となっている、南米大陸南端部の島は? 「フエゴ」島 イリノイ州にあるアメリカ第3の都市は? シカゴ かつての名前をシアーズタワーという、シカゴにあるアメリカで2番目に高いビルは? 「ウィリス」・タワー 安藤広重の絵にも描かれている吉原に行く途中の隅田川岸にあった有名な松は? 「しゅび」(首尾)の松 現在、日本マクドナルドのCEO兼代表取締役会長を務めている実業家 「はらだ」(原田)泳幸 アメリカ型企業において経営実務に責任と権限を有する「最高経営責任者」の略称は? CEO (↓分岐)日常的に業務を執行する「最高執行責任者」の略称は? COO (↓分岐)財務戦略を指揮する「最高財務責任者」の略称は? CFO (↓分岐)情報化戦略を立案・実行する「最高情報責任者」の略称は? CIO インドやブラジルなどで利用されているガソリンにエタノールを混合した代替燃料 ガソ「ホール」 安珍・清姫伝説の舞台としても有名な和歌山県中部を流れる川は? 「ひだか」(日高)川 2003年から2007年にかけて日本以外で調査捕鯨を行った唯一の国 アイスランド 「鉄砲伝来紀功碑」が建てられている、鹿児島県種子島最南端の岬は? かどくらみさき(門倉岬) 国政選挙などの際に話題となる人物で中松義郎の出身大学は? 「とうきょう」(東京)大学 (↓分岐)マック赤坂の出身大学は? 「きょうと」(京都)大学 「日経平均株価」は東証一部に上場している全株式の中から選出された何銘柄の株価から算出される? 「225」銘柄 東証一部上場企業という時の「東証」の正式名称 「とうきょう」(東京)証券取引所 株式の公開買い付けを指す用語・TOBの「T」とは何の略? TAKE (↓分岐)「O」とは何の略? OVER 日経平均株価を東証株価指数TOPIXで割った値のことを一般的に何という? 「NT」倍率 株価が1株当たり株主資本の何倍まで買われているのかを示す株価純資産倍率 PBR 株式投資の際に重視するべき重要な指標の1つで、日本では「一株当たり当期純利益」と言うもの EPS コルシカ島、サルデーニャ島、シチリア島に挟まれた場所に位置する、イタリア半島の西側に広がる海 「ティレニア」海 国連女性開発基金の略称 UNIFEM 1975年の沖縄海洋博で作られた海上施設 アクアポリス 空港の滑走路についている方角を表す数字で真東を意味するのは? 09 (↓分岐)真西を意味するのは? 27 (↓分岐)真北を意味するのは? 36 (↓分岐)真南を意味するのは? 18 香港のビクトリアハーバーで運行されている、観光客におなじみの船 「スター」フェリー 香港がイギリスから中国に返還されたのは? 「1997」年7月1日 (↓分岐)マカオがポルトガルから中国に返還されたのは? 「1999」年12月20日 かつて外国の植民地だった中国の地域のうち、香港で使われている通貨単位は? 香港「ドル」 (↓分岐)マカオで使われている通貨単位は? パタカ 国内総生産をアルファベット3文字で表すと? GDP (↓分岐)国民総生産をアルファベット3文字で表すと? GNP (↓分岐)国内純生産をアルファベット3文字で表すと? NDP (↓分岐)国民純生産をアルファベット3文字で表すと? NNP 日本一バス保有台数の多いバス会社は? 「にしにっぽん」(西日本)鉄道 株価が1株当たり利益の何倍まで買われているのかを示す「株価収益率」のことを何という? PER (↓分岐)自己資本を使ってどれぐらい利益をあげているのかを示す自己資本利益率のことを何という? ROE 株式投資の際に重視すべき重要な指標の1つで、日本語では「自己資本利益率」という言葉 ROE この伊豆急行の電車に付いている愛称は?(画像) リゾート「21」 海外ボランティア派遣制度青年海外協力隊の募集年齢 満20歳から「39」歳まで 現在の地球上で最も大きな褶曲山脈 「ヒマラヤ」山脈 JR肥薩線を走る観光列車「しんぺい」の名の元になった鉄道院の元総裁は? 「ごとう」(後藤)新平 「カミソリ」とあだ名された元警察庁長官で、中曽根内閣の内閣官房長官を務めた政治家は? ごとうだまさはる(後藤田正晴) (↓分岐)その大甥にあたる政治家で女優の水野真紀を妻に持つのは? 後藤田「まさずみ」(正純) 1980年代にアメリカで開発された世界初の実用的なステルス機は? F-「117」 (↓分岐)同じくアメリカで開発された世界初のステルス戦闘機の名前は? F-「22」 セメントを運ぶ鉄道の貨物車(上が開いた箱のようなものがある) ホキ セメントを運ぶ貨物車(円筒形のものがある) 「タキ」車 町中にある警察の詰所で警官が住まないものを何という? こうばん(交番) (↓分岐)警官が住んでいるものを何という? ちゅうざいしょ(駐在所) 日本の警察で、住居と一体化して警察官が常駐している場所を何という? ちゅうざいしょ(駐在所) 国土地理院発行の地図に使われる、地図記号の一つ じゅうようこう(重要港) 登山鉄道などに見られる、車両についた歯車とかみ合わせることで急勾配を登れる鋸型のレールは? 「ラック」レール 国家が国民に対して最低限保障すべき生活水準 「ナショナル」・ミニマム 在日アメリカ陸軍司令部が置かれている、神奈川県にある米軍基地は? キャンプ「ざま」(座間) 「アンダマン海の真珠」と呼ばれるタイの人気リゾート地といえば? 「プーケット」島 ロンドン警視庁のことを、その本部が元々あった場所にちなんで何という? 「スコットランド」・ヤード 韓国・ソウルの江南地区にある1989年に誕生した同国最大級のテーマパークは? 「ロッテ」ワールドアドベンチャー 2021年4月に映画公開に合わせて「名探偵コナン駅」に看板を変更したのは名鉄犬山線の何駅? 「こうなん」(江南)駅 その国における製品の市場占有率を英語で言った言葉 マーケットシェア 貿易会社が外国製品を国内の総代理店を通さず直接輸入する方式 へいこうゆにゅう(並行輸入) 「共働きで子供がいない」を意味する英語の頭文字を取った、夫婦の形態を指す略語は? DINKS SOSより前に使われていた無線遭難信号は? CQD 国連の専門機関で万国郵便連合の略称 UPU 1927年から36年にかけてドイツとの国境に構築されたフランスの要塞線 「マジノ」線 レーニア山、セント・ヘレンス山などがあるアメリカの山脈 「カスケード」山脈 アルゼンチンとブラジルの国境にある、この滝は「"何"の滝」?(画像) 「イグアス」の滝 パラグアイ・アルゼンチンと国境を接するブラジルの南部の州で、イグアスの滝があるのは? 「パラナ」州 独立するまでは「イギリス領ギアナ」と呼ばれていた国は? ガイアナ 1971年にノーベル経済学賞を受賞した、およそ20年周期の景気循環に名を残す経済学者は? サイモン・「クズネッツ」 ベネズエラにある、産油地として有名なこの湖は?(画像) 「マラカイボ」湖 アルバニアの首都 ティラナ 2008年に独立したバルカン半島の国 コソボ 2006年に独立したこの国はどこ?(国旗) モンテネグロ モンテネグロの行政上の首都 ポドゴリツァ モンテネグロの憲法上の首都 ツェティニェ 2004年完成の台湾にある高さ509メートルのタワー 台北「101」 著書に「地理学の方法」や「人口地理学」がある、20世紀のフランスを代表する地理学者 ピエール・「ジョルジュ」 交通違反をした時に交付される「交通反則告知書」のことをその色から何という? 「あお」(青)切符 (↓分岐)重い違反に対して交付される告知書をその色から何という? 「あか」(赤)切符 日本には2006年6月の道路交通法改正で登場した放置車両の確認業務などを行う人は? 駐車「かんしいん」(監視員) 道路交通法施行令で定められている原動機付自転車の一般道での最高速度 時速「30」km 警察に赤キップを渡されるスピード違反は、一般道で制限速度を何キロ以上超えた場合? 「30」キロ 2010年に女性の地位向上に取り組む新組織として発足した国連の機関 国連「ウィメン」 株式や為替の取引において売値と買値の価格差のことを英語で何という? スプレッド JR東日本の津軽海峡線の特急列車で函館駅~青森駅間で運転されているもの 「ねぶた」エクスプレス (↓分岐)函館駅~弘前駅間で運転されているもの 「さくら」エクスプレス 2010年4月に警視庁の安全総務課に設置された「子ども・女性安全対策室」の通称は? 「さくら」ポリス 1942年に設置された札幌市の空の玄関となっている札幌飛行場の通称は? 「おかだま」(丘珠)空港 国名に「共和国」が入っている国のうち、面積21平方kmともっとも国土が狭いのは? 「ナウル」共和国 アメリカが外国人に発給する非移民向けのビザで、観光や商用のものは? 「B」ビザ (↓分岐)留学生を対象にしたものは? 「F」ビザ 「こども手当」の2010年度の中学生以下の子供1人に対する支給額 「13000」円 日本の仏教系大学で高野山大学の母体となっているのは? 「しんごん」(真言)宗 (↓分岐)佛教大学の母体となっているのは? 「じょうど」(浄土)宗 2009年9月に紙名を変更するまでは「内外タイムス」という名前だった夕刊紙 「リアル」スポーツ 何のゆかりもない選挙区から出馬する人物のことを何という? 「らっかさん」(落下傘)候補 皇室典範には、天皇・皇太子及び皇太孫は満何歳で成人になると定められている? 「18」歳 日本国憲法の条文は全部でいくつあった? 「103」条 (↓分岐)大日本帝国憲法の条文は全部でいくつあった? 「76」条 日本国憲法の第1章は何について書かれている? てんのう(天皇) (↓分岐)第2章は何について書かれている? せんそうのほうき(戦争の放棄) (↓分岐)皇室典範の第1章は何について書かれている? こういけいしょう(皇位継承) 現在、日本に皇位継承の資格がある皇族は何人いる? 「3」人 日本国憲法のように文書の形で制定された憲法を何という? 「せいぶん」(成文)憲法 日本国憲法の条文で「戦争の放棄」を規定しているのは? 第「9」条 (↓分岐)「基本的人権の尊重」を規定しているのは? 第「11」条 (↓分岐)「生存権」を規定しているのは? 第「25」条 (↓分岐)「黙秘権」を規定しているのは? 第「38」条 (↓分岐)「職業選択の自由」を規定しているのは? 第「22」条 (↓分岐)「裁判官の身分保障」を規定しているのは? 第「78」条 (↓分岐)「憲法の改正手続」を規定しているのは? 第「96」条 刑法の条文で、殺人罪を規定しているのは? 第「199」条 (↓分岐)殺人未遂罪を規定しているのは? 第「203」条 日本で最高裁判所の裁判官になれる年齢 「40」歳以上 日本の最高裁判所における裁判官の定年 「70」歳 海外旅行をする際に必要なもので正式名称を「旅券」というのは? 「パス」ポート 国会議員や一般の公務員が公務で外国へ渡航する場合に交付されるパスポート 「こうよう」(公用)旅券 (↓分岐)大使や政府高官が公務で外国へ渡航する場合に交付されるパスポート 「がいこう」(外交)旅券 衆議院の解散による総選挙後30日以内に召集される国会 「とくべつ」(特別)国会 「特別国会」とは、衆議院の解散による総選挙後の何日以内に召集される国会のこと? 「30」日以内 衆議院が解散したときは解散から何日以内に総選挙が行われる? 「40」日以内 日本の国会議員に支払われる給与のことを何という? さいひ(歳費) (↓分岐)夏と冬の年2回支払われるボーナスに相当する報酬のことを何という? 「きまつ」(期末)手当 (↓分岐)地方議員に支払われる給与のことを何という? ぎいんほうしゅう(議員報酬) 大平正芳内閣による、1980年5月19日の衆議院解散の通称は? 「ハプニング」解散 人事院が、国家公務員の待遇の改定を内閣・国会に報告すること 人事院「かんこく」(勧告) 2012年度の国家公務員採用試験より、従来の国家I種試験は何に改められた? 「そうごう」(総合)職試験 (↓分岐)従来の国家II種・III種試験は何に改められた? 「いっぱん」(一般)職試験 国家公務員の採用試験を大きく3つに分けると総合職試験、一般職試験と? 「せんもん」(専門)職試験 2010年8月に、民主党スポーツ議員連盟の会長に就任した国会議員 たにりょうこ(谷亮子) これまで東京以外で国会が開催された唯一の都市は? 「ひろしま」(広島)市 参議院議員を改選する選挙 「つうじょう」(通常)選挙 衆議院議員を改選する選挙 「そう」(総)選挙 選挙の際、優位とされた政党や候補者により多くの支持が集まる現象は? 「バンド」ワゴン効果 (↓分岐)劣勢が伝えられた候補者や政党に同情票が集中する現象は? アンダー「ドッグ」効果 選挙で、前の回に僅差で落選した候補に同情票が集まることを何という? 次点「バネ」 ロシア共和国の西端に位置する、ヨーロッパ最大の面積を持つ湖は? 「ラドガ」湖 ロシア共和国北西部にありヨーロッパで2番目の面積を持つ湖は? 「オネガ」湖 このお城が終点となっているのは?(ノイシュヴァンシュタイン城の画像) 「ロマンチック」街道 日本の広域観光ルートで、長野県小諸市と栃木県日光市を結ぶのは? 日本「ロマンチック」街道 (↓分岐)静岡県や山梨県から長野県を経て富山県や石川県へ向かうのは? 「ドラマティック」街道 日本の自動車会社本田技研工業の創業者は? 本田「そういちろう」(宗一郎) (↓分岐)光岡自動車の創業者は? 光岡「すすむ」(進) (↓分岐)マツダの創業者は? 松田「じゅうじろう」(重次郎) (↓分岐)トヨタ自動車の創業者は? 豊田「きいちろう」(喜一郎) (↓分岐)スズキの創業者は? 鈴木「みちお」(道雄) 長野県の観光イベントで善光寺の御開帳は何年に一度行われる? 「6」年 (↓分岐)諏訪大社の御柱祭は何年に一度行われる? 「7」年 円・USドル・ユーロなど、国際的な信用度があり国際社会で通用する価値を有する通貨は? 「ハード」カレンシー (↓分岐)その中でも中心的な役割を持ち「基軸通貨」とも呼ばれるのは? 「キー」カレンシー ここを編集
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狩場情報 アーチャーの方は育成を参考ください。 各狩場の効率表を記載してくれると助かります。 ステータスは答えれる範囲で結構です。(常時集中している方は集中込みで) QMC・ヒルクリ、テレクリの項目は使っている場合のみ○でお願い致します。 効率表はプレイヤーのサーバーや接続時間帯によって大きく異なる場合がある為、 あくまでも目安として参考ください。 狩場 経験値 金銭 / レア 推奨Lv 推奨Flee 狩場 経験値 金銭 / レア 推奨Lv 推奨Flee ピラミッドD 2F C B / A 60~ 190~ スフィンクスD B2F B C / B 65~ 〃 3F D B / A 70~ 〃 B3F B A / C 80~ 〃 4F B B / A 80~ 190~ 〃 B4F S B / A 90~ 〃 B3F B D / B 〃 B5F 時計塔 2F B B / C 70~ 183~ ゲフェンD B2F C C / B 70~ 188~ 〃 3F B B / B 85~ 218~ 〃 B3F B A / S 85~ 208~ 〃 4F B B / B 90~ 229~ タートルアイランド 地上 SS D / D 90~ 210~ 〃 B4F S C / S 90~ 230~ 〃 ダンジョンB1F B(S) D / D 80~ 219~ GH地下水路3F A B / C 75~ 196~ 崑崙D 1F C S / D 80~ 229~ 〃 最下層1F S A / C 85~ 209~ 〃 2F B S / D 80~ 217~ 〃 最下層2F S B / B 95~ 226~ 龍之城フィールド B D / A 60~ 195~ 〃 修道院 D D / S 80~ 223~ ルルカ森 B D / A 60~ 202~ 〃 カタコンベ B B / A 70~ オークD 2F B C / D 60~ 182~ 〃 監獄1F A A / A 85~ 223~ ココモビーチ A B / D 70~ 207~ 〃 古城1F C C / A 70~ 237~ ノーグロードD 2F B A / D 90~ 230~ 〃 室内 B C / A 70~ 219~ ニブル・ギョル渓谷 A B / B 90~ 199~ アユタヤD2 A B / A 80~ 215~ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ピラミッドダンジョン 地上2F ミミックが出ない分3Fや4Fよりかは難易度が下がり、 イシス95%回避のFlee190付近から来られる。銀矢一本でいけるのがポイント。中型も多い。 経験値はハンターのスタイル、Lvによるが、4~600k/h程で、 レアも多く、ソルジャースケルトンCやマミーCが出れば大きな収入になる。 プチレアとして矢りんご、s0グローブ、sサークレット等、やはり収入が期待できる。 スティレットやグレイトボウなんかもそこそこの収入となり、金銭効率はかなり高い。 その影響かBOTも多い狩場であり、気疲れしちゃうかも? 推奨武器:大型特化◎、中型特化◎ 推奨防具: 実例 【効率】550k/h 【滞在時間】1.5h 【Lv】83 【ステータス】DEX102(78+24),AGI93(87+6) 【弓】+6ハンターボウ 【QMC/ヒルクリ/テレクリ/PT/転生】×/○/○/×/× 【備考】 銀矢4.8k,HSP3本。 基本徒歩、たまにテレポ。 【効率】430k/h 【滞在時間】1.0h 【Lv】81 【ステータス】DEX45(21+24),LUK76(65+11),INT36(32+4),AGI100(82+18) 【弓】+5DA角弓 【QMC/ヒルクリ/テレクリ/PT/転生】×/○/○/×/× 【備考】 銀矢4.0k。 基本徒歩、たまにテレポ| 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP/JEXP レア ポポリン 344 59~72 中 植物 毒1 - 48 108 81/44 ブドウ(2.01%) ドレインリアー 1162 74~84 小 動物 闇1 聖150% 80 177 431/176 オリ原(0.41%) ソルジャースケルトン 2334 221~245 中 不死 不死 聖150% 64 144 372/226 オリ原(0.41%)スティレット(0.51%)sダガー(0.13%)ソルスケC(0.02%) アーチャースケルトン 3040 128~153 中 不死 不死1 聖150% 59 196 483/283 名射手のりんご(0.04%)オリ原(0.04%)sグレイトボウ(0.36%) マミー 5176 305~360 中 不死 不死2 聖175% 76 175 488/314 グローブ(0.11%)オリ原(1.01%)マミーC(0.02%) イシス 4828 423~507 大 悪魔 闇1 聖125% 128 190 2396/993 ネックレス(0.02%)sサークレット(0.02%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ピラミッドダンジョン 地上3F 経験値を稼ぐには微妙すぎる狩場です。 ベリットC狙いや、*止まらない心臓を集めるならお勧め。 ミミック生息数もピラミッド内では地下3Fの次に多い。 (*)アルケミストスキル、ファーマシーによるアシッドボトル作成材料 推奨武器:中型特化◎ 推奨防具: 実例 【効率】 【滞在時間】 【Lv】 【ステータス】 【弓】 【QMC/ヒルクリ/テレクリ/PT/転生】 【備考】 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア ドレインリアー 1162 74~84 小 動物 闇1 聖150% 80 177 431/176 オリ原(0.41%) マーター 2585 134~160 中 動物 闇1 聖125% 98 170 967/407 エル原(1.01%)マーターの首輪(0.11%) マミー 5176 305~360 中 不死 不死2 聖175% 76 175 488/314 グローブ(0.11%)オリ原(1.01%)マミーC(0.02%) ベリット 5272 389~469 中 不死 不死1 聖150% 77 151 835/517 服従の腕輪(0.21%)骸骨の指輪(0.02%)止まらない心臓(55.01%) ミミック 6120 150~900 中 無 無3 - 192 201 165/165 古く青い箱(0.46%)古い紫色の箱(0.06%)sロザリオ(0.02%)エル原(2.71%)エンペリウム(0.04%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ピラミッドダンジョン 地上4F 狩場の中では比較的街から近く、比較的安全かつ高収入、高EXPの狩場。 マップ構造が単純なので、巡回が楽でもある。 時間帯にもよるが湧きは良くMHもそこそこある。 2Fには劣るものの、そこそこの値段で売れるレアが多くモンスター数も多い。 マミーCが出ればMクラスの収入になり、レアが出なくとも収集品が多く赤字にはならないだろう。 イシスを美味しく食べられるかどうかで効率が違ってくる。 いくらFLEEが足りていても、70付近の低レベルで背伸びし、 イシス一体に時間が掛かりすぎるようなら OD2Fなどで数をこなすのとあまり変わらない事も。 エンシェントマミーが少数、ボスにオシリスがいるので注意が必要。 必要Fleeはイシス95%回避の190か、そこそこミミックがいるので201辺りを目安に。 エンシェントマミーはFlee222必要、足りない場合はフラッシャーの出番です。 ニブルヘイム実装後よりアンクルでテレポしにくくなったので、アンクルでも可。 オシリスに出会った場合はボス狩り班にお任せして逃げると良い。(1時間湧き) 推奨武器:大型特化◎、中型特化◎ 推奨防具:闇鎧◎(Aマミー対策) 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 860k/h 1h+α 95 AGI99+24DEX51+29INT28+4LUK62+13 +10ハンターボウ × ○ ○ × × AマミーはDSMHはAS→BM 780k/h +7ハンターボウ 蝿50 650k/h 1.5h 85 AGI84+16DEX85+45INT14+4LUK1+4 +7DBdアーバ+7DTiアーバ ○ ○ ○ × × Aマミーはフラッシャー→DS 780k 1h 89 AGI81+16DEX90+40INT30+6LUK1+4 +7DBd角弓+7DTi角弓 × ○ ○ × × Aマミーはアンクル2 870k 1h 96 AGI92+17DEX92+47INT14+6LUK26+4 +5DBd角弓+5DTiアーバ ○ ○ ○ × × イシスに初弾DS 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア マーター 2585 134~160 中 動物 闇1 聖125% 98 170 967/407 エル原(1.01%)マーターの首輪(0.11%) イシス 4828 423~507 大 悪魔 闇1 聖125% 128 190 2396/993 ネックレス(0.02%)sサークレット(0.02%) マミー 5176 305~360 中 不死 不死2 聖175% 76 175 488/314 グローブ(0.11)オリ原(1.01%)マミーC(0.02%) エンシェントマミー 40599 836~1129 中 不死 不死2 聖175% 103 222 8040/3499 sグローブ(0.02%)オリ原(1.51%)エル原(1.01%) ミミック 6120 150~900 中 無 無3 - 192 201 165/165 古く青い箱(0.46%)古い紫色の箱(0.06%)sロザリオ(0.02%)エル原(2.71%)エンペリウム(0.04%) *BOSS* オシリス 415400 780~2880 中 不死 不死4 聖200% 173 239 71500/28600 色々 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ピラミッドダンジョン 地下3F ミミック生息数が多く、箱やプチレア入手率はそこそこ。 しかしながら経験値効率は低い。お金を稼ぐ狩場と考えた方が良い。 エンシェントマミーを難なく捌けなければ辛い狩場でもある。 マップ構造が中心に向かって一本道なので、 先客がいる場合はモンスターにあまり出会えない。 ミミック狙いの場合は、グラストヘイム修道院の方が良いかも? 推奨武器:中型特化◎ 推奨防具:闇鎧◎(Aマミー対策) 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア アクラウス 6075 570~640 中型 昆虫 地2 火175% 154 209 860/1000 グレイトネイチャ(0.21%) エンシェントマミー 40599 836~1129 中 不死 不死2 聖175% 103 222 8040/3499 sグローブ(0.02%)オリ原(1.51%)エル原(1.01%) ミミック 6120 150~900 中 無 無3 - 192 201 165/165 古く青い箱(0.46%)古い紫色の箱(0.06%)sロザリオ(0.02%)エル原(2.71%)エンペリウム(0.04%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 時計塔 地上2F 街から近い。 主食のクロックが中型地属性とハンターの為にあるような狩場。 Mクラスのレアはないが、エルが結構な数拾えるため金銭的にも美味しい。 狩場に困ったときはとりあえずココに来れば問題ない。 本はCAで飛ばしてアンクルにかけるとよい。カビは逃げ撃ちもOK。カビを95%回避か瞬殺できるDEXが目安か。 ミミックはAGIが高い為アンクルをすぐに脱出してくるので注意、青箱を期待して多段アンクル&DS連打か。 時計塔管理人はほぼ即死のダメージ(約4.7k)を叩き出すファイアーピラーを使ってくるので アンクル>DS連打で一気に。射程が3なので注意。 MAPに2体だが追加されたエルダーは凶悪。FD→LBかSC→FBのコンボを頻繁に使ってくる。 どちらも食らえばほぼ間違いなく即死。詠唱妨害が可能なのでDS連打より通常攻撃し続ける方が良い。 一応クロックと同じ性質を持つノンアクティブだが、ノンアクティブ状態でも魔法を撃ってくる為要注意。 SCとFDの射程は1、通常攻撃の射程は2なため、高Agiならばボルト詠唱を妨害しつつ安全に倒せる。 推奨Lv70~85 推奨武器:無形特化◎、中型特化○、小型特化○ 推奨防具:闇鎧○(本対策)、火鎧○(クロック属性対策) 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 800k/h 1h 97 Flee227DEX118LUK34INT24 +7DBhアーバ ○ △ ○ × × エルダのみ飛び火矢3850,罠80 900k/h 1h 97 Flee236DEX110LUK60INT26 +7DBh角弓+5DG角弓 ○ ○ ○ × × 管理者以外ガチンコ火矢3500,罠30 600k/h 30min 78 Flee196DEX100LUK34INT18 +7DBd角弓 ○ × × × × HSP1蝿100罠100火矢1200地矢400 650k/hJob550k/h 30min 78 Flee190DEX120LUK5INT12 +7DBdアーバ+7DGアーバ × × △ × × 蝿25罠100ミルク100火矢1600地矢350 750k/h 1h 93 Flee211DEX150LUK5INT30 +7DBdアーバ ○ × ○ × × HSP2罠180火矢3500エル1hで3~5個 550k/h 30min 81 Flee192DEX110LUK26INT30 +5DBh角弓 × × × × × 夜@chaos徒歩索敵カビは地DS 700k/h 82 Flee196DEX110LUK26INT30 朝@chaos基本的に徒歩 550k/h 30min 81 Flee201DEX110LUK18INT18 +6ハンターボウ × × × × × HSP1蝿30罠70火矢950鉄矢900 550k/h 45min 73 Flee198DEX87INT18LUK17 +6DGアーバ+7DBdアーバ+7DTiアーバ × ○ × × × 火矢2200罠100前後DTiアーバは管理者用 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア パンク 3620 292~365 小 植物 風1 地150% 168 183 1699/1033 sフード(0.21%) クロック 11050 720~909 中 無 地2 火175% 150 225 3410/2904 エルニウム(1.64%)時計塔のカギ(0.31%)時計塔地下のカギ(0.31%) ライドワード 11638 584~804 小 無 無3 - 154 254 2007/3106 荒れ狂う波の書(0.05%)裂けた大地の書(0.05%)燃える太陽の書(0.03%)乾いてる風の書(0.03%) ミミック 6120 150~900 中 無 無3 - 192 201 165/165 古く青い箱(0.46%)古い紫色の箱(0.06%)sロザリオ(0.02%)エル原(2.71%)エンペリウム(0.04%) 時計塔管理者 18600 880~1180 大 無 無4 - 158 213 4378/2850 時計塔のカギ(20.01%)時計塔地下のカギ(20.01%)メモライズブック(0.02%)ヒナレの葉(8.51%)鋼鉄(5.01%) エルダー 21592 421~560 大 人間 無4 - 160 211 4650/3408 スタッフオブソウル(0.05%)ウィザードスタッフ(0.02%)古く青い箱(0.01%)古いカード帖(0.01%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 時計塔 地上3F 街から近く、そこそこの効率を期待できる。 無形弓があれば幸せになれるが、アラームはDEFが高いので二極よりかは量産、弓鷹向き。 鷹師まで行っちゃうとちょっと辛いかも。 暗闇対策の為、緑ポーション持参か対暗闇装備推奨。 レアはクリップや各種属性本、箱等。 Fleeはアラーム95%回避の218が目安、全アンクル狩りでも良いのだが、 Fleeが足りない内は2Fのクロックが良いだろう。 闇属性攻撃の頻度激増につきバースリーCがないと厳しい。 ライドワードはHITがかなり高く、高Fleeでも避けきる事は難しい。 おとなしくアンクルか被弾覚悟のDS連打で早急に仕留めると良い。 マップ1体、ごく少数で時計塔管理者も出現する。 テレポート移動しているので捕まえるのは難しいが、レアが上等なので狙いたい。 高ATKと魔法打撃をぶんまわしてくるし、ディスペル(HSP等の効果を消す)をしてくるので 倒すなら速攻を心がけよう。やる気がないなら触らないよう慎重にスルー。 FPを置くので光っている床周辺には近づかないように。 アンクル+DS連射が一番手軽だ。 推奨武器:無形特化◎、中型特化○、小型特化○ 推奨防具:闇鎧◎(対アラームで必須) 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 400k/h 2h 81 Flee204DEX120LUK56INT40 +5DBh角弓 × × × ○ × プリとペア公平(Statusは支援込) 500k/h 1.5h 94 AGI90+20DEX99+54 +8TBdX+8TTiX × × × ○ × 支援プリと公平(Statusは支援込) 820k/h 1h 95 AGI99+24DEX51+29LUK62+13INT28+4 +7DBh角弓 × ○ × × × 歩き 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア アラーム 10647 480~600 中 無 無3 - 140 218 3987/2300 クリップ(0.21%)時計塔のカギ(0.21%)オリデオコン(1.06%) ライドワード 11638 584~804 小 無 無3 - 154 254 2007/3106 荒れ狂う波の書(0.05%)裂けた大地の書(0.05%)燃える太陽の書(0.03%)乾いてる風の書(0.03%) ミミック 6120 150~900 中 無 無3 - 192 201 165/165 古く青い箱(0.46%)古い紫色の箱(0.06%)sロザリオ(0.02%)エル原(2.71%)エンペリウム(0.04%) 時計塔管理者 18600 880~1180 大 無 無4 - 158 213 4378/2850 時計塔のカギ(20.01%)時計塔地下のカギ(20.01%)メモライズブック(0.02%)ヒナレの葉(8.51%)鋼鉄(5.01%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 時計塔 地上4F Mobアンクルテレポ修正以降、ハンターではソロがとても困難になった狩場。 クロックが大量にいるため経験値、金銭収入共に良好なはずの狩場だが、オウルデュークに会う頻度が少なくないので 敷居がかなり高い。また人の入りによって効率が激変する 入る為にはアイテム「時計塔のカギ」が必要。 上半分のアラームやライドワードは属性矢が有効でなく倒しづらいので、 下半分に湧くクロックをメインとして巡回する。 モンスターの出現の特徴敵の湧き方に偏りのあるmapで、基本的に上半分にアラーム、下半分にクロックが湧く。 オウルデュークは全体的に湧き、北の部屋はライドワードが溜まっている事が多い。 マップ左下の台上には魔剣エクスキューショナーが2時間周期で出現する。 魔剣の中では雑魚の部類にあたるので、倒してみるのも良い。 厄介なモンスター、オウルデュークの対策が攻略の「鍵」。 FLEEはオウルデュークを回避できる229は欲しい。(ボス属性なのでアンクル持続時間は五分の一) 装備はLB対策に風属性鎧(ドケビ)必須。(なければオウル一匹でHPをほとんど持って行かれる) ドケビ鎧の場合、オウルデュークLBの被ダメを25%にできるが クロックの地属性攻撃が+50%(3000dmg前後)となりかなり痛いのでモンスターごとに着替えること。 お試し属性鎧としてサンドマン鎧(対風50%軽減)も良いかも。ただし狩りにならないかと。 参考:ドケビc(風25%・地150%)サンドマンc(風50%・地100%)パサナc(風100%・地50%) 追加されたモンスター、エルダーはMAP2体と少ないが非常に危険。一応はノンアクティブだが、クロックと同じく攻撃を受けるとアクティブ化する上、 ノンアクティブ状態でも魔法は撃ってくる。 通常状態でFBを食らうと3k程持って行かれる。コンボを食らった場合は勿論即死。 詠唱が見えたら即攻撃し詠唱妨害するかハエ等で逃げるべき。 DS連打で即殺したくなるが、詠唱妨害の為に通常攻撃を続ける方が良い。 持っていく武器選択 (普通の)矢・・・オウルデュークなどへの攻撃は炎矢の消費をおさえるため、 現地で拾える木屑や、時計の針を矢にすると良いだろう。 炎の矢・・・レッドブラッド等重量効率のいい矢作成材料を持ち込めば長時間篭れる。 しかし地上鍵はさほど高価でもないので、短時間で帰ってもかまわない。 その他ドケビC+ガイアスC+ホードCなんて考えた人はオウルデューク95%回避Fleeを考えないとTOMさんが来ますよ クロックのスタン攻撃があるためBLv98→99の狩場には向かない。(HPが減った状態でスタン→死亡=デスペナの為) Wizプリペアが複数いて湧きがキツい時はとっとと退散する。 推奨武器:大型特化◎、無形特化◎、中型特化○、小型特化○ 推奨防具:風鎧◎(ソロは必須)、火鎧○、地鎧○ 《アンクルテレポ修正により以下の時給は過去のものとなりました》 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 1.1M/h 1h+ 99 AGI115DEX140INT16LUK5STR9 +7DBd角弓+7DTi角弓 ○ × × × × 火矢3500/矢800持込梟はDSx8+通常射撃ペアでも950k/hまで出た 850K/h 1h 96 AGI113DEX140INT18LUK20 +8TBhX ○ × × × × クロックのみ。DS1発>通常火矢2700銀矢20矢50ブドウジュース10 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア ウィスパー 1796 180~221 小 悪魔 念3 念175% 105 169 591/599 魂のリング(0.02%)sシルバーローブ(0.11%)ウィスパーC(0.02%) アラーム 10647 480~600 中 無 無3 - 140 218 3987/2300 クリップ(0.21%)時計塔のカギ(0.21%)オリデオコン(1.06%) クロック 11050 720~909 中 無 地2 火175% 150 225 3410/2904 エルニウム(1.64%)時計塔のカギ(0.31%)時計塔地下のカギ(0.31%) ライドワード 11638 584~804 小 無 無3 - 154 254 2007/3106 荒れ狂う波の書(0.05%)裂けた大地の書(0.05%)燃える太陽の書(0.03%)乾いてる風の書(0.03%) ミミック 6120 150~900 中 無 無3 - 192 201 165/165 古く青い箱(0.46%)古い紫色の箱(0.06%)sロザリオ(0.02%)エル原(2.71%)エンペリウム(0.04%) 時計塔管理者 18600 880~1180 大 無 無4 - 158 213 4378/2850 時計塔のカギ(20.01%)時計塔地下のカギ(20.01%)メモライズブック(0.02%)ヒナレの葉(8.51%)鋼鉄(5.01%) エルダー 21592 421~560 大 人間 無4 - 160 211 4650/3408 スタッフオブソウル(0.05%)ウィザードスタッフ(0.02%)古く青い箱(0.01%)古いカード帖(0.01%) オウルデューク 26623 714~910 大 悪魔 無3 - 140 229 7217/3474 シルクハット(0.02%) エクスキューショナー 28980 570~950 大 無 闇2 聖150% 170 228 4730/3536 血に染まった刃(0.06%)鋼鉄(1.21%)オリデオコン(1.46%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 時計塔 地下4F 入る為にはアイテム「時計塔地下の鍵」が必要。 弱い割にはEXPが高いバースリーがとても多く、EXP効率は非常に美味しい。 ジョーカーもそこそこいるので、銀矢の他にDS用の岩石の矢を持って行くと良い。 (スキルで属性ころころ変わってる場合あるけど・・・) 魔剣3種が出現するが滅多に出会わないので比較的安全な狩場。 しかし、金銭効率はあまり良くない。 矢数の関係で滞在時間の限られているハンターはレアが出なければ、 入る為の初期費用の鍵や矢代で黒字にはなり辛い。 その為、回復がアイテムオンリーの場合だと、滞在時間が短くなってしまい、黒字には程遠くなる。 QMC、ヒルクリどちらかは持って臨みたい。 バースリーのHP吸収が痛過ぎるので闇鎧推奨。(ジョーカーの闇属性JTも防げます) 古いカード帳やウィザードハット、ジョーカーCにウィスパーC、バースリーCと高額レアが揃っている為、 赤字覚悟で通っていれば大きな収入に出会うかも? Flee目安としてジョーカー95%回避の230が望ましい。 二極、量産等、高DEXの場合は、DSでさくっと仕留める事が出来るので、多少Fleeが低くても問題ないが、 鷹師やDEX低め弓鷹は弓威力や必中HITの関係でちょっと辛いかもしれない。 狩場に移動する際、時計地下3FのNPC付近にペノメナが溜まっていることがあるのに注意。 推奨武器:人間特化◎、中型特化○、大型特化○ 推奨防具:闇鎧◎(婆対策で必須) 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 1.2M/h 2h 98 AGI97+18DEX99+42INT9+4 +9TBlX ○ × × × × 闇鎧使用魔剣はアンクルで始末 1.05M/h 1h 98 AGI99+27DEX97+34INT9+4 +7DBl角弓 ○ × × × × バースリー鎧銀・普通・地矢 1.1M~1.2M/h 1.5h 98 AGI96+18DEX93+47INT12+4 +9TBlX ○ × ○ × × 闇鎧銀・鉄矢魔剣無視 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア ウィスパー 1796 180~221 小 悪魔 念3 念175% 105 169 591/599 魂のリング(0.02%)sシルバーローブ(0.11%)ウィスパーC(0.02%) バースリー 5415 198~398 中 人間 闇1 聖125% 140 184 2503/1034 ウィザードハット(0.04%)s2アークワンド(0.06%) ジョーカー 12450 621~738 大 人間 風4 地200% 220 230 3706/2362 古いカード帖(0.03%)鎌イタチ(0.02%)オリデオコン(1.01%) エクスキューショナー 28980 570~950 大 無 闇2 聖150% 170 228 4730/3536 血に染まった刃(0.06%)鋼鉄(1.21%)オリデオコン(1.46%) オーガトゥース 29900 950~1146 中 無 闇3 聖175% 178 278 5412/4235 古い柄(0.02%)純潔の小太刀(0.51%)鋼鉄(1.21%)オリデオコン(1.9%) ミステルテイン 33350 1160~1440 大 無 闇4 聖200% 235 310 6457/5159 ロキのささやき(0.02%)鋼鉄(1.21%)オリデオコン(2.44%)エル原(2.16%)s3バスタード(0.41%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 グラストヘイム 地下水路3 狩場までの距離は考えものだが、クランプが回避出来る程度のFleeがあれば効率は上々。 主食はスティング、sグローブが狙えM単位の収入が期待できる。 しかしヒルクリorQMCがないと滞在時間が恐ろしく短くなる。 スティング、ガーゴイルの95%回避は不可能。 どちらもDEFが低く属性矢が良く効くので スティングは逃げ撃ちかアンクルで、ガーゴイルは地DSでさくっと仕留めると良い。 足元QMきついけどガンバレ! 足下QMで集中切れてSPきつきつの人は、 Fleeが足りるならあえて集中なしでやってみるのもあり。 結構なんとかなるもの。あとSP装備もよい。 実は高レベルの極AGI型なら、スティング70%↑回避・ガゴ80%↑回避が可能。横湧きも平気だ(`・ω・´) 推奨武器:中型特化◎ 推奨防具:火鎧○(窓の属性対策) 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 1.05M/h 1.5h 95 DEX140(93+47)AGI113(94+19)INT18(14+4) +7DBd角弓 ○ × ○ × × ほぼ歩いてます 1.35M/h 1h 98 DEX140(93+47)AGI113(94+19)INT18(14+4) +7DBd角弓 ○ × ○ × × ソヒC、SP回復剤徒歩 1.6M/h 3h 98 DEX130(97+33)INT103(99+4) +8ハンターボウ × ○ ○ × × 全DS30分に1~2個青ポ集中力向上使わず 1.3M/h 1h 92 DEX140(97+43)INT81(77+4) +9DBdDBhコンポジ ○ × ○ × × 常時集中+テレポ自己マグニ必須早朝時 Base900k/hJob720k/h 1h 82 AGI79+20DEX89+42INT15+5 +7DBd角弓 ○ ○ ○ × ○ 徒歩策敵メイン常時集中力向上ほとんど素撃ち 1.4M/h 2.5h 95 DEX95+31INT99+5 +5DBd角弓 × ○ ○ × ○ 火矢2k地矢150テレポ索敵ガゴ地DS+1発クランプFALv3で1確窓DS×3MHはTrS#で窓2確 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア ガーゴイル 3950 290~360 中 悪魔 風3 地200% 129 249 1650/1650 弓用の指貫(0.02%)エル原(2.39%) クランプ 4720 395~465 小 動物 毒2 - 161 196 2300/1513 オリデオコン(0.96%) スティング 9500 850~1032 中 無 地3 火200% 126 256 4081/2970 sグローブ(0.02%)石炭(1.31%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 グラストヘイム 最下層1 地下水路3から1階降りた場所にあり、水路と同じく狩場までの距離が遠いのが難点。 水路と違い矢の持ち替えがなく、火矢だけあれば良い。 団子虫のEXPはまずいが収集品を多く落とすため、レアがでなくてもそこそこお金は稼げる。 効率は亀地上よりは↓地下水路3よりは↑ (倒せる窓手の数は地下水路3が↑ぽい、どうよ?) (↑鯖にもよると思う。俺の鯖は最下>水路) (↑さらに鯖にもよるかもしれないけど、BOTに横撃ちされても泣かない) 回復手段はQMCがお勧め、ヒルクリは微妙。 回復アイテムオンリーの人は違う場所いったほうがいい。 Fleeの目安は団子虫95%回避の209あればいける。 スティングの攻撃はまず回避不能なのでアンクルかDSを使って被弾までに倒すべし。 足下QMで集中切れてSPきつきつの人は、 Fleeが足りるならあえて集中なしでやってみるのもあり。 結構なんとかなるもの。あとSP装備もよい。 推奨武器:中型特化◎、窓特化◎ 推奨防具:火鎧○ 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 650k/h 1h 85 DEX105(75+30)AGI99(92+7)LUK9(5+4)INT18(14+4)STR5(1+4) +8ハンターボウ ○ × ○ × × ほぼ歩き集中無し窓は全アンクル 750k 1h 86 DEX110(72+38)AGI110(93+17)LUK24(20+4)INT6(2+4)STR14(10+4) +7Dbd角弓 ○ × ○ × × ほぼ歩きPT来たら飛ぶ感じ窓は全アンクル 950k 1.5h 88 DEX110AGI100INT30 +5DBd角弓 × ○ ○ × × すれ違ったらテレポ全アンクル矢4000/罠280消費 1.3M/h 3h 98 AGI97+18DEX99+42 +7Dbd角弓 ○ × ○ × × 窓はすべて初弾DSアクラウスを月光剣で突いてSP確保 1.1M/h 1h 98 Agi113DEX140INT16Luk5 +7DBd角弓 ○ × ○ × × 殆ど歩き矢は1300本/h消費 1.2M/h 1.5h 95 Agi91DEX99 +7DBd角弓 ○ × × × × 窓はDS+5本or9本虫4匹以上は即飛び 1.3M/h 1h 98 Agi78DEX99INT66 +5DBhアーバ × × × ○ × プリさんとペア狩り常時マニピで全弾DS 1.6M/h 1h 96 Agi38+6DEX99+27INT80+6 +10BdUnDBhコンポジ ○ × ○ × × ほぼ検索狩りAllDS狩りSP切れは滅多に無い 1.3M/h 2h 98 AGI94+21DEX99+51INT20+4 +7DUnアーバ ○ ○ ○ × × 窓はDS+4、DS*2、素撃ち*8一周に一回お座り Base1.4M/hJob1.15M/h 1h 91 AGI80+21DEX99+51INT31+4 +9DUnDBndコンポジ ○ × ○ × ○ 窓はDS2確ほぼ徒歩/WW無TrSはQMCのみ 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア アクラウス 6075 570~640 中 昆虫 地2 火175% 154 209 860/1000 グレイトネイチャ(0.21%) スティング 9500 850~1032 中 無 地3 火200% 126 256 4081/2970 sグローブ(0.02%)石炭(1.31%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 グラストヘイム 修道院 ミミックがたくさんいる人気狩場。 カタコンに囚人が復帰したため、アコプリは激減。箱狙いの砂ローグが主流になった。 ダークイリュージョンはアンクルし続ければ何とか倒せるが、 不死4で属性相性は良いのにDEFがやたら高いため、倒すのにかなり時間がかかる上、 BOSS属性のためアンクルをすぐ抜けてくる。要注意。 推奨武器:大型特化◎、中型特化◎ 推奨防具:闇鎧◎ 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア グール 5118 420~500 中 不死 不死2 聖175% 79 147 882/541 デスナイフ(0.01%)オリ原(1.11%) レイス 10999 580~760 大 不死 不死4 聖200% 168 223 2199/1099 sマント(0.03%)マント(0.11%) イビルドルイド 16506 420~670 大 不死 不死4 聖200% 107 201 2890/1827 sビレタ(0.11%)バイブル(0.11%)骸骨の杖(0.02%)ドルC(0.02%) ミミック 6120 150~900 中 無 無3 - 192 201 165/165 古く青い箱(0.46%)古い紫色の箱(0.06%)sロザリオ(0.02%)エル原(2.71%)エンペリウム(0.04%) ダークイリュージョン 103631 1300~1982 大 悪魔 不死4 聖200% 197 249 11163/4181 ボーンヘルム(0.03%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 グラストヘイム カタコンベ 聖職者の聖地 高EXPの不死モンスターが多く、その性質上プリーストが多い。 辻ヒールなど全ダンジョン中一番多く貰える…かも? アユタヤパッチ以降、ゾンビプリズナー・スケルプリズナーが追加され、 昔からいる人にとってはコンロン以前を思い出す懐かしい配置となった。 囚人で稼ぎたいが監獄で狩るのがきつかった人には朗報かもしれない。 sマントや、sビレタ、骸骨の杖、フォーマルスーツなどレアは多め。 ミミックも少数だがいるのでレア、プチレアが豊富。 メインMOBはゾンビプリズナー・スケルプリズナー、次いでグール・ゾンビ・レイスで ハンターフライ、ミミック、イビルドルイドは少数。 囚人の追加で経験値効率も大分向上した。各MOBは移動速度が低速なため、 アンクルを使いこなせるようなら比較的早いうちから訪れることができるかもしれない。 BOSSにダークロードが出現する。 BOSS強化によりMSの範囲が広がり、戦闘中の者が居ると広範囲MSの被害を受け即死することがある(500前後×15Hit)ので注意したい。 その上、高Fleeで無ければ95%回避にはならないのでさくっと逃げた方が良い。 推奨武器:大型特化◎、中型特化◎ 推奨防具:闇鎧◎ 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 350k 1h 94 DEX150AGI99INT30(総て補正込) +7DTiアーバ ○ ○ ○ × × HSP2銀矢4k罠10JKクリでスティ狩り 550k 1h 82 AGI112DEX140Flee213ビーストベイン10 +7DTiアーバ+7DBdアーバ × × × × × 別PCでプリを中央に待機して、支援一式をIAが切れる前にかけるミミック他SP次第でスティシャアは地矢DS+地矢通常撃ち 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア ゾンビ 534 67~79 中 不死 不死1 聖150% 43 105 50/33 オパール(0.56%)呪われたルビー(0.06%) グール 5118 420~500 中 不死 不死2 聖175% 79 147 882/541 デスナイフ(0.01%)オリ原(1.11%) レイス 10999 580~760 大 不死 不死4 聖200% 168 223 2199/1099 sマント(0.03%)マント(0.11%) イビルドルイド 16506 420~670 大 不死 不死4 聖200% 107 201 2890/1827 sビレタ(0.11%)バイブル(0.11%)骸骨の杖(0.02%)ドルC(0.02%) スケルプリズナー 8691 660~890 中 不死 不死3 聖200% 92 203 2466/1562 フォーマルスーツ(0.02%) ゾンビプリズナー 11280 780~930 中 不死 不死3 聖200% 97 200 2635/1724 アイアンケイン(0.02%)エルニウム(1.13%) ハンターフライ 5242 246~333 小 昆虫 風2 地175% 167 189 1517/952 sダマスカス(0.03%)鋼鉄(1.01%)オリ原(1.3%)ラフウィンド(0.31%)ハンターフライC(0.02%) ミミック 6120 150~900 中 無 無3 - 192 201 165/165 古く青い箱(0.46%)古い紫色の箱(0.06%)sロザリオ(0.02%)エル原(2.71%)エンペリウム(0.04%) *BOSS* ダークロード 360000 2800~3320 大 悪魔 不死4 聖200%火200% 220 254 65780/45045 色々 取り巻き ダークイリュージョン 103631 1300~1982 大 悪魔 不死4 聖200%火200% 197 249 11163/4181 色々 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 グラストヘイム 監獄1 ヒルクリやQMCが無ければちょっと辛い狩場かもしれないが、EXP効率は良い。 しかし、リビオのSBで即死しかねない狩場でもある。 ALL+5位では(レイド無しで)インジャスティスのSBはHP3000近く、リビオのSBはHP5000近く持っていかれます。 その上SBのスタン率上昇(正常化?)によりSBによる大ダメージ+スタン→即死と言う恐怖も付きまとう。 プパタイツや、極AGIでFleeが足りている場合はレイドマフラーを装備し、 SBには十分気をつけて挑む事。 以前は詠唱中離れれば回避する事も出来たが、 ウンバラパッチで敵のスキル攻撃はタゲを取られると離れても発動するようになりました。注意。 しかし、隣接状態じゃないとスキル発動(詠唱開始)してこないので、あらかじめ距離を取って戦えば良い。 ゾンビが毒を使ってくるので緑P(重7)or緑ハ(重3)必須。 一番安全なリビオの対処方法はアンクル、コレ。素人にもオススメ。 全アンクルとなると、かなり面倒だが開始5分で死ぬ事もあるから・・・ね? 転生パッチ以降ソニックブロウのスタン率が上昇しました。 推奨武器:大型特化◎、中型特化◎ 推奨防具:プパ/蛙鎧◎(ソニック即死防止)、闇鎧○ 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 1M/h 1h 94 DEX122(82+40)AGI115(94+21) +7ハンターボウ × × ○ × × ほぼ徒歩たまに蝿マステラ満載リビオはアンクル×2 720k/h 1h 84 DEX67+34AGI88+17INT28+4Luk21+9 +7ハンターボウ ○ × ○ × × 銀矢3.8k罠120リビオはアンクル×2or3 1.12M/hJob730k/h 50min(矢切れ) 99 AGI115DEX140INT16LUK5STR9 +7DTi角弓+7DBd角弓 ○ × × × × 銀矢3k矢1kDropのジャルゴンは削リビオはDS数回+通常射撃 750k/h 1.5h 82 AGI112DEX140Flee213ビーストベイン10 +7DBdアーバ+7Tiアーバ × × × ○ × 72Vitプリと公平支援はヒール,ブレス,マニピ,IA,グロ,IMリビオ2体以上でBB使用 750~950k/h 1h 99 AGI112DEX140Flee213ビーストベイン10 +7DBd角弓+7Ti角弓 ○ × ○ × × リビオはアンクル1DSで半分まで減らし通常攻撃。銀矢2500。70Kz/h(エルを除く) 1.15M/h 1h+α 97 AGI99+24DEX51+29INT28+4LUK67+13 +9ハンターボウ+7DBd角 ○ ○ ○ × × リビオ2で1アンクルあとはガチSB撃たれても泣かない 1.35M/h 1.5h 92 DEX143(95+48)AGI117(89+28) +7DBdアーバ+7DTiアーバ ○ × × × ○ リビオはFA入れた後に通常攻撃MHがあったら軽くまとめて#なるべくTrSを維持するよう心掛ける 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア ハンターフライ 5242 246~333 小 昆虫 風2 地175% 167 189 1517/952 sダマスカス(0.03%)鋼鉄(1.01%)オリ原(1.3%)ラフウィンド(0.31%)ハンターフライC(0.02%) インジャスティス 7600 480~600 中 不死 闇2 聖150% 113 197 2118/1488 プレート(0.03%)sアーマー(0.06%)sジャマダハル(0.03%) ゾンビプリズナー 11280 780~930 中 不死 不死3 聖200% 97 200 2635/1724 アイアンケイン(0.02%)エルニウム(1.13%) リビオ 9572 686~912 大 悪魔 無 - 188 223 6317/3520 執行人の手袋(0.04%)非情な心(0.11%)オリデオコン(1.01%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 グラストヘイム 古城 1階 基本的に監獄への通り道としか使われていない事が多い。 そのため人はかなり疎ら。監獄への通り道以外では他に一人も見かけない事も・・ 敵の湧きがかなり甘いのでテレクリ推奨。 何気に殆どのMOBがM級レア、プチレアを持つ。 経験値的にはダークフレームが美味しい。 ベース経験値と比較すると、ジョブ経験値がかなり美味しい狩場だと思います。 ジョブ追い込みや、転生職(スナイパー)のジョブレベル上げにも一考ありかと。 オウルバロンは防御力が非常に高い強敵ですが、高レベルであれば頑張れば倒せる。 要求HITは高くない為、鷹師であればさほど苦労しないかも? s2角弓を含む数種類のM級レアを持つため、余裕があればトライしてみたいところ。 (取り巻きのデュークにも経験値・ドロップ共にあるようです) ※デュークがバロンから離れて単体でうろうろしていることもしばしば。 ※基本的に多段アンクルで倒しますがほぼテレポされます。何度も追い掛け回しましょう。 湧きの甘さから、効率だけで見るとあまり良くはありませんが ハンター生り立てプレイヤーの、まったりアンクルの練習や 高レベルキャラのまったりレア狙いまで、たまに来ると新鮮に感じる狩場かも知れません。 推奨武器:小型特化◎、中型特化◎ 推奨防具:闇鎧◎、風鎧○(梟無視なら不要) 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 580k 1h 98 AGI94+18DEX94+46INT22+4LUK21+4 +7DBd角弓+7DG角弓 ○ ○ ○ × × 平日午前中矢は銀矢とDS用地矢数本 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア ウィスパー 1796 180~221 小 悪魔 念3 念175% 105 169 591/599 魂のリング(0.02%)sシルバーローブ(0.11%)ウィスパーC(0.02%) セージワーム 3850 120~280 小 動物 無3 - 115 197 1155/1320 学者帽(0.02%)s3ブック(0.16%) ジェスター 5200 330~417 中 悪魔 風2 地175% 112 211 1926/1353 ピエロの帽子(0.02%)ハイヒール(0.06%) ダークフレーム 7500 960~1210 中 悪魔 闇3 聖175% 151 219 3652/3271 星のかけら(0.81%) ライドワード 11638 584~804 小 無 無3 - 154 254 2007/3106 荒れ狂う波の書(0.05%)裂けた大地の書(0.05%)燃える太陽の書(0.03%)乾いてる風の書(0.03%) アリス 10000 550~700 中 人間 無3 - 146 237 3583/2400 アリスのエプロン(25.01%)ツインリボン(0.06%)花のヘアバンド(0.06%)ガラスの靴(0.04%) オーガトゥース 29900 950~1146 中 無 闇3 聖175% 178 278 5412/4235 古い柄(0.02%)純潔の小太刀(0.51%)鋼鉄(1.21%)オリデオコン(1.9%) オウルデューク 26623 714~910 大 悪魔 無3 - 140 229 7217/3474 シルクハット(0.02%) オウルバロン 60746 1252~1610 大 悪魔 無3 - 120 245 10967/4811 s2モニングスター(0.11%)s2角弓(0.03%)シルクハット(0.06%)スタッフオブソウル(0.02%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 スフィンクスダンジョン B2F BOTが常に50~100体いるので精神衛生上かなり悪い。 青箱狙いならゲフェンD2FやGH修道院などもっとよいところがある。(たぶん 3階よりは難易度が低い。 ハンターボウかダブルボーンド一本に銀矢でOK。 ドレインリアーが暗闇状態を使ってくるので緑Pが必要。マーターのソニックブローが痛い人は早めに倒すこと。 推奨武器:中型特化◎ 推奨防具: 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア レクイエム 3089 220~272 中 人間 闇1 聖125% 108 167 800/458 古く青い箱(0.36%)エンペリウム(0.02%) マーター 2585 134~160 中 動物 闇1 聖125% 98 170 967/407 エル原(1.01%)マーターの首輪(0.11%) ゼロム 1109 127~155 中 人間 火1 水150% 66 140 240/149 ゼロムC(0.02%) ドレインリアー 1162 74~84 小 動物 闇1 聖150% 80 177 431/176 オリ原(0.41%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 スフィンクスダンジョン B3F パサナを狩ってみたいがアンクルがないとちょっと・・・という方はこちら。 4Fと違いマッタリ狩ることができる。 推奨武器:人間特化◎、火特化◎、大型/中型特化○ 推奨防具:火鎧◎ 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア レクイエム 3089 220~272 中 人間 闇1 聖125% 108 167 800/458 古く青い箱(0.36%)エンペリウム(0.02%) マーター 2585 134~160 中 動物 闇1 聖125% 98 170 967/407 エル原(1.01%)マーターの首輪(0.11%) マルドゥーク 4212 315~382 大 人間 火1 水150% 100 193 1235/752 マルドゥークC(0.02%)神官の手袋(0.02%)s3スタッフ(0.11%)悪魔召喚書(0.21%)フレイムハート(0.36%))神官の杖(0.04%) ミミック 6120 150~900 中 無 無3 - 192 201 165/165 古く青い箱(0.46%)古い紫色の箱(0.06%)sロザリオ(0.02%)エル原(2.71%)エンペリウム(0.04%) パサナ 8289 513~682 中 人間 火2 水175% 154 204 4087/2135 パサナC(0.02%)エル原(0.21%)s3スティレット(1.51%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 スフィンクスダンジョン B4F 火属性と大型いっぱいの狩場。近接職、特に槍騎士に大人気狩場。 レアはカード以外期待できない。 アユタヤパッチにより水矢が調達しやすくなったため、 弓手でも比較的おいしい狩場になりました。 推奨武器:火特化◎、人間特化○、動物特化○、大型/中型特化○ 推奨防具:火鎧◎ 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 1.2M/h 0.5h 98 AGI99DEX120INT70Flee197 +7DBl角弓+7DCr角弓 × ○ ○ × × 蜂蜜60 水矢1000 1.3M/h 2h 92 AGI89DEX140INT30Flee229 +7DFlアバ ○ ○ ○ × ○ 水矢6000 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア ミノタウロス 7431 590~770 大 動物 火2 水175% 114 179 2750/1379 ミノタウロスC(0.02%)ツーハンドアックス(0.03%)オリ原(1.97%) マルドゥーク 4212 315~382 大 人間 火1 水150% 100 193 1235/752 マルドゥークC(0.02%)神官の手袋(0.02%)s3スタッフ(0.11%)悪魔召喚書(0.21%)フレイムハート(0.36%))神官の杖(0.04%) ミミック 6120 150~900 中 無 無3 - 192 201 165/165 古く青い箱(0.46%)古い紫色の箱(0.06%)sロザリオ(0.02%)エル原(2.71%)エンペリウム(0.04%) パサナ 8289 513~682 中 人間 火2 水175% 154 204 4087/2135 パサナC(0.02%)エル原(0.21%)s3スティレット(1.51%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 スフィンクスダンジョン 5F 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア マーター 2585 134~160 中 動物 闇1 聖125% 98 170 967/407 エル原(1.01%)マーターの首輪(0.11%) マルドゥーク 4212 315~382 大 人間 火1 水150% 100 193 1235/752 マルドゥークC(0.02%)神官の手袋(0.02%)s3スタッフ(0.11%)悪魔召喚書(0.21%)フレイムハート(0.36%))神官の杖(0.04%) ミミック 6120 150~900 中 無 無3 - 192 201 165/165 古く青い箱(0.46%)古い紫色の箱(0.06%)sロザリオ(0.02%)エル原(2.71%)エンペリウム(0.04%) パサナ 8289 513~682 中 人間 火2 水175% 154 204 4087/2135 パサナC(0.02%)エル原(0.21%)s3スティレット(1.51%) サイドワインダー 4929 240~320 中 動物 毒1 - 106 233 1996/993 サイドワインダーC(0.02%)sツルギエル原 *BOSS* ファラオ 445997 2267~3015 大 人間 闇3 聖175% 206 257 114990/41899 色々 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ゲフェンダンジョン 2F 街から近いダンジョン。 早朝など人の少ない時間であればEXP効率は中々のものだが、 夕方のゴールデンタイムは人口が多く狩りにならない事もしばしば。 念属性のナイトメアが多くいる為、鷹師・弓鷹は控えた方が良いだろう。 金銭面を見てみると、大きいレアはジャックのsタイツのみ。 とは言ってもジャックは少数、sタイツの価格が頷けます。 基本は青箱、裏切り者などのプチレアで稼ぐ狩場。 たまに出会う魔剣オーガトゥースが曲者。 移動速度が速く、95%回避FleeはLv99+プリーストが付いていても足りない上、 SBが凶悪すぎで魔剣の中では凶悪度No.1。 倒す場合はアンクルを多段に使用して倒す方法があるが、 魔剣にはBOSS属性が付いている為、アンクルの利き目が薄い。 無事倒せれば周囲から崇められる事もあります(*ω*) アユタヤパッチにより魔剣は30分時間沸きになりました。 BOSSにドラキュラがいるが、回復剤と240程度のFLEEがあればソロでも狩ることが可能。 ニブルパッチによりBOSS強化。逃げた方がいい。 推奨武器:大型特化◎、中型特化◎ 推奨防具:属性鎧×(馬の属性被ダメやばくなるので厳禁) 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 500k/h 0.5h 73 AGI80+16INT17+3DEX61+39LUK11+4 +7ハンターボウ × × × × × 日曜午前中 500k/h 0.5h 95 AGI93+18INT14+4DEX88+32LUK26+4 +7DBd角弓+7DTi角弓 ○ ○ × × × スティ狩り 300k/h 1h 66 AGI74+15INT9+2DEX58+32LUK1+3 +8ハンターボウ ○ × × × × 回避足りずQMC多用Flee180は欲しいかも 700k/h 1h 95 AGI99+21INT22+4DEX70+41LUK39+4 +5DTi角弓 ○ × × × × BM→ASメイン 400k/h 1h 92 AGI93+28INT46+4DEX24+26LUK66+12 +7ハンターボウ+8TAX × ○ × × × 馬は念矢DS3発+通常攻撃TAXは魔剣用 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア ゾンビ 534 67~79 中 不死 不死1 聖150% 43 105 50/33 オパール(0.56%)呪われたルビー(0.06%) グール 5118 420~500 中 不死 不死2 聖175% 79 147 882/541 デスナイフ(0.01%)オリ原(1.11%) ドレインリアー 1162 74~84 小 動物 闇1 聖150% 80 177 431/176 オリ原(0.41%) ジャック 3581 315~382 中 無 火2 水175% 96 188 1113/688 sタイツ(0.06%)非情な心(0.06%)エルニウム(0.32%) ナイトメア 4437 447~529 大 悪魔 念3 念175% 143 188 1729/1787 裏切り者(0.02%)古く青い箱(0.31%)オリデオコン(0.61%) オーガトゥース 29900 950~1146 中 無 闇3 聖175% 178 278 5412/4235 古い柄(0.02%)純潔の小太刀(0.51%)鋼鉄(1.21%)オリデオコン(1.9%) *BOSS* ドラキュラ 320096 1625~1890 大 悪魔 闇4 聖200% 200 245 120157/38870 色々 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ゲフェンダンジョン 3F 2Fと同じく他職にも人気のダンジョン。 早朝など人の少ない時間であれば効率は良いが、 その時間帯はMEプリやGXクルセが多く、モンスターの湧きが激しい。 (プリに「追い抜かれたら」警戒する>テレポ移動でなく歩いていると言うことはMHの位置を知っていて歩いていると言うことだから。 MHに耐えきれずモブを引き連れて引き返しハエする可能性が高い) レア、プチレアの宝庫でもあり金銭効率は上々。 デビルチ95%回避のFlee208辺りからどうぞ。 2F同様に念属性モンスターが多く、鷹師、弓鷹は控えた方が良い。 ボスのDOPは勝ち目が無いので出会ってしまったら大人しく逃げましょう。 推奨武器:大型特化◎、小型特化◎、中型特化○ 推奨防具:属性鎧×(馬の属性被ダメやばくなるので厳禁) 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 650k/h 1h 95 AGI99+24DEX51+29INT28+4LUK62+13 +7ハンターボウ × ○ × × × 適度にDS鷹が。・゚・(ノД`)・゚・。 800k/h 1h 99 AGI115DEX140INT16LUK5STR9 +7DGi角弓 ○ × × × × MHはAS10を連打油断するとすぐ死ぬ 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア グール 5118 420~500 中 不死 不死2 聖175% 79 147 882/541 デスナイフ(0.01%)オリ原(1.11%) ウィスパー 1796 180~221 小 悪魔 念3 念175% 105 169 591/599 魂のリング(0.02%)sシルバーローブ(0.11%)ウィスパーC(0.02%) マリオネット 3222 355~422 小 悪魔 念3 念175% 123 185 1078/1276 スターダスト(0.06%)ブローチ(0.02%)s3チェイン(0.16%)ガラスの靴(0.02%)非情な心(0.11%) ナイトメア 4437 447~529 大 悪魔 念3 念175% 143 188 1729/1787 裏切り者(0.02%)古く青い箱(0.31%)オリデオコン(0.61%) ハンターフライ 5242 246~333 小 昆虫 風2 地175% 167 189 1517/952 sダマスカス(0.03%)鋼鉄(1.01%)オリ原(1.3%)ラフウィンド(0.31%)ハンターフライC(0.02%) デビルチ 7360 475~560 小 悪魔 闇1 聖125% 135 208 2662/1278 sパルチザン(0.03%)オリ原(1.55%)聖痕(0.06%) *BOSS* ドッペルゲンガー 249000 1340~1590 中 悪魔 闇3 聖175% 182 272 51480/10725 色々 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 タートルアイランド フィールド 赤字覚悟で望めば、通常狩り場中、最高効率を期待できる狩場。 多くのハンターの最終狩り場となる。 主な相手はドラゴンテイル、スプリングラビット、ペスト。 高効率を狙うなら、地矢、火矢、銀矢の3種類の矢を用意した方が良い。 逆に弓はペスト以外が中型なので、中型弓1本(+QMC)で十分。 敵ATKがかなり大きいので、QMCやヒルクリの回復手段が無いとかなり辛い狩場になる。 ちなみにヒルクリだけでは結構辛いです。 QMCで吸う時は、安全策としてアンクルに掛けてから。 ペストが毒にしてくるので、解毒クリップもあると便利。 現地で緑ハーブが拾えるので、それでもOK。 高額レアはタラフロC位しか期待出来ない。 そのタラフロも矢消費を抑える為に放置され気味。 入場料の10kと地矢等の必要経費を考えると金銭的には赤字を覚悟しなければならず、 純粋な経験値目的の狩場と考えた方がいい。 (矢筒実装に伴い2h程度の長居が可能となったため、ブリガン・サイファー・とんぼの羽を地道に拾えば十分黒字になる) 必要Fleeはウサギ95%回避の210。 ウサギがノンアクティブ、ルートモンスターである為、ウサギMH時の鷹誤爆には要注意を。 推奨武器:中型特化◎ 推奨防具:闇鎧○ 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 1.10M/h 1h+α 88 AGI88+17DEX81+39INT26+4 +5DBd角弓 × ○ ○ × × 適宜テレポHPは3000以上をキープ炎2000銀600地2000基本的に初弾DSSP100以下で休憩 1.78M/h 30min 98 AGI113DEX150INT12LUK5STR9 +7DBdアーバ ○ × × × × 人と擦れ違ったら蝿銀450火1500地900トンボのみDS+通常射撃 1.36M/h 1h 96 AGI97+28DEX95+38INT9+4LUK1+4STR1+4 +7DBdアーバ ○ × × × × 普通に歩いて狩る炎2300銀600地1300トンボのみDS+通常攻撃 1.64M/h 30min 95 AGI94DEX94INT16+4Luk1+4STR1+4 +6DBd角弓 ○ × ○ × × 適度にテレポ狩り炎2000地1200SPある時はDS 1.8↑M/h詳しく見てない 20分+α 98 AGI99+18DEX91+47INT14+4Luk21+4STR1+4 +10動物コンポジ+10昆虫コンポジ ○ ○ ○ × × 敵無しなら即テレポ(BOT並)炎地鉄、各600(鉄は軽量化、ペスト用)ウサギ、トンボにDS二発+αローヤル持てるだけ持ってがぶ飲み帰って青Pマリシャスは補助知り合いに被辻支援 1.8M/h 30min+α 97 DEX140AGI107INT36 +7DBd角弓 ○ × × × × 蝿45で行き止まりにいったら蝿装備はSP装備トンボはほぼDS+通常火地銀 1.5M/h 2h 98 DEX130AGI112INT42 +5DBd角弓 ○ × ○ × × 炎500地1200銀500炎矢筒8/銀矢筒3/土原石6/罠15トンボはDS2+通常撃ち 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア タラフロッグ 2152 105~127 中 魚介 水2 風200% 64 131 219/138 - ペスト 3240 375~450 小 動物 闇2 聖150% 120 195 1238/752 オリ原(1.16%)レッドジェムストーン(2.51%) スプリングラビット 9045 585~813 中 動物 地2 火175% 139 210 3982/1766 白ハーブ(8.01%)青ハーブ(2.01%) ドラゴンテイル 8368 520~715 中 昆虫 風2 地175% 149 203 3587/1453 装飾用花(0.09%) パーメットタートル 8228 943~1212 中 動物 無2 - 142 207 3756/1955 マステラの実(0.26%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 タートルアイランド 1F 恐らく純鷹師の最終狩場。 見えるMobは全部倒す。優先順位は ペスト>氷>緑>土 ほとんど避けるFLEEだが、オットー同様被ダメが大きいので亀類は全アンクル推奨。 やはり鷹の機嫌次第だが、LUK70程度あれば氷・緑亀がアンクル1個以内、土はアンクル後ガチ。 回復はヒルクリを使用、しかし周りに気をつけていればあまり湧かないので通常の回復剤でもOK。 標的の近くに緑亀が居たらPPがウザいので引っ張ってから撃つ。 ※土亀のスタン攻撃が脅威なので予約テレポでいつでも飛べるようにしておいたほうがいい。 と、言うのがこのステで狩ってみた感想です。 人がメチャクチャ少ないので危険小&のんびり。 ただし矢・罠・船代がギリギリ取り戻せるかどうか、で金銭面はダメダメでした。 Lvが上がってLUK増えたらまた行ってみようと思います。 特殊↓ Hunter時代や同ステのSniperは上記の様な狩りになるのが一般的。 SniperがFA(ファルコンアサルト)に特化したステだと、狩り方が大きく違って来る。 LA持ちのPriestとPTを組み、土亀をLA+FAで確殺が条件となる。 発勁モンクと同じ狩り方で、Priestが殴→LA→SniperがFA。倒す優先順位は 土>緑>氷>ペスト LAは亀のみで、ペストはしなくて良い。 Priestの役割は、SPを飲み素手orインベで殴り→LA。支援はブレスIAマニピの三点セットでOK。 Priestの装備はアンフロ、動物盾、イミュンがあれば十分かと。 Sniperの役割は、LAするまでのFA待機とPriestに攻撃するペストのタゲ取り。 装備は蜂王冠、望遠鏡、蛙タイツ、月光剣、動物盾、イミュン、エギラ靴、ブレスと集中力向上で DEXが150になるようアクセを、ニンクリやs0イヤリングを装備する。 効率は発勁モンクPTの数と、PriestのPスキルで違って来るが、効率は発勁モンクPTなどより上。 無詠唱で遠距離から攻撃出来る点の差であろう。 補足 無詠唱にするより、ある程度詠唱時間を要する状態をキープし、 殴る→のけぞる→FA詠唱開始→亀Sniperに向かう→LA発動→FA発動 を狙うとPriest側はノーダメージ、Sniper側も距離を取っていればノーダメージ。 主にタゲを取るPriest側のヒットストップも回避できるため、 こちらのほうがいい可能性がある。 但し何度もミスると気まずい雰囲気になりかねないので程々に。 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 550k/h 1h 81 Flee218DEX40LUK70 +7DBd角弓 × ○ ○ × × 鉄3000罠100 900k/h 1h 90 Flee209DEX100INT70 +7DCr角弓 × ○ ○ × × 蜂蜜60罠100 500k/h 1.5h 86 Flee200DEX44LUK100 +5ハンターボウ × ○ × × × 鉄5500罠250イグ実1 650k/h 3h 92 Flee220DEX80LUK69 +7DBd角弓 × ○ ○ × × 鉄1000+ランタン沢山罠20 1.3M~1.5M/h 4h 90 DEX99+51INT70+18 月光剣(短剣) × × × ○ ○ 亀が落とした蜜類でSP回復 1.4M/h 1.5h(重量オーバー) 70 INT85DEX60(補正無値) +5DBd角弓 × △ × ○ ○ LAFA狩りマニピでSP切れず 出現モンスター 名前 HP ATK サイズ 種族 属性 弱属性 要HIT 要Flee EXP / JEXP レア ペスト 3240 375~450 小 動物 闇2 聖150% 120 195 1238/752 オリ原(1.16%)レッドジェムストーン(2.51%) パーメットタートル 8228 943~1212 中 動物 無2 - 142 207 3756/1955 マステラの実(0.26%) ソリッドタートル 12099 797~979 中 動物 地2 火175% 125 219 4104/1796 ハチ蜜(8.51%) フリーズタートル 8636 671~983 中 動物 水2 風175% 133 214 3665/2197 ローヤルゼリー(1.61%) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ルルカ森 コモドのカプラから近い。 ウンバラに向かう途中にあり北洞窟を抜けるルートを行くとすぐに行ける。 目立ったレアは少ないが、白ハブや丈夫な蔦など収集品もそれなりに出る。 また、ウータンが肉を良く落とすためpot代節約にも。 MHの近くにはハーピーがいる事が多いので注意。 また、ドリアードの属性攻撃で1.2kくらい持っていかれるため、HPには少し余裕をもたせたい。 推奨武器:中型特化◎ 推奨防具: 実例 効率 滞在時間 Lv Status 弓 QMC ヒルクリ テレクリ PT 転生 備考 600k/h 1h 80 DEX100Flee207 +7ハンターボウ × ○ ○ × × 鉄矢通常撃ち地、水でDS |420k/h|2h|87|DEX44Flee201|+5ハンタ
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/62.html
これ以前のコメントはエルフ/コメント過去ログに保管されています。 何か○ボタン押して矢撃ったら0.4、5秒くらい遅れて飛んでいく時があるんだけど 最初は処理落ちとか回線のせいでラグ起きてるのかと思ったけど街中でも起きるし 敵魔法使いが一列に並んだところぶち抜こうとしても矢が遅れるせいで全員に逃げられてストレスがマッハ -- (名無しさん) 2013-08-11 00 38 45 ボタンがいかれてちょい溜めになってるんじゃね -- (名無しさん) 2013-08-11 00 46 25 いや、ボタン云々じゃなくて矢撃ったモーションの後硬直が終わるくらいに遅れて矢が飛んでいく -- (名無しさん) 2013-08-11 00 55 38 俺もなるわ。チャージのときは普通なのに溜めなしだと放ってから少し遅れて矢が出る感じ -- (名無しさん) 2013-08-11 01 24 35 待機モーションネタは小ネタに移動してたぞ -- (名無しさん) 2013-08-11 01 51 29 ラピッド型を使えという御告げだな頑張れ -- (名無しさん) 2013-08-11 02 51 16 エルフは弓系スキル振った後、サブを何にするかって感じ←まさにコレ 色々あるって言うけど正直これだけだよな エルフは色んな型がある!って執着してる人が大器晩成とか書いてたんだろうな -- (名無しさん) 2013-08-11 03 55 36 いや、別人だけど -- (名無しさん) 2013-08-11 04 18 02 エルフは上級者向けなのに何で素人みたいなプレイヤーばかりなんだろ -- (名無しさん) 2013-08-11 05 25 13 遠距離で撃ってりゃ良いだろっていう勘違いが多い -- (名無しさん) 2013-08-11 05 28 38 オフの感覚でやってるのか画面スクロールさしてばっかでろくに攻撃しない奴が多い -- (名無しさん) 2013-08-11 05 40 12 道中で遠距離からマルチプル4無駄撃ちしまくって 矢が無くなったらペチペチ蹴りに行って勝手に死ぬエルフの多いこと -- (名無しさん) 2013-08-11 06 24 17 道中はマルチ殆ど使わないで→パワショ、空中↓パワショ中心 たまーに指輪とダガー使ってるんだけど間違えてないよな・・・? -- (名無しさん) 2013-08-11 06 51 55 チャージマルチは対空と範囲攻撃同時に出来るから乱戦時には使える 攻撃指輪は繋ぎ用 中ダメ指輪がダメも出せるし回数も多くて良い 打撃は□☓(かかと落とし)+↓□(スタンプ)のコンボが威力共に安定 -- (名無しさん) 2013-08-11 07 07 23 ファイターやドワーフならブンブンしてれば出来る事がエルフには無理だからな。 上手く立ち回って特定の局面でならやっと上回れるレベル それでもアマゾンには勝てんが… -- (名無しさん) 2013-08-11 07 23 24 そこそこの火力と機動性←分かる デバフないけど超火力←分かる カス火力だけどデバフ持ち←分かる 最強の火力と機動性がありデバフ持ち←は? -- (名無しさん) 2013-08-11 07 54 51 デバフって毒とか炎上の事言ってるのか? その効果ついた武器サブに持ってりゃ魔法以外どの職でも使えるが -- (名無しさん) 2013-08-11 08 34 06 状態異常率高いしチャージ使えば纏めて効果出せるし間違えではないよ 武器効果は発動すれば儲け程度で本格的に頼るレベルじゃなくない? ライバルいるとすれば同じく炎上に出来るドワーフさんか -- (名無しさん) 2013-08-11 09 29 22 ファイターアマゾンは範囲も手数もあるからほぼ常時発動する。雑魚完全にハメ殺せるしむしろないとやってられないレベル まあ基本凍結石化メインでdotなんて混沌中ボスくらいにしか使わんけど -- (名無しさん) 2013-08-11 09 40 00 ソロだと毒便利なんだがオンだと使う暇もないな トキシックは威力インパクトと大差ないし毒目的だけで取るのは微妙な気がする -- (名無しさん) 2013-08-11 10 18 46 中ボスには毎秒10000以上入るから無駄ではないよ。 というかダガーの一時装備強化と同じく強化ザコの増えたHPに応じて ダメージ増えるんだから。 -- (名無しさん) 2013-08-11 11 07 46 何かまたエルフ使う人増えたよね…3~4人がデフォなんだがorz 入ってくるのがエルフばかりで微妙 同じキャラばかりだと連戦する気力なくなるな キャラ被りが嫌だって人の気持ちわかるわ… -- (名無しさん) 2013-08-11 12 08 15 2キャラ目以降で育てる人が多いんだろうな 最初から選ぶには敷居高いし -- (名無しさん) 2013-08-11 12 44 00 石化凍傷は強いけど手数の少ない弓だとあんまり状態異常かからないから、 確率の高い炎上か毒つけるほうがいい気がする。混沌だと体力多いから結構ダメ出るし 炎上は地形や他職で付きやすいから、動きも遅くできる毒が一番よさそう -- (名無しさん) 2013-08-11 13 08 51 ↑3 君がエルフ使ってる時も周りからそう思われてるんだよ… -- (名無しさん) 2013-08-11 13 46 25 一番最初にエルフ、次アマ、ソサ、ドワの順に99にして思ったけど 特定の条件下なら活躍できる、って言うより役に立てる、ぐらいが妥当だよね エルフで1人枠増やしてボスのHP割合増えるぐらいなら、少数で行った方が早いまである 結局プロテクで近距離職がガンガン戦える土台がある以上、どうしようもない気がする それに加えて 毒、炎上に出来る→武器で付けれる 遠距離攻撃ある→スタンウェイブ弾切れしない 小さい敵にも当たる 状態異常、自己回復効率抜群 魔法使える→MP50%で消費無しの本家には遠く及ばない ナイフ2万とか3万出る→いちいち背後回ってる間にペイント無しグルグル単発1万以上が一生出てる、使ったらもっと出る そもそも一番遊ぶであろうランダムダンジョンで、特定の条件下を求めなきゃいけないってだけでお察し… -- (名無しさん) 2013-08-11 14 07 08 ごめんよ。蹴りメインの素人プレイヤーでごめんよ…… -- (名無しさん) 2013-08-11 14 37 00 エルフ/コメントログが容量制限で単独で閲覧出来なかったので過去ログ作って移しました。 少し重複した部分がありますが、つながりをわかりやすくするためなのであしからず。 -- (名無しさん) 2013-08-11 14 57 14 まあぶっちゃけるとその通りだけどな・・・ 混沌深層になると敵硬くてオイル矢持たんからボスすら微妙 でもマッチングしなくて基本ソロだから問題ない -- (名無しさん) 2013-08-11 15 02 08 アマゾンさん強いからな。 攻撃力・攻撃範囲・手数(デバフ付与)・スピード・無敵攻撃・ガード有・空中もそこそこいけるとか。 エルフの武器だけ状態異常付与付とかならもう少し活躍できたんだろうか。 -- (名無しさん) 2013-08-11 15 08 53 アマゾンさんがブッ壊れてるだけで、エルフも不遇キャラというわけでもないけどな -- (名無しさん) 2013-08-11 15 12 42 ↑まあその通りかな。普通にやる分にはエルフいても別にきつくならないし。 アマゾンさんがいたら心強いのは確かだが。 -- (名無しさん) 2013-08-11 15 35 32 自分が回避行動取ったり矢を回収してる間も殴り続けてるファイターやドワーフを見ると虚しくなる -- (名無しさん) 2013-08-11 15 37 55 ガチガチな前衛と比べるのは間違ってると思うが -- (名無しさん) 2013-08-11 15 47 42 被弾せずに攻撃出来るってメリットが被弾しても平気な前衛に比べて弱いんだよな -- (名無しさん) 2013-08-11 15 58 34 エルフ使ってる癖に言うのもなんだが、エルフがパーティに居ると面白くないんだよなぁ… キャラだぶりもしょっちゅうだし、ウザい動きする奴が多いせいか入れ替わりも激しいし… -- (名無しさん) 2013-08-11 16 23 45 上の方に書いてある2キャラ目でとか敷居が高いって何かの冗談ですか? 初めからエルフオンラインだったぞ?最初からやってるのが多いからインフェや混沌に多いんだろ まぁ人気あるからどの難易度にも多いが…後別に敷居高くないだろ どんだけエルフを特別視してるんだ? -- (名無しさん) 2013-08-11 16 30 06 今70レベルくらいでパワショのダメージ15000くらいだけど99レベルならどのくらいなの? -- (名無しさん) 2013-08-11 16 31 39 エルフは十分強いだろ。あと難しいだの火力がとか立ち回りとか気にしてる奴はウィザード使ってみろ。あまりの辛さに驚くぞ -- (名無しさん) 2013-08-11 16 39 21 弱いからある程度PSがないとカバー出来ないって事だろ -- (名無しさん) 2013-08-11 16 42 06 そこまで弱くないと思うけどなぁ~弓でデカいダメージ叩き出せるし -- (名無しさん) 2013-08-11 16 49 24 弱い言ってる人は別のキャラ使えばいいじゃん 最初から使ってるけどエルフは強いし難しいキャラでもない -- (名無しさん) 2013-08-11 16 54 49 強いって訳でもないけど弱くはない -- (名無しさん) 2013-08-11 16 56 55 適当なこと言ってるのを真に受けてもな。 近接が全状態異常を完備して常にプロテクション張って動いてるわけないだろ。 -- (名無しさん) 2013-08-11 16 58 05 別にそれがなくても相対的にエルフが強くなるわけでもないけどな -- (名無しさん) 2013-08-11 17 06 47 エルフが他より優れてるのはトキシックとダウンのとりやすさの2つかな。 距離を選ばず即毒にできるし矢も格闘も吹き飛ばし強い。 -- (名無しさん) 2013-08-11 17 17 31 エルフは十分強いけど火力求めるとなんらかに特化したスタイルになるから状況によって扱いやすさに差が出るって面では・・・そんなに難しくないか まぁ対ボス特化で組んでサブにナイフ持つと空中の敵やりにくくなるし、サブに蹴り入れると火力が・・・ってのはあるがアプデで弓回収しやすくなったし杞憂だろう まぁ盾軸に一番気つかう職だから初心者には難しいのかも -- (名無しさん) 2013-08-11 18 10 41 余裕だろどこが難しいんだ? ここって定期的に難しいだの上級者用とか言う奴湧くね -- (名無しさん) 2013-08-11 18 26 22 それだけ使いこなせてない人が多いからでしょ -- (名無しさん) 2013-08-11 19 21 20 難しいって嘆いてる人のプレイが気になる -- (名無しさん) 2013-08-11 19 43 36 エルフって空中の相手に対してどういう行動をとるのが正解なの? 最近始めたばっかで蜂にぼこぼこにされたーん -- (名無しさん) 2013-08-11 19 44 30 以外にアクション苦手な人は多いよ 反射神経や動体視力自体は良くても正確なキー入力ができない人とか -- (名無しさん) 2013-08-11 19 50 49 自分の下手さを棚に上げて全て敷居がどうのこうのにしたいんだろ -- ( ) 2013-08-11 19 52 23 不毛な言い争いはやめてスキル考察でもしようぜ(適当) -- (名無しさん) 2013-08-11 20 10 06 ところで何でみんな敷居を使いたがるの。使い方間違ってるよ。おとなしくハードルでいいだろうに -- (名無しさん) 2013-08-11 20 18 40 上でレベル70パワショダメージ15000て言ってるけど、何したらそんなに行くんLV80でもそんなに行かない -- (名無しさん) 2013-08-11 20 49 48 皆が最大効率プレイ目指してるわけじゃないし他職より火力なくても別に問題ない そもそも操作性も違うし純粋にそのキャラでのプレイを楽しめよ 所詮ゲームは娯楽なんだから何をそんなにピリピリしながらやってんだかっていつも思う -- (名無しさん) 2013-08-11 21 23 06 ↑↑ 装備しかない 攻撃力は勿論高いので与ダメージ+系とかあれば簡単にいく 魔導師の大魔法なんて50000いくらしいぞ -- (名無しさん) 2013-08-11 22 35 26 ファイターさんもウィザードさんも6桁ダメージ出ますよ -- (名無しさん) 2013-08-11 23 08 51 アローストックMAX推奨になってるけど、矢のドロップが改善された今Lv4でも問題無いかと -- (名無しさん) 2013-08-12 00 35 54 ソロやチームにエルフ一人の状況は前と変わってないのに何がどう問題ないのか 普通に必須だろ -- (名無しさん) 2013-08-12 00 39 16 初コメです。あのできれば皆さんのスキル構成教えて欲しいです。 批判するだけ見づらさが増すので、ひたすら構成を書き綴ってくれると嬉しいです。 それでその構成の長所、短所書いていただけたらスタンディングオベーションものです。 評価一切なしで皆さんの協力をお願いします。 ちなみに自分はまだ30レベル前後なので、構成もないようなものなんで割愛させて頂きます。 -- (名無しさん) 2013-08-12 00 51 53 失せろカス -- (名無しさん) 2013-08-12 01 01 29 ↑4 たしかになー、sp5は結構大きいんだよな。 -- (名無しさん) 2013-08-12 01 16 14 各項目の記述圧縮のため、ダメージに影響するパラメータ別で分類を追加してみました。問題ないようでしたら各項目の「ダメージは~に依存」を省略しようかと思います -- (名無しさん) 2013-08-12 01 22 14 出やすくなったとはいえ矢切れは怖いからMAXにしてるわ -- (名無しさん) 2013-08-12 01 44 19 ↑↑別にダガー派じゃないけどダガーも入れていいと思う。 あと指輪や巻物はINTのみ? -- (名無しさん) 2013-08-12 01 46 11 一時装備、アイテムはエルフ固有でなく別にページがあるので冗長になるかな?と -- (名無しさん) 2013-08-12 01 49 59 指輪はINT依存 INT補正や魔法威力補正の弓は割と出るから組み合わせると強い 氷指輪とか入れておけば囲まれても多少は安心 -- (名無しさん) 2013-08-12 01 53 14 弓の攻撃力も普通に乗ってますね…まんま魔法攻撃だこれー -- (名無しさん) 2013-08-12 02 03 52 ビルドの参考になるから全部あってもいいかと。長くなったら折りたたむなり表にするなりで少しずつ整理してけばいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-12 02 08 14 ダガーと魔法アイテムも追加してみました。(指輪と巻物のパラメ影響を急いで調べたのは内緒) -- (名無しさん) 2013-08-12 02 15 36 対空ニガテなビルドは記載されてるけど、逆に対空に有効なのは? 空中チャージ水平射ちか↑チャージマルチプルの2択? -- (名無しさん) 2013-08-12 02 21 23 ↑↑お疲れ様です。ところで、これだと大別すると4種類ですね。こういう書き方はどうです?魔法攻撃精霊魔法、着弾チャージショットの小竜巻、パワーショットの衝撃波、オイル、エキスの範囲攻撃、指輪、巻物~蹴り攻撃精霊魔法を除く□攻撃全般STRに依存 ブーツエンハンス習得時のブーツ防御力・蹴り攻撃与ダメ+の影響を受けるスライディングのみコモンスキル「スライディング」強化も対象また、ダガーもSTR依存であり、一時装備のため敵の強さによって威力に補正がかかる。 -- (名無しさん) 2013-08-12 02 26 13 蹴りにダガーの記述を混ぜるのはやめた方がいいかと…STR以外全然別ですし 全職共通要素とは分けておいた方が誤解を招かないと思います -- (名無しさん) 2013-08-12 02 30 38 対空 単体なら蹴り落とす。ぽかじゃか湧いてきたらマルチかな。 -- (名無しさん) 2013-08-12 02 31 05 相手より高く飛び上がってパワーショット撃ち下ろしとかね。多数を処理するのは手間だけど、空対空の反撃はあまりないので、落ち着いて狙える。 -- (名無しさん) 2013-08-12 02 36 21 今日混沌潜ってたら蹴りメインでダガー持っても敵の向き考えずに振ってる人と装備も整えずに1kぐらいのダメしか与えられない魔法エルフに連続で当たって泣きそうになった件 玄人向け職だとは思わないけど割と適当なビルドや動きでもそこそこ戦力になる他職と違って、しっかり動かないと地雷と言われても仕方ないとは思った。 -- (名無しさん) 2013-08-12 02 41 58 ラピッドインパクト型は空中の敵にも当たるので他ビルドと比べて対空は有効な方では? -- (名無しさん) 2013-08-12 02 42 27 当たるのはラピッドで減衰した矢のダメージだけでインパクトが貢献してないという事では -- (名無しさん) 2013-08-12 02 46 04 遅くなりましたが、初コメの人すまない、エルフは人間との関わりを拒む者が多いんだこのページのスキルビルドを参考にしつつスキルシミュレーター等を利用してくれ。 -- (名無しさん) 2013-08-12 02 54 55 (意訳 ここの連中を人間だと思うな) -- (名無しさん) 2013-08-12 03 19 04 子供は人間じゃないからな。 -- (ggr) 2013-08-12 03 40 26 ↑6 バックスタブを取っていなかっただけかもしれないじゃないか -- (名無しさん) 2013-08-12 11 12 52 ウィザードのとこで言われてたけど指輪はエルフが火力でやすいらしいね。 魔術師が使えば強いみたいに反論されてたけど、杖に魔法与ダメupがなくて ブーストの都合上エルフでも充分なダメージになるみたい。 -- (名無しさん) 2013-08-12 11 38 53 オイルエキスロアMAXにして常時オイルエキス発動してるんだけど、 道中オイル切れないせい(おかげ)でロア使う機会がない、対空能力も低いし。 余りのSPはHPに振ってるんだけどロア外すとしたらやっぱダガー使うしかないんかな? ロア型の人は道中どれぐらいの頻度でロア使ってるの? -- (名無しさん) 2013-08-12 11 49 41 ↑3 百歩譲ってスタブ取ってなくても矢回収の為に前出るって使い方ならまだわかるんだ。ただ弓も全然撃たずに蹴ってばっかなんだぞ;完全にお荷物だった まあここで一部(だと思いたい)の痛いエルフ使いの事を語っても仕方ないな。混沌じゃなきゃそれでもまだいいんだが… -- (名無しさん) 2013-08-12 11 56 00 夏休みの日記帳にでも書いたらいいよ。 -- (名無しさん) 2013-08-12 12 01 44 ↑2 蹴っているんだか、ダガーを振っているんだか わからなくなってくるな。 まぁ、氷指輪は色々はかどるから持っていくと、 色々はかどると常々思う。 -- (名無しさん) 2013-08-12 12 06 54 ここだけだな。痛いコメントやガキ臭い書き込みがあるのは。 -- (名無しさん) 2013-08-12 12 10 58 大人なら煽らず黙ってるといい 出来なければお前もガキ -- (名無しさん) 2013-08-12 12 12 38 ウィザードのコメ欄で指輪や弓の話持ち出してウィザード弱えーいってるのここの奴だろ? 他職の所にまで行って荒らすなよ、隔離場所はここで十分だ。 -- (名無しさん) 2013-08-12 12 26 10 自分でやっといてよく言うじゃないっすか -- (名無しさん) 2013-08-12 12 27 39 ウィザード弱えーってのは本人らが一番言ってることだから 分かり切ってることを他職に煽られても効かんぞ -- (名無しさん) 2013-08-12 12 46 58 キャラ自虐するような奴らはどこでもいっしょ。大変ですねとか言われて喜んじゃうまである。 データが出揃ってきた状態で前向きになれる人間の方が貴重かもだけどね。 そもそもみんな複数キャラ使い始めてるからキャラ同士の煽りあいも何もないっぺよ。 -- (名無しさん) 2013-08-12 12 56 59 キャラなんてやってて面白ければそれでいいじゃん^^ -- (名無しさん) 2013-08-12 17 51 44 SP表をドワーフ先生のとこからパク…参考にしつつシンプルに仕上げてみました。 -- (名無しさん) 2013-08-12 18 15 32 魔法攻撃の与ダメージ+n%付きの弓出たんだけどロアーに効果ある? -- (名無しさん) 2013-08-12 19 57 38 もちろんある。本文を読むんだ。 -- (名無しさん) 2013-08-12 19 59 23 ビルドの方しか見てなかった。すみませんでした -- (名無しさん) 2013-08-12 20 07 14 ビルドのところ小さく畳めないか? -- (名無しさん) 2013-08-12 20 36 10 エルフにメロメロな奴は他キャラに浮気しないと思うが・・・ -- (名無しさん) 2013-08-12 21 17 45 エルフになりすましたアンチの荒らし -- (名無しさん) 2013-08-12 23 00 55 だいぶ見やすくなった -- (名無しさん) 2013-08-12 23 07 42 ウィザードのコメント欄を見てきたのですが、全ての人ではないけど自虐して喜んでるのは本当みたいですね -- (名無しさん) 2013-08-12 23 24 52 余所で余計なことしないで欲しい。エルフの恥晒し。 -- (名無しさん) 2013-08-12 23 26 44 中見出しごとに水平線追加水平線の使い方を統一 -- (名無しさん) 2013-08-12 23 37 50 空中行動のキャンセル表作成落下格闘攻撃は回避キャンセル可能なことを確認、情報修正 -- (名無しさん) 2013-08-13 00 20 58 キャンセル表の「マルチプルのみ」って「ラピッドのみ」だよね? -- (名無しさん) 2013-08-13 00 23 43 お恥ずかしい!修正します。 -- (名無しさん) 2013-08-13 00 25 14 おお…前は何べんやってもキャンセルできなかったのに…アプデでこっそり修正されたんかな?確認乙です! -- (名無しさん) 2013-08-13 00 53 45 ダメージ分類の追加に伴い、各項目のダメージ依存パラメータに関する記述を省略しましたが、前の方が分かりやすかった等ありましたら戻します。 -- (名無しさん) 2013-08-13 01 13 15 二段ジャンプ残していれば空中攻撃、空中サマソ、回避など空中で行動したあとでも弓構え→下+×ボタンで急落下できる -- (名無しさん) 2013-08-13 02 15 19 エルフ使ってる人のコメントは痛いものが多いな(笑) -- (良い意味でねw) 2013-08-13 03 21 32 かわいいから少しぐらい弱くてもいいもん -- (名無しさん) 2013-08-13 07 13 10 パワーショットがラピット全弾に乗って、サラマンドラ使用中はロアーが火球になるように修正来ないかな、バランスとれると思うんだ。 -- (名無しさん) 2013-08-13 08 03 48 エルフは弱くないが、しっかり立ち回らないと役立たず化するわ カオス武器集めにアマゾンやってるけど、エルフこそ他キャラ使うべきだと思った エルフの役割が逆に見えてくる 他職にくらべエルフの存在の空気感やばい ソサウィズはサポートで光るし、ドワファイは火力そこそこで盾役もまかせれる。 エルフはいても関係ない感じで、頼りになるのは10人中1ぐらい アマゾンの落下衝撃波が矢の上位互換すぎるので本当エルフいらないこ タメ無しで貫通するうえインパクト並みの範囲攻撃とかパワショ涙目 エルフビルド考え直したよ 取りあえずよく感じたのは前衛職はダウンで武器落とすので武器持ってなかったらある方にスクロールしてあげることと 盾持ちの硬い骸骨は前衛が引き付けてる間にバクスタでサクっとしょりってあげようってこと とにかく1通りエルフやったら他職オススメ、特に前衛職やるとエルフの存在意義が分かる -- (名無しさん) 2013-08-13 09 59 38 ↑なんか無駄に偉そうな上にウザいな。 いらない子だのいなくてもいいだの上位互換だの。 武器落としてる時点で全然上位互換じゃないわ -- (名無しさん) 2013-08-13 10 35 39 でも矢みたいに回数制限ないんだ… 武器落とすのはエルフの癖でガードの意識がまだあまり無いせいだけど 上達すればその穴も埋まってしまう 偉そうだったのは謝るが なんつーかアマゾンは落下衝撃波使うとエルフっぽい立ち回りができるのね 貫通範囲攻撃で雑魚処理しつつ残った強雑魚は溜まったバーサクでブラン処理 タメないから初動は早いし、タイマン火力もやばい 武器に凍結OPつけるともうね あれ?開幕マルチ掃除も遠距離パワショサポも各個撃破もこいついらなくね? 俺のエルフどうないしょっと思っただけ -- (名無しさん) 2013-08-13 11 20 10 「エルフは役に立たないから他のキャラのサポートだけやってください(笑)」って言いたいだけだろう -- (名無しさん) 2013-08-13 11 21 14 いや「エルフが弱いのは確定的に明らか、アプデで強化はよ(キリッ」って感じじゃね 本人はなんかを検証してるつもりなんだろうけど、wiki的には不毛すぎてどうしようもないタイプ -- (名無しさん) 2013-08-13 11 26 15 色々と職やったけど、エルフが動かしてて1番楽しい。これ以上強い要素は、自分にはないかな。 -- (名無しさん) 2013-08-13 11 49 03 でもエルフとはパーティ組みたくないな はっきり言って面白くないんだよ、自己中プレイが多すぎて 正直エルフが降ってくると連戦する気なくなる -- (使ってて言うのも変だが…) 2013-08-13 11 56 04 動かしてて楽しいとか言って回避連打や無駄な動きで画面揺らしまくって、他のメンバーに迷惑かける奴多すぎる。それで地雷エルフが多いって言われてるんだよな~・・・ -- (名無しさん) 2013-08-13 12 01 30 ↑6なんかこういう事いう奴にはじゃあエルフやめてアマゾンだけ使ってろとしかいいようがないわ。 ノーマル~混沌上層:やり込まなくてもソロでクリアできるぐらいの難易度 混沌深層:マッチする事が稀。npcアマドワファイターより肉入りエルフソサウィズの方が圧倒的に強い 上層までだったら周りが弱かろうとクリアできなきゃ自分の腕が悪いだけだし、 深層だったらマッチできただけありがたいと思うぐらいの気持ちでいろと。 いわゆる強キャラ厨ってやつかね -- (名無しさん) 2013-08-13 12 03 16 強キャラ厨はプレイスタイルとして理解できるけど、選んだキャラの性能に不満垂れる奴はめんどくさいわな。 ちなみに回避連打は迷惑なんてことは本文に書いてあることなんで、ここに書いても注意喚起にはならないよ。 ただの愚痴なら優しく耳を傾けてくれる人もいるだろうけど。 -- (名無しさん) 2013-08-13 12 07 57 回避連打なんて見たことないなぁ、正直批判したいだけの人がwiki見て繰り返し言ってるだけじゃないのかと思う -- (名無しさん) 2013-08-13 12 13 00 いや普通に居るだろ。何なんだ…?この「俺は見たことないからそんな奴居ない」って思考は… 居るからエルフの特徴の所に注意書きがしてあるんだろうが -- (名無しさん) 2013-08-13 12 24 21 ↑3 選んだ理由←可愛い萌キャラだから。これがほとんどでしょ、で後で性能に文句垂れると・・・ -- (名無しさん) 2013-08-13 12 27 22 何か言うたび毎回回避連打ガー、自己中プレイガー、っていちいち噛み付くのはどうかと 性能の話してるのにいきなりマルチでエルフ使いのマナーが悪いとか言われても -- (名無しさん) 2013-08-13 12 32 30 エルフは変な層に人気があるからなぁ…メッセージとか自重しろって言いたくなるようなレベルの言葉を書いている人も見かけるし… -- (名無しさん) 2013-08-13 12 47 02 そもそも「エルフ使い」って発想自体、一キャラしか使う気のない奴の発想すぎて首傾げるわ まあ、それはそれでやりこみの範疇なんだろうけどね 発売当初はエルフ多すぎとか言われてたけど、一番エルフの数を減らしたいのはむしろその「エルフ使い」じゃねーの 攻略wikiにわざわざ変な愚痴(?)みたいなもの書き込む理由なんて、そのくらいしか思いつかないよ 場違いなコメントしといて優しくされたいわけでもないだろうしなあ -- (名無しさん) 2013-08-13 12 50 54 それは考えすぎにしろ、三点リーダ使ってるコメは似たような内容ばっかりだね -- (名無しさん) 2013-08-13 12 54 05 回避連打はほとんど見ないなぁ、回避とカカト交互連打移動はするけど他職から見たら回避連打と間違われてそう。 -- (名無しさん) 2013-08-13 13 01 44 その移動方法について詳しくお願いします。それは初耳かも。 -- (名無しさん) 2013-08-13 13 04 41 回避連打っても、必要な時は連続でするし、不要な時はしないでしょ。あとエルフの回避連打したとしてそんなに画面揺れるのか? -- (名無しさん) 2013-08-13 13 08 11 エルフ使っててエルフ振ってくると萎えるがじわじわくるw -- (名無しさん) 2013-08-13 13 10 17 戦闘時にあっちこっち画面移動されて敵が画面外行っちゃうことならあるけど、 エルフに限った話じゃなくて他の職でもあるからなぁ -- (名無しさん) 2013-08-13 13 18 27 他の項目なんかでは、前衛の落下攻撃と後衛の魔法のどっちが迷惑で修正が必要かで煽りあってるし、 ここの人たちもちょっと言われたくらいで気にしすぎかなあとは思うぜ -- (名無しさん) 2013-08-13 13 21 22 ↑そう思うね。マルチだし色んな人いるんだし、その場その場で楽しむでいいと思うわ。 -- (名無しさん) 2013-08-13 13 25 53 うさぎさんってぶっちゃけロアー連打してたほうがはやかったりする? 的が小さすぎてマルチプルとかオイルのHIT数が残念すぎる -- (名無しさん) 2013-08-13 13 47 29 エルフの回避連打の揺れってかなりズームされた状態でもないかぎりほとんど揺れ感じないよ あれでダメって感じるならソロしかできないんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-08-13 13 57 12 ↑↑ソーサレスが味方にいるか、あとスキル振りでかなり変わると思う。ソーサレスが補助してくれて、安定して当てられるという前提なら、マルチよりはロアーの方がいいかも。でもロアーにスキル振ってないなら、インパクト、パワーショット、ダガーなり、自分の火力あるスキルを冷静にあてる方がいいかな。マルチが非常に機能しにくい相手よね。ソーサレスの補助なしなら、ロアーもマルチも安定して当てれたもんじゃないと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-13 13 59 28 兎はロアー連打かな指輪組み合わせて連打するのが自分では安定すると思う -- (名無しさん) 2013-08-13 14 09 01 そこで強化されたジャンプチャージですよ。ウサギちゃんは地上を直線で近付いてくるだけだから、 ソロなら追いかけるより離れて待ってた方が当てやすいと思うよ。マルチなら味方と同軸保ってればいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-08-13 14 29 33 インパクトマルチM型で混沌ソロ踏破。残りSPは矢を吐かせるために必須の蹴りと落ちた矢を回収するのに便利なスライディングのダメージ底上げ、事故死を減らすためHPにも少し。一番苦手な空中の敵に対しては矢効率を考えずに上マルチぶっぱがよく、残りを適当に処理できる点でも対空性能がある蹴りが有用だった。ビン類は炎属性+毒付与の弓が手に入った時点でお役御免に -- (名無しさん) 2013-08-13 15 04 31 ウサギはジャンプチャージかバクスタダガーかな ラピッドは知らん -- (名無しさん) 2013-08-13 15 06 46 ラピッドがラビットに見えた -- (名無しさん) 2013-08-13 15 56 12 ウサギさんはある程度まではスラ→上ラピッドで削れる 体力減ると一生動いてるから当たらない -- (名無しさん) 2013-08-13 16 03 53 エルフ多すぎんよ~俺がエルフ使ってんだから同じキャラはマッチングしないで欲しいわ~ -- (名無しさん) 2013-08-13 16 14 11 そのネタで盛り上がるには半月遅かったね ウサギは後半も空中チャージでゴリ押しちゃうな -- (名無しさん) 2013-08-13 16 28 10 インフェ兎に火瓶バックダガーで1万でるから 攻撃後の硬直狙えばすぐ終わるな -- (名無しさん) 2013-08-13 16 32 26 毒状態と炎上状態って同時にかかるのな 混沌の雑魚ボスにサラマンとトキシック両方当ててからHP1になるまで回避に専念、 最後は道中の罠かローキックでとどめめたのしいです(^p^) -- (名無しさん) 2013-08-13 18 37 07 かかる -- (名無しさん) 2013-08-13 19 59 36 ウィザードのとこで言われてたけど対ザコ最強はダガーというわけじゃないみたいね。 炎上と毒のスリップダメージが重複してかかるらしいから 体力の多い奴ほどマンドラトキシックをラピッド上で撃ち込むと良さそう。 鎮火してスリップ消される心配のない毒は安定して強い。 -- (名無しさん) 2013-08-13 20 37 11 魔法職はバクスタダガーのようなことができないから炎上が重要なだけであって対雑魚はダガーでいいと思うよ 特にスリップ重ねが効くのは混沌道中に出てくる雑魚ボスだし只の色違い強雑魚はウィザならエクステで即死だしね -- (名無しさん) 2013-08-13 20 41 49 ダガーさんオイル塗れなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-08-13 20 45 04 ダガーにオイル塗れる。炎上同士でも重複するから、ダガー1振り2ヒットで2倍、2振りすれば4倍のDoTダメージになる。 -- (名無しさん) 2013-08-13 20 50 21 単に付与効率で見れば、対空か空中チャージで着弾エフェクトしっかり浴びせるのが一番だろう。好みの範疇だとは思うけれど。 -- (名無しさん) 2013-08-13 20 58 36 指輪・巻物エルフありかなと思っているんだけれど、エルフのLv99時のINTっていくつでしょうか?因みに魔法アイテムってINT依存ですよね? -- (名無しさん) 2013-08-13 22 51 30 197 威力はこのページのダメージソース別分類に詳しく書いてある -- (名無しさん) 2013-08-13 22 58 27 INTの件、ありがとうございます。これのダメージ式(回復量)はどうなっているんだろう。キャラによってはポーションより指輪のが良いとか分かると便利なんだけどね… -- (名無しさん) 2013-08-13 23 04 08 すいません回復指輪の事忘れてましたorz ポーションと同じで最大HP割合回復です -- (名無しさん) 2013-08-13 23 28 06 武器にINT補正とか魔法威力IPのOP多いから意識してなくてもデフォのウィザードぐらいにはなるんだけどね -- (名無しさん) 2013-08-13 23 34 46 弓ふたつ持つなら何特化がいいと思う?アサシンとレッドキャップと魔法ゴブの人型特化かな 事故りやすい竜族や前衛職としては面倒な死霊もいいなぁとか思うんだが -- (名無しさん) 2013-08-13 23 49 19 武器じゃなくても対人型装備は一個でも入れておくと楽 -- (名無しさん) 2013-08-13 23 54 01 回復の指輪は割合回復だったのか…。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-08-14 00 03 00 ポーションと同じだね -- (名無しさん) 2013-08-14 00 06 50 少しは自分で調べろよ -- (名無しさん) 2013-08-14 01 57 51 ちょっと調べればすぐ分かるようなことを聞いてると嫌がられるよ。ましてやここは質問スレじゃないし。 -- (名無しさん) 2013-08-14 14 04 46 なんか久しぶりにここ来たがまた見にくくなったな wikiだから情報充実してるのはいいがさすがに多すぎて不便じゃないか? 弓の耐久度消耗や小ネタや連携あたりは統合して良さそうだが少しでも消すと発狂して戻す人いるんだろうなあ -- (名無しさん) 2013-08-14 15 12 09 もう少しインデントを活用してくれ。消すのが恐いんだったら「//」←を使うとかさ、もう少しWikiの機能を活用してやってくれ。読んでて疲れてくる。 -- (名無しさん) 2013-08-14 15 22 49 見づらいって言ってる奴が修正すれば良いじゃん お客様じゃないんだから -- (名無しさん) 2013-08-14 15 50 10 レッドドラゴンの「背後」がどこだかわからん。明らかにバクスタ発動してるダメージが時々出るんだよな -- (名無しさん) 2013-08-14 17 47 01 レッドドラゴンは顔を後ろから斬ればバクスタ発動するよ。近すぎるとダメだから注意してねー。 -- (名無しさん) 2013-08-14 18 42 16 エルフの立ち回りはドワーフと同じだよな、レデュースでダメ50%カットしつつ敵の下で上マルチ、隙消しはイヴェイドで。 -- (名無しさん) 2013-08-14 19 23 46 lucと背向けの確率無効つけてスーパーアーマー化が最強かも知れんな -- (名無しさん) 2013-08-14 22 04 53 レッドのバックは顔っつーより 首の真ん中辺りをサクサクやるとなる -- (名無しさん) 2013-08-15 02 13 05 レデュース+不滅マントで空中矢がなかなか -- (名無しさん) 2013-08-15 03 58 46 黒ターバンは一閃警戒して上空から狙撃するより、地上で溜め撃ちして一閃を寸前で躱したほうが暗闇でも安定するな。ターバンと距離を離していれば一閃の攻撃判定も途中でなくなるから捗る。 -- (名無しさん) 2013-08-15 07 18 41 溜め多様する人はパワーショット、あまり溜めない人はインパクトでおk? -- (名無しさん) 2013-08-15 08 06 02 両方でよくね? -- (名無しさん) 2013-08-15 09 14 35 単体相手には空中チャージが上ラピが効率いいから、溜めるか溜めないかだったらパワーショットかラピッドの取捨選択じゃないかな インパクト切ってその分オイル系に回して、雑魚は地上横チャージで蹴散らしつつ硬いのをオイル付きの空中チャージか上ラピで処理ってのもありかも -- (名無しさん) 2013-08-15 09 27 05 昨日混沌のミノタウロス戦でロアしか撃たない(しかもめちゃ弱い!)とんでもない地雷エルフが居たよ 一人変なのが居るだけで致命的になるんだから、あんなふざけた事はソロでやれと言いたい -- (名無しさん) 2013-08-15 10 23 21 変なの一人二人居るくらいで致命的になるほど難しいボス居ません プレイ中の要求は本人に直接メールしてください -- (名無しさん) 2013-08-15 11 06 27 だからマルチの地雷はエルフに限った話じゃないと(ry -- (名無しさん) 2013-08-15 12 35 42 混沌でエルフ被ると相手に抜けて欲しいと思ってしまう 抜けなかったら自分がさっさと抜けるけど -- (名無しさん) 2013-08-15 13 28 43 混沌じゃ弓ダガーが一番だな 赤海賊も綿飴溜めてる隙にバクスタ入れるだけの簡単作業だし -- (名無しさん) 2013-08-15 13 36 36 ミノ戦の水ロアは強いと思うけどな それより矢ドロップバグをどうにかしてくれ -- (名無しさん) 2013-08-15 13 53 34 アレな。今日頻発するんだが俺だけかな ロニが25本持ってきてくれたら大分違うのに -- (名無しさん) 2013-08-15 14 03 12 現場を見てないからいいづらいが、ミノ戦の水ロアは本体に2000~4000の2・3HITを当てつつ広範囲に雑魚を上空打ち上げで足止め 処理を行える優れものだぞ? まぁロア10じゃない状態とかだとお察しだけど。 -- (名無しさん) 2013-08-15 14 40 34 画面端でぴょんぴょんしてるエルフがうざい レイス見切れてて攻撃が当てづらいし背後取れないしで迷惑すぎわろた 人口が多い分まともなエルフと地雷エルフの差がひどいな -- (名無しさん) 2013-08-15 14 47 54 ドワーフさん前に出過ぎなんスよ…… -- (名無しさん) 2013-08-15 14 50 19 何だかオンラインゲー初体験ですみたいな書き込みがチラホラあって面白いな -- (名無しさん) 2013-08-15 16 42 36 育ててるが本当に弓無限でいいレベルだなこれ 無限にしても近接といい勝負するかもってぐらいだし -- (名無しさん) 2013-08-15 18 50 58 弓耐久は別に無限でもよかったな 矢数のこと言ってるなら他の職やれとしか -- (名無しさん) 2013-08-15 19 42 57 無限にしなくてもいいから矢作成とかくれよ 隙を晒す代わりに矢のストックを増やすとかで -- (名無しさん) 2013-08-15 20 05 02 というかしっかり当てていけばそうそう矢が足りなくなったりしないと思うんだが 蹴ったりしなくともチャージ撃ちの衝撃波でポロポロ落ちる -- (名無しさん) 2013-08-15 20 38 12 上の方で弓の攻撃力がstr依存ってなってるけど弓ってdex依存じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-08-15 21 02 30 エルフソロで混沌潜ってる時にミノタウロス出てきた時の絶望感がやばい。なんか対策とかあんのかな。バーサク状態になるともう手が付けられん -- (名無しさん) 2013-08-15 23 13 15 ミノタウロスってかなり楽な部類だろ? 攻撃モーション読みやすいし避けやすいし どこにダメージ喰らう要素があるのか分からない -- (名無しさん) 2013-08-16 00 02 46 ミノ単体じゃなくて取り巻き多数ってことだろ? -- (名無しさん) 2013-08-16 01 27 33 NPCじゃまったく役に立たないエルフの骨は即埋葬してる 今まではハズレだったけど覇者持ちが多いからうれしい。 -- (名無しさん) 2013-08-16 02 04 01 ↑↑↑馬鹿にして答える気無いなら反応するな -- (名無しさん) 2013-08-16 02 10 57 ミノちゃんは回避で後ろに回って密着上チャージでいいんじゃないかな 下手に距離をとると衝撃波やら突進連発で手間かかるよ -- (名無しさん) 2013-08-16 04 52 30 マルチでプレイ→取り巻きがぽっこぽっこ矢を落とす→エフェクトやら乱戦で見失う→ウボァー -- (名無しさん) 2013-08-16 04 59 03 チャージで貫通するから複数戦では強いはずなんだけどなぁ 一体どう使ってるのか -- (名無しさん) 2013-08-16 07 58 01 エルフはソロのほうが捗るな 確実にタゲとれるから雑魚戦で上チャ当てやすいし、矢も尽きることがない -- (名無しさん) 2013-08-16 10 51 40 ミノタウロスで絶望とか他のボスでも絶望してそう -- (名無しさん) 2013-08-16 10 52 17 ミノタウロスは突進連打で画面外に出まくるから絶望なんじゃないんですか… 他に厳しいのなんてデーモンロードぐらいじゃないの -- (名無しさん) 2013-08-16 12 37 34 モンハンみたく回復瓶っぽいものがあればPT適正もっとあがりそうなのに -- (名無しさん) 2013-08-16 13 51 12 ケツ掘りで定点してるとザコに空中連携されて死ねるからヒットアンドアウェイ推奨 弓に人型特効&雷ダメ追加のOPがあると楽 道中ミノはサラマン当てて焼肉にする -- (名無しさん) 2013-08-16 15 06 05 ミノはとにかく「離れない」事が重要 苦戦してる人は絶対距離取っちゃってるだろ -- (名無しさん) 2013-08-16 15 44 55 俺が戦うミノタウロスは左右見て斧の上げ下ろししてるだけなんだけど。何か他にいるのかな、突進連打するタイプとかが -- (名無しさん) 2013-08-16 18 11 27 スタブエルフはマルチの方が捗るのよ。 ソロだと背後取りづらくてかなわん。 -- (名無しさん) 2013-08-16 19 38 24 うさぎソロがつらい・・・ ちっさいから当てづらいし、下手に近づくとがぶりだし -- (名無しさん) 2013-08-16 19 52 13 ここって質問に答えてくれる人も居るけど明らかに見下して答える気無い人も混ざってるみたいだ -- (名無しさん) 2013-08-16 19 58 32 ミノについてアドバイスくれた人ありがとう。混沌でもだいぶ楽に戦えるようになったよ。精進します。 -- (名無しさん) 2013-08-16 20 28 38 うさぎはオイル併用の空中弓で安定するよ。 火柱で多少見難くはなるけど飛びかかってくるのは結構見えるから -- (名無しさん) 2013-08-16 22 12 17 俺もソロでウサギの決定打が今のところないのよね。おとなしいうちはダガーで殴って、暴れだしたら離れて上チャージでラッキーヒット 炎ダメ狙いって感じ。 -- (名無しさん) 2013-08-16 22 20 19 混沌の10階以降の低層階が再びエルフオンラインになりつつあるな エルフが2~3人とか連戦する気無くなって即抜けしてしまう -- (名無しさん) 2013-08-17 04 49 37 メンテナンスってオイルとか毒瓶にも効果あるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-17 06 02 52 俺の蹴ルフちゃんが滅茶苦茶強い件について 蹴ルフの時代が今始まる! -- (蹴ルフ推奨委員会) 2013-08-17 10 53 39 何かホストがNPCになって、そいつが消滅すると矢のバグがほぼ確実に発生する気がする -- (名無しさん) 2013-08-17 14 12 29 ↑「気がする」じゃ信用できんからちゃんと検証してから情報書き込んでくれ -- (名無しさん) 2013-08-17 19 51 16 ↑3素手攻撃力アップルーンの時だけにしろよ。わかったな -- (名無しさん) 2013-08-17 21 02 00 スキル振りも大体固まってきたが、インパクトどれくらい振るかだけ迷うな。インパクト削ってオイルエキスの弾数増やしたほうがいいんだろうか。 -- (名無しさん) 2013-08-17 22 46 00 混沌マジでマッチングしないなw 全制覇したけど50f~99fソロだったわ。 弓マルチ2以外全振りと蹴り瓶2種M振りポケットイヴェイドMでいったけど 兎の開幕3割を捨てるならラピッドは1か0でよさそうだな。 個人的には弓のサマソキャンセル重宝するから1欲しいけど。 ↑1 1.01後空チャ多用するようになったからM振りだなぁ、インパクト削るってとダガーサブとかなのかな? -- (名無しさん) 2013-08-18 10 10 33 インパクトもブーツも全切りしたけど特に困ったように感じない混沌85層 もちろん弓ダガー型ですハイ -- (名無しさん) 2013-08-18 11 32 18 弓の基本的なとこさえあれば困りはしないから結局サブなりを何に特化させるかなんだけどね。 弓ダガーキャラも残してあるけど切り替えの硬直と手放しの判断、あとダッシュジャンプ使えなくなるのが痛い。 強雑魚への爆発力は素晴らしいけど、大抵は瓶1本ずつ打ち込めば大抵はスリップダメでどうにかなる。 蹴りもインパクトもいらないと言えばいらないけど空コンのダメが落ちるのがきつい。 文字打ちながら考えてて思ったけどインパクトとブーツ切りで地上戦主体って感じだね。 -- (名無しさん) 2013-08-18 12 50 19 前は「ダガーとか弓とシナジーなさすぎ乙」と思ってたが 雑魚相手は蹴り挟まずに弓だけで完結できると気づいてからブーツ切ったぜ 対空だけは面倒だ。マルチlv3-4でデーモン瀕死→サマソとか贅沢に指輪とか考えてはみたがどうもなぁ -- (名無しさん) 2013-08-18 13 58 12 エルフ同士が被るのはもう慣れたし苦でもないんだが、同じダガー型と被るとストレスマッハだな 投げたり落としたりするとほぼ確実に拾われるわw 9本しか出せないんだからダガーぐらい自分で出せと。 -- (名無しさん) 2013-08-18 14 37 56 俺は被ると嫌だな、速攻抜けたくなる。ってか即抜けするわ 関係ないけど覇者持ちエルフ骨を埋葬すると覇者が手には入りやすい気がする NPCのエルフなんて使えないから埋葬しまくってる -- (名無しさん) 2013-08-18 15 52 43 画面端にダガー置いたのに手元に戻ってくるのは何なんだ -- (名無しさん) 2013-08-18 17 28 25 戻って来させたくないなら投げるんだ その場置きだといつの間にか手に持ってる -- (名無しさん) 2013-08-18 23 15 14 内容見るとブーツは普通取るみたいに書いてあるけど、結構切りやすいスキルだと思うんだけどなぁ -- (名無しさん) 2013-08-19 00 05 49 弓の火力がかなり出るようになるから、ブーツの重要度は進行と共に下がってくるように感じた。予備の弓を持つためのポケットに振るか、ダガーかロアー型にした方がいいかもね -- (名無しさん) 2013-08-19 01 51 16 序盤は矢のストックも少ないしコスパもいいんだけどね、振りなおし無しでもLV3までは振れると思ってる。 -- (名無しさん) 2013-08-19 02 17 36 ちょっと書き換えてみました。 -- (名無しさん) 2013-08-19 07 40 27 エクストラポケットいくつまで増やすか悩むな、リセットできないし。 装備と瓶2種、ダガーで8枠。予備の弓持つなら9枠。指輪で自己満足テクニカルプレイしたいなら10枠って感じか 個人的にはエルフが一番指輪有効に使えるから使いたい所なんだが -- (名無しさん) 2013-08-19 08 39 24 ポケット余ったら薬なり指輪なりが使えるから、ガンガン増やして損は無いと思うよ -- (名無しさん) 2013-08-19 13 45 52 魔法職と同じでポケットはMAXで良い -- (名無しさん) 2013-08-19 16 51 41 これスライディング中に松明とか拾えるんだな。地味に便利だ -- (名無しさん) 2013-08-19 18 37 43 幽霊船内部で高高度射撃してたらいつの間にか地面に立っていた…何を言っていry どうやら幽霊船入り口付近の天井判定のせいか 高い所からいきなり入り口天井まで補正される模様? 最初なったときは何度も再現できたけど2回目やったらできなくなっててコレガワカラナイ -- (名無しさん) 2013-08-19 19 38 49 スライディング中松明拾えるやつ何気に愉快 拾う動作であらゆる硬直をキャンセルできるじゃん チャージ、ロアー、ダッシュ弓とかダガー拾いでキャンセルすると楽しい まぁ回避キャンセルあるのでいらないけど でもサイヨワプスさんの両脇にダガー配置してダッシュ弓で矢回収背後とりつつキャンセルスタブすると浪漫DPSでそう -- (名無しさん) 2013-08-19 20 09 20 とりあえずマルチでやるなら一つのカバンに予備の弓含めて2つは入れとけ、一個だけだと壊れるほど攻撃しません、寄生しますよと言ってるようなもんだ -- (名無しさん) 2013-08-19 21 17 14 ソロで混沌やってるんだがパワーリキュール入れるよりかは予備の弓の1本も担いだほうがいいのかな。1本目は魔物対策、2本目は竜族対策みたいな感じでいけばボスもより早く処理できそう -- (名無しさん) 2013-08-19 21 42 53 弓は予備必須、マジで -- (名無しさん) 2013-08-19 22 41 16 ダガー9本あっても必須なのかな そもそも弓が壊れるほどやったことない -- (名無しさん) 2013-08-20 02 45 15 曲射…というか、普通にエルフの仕事をしてたらどちらにせよ耐久的に次面では変える事になる ダガー九本あってもぶっちゃけ余る ダガーMAXにするなら数を抑えてメンテナンスMAXにしたほうが良いと感じる -- (名無しさん) 2013-08-20 03 00 23 ダガー9本しか無いからなあって思って使わないでいると気付くと弓壊れてることが多すぎる。ダガーは惜しまず使った方がいいよ。火力的にも耐久カバー的にも -- (名無しさん) 2013-08-20 05 19 00 オイルが一戦でなくなるから弓二本入れても仕方ないんだけど -- (名無しさん) 2013-08-20 06 45 47 弓すぐ壊れるってやつはカバン1つでどこまで行けるか張り合ってるか無駄撃ちマルチプル連発してるかのどちらかだな -- (名無しさん) 2013-08-20 07 06 46 ダガー抑えてメンテMAXにしたいってのは一時武器がよほど好きなら止めないけど、普通はメンテを1止めか2止めしたほうがSP節約できていいと思うんだがなあ。 -- (名無しさん) 2013-08-20 07 17 58 節約しても振るスキルないんで -- (名無しさん) 2013-08-20 07 25 52 1ステージ毎にカバン変えてたら、連戦ボーナスカンストする前に帰還することにならないか? 2ステージ毎にカバン変えるようにして18連戦まで出来るようにしてるけど、弓は予備ないと厳しいね。 オイルは効果が大きい敵にピンポイントで使っていく感じで節約してる。ダガー9本は余り気味。 -- (名無しさん) 2013-08-20 07 36 42 ・矢のバグ、赤(ホスト?)がNPC化したあとコンテニューせず消滅したら起こるっぽい。というかこれ以外で起こったことない ・画面上に矢が落ちてる状態で赤NPCが消滅した場合、バグは起こらないかも てことでみんな上記「矢が落ちてる・落ちてない」の2パターン試してくれよ。混沌9層後に冒険続けたらすぐぼっちになれるだろ? -- (名無しさん) 2013-08-20 07 54 04 みんなはダガーやその他アイテムを○か□かどっちで攻撃してる? -- (名無しさん) 2013-08-20 09 41 40 初撃は○だな、連打入ると□だが -- (名無しさん) 2013-08-20 11 27 38 回数使いきって蹴りがスコッて出るのが恥ずかしいから○だな -- (名無しさん) 2013-08-20 11 42 26 ダガーのDPSが弓上回るなんて極限られた状況だけなんだから、迷わず使い捨てる割り切りが必要。ダガー抑えてメンテナンスって、一本のダガーどんだけ長く使う気だよ。ダガー気にかけてる間にどんだけ無駄な時間過ごす気だ -- (名無しさん) 2013-08-20 13 02 54 正直9戦もすればもう疲れるから9カバンで十分すぎ -- (名無しさん) 2013-08-20 13 58 11 ↑9戦で満足するなら何でも良いわな -- (名無しさん) 2013-08-20 15 04 22 特化弓ぶっこみまくれば1カバンで9階層いけたから9カバンで81階層225戦はいける -- (名無しさん) 2013-08-20 16 06 41 どう考えてもダガーとメンテどっちか切り詰めるならダガーでしょ 道中も拾えるダガーと代えの効かない消費数軽減じゃ比べるべくもない つか使い捨てるも何もダガーで対処困難な敵湧いたらダガー右に投げれば良いだけ -- (名無しさん) 2013-08-20 16 18 05 ダガーとメンテのsp効率表作ってくれてる人いるじゃん sp切り詰めるときに拾うこと考慮するならまずメンテ削った上でダガー削りゃいいだろう -- (名無しさん) 2013-08-20 19 37 06 スキル考察だけじゃなくてカオス装備考察もあればうれしいなぁ -- (名無しさん) 2013-08-21 02 00 11 カオス装備に毎秒回復のやつあったよな なんかバグと勘違いして2chで晒されてた奴がいたが -- (名無しさん) 2013-08-21 02 52 31 蹴りエルフが多いのは反逆ブーツ履いてガード+矢回収してるせいだと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-21 14 55 34 おおぅ…ロアーとHPアップ最優先、あとはチャージ弓強化で溜めエルフ気取ってる自分は異端なのか… -- (名無しさん) 2013-08-21 16 01 05 エルフのカオスマントがどうにも微妙なんで、ドワーフで取って来た不滅マント使ってる。手袋とブーツも微妙だけど、これは他職も大差ないしなー。 ロアエルフだから審判グローブ拾って来てもいいんだろうけど、ボス戦はやっぱ弓なわけだし……悩む。 -- (名無しさん) 2013-08-21 19 31 31 みんなレデュースダメージはどれくらい入れているんだ?気休めでLv3で止めてるが、回避優先するんであんまり恩恵感じていない気がする。 -- (名無しさん) 2013-08-21 23 48 47 レデュースは一応MAXにしてるよー。簡易ガード的な感じでレッドの落石とかで使ってるかな。緊急受け身としても結構使えるし。 -- (名無しさん) 2013-08-22 01 34 07 回避するに越したことはないけど、操作ミスったときに仰け反らないのは便利 -- (名無しさん) 2013-08-22 01 41 06 エルフのカオスグローブのユニークOPは、まぁまぁじゃないかな。閃光マントも良い。共通の欠点はOPがフルでつかないことだね。これ直れば掘りたいんだけど。 -- (名無しさん) 2013-08-22 02 13 28 「直る」って、別にバグだって公式見解があったわけじゃないだろ?強力な固定OPついてる分数が少ないのはおかしくないと思う -- (名無しさん) 2013-08-22 03 25 03 アクセに欲しいのって梭ダメ-と異常無効くらいだし、カオスの枠でも十分だと思う。ブーツは与ダメ+も付くから少し迷うけど。 -- (名無しさん) 2013-08-22 03 41 50 ブーツとマントにはただの与ダメ+が付く ブーツには種族別の与ダメ+も付く グローブにはLP0で与ダメ+しか付かない アミュレットは与ダメ+系は無し で合ってる? -- (名無しさん) 2013-08-22 13 52 13 背後判定がないのってクラーケンとメデューサ、スライム、ステージギミックくらい? -- (名無しさん) 2013-08-22 19 04 08 ↑2 ダウン時+と瀕死時+の存在忘れてたわ -- (名無しさん) 2013-08-22 19 14 29 ガーゴイルゲートとか。古竜とウォーロックもよくわからないな。 -- (名無しさん) 2013-08-22 19 17 34 ↑6 いや、カオス系のOPの数は初出の階層に依存してて、ユニークOPの性能とは関係がない。まあ5つぐらい枠があれば必要なOPが揃う可能性はあるけどね。 -- (名無しさん) 2013-08-23 00 19 06 弓はマルチとラピッド以外MAXでロアバクスタもMAXにしたけど 残ったポイントでレデュースMAXにするかオイル増やすか迷うわ 安全に火力出せるオイル連射は魅力的だけど矢が出ないバグを考えるとチャージゴリ押しの方がいいかなあ -- (名無しさん) 2013-08-23 00 45 58 普通のチャージだと距離で威力変わらんよね。上チャージ+マルチだと大型の敵に密着で全弾ヒットとか狙えるからレデュースあったほうがいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-08-23 01 54 26 ↑前半要らんかった。とにかく、接敵して弓構えなくちゃいけないシチュエーションを想定できるかどうかだね。 -- (名無しさん) 2013-08-23 01 58 26 単発チャージなら空中チャージが頭一つ抜けてるから主力にしやすいけど、射角の関係で大型ボスとは密着しがち。できればレデュース欲しいな。 -- (名無しさん) 2013-08-23 13 34 44 カオス装備の使える物をリストアップして書いてくれ -- (名無しさん) 2013-08-23 15 04 23 マルチプレイなら普通の雑魚はチャージ貯めてる間に他職が殲滅するから強雑魚以外は適当にやっときゃいいよ 強雑魚湧いたときは状況次第でチャージかバクスタ当ててボスは全力マルチ -- (名無しさん) 2013-08-23 16 22 42 ファイター 覇気のカオスペンダント HP20%以下のダメージでは仰け反らない アマゾン 鮮血のカオスブーツ 蹴り攻撃中、50%の確率で仰け反らない(OP数制限あり) アマゾン 光のカオスペンダント 攻撃ヒット毎にHPが1回復 アマゾン 進撃のカオスブーツ ダッシュアタックの与ダメージ+50% ドワーフ 不滅のカオスマント 空中にいる間、被ダメージ-30%(OP数制限あり) ドワーフ 英雄のカオスアミュレット HPが最大の時、物理与ダメージ+20% ウィザード 審判のカオスグローブ HPが最大の時、魔法与ダメージ+20%(OP数制限あり) ウィザード 天守のカオスチャーム HPが最大の時、被ダメージ-50% 他職のカオス好きなの選んで -- (名無しさん) 2013-08-23 17 38 57 偏見によるチョイス(チャージ&ダガー、PvE) 【英雄のカオスアミュレット(ドワーフ7層)…HP最大の時、物理与ダメ+20%】 【天守のカオスチャーム(ウィザード7層)…HPが最大の時、被ダメ-50%】 どちらも優秀だしスキルとかアイテムドロップ率OP、プレイヤースキル次第で常時発動できそう。 そもそもHP最大以上維持できる人なら与ダメのほうが活きるのかも。 【時空のカオスグローブ(エルフ4層)…空中の敵に対し、与ダメ+30%】 状況は限られるが、面倒な飛行タイプが少し溶けやすくなる、はず。ランダムOP枠は5。 被ダメ・被ダメ半減・クリティカル・ダウンダメあたり付けるとしたら狭き門。 【閃光のカオスマント(エルフ2層)…移動速度+15%】 弓の縦軸・バックスタブとかで立ち位置を調整する機会は多いので ユニークOPは便利なんだけど、ランダムOP枠が4つしかないので良品を掘り当てるのが手間。 被ダメ・与ダメ・被ダメ半減は最低限としても、遊びが1枠とかキツイ。 【精鋭のカオスマント(エルフ8層)…背後からの攻撃を20%の確率で無効化】 逆に言えば8割の確率でそのまま食らっちゃう。 そもそも敵を背負う状況は避けたいし、それが徹底できれば死にOPになってくるかも。 ランダムOPが7つ付くことが保障されてるって意味では掘りにいく意味もある。 -- (名無しさん) 2013-08-23 19 45 18 ダガーエルフならアミュレットは覇気がオススメ ダガー落としにくくなるからね -- (名無しさん) 2013-08-23 21 06 56 Lv99、ブーツ防御力60、ブーツエンハンスMaxの時 どのくらいキックでダメージでる? また混沌でブーツエンハンス活躍するか教えて欲しいです -- (名無しさん) 2013-08-24 04 45 05 ↑1 与ダメ系一切無し 9層のデーモンロードに1000弱~1500 ただの与ダメ+と魔物系与ダメ+で固めてパワリキュL飲んで紋章有りの99層デーモンロードに2000前後~3500 上のは蹴りダメ+が付いて無いから付ければもうちょっと行くかもな 混沌で活躍は殆どしない 蹴りなんてしてる暇あったら矢の軸合わせとダガーでバクスタしとけって話ですわ 唯一輝けそうなのは矢バグに遭遇してダガーも在庫が無くロアーも取ってないような状況 -- (名無しさん) 2013-08-24 05 34 01 ↑にプラスして壊滅装備で蹴りエルフってだめですかねぇ -- (名無しさん) 2013-08-25 00 07 44 エレメンタルロアーだけど規模拡大のレベルは決まってて、スキルレベル4・7・10で拡大する。具体的には一番わかりやすい火弾で3(初期)→4→5→6と増えていく -- (名無しさん) 2013-08-25 00 56 23 ↑3 分かりやすい解説ありがとうございます! -- (名無しさん) 2013-08-25 03 27 02 俺はブーツ上げるくらいならロアーだな どうせナイフ使い切る前に装備が壊れるし蹴りの出番はTTF発動中くらいしか無いわ ロアーは氷と浅瀬が広範囲高火力、川が拘束効果で強いから味方に氷杖が居たらずっとボーナスタイムだぞ -- (名無しさん) 2013-08-25 04 10 38 ウォーロックの背面判定だけど、出現直後の状態は無いけれど、魔法ファイアボルトなどの発動時に横向いてる時には判定が出るようになるね。古竜は試したことないや -- (名無しさん) 2013-08-25 06 29 56 すまん最近エルフ始めたんだがスキル何がいいのか全くわからん 必須スキルとかあるのか? ビルドはダガー型にしたんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-08-25 06 32 03 本文中にも書いてあるけどダガー、ロアー、蹴りは補助攻撃手段なんで、併用するとスキル不足になりがちかもね。 弓がメインであることを忘れなければどうにでもなるよ。 無難なのはアローストック、パワーショット、マルチプルショットを押さえておくことだと思う。 正面から殴り合いするようなプレイでない限り、攻略で詰まることはないと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-08-25 07 06 54 矢回収ちゃんとすればアローストックいらん気がしてきた。5本たまったら上マルチ撃つんだし初期値の10本で充分かも -- (名無しさん) 2013-08-25 07 38 01 どうかな…上マルチが常に全てヒットして、かつ連射する以上のペースで矢束がドロップするならそれでもいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-08-25 10 55 07 マルチは3でおk 1番使いやすいわ -- (名無しさん) 2013-08-25 11 40 30 それにしても、どこのコメント欄も静かになったよなぁ 夏休みも終わりかぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-25 16 35 02 矢のドロップ制限なんとかならんかなあ ボスの取り巻きが落とす矢のせいでボスから矢を回収できないのが地味にきつい 特にマルチ -- (名無しさん) 2013-08-25 23 38 43 ボス戦で雑魚から矢がでるのは無くしてほしいね、オイル使って雑魚に異常いくと常に落とし続けるからボスからの矢回収ができなくなる。いっそオイル封印のがマシという状態。 ボスから出る矢は雑魚とは独立した扱いになるのがベストだなぁ。 アローストックの話もでてるけど、雑魚で回収しきれないことも多々あるからMAX取るかはともかく、初期値は無いと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-26 04 08 50 ↑8 ダガーはあくまで補助手段、有効に使えない状況が多すぎてメインにはできない。まずは弓系を上げて立ち回りで困らないか見ていって、補助系のどれかを伸ばして補う、という流れがいいよ。 ブーツは場面を問わないから使いやすい。が、蹴り攻撃の基礎威力が低いので、上げ切っても他近接職には遠く及ばず、蹴りだけではやっていけない。 ロアーはエルフの弱点をいくつか補えるような攻撃を出来るようになる、装備を揃えると威力もでる。けど、地形とか外的要因で欲しい魔法が使えない事も多い。つきつめると専用の装備やらカバンやら魔法アイテム系の買い溜めが必要、その上で弓も使わないといけない、と下準備が大変。 ダガーはスキルポイントの負担が大きい、有効じゃない状況も多い。けど、弓じゃ苦手な相手のいくつかに有用なので、使える場面を見極める必要がある。 個人的には、混沌深層のアサシンとウサギの処理にダガーないとやってられないのでダガーを選んでいる。 -- (名無しさん) 2013-08-26 04 35 54 むしろダガーが有効に使えない状況ってのが蜂と蜂の巣、バクスタできないデーモン装置やら一部中ボス大ボスくらいじゃね? ほとんどの敵は攻撃モーション入ったら途中で振り向けないからバクスタのカモなんだが -- (名無しさん) 2013-08-26 07 44 51 ヒント:最近エルフ始めたんだが~ 育成システム的に序盤のダガー偏重はしんどくなるだけかと。主に使用回数的な意味で。あらゆる場面で使おうとしたら特に。 -- (名無しさん) 2013-08-26 09 33 18 ダガーはメンテナンス最大まで上げてもギャンブル性が薄れんのがなぁ -- (名無しさん) 2013-08-26 11 03 23 期待値表のとこの奴だけど石像の頭はメンテナンス効果あるよ -- (名無しさん) 2013-08-26 11 05 48 エルフはじめたやつは適当に弓 ブーツダガーロアーで取得しておけばok 後で振り直せるから無問題。ビルドが影響して倒せなくなるようなゲーム難易度じゃないからあんま気にしなくていい -- (名無しさん) 2013-08-26 13 08 50 高レベルの他職で指輪買い漁っておいて ロアー型エルフで使い回すの楽しすぎる エルフだけだと供給が追いつかない -- (名無しさん) 2013-08-26 19 33 31 ほとんどの状況でバクスタダガーより弓撃った方が敵倒すの早いんで。ダガーを有効活用できないってのはそういう状況だろ。つまりほとんどだ -- (名無しさん) 2013-08-26 19 35 18 ↑強雑魚はマルチかダッシュ弓を直当てでもしない限りバクスタのが早いだろ。バクスタダガーはもっぱら混沌で他エルフとPT組んだ時の矢補充用として輝く。 あ、混沌深層かインフェPT4人辺りじゃなきゃ、有効活用云々言うならバクスタは火力的な意味で論外だと全力で肯定する。ただ矢バグ対策としては優秀だと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-26 22 15 12 背後を取りやすい強雑魚が少数で現れた場合、な。群れで出現したら当然纏めてマルチぶち込んだ方が早い ダガー型だと基本ダガーを使うみたいに思ってるのか、ダガーにこだわり過ぎて殲滅遅い奴もいるんでな -- (名無しさん) 2013-08-26 22 45 09 質問者はビルド欄を読んでいるようだから心配ないんじゃないかな。使いどころや有用性がどこにあるのかは読めば分かると思う。 結局、最初の質問の通り、弓かダガーかなんて比べる余地があるとしたら、攻略中にスキル振りする順位くらいじゃないかな。その答えについてもみんな一致してると思うよ。 -- (名無しさん) 2013-08-26 23 00 25 つまり背後取りやすい強雑魚が少数出た場合がバクスタの有効活用できるポイントなわけだ、そう考えると割りと多いな -- (名無しさん) 2013-08-26 23 59 25 強雑魚に限らんけどな 例えばエビルウィザードが両端に2体ずつ湧いたとか 片方バクスタで即処理って反対側に水平溜め撃つのがベスト -- (名無しさん) 2013-08-27 00 13 41 う~ん、エビルウィザードがどこで湧いても空中下溜めで魔法唱え終わる前に2匹は確殺できるから利点とはあまり思えないかも、下溜め案外範囲広いみたいで5~6匹出てきても封殺できる事すらあるし -- (名無しさん) 2013-08-27 01 05 46 ダガー空中で使えるようにアプデしてくんないかな -- (名無しさん) 2013-08-27 08 04 34 序盤はダガーに振りすぎない方がいいよとか、ダガーだけじゃ戦えないから弓も使おうって話だったのが、いつの間にかダガー不要論やダガー強化要望にまでなってる不思議。 -- (名無しさん) 2013-08-27 09 16 02 ダガーは2ちゃんの蹴りロアエルフとウィザはゴミだからマルチ来るな、 のダガーエルフ至高論者みてから大嫌いになった。 -- (名無しさん) 2013-08-27 10 26 34 弓とダガー比較してる時点で謎 弓は確定で蹴りかダガーかロアーかって話じゃねーの? ダガーはインフェいく位のレベルにならないとスキルポイントがまったく足らないから後回しでいいよ。 スキルリセットしてからとるもの -- (名無しさん) 2013-08-27 11 37 44 infクリアや混沌九層くらいまでなら蹴りもロアも、産廃扱いされてるラピッドですら使えるね。俺は深層に行く気がないからバクスタ無しダガー、ロアとラピッドを取ってる。 -- (名無しさん) 2013-08-27 11 51 26 文盲が多いな。ダガー型でも弓の方が処理早い事も多いから、ダガーに拘らず状況に応じた攻撃をしましょう、というだけの話だろ -- (名無しさん) 2013-08-27 14 08 32 言葉の使い方に気をつけようね。意味も間違ってるし。喧嘩腰になるほど重大なこととは思えないよ。 -- (名無しさん) 2013-08-27 18 56 07 マルチプル編集した人へ ダッシュ弓も上方チャージも元から貫通攻撃です。マルチプルで貫通が付加されてるわけではないよ -- (名無しさん) 2013-08-27 20 05 56 ロアーMAXの人に質問なんだけど、水場で使用できる渦って、ソサのグラヴィティ見たく敵を吸い寄せる効果があったりする? -- (名無しさん) 2013-08-27 20 52 17 吸い寄せるけど、吸引力は低いよ -- (名無しさん) 2013-08-28 00 26 47 ダガーかロアーか蹴りで揉めてるのがわからん ダガー+残ったどちらかを余裕で両立可能だろ ポイント足りなくて片方しか使えないって奴はエルフなのにHPに振ってたりすんの?w -- (名無しさん) 2013-08-28 04 36 06 質問、一時アイテムのダガーって武器の攻撃力には威力依存しなくても、バフの与ダメとかは効果あるのこれ? 10万越えのトロフィー出すのに、爆弾のダメージ加算を武器のバフで強化して出してるじゃん? だとしたら、壊滅付いてる武器でとか、~に与ダメ+付いてる状態で、ダガー振ったらダメージ増えるのん? -- (名無しさん) 2013-08-28 05 45 52 ダガーはバフ効果あるよ -- (名無しさん) 2013-08-28 07 31 34 ↑↑↑ 弓+ダガー(メンテ、バクスタ)とったらほぼ終わるだろ 少なくとも蹴りやロアーをMAXにするほどは残らない -- (名無しさん) 2013-08-28 09 54 31 壊滅+与ダメ+自然ダメ+炎ダメ(は乗るかわからないけど)の武器があればウサギが溶けるな -- (名無しさん) 2013-08-28 09 59 00 ↑↑俺は弓チャージ主体(チャージストックインパクトMAXマルチ2ラピッド1)でバクスタメンテロアーMAX取れてますけど -- (名無しさん) 2013-08-28 12 22 51 オイル、イヴェイド、ポケットは取らないの?表記省略してるだけ? -- (名無しさん) 2013-08-28 13 29 24 オイルもエキスも1でイヴェイド、ポケットは2とかかな? ほんとに他を1も取らなければレデュースMAXでもこれでいけるね インパクトとメンテ捨ててオイルイヴェポケットMAXにするとか 色々考えらるし、頭ごなしに否定するほどかなぁ -- (名無しさん) 2013-08-28 22 10 21 もちろんこういうのもアリでしょ。ちょっとログを読めばこの人が言ってるようなことで揉めてるわけじゃないのはわかったと思うし。 -- (名無しさん) 2013-08-28 23 32 03 ダガーのバフ、回答有り難うございました。 閣下と赤竜を短剣で屠ってみたかったので、 装備、スキル振りに有効活用させて頂きまふ。 -- (名無しさん) 2013-08-29 00 40 43 ↑4 レデュースMAXポケットMAXイヴェイド2ナイフ3オイル1だね -- (名無しさん) 2013-08-29 04 05 59 ロアダガーならメンテ減らせばいいじゃん 3ぐらいでも結構効果あるしなんなら1でもいい 良くも悪くも器用貧乏型なんだからどんどん欲張ってどんどん妥協しよう -- (名無しさん) 2013-08-29 04 51 17 1取れば確実に効果がある、その先の確率アップをどこまで信用するかよね 個人的にメンテ3から5のプラス分で7ポイントって結構厳しいと思うけど -- (名無しさん) 2013-08-29 07 00 30 ダガーなんて矢が切れた時の火力維持用にしか使ってないわ。 矢を十分稼いだらまた弓に戻るみたいな。 この使い方で合ってる? -- (名無しさん) 2013-08-29 07 18 33 人それぞれ。ウサギや色雑魚対策に温存したりもするし。 -- (名無しさん) 2013-08-29 07 57 37 メンテ1から先は言っちゃ何だがどこまで行ってもリアルラックだからな50%つってもほぼ効果無しの時もあるし -- (名無しさん) 2013-08-29 08 25 14 ダガーがあって嬉しいのは、グールやドッペル、ウサギ相手かな。グールHP高すぎて弓だけで倒すの面倒臭い -- (名無しさん) 2013-08-29 09 07 43 メンテM振りならダガー20回以上使える事もあるし、M振りも悪い選択じゃないと思う。 ただスキルポイント効率が良いかは難しい所。 少なくともメンテにポイント振るよりオプションダガーにポイント振った方がダガーの総合使用回数は増えるのは確実だね。 -- (名無しさん) 2013-08-29 11 08 34 質問なんだけどみんなは混沌ソロでやってる時にクラーケン出てきたらどう倒してるの? 37階でクラーケンと当たって勝てる気しなかったわ。 雑魚硬すぎるしうざくて本体に攻撃できないし、雑魚倒してもすぐ湧いてくるからキリないし。 -- (名無しさん) 2013-08-29 12 51 15 開幕の触手をダガーで処理、クラーケンに背中密着させて上チャージ当ててれば勝手にリザードマンも死ぬ -- (名無しさん) 2013-08-29 13 23 21 そういえばボス対策みたいな項目無いね。 ウィズとかソサほど扱い難しくないし、わざわざ作る必要無いのかな。 -- (名無しさん) 2013-08-29 21 49 22 ↑2 ありがと。 それはわかってるし実行してるんだけどリザードマンにチャージ当ててもダウンしないし硬いから一発じゃ死なないし、おかまいなしで突進してきて本当にウザいんだよね。 上チャージは軸がずれてると当たらないのに、リザードマンのグルグルは軸関係なしに当たるのが本当に面倒 -- (名無しさん) 2013-08-30 03 42 36 雑魚デーモンが難敵だよなー。↑マルチはよく効くけど、矢がカツカツだとキツイ。 ラピッドあれば楽だよなぁと思ったりもする。皆はどう対処してる? -- (名無しさん) 2013-08-30 06 54 30 ↑2上チャージ撃ったら自分が軸ずれて勝手に巻き込まれることに期待すればいい。目的は結局クラーケン撃破だから雑魚は駆除しなくてもこっちに被害が出なければ無視していい -- (名無しさん) 2013-08-30 12 46 33 アークデーモンの黒デーモンは気絶雷に当たらないように回避しつつ無視してボスの方に上マルチだな 処理してもいいけどクラケンと違って数が多いから時間の無駄すぎる -- (名無しさん) 2013-08-30 13 01 02 アークデーモンは4割くらい削るまでほぼ近接しかしないからそこまでは矢補充&温存これだけで大分安定。 てかアークデーモンの話だっけ? 雑魚デーモン↑チャ以外なら影見て軸合わせて小ジャンプから水平チャージとか高く跳んで撃ち下ろしたりだとか。 あとサマソが判定も強いし高度維持できるからどっちでも使える。 クラーケンのリザはレデュが5ならあえてダッシュからの初撃or飛び込みを↑弓構えながら待って飛び込みなら迎撃、ダッシュ突きなら受けてから迎撃。 その後は倒せてなければグルグル警戒で離脱してリザ殲滅に一旦専念した方がいいと思う。 勿論迎撃の時は避けれたら避ける方がいい。 何にせよクラーケンは柔らかい部類だからすぐ落とせないなら先にちょっとマラソンした方がいいんでない? -- (名無しさん) 2013-08-30 14 10 55 クラーケンは雑魚が出てきたらダガーで1匹を即処理するかな。槍グルグルの予備モーションはいったら無視してボスに戻って↑チャージ巻き込み期待。倒せなかったら空中↓チャージでボスちまちま狙いつつ様子見。足元に集まったら左に脱出して↑チャージで一掃。 アークデーモンは残機みてごり押しすることが多いな。うまく立ち回ろうとすると時間かかって被害が増えることが多い。矢の回収をある程度無視して雑魚の群れにも↑チャージ打ち込んだりしてる。さすがに雑魚全放置だと攻撃激しすぎてきつい。矢がきれたらやられて補充。 -- (名無しさん) 2013-08-30 14 43 54 バックスタッブの項目「背後」の判定がないボスについて何か分かりましたか? -- (名無しさん) 2013-08-30 15 52 52 ガーゴイルゲートとクラーケンとキマイラとメデューサと通路レッドの5匹かな? メデューサはそもそも地上ダガーじゃ殴れないし、通路レッドも忘れて良いと思うので実質3匹 -- (名無しさん) 2013-08-30 17 45 56 クラーケンとゲートは背中密着で反対方向に上チャージ打てば全段HITしながら雑魚殺せるよ -- (名無しさん) 2013-08-30 19 25 10 精鋭のカオスマントと相性がいいね -- (名無しさん) 2013-08-30 19 40 40 ウォーロックも後ろ判定あるにはあるが正面向いてる時間のほうが長いし、難しい -- (名無しさん) 2013-08-31 02 17 20 取り巻き雑魚とウサギ以外のボスにダガー使うのなんて矢切れして出にくくなった時だけだし わりとどうでもいい -- (名無しさん) 2013-08-31 08 10 33 ダガー9本にするのって、長期戦で弓を温存する場合のみ有効って感じだな。 普通にプレイしてればダガー使いきる前に弓2つが壊れるわ -- (名無しさん) 2013-08-31 10 44 36 ダガーは安いからどうでもいい ケチったところでHPに振るぐらいしかないし -- (名無しさん) 2013-08-31 20 46 33 マルチM振りでオイル3止めにすべきか逆にすべきか… -- (名無しさん) 2013-08-31 21 44 56 オイルは使用回数・相手の耐性・足場が乾いてるかって制限がある。 マルチはそもそも最大いらないって人もいる。 その辺ふまえて自分の好みで。 -- (名無しさん) 2013-08-31 22 10 59 マルチ最大は要らない派なんだけど、 雑魚処理の対空に使ってると、 矢の消耗激しすぎない? オイルの消費も激しくなるし、外れてるオイルとかあると悲しくなる。 逆に1~2くらいの方がバランス良い気がするんだが。 ちなみに2振り。大きめのボスには純粋にダメージ増えるから、全振りを完全否定もしないけど。 -- (名無しさん) 2013-09-01 05 41 08 マルチは結局相手次第多い方がいい相手、エルフが苦手な相手を出さないとどっちがいいって結論は出せないんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2013-09-01 15 24 39 マルチはスキルLvMAXの特典もないからね 俺は3振りが湧いた雑魚処理にもボスにもちょうどよく感じる 対空は他職に任せたいがソロだとやっぱきついな -- (名無しさん) 2013-09-01 22 10 04 エルフのダメージソースなんでM振りしてる、オンじゃ道中微妙でボス戦でも微妙とかなったら困るし -- (名無しさん) 2013-09-01 23 25 41 マルチLv3あれば他職に比べても火力十分だし、好みのレベルだと思うな。 オイルはあればあっただけ道中楽になるね。特にウッドゴーレム、蜂の処理が格段に楽になる。 個人的に苦手なメデューサ戦でも大活躍だわ -- (名無しさん) 2013-09-02 00 29 09 マルチは2では足りない、3で時々不足を感じる、4だと そこそこ過剰を感じるという悩ましい調整 高LVになる程に雑魚を呼ぶボス戦で流れ弾が落とした矢の回収がネックになりやすい -- (名無しさん) 2013-09-02 06 26 40 おれはやった! 弓のダメージ下限と上限が一致してる武器を始めて手に入れた、凄い嬉しい! -- (名無しさん) 2013-09-03 00 05 25 ↑水を差すようで悪いが、エルフはDEX高いから 下限そこまで高くなくても・・・うわなにをするやめqあwせdrftgyふじこ -- (名無しさん) 2013-09-03 00 08 34 ソロエルフしてると弓が次々に壊れるな・・・ファイターで1つの剣が3ラウンド持ってびっくりしたわ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-03 04 41 56 ファイターは剣というより盾が持たん -- (名無しさん) 2013-09-03 06 01 14 蹴り攻撃の威力値が一部上方修正されていたので調べてみました。 LV15 STR34 スキルなし裸ショートボウ1-5 地上のロニへのダメージ 括弧内はスライディングの威力を元にした推定威力値 □コンボ 57 57 45×2 64 (45 45 35 35 50) スライディング 25 (20) ダッシュ攻撃 128 (100) サマソ 103 77 (80 60) 空中カカト 103×2 (80×2) 空中落下攻撃 103 77 (80 60) スライディングとダッシュ攻撃以外全て上がっているようです。 スラが据え置きなのはスキル強化で威力値を表記してしまってるから迂闊にいじれなかったと予想 -- (名無しさん) 2013-09-03 20 38 21 仕事が早い メインの火力が上がったのは嬉しいな -- (名無しさん) 2013-09-03 21 55 38 ロアのアプデでの威力上昇は1.5倍前後なのかな? アプデ前で非クリティカル時500前後だった俺のエルフのロアの竜巻ダメが、 アプデ後は700~800程度出るようになってたわ -- (名無しさん) 2013-09-04 01 04 14 本スレで調べてた人がいたが、風のみ1.5倍で他は据え置きらしい。自分でも使った感じ、風は強力になったが、火・水・浅瀬は変化を感じなかったから多分正しいと思う。 -- (名無しさん) 2013-09-04 01 25 26 うほ、地味に落下蹴り攻撃がキャンセルできるようになってる スタイリッシュでかくいいじゃん、ステキ! -- (名無しさん) 2013-09-04 01 31 29 ロアー1振りでロニに対して500ダメなんだけど、max振りすればこれが1000になって、更にアプデ効果で1.5倍の1500になるって事? ボス戦とかダガーバクスタで背後から攻撃するなら、同じく背後取って風ロアー連発でもよさそうね。 -- (名無しさん) 2013-09-04 12 47 44 威力は上がったとはいえ主力になるかと言われると -- (名無しさん) 2013-09-04 16 56 58 矢の束に矢印がつくようになったのは 地味にうれしい あと、うp後にドロップバグ発生した方います? 直ってるような気がする(偶然まだ遭遇してないだけかも知れないけど) -- (名無しさん) 2013-09-04 17 08 46 ↑直ったらしいとの話を見かけたが、どうなんだろう。 -- (名無しさん) 2013-09-04 19 20 53 蹴りとロアーMAXの俺大歓喜 -- (ZANN) 2013-09-05 14 29 33 ロアー型の渦の所の説明いささかマイルド過ぎないかね 少なくともPT戦での渦はそこまで低い評価受けるような代物とは思えん。敵出現前に渦設置で敵纏めとかしてくれると実際助かるし。 -- (名無しさん) 2013-09-05 21 30 17 知力270ロアレベル10ロア50壊滅50魔法46でロニに1000〜1500。松明持ち歩いて弱点つくなら強いけどそれ以外は微妙。わざわざロア用に弓持っていくのはしんどいかな -- (名無しさん) 2013-09-06 02 44 03 蹴りロアーが強化されたとはいえ、やっぱり火力は物足りないね。 まだまだダガーのお世話になりそうだわ -- (名無しさん) 2013-09-06 10 57 54 パワーショットとマルチプルのスキルレベル威力変化を1.02で確認の上反映しました。空中チャージのダメージは与ダメ+アクセを付けても正しく地上チャージの1.25倍になるため、%補正でなく威力値そのものが高いようです。 -- (名無しさん) 2013-09-06 13 26 41 空中チャージのダメージ上がってる?すごい減るね。 -- (名無しさん) 2013-09-07 06 06 58 パワーショット衝撃波レベル変化確認のついでに1.02での魔法ダメージ威力調べてみた 括弧内は推定威力値 エルフLV99 INT197 スキルなし裸247-247の弓 被検体・ロニLV50 難易度インフェルノ 小竜巻 160×6 (10) 炎 1605×5 (100) 火炎 3210×7 (200) 爆炎 4815×8 (300) 氷 1605×1 (100) 氷結 3210×4 (200) 氷河 4815×4 (300) 雷 642×7 (40) 雷鳴 963×7 (60) 轟雷 1284×11 (80) 毒 321 (20) 猛毒 481 (30) 劇毒 642 (40) サイクロン 481 (30) アシッドガス 802 (50) アイシクル 3210 (200) コメット 4815×11 (300) トキシック1-5 240×11 (15) サラマンドラ1-5 963 481×6 (60 30) パワショ1 衝撃波 385 (24) 2 417 (26) 3 449 (28) 4 481 (30) 5 513 (32) 6 545 (34) 7 577 (36) 8 610 (38) 9 642 (40) 10 802 (50) 空中・マンドラ・トキシックで変化なし ロアー1 竜巻 240 (15) 毒系の冷遇っぷりが泣ける -- (名無しさん) 2013-09-07 17 38 34 ビルド例の大型特化がマルチプルケチってるの何なの。火力2割弱落とすくらいなら死んで復活したほうが早いんちゃうんかと。 -- (名無しさん) 2013-09-08 11 11 31 おおまかな所感があるお陰でページが見にくすぎる -- (名無しさん) 2013-09-08 12 54 53 全職のページいじってるみたいね。>おおまかな所感 性能と解説?を分けろって事なんだろうけどついでに主観丸出しの余計な記述足すのはなんなのっていう(もう消えてるけど) -- (名無しさん) 2013-09-08 18 28 19 水辺でのロアーは非常に重いので、マルチでは他のプレイヤーの迷惑になることをお忘れなく -- (名無しさん) 2013-09-08 21 31 42 それくらいで気にしてたら雷杖使えないよ -- (名無しさん) 2013-09-08 22 27 02 ↑5流星あるならオイル全あてよりマルチ5本のほうがいいよね -- (名無しさん) 2013-09-08 23 22 50 ↑6その意見、一ヶ月前に既出だから 「なんのためのwikiだ」ってツッコミも一ヶ月前にされてるから あとは分かるね? -- (名無しさん) 2013-09-09 00 07 25 水辺ロアーが重いから迷惑?悪いな、どんなゲームでも処理落ちするほどの乱戦が好きな俺みたいのもいるんだよ! -- (名無しさん) 2013-09-09 12 08 43 上の魔法威力検証、指輪スキーな俺にはありがたい 上位の指輪ってチャージ弓くらいダメでるなって思ってたけど、実際数字にしてくれると解りやすいな -- (名無しさん) 2013-09-09 18 32 49 アップデートで矢束が5本→最大数になった気がするんだけど、勘違い? -- (名無しさん) 2013-09-09 23 38 38 前から最大だよ -- (名無しさん) 2013-09-10 17 49 44 矢束と矢筒の違い、とか -- (名無しさん) 2013-09-10 18 02 27 矢筒…ボス前の木箱からのみ出る(矢束と別グラ) 矢最大補充 矢束…矢のカウントが2以上の敵ドロップ 矢のかたまり ロニが投げてくれるのもこれ -- (名無しさん) 2013-09-10 18 26 16 エルフのページだけここのとこ静かだなw それはそうと、サラマンドラオイルの項目で気になったんだけど 杖での通常攻撃以外の通常攻撃は属性追加OPが付いてようと無属性攻撃って位置付けで、幽霊に当たらないのとかもその所為なんだろうけど 何が言いたいのかというと、オイル付与中は火柱が上がる以外にも矢本体が幽霊に命中する様になってる所や火弱点の相手に矢を直当てしたダメを見る限りでは これは矢本体を火属性に変えてるって事だよね 一応大雑把な検証での裏付けで申し訳ないけど ・255-255弓属性種族特化OP無しリキュール無し地下墓所ゾンビ相手で空チャージ矢本体のダメージが 通常 14804 オイル付与 29609 通常クリティカル 22207 オイル付与クリティカル 44414 という様な結果になった。 ゾンビの属性倍率は知らないけど、一応ほぼきっちり2倍という結果になった あと、逆の場合になるけど ・wikiで属性倍率が炎50%と明記されてるレッドドラゴンに対して同様の条件で検証した結果 通常 16987 オイル付与 8493 通常クリティカル 25481 オイル付与クリティカル 12740 こちらはきっちり属性倍率通りの50%という結果になった 街ロニ相手にはオイル付与非付与でのダメージの変化は無し 英雄のカオスアミュレットが乗っている事から物理攻撃 以上の結果から 「サラマンドラオイルには火柱を上げる以外にも矢本体を火属性物理ダメージに変化させる効果がある」 と見ていいのじゃないだろうか おかしな所や気になるところあれば指摘お願いします あと長くなってすまない -- (名無しさん) 2013-09-13 10 13 23 当然の既出だと思ってたけど記載なかったんですね。サラマンドラダガーが兎に有効なのは感覚で使用者みんな理解してるだろうし、弓もダガーも火属性付与ってことで良さそう -- (名無しさん) 2013-09-13 12 47 53 ↑2 属性追加ダメージはそもそも攻撃が当たってないから追加ダメージが発生するわけがないってこと。ゲーム中の文字通り。決して武器に属性が付与されるわけではない。 -- (名無しさん) 2013-09-13 12 56 23 ラピッドもダガーも振ってないと混沌のボス兎が超辛い。 ファイアーゲートくだしあ -- (名無しさん) 2013-09-13 18 20 40 めまぐるしく動いてると座標がズレまくる・・・ 皆どうやって合わせて戦ってるのだろう・・・ -- (名無しさん) 2013-09-14 19 58 48 状況、攻撃方法、相手で軸合わせも変えたりするから一概にどうとも言えないと思うなぁ 例えば逆端空中にいる相手なら影見て軸合わせて小ジャンプ水平チャージとか 味方がタゲ持っててMOBが動いてずれるなら味方と軸合わせてNチャージとか 硬くて遅い相手だったら縦軸から接触して低空チャージとか 単純に軸合わせが苦手ならHPバー表示してバーの位置で合わせればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-09-14 21 19 41 ぶっちゃけエルフは弓のダメージ今の半分でいいから矢を無限にしてほしかった。。。 結局近距離戦もやらないといけないとか遠距離職じゃないじゃん。。。 -- (名無しさん) 2013-09-16 04 23 40 それはトリガーハッピーしたいだけでしかなかろ 矢に限りがあるからしっかり狙いを付けるんだよ 限りがあるからその一本で限界まで効果が出るように射つんだよ それがいい人種もいるんだ悪いな -- (名無しさん) 2013-09-16 08 32 56 ほかのキャラ使うとエルフの強さがよくわかるな。どうか修正入りませんように -- (名無しさん) 2013-09-16 13 55 40 はいはい、そーですね -- (名無しさん) 2013-09-16 14 52 08 というかD&Dsomみたいにサブ武器を足格闘でなく 何かしらの武器にしてくれ -- (名無しさん) 2013-09-16 16 11 36 他キャラもサブ武器なんて無いだろ、弓落とさんだけマシだ -- (名無しさん) 2013-09-16 18 26 27 ↑ サブ武器はあきらめるからせめて 足格闘ではなくおさげ髪で風のワムゥのような攻撃をくれ -- (名無しさん) 2013-09-16 19 19 22 ↑5本当にな。ソロで混沌99までやったが道中は空中からチャージ撃ってりゃ殆どダメもらわんし勝手に着弾点に集まってくれる。ボスは上チャしてればすぐに倒せるしな。海賊とゴーレムが面倒だが -- (名無しさん) 2013-09-17 06 42 58 着弾点に集まるような低空で撃ったら敵の攻撃も当たるけどな。 -- (名無しさん) 2013-09-17 15 56 58 ↑骸骨は2回ジャンプしたあと弓構えてれば来るぞ。他に攻撃もらいそうな敵いたか? -- (名無しさん) 2013-09-17 19 32 11 ↑6 サブ武器はダガーで十分だと思ってる。 ↑2 ゾンビとか掴んでくるやつ以外2段ジャンプの最高点でもちょうどいい程度に寄ってくる。それでも近すぎればチャージ長くして段々下降すればいいだけ -- (名無しさん) 2013-09-17 20 29 23 ゾンビは超低空でも掴んでこないで押してくるだけだもんな。いつか修正入ると思う -- (名無しさん) 2013-09-17 20 43 24 Lv99で混沌弓装備でマルチ撃っても一発あたり1万位しかでないのですが火力低すぎですかね?前に一緒になったエルフは2万以上出していたので・・・対象はアークデーモンです。 -- (名無しさん) 2013-09-17 21 49 10 ↑3寄ってくるのは寄ってくるけど↑6では集まってくるって言ってるしな 縦座標合わせてから二段ジャンプしてチャージ待ちしてれば着弾点を通りはするだろうね でもそれだとただでさえ前衛に負けてる火力を更に落とす事になるから何を重視して立ち回るかじゃね 死なない事を強いとするならそれでいいし、敵を早く殲滅できる事が強いとするなら高く飛んでチャージとか論外な訳だし ↑2ゾンビが超低空を掴むようになったらそれはそれで前衛、特にアマゾンがきつすぎるだろ ↑混沌99の紋章と与ダメ関連ガチガチ装備のクリティカルで2万くらいだからそれなりに頑張らないと出ないんじゃない? パワーリキュールと種族特効は抜きで大体そのくらい -- (名無しさん) 2013-09-18 01 37 37 ↑空中チャージ強いじゃん。それに空中チャージ撃った後回避行動とればまたすぐに矢撃てるんだよなぁ -- (名無しさん) 2013-09-18 02 46 06 ↑↑アスペかよ全部の敵の倒し方書かないとダメか? -- (名無しさん) 2013-09-18 02 54 49 いや、勿論空チャージは強いしそんな事は大体エルフ使ってれば誰でもわかるけど 単純に一つの側面、局面だけ見て他職より比べて強いだの弱いだのどうだのって議論は結局不毛だって事を伝えたかったんだが 少し言葉が足りなかったかもしれない、そこはすまない マルチにしたって低層では文句なしに強いけど深層だと相手の懐に入るリスクとしっかり矢回収しないと息切れするし 死んで矢を回収するって手段もあるけどそれは死なない事を強いとするなら真逆の事な訳で どこのページでもそうだけどどっちが強いだの弱いだのってのは総じて荒れやすいからできるだけ避けたいじゃない 別にアスペと思われようと構わないけど軽々しくそういう事言うべきでは無いと思うが -- (名無しさん) 2013-09-18 03 47 40 言葉が足りないっていうか火に油ですよ。荒れたくないならそういう話題は無視すればいいのに。こんな場所で修正内容のロビー活動でもやってるつもりなら好きにすりゃいいと思いますがね。 -- (名無しさん) 2013-09-18 10 15 40 魔法職以外の4キャラを99にしてカオス装備を集め、混沌にソロで潜ったところ、総合的に見てエルフがとても簡単に思えたからエルフは強いと書いただけだがな。魔法職はしらん。 -- (名無しさん) 2013-09-18 11 03 03 荒れてるっていうか単なるアスペ同士の言い争いだろ -- (名無しさん) 2013-09-18 11 18 03 ロアーMAXの竜巻は対空性能が無いのが悔しい あったらあったでちょっとズルいか 現状でも魔法跳ね返したり置いときますね戦法とかも出来るし -- (名無しさん) 2013-09-18 14 25 20 確かに無視が一番でしたね、申し訳無い それはそうと骨とか見てると基本弓2持ち込みが一般的みたいで 一応神風、流星、壊滅霊魂の3弓型はやったことあるのだけど こないだ弓4つ持ち込んでる人がいてそれもありなのかなーと思った オイルとかダガーが犠牲になるんだろうけど持ち替えをしっかりしていけば矢補充の恩恵も受けやすいし -- (名無しさん) 2013-09-18 15 02 58 2chのノリで、軽々しく病名なんて使うもんじゃない 頭がおかしいと思われたいなら止めないが -- (名無しさん) 2013-09-19 19 11 09 火力出しやすくて、使い勝手いいのを探して、チャージ弓主体のサブにダガーに落ち着いたのだけど、やはり蹴りをサブにする人は少ないのかな。今まで一緒になったエルフは大体ダガー取り出してくるのだが。 -- (名無しさん) 2013-09-21 10 30 48 ↑蹴りを出すたびに攻撃のあたる低空を飛んだり跳ねたりする理由から 当てづらいダメージでないでいいとこがない -- (名無しさん) 2013-09-21 11 13 32 ↑やはり蹴りの用途は位置調整と万が一の矢回収位しかないのか。せめて、ダメがスタブダガーの2分の1の手前までは確実にいけば違ってくるのかな。 -- (名無しさん) 2013-09-21 11 31 31 自分は弓蹴りだけど確かにダガー型の人が多い感じ ダガーとかロアーはサブ武装って感じだけど蹴りは弓を最大限生かす為の補助って感じだなー チャージ一本でギリギリ落ちなかった相手とかの削りが主でスラ→キャンセル上チャージとか あと上チャージ→サマソ→急降下の矢回収兼用コンボとかもいいよ むしろダガーとロアーは初動が遅くて自分には合わなかった -- (名無しさん) 2013-09-21 12 14 11 ↑自分も弓蹴り派で同じような立ち回り 微妙に体力残ってる奴の処理や、サマソで空飛んでる奴の上を取るのも楽しい 深層手前まではダガー型だったけど、段々と処理が遅くなってきて使わなくなったなぁ クリア後の振り直しで弓蹴りに落ち着いた 蹴り単体じゃ当然戦えないけど、補助として考えるとダメージはこれくらいで良いと思う -- (名無しさん) 2013-09-21 20 37 43 ↑深層までいくと蹴りでも変わらなくなってくるのか。まずは99層クリアをしてみることにします。どちらにするかはそこからでも遅くないし。 -- (名無しさん) 2013-09-22 10 32 09 ↑一応、ブーツエンハンス振ってること前提で考えたほうがいいよ エンハンスないと下層じゃ補助にもならない -- (名無しさん) 2013-09-22 12 10 46 ダガーの取り出し回数が無限とは言わないから、オイルと同じ位の回数出せれば、深層でも迷わず使うんだけどな -- (名無しさん) 2013-09-22 20 26 21 ダガー持ってると動きが色々制限されるしな 深層でサクっと削りきれない状況増えると考え物になる -- (名無しさん) 2013-09-22 20 55 32 そろそろエルフにもアマゾンみたいな「修正」アップデートが必要だな -- (名無しさん) 2013-09-23 04 37 00 エルフにも下方修正をお望みとはウィザード様は贅沢ですなぁ -- (名無しさん) 2013-09-23 10 30 40 キャラ対立煽りもイマイチ盛り上がんねえな あんだけ大騒ぎしてたけど、そろそろみんな飽きちゃったのかね -- (名無しさん) 2013-09-23 12 13 40 混沌99紋章+与ダメOP+審判+壊滅&魔法OP霊魂で火ロアーと竜巻ってどこまでダメージ伸びるんだろうか 魔法型エルフも作りたくて霊魂発掘してるんだけど全然出ないわ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-23 15 23 57 ↑ 参照になるかわからんが 99紋章+与ダメOP(+17/+19)+審判+壊滅(魔法OPなし) INT261 この状態で 風890~1004(クリティカル1400前後) 火2300~2500(クリティカル3600前後) -- (名無しさん) 2013-09-24 20 01 29 とりあえず弓蹴り+ロアーエルフと弓ダガーエルフ作ってあるぞ 素早くコンボ決めたいなら蹴りの方が楽だ -- (名無しさん) 2013-09-24 20 12 58 99紋章+与ダメ37%+審判+壊滅+霊魂+魔法与41+人型28 INT217 ロニ相手 風 1100(1700) Pリキュ1200(1800) 火 2900(4500) Pリキュ3200(4900) 武器にあと人型とアミュにINT乗せればもう少し上がるかも あと上がる可能性はキャンプ飯と瀕死与ダメかな 全乗りなら風でクリで2000いくかな でかい相手に全ヒットなら風3個置いてトータル10万いくかも、浪漫やなぁ -- (名無しさん) 2013-09-24 22 43 09 ウサギさん相手にするなら、バクスタダガーがいいんだろうけど 混沌で削りきれない相手を素早く処理するなら蹴り…悩むな -- (名無しさん) 2013-09-24 23 32 33 瀕死与ダメは審判と交換条件になっちゃうからあまり伸びないなぁ でもクリ2000ワンチャンありそうだなー アクセ枠があくまで弓と併用の英雄か風ロアーのHIT数活かしての光ってとこか 光の場合は審判とのMAXキープと相性が良さそうだし これは壊滅+与ダメ+魔法目指して頑張るしかないな -- (名無しさん) 2013-09-25 00 32 26 ソロで混沌やる前提ならぶっちぎりでエルフが一番きついよなあ。。。ボス前に矢筒出たりしないし 全キャラLV99までやったけど何よりもエルフは雑魚殲滅能力が低すぎる。 今回のアプデで何か強くなったのかな -- (名無しさん) 2013-09-25 02 10 33 そういうの、いいから -- (名無しさん) 2013-09-25 10 26 33 エルフが強化されたらウィザード様一強じゃなくなりますしね -- (名無しさん) 2013-09-25 10 39 06 むしろソロでやるなら敵が集まってくるし、ボス体力も低いから瞬殺できるし楽な部類じゃん 使い方下手なのを性能のせいにする奴いるんだよなぁ どうせマルチけちりまくってる矢管理下手なやつだろうけど -- (名無しさん) 2013-09-25 11 00 17 強化なんていらないから矢束の占有属性返してほしいなぁ わりと切実に -- (名無しさん) 2013-09-25 18 40 09 あんまりスムーズに矢の供給が行ったら複数エルフの火力がヤバイことになるからなぁ 魔法書の同時詠唱不可もそうだけど、強力な攻撃手段はいい具合に連発できないように調整してあると思う 弱体逃れられてるだけでもラッキーと思った方がいい -- 占有属性は個人的にはアリ。強化は論外。第二弾の強化で希望出しゃ強化してもらえるみたいな流れになってるから、言いたくなる気持ちはわからんではないけど。 -- (名無しさん) 2013-09-25 19 46 10 (名無しさん) 2013-09-25 19 23 09 矢の供給どうたらってか一人が全取りしちゃって何も出来なくなる奴が出るのがなぁ 立ち回り被りやすいタコとかでよくある 個人的にあれは糞仕様 -- (名無しさん) 2013-09-25 22 20 27 グラヴィ持ち支援ソサとのペアが楽しすぎる お互いがそれなりに理解してれば深層でもサクサクいける まぁ、ソサと相性がいいのはエルフに限った事じゃないけど 問題は取り巻きのいるボスでのブリザで矢回収が困難になりがちって事くらいか -- (名無しさん) 2013-09-26 02 09 27 ついでにスキルで出したダガーも占有つかないかな。ダガー使ってると地味に便利そう。 -- (名無しさん) 2013-09-26 05 01 37 ついでにスキルで出したダガーも占有つかないかな。ダガー使ってると地味に便利そう。 -- (名無しさん) 2013-09-26 06 17 08 占有属性に戻してほしいね色付きの方が見やすいし ボスで矢ドロップの場所に陣取るカスいるし -- (名無しさん) 2013-09-26 07 32 11 悪魔王マラソンで陣取りやってきた場合はペインキラー使ってやり返すけどな 対策装備ガチガチだと避けなくてもいけるし -- (名無しさん) 2013-09-26 08 48 42 まぁ結構ギスギスした感じになるから占有属性は欲しいよね 関係ないけど魔法が同時発動出来ないのは処理の関係だと思うよ Wizさんが雷連発するだけで処理落ちすごいし -- (名無しさん) 2013-09-26 09 37 45 条件シビアだけどダッシュ蹴りがロニに10000出てわろた -- (名無しさん) 2013-09-26 12 13 14 ↑ 条件詳しく!!私気になります!! -- (名無しさん) 2013-09-26 12 19 58 武器の性能は関係無さそうだから省くとして関係ありそうなとこで 英雄のカオスアミュレット HPMAX物理+20% STR+25 閃光のカオスマント 与ダメ+19% 時空のカオスグローブ 空中+30% ダウン与ダメ39% 進撃のカオスブーツ ダッシュ与ダメ+50% 与ダメ+16% 人間与ダメ+28% 蹴り与ダメ+24% 99紋章 リキュールL 地上クリティカル 8336 ふっとばし後の空HITクリティカル 10122 たまにそれぞれ8441、10249ってダメも出るけど原因は不明 余談だけど同条件でアクセを英雄スラ与ダメ+94%に変えると 非ダウン状態でクリティカルで1HIT5523、5595まで伸びた ダウンクリティカルで6112、6191 スキルはブーツ10スラ5 あと一応Lv99ブーツ防御力60です -- (名無しさん) 2013-09-26 13 21 40 後で気付いたけど矢のSTRも乗るみたいなのでSTR+30弓でも試したら300程度ダメアップ ロニリフティング楽しいです -- (名無しさん) 2013-09-26 13 33 13 矢じゃなくて弓・・・ 連投失礼 -- (名無しさん) 2013-09-26 13 34 32 毒の低下速度はおそらく15% 閃光のマント装備して毒状態になると 移動速度が未装備状態と同じになる -- (名無しさん) 2013-09-30 11 26 05 蹴りは弓の与ダメ+10%とか乗るんですか? 乗るのか乗らんのかよく分からん -- (名無しさん) 2013-10-02 01 16 29 武器のOPのほとんどは素手(蹴り)攻撃に乗らない 例外はSTRなどのパラメータ上昇や特定のアクションを対象にした与ダメ上昇が該当する場合ぐらい -- (名無しさん) 2013-10-02 01 34 43 エルフのカラー 1、抹茶 2、小豆 3、黒蜜 4、きなこ 5、草餅 どれも美味しそう -- (名無しさん) 2013-10-08 21 24 32 項目の位置好き勝手にいじってる奴 情報の追加もなしに余計な事するな -- (名無しさん) 2013-10-09 04 13 33 ↑最初に項目を書いてくれた人に対するリスペクトって大事だよね -- (名無しさん) 2013-10-09 08 58 36 なんか意地でも手を加えたいのか知らんけど今更格納とか余計な事しなくていいよ 矢の回収条件とか携帯で確認したい時見れないの困るし -- (名無しさん) 2013-10-09 15 11 22 1.04ざっと触ってみたけど大きい変更はないかな?エルフに限った話ではないけど上方投げの不具合が修正されたぐらいかも -- (名無しさん) 2013-10-09 20 55 44 サラマンドラエキス使ってるときにロアーが変化するようになったね -- (名無しさん) 2013-10-09 21 03 00 新しいロアー(炎爆破)追加な上マンドラONにしてるだけで撃ち放題だと…まだ進化するのか -- (名無しさん) 2013-10-09 21 05 17 他属性(水辺)でもマンドラが優先される。威力ではブーツ並、使い勝手ではダガー並で弓のサブとしては微妙だったロアが弓のサブとして機能するようになったって感じ? たぶん進化ってほどではなく欠落部分の補充かなと。 -- (名無しさん) 2013-10-09 21 47 11 自然淘汰されるどころか環境に応じて短所が伸びるとか、ロアー先輩マジ進化 -- (名無しさん) 2013-10-09 22 13 32 発生の瞬間から手のひらに当たり判定あるのが、地味にたのしい。マンドラ切れると使えなくなるのが残念だね。 -- (名無しさん) 2013-10-09 22 29 02 適当に触っただけだけど、爆炎本体はダッシュ蹴り複数回ヒット分くらい火力あるねサラマンドラ切れ起こすと無力だから、弓と同時使用するなら横撃ちに絞るか、矢が切れてきたらサラマンドラオンしてしばらくこれで立ちまわる感じかね弓使うたびにいちいちオンオフするのはさすがにめんどいっす。あと、要塞のかがり火?の横だとそっちの属性が優先された マンドラロアかっこいいぞぉ! 松明持ち歩くの嫌だったからポケットに火炎の指輪を仕込んだ日々もこれでおしまいや! なおダガーは悪魔に当たらなくなって死んだ模様 -- (名無しさん) 2013-10-10 05 35 45 横射で着弾火柱上がらなくてもマンドラ減るよ。節約のための横チャージという意味でも雑魚相手に減らすのはもったいない。所詮サブは矢回収の歯車だよ。 とか言いつつ、タイミングよくロア連打でフレンジィ状態ンギモヂィイイ 2013-10-10 05 55 29 一時武器を持っていてもロアが出るようになってるのもポイントだな。 -- (名無しさん) 2013-10-11 06 06 12 トキシックさん今どんな気持ちですか? -- (名無しさん) 2013-10-11 06 34 50 ↑ 15%の減速効果あるからまだ大丈夫さ! まだ焦る時間じゃない -- (名無しさん) 2013-10-11 12 14 29 トキシック横チャージで皆毒にしてサラマンドラロアーすれば安定してロアー出来る と考えればロアー強化はトキシック据え置きでも強化と扱えるよ -- (名無しさん) 2013-10-11 12 49 48 たいまつ一本で道中のザコ処理がかなり楽になったね。万能すぎる。 持って中距離爆炎ロアー、置いて遠距離火球ロアー、いざと言う時は近距離殴り。 -- (名無しさん) 2013-10-11 15 08 08 久々に対人やったら火球ロアーがスムーズに撃てなくなっとる… サラマンドラいちいちOFFにするのダルすぎ -- (名無しさん) 2013-10-11 15 46 03 ロアーMAXでの爆炎は1セットで1万ぐらい入って範囲攻撃だから使い勝手が凄くイイ -- (名無しさん) 2013-10-13 20 18 37 爆炎が追加されたことで、エルフが楽しいな。こういう強すぎない程度の弱点補完なら大歓迎だわ。 -- (名無しさん) 2013-10-15 15 22 57 第二弾辺りからソフトが手元にないのが残念だけど、着実に面白そうになってるじゃん! 火球が撃ちにくいというデメリットはあるんだね〜。 毒と雷の精霊さんが行方不明なのは相変わらずだな! -- (名無しさん) 2013-10-22 13 03 00 エルフって空中の敵にはどうやって立ち回れば・・・? -- (名無しさん) 2013-10-22 22 08 26 コウモリは画面端に寄って横チャージで一掃 ハチは画面端に寄って低空横チャージで一掃 赤デーモンは軸合わせての横チャージか、空中チャージで撃ちおろす 黒デーモンはマルチプルぶっぱなせ ミリ残りの敵は蹴りやらロアーやらで処理すれば完璧! -- (名無しさん) 2013-10-23 04 22 20 武器持ちながらロアー撃てるのがすごくいい。 ダガーをいちいち手放さずに戦えるし、魔法のランプ使いながらロアーで追撃なんてのも -- (名無しさん) 2013-10-24 13 17 34 一人だと空中の敵倒すのにすごい時間掛かるんだけど参考にしますありがとう! エルフは技術が必要なキャラだね・・・ 空中だと軸があわせられない・・・ -- (名無しさん) 2013-10-26 19 20 15 よし、空中横チャージで撃ち落とす! →敵「スッ(軸ずらし)」 →(#^ω^) ありすぎるから困る -- (名無しさん) 2013-10-26 22 03 19 空横は高さ調整が必要なくせに手前~奥の厚みもないから困る クレインクインみたいに拡散するマルチプル対応させてもバチ当たらんだろ -- (名無しさん) 2013-10-27 00 02 59 矢を節約するための空横なんでなあ -- (名無しさん) 2013-10-27 00 37 39 デーモンは竜巻当たるんでそれで落としてる 蜂は竜巻の高さが足りん -- (名無しさん) 2013-10-27 02 23 14 水の中では渦潮ロアーをとりあえず一つ置いておくと安定するな。 敵の動きが制限されて弓が当てやすくなる。 -- (名無しさん) 2013-10-27 06 46 43 誰だか知らないけどページ白紙化荒らしとかやめてくださいね -- (名無しさん) 2013-10-30 20 17 35 送信エラーです。( ) ごめんよ~ -- (名無しさん) 2013-10-30 20 21 48 マルチで、特にファイターさんと一緒になると気まずい・・・ 軸合わせてジャンプしてチャージしてる間に敵がほとんどやられてる 役に立てずスミマセン・・・ -- (名無しさん) 2013-10-31 10 12 10 エルフとファイター両方使うけど個人的には最高の組み合わせだよ お互いの苦手によく手が届いていい感じ -- (名無しさん) 2013-11-01 19 29 10 ↑たしかに。アトラクト+バックスタブのシナジーとか、ファイターのカバーアライズの陰に隠れてマルチプル連射とか。 単純に道中の得意なファイターとボス戦の得意なエルフで分野が別れてるしね。 -- (名無しさん) 2013-11-01 20 39 57 ダッシュ攻撃→ジャンプ→ジャンプ攻撃→(着地)ダッシュ攻撃→・・・をタイミングよくすると物凄い速さで飛んでいくんだけど、早すぎて画面が追いついてこない。 オン時にレイス部屋に入った瞬間それをしたら、壁の中まで飛んでいった。 処理上壁を壊さないと次に進めないらしくそれまで埋まってた。 -- (名無しさん) 2013-11-04 07 24 28 レイス戦の壁って破壊前から普通に中に入れるよね 壊さないと進めないことに変わりはないから氷魔法が防げる以外にメリット無いけど -- (名無しさん) 2013-11-04 11 24 53 ↑↑余談だが、その動きで着地した瞬間に弓構えると、すごい勢いで滑って楽しい -- (名無しさん) 2013-11-05 17 05 23 今更ロアーの威力を追記 スキル上昇で与ダメ+じゃなく威力が上がったら良かったのに… -- (名無しさん) 2013-12-02 03 33 13 1.05で弓の消耗について検証 LV99エルフ 流星のカオスボウ・裸 1804/1804 1射 1798 26G 2 1792 53G 3 1786 80G 4 1780 107G 5 1774 133G マルチ5射 1774 133G ラピッド2射 1792 53G 消耗するルールに変更はなく、数値のみ改善された模様 -- (名無しさん) 2013-12-20 20 34 39 ラピッドショット、マルチプルショットともに全レベルで威力減衰なしになったようです。後者はダッシュ弓でないと実感できませんが -- (名無しさん) 2013-12-20 21 13 03 たいまつ足元置きのエレメンタルロアーが竜巻に固定されてますね、松明ェ… -- (名無しさん) 2013-12-20 21 49 11 「曲芸士のロードグローブ」にダガー強化効果を確認 -- (名無しさん) 2013-12-20 22 06 46 ボス戦でロアーを当てても矢を落とさなくなってるな。 ロアーエルフ終了のお知らせ。 -- (名無しさん) 2013-12-21 00 18 06 結局大幅な強化も弱体化も無く終わったな ソーサラー共々バランスは取れてたってことか -- (名無しさん) 2013-12-21 00 53 39 むしろ皿のクリエイトフードで矢束がボロボロ出てくるんです あとダガーとかも時々 -- (名無しさん) 2013-12-21 01 31 06 ロアーは別に終了じゃないだろう 蹴りゃいいんだよ蹴りゃ -- (名無しさん) 2013-12-21 01 32 57 トドメ以外での矢ドロップ誘発が蹴りダメージのみに変更されたみたいですね。 -- (名無しさん) 2013-12-21 01 47 40 矢ドロップに蹴りが必要なら、ブーツエンハンスかなり重要になったな 風ロアーの連射力も落ちてるようだし、ロアーメインでやるのはかなりキツくなってる ただ、レベルアップで武器の威力そのままにINTがかなり上がるから、相対的に火力は上がりそう。蹴りもだけど 関係ないがドワのリーサルフィストとかもすごそうだな -- (名無しさん) 2013-12-21 03 07 25 ガード発生効果のブーツもあるから蹴りこむのはそこまで苦ではないな -- (名無しさん) 2013-12-21 05 03 11 蹴りを使うことを強制されてるのが辛いな。 もともとSPキツいのにブーツにまで振り込むとか無理。 -- (名無しさん) 2013-12-21 05 43 14 別に振り込まなくても矢は落ちるんじゃね -- (名無しさん) 2013-12-21 18 20 16 矢回収について記載した者ですが、アップデート追記で見づらかったり重複してる部分がだいぶあったのと1.05アプデでだいぶ事情が変わったので、今の仕様でできるだけ簡潔になるよう作り直しました。(他の方が追記してくれたボス前矢筒についてはそのままにしてます) -- (名無しさん) 2013-12-21 18 22 03 ダガー強化とバクスタ強化のOPが追加されたし別に蹴りを強要してる訳じゃないのよ -- (名無しさん) 2013-12-21 18 59 00 そもそも蹴りのダメージなんてアレなんで、振込み必須ではないわな ダメージに関係ない□ボタン押すのめんどくさいって話ならわかるが、魔法職とドワーフはもっとやで -- (名無しさん) 2013-12-21 19 29 38 指輪でロアー出来なくなってる?地形以外信用できない メインで使うにもサブで使うにも要らない子になったなぁ スライディングのがまし -- (名無しさん) 2013-12-22 14 20 40 ダガー殴りでも矢ドロップ誘発できる記載漏れを追記 -- (名無しさん) 2013-12-22 17 40 20 風ロアーの連射力も落ちてるね 本格的にロアー切った方がいい気がしてきた でも個人的には、氷や火球が誘発し辛くなって安定して風ロアー使えるのはありがたいかも 指輪ロアーができなくて面白みは減ったけどね -- (名無しさん) 2013-12-22 17 46 38 強調外す程度の手入れで文章まで削っちゃうとかどんな編集だ…それは今する必要がある事なのか? -- (名無しさん) 2013-12-22 23 11 33 変更履歴は格納して1箇所にまとめておくことにして各記事は最新のVerを簡潔に書くことにしてはどうだろう? -- (名無しさん) 2013-12-22 23 32 43 まだアプデ後の仕様が手探りの状態なのに全てを簡潔にまとめるというのは無理があるでしょ 把握してない奴がいじるとおかしな事になるし(なったし) 現在とハッキリ異なる旧仕様については移動させてもいいとは思うけど -- (名無しさん) 2013-12-22 23 43 13 マルチやってて蹴りの落下攻撃で着地点に炎?みたいな爆発?みたいなの起こしてるエルフいたんだけどあれってどうやるの? -- (名無しさん) 2013-12-24 09 26 49 装備の効果だよ、質問する前にwikiをよく見てみよう -- (名無しさん) 2013-12-24 16 36 25 メンテ+クロスボウ紫強化は強すぎ。道具エルフがかなり強くなってるね。 -- (名無しさん) 2013-12-26 15 55 18 物理攻撃に雷属性追加ってゆうOP手に入れたんだけど 蹴りとダガーの威力が上がって最高です。個人的に嬉しいのは蹴りが強くなってたのが嬉しい 中ボスのハーピーを蹴りで倒せるのが最高ですw -- (名無しさん) 2013-12-26 18 33 55 あと矢を24%の確率で消費しないとゆうOPも神 -- (名無しさん) 2013-12-26 18 41 48 矢を消費しないというOPの詳細は幻夢のページのコメント欄に情報お願いします -- (名無しさん) 2013-12-26 22 51 44 ウルティメイトのキラッビ相手にラピッドショットが効きますね。縮地が多いからチャージショットが対応しきれない場合が多いからなおさら。 -- (名無しさん) 2013-12-31 03 04 44 いい加減エルフの矢補充制度変えて欲しい 今のままじゃマルチプルの後蹴りの流れになるんだけど、これではもう一人のエルフ何も出来なくなる。 -- (名無しさん) 2013-12-31 11 13 59 もうこれなら蹴ったエルフ本人に直接矢補充でいいと思う -- (名無しさん) 2013-12-31 11 28 14 ×ゆう ○いう -- (名無しさん) 2013-12-31 11 57 27 訂正ありがとうございます。自分でもおかしいと思いましたw -- (名無しさん) 2013-12-31 12 59 21 せめてインパクトで矢が落ちてくれてもいいよなこれ 夢幻500層以降とかボスがしょっちゅうCSW張るからまともに矢回収できんぞ… -- (名無しさん) 2014-01-04 14 53 37 n%の確率で矢を消費しないOP、50%の確率でMPを消費しないOPと同じように、効果発動した際は耐久度が減らない模様。 あくまで弓の耐久度現象は、射った矢一本毎じゃなくて消費した矢一本毎にということなのかも。 -- (名無しさん) 2014-01-04 22 53 10 矢消費30%が最大のようだが、アクセ二箇所にでも付けば矢の所持数も弓の耐久も2倍以上になるのに近い。マジで神OPかもな -- (名無しさん) 2014-01-04 22 55 53 回避時に電撃が出るOPも複数で威力が加算される模様。 コウモリ退治にちょっと便利。 -- (名無しさん) 2014-01-05 17 00 53 エルフにスライディングMAXが使いやすいと聞いたんだが、使ってる人いる? 使用感とか教えてくれると助かる -- (名無しさん) 2014-01-06 11 46 29 どういう訳が床置き松明では火ロア撃てないのに 松明持ちのゴブが至近距離にいると火炎弾撃てるという… 仲間の松明持ちに反応するかは未検証 -- (名無しさん) 2014-01-06 17 20 27 500層以上いった人に聞きたいんですが回避時無敵時間を増やすOPは必須なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-06 22 12 40 ↑↑スライディングマルチスライディングで一撃離脱がしやすいから取得前より事故率は下がったな カメラのせいで画面外にいる敵にもとりあえずぶっぱできる為普通に近づくよりは安全 氷晶などの追加系があるとより良い -- (名無しさん) 2014-01-07 10 35 41 ↑↑↑ 矢の回収や、回収後の離脱するときに便利だな ダメージも稼げるのが強み。でもダウン値は思ったより期待できない 氷スライディングは使いやすいな。HIT数多いから、かなりの確率で敵を凍結できる スライディングひき逃げで敵をまとめて凍結させてから、空チャでばすんばすんやってる -- (名無しさん) 2014-01-08 12 47 01 断罪のOPは無敵回避時間に弓を構えていれば無敵時間が消えても効果は消えないみたいです -- (名無しさん) 2014-01-08 22 00 26 属性武器で蹴りにも属性付けられるから弱点ある奴なら普通に8000とか出せるようになったな 一時武器にも乗るから秘境クロスボウには勝てんけどもう蹴りが弱いとか言えんわ -- (名無しさん) 2014-01-08 23 47 55 ↑ ダガー、ロアー、蹴りそれぞれ試したけど、蹴りが一番使いやすいな アプデ前でもボス戦は蹴りが便利だった ロアーは矢を落とさない、ダガーはアイテム1枠と大量のSPが必要だし ダガー・ロアーも産廃ってほどではないけど、効率考えて今は切ってる エルフちゃん今回キツすぎて、趣味に走ってるとマルチで仕事できないし……とくにロアービルドはソロ専にしてる -- (名無しさん) 2014-01-09 11 00 07 テンプレみたいな意見だけどそんなもんだろうね 別にキツすぎるとは思わんし、ロアーだろうが蹴りだろうが好きにオンしなよ、とは思うが -- (名無しさん) 2014-01-09 13 17 27 ↑たしかにキツすぎるっていうのは言いすぎっていうか言い方が悪かった マルチで活躍し辛すぎるってことだった。エルフちゃんはダメージ与えること意外にやれることあまりないからな。アマさんに似てる ソロで行く分にはロアーは便利だね ヴァンパイアの蝙蝠とかゴブリンのクロスボウ防ぐ防御的な役割もあるし、守りながらダメージ稼げる ソロ専にしてるのも個人的な話で、自信があれば全然オッケーだと思う。特にダガーは腕と装備さえあればかなりの瞬発力出せるね 混乱させる文章ですまんかった。。 -- (名無しさん) 2014-01-09 17 01 25 断罪の件で少し訂正します。無敵時間に弓を構え中に無敵時間が消えても与ダメの効果は残るという意味でした。 -- (名無しさん) 2014-01-09 21 29 59 ウルティメットソロのメデューサどうやって倒してる?上チャいれるスキがなかなかない -- (名無しさん) 2014-01-14 03 12 39 ↑ 二段ジャンプでメデューサの上とって空チャ 地上にいる蛇も一緒に攻撃できるから、安全を確保したら上マルチプルショット 常に空中にいるようにすれば、もともとエルフの火力自体低くないから、けっこう早く倒せる 矢をドロップさせるときはサマソじゃなくて横からカカトで飛び込んで、着地したらスライディングで回収 スライディング習得してない場合は危険だけど回避で飛び込むんだ。矢を回収するときの緊張感やばい -- (名無しさん) 2014-01-14 11 00 04 ↑おおありがとう。昨日ちょうどスキル振り直してスライディング4にしてみたところだから次会ったらやってみる -- (名無しさん) 2014-01-14 13 55 49 マルチプルのみで動くとメデューサきついよね。 連続石化が終わった直後に下に入り込むと的確なタイミングで掴みが来る。 掴まれたまま爆発ビームor追尾弾or石化→地上蛇の集団連続噛みつきで即死なんて事も起きる。 -- (名無しさん) 2014-01-15 12 09 50 ↑ 怖いけどオンだと自分だけ安全な上空から撃ち続けてると悪い気がして、少しでも早く倒すために蛇が収まったらマルチプル狙ってるな 真下じゃなくてちょっと横から撃てば、当たるのがメデューサの片手だけになってリスクが半減する まあそれでも捕まるけどな! -- (名無しさん) 2014-01-15 12 54 25 STRと被ダメージ-で固めた蹴りエルフ悪くないな。装備集めるの大変だが -- (名無しさん) 2014-01-16 10 45 42 爆炎弓の急降下キックはガチで強いな -- (名無しさん) 2014-01-16 12 19 15 メデューサは上ラピットが有効だよ。それにサラマンドラ+回避中与ダメ+クリティカル時与ダメが相当強いよ。あと石化あるとだいぶ違うよ。 -- (名無しさん) 2014-01-17 19 07 36 魔獣装備を作ってみたけど、敵を倒すとHP○○%回復はエルフ本体にしか適用されないのかな? 遠距離から火で倒しまくれるドラゴンでも、一度攻撃に巻き込まれるとあっけなく死ぬ。 魔獣も回復しながらずーっと乗りっぱなしできると思ってたが、ダメなのか…? -- (名無しさん) 2014-01-17 22 57 47 魔獣もしっかり回復するよ…するんだけどドラゴンリスクは脆すぎるのだ。 HP満タンでも1~2発でお肉にされるなんてざら、耐えてくれたら御の字。 ずっと乗っていたいならとにかく攻撃を避ける、できそうにない敵の量や魔法なら諦めて降りて戦うといい。 -- (名無しさん) 2014-01-18 05 57 59 おお回復してるのね、ありがと。 魔獣弓のアクション追加で回避しまくれってことか。 一応囲まれた時はすぐ降りるようにしてるが間に合わなかったり…。 割と頑丈なセイバートゥースは攻撃の使いどころがわからん… -- (名無しさん) 2014-01-18 11 42 06 矢は蹴っただけ落ちて欲しいね。 出た矢が地面に落ちるまでは蹴っても次の矢が出ないから。 ロアーででなくなったから余計にじり貧になる。 -- (名無しさん) 2014-01-23 14 36 59 501層以降のパイレーツきつすぎないか?ライフ5がとける -- (名無しさん) 2014-01-31 02 48 20 501層以降は全体的にきついよな。パイレーツはその中でも難敵。 まともに相手しててもライフ溶けるから、伝承マントと光ペンつけて、被ダメ-と仰け反り耐性もできるだけ乗せて、強引にレデュースダメージで上マルチ撃ちまくってるな。 パイレーツなんか、被弾しないように立ち回るより弾幕が薄いとこで多少の被弾を無視して攻撃したほうが結果的にライフ温存できる 矢の回転が悪くなってきたあたりで、ちょうど落ちて補充できるしな -- (名無しさん) 2014-01-31 11 25 09 メデューサのフロアは覚えたが、パイレーツも専用装備つくってフロア覚えなきゃダメだなこりゃ -- (名無しさん) 2014-01-31 16 42 41 指輪ロアー復活で俺歓喜 -- (名無しさん) 2014-02-05 18 49 59 爆炎のヘヴンボウ装備してたら落下攻撃後に火球ロアーが撃てるようになったし松明でも火球ロアーが撃てるようになってるね ボス戦でも矢束がじゃんじゃん出るようになったから安心してぶっぱができるし良いこと尽くめだな -- (名無しさん) 2014-02-05 19 47 25 雷光がなかなか使える、エルフの為のOPだね、パリィする敵以外なら相当便利だね矢がぼろぼろ出るわ。 -- (名無しさん) 2014-02-06 21 43 25 確かに雷光便利になったがアサシンと複数の海賊の組み合わせがうまく処理できん -- (名無しさん) 2014-02-07 00 50 19 断罪て伝承2つつければまだ上チャにのせられる? -- (名無しさん) 2014-02-07 15 22 00 矢ドロめっちゃ出るね。これならマルチプルMAX振りにしても安心だね。 1.05は補充が怖くて+2発しか入れられ無かったし。 いやらしい蜂も遠慮なくマルチプルで落とせる。 -- (名無しさん) 2014-02-07 16 18 26 移動時矢補充弓1本持ってけば枯渇しないよ。マルチプルは絶対にスキルマにすべき。 -- (名無しさん) 2014-02-07 17 13 50 伝承弱体化してないか? 回避でCSWに突っ込んでマルチ撃つとやたらCSWに引っ掛かるようになったんだが… -- (名無しさん) 2014-02-07 22 24 46 海賊は上ラピッドの方が戦いやすいと思う。アサシンはインパクトかな。自分はこの戦い方なんだけど他のエルフはどうなんだろう。 -- (名無しさん) 2014-02-07 22 56 52 海賊は二段ジャンプから安全に、パワーショット→回避→パワーショット・・・最後の回避で安全な方で着地→二段ジャンプ・・・で倒している。骸骨とかもこれ。アサシンには、消えて上から出てきたら回避して横ラピッドショット、魔法唱え始めたら後ろとって上パワーショットで倒しているけど。 -- (名無しさん) 2014-02-08 06 52 21 ウルティのガーゴイルゲートが時間切れになってしまう・・・ -- (名無しさん) 2014-02-11 01 19 28 ガーゴイルゲート俺も無理やったわ。あれは特化装備つくらんといける気がしない。 -- (名無しさん) 2014-02-11 03 23 30 ウルティのガーゴイルゲートは、確実に砲弾を取らないとまずい。砲弾を出す敵は決まっているから先に倒すと間に合う。 -- (名無しさん) 2014-02-11 23 19 23 矢の補充には困らなくなったが、弓の耐久消耗をもう少し緩和して欲しいな。 2本目の弓を持てば解決だが… -- (名無しさん) 2014-02-12 10 28 45 ガーゴイル厳しい・・ 特化装備ってどんなのオススメ?? -- (名無しさん) 2014-02-13 00 56 46 ガゴゲは何気にカメラが強敵。 なんで味方NPCはゲートの前で殴り合いを始めるのか… -- (名無しさん) 2014-02-13 02 50 39 ガゴゲは松明左側に置いてるとゴブに拾われて画面外に持ってかれる しかもこっちからの攻撃当たらないのに一方的に火の玉連打されるから危険極まりない カメラの問題に関してはズームアウトしてくれれば大体片付きそうなのに何故エルフの胸を執拗にズームインするのか -- (名無しさん) 2014-02-24 15 05 08 エルフにスライディングが有用なのに気づいた。 スライディングで敵に近づいて、矢を出しながらキャンセルでマルチプル。 もう外せないわ -- (名無しさん) 2014-02-28 17 36 52 氷晶があるとさらに安全性が増すぞ -- (名無しさん) 2014-03-01 10 31 44 皆さんにお聞きしたいのですが、脚技 弓メインのLv76のハードでコツコツ楽しんでいるエルフですが、インフェルノはどの位のLvで回ればよろしいのでしょうか?アドバイスよろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 16 42 装備次第だけど90近くになると楽になるかな。オンラインマルチプレイに参加して強い骨を手に入れれば育成が楽になる。スコアアップの祈りも忘れずに。種族特効オプションの付いた装備をカバンごとに分けて使い分けると楽になる。ダンジョンを参考に -- (名無しさん) 2014-03-01 21 32 24 お返事ありがとうございます。他の方がおっしゃるようにカバンの中身が大切なんですね。改めてありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 37 18 通常ルートのガーゴイルに対しては扉に背を向けて上チャージからサマソで矢を回収すれば 本体削りつゴブリンが巻き込まれてくれるから、あとは余裕のある時に大砲使う でもオーラボスの対処はどうすればいいんだ? 伝承2つ持って突っ込むしかないのかな・・・ -- (名無しさん) 2014-03-04 10 40 16 インパクトアローが、MAXでも強さがよく分からないし、MAXでなくても弱さが実感できず……実際にはダメージの違いってどうなのでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-03-05 17 45 20 違いなんて数字で見たまま。まあ、一番恩恵を受けるのは地上↑ラピッドの時だろうね。二番目にダッシュマルチかな。 低難易度でオーバーキルだなと感じたら低LVでもいい。火力足らないと感じてから上げてもいいでしょう。 -- (名無しさん) 2014-03-05 18 44 18 ダメージ表示を合計表記にすると分かりやすいんじゃないかな? MAXの威力175は通常矢一本分だから地上↑射撃なら2倍より少し強くなるよ 空チャのコスパ上げる意義もあるけど、上チャ以外あんまり使わない人だと恩恵を実感しにくいかもね(昇りを全弾当てすると着弾は一発がいいとこだから) -- (名無しさん) 2014-03-05 22 09 37 空チャの威力だったら400から575に上がるな ダッシュ射撃の威力もかなり上がるから、迷ったらM振りしておくといいよ -- (名無しさん) 2014-03-06 01 21 07 インパクトアローは個人的にMAX推奨。ダウン性能が高い気がする。ダウン時与ダメUPのOP武器つけてると火力跳ね上がるぞ。 -- (名無しさん) 2014-03-07 17 45 03 ダメージ合計表示にする、というのは目から鱗でした! そういえばありましたね。/どうやらマルチMAXでなかった故に、効果があまり体感できていなかったようです。矢消費はすごくなりますが、インパクマルチMAXは強いですね。ラピMAXでの連射も、パワショ撃つ暇がないときに速攻性があってよかったです。参考になりましたありがとう! -- (名無しさん) 2014-03-11 01 25 50 質問なんだけど、騎兵隊+魔師+属性弓って簡単に手に入る物なの? レベル255にみたないエルフが1~9のカバンその弓ばっかだったんだが -- (名無しさん) 2014-04-03 03 48 28 特殊OPは二つまでつけるんだから、三つの効果が混在ならおそらくチートよ。 -- (名無しさん) 2014-04-03 19 04 01 ↑2の骨俺も拾った。騎兵隊、魔師、魔師にない属性の追加ダメ、被ダメ、与ダメ、耐久消耗減少、クリ率とかそんな感じの神装備が全部のカバンに入ってた。チートと改造の区別がうまくつかないけどどっちかなのはおよそ確実だと思う。埋葬でもらったけど怖いから使ってない。 -- (名無しさん) 2014-04-05 16 31 13 255なんてとっくに超えてるが魔師+追属ダメの弓が2本だけ 明言しないけどお察しですね -- (名無しさん) 2014-04-06 15 09 58 属性弓ってでっきり火竜みたいな弓のことだと。入手確率がきわめて低いけど騎兵隊+魔師+魔師にない追加属性ならありますね。今のところ一本だけ持っている。 -- (名無しさん) 2014-04-07 00 59 22 チートでも装備揃ってるやつでも無双されるとこっちやることなくなるので、どっちも興ざめ。 というか、騎兵隊でも鉄火場でも白字の与ダメ、属性ダメとクリ+が付かないとゴミ同然だが。。。 -- (名無しさん) 2014-04-08 17 15 41 レイスは弓射つより下で火柱ロアーが楽だな。召喚した雑魚も纏めて沈んでいく -- (名無しさん) 2014-04-11 07 28 02 ロアーって特化させるとどのくらいのダメージ出ます?エンドラの魔法弾返しと幽霊以外に使わないから知りたいかも。 -- (名無しさん) 2014-04-11 19 10 25 特化してないしレベル68程度の俺でよければ ロニ相手に火柱6000~7000 蹴り+ロアー+ラピッドでやってるけどラピッドだと雑魚の処理が大変だから確かにロアーの方がいいね。マルチだとそうでもないかもだけど -- (名無しさん) 2014-04-12 08 22 39 LV180で与ダメ60強、魔法与ダメ50、魅惑30指輪3、霊魂で固めても ロアーはロニ相手に20000に届くか届かないかという感じ。 -- (名無しさん) 2014-04-13 02 09 41 情報ありがとう。レベル上げて装備高層で整えたとして3~4万がせいぜいとするとやっぱウルティでやってくにはパワーが圧倒的に足りなそうだね。 -- (名無しさん) 2014-04-13 02 38 49 割と連射できるロアーで3~4万で足りないって弓チャージはどれくらい火力でてるのか もしかして装備揃ったら脅威の一撃とれるん? -- (名無しさん) 2014-04-14 01 50 43 マルチは20~30万(合算表示)。夢幻高層のオーラボスには足をとめてロアー連打する余裕ないのがミソ。 ウッドゴーレムとかには空中打ち下ろしで10万超えるけど多段とか含んでるだろうしなんともいえない。トロフィーの対象になるかはわからない。 -- (名無しさん) 2014-04-14 04 04 56 多段じゃ駄目だね。大人しく爆弾に頼ろう そらはそうとマルチだとウサギさんが苦手です -- (名無しさん) 2014-04-14 07 16 02 ロニに空チャ15万到達記念カキコ -- (名無しさん) 2014-04-15 18 33 01 どうやったらそんなダメでるん?与ダメ79%、人型与ダメ30%、魔師追加ダメ74%、騎兵隊30%、これにリキュールL飲んでもせいぜい10万なんだが -- (名無しさん) 2014-04-16 18 06 36 まず騎兵隊魔師弓を用意します -- (名無しさん) 2014-04-16 20 41 46 ダメ10万は妥当だと思うけど? あとコモンOPのクリ率+だが、騎兵隊であろうが鉄火場であろうが 弓とグローブにこれが無いと始まらない。30%のクリ率はばかにできない。 与ダメはもちろん欠かせない。限界突破のものが好ましいが早々手に入らないのがネック。 魔師がなくてもコモンの属性ダメージ追加でも代用できる。 (上限値が同じなため、魔師20%+20%、コモン40%) -- (名無しさん) 2014-04-17 00 35 27 騎兵隊、魔師、与ダメ、クリ、属性ダメ追加揃ったものが 一番理想的だが、多分改造か埋葬で手に入れるのが現実的。 -- (名無しさん) 2014-04-17 00 38 56 ロニいじめだけならクリ率+のOPが不要かも… チャージ連打すればいずれ最大ダメージが出る。 -- (名無しさん) 2014-04-17 00 55 17 ブーツエンハンスMAX+スライディングMAXで 蹴り与ダメが60、スライディングに氷柱など とかつけると蹴りだけでも結構なんとかなるね -- (名無しさん) 2014-05-27 04 38 20 蹴り単独ならどうしも火力不足と感じますね、上記条件でさらに闘気弓で+90%を加え、ダッシュ蹴りはクリティカルが発生しないとロニで10000未満。属性スライディングはSTR寄りで、ブーツエンハンスとスライディングが乗らないそうです。 -- (名無しさん) 2014-06-09 16 18 52 属性スラはスライディングのダメアップ自体は望めなくても HIT数が段違いなのでスキルありとなしじゃダメージぜんぜん違う -- (名無しさん) 2014-06-13 04 45 24 スライディング何気に事故率高い…ラグのせいか… -- (名無しさん) 2014-06-15 22 05 55 夢限500~799のウォーロックてどうすれば効率よくダメージ与えられる?浮いてて小さいから風纏われるとなかなか厳しい -- (名無しさん) 2014-07-01 12 58 05 矢をケチらない事かな。隙だらけなら下からマルチ全当て、隙が無いなら小ジャンプ横ラピでもいいから当てる。スラとキックと回避しながらの矢回収も忘れずに。 炎上消化に氷スラ→氷ロアーとか、アニメイトデッドは出てすぐドッペルの跳びかかりを上マルチで迎撃→回避。 長期戦になると集中力と防具が持たないから弓をぶっ壊すつもりで戦った方がいいんでないかな。 弓がすぐ壊れるなら丈夫な決戦弓か騎兵弓を掘る。803ではさらなる地獄が味わえるから練習と装備の充実は余念なく。 -- (名無しさん) 2014-07-02 00 00 23 ラピッド全然とってないなあ。俺は雷光に頼ってるが風纏っててもスラやキックでダメ貰わずに矢落とせるの? -- (名無しさん) 2014-07-02 11 06 38 正直W伝承でも難度高いと思う。801以降はボスで死にまくって矢を使い切れないから矢の効率よか位置取りと回復に重点置いてるけどすぐ死ぬ。 -- (名無しさん) 2014-07-02 20 05 04 もうすぐ800だがそう聞くと進める気起きないな -- (名無しさん) 2014-07-02 21 42 47 エルフの夢限接頭語一覧見たらブーツは断罪一択みたいになってたがどうやって使ってるの? -- (名無しさん) 2014-08-30 10 44 06 自分はここぞって時に敵の攻撃を読んで1回イヴェイド即瞬着マルチでやってます。 伝承が1つはないと出来ないと思います。 CSW状態のボスとか結構やりやすいです。 -- (名無しさん) 2014-09-05 23 14 26 あーなるほど瞬着使えば伝承1個でも無敵中に上チャ撃てるのか。ありがとうかなり有益な情報だ。 -- (名無しさん) 2014-09-06 06 35 56 ビルド例が古いままなので一応コメントしておくが、チャージ型とラピッド型のどちかに必ず分けなければならない訳ではない点に注意。むしろ、装備が揃い初めると、展開の速いULTやオンラインでは決戦弓で横撃ち、空ラピ連射し、チャンス時には騎兵に持ち替えて上マルチプルで大ダメージを稼ぐ様なスタイルにした方が活躍場面も増える。秘境によるボウガンや氷晶スラも強力な為、サブはコスパの高い1,3止めにして余りをコモンに割くのも多いにあり。 -- (名無しさん) 2014-10-07 14 09 42 1000以降のヴァンパイアがノーデス安定しないんだけど何か必勝法みたいなのない? -- (名無しさん) 2014-12-10 14 47 11 被ダメ4、人型被ダメ3、死霊被ダメ1、物理耐性4、スタン耐性4、スタン時間軽減1、HP回復UP、リフレッシュボトルL -- (名無しさん) 2014-12-13 05 13 56 これに、伝承マント、雷光ブーツ、虹閃雷or伝承閃雷弓もって回避無敵→瞬着→密着上マルチの繰り返し -- (名無しさん) 2014-12-13 05 18 34 瞬着て回避無敵見てからやってるの?それとも回避無敵とる前提で瞬着?すげー難しい -- (名無しさん) 2014-12-13 13 25 04 W伝承なら慣れれば回避無敵見てからマルチできますよ。 1個だけなら無敵取る前提で自分はやってます。 ヴァンパイアは必勝法でもないですが、氷スラ→ロアーとかあると飛び道具消せて多少は楽になります。 状況によっては敢えて消さずに回避無敵→瞬着→密着マルチもいいと思います。 これはソロ限定ですが回避に自信があるなら縦軸はずらさず回避に専念して、ある程度敵が集まってからマルチすると効率よくダメージを与えられます。 -- (名無しさん) 2014-12-31 20 15 25 エクストラポケット2取ってるけど正直消したい せいぜい1で良かった。 -- (名無しさん) 2015-01-19 04 54 58 そうか?弓たくさん持っていかないと夢限深層ラウンドするの厳しくね?パワーリキュールも飲みたいし -- (名無しさん) 2015-01-20 14 13 33 カカトって何のことですか??? -- (名無しさん) 2015-06-15 13 37 49 この場合、空中通常蹴り攻撃のこと 胴まわし回転蹴りみたいなカカト落としするでしょ? -- (名無しさん) 2015-06-15 19 48 49 カカトありがとうございました、私みたいな初心者用に上の「空中での連係ルートについて」のとこにも欲しいと思うのですがいかがでしょう -- (名無しさん) 2015-06-15 22 55 31 (NPCではない)エルフ複数いるとクールタイムのせいか矢のドロップが回らなくなる気がします。 二人でマルチ→ボスに蹴りなど→一束(5本)しかドロップしない。 -- (名無しさん) 2015-06-17 15 54 01 付与効果「星の(トキシックエキスの効果が氷属性に変化する)」でサラマンドラオイルみたいに“常時、氷魔法”ってできないかな?検証した人いない? -- (名無しさん) 2015-11-14 15 09 09 ↑丁度星弓を拾ったので試しましたが竜巻魔法のままでした。 床に矢を当てて氷の霧を発生させるなりしないと氷魔法は使えないようです。 -- (名無しさん) 2015-11-15 14 32 40 ↑検証サンクス。できないのか、残念だ。 -- (名無しさん) 2015-11-15 14 57 46 「空撃ちで耐久が減る」にどういう意図かわかりませんが線消しが付けられていたので編集前に復元しました。ちゃんと確かめてね? -- (名無しさん) 2016-10-10 15 45 36 見てる人いるかな?瞬着ってRボタンの回避動作(クルっとするバク宙)からでも出来るんでしょうか?それともジャンプからしか出来ないのかな?回避してから(点滅無敵中)瞬着しようとして↓入力してもフワッと着地するだけで、いまいち要領を得ませんで…。見てる方居ましたら教えて頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2017-01-20 15 43 31 ↑自己解決しました。とはいえなかなか上手く出来ないですが…。失礼しました。 -- (名無しさん) 2017-01-20 15 56 25 おそらく今更見てる人もいなそうだが、RTAエルフで走る場合ってどのビルドが適してそうかね? -- (名無しさん) 2017-07-18 22 45 29 直近のアプデからか弓の挙動おかしくない? チャージショットの衝撃波だけ先に出て矢が遅れて発射されたり、↑◯でも発射がワンテンポ遅れる気がする。 -- (名無しさん) 2018-03-01 18 08 40 ナイフや爆弾持ってると氷ロアーから氷ロアーが棒立ちでも安定して繋がる。ボウガンだとニュートラルに戻ったあたりだと氷になるけど早すぎても風になってしまう -- (名無しさん) 2018-03-11 13 40 29 マルチャ型以外のエルフ地雷多過ぎ問題 -- (名無しさん) 2018-04-11 17 58 02 NPCだと圧倒的に一番役に立たない印象。 テクニック系のキャラは人操作じゃないとダメダメ。 -- (名無しさん) 2018-08-08 07 21 11 常時、氷ロアーのやり方ってどうやるの? 氷柱のある装備をつければいいの? -- (名無しさん) 2019-01-10 04 06 37
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/79.html
オンラインの乱入タイミングってダンジョン進行中のみですかね? うまやとかゲート前で待機しても入ってこない感じ? -- (名無しさん) 2013-08-02 17 11 13 馬屋やゲート待機中でもフレンドなら入ってこれます。野良はステージ入らないと多分入ってこない。 -- (名無しさん) 2013-08-02 17 17 01 チャット機能ないといらぬ誤解を産むな・・・。 同じ職業が一緒だと、片方がミスしたのを片方のせいにされたりする。指で連打してくる人なんなんだよ・・・俺じゃねぇよ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 00 23 59 単純な挨拶だと世界観ゲーでもあるから嫌う人もいて難しいな ファンタジー台無しにならない上手い挨拶はないものか -- (名無しさん) 2013-08-06 16 05 09 トイレ離席をうまく伝えるにはどうすればいいだろう -- (名無しさん) 2013-08-06 21 50 28 部屋とか蹴り機能あってもいいと思うのにな・・・ 今さっきなんて 戦闘しないで逃げまくる ゲムオバになっても 敵全滅したら復活 ボスまでついてきたから ボス放置してコンテさしまくったったwww -- (名無しさん) 2013-08-07 12 17 51 ここはお前の日記じゃないぞ -- (名無しさん) 2013-08-07 13 26 39 LV50とかでいいから限定装備を身にまとった何回でも使える社長の骨が欲しいです -- (名無しさん) 2013-08-07 15 33 17 今日初めてwiki覗いたけど、見事にオンラインでは嫌われるスキルの組み合わせしてた 結局自由にスキル取れるっていってもオンラインプレイするなら wiki見てテンプレ構成にしないと駄目なんだなぁ -- (名無しさん) 2013-08-07 18 00 31 テンプレ構成にこだわる必要はないんじゃない? みんながみんなテンプレ通りでも面白くないし、自分が好きな構成でいいと思う。 スキル云々よりホストに合わせて進行するほうが重要 -- (名無しさん) 2013-08-07 18 08 18 右に同意、スキルなんて自由でいいんだよ、気に入らなかったらリセットもあるんだし。 オンで大事なのは立ち回りだと思う。何度もやってると「あ、こいつうぜー」ってヤツ出てくるから、そいつの真似だけはしないようにすればいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-08-07 18 34 58 そっかぁ…大事なのはスキル構成じゃなくてプレイスタイルか むしろ、そのスキル構成はアリだ、と思わせる様な使い方を目指すべきですね 有難う御座います。頑張ってみます -- (名無しさん) 2013-08-07 19 01 57 ↑2、そんなにうざいやついる?料理食う時焼く場所占領する人とか? -- (名無しさん) 2013-08-07 19 40 53 それは只のうざいやつだろう ここで言ってるのは無駄に跳ねまわるエルフとか状態異常武器持ってないのにジャンプ攻撃しまくるファイタやアマゾンとかだろ -- (名無しさん) 2013-08-07 21 08 55 >状態異常武器持ってないのにジャンプ攻撃しまくるファイタやアマゾン それはイチャモンのレベル。 -- (名無しさん) 2013-08-08 00 02 08 少しでも非効率的だとうざいやつ認定か オンは怖ぇな -- (名無しさん) 2013-08-08 02 10 04 こいつうざいなーとか思っちゃう時点で 自分も大概って事に気づかないんだよな -- (名無しさん) 2013-08-08 02 15 21 ノーマルなら非効率でも全く問題ないけど、 ハードインフェルノだとちょっとねー。 -- (名無しさん) 2013-08-08 05 13 48 隊長!効率厨を発見しました! -- (名無しさん) 2013-08-08 10 30 15 オンは効率・非効率等、関係なく色々な方がいますし プレイスタイルや目的が自分と合う方、合わない方もいるでしょう オンの場合はそのことを念頭に置いておいた方が良いですね -- (名無しさん) 2013-08-08 10 51 23 合わないと思ったら途中離脱もありだと思う 嫌々プレイしたってつまらないからね -- (名無しさん) 2013-08-08 12 02 29 こんなとこで愚痴ってないでさっさと離脱しろと -- (名無しさん) 2013-08-08 18 55 48 いちいち人に文句つけるならフレで固まってプレイしてればいいのでは -- (名無しさん) 2013-08-08 20 17 44 先走り糞野郎は許さない -- (名無しさん) 2013-08-09 06 26 57 何事も無駄な行動は効率を下げるが、エルフが画面スクロールさせずに跳ねてる時は回避の無敵判定で張り付いてるのかもしれない。エルフ育てたことあるが某狩ゲーのステップ無敵回避に近い。 -- (名無しさん) 2013-08-09 07 58 17 効率厨とは一緒にやりたくないな あいつらといるとゲームじゃなくて作業になる、ライン工じゃないんだぞ糞が -- (名無しさん) 2013-08-09 12 13 30 終始同じ事繰り返すだけのゲームだからそら効率厨にもなるわ -- (名無しさん) 2013-08-09 12 46 43 開き直るな -- (名無しさん) 2013-08-09 21 52 28 最高効率求めるならソロに行き着くんだけど、効率厨はなんでオンに来てるの? 行動が矛盾してるよ? -- (名無しさん) 2013-08-10 03 54 26 オンのメリットって連戦出来る事だと思うんだがむしろゆっくりやりたいって奴がオフでやるべきじゃねえの? オンのほうが効率悪いならオンの存在意義ないだろ -- (名無しさん) 2013-08-10 09 37 34 せやかて工藤 -- (名無しさん) 2013-08-10 10 33 50 別に効率求めてもいいと思うけどいちいち愚痴るぐらいならオンやらなきゃいいのに 他の人とプレイするのが楽しくないならソロでやってろよって言われてもしょうがない -- (名無しさん) 2013-08-10 10 36 37 まあソロでNPC適当に使い捨てにした方が効率は良いよね -- (名無しさん) 2013-08-10 10 41 46 本当の効率厨はまだいいさ、問題は自称効率厨さ。画面引っ張りまくってルーンも使えず、長時間雑魚と殴り合いさせられるし、スコアも溜まらん。食い物はいい奴ばっか持ってくくせに、すぐ抜ける。 -- (名無しさん) 2013-08-10 11 55 18 ソロでもカバン9個駆使すればインフェでも全ワールド3~4周できるね。カンストして効率求めるならソロだね -- (名無しさん) 2013-08-10 12 39 06 同じIDでアドホックできないんだな 兄弟でやろうとしたらできんかった -- (名無しさん) 2013-08-10 13 20 12 オンだから効率もとめるのが当然って考えがもう自己中心的すぎて -- ( ) 2013-08-10 18 53 05 ハードマルチのぬるま湯が心地よすぎてINF行く勇気が出ないよ兄貴… -- (名無しさん) 2013-08-10 22 47 36 たまにオンで進んでると、画面の端から先にいけなくなることがある。他の人も画面端にいて、武器ふってて敵をやっつけているようで、しばらくしたら進めるようになって敵は死んでて。 それとは関係ないけどオンってほとんどの人が一戦したら離脱するんだけど、何か自分が下手だったのかな?とか思っちゃうんですが皆さんどうですか? -- (名無しさん) 2013-08-11 01 41 12 一戦で離脱はあんまりないな。でも「こいつ不愉快」ってのがあったくらいで離脱もない気がする 鞄も揃ってなくてあんま連戦するようなLv帯じゃないとかじゃね -- (名無しさん) 2013-08-11 01 51 13 自分だけ画面先に行けないのは自分がラグ持ち、みんな進めない時はホストがラグ持ちか新しい人が接続中などにその現象は発生しやすい ノーマルマルチは慣れてない人も多いから1戦で抜ける人はおおめ、ハード以降は連戦してくれる人が増える傾向 自分がラグ持ちだと他のプレイヤーに同期待ちが発生するからそれが嫌で抜けられてる可能性もあり たぶん聞く感じ自分がラグ持ちだから他の人に迷惑かかってみんな抜けてるんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2013-08-11 02 04 38 回線相性とかもあるし一概には言えんがなぁ -- (名無しさん) 2013-08-11 02 08 03 なるほど。ちなみにインフェあたりですが、普通は一戦で抜けないんですね。回線か・・・迷惑かかるのはきついなぁ。 -- (名無しさん) 2013-08-11 02 29 31 単にラグいと自分がやりにくいから抜けるだけだろうw ひどい時は攻撃してから1秒くらいしないとダメージ判定でなかったりするからな -- (名無しさん) 2013-08-11 02 51 00 時々ほんと回線悪い奴に当たると同期しています画面でまくるからな。こればっかりはしょうがない -- (名無しさん) 2013-08-11 08 56 20 一戦で抜けても深読みすんなよ 急に用事ができたとかトイレ行きたくなったとかビルド間違えたとか 何かいろいろあんだよ多分 -- (名無しさん) 2013-08-11 13 18 59 色々やっててノーマルになってたとかな。本当にすまないと思っている -- (名無しさん) 2013-08-11 14 59 04 代償のカオスネックレス~って主観的すぎると思う。使わないけど使いたい人は使えばいいと思うんだけど。付与効果の付いてない(アイコンが光ってない)装備は使うなとかボス戦では必ずパワーリキュールを飲めとか思ってる人が書いたのかな -- (名無しさん) 2013-08-12 02 21 30 代償のカオスネックレスは与ダメージマイナス付いてる時は勘弁して欲しかったけど今ならそんな影響ないよな -- (名無しさん) 2013-08-12 02 30 49 ここ書いてある事ほぼ全部主観だろ ファイターの説明とか笑えるんだけどw -- (名無しさん) 2013-08-12 13 51 15 協力プレイと言っても他人の足を引っ張らないよう気をつける程度だからな 攻撃も回避も回復も基本的に個人でやるし -- (名無しさん) 2013-08-12 18 59 29 覇者の紋章って1日1層、99日で99層まで潜っても99層分の装備効果があるの? それとも連続でもぐらないと意味ないのかな -- (名無しさん) 2013-08-12 21 59 06 あっ 質問スレと間違えたので無視してください。。。 -- (名無しさん) 2013-08-12 21 59 44 潜った分だけー。 とにかく深く潜る分だけ効果が上がるみたいよ -- (名無しさん) 2013-08-13 12 15 54 ありがとう カバン一個で10層潜らんといかんのかw -- (名無しさん) 2013-08-13 22 24 02 エルフの紹介が色々と盛ってるな…何がとは言わないが -- (名無しさん) 2013-08-13 22 37 20 ↑2 別に連続で潜らなきゃいけないわけじゃないからそんな無茶しなくていいのよ? ただ単に最高到達深度が基準になるってだけだから -- (名無しさん) 2013-08-14 10 25 52 あら そうでしたの 失礼 -- (名無しさん) 2013-08-14 11 39 35 マルチで矢のドロップが一切無しな状態になった… 放置矢も無いし回線関連でもないと思うんだが何故だろう ともかく、一緒に居た方はゴメンナサイ、矢を撃たなかったのはサボってたわけじゃないんだ… -- (名無しさん) 2013-08-15 01 41 16 基本的にエルフが2人以上いたら離脱だな。火力も乏しい自己満足職は見ててイライラする。 -- (名無しさん) 2013-08-15 03 37 55 その程度でイライラして離脱しちゃう自分が誰よりも使えない雑魚だと自覚しような -- (名無しさん) 2013-08-15 04 16 58 高威力のキックというのは存在するのだろうか -- (名無しさん) 2013-08-15 04 59 46 ゲーム自体自己満足するためにあるようなもんだと思うがなw 動かない、攻撃しないとかじゃなければなんでもいいよ -- (名無しさん) 2013-08-15 18 54 28 性能の善し悪しとマルチでのマナーを混同してる子がここにもいるのか -- (名無しさん) 2013-08-15 19 05 00 とりあえずフード独り占めはやめてほしい。HP2ケタで死にかけてる人いるのにほぼHPMAXの人が全部とってびっくりしたわ。 -- (名無しさん) 2013-08-16 08 00 48 跳ねてるだけで攻撃しないエルフはよく見る そもそもこのマルチプレイ覧の説明がひどいから勘違いする奴もいると思う。避けてりゃいいみたいにも取れるし てか足止めとかしてる暇あったら倒せよ -- (名無しさん) 2013-08-16 14 08 49 ここエルフ好きが書いたからじゃないの? エルフの所だけやたら長くない? -- (名無しさん) 2013-08-17 01 00 03 雑魚戦で弓使わないエルフは低火力だという事を 自覚しておくべき。 どんだけ時間かけてんのかと -- (名無しさん) 2013-08-17 01 48 05 エルフに限らず、後衛職ってあんまりゴリ押しできないから回避大事だけどね このページはマルチで役立ちそうなスキル挙げる程度に留めた方がいいのかな? -- (名無しさん) 2013-08-17 18 23 40 確かにマルチでの戦い方じゃなく各キャラ自体の性能に言及してる部分があるな もう少し推敲した方がいいかも -- (名無しさん) 2013-08-17 20 11 40 20000ダメとか行かないんだけど、弓のopて何がいいん? -- (名無しさん) 2013-08-18 12 50 59 ソーサレスだけどマルチでは少し心に余裕をもってくれ前衛職ぇ ライフアップやアイテムアップのルーンをシカトして特攻画面切り替えマジ勘弁 他人のHP減ってるから食い物ばら撒いてるのに画面切り替えんな そこの脳筋巨乳斧女、てめーだよ 個人的に今まで当たった地雷のベスト1&2がアマゾネスってのはなんかあるのかね… -- (名無しさん) 2013-08-19 15 17 04 そりゃまあ運としか、火力凄いからってwikiの各所で強い強い言われてるから初心者が特に考えず選んじゃってる可能性もあるけど 自分としちゃハードやインフェルノまで来てるのにクラーケン戦の仕様分かってないファイターさんに何度会ったことか -- (名無しさん) 2013-08-19 15 27 05 画面揺らし続けるアマゾン居ると辛い -- (名無しさん) 2013-08-19 17 40 48 ↑3 アマゾンさん斬り続けないとバーサークが切れてしまうから、それでせっかちになっとるかもしれん。 だからといって後先考えず特攻しろってわけではないが。 -- (名無しさん) 2013-08-19 17 52 19 とりあえず何もないとこで素振りするアマゾンだけは簡便 -- (名無しさん) 2013-08-19 17 59 18 ほかのゲームだと切れたりしないんだけど、ドラクラって通信キレやすいの? ちょくちょく切れるんだけど -- (名無しさん) 2013-08-19 18 35 07 弓職で蹴りとかダガーメインにしてたらそれはもうネタだよな、オンに行かないほうがいい -- (名無しさん) 2013-08-21 15 09 18 バーサク持続したいが為にガンガン先行するアマゾンは結構いるよね。 待って!私MP回復したいの! -- (名無しさん) 2013-08-21 15 17 22 アマゾン地雷多いな、まともな奴ほとんどいないわ 強いから使ってるって奴が多いんだろうな -- (名無しさん) 2013-08-22 11 01 48 パンプアップ、ガード、弓構えで左右にキャラ振るのはやってる本人は楽しいだろうけど他人から見たらあおってるだけなのでやめた方がいい -- (名無しさん) 2013-08-22 11 26 25 ↑ 煽っていると思い込むなよ。涼しい顔で流していればいいんだよ。 -- (名無しさん) 2013-08-22 12 27 00 バーサーク維持のために急ぐアマゾンさんはマナーが悪いとは思うが意図は分かる でも幽霊出る部屋入った途端宝箱無視してダッシュするのはやめてもらえませんかね、ギャップ萌え狙いか何か? -- (名無しさん) 2013-08-22 13 10 46 それでバーサーク維持出来るならまあ強いからいいけど大体急いでも切れるからな -- (名無しさん) 2013-08-22 17 46 58 ↑↑↑↑ エルフのカチカチカチカチが本当に耳障りで困る -- (名無しさん) 2013-08-22 18 15 56 チートの骨を初めて見たわ。 スキル全部取っててOPが限界突破してた -- (名無しさん) 2013-08-23 03 21 46 マルチ混沌で暗闇ルームでアサシン二匹とゲイザーのパターンだとフリーズしやすい気がする。今日で二回目体験しました -- (名無しさん) 2013-08-23 03 29 33 巨尻のせいで矢の回収が間に合わず涙目でゴブリンを蹴り飛ばすエルフちゃん… -- (名無しさん) 2013-08-23 12 39 09 ↑アマゾン嫌いでエルフ好きなのはわかったからエルフのコメント欄に書けば? -- (名無しさん) 2013-08-23 14 58 28 ↑残念だがアマゾンも好きだよ。 マルチプレイでしか起こりえないからマルチプレイのとこに書いてんだ。 矢ぐらい拾わせろ脳筋が。 -- (名無しさん) 2013-08-23 16 07 36 アマゾンはせっかちだからね しょうがないね -- (名無しさん) 2013-08-25 12 19 34 酒場の設定で合流不可にした場合って、NPCだけでなく他のプレイヤーも途中参加できなくなるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-25 21 44 11 そうだよ -- (名無しさん) 2013-08-26 00 59 14 どうしてもオンライン接続できないんだけどなんでだろう 回線悪いとかはないと思うんだけどなー他のゲームだとできるし -- (名無しさん) 2013-08-26 20 03 24 ↑2 疑問が解決しました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-08-26 20 11 53 柵・タル・木箱を壊さずに待っててくれる皆、ありがとうありがとう…!大抵スライディング破壊されてウィザード的にへこむ -- (名無しさん) 2013-08-27 20 48 41 弓職で蹴りとかダガーメインにしてたらそれはもうネタだよな、オンに行かないほうがいい って上にあるけど、それはビルドを固定してつまらなくなるだけだろう 仲間をどう活かすかって考える楽しみも奪うことになる -- (名無しさん) 2013-08-28 08 26 18 わしアマゾン、ウィザードがいるのに遺骨を回収しまくり、箱を率先して壊す痛恨のエラー。 -- (名無しさん) 2013-08-28 20 13 01 い…今ありのまま起こった事を話すぜ マルチのホストが光学迷彩使用のアマゾンで、 別れてNPC化した後はずっと蛙のままだったんだ… つーかアレもチートの一種なのか??? 光学迷彩時から蛙移動してたなそういえば… -- (名無しさん) 2013-08-31 14 09 44 周りを見ずにガンガン進んでく人多いな 早く進むのもいいけど、一人でやってくれ -- (名無しさん) 2013-08-31 15 41 49 ウィザードさん、大砲の弾は置くんじゃなくて砲台にぶつけて装填するんですよ… -- (名無しさん) 2013-08-31 23 26 49 混沌で炎床や砲弾や船上や塔入り口や階段のマップは被害押さえる為にも駆け抜けてもいいよね? -- (名無しさん) 2013-09-01 13 46 05 ノーマルでマルチしたらノーマルの人しか来ないんだよね? じゃあノーマルで混沌99層とかやったらノーマルの人が巻き込まれるのかな? -- (名無しさん) 2013-09-02 06 22 12 混沌は乱入側が指定した階層じゃないとマッチされないから来ないと思うぞ -- (名無しさん) 2013-09-02 07 04 21 ↑x3 ん? クラーケンの所は、再装填用に後ろに落とすよね。 ゲートの所は、来る時の為に近くに落とすよね。 それ以外で? -- (名無しさん) 2013-09-02 08 41 56 ↑x5ホストだったら逆走してやれば? 俺、良くそういうの居たら逆走した上で、 猪突するアフォのアイコンを矢印でいじりまくるけど。 大抵は効率厨か、自己厨だから、次で出て行くかその場で諦めて出て行くかするぜ。 自己主張するのも一つの手じゃない? 逆にそれがホストだったら従って付き合うか出てけば? -- (名無しさん) 2013-09-02 08 45 21 ↑x8ビルドについて。「自分の枠」に収まらないと気が済まないタイプも多い。 でも事実として、トンデモプレーヤーも結構居るわけで。 酷いと・・・レッドドラゴン相手にメテオカマしてドヤ顔したあげく味方が噛まれて死んでるとか・・・ 辛うじてボス戦で弓は使うが、雑魚では蹴ってばかりで矢は全く撃たず。常に周りとダメージ4倍以上違うとか・・・ ソサのはずなのに、辛うじてボスでプロテはするが、後は飛び回ってマジックミサイルばらまくだけとか・・・ 文字通りブンブン振り回すだけのファイター、猪突した上死んでばかりのアマゾン・・・ パワスマ⇒素手でブンブンの繰り返ししかしないドワーフ。 プレイスタイルの強制する気もないけど、周りを見ないオナニープレーヤーは多いよ。 -- (名無しさん) 2013-09-02 08 57 46 ↑x9周りを生かす生かさないも、またプレイスタイルだけど・・・ 個性も度が過ぎたらチートプレーヤーのオナニープレーと何が違うん? (※この点は、規約違反だから存在には天地の差があるが) もっとも、それと混戦が強制されるのが仕様だから それを楽しめないんだったら、別にマルチプレイしなきゃ良いじゃんと思う。 -- (名無しさん) 2013-09-02 09 04 28 マルチプレイ時に、まだキマイラの所でスロウ使って 他のプレーヤーNPCにしちゃってるウィザード居るから ウィザードの所にボスにはスロウ使え!って書いてあった下に、注意書き入れといた。 初心者は、バグよりこっち見るよね?きっと -- (名無しさん) 2013-09-02 09 15 43 しかし、知っている人であれば開幕と崩壊直後しか使わないから、これはこれで若干語弊があるかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-09-04 13 11 44 せっかちなアマゾンマジウザい。宝箱がある部屋に入ったのに宝箱開けずにソッコーで部屋を出るとかマジカンベン。あとルーン打ちたいのに強制スクロールはやめろ。そーゆー事したいならオフでやれ。 -- (名無しさん) 2013-09-05 01 40 56 ↑↑スロウって呪縛杖で使用しても危なく無い? その辺も周知が必要な気がするんだが。 そもそもバグあるのが全部悪いんだけど、 バグあるのを知ってると開幕でも使われると つい、ドキッとしちゃうんだよなー -- (名無しさん) 2013-09-05 13 04 11 ↑↑アマゾンに限った話にしなくても良いじゃん。別にそんなの他にいくらでもいるし・・・後、私一回やっちゃった事あるんだけど、部屋入ってすぐ出られる仕様だから、 誤操作で出ちゃったりするよ?ちょっとアナログスティックがひっかかって戻らなかったりとか、 些細なミスを執拗に咎められたりしたら楽しくないというか・・・ ゲームなんだから皆で楽しくやろうよ。 -- (名無しさん) 2013-09-05 13 12 31 海外勢とやると下手な人が多くて助けたくなる 助けなきゃ・・・(使命感) -- (名無しさん) 2013-09-05 14 14 18 ↑↑同意 そもそもアマゾン欄の「一人で先行するのは絶対にやめましょう」とか過剰すぎでしょ どんなプレイをしようがそのソフトを所持する人の自由だし、せめて「やめたほうがいいでしょう」にしとくべきじゃない? 情報として「一人で先行されると他の人がやりにくい」記述しておけばいい 先行されるのが嫌でそういう人間とマッチングしたら即抜けることだってできるんだから -- (名無しさん) 2013-09-05 14 16 00 ver1.02の登場に合わせて、 マルチプレイでのキャラクターのおおまかな所感をちょっと変えてみました。 中上級者向けになるにつれ注意点も増えてしまい くどくなってしまった感がありますが、 仕様上それも仕方ないのかなと思いますが、如何でしょう? 不都合があれば戻したり、再度の編集をお願い致します。 -- (名無しさん) 2013-09-05 14 18 26 ↑↑アマゾン使いはバーサーク維持したがるからか妙に先行したがる人多いんよ。ただこれからは仕様変更でどうなる事やら -- (名無しさん) 2013-09-05 14 20 57 ↑、↑x3原文から変更し、反映してマイルドにしてみました。 -- (名無しさん) 2013-09-05 14 22 23 ↑ちょっと削って読みやすくしてみました -- (名無しさん) 2013-09-05 14 36 51 依頼こなしたかったのかゴーレム起動させず突っ走った挙句、まったくダメージ与えられないまま死んでいく人2名いて半笑い。せめて爆弾使おうぜ!他2名で逆走して抵抗してみたんだけど、あれはないわ -- (名無しさん) 2013-09-05 16 42 59 上の方のエルフ叩きはスルーでアマゾン叩きは即擁護で笑える アマゾンさん人気だね -- (名無しさん) 2013-09-05 17 10 09 ようはどんなキャラでもプレイヤーのモラル次第で駄目になる。もうちょっと周りの人を気にかければいいんじゃない?つっぱしりたいならフレでやるかオフでやるかもしくは合流禁止にすればいいと思うのだが。 -- (名無しさん) 2013-09-05 17 30 04 ↑同意。ゲームなんだから皆が楽しめるのが大事。 グローバルなんだし、このページに書いてある事は間違ってない。 自分が楽しむだけならオフするか、フレのみでやったら良い。 後から入ってきて勝手に先走るとか、 周りのプレーヤーが全部NPCに見えてるのなら、 それならオフで問題でも無いだろうと。 -- (名無しさん) 2013-09-05 19 06 10 同一PS3上で複数人数のマルチプレイ時は クリアフラグは1Pのみ適用されます。 なお1Pがゲームオーバーでいなくなっても ステージが変わるとLP0で復活します ちゃんと宝珠も手に入れられます また、同様に混沌でもクリアフラグとアイテムがちゃんと1Pのみ与えられます -- (名無しさん) 2013-09-05 19 27 35 ↑追記 メインキャラを2Pに置いて 1P側キャラの育成、もしくは混沌アイテム&下層フラグなど 経験値もちゃんと所得できますので色々めんどくさい方はどうぞ -- (名無しさん) 2013-09-05 19 30 11 ↑え?マジデ? 何その改悪。オフラインなんちゃらって書いてあったけど オンラインでフレンドとプレイする時進行状況困るなそれ -- (名無しさん) 2013-09-05 19 31 25 ↑ああ、なるほどそういう事ね。理解した失礼 -- (名無しさん) 2013-09-05 19 34 01 チートの人を骨で確認出来るのはいいんだけどIDを画面に出すのはなんか抵抗があるというか恥ずかしいというか。チートしてるのは1000万のエルフだけでしょ?ちなみに自分も1000万エルフ拾った。埋葬したら覇者の証もらったけどこれつけたら自分もチーターになるのかな?売った方がいいのかな。他に高額の骨に会ったことないけど。 -- (名無しさん) 2013-09-06 11 36 53 そういえば昨日寝てるレッドドラゴンの部屋で宝箱開ける前にレットドラゴン殴って起こしたバカがいたW 皆が宝箱開けようと迂回して宝箱に近ずいた矢先にドラゴンにぺちってWWW 手元が狂ったっていうレベルじゃない。意図的にやったとすればやめてほしい。そうゆうの迷惑だから。 -- (名無しさん) 2013-09-06 12 06 46 vita版だと夜でも混沌11〜17ほとんどマッチングしないんだけどps3版だとどんな感じ?人いるなら買い換えようかと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-09-06 15 18 02 PS3版だと世界中につながるからラグを気にしないならPS3のがマッチングしやすいんじゃないかな。けっこうつながるよ? -- (名無しさん) 2013-09-07 11 03 35 オンやってる人達に質問。マナーの所で調理器具を独占するのはやめましょうとあるがオンで4人でキャンプするとき皆はどうやって調理器具をきめますか?自分はキャラの場所の器具しか使わないのですが。赤なら左のフライパンとか黄色ならその隣のなべってかんじですが。コロコロ器具変えて料理するとかえって迷惑な気がするんですが・・・ -- (名無しさん) 2013-09-08 01 27 45 自分のキャラ位置にある調理器具を使うのが一般的だと思います。それとオン四人プレイヤーの時に拘らず調理器具を複数使ったりする人からは容赦なく略奪して構いませんよ。 -- (名無しさん) 2013-09-08 01 57 19 混沌ならつっぱしるのはいいとして普通のマップでのつっぱしり自己中はやめてほしい。そこはせめてまったりプレイしたい。普通のマップではまだLV99になってない人がいると思うし、ってかゲームなんだから楽しくやりたいものです。昨日マッチングした人達はまったりしてました。すんごい心地よかった。効率自己中の人達は本当にゲーム楽しめてますか? -- (名無しさん) 2013-09-08 10 26 17 ↑俺もまったりプレイ好きなんだが、せっかちな所があるからか真っ直ぐ長い一本道やエリアチェンジの傍だとちょんちょんダッシュ(十字キー横連打)したくなる。エルフの矢・食べ物・ルーンには気付いて止まるけど、こういうプレイはどう思う? -- (名無しさん) 2013-09-08 11 06 34 全員を同じ画面内に入れようとするシステムがオンラインにそもそも向いてないとも言える 自分中心のフリー画面なら単独で先行して勝手に死のうが放置すればいいだけなんだけどな -- (名無しさん) 2013-09-08 11 21 09 ↑↑そーゆー所で止まってくれるプレイはすごくいいプレイだと思います。あなたみたいなプレイヤーばかりだと助かるのになぁ。そーゆーのを無視して進む人達が多いこと多いこと。 -- (名無しさん) 2013-09-08 12 24 46 画面下の△アイコンみたいなので画面外の他プレーヤーの居る方向を示してくれればいいのにと思う。 もしくは画面を引いて表示するとか。 -- (名無しさん) 2013-09-08 17 00 49 ↑↑ありがとう。そう言ってくれると嬉しい。 -- (名無しさん) 2013-09-09 00 45 42 ↑x6楽しくやりたいのは貴方だけじゃありませんよ。 ページにあるようなマナーみたいな物もあるかもしれないけど、 それがゲーム中にアナウンスされる? されないよね?だったら、所詮ローカルルールもしくは社会的モラルみたいな暗黙の了解の域を決して超えないんだよ。 「ベルトスクロールアクションだけど、音声も文字もチャット機能は無い」 そういう仕様なんだから、その環境を楽しめない人は、 残念ながら、元々楽しめるように設計されて無いんだよ、そもそも。 つまり・・・「効率自己中の人達は本当にゲーム楽しめてますか?」 このゲームを本当の意味で楽しめていないのは貴方の方なんだ。 私は効率重視じゃないし、どっちかと言えば謎解きも大好きだから、 部屋も箱も全部開けたいし、ルーンだって適時に使用したいよ。 でも、それだって一つのプレイスタイルに過ぎないし、 コミュニケーションツールは排他されてるんだから、 視覚的か、感覚的にとらえて自分をそこにミックスするしか無いじゃんさ。 後は、色々な人が言っている様に、カーソルを上手に使って気づかせてあげる啓蒙活動に勤しむも良し 私みたいに、そういうプレイもあるんだ、そういう人もいるんだーと、その状況状況を楽しむも良し。 ベルトスクロールアクションなんて、そんなもんだと思うんだけどなー。 アーケードだったら、近くにプレーヤーの顔もあるから分かり安いんだけどねぇ。 この辺も「仕様」を考慮せずに考えたら、ネットワーク時代の弊害なのかも知れないね。 -- (名無しさん) 2013-09-09 02 49 54 最近はクッソ長いコメントが流行ってるの?別のところでも見たけど -- (名無しさん) 2013-09-09 10 13 29 こいつの長文は「人それぞれだから仕方無い」で済むな -- (名無しさん) 2013-09-09 20 28 08 マルチプレイ最大の敵は「同期しています」と見つけたり -- (名無しさん) 2013-09-09 23 45 35 バグの方に書き込めなかったのでここに失礼します。 オンライン野良でマッチした人が連れていたNPC(骨じゃなくプレイヤーが抜けた方)のソサがボス戦で死んで、連れて歩いてた人が復活させたっぽいんだけど、次ステージで自分からはキャラが見えなくてHP表示も死んだまま、そのソサのスケルトンだけがついてきて戦ってた(しかも途中で作り直されたりもしてた)んだが…そしてそのステージのボス戦に入ったら急にソサの姿が現れたんだが、これって連れ歩いてた人には見えてて、自分だけおかしくなってたんだろうか? 途中指でソサとスケルトンタッチしまくったんだが反応してくれなかったし…PS3です。 -- (名無しさん) 2013-09-10 13 22 28 PS3版でHP300の完全初期と思われる肉入りファイターが混沌9層に入って来てビックリした。新手のチートかね? -- (名無しさん) 2013-09-11 07 40 47 ↑それは、混沌9層まで行ってるプレイヤーが2人プレイしてるだけだよ。 2Pで新規作成キャラクターを選べば、いきなりオンラインに参戦できる。 -- (名無しさん) 2013-09-11 14 47 04 ↑なんとそんな事が無闇にチートと騒いですみませんでした。 -- (名無しさん) 2013-09-11 14 51 24 そういえば、乱入してきた瞬間に通信エラーで落ちた人がチートだった。 ファイターの通常攻撃1発で10万以上のダメージでてたし、移動速度がものすごい速かった。 チートのNPC連れてると誤解されそう。 それと、オンラインで骨拾ってもIDなしの骨ばっかり拾うんだけど、(確率50%以上)ID付きの骨を拾いやすくする方法ないかな? オンラインマルチプレイでもIDなしの骨が多い。 -- (名無しさん) 2013-09-12 14 46 34 PS3でマルチのキャンプの時のカーソル速度が早い時と遅い時があるのだけど通信の関係かな? -- (名無しさん) 2013-09-15 19 06 51 そういや何の気無しに遺骨のスキル確認をしてたらさ 明らかにこいつおかしくねっていう遺骨みつけて試しにシミュレーターで計算してみたんだけど 276もポイント使ってるわけだけど、これはチートって事でいいの? 骨の復活の値段は4000台と割と通常通りなんだけども -- (名無しさん) 2013-09-16 07 12 08 ↑ 155以上は例外なく全てチートで間違いない。 -- (名無しさん) 2013-09-16 08 36 46 ↑×12の長文の人へ。一応相手に自分の意見は言えるよ?最初の挨拶メッセージ使えばいいじゃん。「まったり行きましょう」とか。だめだったら抜ければいいし、それに「このゲームを本当の意味で楽しめてない」って言ってるけど本当の意味って何?上の人はまったりプレイしたいって言ってるだけじゃん。 -- (名無しさん) 2013-09-16 10 55 44 チート品の自動調整はいってからスキルMAXの金額が表示普通になった 装備品の数字いじくるタイプはおそらく普通の蘇生金額 本来ありえない効果が付いてるタイプが100万になってる -- (名無しさん) 2013-09-16 11 50 53 マルチでの注意事項として水系ロアーと雷杖の空中大魔法乱用を控えるよう追記した方がいいと思う。回線の悪い人がパーティーに居ると【同期してます】乱発でまともにプレイできなくなるしフリーズしたり落ちて強制帰還になったりするから。 -- (名無しさん) 2013-09-18 16 55 58 回線の悪い人も注意事項に(ry -- (名無しさん) 2013-09-18 17 05 04 箱壊すなよくそおおおおおおお byウィザード -- (名無しさん) 2013-09-20 21 28 41 マッチング制限なしにすると、全然マッチングしない。 すぐ国内のみに切り替えると、即マッチングするのに・・・ 制限なしにすると、国内のみにしてる人とはマッチングしないのかね? -- (名無しさん) 2013-09-22 00 11 53 ↑すみません。このページに書いてありました。 -- (名無しさん) 2013-09-22 00 13 44 ソサさんドワーフのタルの事も考えてあげてよぉ! 出した瞬間にブリザードで消えるタルの儚さはやばい・・・ -- (名無しさん) 2013-09-22 17 20 28 ウィズさんと御一緒の機会が最近増えたからメテオ撃つのかな?ってブリザード遠慮していたらブリザードなくてもいいやって切ってしまった… -- (名無しさん) 2013-09-25 18 57 01 ホストの仕様が謎すぎる。 NPCなしの1人で開始して、乱入されると自分がホストじゃなくなる。 これ本当に修正した方がいいよ。 -- (名無しさん) 2013-09-27 23 51 14 ホストでスタート。他の人の乱入で数ステージプレイ。他の人が抜けた後次のステージでもホスト継続なのかと思ったら 別の人がプレイ中のところに乱入する形になった。 -- (名無しさん) 2013-09-28 08 33 05 意外と気づかないチート装備。 復活費用が普通でも装備を確認してみると、ありえないOPが付いてる事がある。(ネックレスに与ダメ+20%など) 骨の装備はよく確認しよう。 スキルもチートの可能性があるのでスキルも確認しよう。 -- (名無しさん) 2013-09-28 16 20 12 オンの升骨拾ったら金額おかしいやつ以外は復活→即別れるでもokですか? -- (名無しさん) 2013-10-03 02 15 21 鞄1個の1千万チート骨に出会いました 御丁寧に遺品をくれるしどうしろと? 幸い遺品はバグって無かったっぽいので売って終わりにしましたが。 セーブはこまめに複数作っておいた方がいいですね -- (名無しさん) 2013-10-05 00 34 48 フード無視、アイテムアップ(その人、ポーション使ってたのに)無視で暴走&先行するアマゾンさんパネェっす。 マルチの意味無くないかと思って攻撃せずに観察してたら、5あったライフがドゥービー常時3匹で残り2に。 次のレッドラさんのグーパンチで全て無くなって完全死亡。 インフェ混沌での一風景だったんだけど、良いアマと悪いアマの差が激しい… ソロきついならマルチでくらい足並み揃えるべきだと思うんだ… -- (名無しさん) 2013-10-06 04 51 31 ↑1 そういう人はどのクラス使ってもアレだと思うけど、 アマゾンさんは特に目立つんだよね… この前も赤竜戦で箱や扉を開ける前に 速攻で叩き起こして(しかもデッドリーリボルヴで) 速攻で沈んでた人がいたし -- (名無しさん) 2013-10-06 10 21 46 それただののうきんや。プレイヤーがな。 -- (名無しさん) 2013-10-06 14 27 20 先行とか自分と合わないプレイする人が居た場合は隙を見てID確認→離脱(街へ戻る)→一緒に遊んだプレイヤーリストからブロックに放り込めばいいよ。 -- (名無しさん) 2013-10-06 20 07 22 ↑1 ブロックリストでオンラインマッチング防げたっけ? 迷惑メッセージを防ぐ程度しかできないかと思ったけど -- (名無しさん) 2013-10-06 20 25 08 ↑ゲームにもよるかと このゲームは知らんが、某無双は乱入禁止に出来たよ -- (名無しさん) 2013-10-06 20 34 44 ウィザードが一番態度が悪い。 放置するし宝箱や食べ物無視で突っ走るだけ。 隠し部屋入ったのに即部屋から即出る。 -- (名無しさん) 2013-10-06 21 51 15 少なくとも自分で確認できた範囲では9層マラソンで時間帯が被って毎回合流してくる先行アマをブロック入れたら出会う事はなくなった。道中は飯独り占めし悪魔王前で飯出しても突っ切って他のメンバーに飯を取らせる食わせる時間を与えない人は真っ先にブロック入れてる。ブロック入れまくると自分もエラーで入れなくなるオチがあるけどね -- (名無しさん) 2013-10-07 06 03 17 ↑1&3 そうなのか。今度試してみることにする -- (名無しさん) 2013-10-07 09 28 43 VITA勢凄いな…キャンプで一回も調味料取らせてくれなかった。俺が反応遅いだけってのもあるけど高速で食事しながら料理を作るのは見てて何か感動してしまった -- (名無しさん) 2013-10-13 12 50 19 ↑カーソル移動速度MAXで隙見て1つ2つ調味料取れる程度だよねw でもこっちがカーソル早くてホストだと他の人がラグで作りにくかったりで、 他人の皿に料理を盛るホストになっとる件について。 なのでアマゾンさん、矢を回収させて下さいよ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-15 02 52 11 ↑1 タイムアタックでもしてるのかっていうくらい先行する人は どのクラス使っても同じ事するからアマゾンに限った話じゃないと思われ。 回避連打で前へ前へと画面引っ張るファイターやエルフに当たったし しかしVITA勢とマッチングすると料理がカオスすぎて手に負えん 自分の名前の下の調理器具以外にもガンガン突っ込んでくる レア食材の再POP前に調味料3つ入れてスタンバイしてたのを無駄にされた -- (名無しさん) 2013-10-16 01 16 41 最近他人の皿に盛ってくるひとが増えたのだけど、あれVITA勢かね? せっかく育てた料理を食べようとしたらゴミ盛られて焦がすハメになるの殺意起こるんだが -- (名無しさん) 2013-10-16 02 22 10 ↑どうなんだろうね?カーソルの軌道が見えないならVITAだと思うけど。 ↑3の米した人間なんだけど、明らかにラグで上手く作れてない人に頃合見て盛ってる。逆にさくさく作って自分で食べてる人には盛らないなぁ。 混沌の9~18階層は効率重視の人が多めでマルチ向けじゃない気がしてきた。 マルチ楽しみながらマラソンしたいなら19~27階層なんかね?教えてエロイ人 -- (名無しさん) 2013-10-16 03 40 31 9~18は画面に端に張りつき戦わずGOでたら即ダッシュしたりする先行ばかりだね。最近は飯出しても無視され事が多いからフード捨ててブリザとパワーLとヒールL積んで参加してる。プロテは一応持って行くけど先行が居ると使わない様にしてる。地雷ソサと思われるだろうがプロテやフードは善意であって義務ではない。 -- (名無しさん) 2013-10-16 07 27 03 9階層は紋章すら持ってないルーキーいるし 18層までは1層クリアしたら抜けてく人多いからね マルチとしてはお勧めできんよな -- (名無しさん) 2013-10-16 09 29 32 過去にブロック入れたのは外人らしき先行ファイター1人だけだ エリアチェンジ警戒して少し早めに飯撒いたのに全部無駄撃ちさせられたかと思えば 聖域Bルートの足場が崩れるとこでは棒立ち状態でスクロール邪魔されて他のプレイヤーが皆落下ダメージ貰う始末 あそこまで悪意丸出しの奴は始めてだわ -- (名無しさん) 2013-10-16 10 32 27 混沌はまだ18層までしか行ってないが、1層クリアで0~2回死ぬから地雷に思われそうでマルチ行けないわ -- (名無しさん) 2013-10-16 11 09 59 死にまくるだけで地雷はないから安心しましょう。先行したり飯を独り占めや横取り鍋独占とかコンテニューをギリギリ迄待ったりしたら寄生と思われてブロックされても文句は言えないけどね -- (名無しさん) 2013-10-16 11 44 48 ほとんどの呪文書使い切るまでサポートして一緒に混沌を潜ってくれたソサさんが途中で帰っていった・・・ 少しぐらい寄生してくれても構わないんじゃぞ、共に頑張ってきた仲ではないか! -- (名無しさん) 2013-10-16 16 56 02 上手い人とサクサク進むのも楽しいし、死にそうな人をフォローしながら進むのも楽しいもんね! -- (名無しさん) 2013-10-16 21 56 12 エロイ人達ありがとう!やっぱり19~27でマルチ楽しみながら装備掘るの正解だったみたい。 ガツガツ進む人にも出会ったけど、それでも9~18より楽しめたよ。 ↑4 死にまくっても大丈夫。そもそも混沌攻略は皆結構死ぬんだから。 アクデさんとかミノさんとかレッドラさんの焼き土下座とか・・・むしろ自信が無い人こそマルチすべきかと。 マナーさえ守れば自分も周りも楽しめるのがマルチでっせ。素敵やん -- (名無しさん) 2013-10-16 22 17 35 遺骨の所を他の拾いたい人の都合無視で、ソーサレスはスケルトンにして良いって編集してる人は自重したほうがいいよ。 たいした戦力にならないんだから、拾いたい人からすれば邪魔以外の何者でもない。 -- (名無しさん) 2013-10-17 10 09 56 邪魔は言いすぎじゃね骨は基本早い者勝ちだよ -- (名無しさん) 2013-10-17 10 41 53 一度マルチやれば後でオフラインでもID付きの骨は拾えるしなぁ それよりメッセージ未設定でNPC骨と見分けがつかないほうが厄介 -- (名無しさん) 2013-10-17 12 11 58 ソサが遺骨として拾おうとスケルトンとして使おうとどちらにせよ骨は消えるんだし それは他人に骨拾うなって言ってんのと変わらんよ -- (名無しさん) 2013-10-17 12 23 54 ↑つまり、ソーサレスがさっさと骨をスケルトンにさせる事は他人に骨を拾わせない行為と同じってことだね 結局は譲り合いが大事 -- (名無しさん) 2013-10-17 15 13 51 じゃあ誰も拾わない方がいいね(錯乱)骨召還はソサの得になる行動というより微力とはいえパーティの役に立つためにやってることだし、骨拾わせろ~じゃなくて、スケルトン分くらい僕が働いて見せますよ!って心意気見せられんもんかね譲り合いってのはそういう意味だと思うのよ -- (名無しさん) 2013-10-17 16 22 51 自分が骨取れる状況で遺留品やNPC補充できるのにスケルトンにしてくれてるのに拾わせない行為とか無いわ -- (名無しさん) 2013-10-17 16 32 47 混沌ならともかく通常ラウンドは骨を譲るべきかと…どの道マルチで誰かと接触した時点でその骨を拾えるフラグは立っているから慌てる必要は無い訳だしね -- (名無しさん) 2013-10-17 16 49 49 ノーマルにして98~99層やったら超協力プレイになりそうだな どんなメンバーがいいんだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-18 22 33 32 この前混沌で妙に気まずいパーティーにあたった。ファイター+ソサ(んで乱入の自分もソサ)だったんだけど、一人戦うファイター君をよそにソサさんは常に画面端で何もしない。回避はするのでプレイヤーがいない訳でもなさそうだったけど、何面進んでもまったく戦わず。 なんか居たたまれなくなって早々に抜けてしまったんだけど、上コメにあるような先行ファイターで嫌われてたのかね?気持ちは分からんでもないけど、見ていてあまりいい気分はしなかったなぁ。 -- (名無しさん) 2013-10-18 23 14 15 戦わず画面端張り付き先行地雷さんってボスで可哀相な位死にまくるのは何故なのか?コンテニューをギリギリ迄渋るなら寄生って分かるけど戦う意志はあるのか即コンテニューするからなんか応援したくなるのよね… -- (名無しさん) 2013-10-19 01 43 21 最近一緒に遊んだプレイヤーの骨がたまにしか拾えなくなってるんですけどクロスプレイの影響でしょうか? どっちの機種でやってるか判らないので、機種が違うから拾えなかったとかなのかも判断できません 自分だけなのかもわからないんですが、皆さんはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-19 09 34 54 料理がクッソ速いの見たんだけど変なツールでもあるのかしら・・・ -- (名無しさん) 2013-10-19 10 32 41 ↑1 セツ子、それツールやなくてVITAとクロスマッチしただけや -- (名無しさん) 2013-10-19 10 35 27 最近全く戦わずに画面下で飯食いまくってる中身入りさんと組むことが多くなって困ったから、何か助言してもらおうと思ってここに来てみたら、すでにその話題書いて有った…。ほほえましく見守るしかないのかな。インフェルノにレベル24で来るその勇気を。あんまり何もしないからID覚えておいて骨拾ってまじで驚いた。 -- (名無しさん) 2013-10-19 23 47 34 最近混沌9層は道中先行して悪魔王前ではダッシュが基本なの?飯をばらまいても走っていくし一応悪魔王戦始まったら飯をばらまいて置くけど邪魔かね? -- (名無しさん) 2013-10-20 01 55 28 LV24でインフェにいけるの?マルチなら逆にノーマルに飛ばされない? あと結構前に敵が燃えてる時、ファイターの石化剣で叩いてたら(炎上、凍結なしの武器)ずっと自キャラ(ファイター)と叩いてる敵をタップしまくる奴いたけど何なの?ちなみにボス戦じゃなく道中で。 -- (名無しさん) 2013-10-20 02 28 03 ↑2 道中の右側でまめにご飯をばら撒くようにすると喜ばれると思うよ -- (名無しさん) 2013-10-20 10 48 34 先行厨に合わせて右側で撒けとかないわー -- (名無しさん) 2013-10-22 16 51 26 LV24でインフェとか誰かがサブ引きずってるんじゃないかな ノーマルでタリスマン集めしたら届くレベル、普通じゃあり得ない あと飯は普通に撒いてくれるだけで十分ありがたいよ 無視して突っ込むアフォばかりならプロテもやらんでいい ガチで効率求めるならソロになるしそこまで合わせてあげなくていいよ -- (名無しさん) 2013-10-22 18 07 25 レッドラ戦で死にまくってコンテニュー表示の人が俺や他の人のIDをタップしまくってたんだけど復活要求って認識でいいのかな?怖いから無視したけど可哀相な事しちゃったのかな? -- (名無しさん) 2013-10-23 15 11 23 ノーマルやハード進めてる時は金欠かもしれないから、もしかしたら復活要求かも。金無くなる位死にまくったあげくに他の人に復活させてもらおうとするなんて、怖いな。 -- (名無しさん) 2013-10-23 16 26 52 冷たく感じると思うけど復活は無視していいと思う。 馬鹿みたいに突っ込んで死ぬ奴の尻拭いなんてしなくていい、 自分でコンテニュー出来ないならあきらめろと言いたい。フレならともかく。 某死神さんいわく「そんな実力で俺の前に立つな。」ってレッドラさんが言ってた。 -- (名無しさん) 2013-10-23 16 46 04 復活要求とか最近の子はすごいなぁ マナー以前に少しは遠慮ってもんがあるだろと思っちゃう 以前一緒に始めた友人が箱の食べ物独占してて引いたけど マナーとか調べてからやってた俺が異端なのだろうか… -- (名無しさん) 2013-10-23 22 51 52 4人全員分のダメージ表記だけオンにしてるんだけど、オフにしたほうがいいのかしら… もしかして、同期中です、他のプレイヤーを待っています、ってわたしなのかしら… -- (名無しさん) 2013-10-24 18 58 15 関係無いと思うよ?オンライン環境で変わるから。 自分のネット環境が大丈夫なら他の奴のネット環境が悪いから心配無し。 あまり気にしないほうがいいよ? -- (名無しさん) 2013-10-25 12 50 23 同期中多発してる時に空中雷大魔法を連発すると回線が悪い人を落としちゃう事があるから。よい子も悪い子も絶対にやっちゃダメですよ。 -- (名無しさん) 2013-10-26 13 21 33 自分ファイター、pcアマ2とpcエルフ1で混沌50F付近攻略してたんだけど、ナイチチさんが溜めてる最中に海馬か巨尻二人の攻撃で敵倒れてて不憫だった。 混沌マルチ道中での絶対領域はマジ可哀想になる。 敵が一度に落とす矢が最低3本とかならマルチぶっぱで役に立てるのに・・・1本だと見落としがちだし。 そんな事を思うサブ貧乳の社長なのであった。 -- (名無しさん) 2013-10-27 04 44 08 混沌マルチ以外は強いから(震え声) -- (名無しさん) 2013-10-27 07 46 37 フル装備の海馬二人で両側で扇風機なら仕方がない むしろボス前に矢切れとかしない事が大事 海馬はボス戦はジリ貧になりやすいからね -- (名無しさん) 2013-10-27 16 13 43 混沌はボス前の矢束無いのがな -- (名無しさん) 2013-10-30 07 32 00 混沌はエルフとソサのかぶる率はかなり高いから相手に合わせた立ち回りが難しい。ドワのかぶらなさは淋しくなる程。一緒にマッスルダンスしたいのに出遭わな過ぎです -- (名無しさん) 2013-11-02 01 09 03 エルフとかボス戦矢ドロップ位置に陣取られて合わせようがない時もあるからね タコは仕方ないけどなぜかキマイラ戦でよくやられる しかもそれやる人にかぎって火力低いんだよなぁ -- (名無しさん) 2013-11-02 17 22 12 オンラインでいきなり落とされて再加入できなくなるのは、ブロックリスト登録されたってことなのか? 足並みそろえてダメージも稼いでたのにショック -- (名無しさん) 2013-12-03 23 00 14 ↑1 ブロック登録が実際にマッチングに影響するには時間差があると思われる ブロックに関係なくなんらかのエラーで落とされることはありえる なおかつ、そういうエラーが発生した後は一度オンライン終了しないと再マッチングできなくなる報告例あり -- (名無しさん) 2013-12-04 00 15 22 ブロックしたりされたりした相手が居るグループに参加しようとした場合はエラー表示で街に強制的に戻される。接続失敗は失敗メッセージ後に街に戻されるかそのまま失敗メッセージ出ずに一人でスタート。経験上はこんな感じ。このゲームのブロックって自分も被害があるからマラソン層でちょっとした理由でやたらとブロックしてるとエラーで街に強制送還されまくり馬車料金だけ取られる苦い思いをする羽目になる。 -- (名無しさん) 2013-12-07 09 22 16 オンラインで合流禁止のソロやってて次のステージに進むと強制合流 この仕様はいつ直るのか… -- (名無しさん) 2013-12-07 23 59 28 クロスプレイ追加されてから「同期しています」→「○Pから接続切断されました」が頻発するんだけど回線の問題かな? 紋章がゴミのように溜まる; -- (名無しさん) 2013-12-09 08 57 07 ↑2 マッチングしたくないならなんでわざわざオンライン起動してるのか -- (名無しさん) 2013-12-09 17 23 00 アプデしたら勝手に制限なしになってた -- (名無しさん) 2013-12-27 12 49 46 パーティーにファイ、アマ、ドワが居る時にウッドゴーレムが出たら炎杖は振らない方がいいね。先程ご一緒したアマさん御免なさい -- (名無しさん) 2013-12-27 21 13 56 ↑1 グラビやスロウで動き止めつつまとめて燃やすという手がありまっせ 商人アクセでアイテム使用回数+1できる機会増えたし -- (名無しさん) 2013-12-28 19 55 14 ↑その手がありましたか!今のビルドはグラヴィ取得してないから何を切ろうかな?うーんまたビルドと睨めっこしてきます。 -- (名無しさん) 2013-12-31 22 07 20 誰も居ないんだけどこれは俺が弱いから? -- (名無しさん) 2014-01-11 14 33 27 空中雷大魔法を道中でも常に連発するの勘弁してください…処理重くなるし敵吹っ飛ばして結果与えるダメージ低くなるし迷惑です -- (名無しさん) 2014-01-13 14 49 38 ダウン攻撃が有効なものやればいい、敵の攻撃力上がってくると如何に敵を拘束するかが重要になってくるよ -- (名無しさん) 2014-01-13 19 48 05 落雷は敵の体勢を取り敢えず崩したい時に使うかな 後はPTと相談で、頼れる前衛さんいるなら使う必要ないし ↓○と○連打してるねえ -- (名無しさん) 2014-01-13 20 00 04 友達とやっていても、エンシェントドラゴン倒してもホストしかクリアしたことにならないのはどうかと思う。混沌の迷宮も全員分やるの面倒すぎ・・・。 -- (名無しさん) 2014-02-11 20 40 00 いつも疑問を持っているけど、マルチ設定の国内版のみと制限なしって、あれはIP分けそれでも言語バージョンで分けてるんですか? -- (名無しさん) 2014-05-29 14 32 49 PSNのアカウントで分かれてるらしい。北米垢だと日本のプレイヤーとマッチングしない、とボヤいた人がおったそうな。だから海外の人も日本のアカウント持ってれば国内扱いかと。その場合、物理的距離があるからラグは当然あるはず。 -- (名無しさん) 2014-05-30 01 36 29 海外勢ともマッチングやってみてるけど 我が道を行くやつめちゃくちゃ多くてすごいカオスになるなw こういう所は日本人のがやりやすいわ -- (名無しさん) 2014-07-05 04 17 58 海外チート多くね?最近はどうなのか知らないが -- (名無しさん) 2014-07-05 16 23 49 夢限1人で遊んでた人がいたから潜入しようとしたんだけど何回やってもエラーで入れなかった。あれって相手が2、3、4合流禁止でプレイしてるとそうなるの?それとも個別ブラックリストみたいなのあるの? -- (名無しさん) 2014-08-24 11 16 42 上のほうに残ってる米にも書いてるけどBLにされてると接続失敗じゃなくてエラーになるんじゃないかな? とりあえず普通の接続失敗でも全く参加できないホスト(ID)の人っている 逆にこっちがホストで決まった人が参加しようとしてくれてるのに毎回失敗ってパターンも然り -- (名無しさん) 2014-08-26 04 29 24 余ってるBがあるときやたらTEB入れる人が多いが、LP少ないときはDSB一択じゃね?TEBは弱すぎる -- (名無しさん) 2014-09-06 11 49 14 今、私はソーサレスを2人育てているんですけど、メテオとブリザードの攻撃力がとても高く、防御力が,ともに450あるウィザードとソーサレスをパーティーにいれています。そのおかげで、むげんのダンジョンをどんどん進み(現在101階)、ひとりでソーサレスを2人操作できて、レベル上げにも効率的で、まさに,一石二鳥です。ですが,それぞれ、別の人が育てたキャラなんですけど、あまりにも強いので、チートを使っているのか疑っています(いろいろ装備を変えても、450になりません)。それによって、チートがうつってプレステ3本体が壊れないか心配です。 -- (パームレブン) 2014-10-17 10 02 12 付け足します。むげんのダンジョンは、ウルティミット(一番難しい)です。 -- (パームレブン」) 2014-10-17 10 28 05 ウィザードのほうはレベル161の装備をしています。ソーサレスの装備ほうは壊滅的に激減の付加された武器の耐久力が4200となっています。やっぱり、この2人はチートをつかっているのでしょうか。 -- (パームレブン) 2014-10-18 16 35 56 ちなみにソーサレスをつくった人は、あいさつが,漢字だけだったので、中国人だとおもいます。ウィザードをつくった人のほうは、あいさつが,コンピューターのあいさつ(キャラをつくったときに,なにもかいていない)になっていたので、なに人か,わかりません。 -- (パームレブン) 2014-10-18 17 06 39 それはたぶんチート骨 オンラインでマッチングした相手と相手の寺院にある骨も設置される仕様なので 相手の寺院にチート骨があるとそれを拾えてしまうわけ 多分そこから転じてチート感染と言う都市伝説が広まったのだと思う なので寺院にチート骨があるのなら早々に処分しないとマッチングした相手にバラ撒く可能性があるので注意 また、チートNPCを使った場合オンラインで直接迷惑がかかることはないけど眉をひそめる人は居るかも あなたの場合で「困ったこと」は多分起こらないと思うけど自己責任で使うように -- (名無しさん) 2014-10-18 20 14 56 ありがとうございます。 -- (パームレブン) 2014-10-19 09 35 17 このゲーム始めて3週間、初めてマルチで遊んだけどすごく楽しい。よっぽどの放置でなければ誰とでも楽しく暴れられる。あんまり空気読めない俺でも、ちゃんと役割は果たせた。面白いプレイヤーさんが多くて助かる。 -- (名無しさん) 2014-11-02 03 05 07 久々に起動したら、アプデでさらに遊べるようになってて感動した。 オンは若干、過疎化が進んでたけど、出会ったらよろしく! -- (現役復帰の冒険者) 2014-11-12 22 18 23 国内版のみ、クロスプレイ有効ありにしてやってるけど、全くと言っていいほどマッチングがなかった。 ランダム参加すらダメだったし流石に制限なしにしないと過疎を実感しちまうか・・・ -- (名無しさん) 2014-11-13 23 11 18 先日DC始めたルーキーです。35Lvオーバーにも関わらずEasyモードでマルチプレイして下さってる上級者さん、本当にありがとうございます ○キー押せ!的なサインを送って下さったにも関わらず理解できず、タイムアオウトまで放置とか最悪プレイしていたのに 最後まで付き合ってくださって涙でそうなくらい嬉しかった。メールでお礼をさせて頂きたい気分だけど、引かれたら嫌過ぎてお礼がいえない… -- (名無しさん) 2015-02-06 05 19 41 ゴーレム戦にバグあり? やり方:ルーンで味方ゴーレム起動→敵ゴーレムのところに運ぶ→殴りあい始めたら初期位置に移動してゴーレムを画面外に放置→味方のゴーレムが一方的にダメージを与えられる (敵ゴーレム(と爆弾?)からのダメージを受けなくなるだけで、取り巻きからのダメージはそのままの様子だが、基本的に壊される前に削れ切れる)。 ただ味方ゴーレムが到着する前に敵ゴーレムをアクティブしたりする(画面下のゲージが出てくる)と通用しなくなる。 -- (名無しさん) 2015-02-10 18 42 07 国内のみだと全くマルチ出来ないけど国内のみに拘らなければ結構マルチ出来るね。チーターや料理を横取をする人とマッチして気分を害する覚悟が必要だけど… -- (名無しさん) 2015-02-11 09 36 43 チート遺品チートNPC無限ブリザードすべてのダメージが1になるプロテ。夢幻だとむしろチーターしかいない気がする。通常攻撃のダメージが4桁(クリティカル込み)に抑えている良心的なチーター(笑)ならそれなりに遊べるかも。 -- (名無しさん) 2015-02-11 19 08 46 与ダメ30%+クリ20%+魔師OP+達人OP+属性ダメ40%の遺品とかやばすぎるww -- (名無しさん) 2015-02-11 19 11 12 国内版でも時間によっては人がいる -- (名無しさん) 2015-08-05 21 12 47 チーターが居たとしても、まだドラクラやってる人が居て嬉しいと思うのはオレだけかな? -- (キリオ) 2015-09-20 05 29 28 最近始めたんだけどマルチ誰もいないのかな? -- (名無しさん) 2015-10-24 21 23 44 最近始めたせいか復活に一千万かかるキャラや 耐久4500の遺品がチートだって初めて知ったわ てっきり夢幻数千階昇ってるユーザーだとばかり思ってた -- (名無しさん) 2016-02-17 02 28 13 今でもユーザーがいて嬉しい。 個人的にはディアブロ3より面白い。 -- (名無しさん) 2016-02-18 21 02 12 俺も最近始めたけど未だにマルチやってる人が居てくれて嬉しい! まぁ9割外人なんだけどw -- (名無しさん) 2016-02-23 13 20 22 国内ユーザーとマルチしたいなら、オプションで『国内版のみ』『クロスプレイ有効』に設定しておくといい -- (名無しさん) 2016-06-05 22 40 26 マルチ始めようと思うけどまだ人いるんでしょうか? -- (名無しさん) 2016-08-26 01 04 00 国内クロス有ではウルティメイト以外の難易度ではほとんど人がいないけど、2chのスレで募集したら誰か降ってきてくれると思う。さすがに平日の午前中とかは無理だと思うけど。 -- (名無しさん) 2016-08-29 09 01 24 マルチしてくれる人がいないー(最近始めた) -- (名無しさん) 2016-10-17 16 13 06 おう最近始めたり復活した人がいるらしいな 国内マッチングなら夜(1時前とか?)ぐらいならマッチングしやすいで 昼間は海外の奴とかとマッチングするで、回線悪いけど韓国とかアジア圏が多いからそこまででもないけどたまに半端なく海鮮悪くてタイムアウトする奴とか出てくるで 遺骨が韓国語だらけになるぅ^~ -- (名無しさん) 2016-12-28 23 14 06 このゲームのマルチはソウルシリーズや悪魔城に近い物を感じる -- (名無しさん) 2017-01-14 23 56 53 また始めようかな、と思ってもひといないよね? -- (名無しさん) 2017-01-22 18 04 42 ちょこちょこいる -- (名無しさん) 2017-01-24 02 01 32 発売日に買って最近始めた、積んどくんじゃなかった後悔 マルチしたい! -- (名無しさん) 2017-02-09 18 38 16 1月末に購入してファイターとエルフで悪魔王撃破。 両方LV100超えたのでなんとなくソーサレスで遊んでます。 ウルティメイトの方が人いるのかな? -- (名無しさん) 2017-02-10 02 15 43 再び始めました、ちょくちょく人入ってるの降ってくんね -- (名無しさん) 2017-07-13 14 08 43 ハードくらいでは人いないっぽいね -- (名無しさん) 2017-08-15 19 36 03 PS4でリマスターが出るようなのでまたプレイしています。 -- (名無しさん) 2017-09-20 19 00 06 ps4楽しみだ 人増えるといいなまだマルチ未経験だし -- (名無しさん) 2017-09-21 01 44 33 プロが出るのは喜ばしいことだが、PS3とvitaのアプデでおかしな不具合が出ないことを祈る。 マルチはもちろんだが、不便なところもちょこっとでいいから直してくれんかな。 -- (名無しさん) 2017-09-25 16 00 54 1年半ぶりに復帰したら当時よりマルチ賑わってる感有ってビックリ 夢幻低層に入ったら自分だけ被弾しまくってガックリ -- (名無しさん) 2017-10-17 18 06 11 GWからデビューしたよ! みんなやろう -- (名無しさん) 2018-05-22 06 36 59 最近参戦しました!前のやつもやってました。攻略はほぼ同じですね。 -- (proでやってます) 2018-07-24 03 33 38 ブリザード20発くらい打つ人いたけどチート? 最近始めたからわかりません…一千万骨はチートみたいですね… -- (名無しさん) 2018-09-12 00 56 56 低レベルならまずチート。 夢幻装備してるようなら神殿杖とか商人アミュがあるからチートとは言い切れない -- (名無しさん) 2018-09-12 12 45 33 晒し+愚痴で申し訳ない。 ID sizzkun、キャラ名がハングルのドワーフ。とその友人。 インフェルノ周回途中何回もマッチングした。 マナー最悪。MPチャージ、矢の回収一切待ってくれない。 食事で嫌がらせ。料理取られるわ焦げた炭盛られるわ。 挙句衝撃*8のチート装備使ってくる。 どうも友人と遊んでるのを邪魔されたくないらしい。 とうとう攻略途中に「お前邪魔。出てろ」ってメッセージ送ってくる。 不思議なことに彼らと違うルートを選んでも付いてきて嫌がらせしてくる。 合流不可って設定知らんのか。 とりあえずブラックリスト行き。 -- (名無しさん) 2019-02-10 00 56 09 最近始めました。 とても楽しいですね。 今はハードでプレイしていますが、私がプレイすることが多い夜(22時-翌1時)でもそこそこオンラインプレイが出来ております。 -- (vitaプレイヤー) 2019-02-13 01 55 25 今のマッチングの設定って、どれが一番人多いんですかね?プロから始めたけど、あんまりマッチングした事がない・・・。 -- (名無しさん) 2019-02-19 00 03 16 新価格版出たら買うから皆やろうぜ・・・ -- (名無しさん) 2019-03-11 00 56 54 プロ廉価版で数年ぶりにはじめましたけど やっぱり面白いですね -- (名無しさん) 2019-04-11 02 23 07 廉価版買ったけどまだ人いる? -- (名無しさん) 2019-07-15 12 38 05 まだたまに潜ってるよ -- (名無しさん) 2019-10-06 05 37 32 マルチでキャンプに入った時にどうしたらいいのかわからん・・・。自分は鍋一個使ってのんびりやろうと思ってても、ほかの人たちが高速で料理しまくってこちらの皿に盛りまくる。一人だけわんこそば状態でキャンプが終わる。 -- (名無しさん) 2020-10-08 23 18 54 8年前にレベル250以上までやりこんだけど、今は何するかまったくおぼえてない。 -- (名無しさん) 2021-01-29 11 36 16 つい最近久しぶりにプロ買って始めた、ps3でそこそぉやったはずなのに何も覚えてなくてすごい楽しめてる マルチ人いるかなぁ -- (名無しさん) 2021-08-30 20 44 52 マルチやってるよ!弱いけど…マッチングしたらあそぼ!! -- (名無しさん) 2021-09-08 15 47 23 フリプきたー -- (名無しさん) 2022-02-02 02 39 21 フリプ来たからフレとマルチやろうとしたらかなり進めないといけないのか でも楽しそうだからやります -- (名無しさん) 2022-02-04 07 32 23 キャラ毎にマルチプレイ解放しないとダメなのね とりあえずマルチプレイ解放するまで近接で進めて、マルチプレイはソーサレスにしようと思ってキャラ変えたら最初からになっててマジかよってなったわ -- (名無しさん) 2022-02-04 16 10 27 クリアすると新キャラ作った時にマルチ開放後までスキップ出来るからとりあえずクリアすると良い -- (名無しさん) 2022-02-04 18 55 05 マルチ解禁したら遺骨が繁字体?だらけになってバグったかと思ったわ。オンラインプレーヤーの遺骨も交じるのね -- (名無しさん) 2022-02-09 01 04 16
https://w.atwiki.jp/nintendo3dsmhx/pages/28.html
弓:データハンターボウ派生系 プロミネンスボウ派生系 ブルーリーライト派生系 ワイルドボウ派生系 フルフルボウ派生系 王弓エンライ派生系 ビジョンofロスト派生系 翅弓カゲロウ派生系 スキュラフィスト派生系 鳥幣弓派生系 アルカパトラ派生系 カジキ弓派生系 鹿角ノ弾弓派生系 祈願希弓派生系 オオバサミ派生系 ブラスコルダ派生系 シャルラアルナスル派生系 雷弓【獣王】派生系 鋼氷馬弓派生系 柔硬なる胸殻の弓派生系 勇気と希望の凄弓派生系 祈弓ビクトリア派生系 覇弓レラカムトルム派生系 崩弓アイカムルバス派生系 殲滅と破壊の剛弓派生系 ブロスホーンボウ派生系 拒みの牢派生系 カブト派生系 勇者の弓派生系 竹取ノ弓派生系 単品生産(派生なし) 属性、射撃タイプ、曲射タイプ/剛射早見表 弓:解説弓操作タイプについて 操作方法 ビン性能 溜め段階補正倍率 特徴 基本戦術クリティカル距離 通常射撃溜め段階 近接攻撃について 「曲射」と「剛射」曲射 剛射 注目スキル テンプレ コメント 弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。(現時点で不明なものは白字のまま) レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※溜めLV4が 青色 になっているものは装填数UPスキルが発動した状態でのみ可能な溜めです。 ※特殊効果欄の(覚醒:○○)と表記されている効果は覚醒スキルが発動した状態で武器に付与される特殊効果です。 ハンターボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ハンターボウI│ 750z 72 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 生産 なぞの骨×2 鉄鉱石×2 │└ハンターボウII │ 650z 84 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 竜骨【小】×2 鉄鉱石×5 │ └ハンターボウIII │ 850z 96 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 狗竜の爪×3 大地の結晶×8 ジャギィの鱗×3 │ └パワーハンターボウI │ 1400z 120 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×10 草食竜の甲殻×3 │ ├パワーハンターボウII ││ 2150z 144 0% --- 連射1 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 大きな骨×3 キラビートル×4 ││ │└パワーハンターボウIII │ │ 5600z 156 0% O-- 連射2 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 紅蓮石×3 ドラグライト鉱石×7 とがった爪×6 │ │ │ │ │ ├アイシクルボウI │ ││ │ ││ 30000z20000z 168 氷 140 0% OO- 拡散2 拡散3 拡散3 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 ノヴァクリスタル×1 氷結晶×20 カブレライト鉱石×15 尖竜骨×5 強化 カブレライト鉱石×10 氷結晶×20 上質な鳥竜骨×5 │ │ │ │ │ └アイシクルボウII │ │ │ 35000z 180 氷 190 0% OOO 拡散2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 ユニオン鉱石×4 ノヴァクリスタル×3 肉厚な上皮×4 堅牢な骨×6 │ │ │ │ │ │ │ │ └アイシクルボウIII │ │ │ │ │ │ 90000z60000z 252 氷 210 0% OOO 拡散3 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 生産 ピュアクリスタル×1 氷結晶×20 エルトライト鉱石×15 重竜骨×5 強化 エルトライト鉱石×10 氷結晶×20 堅牢な鳥竜骨×5 │ │ │ │ │ └■グレイシャーボウ │ │ 100000z 300 氷 230 0% OOO 拡散3 拡散4 拡散5 連射5 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 強化 メランジェ鉱石×4 ピュアクリスタル×3 化け鮫の厚皮×4 轟竜の重殻×6 │ │ │ │ │ └ディオスアロー │ │ │ │ 24000z16000z 180 爆破 100 0% O-- 連射2 連射3 拡散3 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 砕竜の甲殻×6 砕竜の頭殻×1 砕竜の拳×3 砕竜の骨髄×1 強化 砕竜の甲殻×4 砕竜の黒曜甲×3 砕竜の拳×1 │ │ │ └ディオスアロー改 │ │ 30000z 204 爆破 140 0% O-- 連射2 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の頭殻×2 なぞの粘菌×4 砕竜の骨髄×2 鎧竜の堅殻×6 │ │ │ └爆砕の征矢 │ │ 55000z 228 爆破 190 0% OO- 連射3 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の堅殻×4 砕竜の堅黒曜甲×3 砕竜の尖頭殻×1 砕竜の宝玉×1 │ │ │ └破岩弓イクサプロド │ │ 95000z 300 爆破 210 0% OO- 連射3 連射3 拡散4 貫通5 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 砕竜の重殻×4 砕竜の重黒曜甲×3 砕竜の重頭殻×1 砕竜の天殻×1 │ │ │ └■砕光の閃矢 │ 130000z 324 爆破 230 0% OO- 連射3 連射3 拡散5 貫通5 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 砕竜の弾頭殻×2 臨界極まる粘菌×4 砕竜の重黒曜殻×6 不滅の炉心殻×1 │ │ └クイーンブラスターI │ │ 6375z4250z 156 0% --- 貫通1 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 生産 雌火竜の甲殻×4 竜骨【大】×1 雌火竜の鱗×5 マラカイト鉱石×8 強化 雌火竜の甲殻×2 雌火竜の翼膜×2 鉄鉱石×12 │ └クイーンブラスターII │ 8000z 168 0% --- 貫通2 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 火竜の翼膜×2 火竜の翼爪×3 ドラグライト鉱石×4 │ └ハートショットボウI │ 30000z 192 火 160 0% --- 貫通2 貫通2 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の上鱗×4 雌火竜の上棘×3 獄炎石×2 │ └ハートショットボウII │ 40000z 204 火 200 0% --- 貫通2 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 火竜の延髄×2 雌火竜の紅玉×1 黒鎧竜の堅殻×6 │ └月穿ちセレーネ │ 65000z 228 火 240 0% --- 貫通3 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 金火竜の上鱗×5 金火竜の堅殻×4 金火竜の上棘×2 雌火竜の紅玉×1 │ └月穿ちセレーネ改 │ 70000z 252 火 260 0% --- 貫通3 貫通3 拡散4 連射5 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - G級 強化 雌火竜の重殻×4 雌火竜の秘棘×3 火竜の剛翼爪×3 エルトライト鉱石×4 │ └■月創のアルテミス 130000z 312 火 290 0% --- 貫通3 貫通3 拡散5 連射5 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - G級 強化 金火竜の厚鱗×5 金火竜の重殻×4 金火竜の秘棘×2 雌火竜の天殻×1 プロミネンスボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 プロミネンスボウI│ 13350z 180 火 70 0% --- 連射1 拡散2 貫通3 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 下位 生産 火竜の甲殻×3 ドラグライト鉱石×2 火竜の鱗×5 火炎袋×2 │└プロミネンスボウII │ 30000z 204 火 100 0% --- 連射2 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×6 火竜の延髄×1 獄炎石×2 │ └プロミネンスボウIII │ 40000z 216 火 120 0% --- 連射3 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の上鱗×8 蒼火竜の堅殻×3 蒼火竜の翼×1 火竜の逆鱗×1 │ └天開きヒュペリオン │ 65000z 240 火 150 0% --- 連射3 拡散3 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 銀火竜の上鱗×8 銀火竜の堅殻×6 火竜の煌液×3 火竜の紅玉×1 │ └天開きヒュペリオン改 │ 90000z 288 火 180 0% --- 連射3 拡散3 貫通4 貫通5 剛射 強 毒 - -- ペ - - G級 強化 火竜の厚鱗×8 蒼火竜の重殻×3 蒼火竜の剛翼×1 真紅蓮石×2 │ └■宿命を告げるウラヌス 130000z 336 火 200 0% --- 連射3 拡散3 貫通5 貫通5 剛射 強 毒 - -- ペ - - G級 強化 銀火竜の厚鱗×8 銀火竜の重殻×6 煌炎の雫×3 火竜の天鱗×1 ブルーリーライト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブルーリーライトI│ 6375z 168 氷 60 0% --- 貫通2 拡散2 連射2 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 化け鮫の鋸歯×2 化け鮫の鱗×4 氷結袋×3 とがった牙×4 │└ブルーリーライトII │ 8000z 180 氷 80 0% --- 貫通2 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 強化 化け鮫の皮×4 化け鮫の刃尾×3 カワズの油×6 轟竜の甲殻×4 │ └コールドアイスライト │ 30000z 216 氷 100 0% O-- 貫通3 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×3 化け鮫の上鱗×3 凍結袋×4 化け鮫の鋸歯×4 │ └フリージングライト │ 45000z 228 氷 140 0% OO- 貫通3 拡散2 連射4 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上皮×6 カワズの殿油×4 獄狼竜の尖角×2 堅竜骨×5 │ ├フリージングライト改 ││ 70000z 288 氷 170 0% OO- 貫通3 拡散2 連射4 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 化け鮫の特上ヒレ×3 化け鮫の厚鱗×3 瞬間凍結袋×4 化け鮫の重鋸歯×4 ││ │└■ヘイルストーム │ 110000z 336 氷 200 0% OO- 貫通3 拡散3 連射4 拡散5 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 化け鮫の厚皮×6 カワズの大殿油×4 獄狼竜の剛角×2 重竜骨×5 │ │ └クォーツライト │ 105000z70000z 312 麻痺ビン強化 0% OOO 拡散3 拡散4 連射4 連射4 爆裂 強 - 麻 -接 ペ 減 - G級 生産 虎鮫の重鋸歯×6 強力麻痺袋×6 虎鮫の剛刃尾×5 大竜玉×1 強化 虎鮫の特上ヒレ×3 虎鮫の厚鱗×3 強力麻痺袋×4 虎鮫の重鋸歯×4 │ └■クリスタルルード 110000z 348 麻痺ビン強化 0% OOO 拡散4 拡散5 連射4 連射5 爆裂 強 - 麻 -接 ペ 減 - G級 強化 虎鮫の厚皮×6 カワズの大殿油×4 砲甲虫の重胸殻×2 重竜骨×5 ワイルドボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ワイルドボウ│ 3225z 144 0% --- 連射1 連射1 拡散2 貫通3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 コンガの毛×4 とがった爪×3 獣骨×10 │└パワーワイルドボウI │ 3650z 156 5% --- 連射1 連射2 拡散2 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の毛×6 桃毛獣の爪×2 大きな骨×6 │ ├パワーワイルドボウII ││ 7150z 168 10% --- 連射1 連射2 拡散3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の爪×2 ドスイーオスの皮×4 キラビートル×6 ││ │└ジャングルボウI │ │ 20000z 192 (覚醒:火 100) 10% O-- 連射1 連射2 拡散4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 緑毛獣の剛毛×4 緑毛獣の鋭牙×3 カブレライト鉱石×4 ドスヘラクレス×4 │ │ │ └ジャングルボウII │ │ 45000z 216 (覚醒:火 180) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 極彩色の毛×5 黒轟竜の堅殻×6 堅牢な骨×3 マレコガネ×2 │ │ │ │ │ └ジャングルボウIII │ │ │ │ 90000z 264 (覚醒:火 200) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 生産 緑毛獣の豪剛毛×8 堅牢な牙獣牙×6 桃毛獣の豪剛毛×8 桃毛獣の剛爪×4 強化 緑毛獣の豪剛毛×4 緑毛獣の剛爪×3 エルトライト鉱石×4 皇帝バッタ×4 │ │ │ └■ジャングルボウIV │ 100000z 300 (覚醒:火 210) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 強化 極彩色のトサカ×5 蒼火竜の重殻×2 重厚な骨×3 マボロシチョウ×2 │ │ └ティガアロー │ │ 13350z8900z 228 減気ビン強化 -25% --- 連射2 連射2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 下位 生産 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 強化 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 │ └轟弓【虎髯】 │ 30000z 264 減気ビン強化 -25% O-- 連射2 連射2 連射4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 轟竜の堅殻×4 轟竜の上鱗×6 轟竜のアギト×1 火竜の延髄×2 │ └カーサスアロー │ 40000z 276 減気ビン強化 -20% O-- 連射2 連射2 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 黒轟竜の上鱗×6 黒轟竜の鋭牙×4 黒轟竜の尖爪×3 堅竜骨×4 │ └衝弓【虎穿】 │ 70000z 300 減気ビン強化 -15% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 大轟竜の上鱗×6 大轟竜の鋭牙×4 大轟竜の爆爪×3 脈動する爆心×1 │ └衝弓【虎穿】改 │ 95000z 360 減気ビン強化 -10% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 G級 強化 黒轟竜の厚鱗×6 黒轟竜の重牙×4 黒轟竜の剛爪×3 重竜骨×4 │ └■絶衝弓【虎翼】 130000z 408 減気ビン強化 -10% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散5 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 G級 強化 大轟竜の厚鱗×6 大轟竜の重牙×4 大轟竜の剛爆爪×3 驚異の大爆心×1 フルフルボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 フルフルボウI│ 6375z 120 雷 100 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 ブヨブヨした皮×4 電気袋×3 ゴム質の皮×3 ドラグライト鉱石×5 │└フルフルボウII │ 8000z 144 雷 130 0% --- 拡散2 連射2 拡散3 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 ブヨブヨした皮×4 アルビノの中落ち×1 ライトクリスタル×2 超電雷光虫×8 │ └フルフルボウIII │ 20000z 168 雷 160 0% O-- 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 電気袋×4 カブレライト鉱石×4 毒怪鳥の紫翼×3 雷狼龍の角×2 │ └血飛沫ライトニング │ 35000z 192 雷 200 0% OO- 拡散2 連射3 拡散4 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 魅惑色の柔皮×4 魅惑色の翼膜×5 電撃袋×3 アルビノの霜降り×1 │ │ └血飛沫ライトニング改 │ │ 105000z70000z 264 雷 240 0% OO- 拡散3 連射4 拡散4 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - G級 生産 魅惑色の艶皮×7 真珠色の艶皮×7 雷電袋×8 大竜玉×1 強化 雷電袋×4 魅惑色の艶皮×4 魅惑色の剛翼×3 ゴム質の特上皮×4 │ └■血深沼スプラティカ 100000z 300 雷 300 0% OO- 拡散3 連射4 拡散5 連射5 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - G級 強化 魅惑色の艶皮×4 魅惑色の剛翼×5 特撰アルビノ×1 雷狼竜の雷電殻×3 王弓エンライ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 王弓エンライI│ 13350z 180 雷 70 0% --- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 下位 生産 電狼竜の蓄電殻×3 電狼竜の甲殻×3 電狼竜の帯電毛×4 超電雷光虫×4 │└王弓エンライII │ 30000z 204 雷 120 0% --- 連射2 連射3 貫通4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の高電殻×2 雷狼竜の高電毛×4 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の逆鱗×1 │ ├王牙弓【稚雷】 │ │ 50000z 216 雷 180 0% O-- 連射3 連射3 貫通4 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の堅殻×6 砕竜の剛拳×3 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ └真・王牙弓【天翔】 │ │ 90000z 288 雷 210 0% O-- 連射3 連射3 貫通4 連射5 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - G級 強化 雷狼竜の雷電殻×2 雷狼竜の雷電毛×4 雷狼竜の剛角×2 │ │ │ └■ガオウ・ヴェローバル │ 110000z 324 雷 260 0% O-- 連射4 連射4 貫通5 連射5 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - G級 強化 雷狼竜の剛角×2 雷狼竜の重殻×6 砕竜の剛鉄拳×3 雷狼竜の天玉×1 │ │ └獄弓リュウガンI │ │ 82500z55000z 216 龍 130 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 獄狼竜の堅殻×5 獄狼竜の尖角×3 獄狼竜の尖爪×4 獄狼竜の昏玉×1 強化 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の尖爪×3 │ └獄弓リュウガンII │ 65000z 228 龍 160 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 獄狼竜の龍毛×6 獄狼竜の昏玉×1 恐暴竜の黒鱗×6 古龍の血×1 │ └狼牙弓【邪獄】 │ 95000z 300 龍 200 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散5 集中 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 獄狼竜の重殻×4 獄狼竜の剛角×2 獄狼竜の剛爪×3 いにしえの巨龍骨×2 │ └■真・狼牙弓【減罪】 120000z 324 龍 220 0% --- 貫通2 連射3 連射5 拡散5 集中 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 獄狼竜の滅龍毛×6 獄狼竜の天玉×1 血戦の漆黒皮×6 太古龍骨×6 ビジョンofロスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ビジョンofロスト│ 12000z 144 龍 100 25% --- 拡散1 貫通2 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 生産 黒蝕竜の甲殻×4 黒蝕竜の惨爪×2 黒蝕竜の触角×2 穢れた竜鱗×4 │└ビジョンofディスペア │ 12000z 156 龍 110 25% --- 拡散1 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 強化 黒蝕竜の鱗×4 天廻龍の浄爪×3 天廻龍の角×1 純白の龍鱗×4 │ └ビジョンofヴァニシュ │ 30000z 180 龍 120 30% --- 拡散1 貫通3 拡散3 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 黒蝕竜の堅殻×5 黒蝕竜の鋭惨爪×3 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の闇玉×1 │ └THEキャプター │ z 204 龍 130 35% O-- 拡散2 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 天廻龍の堅殻×5 天廻龍の虹翼×4 天廻龍の尖角×2 天廻龍の光玉×1 │ └THEデザイア │ 90000z 264 龍 140 35% O-- 拡散2 貫通4 拡散4 連射5 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - G級 強化 黒蝕竜の重殻×5 黒蝕竜の剛惨爪×3 黒蝕竜の剛触角×2 黒蝕竜の天鱗×1 │ └■THEイノセンス 130000z 288 龍 160 35% O-- 拡散2 貫通4 拡散4 連射5 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - G級 強化 天廻龍の重殻×5 天廻龍の光虹翼×4 天廻龍の剛角×2 天廻龍の天鱗×1 翅弓カゲロウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 翅弓カゲロウ│ 2100z 144 防御力+5 -15% --- 貫通2 貫通1 連射1 拡散3 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 生産 徹甲虫の甲殻×6 徹甲虫の羽×4 徹甲虫の角×2 │└翅弓マスキュラ │ 3100z 168 防御力+5 -10% --- 貫通2 貫通1 連射2 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 強化 徹甲虫の羽×4 絞蛇竜の牙×3 モンスターの体液×3 垂皮竜の皮×4 │ └鞘翅弓フェミニン │ 8900z 192 水 50防御力+10 0% --- 貫通3 貫通2 連射3 集中 強 - - 睡接 ペ - - 下位 強化 重甲虫の胸殻×3 重甲虫の大顎×2 重甲虫の円月尾×2 水袋×3 │ └鞘翅弓ユニビートル │ 30000z 216 水 90防御力+10 0% OO- 貫通3 貫通2 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の堅胸殻×4 徹甲虫の薄羽×4 大水袋×5 重甲エキス×2 │ └完全変態ガーンデヴァ │ 50000z 228 水 120防御力+15 0% OOO 貫通3 貫通3 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の鋭爪×4 徹甲虫の尖角×4 獄狼龍の龍殻×4 濃縮重甲エキス×1 │ └ゴルト・キーファー │ 95000z 312 水 160防御力+30 0% OOO 貫通3 貫通3 連射4 拡散5 集中 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 砲甲虫の重胸殻×4 斧甲虫の斬羽×4 砲甲虫の断月尾×2 特大水袋×5 │ └■黄金弓ゴルト・レイ 120000z 336 水 190防御力+50 0% OOO 貫通3 貫通3 連射5 拡散5 集中 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 砲甲虫の剛爪×4 斧甲虫の剛角×4 豪山龍の重腕甲×4 特濃重甲エキス×1 スキュラフィスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 スキュラフィストI│ 4650z 120 睡眠ビン強化 20% --- 貫通2 連射3 連射2 拡散3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 生産 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の爪×2 モンスターの体液×5 クモの巣×4 │└スキュラフィストII │ 7150z 144 睡眠ビン強化 30% --- 貫通2 連射3 連射3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 強化 影蜘蛛の鋏角×3 重甲虫の甲殻×5 睡眠袋×5 │ └スキュラルハガーI │ 20000z 168 (覚醒:雷 70)睡眠ビン強化 30% O-- 貫通2 連射4 連射3 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×6 影蜘蛛の鋭爪×3 飛甲虫の堅殻×5 クモの巣×12 │ └スキュラルハガーII │ 30000z 192 (覚醒:雷 100)睡眠ビン強化 35% O-- 貫通2 連射4 連射4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×3 重甲虫の大顎×4 重甲虫の鋭爪×3 重甲エキス×2 │ └スキュラルシュレッダ │ 45000z 204 (覚醒:雷 120)睡眠ビン強化 40% OO- 貫通2 連射5 連射4 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×4 影蜘蛛の堅鋏角×3 モンスターの濃汁×10 黒鎧竜の頭殻×3 │ └スキュラヴァルアロー │ 70000z 240 (覚醒:雷 130)睡眠ビン強化 40% OO- 貫通3 連射5 連射4 拡散5 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - G級 強化 影蜘蛛の重殻×6 影蜘蛛の剛爪×3 飛甲虫の斬羽×5 │ └ボイドウェブ │ 90000z 276 (覚醒:雷 150)睡眠ビン強化 45% OO- 貫通3 連射5 連射4 拡散5 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - G級 強化 骸蜘蛛の剛爪×3 骸蜘蛛の重殻×4 真珠色の艶皮×2 モンスターの特濃×5 │ └■ボールドボイドウェブ 120000z 312 (覚醒:雷 170)睡眠ビン強化 45% OO- 貫通3 連射5 連射4 拡散5 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - G級 強化 骸蜘蛛の重殻×4 骸蜘蛛の重鋏角×3 轟竜の天鱗×1 太古龍骨×6 鳥幣弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鳥幣弓I│ 2625z 84 火 90 0% --- 拡散1 連射1 拡散2 貫通3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 怪鳥の甲殻×5 怪鳥の鱗×5 のりこねバッタ×4 │└鳥幣弓II │ 2600z 108 火120 0% --- 拡散1 連射1 拡散3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 火炎袋×4 怪鳥の甲殻×2 カワズの油×3 │ ├鳥幣弓III ││ 7150z 132 火190 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 怪鳥の耳×3 火竜の骨髄×2 火竜の翼膜×4 ││ │└青鳥幣弓I │ │ 20000z 156 火 220 0% O-- 拡散2 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 青怪鳥の堅殻×4 怪鳥の地獄耳×3 爆炎袋×4 モンスターの濃汁×4 │ │ │ └青鳥幣弓II │ │ 35000z 168 火 260 0% OO- 拡散2 連射2 拡散4 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×3 青怪鳥の上鱗×6 マレコガネ×6 ユニオン鉱石×5 │ │ │ │ │ └青鳥幣弓III │ │ 90000z60000z 204 火 290 0% OO- 拡散2 連射3 拡散4 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 生産 青怪鳥の重殻×7 怪鳥の重殻×7 怪鳥の福耳×5 業炎袋×5 強化 青怪鳥の重殻×4 怪鳥の福耳×3 業炎袋×5 モンスターの特濃×4 │ │ │ └■青鳥幣弓IV │ 100000z 252 火 320 0% OO- 拡散2 連射3 拡散5 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 強化 火竜の重殻×3 青怪鳥の厚鱗×6 マボロシチョウ×6 メランジェ鉱石×5 │ │ └ユミ【鳥】 │ │ 12000z8000z 204 毒ビン強化防御力+20 20% --- 連射2 連射3 連射3 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 下位 生産 黒狼鳥の甲殻×5 黒狼鳥のたてがみ×4 黒狼鳥の尻尾×1 毒怪鳥の頭×1 強化 黒狼鳥の鱗×5 黒狼鳥の翼×4 尖ったクチバシ×3 毒袋×2 │ └ユミ【狼】 │ 20000z 228 毒ビン強化防御力+20 25% O-- 連射3 連射3 連射4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の甲殻×4 毒怪鳥の紫翼×4 ゴム質の紫皮×5 猛毒袋×2 │ └ユミ【凶】 │ 55000z 252 毒ビン強化防御力+30 35% OO- 連射3 連射4 連射4 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の上鱗×5 黒狼鳥の堅殻×4 イカしたクチバシ×3 竜玉×1 │ └ユミ【厄】 │ 60000z 300 毒ビン強化防御力+35 35% OO- 連射3 連射4 連射4 拡散5 放散 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 黒狼鳥の堅殻×4 毒怪鳥の紫剛翼×4 ゴム質の紫柔皮×5 劇烈毒袋×2 │ └■黒狼殿のオオユミ 100000z 336 毒ビン強化防御力+40 40% OO- 連射4 連射4 連射4 拡散5 放散 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 黒狼鳥の厚鱗×5 黒狼鳥の重殻×4 黒狼鳥の銀狼毛×3 大竜玉×1 アルカパトラ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 アルカパトラ│ 12000z 156 (覚醒:氷 120) 0% O-- 拡散1 貫通2 連射3 貫通3 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 生産 カブレライト鉱石×2 大地の結晶×10 モンスターの濃汁×3 上竜骨×4 │└アムニス │ 35000z 180 (覚醒:氷 210) 0% OO- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 強化 カブレライト鉱石×10 いにしえの龍骨×5 竜玉×2 │ └■フルクトゥス 80000z 276 (覚醒:氷 320) 0% OOO 拡散2 貫通3 連射4 貫通4 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - G級 強化 エルトライト鉱石×10 いにしえの巨龍骨×5 ピュアクリスタル×2 カジキ弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カジキ弓【粗】│ 4650z 84 水 270 0% --- 連射2 拡散2 拡散3 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 カジキマグロ×1 竜骨【大】×2 マカライト鉱石×2 お食事券×2 │└カジキ弓【三枚卸】 │ 35000z 96 水 360 0% OO- 連射2 拡散3 拡散4 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 カジキマグロ×2 古代魚×5 尖竜骨×5 高級お食事券×3 │ └■カジキ弓【姿造】 35000z 144 水 480 0% OOO 連射2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - G級 強化 カジキマグロ×2 高級お食事券×3 水蛇竜の撥水甲×4 竜仙魚×1 鹿角ノ弾弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鹿角ノ弾弓│ 8400z 132 (覚醒:爆破 200) 0% OO- 拡散1 拡散1 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 上竜骨×1 ケルビの角×4 尖ったクチバシ×4 │└鹿角ノ剛弾弓 │ 35000z 168 (覚醒:爆破 220) 0% OO- 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 勇気の証×5 ケルビの蒼角×5 桃岩竜の翼×4 岩竜の涙×1 │ └鹿角ノ剛弾弓改 │ 60000z 168 (覚醒:爆破 220) 0% OOO 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 極上の毛皮×8 草食竜の重骨×4 堅牢な鳥竜骨×4 │ └■大鹿角ノ破弾弓 110000z 288 (覚醒:爆破 270) 0% OOO 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 光る粘菌×8 翼蛇竜の特上皮×4 盾虫の重殻×4 モンスターの特濃×4 祈願希弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 祈願希弓│ 30000z 144 水 260 0% O-- 連射1 貫通2 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 荒々しい龍角×2 豪山龍の腕甲×4 豪山龍の紅鱗×5 ドラグライト鉱石×4 │└豪弓【月読命】 │ 65000z 192 水 300 0% O-- 連射2 貫通3 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 荒々しい龍尖角×4 豪山龍の上腕甲×4 豪山龍の上紅鱗×7 大地の龍玉×1 │ └天鹿児弓 │ 100000z 276 水 330 0% O-- 連射3 貫通4 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 荒々しい龍剛角×2 豪山龍の重腕甲×4 豪山龍の重紅鱗×5 メランジェ鉱石×4 │ └■豪嶺弓【玉祖命】 130000z 300 水 360 0% O-- 連射3 貫通4 貫通3 貫通5 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 荒々しい龍剛角×4 豪山龍の重岩殻×8 大地の龍神玉×1 覇王の証G×3 オオバサミ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 オオバサミI│ 25000z 168 水 150防御+20 0% O-- 拡散3 拡散3 連射3 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - 上位 生産 盾蟹の堅殻×4 盾蟹の尖爪×4 盾蟹の小殻×4 大地の結晶×8 │└オオバサミII │ 30000z 192 水 170防御+20 0% O-- 拡散3 拡散3 連射3 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - 上位 強化 盾蟹の尖爪×2 一角竜の堅甲×3 堅竜骨×4 │ └オオバサミIII │ 60000z 264 水 190防御+25 0% O-- 拡散3 拡散3 連射3 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - G級 強化 盾蟹の重殻×5 盾蟹の剛爪×4 鋭利な爪×4 黒真珠×1 │ └オオムラサキバサミI │ 70000z 288 水 210防御+25 10% O-- 拡散3 拡散3 連射4 貫通5 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - G級 強化 盾蟹の紫殻×6 盾蟹の紫爪×2 極上黒真珠×1 │ └■オオムラサキバサミII 100000z 312 水 230防御+30 10% O-- 拡散4 拡散4 連射4 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - G級 強化 盾蟹の紫爪×3 一角竜の重甲×3 角竜の延髄×1 重竜骨×4 ブラスコルダ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブラスコルダ│ 37500z 228 火 90 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 剛射 強 - - -- ペ - 爆 上位 生産 鎧竜の堅殻×6 爆鎚竜の骨髄×3 爆鎚竜の耐熱殻×4 堅竜殻×4 │└重弓ヘラギガス │ 60000z 312 火 100 0% --- 貫通1 連射2 連射3 貫通2 剛射 強 - - -- ペ - 爆 G級 強化 爆鎚竜の耐熱殻×4 爆鎚竜の骨髄×1 桃岩竜の重殻×4 桃岩竜の剛翼×2 │ └■剛重弓ギガントマキア 110000z 360 火 130 0% --- 貫通1 連射2 連射3 貫通3 剛射 強 - - -- ペ - 爆 G級 強化 爆鎚竜の重殻×1 爆鎚竜の天鱗×1 鎧竜の重頭殻×4 真紅蓮石×2 シャルラアルナスル派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 シャルラアルナスル│ 40000z 264 15% --- 連射3 連射3 連射4 剛射 強 - - -接 ペ - - 上位 生産 千刃竜の刻爪×2 千刃竜の飛刃×4 千刃竜の鋭刃鱗×5 堅竜骨×5 │└シャルラアルナスル改 │ 60000z 300 20% --- 連射3 連射4 連射4 剛射 強 - - -接 ペ - - 上位 強化 千刃竜の尖翼爪×4 大轟竜の爆爪×3 大轟竜の上鱗×6 千刃竜の反逆鱗×1 │ └叛逆の穿矢 │ 90000z 360 30% --- 連射3 連射5 連射4 剛射 強 - - -接 ペ - - G級 強化 千刃竜の閃裂爪×4 千刃竜の破刃×4 千刃竜の斬刃鱗×5 大地を穿つ剛角×2 │ └■叛逆弓カーマレギオン 130000z 384 30% --- 連射3 連射5 連射5 剛射 強 - - -接 ペ - - G級 強化 千刃竜の斬翼爪×6 千刃竜の閃裂爪×4 千刃竜の鏡玉×1 覇王の証×3 雷弓【獣王】派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 雷弓【獣王】│ 75000z 240 雷 100 0% --- 貫通1 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 生産 金獅子の黒毛×4 金獅子の鋭牙×5 金獅子の尖爪×3 黄金の毛×2 │└雷弓【百獣王】 │ 85000z 252 雷 130 0% --- 貫通2 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 強化 金獅子の怒髪×2 羅刹の金角×1 金獅子の黒毛×5 金獅子の闘魂×1 │ └雷公弓 │ 90000z 336 雷 150 0% --- 貫通2 連射3 貫通4 貫通5 集中 強 - - -接 ペ - - G級 強化 金獅子の黒荒毛×4 金獅子の重牙×5 金獅子の剛爪×3 黄金の煌毛×2 │ └■雷公弓【大聖】 130000z 360 雷 180 0% --- 貫通3 連射4 貫通5 貫通5 集中 強 - - -接 ペ - - G級 強化 金獅子の怒髪天×2 羅刹の金剛角×1 金獅子の黒荒毛×5 ラージャンハート×1 鋼氷馬弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鋼氷馬弓│ 75000z 204 氷 140 20% --- 連射3 拡散3 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 生産 鋼龍の堅殻×6 鋼の龍鱗×7 古龍骨×4 古龍の血×1 │└アルナス=ダオラ │ 80000z 216 氷 170 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 鋼龍の尖角×3 鋼龍の翼膜×2 鋼龍の宝玉×1 │ └■サジタル=ダオラ 120000z 324 氷 250 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射5 集中 強 毒 麻 -- ペ - - G級 強化 鋼龍の剛角×5 鋼龍の剛翼×3 古龍の大宝玉×1 轟竜の天鱗×1 柔硬なる胸殻の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 柔硬なる胸殻の弓││ 75000z 264 (覚醒:爆破 100)麻痺ビン強化防御+10 0% OO- 拡散2 拡散2 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×3 蛇王龍の胸殻×8 蛇王龍の鋼皮×6 蛇王龍の睨眼×2 ││└神算鬼謀に穿つヨイチ │ │ 90000z 276 (覚醒:爆破 130)麻痺ビン強化防御+20 0% OOO 拡散2 拡散3 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 蛇王龍の扇刃×3 蛇王龍の尾殻×8 蛇王龍の尾鱗×8 天剣の龍玉×1 │ │ └必中王アケノヨイチ │ │ 100000z 336 (覚醒:爆破 140)麻痺ビン強化防御+30 0% OOO 拡散2 拡散3 貫通5 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 蛇王龍の鉤爪×2 蛇王龍の胸殻×4 獄炎の厚龍鱗×8 太古龍骨×6 │ │ └帝弓ダラオニュクス │ │ 120000z 360 (覚醒:爆破 160)麻痺ビン強化防御+40 0% OOO 拡散3 拡散4 貫通5 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 蛇帝龍の剛鉤爪×3 蛇帝龍の重胸殻×8 蛇帝龍の厚鋼皮×6 蛇帝龍の睨眼×2 │ │ └■蛇帝弓ナゲルマデュラ 130000z 372 (覚醒:爆破 170)麻痺ビン強化防御+45 0% OOO 拡散3 拡散4 貫通5 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 蛇王龍の剛鉤爪×3 蛇王龍の重胸殻×8 蛇王龍の厚鋼皮×6 天剣の龍神玉×1 勇気と希望の凄弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 勇気と希望の凄弓│ 105000z 216 爆破 140 0% --- 貫通1 拡散4 連射3 連射4 剛射 強 - - 睡接 ペ - - 上位 生産 炎王龍の堅殻×3 炎王龍のたてがみ×2 炎妃龍のたてがみ×2 炎龍の宝玉×1 │└■勇気と希望の凄弓II 120000z 312 爆破 200 0% --- 貫通2 拡散4 連射4 連射5 剛射 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 炎王龍の重殻×5 炎龍の剛爪×3 炎王龍の剛角×2 古龍の大宝玉×1 祈弓ビクトリア派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 祈弓ビクトリア│ 75000z 216 水 160 0% OO- 貫通1 拡散3 拡散3 貫通4 剛射 - - - -接 ペ 減 - 上位 生産 大海龍の甲皮×4 湾曲した龍角×2 神秘の発光体*1 古龍の血*5 │└祈弓ビクトリア改 │ 100000z 312 水 220 0% OO- 貫通2 拡散3 拡散5 貫通5 剛射 - - - -接 ペ 減 - G級 強化 大海龍の鱗×4 大海龍の鎧毛×2 コスモライト鉱石×6 │ └■女神弓エリザベス 130000z 324 水 260 0% OO- 貫通2 拡散3 拡散5 貫通5 剛射 - - - -接 ペ 減 - G級 強化 大海龍の鱗×6 大海龍の鎧毛×3 深淵の龍玉×1 覇王の証×3 覇弓レラカムトルム派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 覇弓レラカムトルム│ 99999z 240 龍 230 25% O-- 拡散2 貫通3 連射4 - 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 覇竜の大牙×2 覇竜の大棘×1 覇竜の上鱗×6 覇竜の宝玉×1 │└■覇滅弓クーネレラカム 130000z 360 龍 280 30% O-- 拡散3 貫通4 連射5 - 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 覇竜の極大牙×3 覇竜の重棘×4 覇導玉×1 黒鎧竜の天殻×1 崩弓アイカムルバス派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 崩弓アイカムルバス│ 40000z 324 氷 80防御+15 -30% O-- 貫通1 連射1 拡散3 連射4 爆裂 強 - - 睡接 ペ - - 上位 生産 崩竜の削顎×3 崩竜の上ビレ×4 崩竜の腹鱗×6 崩竜の宝玉×1 │└■崩天弓アイカオンカム 120000z 444 氷 100防御+25 -30% O-- 貫通1 連射1 拡散3 連射5 爆裂 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 崩竜の重削顎×3 崩竜の剛ビレ×4 崩竜の厚腹鱗×6 崩天玉×1 殲滅と破壊の剛弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 殲滅と破壊の剛弓│ 105000z 240 (覚醒:龍 170)防御力+10 15% OOO 拡散2 拡散4 連射3 貫通5 放散 強 - - -- ペ - 爆 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の鱗×4 黒龍の甲殻×4 │└■殲滅と破壊の剛弓II 166666z 372 (覚醒:龍 220)防御力+25 20% OOO 拡散2 拡散5 連射4 貫通5 放散 強 - - -- ペ - 爆 G級 強化 黒龍の剛角×5 黒龍の重殻×4 古龍の大宝玉×1 恐暴竜の滅鱗×1 ブロスホーンボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブロスホーンボウ│ 112500z 384 防御力+10 -15% O-- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - -- ペ - - G級 生産 角龍の重殻×4 堅牢なねじれた角×2 角龍の重甲×3 重竜骨×3 │└■剛角王弓ディアホーン 120000z 420 防御力+25 -20% O-- 貫通1 貫通1 貫通4 貫通5 集中 - - - -- ペ - - G級 生産 黒角龍の重甲×6 大地を穿つ剛角×1 黒角龍の重殻×4 太古龍骨×5 拒みの牢派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 拒みの牢│ 120000z 336 睡眠ビン強化 -10% O-- 拡散4 連射4 拡散4 連射4 爆裂 強 - - 睡- ペ - 爆 G級 生産 巨戟龍の城殻×8 巨戟龍の筋繊翼×3 超重質龍骨油×2 巨戟龍の凶刃×4 │└■亡国のクピド 130000z 360 睡眠ビン強化 -15% O-- 拡散4 連射4 拡散4 連射5 爆裂 強 - - 睡- ペ - 爆 G級 強化 巨戟龍の戦爪×5 巨戟龍の荊棘尾×2 戦火の龍神玉×1 古龍の大宝玉×1 カブト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カブト│ 45000z 168 火160睡眠ビン強化 15% --- 拡散2 連射1 連射4 拡散3 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 生産 賞金首の手配書×4 白兎獣の大耳×4 白兎獣の堅腹甲×3 ギルドチケットS×1 │└■黒カブト 70000z 192 火200睡眠ビン強化 20% --- 拡散3 連射1 連射4 拡散4 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 強化 賞金首の手配書×3 ドスヘラクレス×20 金獅子の黒毛×2 ギルドチケットS×2 勇者の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 勇者の弓│ 45000z 180 (覚醒:雷 120) 10% --- 連射5 連射2 連射2 連射4 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 生産 女神の炎×3 覇竜の剛爪×4 覇竜の宝玉×1 ギルドチケットS×2 │└聖なる弓 │ 70000z 204 (覚醒:雷 160) 10% --- 連射5 連射3 連射3 連射5 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 女神の炎×3 天廻龍の上虹翼×5 天廻龍の光玉×1 黒蝕竜の闇玉×2 │ └■聖なる弓G 110000z 312 (覚醒:雷 230) 15% --- 連射5 連射3 連射4 連射5 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 強化 コスモライト鉱石×5 ピュアクリスタル×2 雷狼竜の天玉×1 竹取ノ弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 竹取ノ弓│ 25000z 168 (覚醒:水 380) 0% --- 拡散3 連射1 連射2 連射2 集中 - 毒 麻 睡- ペ 減 - 上位 強化 ユクモチケット×1 奇猿狐の堅長骨×2 奇猿狐の剛毛×4 大水袋×3 │└竹取ノ弓【翁】 │ 60000z 228 (覚醒:水 490) 0% --- 拡散3 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡- ペ 減 - G級 強化 ユクモチケット×2 奇猿狐の重長骨×2 奇猿狐の豪剛毛×4 特大水袋×3 │ └■竹取ノ弓【伽具夜】 100000z 276 (覚醒:水 530) 0% --- 拡散4 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡- ペ 減 - G級 強化 ユクモチケット×3 白一角竜の重甲×4 白一角竜の重殻×6 堅牢な白銀の角×2 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ■デザイアorディスペア 120000z 360 龍 120 -25/15% OO- 拡散2 貫通4 連射5 拡散5 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - G級 生産 渾沌の竜鱗×6 二律を纏う乱翼×4 黒蝕竜の剛惨爪×3 背反する双逆鱗×1 ■魔弓グリモワール 120000z 348 毒ビン強化 0% OO- 拡散2 連射2 連射4 連射5 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - G級 生産 霞龍の特上皮×8 霞龍の剛角×3 霞龍の剛翼×3 古龍の大宝玉×1 ■アルナス=エルダオル 130000z 372 氷 90 -35% --- 貫通1 貫通1 連射2 連射5 剛射 - 毒 麻 -接 ペ - - G級 生産 錆鋼の龍殻×8 錆鋼の龍爪×4 暴風の破翼×2 古龍の大宝玉×1 ■破滅と災厄の紅蓮弓 166666z 324 爆破 210 30% --- 貫通2 連射5 貫通4 拡散5 爆裂 - - - -接 ペ - 爆 G級 生産 黒龍の紅焔殻×8 黒龍の紅焔角×4 黒龍の魔神眼×2 古龍の大宝玉×1 ■勝利と栄光の勇弓 166666z 336 龍 380 0% --- 拡散2 貫通3 連射4 連射5 剛射 - - - -- ペ - - G級 生産 祖龍の剛角×4 祖龍の厚白鱗×8 祖龍の霊眼×2 古龍の大宝玉×1 ■龍頭琴 120000z 264 水 440 15% OOO 拡散5 連射2 連射1 貫通5 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 生産 受付嬢チケット×1 太古龍骨×7 大竜玉×1 属性、射撃タイプ、曲射タイプ/剛射早見表 記載している武器は最終派生のもの。 括弧つきのものは属性解放が必要。 覇滅弓クーネレラカムはスキル「装填数UP」の発動を前提とする。 通常射撃タイプ 曲射タイプ/剛射 連射 貫通 拡散 放散 集中 爆裂 剛射 無 クリスタルルード絶衝弓【虎翼】黒狼殿のオオユミ叛逆弓カーマレギオン魔弓グリモワール 剛角王弓ディアホーン 亡国のクピド 黒狼殿のオオユミ 剛角王弓ディアホーン クリスタルルード絶衝弓【虎翼】亡国のクピド 叛逆弓カーマレギオン魔弓グリモワール 火 剛重弓ギガントマキア黒カブト 宿命を告げるウラヌス 月創のアルテミス青鳥幣弓IV(ジャングルボウIV) 青鳥幣弓IV 月創のアルテミス 黒カブト(ジャングルボウIV ) 宿命を告げるウラヌス剛重弓ギガントマキア 水 黄金弓ゴルト・レイオオムラサキバサミII龍頭琴(竹取ノ弓【伽具夜】) 豪嶺弓【玉祖命】 カジキ弓【姿造】女神弓エリザベス カジキ弓【姿造】 黄金弓ゴルト・レイ(竹取ノ弓【伽具夜】) 豪嶺弓【玉祖命】龍頭琴 オオムラサキバサミII女神弓エリザベス 氷 ヘイルストームアルナス=エルダオル(フルクトゥス) サジタル=ダオラ グレイシャーボウ崩天弓アイカオンカム グレイシャーボウアルナス=エルダオル サジタル=ダオラ ヘイルストーム崩天弓アイカオンカム アルナス=エルダオル(フルクトゥス) 雷 (ボールドボイドウェブ)(聖なる弓G) ガオウ・ヴェローバル雷公弓【大聖】 血深沼スプラティカ ガオウ・ヴェローバル 雷公弓【大聖】 血深沼スプラティカ (ボールドボイドウェブ)(聖なる弓G) 龍 真・狼牙弓【減罪】覇滅弓クーネレラカムデザイアorディスペア勝利と栄光の勇弓(殲滅と破壊の剛弓II) THEイノセンス (殲滅と破壊の剛弓II) 真・狼牙弓【減罪】 覇滅弓クーネレラカムデザイアorディスペア THEイノセンス勝利と栄光の勇弓 爆 勇気と希望の凄弓II(大鹿角ノ破弾弓) 破滅と災厄の紅蓮弓(蛇帝弓ナゲルマデュラ) 砕光の閃矢 (蛇帝弓ナゲルマデュラ) 砕光の閃矢破滅と災厄の紅蓮弓(大鹿角ノ破弾弓) 勇気と希望の凄弓II 弓:解説 弓操作タイプについて クエスト中や村にいる時にスタートボタンでメニューを開いて、オプションから変更できる。両方のタイプを試して自分に合う方を選ぼう。 【弓操作タイプ1】 Xボタンで弦を引き絞り、Rボタンを長押しで照準モードになる。従来型。 【弓操作タイプ2】 Rボタンで弦を引き絞り、Xボタンで照準モードの切り替えができる。今作で実装された新型。 「照準カメラタイプ」はタイプ2を推奨。1や3だと照準モード中に立ち止まる度にカメラが背面にまわる。 照準モードが切り替え式なので、移動しながら狙いをつけやすい(特に上下方向)。 操作方法 モーション 系統 操作方法 備考 近接攻撃 切断 [抜刀時]Aボタンタイプ1:[納刀時]Rボタン+Xボタン+Aボタンタイプ2:[納刀時]スライドパッド+Xボタン 溜め、バックステップに派生できる └近接攻撃Ⅱ 切断 Aボタン バックステップに派生できる 溜め - タイプ1:[抜刀時]Xボタン長押しタイプ1:[納刀時]スライドパッド+Xボタン長押しタイプ2:[抜刀時]Rボタン長押しタイプ2:[納刀時]Xボタン+Aボタン+Rボタン長押し スタミナを徐々に消費溜めたまま移動可能 ├発射 弾 タイプ1:Xボタンを離すタイプ2:Rボタンを離す 溜めに派生できる │└剛射 弾 発射後にAボタン 剛射対応弓のみスタミナを25消費溜め、前方回避(前方のみ)、バックステップに派生できる ├剛射 弾 溜め中にAボタン └曲射 弾 溜め中にAボタン 曲射対応弓のみ ジャンプ近接攻撃 切断 空中でXボタン 着地後に溜め、バックステップに派生できる 前方回避 - スライドパッド+Bボタン(溜め中はスライドパッド+Yボタンでも可) スタミナを25消費 バックステップ - Bボタン(溜め中はYボタンでも可) ビンの装着 - Xボタン+Aボタン ビンの変更 - Lボタンを押しながXボタンorBボタン Xボタンで上、Bボタンで下のビンに変更 照準モード - タイプ1 Rボタン(押している間)タイプ2 Xボタン(もう一度Xボタンを押すと解除) モード中は射線と曲射の落下地点(曲射対応弓のみ)が表示される立ち止っている時に十字ボタンで射線移動移動中は十字ボタンの視点切替えに上下の射角のみが追従する ビン性能 名称 所持数 値段 調合素材 成功率 調合結果 効果 強撃ビン 50 32z 空きビン×ニトロダケ(20) 90% 1 物理分の攻撃力が上昇する(1.5倍) 接撃ビン 20 27z 空きビン×キレアジ(20) 90% 1 近距離射撃がクリティカル扱いになり近接攻撃の斬れ味が白ゲージ相当になる 毒ビン 20 17z 空きビン×毒テングダケ(10) 90% 1 毒属性を付与する 麻痺ビン 20 26z 空きビン×マヒダケ(10) 90% 1 麻痺属性を付与する 睡眠ビン 20 17z 空きビン×ネムリ草(10) 90% 1 睡眠属性を付与する 減気ビン 20 19z 空きビン×クタビレダケ(10) 90% 1 減気値8(眩暈値4)を付与する 爆破ビン 20 20z 空きビン×バクレツアロワナ(10) 90% 1~3 爆破属性を付与する ペイントビン 99 20z 空きビン×ペイントの実(99) 90% 1 ペイントボールと同効果を与える 空ビン 99 5z 砥石×カラ骨【小】 90% 1 上記ビンの調合素材 ※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の持つ属性は一時的にビンの属性に上書きされる。 減気ビン以外のビンによる属性値は射撃タイプとレベルで決まる。溜め段階が上がると上昇し、曲射にも効果が乗る。 龍やられ時は装着している状態異常ビンの効果も無効になる。 状態異常ビンのビン強化が付加された弓では対応ビンの蓄積効果が1.5倍になる。 接撃ビン強化が付加された弓では接撃ビンの効果に物理ダメージアップ(1.5倍)が追加される。 溜め段階補正倍率 溜め段階 物理 属性 毒 麻・睡・爆 段階1 0.4 0.7 0.5 0.5 段階2 1.0 0.85 1.0 1.0 段階3 1.5 1.0 1.5 1.3 段階4 1.7 1.125 1.5 1.3 特徴 様々な矢を放ち身軽に動きまわるガンナー最軽量、機動重視の遠距離職。 非常に軽快な動きと様々な特性のある矢を使う事でコンスタントにモンスターを射抜き続け、ビンを装着する事でダメージ向上を図り状態異常なども狙う事ができる。 矢はボウガンに比べてやや非力だが弾切れが無い為、ビンがなくなっても弓としての基本的な火力が消失せず常に一定の火力を出す事ができる。 反面爆発力には乏しく、非力を補うため弱点を狙い続ける精密さが求められ、モンスターと一定の距離を保ったまま淡々とした射撃を続けるため狩りとしては単調な面も多い。 長所矢の弾切れがなく弾数無限 隙の少ないモンスターにも常に一定の間隔でダメージを与え続ける事が出来る。 高い機動力と比較的隙の少ない攻撃モーション。 弱点を射抜き続けることでヘビィボウガンに匹敵する高い火力を叩き出せる。 ビンにより気軽に火力補強や状態異常を狙う事が出来る。 短所攻撃しやすいという点を活かさないと火力が出ず、爆発力のあるダメージソースが少ない=攻撃し続けないと火力不足に陥る 弱点を適切な距離で射抜かなければ高ダメージを出せない為、モンスターに慣れるまではクエスト攻略時間が長くなる。 ボウガンと比較しモンスターとの距離が近い状態で戦う為、うかつな攻撃をすると被弾しやすい。 スタミナの消費が激しい。 状態異常は補強手段なしだと一回が限度で、サポート主体では器用貧乏になりがち。 基本戦術 弓での戦いは、端的に言うと「矢をつがえ、力を溜めて適正距離から弱点を撃つ」の繰り返しである。これを相手が倒れるまでひたすら行う。 適正距離の関係でボウガンよりはモンスターに近づく事になるが、それでもある程度の距離を持って戦え、かつ機動力も高い為、適切な間合いで戦えれば比較的安全に立ちまわる事が出来る。 矢によって戦い方が異なるのも特徴。 どんな状況でも適切な距離を保ち、敵ごとの肉質、苦手な属性などはしっかり見極め射撃を行いたい。 クリティカル距離 弓には「クリティカル距離」と呼ばれる間合いがあり、丁度いい距離で攻撃した場合が最も威力が高くなるという特性がある。 弓の拡散・連射・貫通の種類によってクリティカル距離は異なり、拡散が最も近く、連射は中距離、貫通は長距離。 実際にクリティカル距離からダメージを与えたかどうかの目安は、攻撃ヒット時に画面が振動する事で分かる。 このためカメラで見えない場合でもクリティカル距離かは判断できる。 狙いをつける練習という意味でも、是非基本となる連射弓でその距離を測ってみるといいだろう。連射の場合的に密着してからバックステップ3、4回分の距離が目安。矢の軌道が描く放物線の頂点辺りを基準にするとわかりやすい。 なお、ポータブル経験者にとって飛沫エフェクトが馴染み深いだろうが、今作では肉質が硬い部位を攻撃した場合のエフェクトなので注意。 通常射撃 溜め段階ごとに射撃タイプとレベルが決まっており、武器選びのポイント。 連射矢 複数の矢を束にして放つタイプの矢。 屈指の一点攻撃性能を持ち、弱点を射抜き続けることで高い火力を得られる。 クリティカル距離も中距離で落ちついた立ち回りが出来、どんな相手にも対応できる万能型。 しかし発射された矢は縦に伸びるほど順繰りで落ちていくため、高低差に弱い側面を持つ。 弓の練習にも向き汎用性も高いが、しっかりと弱点を狙う技術がないと弱点に集中するはずの火力が別の部位に当たり火力不足に陥る事も。 極限状態のモンスターは抗竜石・心撃を使用していないと一部の部位を除いてあらゆる矢を(曲射ですら)弾いてしまう。 一点攻撃が得意な連射弓は、抗竜石・心撃がない状態でも安定してダメージを与えられる。 拡散矢 複数の矢が左右扇状に放たれるタイプの矢。 同時発射数が多くHIT数を最も稼げるので、属性攻撃や状態異常の蓄積などを得意とする。 比較的接近してくるモンスターとの相性が良い。 矢は横方向に広がるため外した場合の遊びも優秀で、段差などの影響も出にくい。 クリティカル距離は近距離に設定されており、ダメージソースとして活躍するには剣士のやや後ろという、ガンナーとしては密接した位置取りが求められる。 しっかりと当てれば火力が安定しやすいが、剣士並に近づく必要があるため、危険度も高い。 貫通矢 対象を突き抜け多段ヒットする矢を放つタイプ。 その特性上かなり相手を選ぶが、表層の肉質が硬い大型のモンスターなどに特に力を発揮する。 取り巻きの雑魚を狩るのが非常に困難で、接近攻撃か溜め2でも他の射撃タイプの方が早く倒せることも多い。 クリティカル距離も長く、ガンナーらしく遠距離で戦えるのも利点。 今作では過去作に比べてモーション値が低下しているので属性ダメージを重視した方が火力を出しやすい。 連射弓よりも段差や障害物で発生する影響が大きく、しっかりと狙いを定めないとダメージが出ない。 溜め段階 弓は弦を引き絞った状態で2段階まで溜めが可能(スキルや弓によっては3段階)であり、矢を番えてすぐにボタンを離すのを溜め1、1段階溜めた状態を溜め2…と呼ぶ。 基本的に溜め1を連発したところでメージは雀の涙。溜め3を一発一発打ち込むと効率よくダメージを与える事が出来る。 溜め中はスタミナを消費していくので、攻撃を回避できる程度の余裕を持ってしっかりと溜める事が重要になってくる。 一部、属性や射撃レベルによっては最大まで溜めないで撃ったほうが効率がいいもの、全く溜めないで撃ったほうが効率がいいものもある。 それらも含めて、弓を作成する際にはまず射撃タイプとレベルをチェックしておきたい。 近接攻撃について 矢を振り回して至近の敵を切りつける。斬撃属性のため尻尾を切ることも一応可能だが、この攻撃だけで実際にそれを行うのは現実的ではない。 それでも納刀状態から繰り出せ、かつ出も早いため小型モンスターの掃討には便利。それを行うのに十分な威力はある。 各ビン装着時にはそれらの効果も付加され、かつビンも消費しない。しかし減気ビンを除き、蓄積値は非常に低い。 そのため、毒ビンをつけて虫を狩るような用途に使うことはできない。 強撃ビン装着時は近接攻撃の攻撃力が1.5倍になり、接撃ビンは切れ味が白相当になる。 「曲射」と「剛射」 通常射撃とは性質が異なる、特殊な射撃。 弓ごとに「曲射」と「剛射」のどちらが使えるかは決まっている。曲射は複数のタイプにわかれる。 曲射 上空に向けて矢を放ち、降り注ぐような形で攻撃をする特殊な射撃。減気・スタン効果を持つ。 溜め段階に合わせて着弾地点が変化し、溜め1と溜め2で近距離、溜め3以降で遠距離になる。着弾点は照準モードの赤いサークルで表示される。 接撃ビン以外の効果はしっかり乗り、状態異常ビンは普通に撃つよりも蓄積値が高め。 特にクリティカル距離が自キャラに近い拡散矢・連射矢では、モンスターが適正距離から離れてしまった際にも絶え間なく攻撃し続けることが可能。 貫通矢にとっても、攻撃を一箇所に集中させる貴重な手段でもある。 発射から着弾までのタイムラグを逆手に取り、モンスターの未来位置を予測して撃つ「置き曲射」なる技術もある。 一方で非常に隙が大きく、各種矢強化スキルも乗らず、かといって爆発的な威力があるわけでもない。 ダメージ効率自体は(一部を除いて)普通に溜め3を連発した方がいいので、スタン狙いでもなければ積極的に撃つものではない。あくまで補助的な攻撃である。 天井の低い場所や、上下二層に分かれたマップの下層部では、打ち上げた矢が天井に当たり、降り注ぐ前に消滅するため実質使用不可能。隙を晒すだけなので使用しないこと。 また、誤って味方に当ててしまうと長時間ののけぞり(あるいは吹き飛ばし)効果がある。基本的にPTプレイでは封印推奨。 曲射には放散・集中・爆裂の三種類のタイプがあり、それぞれ射程は同じだが攻撃の性質が異なる。 曲射・放散型 着弾点に対して広範囲につぶてが降り注ぐ散弾タイプの曲射。 ピンポイントに狙えない(これだけで頭部を狙ってのスタンはまず不可能)・サークルより対象が小さいとヒット数が減る等、最大火力の点では他二つに劣る。 しかし攻撃範囲の広さ故、単純に当てるだけであれば一番使いやすい。スタンは無理でも当たればスタミナは奪えるうえ、狙いが大雑把でもそこそこ当たるため、通常の射撃の合間に挟むには便利。 背中や羽が広い大型のモンスターに使うと効果的。また、群れる小型モンスターの掃討にも便利。 ただし、特徴であるその攻撃範囲の広さは、イコール味方の巻き込みやすさでもある。ボウガンの散弾同様にスーパーアーマーを持たない剣士をのけぞらせ、SA持ちの武器でも回避行動を妨げるので、PTプレイでは使わないのが無難。 曲射・集中型 着弾点に対して一点集中型のつぶてを降り注がせる曲射。攻撃範囲は最も狭い。 小柄なモンスターにも全弾ヒットし、頭に集中させればスタンも狙えるため、きちんと当てることができればそこそこ強力。 ただ、その範囲の狭さは狙いのつけづらさにも直結する。特に頭部を正確に狙うのは難しいため、時には妥協や、照準に時間がかかりすぎて無理だと思ったら諦めも肝心。 範囲が狭い分、味方を巻き込みにくいのも他にはない特徴。とはいえ、万が一を巻き込めば長時間のけぞらせるのは変わらない。 特に集中型は、一度ヒットすればその後の弾もほぼ全てヒットするのが確定してしまい、結果拘束時間が最も長くなってしまう。 やはりPTプレイでは積極的に使うべきではないが、それでも他の二つよりかは幾分か使いやすいだろう。 曲射・爆裂型 着弾点に対して榴弾を落としてダメージを与える曲射。 爆裂型の曲射はモンスターを貫通し、どの部位にあたろうと必ず地面に落ちてから爆発を発生させる(貫通矢のように多段ヒットはしない)。 そのため弱点の位置が高かったり、脚の肉質が硬いとダメージが通りにくい。 が、多くのモンスターは頭(弱点)が低い位置にあるのであまり気にならないだろう。 集中同様にスタンを狙いやすく、かつ集中ほど範囲も狭くなく、またヒット数が変動しにくいので、ソロであれば非常に使いやすい。 ただし爆弾のため当然のように吹き飛ばしがついており、パーティプレイでの乱用は厳禁。 なお、見た目は爆発だが弾属性のため、肉質の影響をしっかり受けることに留意されたし。 剛射 現在の溜め段階の一段階上の矢を放つ。ただし、溜め段階の上限は超えない。 溜め2で剛射を使うと、溜め3の矢が出る。 溜め4が使えない弓は、溜め3で剛射を使うと溜め3の矢が出る。 溜め4が使える弓は、溜め3で剛射を使うと溜め4の矢が出る。 溜め4で剛射を使うと、溜め4の矢が出る。 溜め状態からすぐに剛射を放つ事も出来るが、最大の強みは通常の射撃から剛射に派生出来る点にある。 溜め撃ち→剛射という単純な連撃だが、これは今までの弓にはなかったアクションである。これにより簡単に瞬間火力の底上げが可能で、火力が伸び悩む弓の中では数少ない、火力重視の攻撃的な射撃が可能。 ビンの効果も乗るため、モンスターの隙のタイミングによっては通常の射撃のみより速やかに状態異常にすることができる。 ただしむやみに剛射を用いると命中しない場合も多いので、モンスターの動きをきちんと把握して使う必要がある。また撃ち過ぎる場合もあるので、連続狩猟などビンの残数が問題となる状況では注意したい。 また射撃後のモーションは隙が大きく、うかつな使用は被弾の危険を生む。更に剛射後のモーション中はスタミナが回復しないため、息切れを起こしやすい。多用しすぎるとあっという間にスタミナがなくなる。 集中などを取り入れたスキル構成によっては溜め撃ちのみを続けた方が立ち回りが安定し、かつ火力が出るという場面もあるが、ここぞというタイミングでしっかりと弱点を狙えれば、高いダメージソースになる。 注目スキル ガンナーのスキルは、使用する武器のタイプ・戦う相手によって適切なものを選んでこそ上級者への一歩。弓はボウガン二種とはまた違った特性を持つ射撃武器であり、同じガンナーとはいえ、それらとはほとんど根本から考え方を変える必要がある。目的・状況に合わせてしっかりと吟味し選択しよう。 集中 弓の運用にあたっては必須スキル。 弓の溜め時間が短縮される。 時間あたりの攻撃回数が増加し、一撃あたりのスタミナ消費が抑えられ、結果的に隙も減るという、弓の基本スキル。 ただし、溜め時間が短くなる事で、未発動時とは異なる立ち回りが求められる。 集中発動時の立ち回りを優先して身につけるようにするべきで、弓を武器として戦うならまずはこのスキルが発動できる装備をそろえる事を目標にしたい。 連射矢・拡散矢・貫通矢UP(剛弾) 集中の次に優先して発動させたいスキル。 それぞれ特定の矢の威力を向上させるスキル。連射矢、貫通矢は1.1倍、拡散矢は1.3倍の補正がかかる。 また射手のスキルポイントで発動する剛弾は、これら三つの矢強化スキルを全て内包する複合スキルである。 継戦能力が高く持続的なダメージを重視したい弓にとって、矢強化スキルは優秀な火力向上手段となる。 とくに拡散矢は威力補正が高く、拡散剛射弓と併用すると非常に高い効果を得られる。 ただし、弓毎の射撃タイプ・射撃レベルによって適用・効果が変わるため、汎用装備に組み込むことは難しい。矢種全てを強化する剛弾もスキルポイントを圧迫しがち。 ゆえに、弓毎の特化装備、最終装備として見れば必須となるが、攻略用・あるいは汎用の装備の場合には、手持ちの装備・護符など勘案し、発動するべきかどうか考えよう。 弱点特効 弱点部位に攻撃が当たった場合のダメージが向上する。 弱点部位(肉質45以上)に当たった場合に、肉質に+5したダメージを与えられるようになる。 増加ダメージは対象部位の肉質に依存し、弱点部位ではあるが堅い場合(肉質45)に効果が大きい。肉質が柔らかくなるほど効果は落ちる。 まとまって矢が飛ぶ連射との相性がとくに良く、拡散・貫通でも弱点部位に当てられる場合には有効。 強撃ビン追加 強撃ビンを装填可能にする。 今作では強撃ビンを装填できない最終武器が多く、その場合には強撃ビン追加で火力を大幅に向上させる事ができる。 強撃ビンを装填できない弓の場合、他のダメージ向上スキルを発動するよりも強撃ビンの追加を優先させた方が火力が上がりやすい。 装填速度+2 ビンの付け替え動作が不要になり、選択するだけで装着状態になるスキル。 状態異常ビンから即座に強撃ビンに切り替えたり、矢切りの時だけ接撃ビンを付けるなど、普段は出来ない非常に柔軟なビンの活用が出来るようになる。 多種のビンが使用できる弓はぜひ検討したい。 気を付けてほしいことは、装填速度+1では付ける動作が早くなるだけ、+3でも+2と同じ効果なのでスキルポイント不足・振りすぎに注意。 各種属性攻撃強化 武器の属性値を上昇させ、属性攻撃を強化するスキル。最大で+3。 今作では属性攻撃は優秀なダメージソースであり、継続的な攻撃が見込める弓においてはダメージ補正は高い。 基本的に、特定の属性武器に合わせた各種属性強化は特化型の装備として用いられる。 ただし、+2、+3を発動させようとするとスキルポイントを圧迫する。併せて他のスキルを発動するか、属性攻撃強化を伸ばすか、必要に応じて判断しよう。 ヒット数が多いほど効果があるため、属性値の高い拡散弓での発動が基本。連射弓の場合でも射撃レベルが連射4以上の場合には発動の優先度は高まる。 貫通弓の場合は、貫通矢の性質から相手取るモンスターによって有効度は大きく変わる。しっかりとヒット数が稼げる巨大な相手には有効。 カジキ弓の運用では、集中に次いで、属性攻撃強化の発動は優先順位が高い。できるだけ高レベルで発動しよう。 装填数UP 弓の溜め段階を一段階追加解放し、より強力な矢を放つことが出来るようにするスキル。 もともと溜め4まである弓には無効。発動した際の使い勝手は弓ごとに大きく異なるので注意。 覇弓レラカムトルム派生系及びシャルラアルナスル派生系の弓を運用する場合にはほとんど必須となるスキル。 ランナー スタミナの消費速度を減少させるスキル。強走薬で代用可能。 弓の引き始めから減りだすスタミナの消費を軽減する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 回避アクションのためのスタミナを残しやすくなり、また弓を引きながら移動しやすくなるなど、立ち回りの幅が広がる。 下記のスタミナ急速回復に比べると非剛射弓向きとなっている。 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度を増加するスキル。強走薬で代用可能。 矢を撃ち終えた後のスタミナ回復の速度が向上する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 上記ランナーとの違いは、消費を抑えるか回復を速めるか、というところにある。 スタミナ消費行動について、連続することが多い場合にはランナー、細かく刻む場合にはスタミナ急速回復となるが、どちらにしても付けやすい方を選択すれば良い。 剛射を行った後のリカバリーも速くなるため、剛射との相性はランナーよりもスタミナ急速回復の方がよい。 回避性能+1~3 回避アクションの無敵時間が延長される。 適正距離の都合上、連射・拡散の弓は中~近距離でモンスターと戦う事が多く、その場合の回避に大きく貢献する。 回避性能+1だけでも慣れれば大抵の攻撃、咆哮は避けられる。+2から回避判定が大幅に安定し、判定の短い咆哮やビーム攻撃を武器を出したまま手軽にかわせるようになる。 さらに+3ともなると普段は回避不可能な攻撃を回避ですり抜けることが出来るようになる。 回避距離UP 回避時の移動距離が伸びる。 回避アクションの距離が伸びるため、無敵時間延長の回避性能と異なり、モンスターの攻撃判定外に素早く逃れるという位置取りでの回避に貢献する。 回避性能との相性が良く、同時に発動させると殆どの攻撃をすり抜けられるようになる。ただし、他のスキルと同時発動させ難く優先度としては下がる。 耳栓・高級耳栓・金剛体 咆吼のあるモンスターには特に有効。 折角の溜め攻撃がキャンセルされてしまうので、対応するモンスターには耳栓スキルを付けていきたい。 テンプレ +↓2chテンプレ クリックで展開 ☆クリ距離って? クリティカル距離のこと。矢のダメージがもっとも高くなる射撃距離。 今作では画面が揺れるエフェクトがあるので非常にわかりやすい。 矢がヒットして画面が揺れたらその距離間隔をなるべくキープするように努めるといい。 後述する射撃タイプにより距離は異なる。 ☆貫通とか連射とか拡散ってなに? 矢の射撃タイプのこと。弓はX(またはRボタン)で溜めて矢を放つが、溜め時間により段階が分かれ、それが射撃タイプとなる。 続く数字はレベルを表す。弓ごとに最初から割り振られており、変更はできない。 スキルの装填数アップで新たな段階が解放されることもある。 貫通 一本の貫通する矢を放つ。着弾から長距離に渡ってモンスターを貫きダメージを与え続けるため、大きなモンスターなどによく用いられる。弱点狙いや部位破壊には向かない。 連射 複数の矢を同時に放つ。矢の本数は射撃レベルで決まる。ピンポイントに集中して矢を当てることができるため、特定の部位を狙いやすい。 拡散 複数矢を扇状に広げて放つ。こちらも矢の本数は射撃レベルで決まる。上記2種に比べてクリティカル距離が短く、接近戦となることが多い。 スキルの散弾拡散強化の倍率が飛び抜けて高い。 ☆曲射、剛射ってなに? 弓ごとに曲射(更に3タイプに分かれる)か剛射どちらかが備わっており、溜め中にaボタンを押すことで発動する。 こちらも弓によって決められているので変更不可。 曲射…大きな放物線を描いて上方から攻撃する(曲射タイプにより着弾する矢の範囲や性能が異なる) 高低差がある地形での使いづらさや、オンラインでは仲間を巻き込んで攻撃しやすいという特性のためあまり今作では用いられない。 剛射…新モーション。溜め中にaボタンを押すことで、現在の溜め段階から一段上の射撃が可能となる(溜め2中に使うと溜め3の矢が放たれる) さらにこの剛射は通常の射撃の直後にaボタンを続けて入力することでコンボとして連続で攻撃できるため、 時間あたりの攻撃性能が高く、また状態異常ビンの蓄積にも優れる。 スキルの散弾拡散強化の倍率もあいまって、溜め3レベルが拡散タイプで剛射の弓の火力は凄まじく、発掘武器の最終目標となることが多い。 ただスタミナの消費がマッハであるためスタミナ急速回復のスキルや強走薬がほぼ必須。 なお剛射そのものに威力補正はない。 ☆なんのスキルをつければいいの? 溜め時間が短縮される集中が鉄板。火力が大きく上昇し、 一度の射撃当たりのスタミナの減少を抑え、また攻撃間隔が短くなれば回避にも移りやすい。最優先スキル。 他には矢の威力を上げる貫通強化、通常連射強化、拡散強化、射手(全射撃タイプ強化される) 攻撃箇所によって火力をあげる弱点特効、剛撃 スタミナを持続させるランナー、スタミナ急速回復 各種属性強化や回避性能などが人気。強撃ビンが装着できない弓なら強撃ビン追加も良い。 基本的には集中と弾強化のスキルを中心軸に考え、あとのスキルはプレイ技術や使う弓によりお好みで。 ☆オススメの弓教えて 叛逆弓カーマレギオン 装填数UPの発動が必須だが、非常に強力な無属性連射剛射。接撃瓶強化があるので強撃瓶が切れた後は接撃瓶に切り替えて撃とう。 THEイノセンス 通称ゴア弓。龍属性の拡散剛射。散弾・拡散矢UPスキルを用いて使われる。毒ビン麻痺ビンも装填可能で、剛射と相性もいい。 絶衝弓【虎翼】 通称キティ弓 連射5で無属性・高攻撃力というシンプルな弓。下位のティガ弓から強化していくことで制作可能。 カジキ弓【姿造】、豪嶺弓【玉祖命】、女神弓エリザベス、竹取ノ弓【伽具夜】 グラビキラー。希少種ティガにも担がれる。水属性攻撃強化を付けると良い。竹取ノ弓は覚醒必須で溜め1運用な点に注意。 黒狼殿のオオユミ、魔弓グリモワール 無属性の連射弓で毒ビン強化。調合なしで多くの大型モンスターを2回毒にできたりする。前者は攻略中の繋ぎ武器として人気で防御力ボーナスも付く。後者は剛射による手数とその特異なビジュアルが魅力。 覇滅弓クーネレラカム 高い攻撃力と龍属性、会心率。装填数アップをつけることで溜め3連射が解放される。 宿命を告げるウラヌス、月創のアルテミス ウラヌスは貫通で剛射。攻撃力も高く文句なしの性能だが火属性弱点の敵があまりいないという哀しみを持つ。アルテミスは強撃ビン装填不可。 勇気と希望の凄弓Ⅱ、ボールドボイドウェブ 連射で剛射。汎用性の高い爆破属性と、後者は睡眠爆発などに向く。 ヘイルストーム、サジタル=ダオラ ラージャン、バサルモス亜種などの氷弱点に向く。 詳しい性能や制作ルートはwikiを参照されたし オススメ弓の制作ルート上の弓を攻略の進度に合わせて作成していけば村と集会所の攻略で困ることはない。 補足として発掘武器は最低性能のものでも下位中盤まで通用する。探索が可能になってすぐに好みの射撃タイプの弓を入手しておくと序盤の攻略が有利になる。 ☆オススメ防具 下位 アロイ一式…散弾・拡散矢UPスキルが発動する。拡散矢を使うのであれば是非。 ゲリョス一式(頭は剣士用)…ランナー、毒無効。腹減り倍加をうち消して使おう。 ウルク(剣士)/ルドロス/マギュル/クック/ガノス/武器orお守りのスロ1/短縮珠[1]*7,強走珠[1]*1…村★4で集中+ランナー。 上位 ゲリョスS一式(頭は剣士用)…下位に引き続きランナーと毒無効。上位序盤の攻略に。 ラギア一式…集中、弱点特効、覚醒、状態異常弱化。上位終盤~G級序盤の定番装備。覚醒が不要であれば胴をシルソル、腕に短縮珠で空きスロットが増える上に火耐性をマシにできる。装飾品とお守りで各種弾強化スキルを発動させよう。 ※上位中盤にはテンプレ装備と呼ばれるようなものが存在しない。攻略に詰まった時はスキルシミュレータ等を利用して自分なりの装備を構築してみよう。古びたお守りが必要なら上位に上がってすぐに行ける銀の匙イベクエで掘ろう。 G級 ラギアX一式…集中、弱点特効、覚醒、精霊の加護、状態異常弱化。G級でも優秀なラギア一式。上位のラギア一式から乗り換えるのに最適。 レギオスX/カイザーX/胴倍加/EXレウス/胴倍加/お守りのスロ3/強弾珠[1]*2(胴),短縮珠[3]×2、短縮珠[1]*2…集中、装填数UP、通常弾・連射矢UP、無慈悲。レギオス弓用装備。ナズチ弓やテオ弓、発掘連射剛射弓にもどうぞ。手持ちのお守り次第で攻撃力UPスキルを追加したり、龍属性攻撃強化を付けてクーネに使ったりもできる。 ☆よくある質問 Q.この発掘弓って強い? A.強いです。おめでとう。 Q.キティ弓のマイナス会心って消した方がいい? A.集中、弱点特効、通常連射矢を優先した上で消せるなら消せばいい。発掘防具の剛撃があればそれが良し。 Q.剛射が溜め段階を1段アップさせるって聞いたけど、THEキャプターで溜め3から剛射しても拡散が2回出るんだが? A.溜め段階が3段階の弓は、いくら剛射が溜めをアップさせようと、溜め3までしか段階がないのでそれより上の矢は出ない。 一部最初から解放されている弓を除き、溜め4は装填数UPスキルなしではどうやっても射つことはできない。 その場合溜め3状態で射撃→剛射をすると、溜め3が2回出る(THEキャプターなら拡散が2回出る) Q.ビン外しってどうやるの? A.できないので他のビンを選択。 Q.スラパあった方がいい? A.スラパ有りが多数派と思われる。カメラ操作がしやすくなるので余裕があれば購入推奨。 Q.操作タイプは1とか2とかどうすりゃいいの A.自分の使いやすいように設定しろ。みんなバラバラだし聞かれても困る。これじゃなきゃダメみたいな設定はない。 Q.段差や坂でまともに使えないんだけど A.ソロならこやし玉安定。オウガ亜クシャルの初期位置、ブラキテオの初期位置は鬼門。回避中に段差に突っ込むとジャンプしたりヨジヨジしたりするので注意。 Q.防御力が低すぎて一撃死or被ダメがヤバイ A.防具の強化、爪護符、ネコ飯で上げる。防具は頭だけ剣士用にすると耐久が増す。ネコの防御術やド根性も使うといい。一部弓には防御力が上がる付与効果があるのでそれを担ぐのもアリ。 Q.納刀が遅い A.歩かずに立ち止まって納刀すれば多少早くなる。 Q.状態異常瓶って使うべき? A.PTによるので使用の有無やタイミングはPT内で相談しよう。 一般的に弓は火力としての役割を期待されることが多い。 (理由 状態異常付与能力が他武器より低い、強撃瓶の装填優先度が高い、状態異常瓶装填中は属性値が0になる、等) MH4発掘弓について(栄光の武器まで) 武器係数は1.2 素の属性値最高は280で発掘弓に状態異常は付かない <曲剛と溜め系と使用可能ビンの組み合わせ一覧> ※( )は装填数アップで解放される溜め段階 [ ]はビン強化 を表す 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ 理想とされるのは以下のスペック 攻撃力276(会心-25%) or 攻撃力216(会心20%) or 攻撃力228(会心0%) →ほぼ攻撃力に差は無い。違いは会心エフェクトのみ。 強いて言えば276(会心-25%)が誤差の範囲内だがわずかに強い。 属性値280 →覚醒は310だがSPを圧迫するため、覚醒無しで最大の280が人気。 スロット3 →潔癖、剛撃の珠は武器に付かないため、スロ3が理想。 連2/拡2/拡3(剛射)強痺眠接ペ →タイプは実質的にこれ一択。 剛射不要なら 連2/連3/拡4/拡4(集中) 強ペ[減]爆 も人気 発掘した弓を使うかどうかはプレイスタイルや根気と相談して自分で判断してください。 補足:栄光の武器外見 クイーンブラスター ドスランポス、クック、バサル、クック亜、バサル亜、ジンオウガ プロミネンスボウ ティガ、ゴア・マガラ、キリン 鋼氷馬弓/覇弓レラカムトルム ブラキ、ティガ亜、ジンオウガ亜 殲滅と破壊の剛弓 ガルルガ、シャガル、ラージャン、キリン亜、クシャル、テオ ★MH4G発掘弓について(封じられし武器まで) 武器倍率:最高値は340(攻撃力408)、最高値のものにはマイナス会心が付く(初期-25%、強化後-10%) 属性値:最高値は370、要覚醒タイプは最高400 スロット:空きスロ3、もしくは潔癖真珠スロ3が理想 タイプ:拡散剛射の連3/拡3/(拡4)/-(※運用の際は装填数UP必須)、もしくは連射剛射の貫3/拡4/連5/(連5)がオススメ ●曲剛と溜め系、使用可能ビンの組み合わせ一覧 ※()は装填数UPで解放、[]はビン強化を表す ※G級発掘武器は英雄の武器、封じられし武器 傷 歴 栄 英 封 ○ × × × × 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ ○ × × × × 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 ○ × × × × 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ ○ ○ × × × 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ ○ ○ × × × 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ × ○ × × × 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 × ○ × × × 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ × ○ ○ × × 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 × ○ ○ × × 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ × ○ ○ ○ × 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ × × ○ × × 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] × × ○ × × 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ × × ○ × × 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ × × ○ × × 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 × × ○ ○ ○ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 × × ○ ○ ○ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ × × × ○ ○ 放散型 拡3/連4/貫4/(拡5) 強麻接ペ[爆] × × × ○ ○ 集中型 連3/連4/拡5/(拡5) 毒[麻]睡ペ × × × ○ ○ 爆裂型 連3/拡3/連4/連5 強毒接ペ減 × × × ○ ○ 剛射 貫2/貫3/貫4/(貫5) 毒麻睡接ペ爆 × × × × ○ 剛射 連3/拡3/(拡4)/- 強爆ペ[減] ←オススメ1(装填数UP必須) × × × × ○ 剛射 貫3/拡4/連5/(連5) 強[睡]接ペ ←オススメ2 補足:封じられし武器外見 クイーンブラスター ドスランポス、クック、バサル、クック亜 プロミネンスボウ ザザミ亜種、バサル亜種、ティガレックス、ジンオウガ 鋼氷馬弓 セルレギオス、キリン、ディア、ゴア 覇弓レラカムトルム ジンオウガ亜種、ディア亜種、ティガ亜種、ブラキ エクリプスボウ キリン亜種、ジョー、クシャ 龍弓 ガルルガ、ラージャン 殲滅と破壊の剛弓 オオナズチ、シャガル、テオ ☆2射にかかる時間(MH4G発売前の計測) ○強走状態で足を止めてひたすら撃った場合に、各射撃方法で2射にかかる時間を計測した (2射のダメージ計算結果を足して、計測結果の時間で割れば剛射/非剛射でのDPS比較ができるかなぁ…と思って) 計測方法 強撃50本撃ちきりまでの時間をストップウォッチで測り、計測結果の時間を25で割る 剛射については以下のように書き分けてる 溜め2中剛射溜め3 溜め2の状態でAボタンを押して溜め3の射撃を行う場合 溜め2後コンボ剛射溜め3 溜め2の射撃を行い、Aボタンを押して追撃で溜め3の射撃を行なう場合 補足: 溜め1中剛射溜め2はできない(曲射と同じプログラムだからか、溜め2になるまでAボタンが反応しない)//←4Gでは可能 溜め3での剛射による射撃時間は溜め4解放の有無にかかわらず同じ 溜め3未解放の弓(レギオス弓を想定)での剛射による射撃時間も(仮)を付けて記載しちゃってる(上記から溜め3まで撃てる弓で溜め2剛射を行った時間と同じなると仮定) 確認結果には射撃方法、2射にかかる時間と参考として各種溜め段階補正倍率を順に記載してる 射撃方法|2射にかかる時間 物理/属性//毒/麻痺,睡眠,爆破 ()内に目安として2射の補正倍率を足したものを2射にかかる時間で割った数値も記載した (上からの並びは物理目安値の降順) ※弓は射撃タイプとLvによってダメージや使い勝手が左右される、コンボ剛射では1射目と2射目でそれらが変わるので、繰り返しになるけど2射にかかる時間より右の数字はあくまで目安として捉えてね ○集中ありの場合 溜め3後コンボ剛射溜め4 |3.62秒 1.5→1.7(0.884)/1.000→1.125(0.587)//1.5→1.5(0.829)/1.3→1.3(0.718) 溜め2後コンボ剛射溜め3 |2.88秒 1.0→1.5(0.868)/0.850→1.000(0.642)//1.0→1.5(0.868)/1.0→1.3(0.799) 溜め3後コンボ剛射溜め3 |3.62秒 1.5→1.5(0.829)/1.000→1.000(0.552)//1.5→1.5(0.829)/1.3→1.3(0.718) 溜め4後コンボ剛射溜め4 |4.42秒 1.7→1.7(0.769)/1.125→1.125(0.509)//1.5→1.5(0.679)/1.3→1.3(0.588) 溜め2後コンボ剛射溜め2(仮) |2.88秒 1.0→1.0(0.694)/0.850→0.850(0.590)//1.0→1.0(0.694)/1.0→1.0(0.694) 溜め2中剛射溜め3 |4.65秒 1.5→1.5(0.645)/1.000→1.000(0.430)//1.5→1.5(0.645)/1.3→1.3(0.559) 溜め3繰り返し |4.73秒 1.5→1.5(0.634)/1.000→1.000(0.423)//1.5→1.5(0.634)/1.3→1.3(0.550) 溜め2繰り返し |3.22秒 1.0→1.0(0.621)/0.850→0.850(0.578)//1.0→1.0(0.621)/1.0→1.0(0.621) 溜め1後コンボ剛射溜め2 |2.45秒 0.4→1.0(0.571)/0.700→0.850(0.633)//0.5→1.0(0.612)/0.5→1.0(0.612) 溜め4繰り返し |6.33秒 1.7→1.7(0.537)/1.125→1.125(0.355)//1.5→1.5(0.474)/1.3→1.3(0.411) 溜め3中剛射溜め4 |6.33秒 1.7→1.7(0.537)/1.125→1.125(0.355)//1.5→1.5(0.474)/1.3→1.3(0.411) 溜め3中剛射溜め3 |6.33秒 1.5→1.5(0.474)/1.000→1.000(0.316)//1.5→1.5(0.474)/1.3→1.3(0.411) 溜め1繰り返し |1.83秒 0.4→0.4(0.437)/0.700→0.700(0.765)//0.5→0.5(0.546)/0.5→0.5(0.546) 溜め4中剛射溜め4 |7.87秒 1.7→1.7(0.432)/1.125→1.125(0.286)//1.5→1.5(0.381)/1.3→1.3(0.330) 溜め2中剛射溜め2(仮) |4.65秒 1.0→1.0(0.430)/0.850→0.850(0.366)//1.0→1.0(0.430)/1.0→1.0(0.430) ○集中なしの場合 溜め2後コンボ剛射溜め3 |3.03秒 1.0→1.5(0.825)/0.850→1.000(0.611)//1.0→1.5(0.825)/1.0→1.3(0.759) 溜め3後コンボ剛射溜め4 |4.02秒 1.5→1.7(0.796)/1.000→1.125(0.529)//1.5→1.5(0.746)/1.3→1.3(0.647) 溜め3後コンボ剛射溜め3 |4.02秒 1.5→1.5(0.746)/1.000→1.000(0.498)//1.5→1.5(0.746)/1.3→1.3(0.647) 溜め4後コンボ剛射溜め4 |5.02秒 1.7→1.7(0.677)/1.125→1.125(0.448)//1.5→1.5(0.598)/1.3→1.3(0.518) 溜め2後コンボ剛射溜め2(仮) |3.03秒 1.0→1.0(0.660)/0.850→0.850(0.561)//1.0→1.0(0.660)/1.0→1.0(0.660) 溜め2中剛射溜め3 |5.06秒 1.5→1.5(0.593)/1.000→1.000(0.395)//1.5→1.5(0.593)/1.3→1.3(0.514) 溜め1後コンボ剛射溜め2 |2.45秒 0.4→1.0(0.571)/0.700→0.850(0.633)//0.5→1.0(0.612)/0.5→1.0(0.612) 溜め2繰り返し |3.58秒 1.0→1.0(0.559)/0.850→0.850(0.475)//1.0→1.0(0.559)/1.0→1.0(0.559) 溜め3繰り返し |5.55秒 1.5→1.5(0.541)/1.000→1.000(0.360)//1.5→1.5(0.541)/1.3→1.3(0.468) 溜め3中剛射溜め4 |7.12秒 1.7→1.7(0.478)/1.125→1.125(0.316)//1.5→1.5(0.421)/1.3→1.3(0.365) 溜め4繰り返し |7.52秒 1.7→1.7(0.452)/1.125→1.125(0.299)//1.5→1.5(0.399)/1.3→1.3(0.346) 溜め1繰り返し |1.83秒 0.4→0.4(0.437)/0.700→0.700(0.765)//0.5→0.5(0.546)/0.5→0.5(0.546) 溜め3中剛射溜め3 |7.12秒 1.5→1.5(0.421)/1.000→1.000(0.281)//1.5→1.5(0.421)/1.3→1.3(0.365) 溜め2中剛射溜め2(仮) |5.06秒 1.0→1.0(0.395)/0.850→0.850(0.336)//1.0→1.0(0.395)/1.0→1.0(0.395) 溜め4中剛射溜め4 |9.14秒 1.7→1.7(0.372)/1.125→1.125(0.246)//1.5→1.5(0.328)/1.3→1.3(0.284) 以下コナミ感: 溜め3の射撃時間と溜め3コンボ剛射溜め3の射撃時間をみると、コンボ剛射によって手数は1.3倍(集中無しでの比較なら1.38倍)になる(大辞典wikiの記述と合致) 溜め2中剛射溜め3は溜め3繰り返しに比べて若干優秀なことにビックリ レギオス弓が溜め3未解放で、溜め2と溜め3が同じ射撃タイプなら装填UPして溜め2後コンボ剛射溜め3を使うのがよさげ テオ弓は連射で運用するなら溜め4で射撃レベルが上がるので装填UPで溜め3コンボ剛射溜め4を使うのも良さげ 溜め2後コンボ剛射溜め3をメインに戦うなら集中を別の火力スキルに変えるのもありかも スゴいね 剛射 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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目次 ダンジョン概要 基本攻略 装備考察 仲魔考察 階層別攻略 階層一覧 出現モンスター コメント欄 ダンジョン概要 村長の試練2 フロア数 100F 店 あり アイテム持ち込み 不可 モンスターハウス あり 仲魔の連れ込み 不可 民家・焚火・キャンプ 全てあり特殊焚火NPCあり 仲魔勧誘 可 アルファモンスター あり アイテム識別 未識別 プロモンスター あり ダンジョン開放条件 村長の試練クリア及び魔物娘と不思議な冒険開放後、希望の村にてイベント進行(下記参照) 実績 アイテム・お金の持ち込みなし仲魔の連れ込みなし その他 99Fの敵を全滅で「不思議な証」獲得カジュアルモードでの挑戦不可闇市対象外ダンジョン 100F素潜りダンジョンである村長の試練の高難易度版。 言うなればアスカ見参の裏白蛇や、空の探検隊のうんめいのとうに相当する。 上述のダンジョンほどではないが、作中で「ストレスをためてまでクリアするほどではない」と言われるに相応しい難易度を誇る。 クリアで特別なアイテムが手に入ることはなく、ここにしか出現しない魔物娘もいないので無理に挑む必要はない。 ただクリア実績やストーリー部分の新情報は存在するため、やりこみとして向き合う意義はある。 村長の試練のクリア後に魔物娘と不思議な冒険から村に帰還すると、希望の村の南から入れるようになる。 Hキーの拠点ジャンプでは[村のはずれ]と書かれている場所である。 隠しイベントとして、99Fの敵を全滅させると村長の試練2の「不思議な証」を獲得できる。 アイテムや大事なものではなく、内部的なフラグのようなものとなっている。 隠し魔物娘の出現条件になっている可能性もあるが、試練2未クリアのプレイヤーにも隠し魔物娘が確認されているため効果は不明。 基本攻略 最低限押さえておきたいこのゲーム独自のテクニックは村長の試練を参照。 できればココの食堂で食事を重ねて新メニューを開放しておきたい。 生肉と山の幸 (攻撃力+15 防御力+15) や生きているエビ (攻撃力+25) などが特に有用だが、 プレイスタイルに応じたものを選ばれたし。メニューに関しては施設一覧を参照。 ほぼ全フロアを通して何かしらの素材が手に入るので、意外な物がクラフトで作成できることがある。 定期的にクラフト画面をチェックするようにしたい。 火の欠片と水の欠片はホットパンとクーラーパンの作成に使えるので、対応した結晶を壊して進めるようにすると良い。 また、攻略ついでに必中の剣を作成することもできるだろう。 保存のポーチの出現率が非常に低く、低層からアイテムの取捨選択を迫られることになる。 幸いにして果実拡散のポーチや弱化のポーチなどが床落ちしているので、すぐには使わないアイテムを詰め込むと良いだろう。 出現する魔物娘は勧誘に何かしらのアイテムが必要になるものが多く、計画的に仲魔の勧誘を行わないと戦力が不足しやすい。 そのため先を見据えて勧誘アイテムを確保していく必要がある。 拾えたアイテムに応じて高度な柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対応するようにしよう。 装備考察 + 武器 ベース 序盤からアルファモンスターがかなり質のいい装備を落とすので、それを使うことになるだろう。称号の"巨大な"、"吸血の"、+印2、睡眠効果などが付加された物が非常に強くカスタマイズ性もあり冒険のお供として大いに活躍してくれるだろう。 なお、称号付き装備の入手には21~24Fに出現しやすい鑑銘師ナナを利用するといった方法もある。資金が10000G必要になるので注意。 よって、臨機応変に称号付き武器をベースにして2印を入れて進めていくことになるであろう。 それ以外では以下の物が優秀: ドラゴンキラーィ 基本値12に空き印が5、強化限界は30。 ドラゴン・ラミア・リザード・ワイバーンと強敵揃いの有鱗種対策に。スペックも悪くない。 騎士の剣 基本値12に空き印が5。 龍印がない分ドラゴンキラーィの下位互換だが、拾えないならこちらでも。 ビーストキラーィ 基本値10に空き印が4、強化限界は30。 ほぼ全ての階層に獣種が出てくるため長く活躍できる武器。印としても優秀。 回復の剣 基本値5に空き印6、強化限界は20と控え目。 攻撃時にHPを5回復する剣。ハルピュイアの2印を入れるなら馬鹿に出来ない回復量になる。 強化限界が低く頭打ちになりやすいため、回復の剣をさらに重ねて合成して強化限界を上げたい。 印 2印 疾風剣ハルピュイアを合成した際の赤印。 一撃で倒せる敵がかなり増え、行動させたくない敵を素早く処理できる。 後述の回4印との相性が非常によいのでセットで運用するのも良い。 なお総火力は0.75×2で1.5倍と上がるのだが、1発が軽くなるため反撃を持つマイコニド系と相性が非常に悪いので注意。 またこの武器が拾えるor店で買えるのは31F以降と思われ、入手性が悪いのも欠点。 灯印 魔法の松明を合成すると入る印。こちらも赤印で、2印や槍印と選択となる。ただし、優先度は低くなり、サブ武器としての扱いになってくる。 視野が1マス広がるので視認性が上がり、通路で出合い頭の不意打ちを防ぐことができる。 通路側から部屋の入口に近づいた際に部屋内が1マス広く見えるので、モンスターハウスに不意に突入することも無くなる。 このダンジョンではフクロウ系が全種出現するので、暗闇対策としても活躍する。 序盤から床落ちしており、ダンジョン内で素材が揃えばクラフトで作成できるのもメリット。 槍印 槍系の武器を合成して入る赤印。離れた相手に先制攻撃を行いやすくなる。 プロ化したモンスターには一定距離を保つものが出現するため、立ち回りがかなり楽になる。 仲魔の後ろから安全に攻撃ができ、角抜け攻撃も可能。ワナチェックも2マス一度に行えるなど便利な面が多い。 ただし、このダンジョンの敵は全体的に硬く、槍印がないときに比べてダメージ0.75倍になるデメリットが重い。 それでも確殺回数が少なければ一方的に敵を倒せるため、特攻印やかなてこ印、修正値を稼ぐことで上手に補いたい。 序盤から使うのではなく、アルファが基本値が非常に高い武器を落とした場合や、武器合成が進んで最低限の威力が確保できた段階で使いはじめるのが良い。 錆印 なめくじ系対策。出てくる階層は限られているが、上位種の印剥がしも無効化でき、 錆びワナ対策を考えても最優先で入れておきたい印。 マ印 エルフの細剣で入る印、攻撃時のMP回復量がアップする。2印との相性が良い。 主人公スキルの回転率が大きく向上する。ただし入手性は悪い。 金印 相手の体力が満タン時のみどんな系統でも1.2倍のダメージを与えることができる腐りにくい印。 確定数が変わり、汎用性が非常に高い。 仲魔と協力して倒すスタイルや矢を使用するスタイルの場合は腐るのが難点か。 会印 攻撃時の約20%の確率で1.2倍のダメージを出すことができる。 なくて困る印ではないが、印に余裕があれば採用するのは悪くない。 回4印 攻撃時にHPを5回復。2印に複数入れればタイマンでは非常に強くなる。 松明を使っていくなら他の印の方が良いだろう。 獣印 適用範囲が非常に広く、序盤から終盤までかなり活躍する印。 ピンポイントで厄介な敵に刺さることは少ないが、汎用性は最も高い。 龍印 全体的にタフな強敵が多い有鱗種に対して立ち回りやすくなる印。 特に31~34Fで使えるとありがたい印。 虫印 バグつぶしブレードで入る印。虫系は耐久が高く、一撃で倒せない敵が多いため効果を強く実感しやすい。 特に序盤~中盤の安定に寄与するので序盤の立ち回りが苦手なら是非とも採用したい。なお、終盤に出現するミアズマの処理にも困らないので余裕があれば入れておくといいだろう。 月印 ヴァンパイア系の【魔眼】を重く見るなら採用は大いにアリ。2印前提にはなってくるが、ゾンビ系の処理が非常に快適になる。 他にもゴースト系・ゾンビ系・シーレ系にも効果がある 魔印 砕きのハンマーで入る印。終盤は魔法生物種で処理に困る相手が少ないため、序盤~中盤を安定させて後々に乗り換えるのが前提となる。 翼印 敵のレベルが上がっている分、耐久が低めのワーバット系・ハーピィ系・フクロウ系が倒しにくくなっている。 確定数が変わってくるため採用するのも悪くはない。 悪印 弱くは無いのだが刺さる相手が微妙なラインナップ。 特に75~99Fには悪魔種が出現しないため、中盤を安定するために採用するのはいいだろう。 精印 精霊種は全体的に耐久が控え目なため、この印がなくともどうにかなりがち。 ただし13~16Fのユキンコに特攻になるのは大きく、装備の乗り換え前提で序盤の安定のために入れるのはアリ。 植印 主にマイコニド系を重く見るなら。かなりピンポイントなため採用はおすすめできない。 水印 水棲種の魔物娘の出現範囲が狭いため、特に入れる必要はない。 + 防具 ベース こちらもアルファモンスターがかなり質のいい装備を落とすので、それを使用することになる。 やはり21~24Fに出現しやすい鑑銘師ナナを利用する手もある。 それ以外では以下のモノが優秀: 騎士の盾 基本値12に空き印3。印数は心もとないが、アルファが落とした良品の装備に移行しやすいのが最大のメリット。 爆破耐性の盾 基本値10に空き印3。爆発のワナによる事故を防ぐならこれ。 重装の盾 基本値10に空き印3。重印の有無で致命傷になることは少ないが是非とも入れておきたい。 ただしデメリットのSPの減少速度アップがこのダンジョンでは馬鹿に出来ない。持久の腕輪とセットで運用するか、サブ盾として運用するか…いずれにしろ運用にひと工夫が必要になる。 弾かれずの盾 基本値9に空き印4。他の盾と比べて印数が多い。 弾印が活きるのはほぼ60~64Fの桟橋フロアとピンポイントなため、 印としての使い道が薄く、他の盾に乗り換える際に印が邪魔になるのが欠点。 炎の盾 基本値8に空き印3。31Fまでに拾えるかが勝負。 ポーチの入手性の悪いこのダンジョンで炎の息によるアイテム焼失を防げる恩恵は非常に大きい。 印 錆印 錆による強化の値のダウンや印消しを防ぐ印。最優先で入れておきたい。 炎印 この印を31Fまでに入れられるかで序盤の安定感が変わってくる。 97~98Fのダークドラゴン対策にもなるので最優先で入れたい。 複数拾えた場合は炎印を重ねて特化したサブ盾を作るのもよい。 重印 多くの相手に対応し中盤~終盤にかけて活躍する汎用性が高い印。 SP消費速度が上がるデメリットも大きいので、合成は後回しにすることも選択肢に。 爆印 大爆発のワナ連鎖による即死の保険として。 爆破耐性の盾自体が優秀なのでオマケについてくると考えると十分に嬉しい。 回4印 実質ダメージを5軽減する効果。回復の盾は中盤以降にしか出ないため、印を入れづらい点がネック。 風まとい印 投擲を無効化。クイーンスライム系、エルフ系、セントール系、ノーティ系、ユキンコ系、ポットフェアリー系(プロ)等に強く出られる。 ダークドラゴン勧誘の為に必要な矢集めにも利用可能。 かなり汎用性が高いがMPを消費する点と、中盤以降にしか出現しない点がネック。 + 腕輪 ベース 性能が優秀な回復の腕輪はおそらく出現しない。 ダンジョン後半では戦友の腕輪など空き印が3つの物が床落ちしているため、運よく識別できたらベースにするとよい。 基本的にはメインとなる腕輪+サブ腕輪を1~2個を使い分けて進める事になる。 持久の腕輪 序盤~中盤の食糧事情が厳しいため、あると非常に便利。 識別もしやすい部類なのでベースにおすすめ。 鈍足よけの腕輪 主にアルケニー系やリザード系対策に。序盤から入手できるが識別が難しい。 鈍足になると立て直すのが難しく、上記の種が出る階層は危険な構成も多く是非とも活用したい。 眠りよけの腕輪 主にセイレーン、アマニタ対策。 セイレーンとアマニタの出る76~79Fと93~96Fは非常に危険で、眠らされるとそのまま永眠する事故が起きやすい。 ややピンポイントだが、後半~終盤で拾えたならキープしておく価値は高い。 99Fの殲滅を狙うなら、眠りの石像が存在すれば勝ち筋が見えてくるため、印だけでも残しておきたい(詳細は階層別攻略参照)。 毒よけの腕輪 主に43~46Fの毒ゾーンにおいて非常に活躍する。この階層に持ち込めればかなり安定して抜けられるだろう。 反面かなりピンポイント気味なので、最序盤に拾ってしまった場合に取っておくかは悩むところ。 魅了よけの腕輪 ピンクスライム、サキュバスライム、ヴァンパイア系、ノーティ系(プロ)対策に。 全員耐久が高めで戦闘が長引きやすく、魅了による行動不能や【魔眼】によるアイテムロストを防ぎたいならこれ。 遠投の腕輪 矢を稼いだ場合にセットで運用する。遠距離からモンスターハウスを殲滅することも可能。使わない時は外すこと。 合成のポーチを遠投したり、ポットフェアリーで合成しようとして遠投するのは誰もが通る道。絶対に使わない時は外すこと。 へた投げの腕輪 アイテムを投げた際に必ず外れるようになる。 敵を腐らせのワナにかけた場合、腐ったパンを落としてくれるので食料補充が可能。 とはいえ投擲を工夫したり、強化したポーチを投げればこの腕輪がなくとも上記の事は可能。 ちからの腕輪 序盤から拾え、メニューのちからの数値を見るだけで識別できる入手性の良さが利点。 ちから+3につき与ダメージが3~4ほど上がるため序盤のカマドで重ねて合成すると意外と馬鹿に出来ない火力に。 中盤でブルードラゴンの勧誘にも利用できるのもメリット。 仲魔考察 基本的にはハードな戦闘に耐えられる耐久の高い魔物娘と、 HPや状態異常を回復できる魔物娘が生命線となる。 全フロアを通して勧誘に何かしらのアイテムが必要になる魔物娘が多いので、 計画的に勧誘アイテムを取捨選択していく必要がある。 + 階層別オススメ 5~8F エアリアル 耐久は心もとないが2回行動で火力はそこそこ。 見習いエルフやエルフから矢を稼げるのが非常に大きい。 なおこのダンジョンにはシルフが出現しないため注意。 上位種の勧誘を狙わないのなら盾役として中盤まで引っ張ることになる。 9~12F ラミア 体力と攻撃力が高めなため前衛として。 そこらに落ちているキツネで勧誘できるためコスパが良い。 9~12F グリフォン ステータスが同フロアの魔物と比較してかなり高い。 ネイルセットをここまでで拾えているかが難点だが、拾えていればグリフォンのために持ち物枠を1個割く価値は十二分にある。 13~16F ワーキャット とにかく【ぶんどる】が優秀で3割程度の確率でアイテムを盗んでくれる。 本人は攻撃力が高めな程度で耐久が低く、戦闘はそこまで得意ではないので稼ぎ用と割り切ろう。 21~24F スロウビー 攻撃力が高めでかなてこも習得しているため、先制攻撃させてあげると戦闘がとても楽になる。 【鈍足針】も地味に便利でアルファモンスターに気軽に刺していける。 資金(5000G)さえあれば仲魔にできるので勧誘も容易。他にめぼしい仲魔を育てられていなければ一体確保しておいて損はない。 ただし、このフロア帯では鑑銘師ナナ(10000Gで装備をアルファ装備と同等に強化する)が出現しやすいため資金繰りはよく考えよう。 21~24F モス(プロ) プロ化するとHPを100回復する【みんなげんきになあれ】を習得。このダンジョンにおける生命線といっても過言ではない。 ステータスは低めなので戦闘はさせず、親密度を100にしておき家に待機させて回復が必要な時だけ呼び出そう。 SP消費は25と重めなので、可能であれば2,3人は勧誘してローテーションを組みたい。 優秀な回復役の有無で道中の難易度が大きく変わるため、勧誘アイテムとなる腕輪(値段5000G以上)は積極的に確保しておきたい。 25~29F ジャバウォック(プロ) 【混乱攻撃】+【むき出しのツメ】のコンボが凶悪。 攻撃力は高いが耐久は控え目なので無理をさせないように。 勧誘に必要なアイテムがモスと被るのが欠点。できればモスを優先したい。 30~34F ファフニール 攻撃力が高くアタッカーとして活躍する。この階層で有効に働く【炎耐性】と強烈な威力を持つ【サマーソルト】が便利。 【強い意志】を利用して壁として扱うのも良いだろう。 30~34F ブルードラゴン 勧誘にアイテムは不要で力比べのミニゲームに勝てば仲間にできる。 効率を上げるためにちからの腕輪や弱化の杖、強化の杖、巨大なパンがあれば安定する。 負けてもその1体を勧誘できなくなるだけでデメリットもないので、 手当たり次第挑戦し、数体並べておけば50~60Fくらいまでは頼もしい戦力になってくれる。 39~42F リッチ(プロ) 対複数相手なら【使い魔召喚】、対強敵なら【魔眼】とスキルが優秀。 能力値がそこそこ高いのに加え【HP吸収】と【吸収効率Lv2】があるので壁役としてもタフに立ち回れる。 よほど即降りしていなければHP200を超えているはずなので、勧誘に必要なのが回復手段だけなのもメリット。 モス(プロ)を連れているなら、アイテムを消費せずに仲間にできるのがありがたい。 39~42F ケットシー ワーキャットの上位互換でやはりアイテムを盗むことで稼ぎに貢献してくれる。 ただし39~42Fは危険な敵が多いので連れ歩きするのは43F以降にしておくのが無難。 47~51F ローレライ 【回復の旋律】と【癒しの旋律】でHP回復と状態異常を回復してくれる。 このあたりから戦闘が厳しく、状態異常対策が必要となるので勧誘出来ればかなり楽になる。 ステータスは低めなので戦闘させず、親密度を100にして家に待機させて回復が必要な時だけ呼び出すことになるが、 セイレーンやアマニタが出現する階層では連れ歩いておきたい。 52~55F エキドナ 高い体力とそこそこの攻撃力で打たれ強く戦ってくれる。 出現階層に落ちているキツネでそのまま勧誘できるためコスパが非常に優秀。 スキルも優秀で【叩きつけ】で怯ませれば仲魔と強敵を袋叩きにできアルファモンスター対策として使え、 プロ化個体の【混乱キス】があれば、単体の敵はほぼ無力化できる。 他に有力な仲魔を確保できていなければ、とりあえずエキドナを3人揃えておけば終盤まで十分活躍してくれる。 56~59F クラッター 最序盤に金銀鉱を採取できていれば小さな歯車をクラフトすることで勧誘できる。 図鑑埋め目的なら小さな歯車は93-96Fのダイダロス勧誘にまわしても良い。 SP10でワナを同時に3つ作成するが、腐らせのワナを作成することがあり、 このワナを踏んだ敵は腐ったパンを置いて帰宅するため、食料補充を行うことが可能になる。 ただし腐らせのワナの作成率はあまり高くないようなので過信は禁物。本当に食料がギリギリなら勧誘の価値アリ。 また装備外しのワナも作成するので、武器や防具の識別に非常に役に立つ。 召喚のワナを作らせて経験値稼ぎに利用したり、呪いのワナを作らせてタイタン勧誘用の斧を作るなども可能。 なお残念ながらフロア転移のワナは作ってくれないので即降りや泥棒に利用することはできない。 65~70F ダチュラ 悪性の状態異常を吸収できるようになったマンドラゴラ系。 主人公が悪性の状態異常になったときに召喚すればHPと状態異常をまとめて回復できるためかなり便利。 出現フロアのうち65~67Fはマナ乱れのため、結晶の杖反射で吸収させることはできないので注意。 マナ乱れフロアで勧誘したいのなら52~55Fの攻撃バフを使えるプロ化グールを勧誘して連れてこよう。 71F~75F アルテミス(プロ) 【みんなげんきになあれ】だけでなく【癒しの鱗粉】も使える回復のスペシャリスト。 戦闘面はからっきしなので期待できない。回復アイテムやヒーラーが足りないようなら勧誘しておきたい。 76F~79F セイレーン(プロ) 【睡眠攻撃】+【むき出しのツメ】のコンボが凶悪。実感できるレベルで敵を眠らせることができ無傷で敵を倒しやすい やはり攻撃力は高いが耐久は控え目なので殴り合いはさせないようにしたい。【子守歌】は睡眠ターンが短くやや扱いづらいか こちらも勧誘に必要なアイテムがアルテミスと被るのが欠点。どちらを勧誘するかは状況次第。 80~85F スペクター 倍速で壁透過できるため、並び順最上位で同行させるとどこでも主人公の横に張り付いて通路でも壁抜けして攻撃してくれる。 短所として、打たれ弱く、勧誘直後は氷結を乱発するため、自分や他の仲魔が巻き込まれやすいこと。 前者は孤立させないことでカバーし、後者は可能な限り速やかに親密度を上げて氷結を止めてしまおう。 勧誘にはカカオ菓子が必要になるが、カカオ菓子自体がSPとMPを回復できる便利なアイテムかつ、 93~96Fのアマニタの勧誘にも使えるので勧誘するかは手持ちのアイテムと仲魔次第となる。 80~84F 変化キツネ八尾 実質即死扱いの【油揚げ化の舞】のスキルをもち、アルファモンスターですら退場させることが可能。 特に85~88Fでニンフがアルファ化してしまった際の保険としても役立つ。 相手は油揚げを落として帰宅するので食料補充と回復アイテムの補充にも役立つ。 近い階層で魔力珠を拾えたなら勧誘のためにキープしておく価値はあるだろう。 89~92F タイタン HPと攻撃力が特に高く、スキルの【会心攻撃】と【闘志上昇Ⅲ】で殴り合いに非常に強い。 勧誘条件は呪われた斧系の武器を渡すこと。終盤で呪いの本と斧系の武器を拾えたなら勧誘しておきたい。 93~96F アマニタ(プロ) プロ化した個体は【睡眠攻撃】と【状態異常延長】を持ち、敵をガンガン眠らせるので、主人公の補助として優秀。 【防御態勢】も習得するため、若干だがダークドラゴンの炎ダメージも軽減可能。 勧誘条件はカカオ菓子を渡すことで、アイテムさえあればかなり簡単な部類なのも利点。 中盤以降でカカオ菓子を拾えたなら勧誘用にキープしておく価値は十分にあるだろう。 階層別攻略 + 1~51F 1~2F スライムとイエロースライムしか居ない平和な階層。料理で攻撃力を上げていれば苦労することはないはず。 相手の友好度次第ではあえて殴られて勧誘条件を満たし、説得することで経験値を稼いでおこう。 ただしプロのスライムとイエロースライムは【鈍足攻撃】を習得しているため注意。 1~4Fで落ちている本は主に武器強化・防具強化・識別で腕輪はただの腕輪かちからの腕輪であることが多い。 武器強化と防具強化は複数拾えれば装備の解呪用に数冊残しておき、腕輪は雑に装備して識別してしまうのが良いだろう。 できれば13~16Fの【極寒地域】に備えるため序盤から赤色結晶を破壊して火の欠片を集めて行きたい。 パンと火の欠片×2でホットパンをクラフトできれば役立つだろう。 3~4F アルラウネ・マンドラゴラ・イエロースライム・ハニービーが出現する。 最低限の装備か料理でのステータス上昇がないと戦闘がやや辛くなるだろう。 700~1000程度のそこそこの額のお金も落ちていることがある。 アルファモンスターへの投擲用として確保するかハニービーの勧誘に使うかはケースバイケース。 お金の上にダッシュで乗り、アイテム欄から拾うことで所持金に加えずに拾うことができる。 このお金を投擲することで額面の1/10ダメージを与えられる、序盤のアルファであれば半分以上削ることができる。 またプロ化したハニービーはSP消費15でHPを20回復する【回復の踊り】を習得しており、 回復量はかなり少ないが序盤では十分なため、運よく勧誘出来れば臨時のヒーラーとして活躍する。 このフロアでマンドラゴラを勧誘しておくと、25~29F・39~42Fの杖使いゾーンでの保険となる。 運良く強化の杖などが拾えたなら気休め程度に勧誘しておくのもよい。 5~8F フェアリー・エアリアル・マイコニド・ワーバットが出現する。 この階層あたりからアルファモンスターが出現し始める。 マップの紫点の移動速度を確認してある程度は目星をつけて行動しよう。 序盤から質がいい装備を落とすのでアルファモンスターは出来る限り撃破したい。 ちなみにこのマップは壁がないので見渡すで何がアルファモンスターになっているか遠くからでも確認できる。 戦闘面ではエアリアルを1~2人勧誘しておきたい。連続で攻撃していると火力が落ちていく欠点はあるが、 フェアリーと違い友好度を上げずに2回攻撃でき、矢稼ぎに役立つのがメリット。 装備面ではこのあたりから床落ちの装備の質が向上しはじめる。 9~16Fには装備を合成できる民家がランダムで出現するため、合成用の装備を集めておこう。 9~12F ポイズンスライム・見習いエルフ・ラミア・グリフォン・ワーウルフが出現する。 敵の攻撃力と耐久力が上がり仲魔と連携して戦わないと厳しくなってくるだろう。 民家が出現し始めるため13~16Fに備えて装備の合成を進めていくことになる。 錆・獣・鳥を優先して武器に入れていきたい。枠は埋まってしまうが虫・精・魔を入れると序盤がより安定する。 またこのフロアからモンスターハウスが出現し始める。階段を下りたらモンスターハウスで詰み・・・ とならないように対策アイテムを温存しておきたい。 食料や装備事情とも相談だがこの階層で木の矢をある程度集めておきたい、 勧誘しておいたエアリアルを盾にして見習いエルフから20~50本ほど集めておくと、13~16Fがある程度楽になるだろう。 なおエアリアルが居れば17~20Fでエルフから鉄の矢を稼ぐことができるので木の矢を大量に集める必要はない。 また13~16Fは極寒地域でSPの減りが速いので、あとあと食料不足になりそうなら無理に矢を稼がない方が良い。 ちなみにプロ化した見習いエルフは【百発百中】を所持しており、エアリアルの【風の加護】を無視してくるので要注意 戦闘面ではグリフォンによる【鷲掴み】やワーウルフの【ふきとばし】で主人公や仲魔が孤立しないよう心掛けたい。 特にワーウルフに吹き飛ばされた先が水路であればワープしてしまうので注意。 13~16F 【極寒地域】につきSP消費速度が倍になる厄介な階層。 ここまでにホットパンをクラフトできていれば非常に楽になるが運が絡む。 それが無理そうであれば、ここまでに千里眼や明かりの本をキープしておき素早く降りよう。 出現する魔物娘はスライム・ユキンコ・ワーラビット・ワーキャット・フクロウ。 離れた距離から攻撃を行える魔物娘が多く、フクロウによって視界が狭まる中、 どこからともなく飛んでくる羽やら雪やら槍やら猫がジワジワとこちらの体力を削ってくる。 敵の耐久も高めで料理込みでも一撃で倒せない敵が出てくるはず。 通常攻撃1回で倒せるまで稼いだ木の矢で削ると良い。 特に要注意はユキンコで耐久が高く遠距離攻撃ができ、おまけにこちらを凍結状態にすることも。 氷漬けにされてしまうとそのまま永眠が見えてくるので遠くから矢で倒すことも考えたい、 封印の杖があるなら惜しまずユキンコに使ってしまう事。 とにかくアイテムをケチらないこと、序盤のユキンコ地帯を抜けるために武器にマナ喰らいの剣(印)を採用するのもアリ。 なおユキンコを仲魔にすると【雪玉投げ】での補助が便利かつ【氷無効】が次階層で役立つので余裕があれば狙ってみよう。 ここまでに天然またたびを拾えているならワーキャットの勧誘もおすすめ。 戦闘は厳しいが【ぶんどる】で多少のアイテム補充を狙うことができる。 ここらあたりから値段が高めの腕輪も出現し始めるようだ、 21~24Fでプロのモスを勧誘するために腕輪をいくつかキープしておきたい、 17~20F ガーゴイル・バンシー・フェンリル・ホブゴブリン・エルフが出現する。 壁の中から攻撃してくるバンシーが特に危険。 【氷結】で凍ってしまうと手痛い一撃をもらうことに、耐久もこの時点では意外と高め。 壁の中に居ても攻撃は当たるがダメージが大きく減衰するので上手く誘導して壁から引きずり出したい。 ちなみに隣接している状態であれば壁の中のバンシーに杖の魔法弾は当たるので杖で処理することも可能。 投擲も一応当たるが活用することは少ないか。 フェンリルも【凍える息】とその高い火力が危険、 特にプロ化したフェンリルは【ふきとばし】が壁を破壊するようになるので、 壁を背にしても安心しないようにしよう、孤立させられた挙句に仲魔を各個撃破されてしまう。 食料さえあるならエアリアルを活用してエルフから鉄の矢を集めさせてもらいたい。 ここで鉄の矢をある程度(50〜200本程度)集められると中盤が安定してくるだろう。 ただしプロ化したエルフは【百発百中】持ちなので要注意。 特に遠投の腕輪が拾えていて食料に余裕があるなら多めに集めて置いて損はない。 モンスターハウスを部屋の外から矢で攻撃したり、通路に誘導した敵を一網打尽にすることができる。 なおこのフロアあたりからフロア転移のワナが発生し始める、 稼ぎを視野に入れるなら状況に応じて罠チェックをしておきたい。 21~24F 変化キツネ二尾・ジギタリス・スロウビー・スラグ・モス・ファクシーが出現する。 このフロアでプロのモスを勧誘できるかが重要な山場、 居なくともクリアはできるが、安定した打開を狙うなら勧誘しよう。 プロ化したモスは回復スキルである【みんなげんきになあれ】を所持している。 SP25で自身を含めた4人までHPを100回復する優秀な性能を持つので是非とも2~3人勧誘しておきたい。 本人の戦闘能力はからっきしなので必要なときのみ召喚しよう、戦闘させなければ99Fまで役立つだろう。 またここまでに錆よけの印が入っていないとスラグに大きく苦戦することになる。 仲魔に対処してもらう場合は空振り状態にされないように注意、矢で倒すことも考えよう。 ジギタリスはこのフロアでは癒しの部類だが、プロ化すると【混乱の歌】で広範囲に混乱をばら撒く音響兵器と化してしまう。 特にモンスターハウスを見つけた場合はプロ化ジギタリスの有無に気を付けたい。 (環境設定からSE音量をゼロにすることで【混乱の歌】を無効化できるので拘りがなければSEを消そう) ここで余裕があればジギタリスを勧誘しておくと、25~29F・39~42Fの杖使いゾーンでの保険となる。 【状態吸収】の範囲が広がっており、杖使いの魔法の音がした際に召喚すれば索敵としても役立つだろう。 変化キツネ二尾が出現するため、この階層で拾ったモンスターハウス対策アイテムや回復アイテムには要注意。 モンスターハウスで状態異常の本を読んだらキツネだった・・・、瞬間移動の果実を食べたらキツネだった・・・ といったことが起きると悲惨、できれば投げるなどしてキツネでないかチェックしておこう。 次階層でメデューサが出現するため、戦力が不足していれば勧誘用にキツネをキープしておくのもアリ。 その他、このフロアは壁が低いため昼間であれば見渡すで敵の配置や民家の有無を確認できるので活用しよう。 次階層のポットフェアリーゾーンに備えたり、モスの勧誘を狙ったりとやることが多い。 ここでフロア転移のワナを踏むとなかなか辛いので食料次第だが必要に応じて罠チェックしながら進みたい。 ちなみにこの階層では鑑銘師ナナの出現率が高い。10000G必要になるが、 強い装備を拾えていなかった場合はお願いして強化してもらうと良い。 25~29F 杖使いゾーン。青杖使いによる【怒り魔法】で強化された敵魔物娘と戦うことになる階層、 ポットフェアリーが出現するのでこの階層で装備を一通り完成させてしまいたいが危険な敵も多いため注意深く行動しよう。 青杖使い・ジャバウォック・吸血バット・ホルスタイン・メデューサ・ポットフェアリーが出現する。 とにかく青杖使いに注意したい。【怒り魔法】で強化された敵魔物娘達はかなり危険で、 マトモに相手していたら回復アイテムがいくつあっても足りなくなる。 まずは混乱を引き起こすジャバウォックと吸血バットに注意。 特に怒り状態では狂ったように混乱状態にするスキルを使用してくる。 上述したように拘りがなければSE音量をゼロにして特技を無効化してしまおう。 ただしSE音量をゼロにすると青杖使いの杖を振る音が聞こえなくなり、 今度はフロアに杖使いが存在しているかどうかが分からなくなる、面倒がらずに音量のオンオフを切り替えたい。 怒り状態になったポットフェアリー(プロ)は状態異常をばら撒いてくる。 確率は低いがモンスターハウスなどで混乱を喰らうと非常に苦しいので油断しないように。 怒りメデューサは状態異常と【叩きつけ】でこちらをハメてくる、 行動不能にするスキルが多いため複数の敵が居る時は特に注意。 怒りホルスタインはその高い攻撃力から強烈な【会心攻撃】をぶつけてくる。盾が弱いとHPの半分近くを一撃で持って行くことも。 さらにプロ化ホルスタインは【やまとばし】を習得しており、フロアに壁がないことから孤立させられやすく危険 さらにプロ化した青杖使いは【テレポート魔法】を習得しており、 主人公や仲魔を転移させて孤立させてくるためなるべく仲魔を出しっぱなしにしないようにしたい。 この階層では仲魔をはぐれさせず、常にHPを高めに保ち不意の一撃で事故死しないようにする慎重な立ち回りを求められるだろう。 ちなみにこの階層も壁がないため見渡すを上手く活用できれば、 モンスターハウスや建物のチェックに役立つので定期的に見渡していきたい。 ここで戦力を勧誘するならプロ化したジャバウォックがおすすめ。 【混乱攻撃】と【むき出しのツメ】を所持しており相手をガンガン混乱させてくれる。 装備の合成に関して、30~34Fではドラゴンキラーィ・炎の盾が重要となるため、 運よく拾えていたなら合成しておきたい。 30~34F 火山ゾーン。灼熱地域のためHPの自然回復速度が減少する。 高火力の魔物達が揃い、毒、鈍足、仲魔の分断が頻繁に発生する序盤の山場。 ブルードラゴン・ファフニール・ハイリザード・シャウラ・カソが出現する ドラゴン系の魔物娘が多く、炎攻撃を行うものが多いためドラゴンキラーィと炎の盾の有無が難易度を大きく左右する。 特に炎の盾を引けてなければ即降りも視野に入れよう。 ブルードラゴンは耐久・火力が共に高く非常に危険、 ドラゴンキラーィがないと処理に時間がかかり、距離を離すとホーミングする炎によって削られてしまう。 主人公の攻撃か主人公+仲魔の攻撃で確定2発に出来ないとこの階層ではやや厳しい。 ファフニールは溜め技の威力がとにかく高い、絶対に大技を受けないように注意 また【強い意志】を持ち溜め中は受けるダメージが大きく減少する。 攻撃→敵の溜め→攻撃→耐えられてサマーソルトといったこともありうるので素直に攻撃範囲から逃げよう。 さらにプロ化したファフニールは【叩きつけ】を習得、怯みと毒でハメ殺しに合いかねないので注意。 ちなみに眠らせるアイテムがあれば勧誘しやすく強力なので狙っていきたい。 ハイリザードは耐久が高く一撃で倒しにくいため反射ダメージが嵩むことになる。 逃げようとしたところを鈍足にされると囲まれてやられてしまう。鈍足よけの腕輪があれば装備したい。 プロ化すると【がまん】を習得し与えるダメージによっては確定3発になることも まずはここを抜けるために再序盤から装備やアイテムを集めていこう。 35~38F 変化キツネ三尾・ピンクスライム・ガーディアン・ズールーア・ブルームメイド・ブラウニーが出現する。 31~34Fに比べるとマシだが、事故を起こしやすい敵や攻撃力の高い敵が揃っている。 【三方向攻撃】をもつプロのガーディアンや【貫通攻撃】をもつズールーアなどに先手を取られやすくダメージが嵩みやすい。 特にピンクスライムは絶妙に耐久が高く、殴られるとランダムで魅了されてしまう。下手に殴ると分裂して囲まれる場合も。 プロ化している場合、鈍足のデバフまで与えてくる。鈍足と魅了を同時に受けてしまうと逃げるのが難しくなるので注意。 ブラウニーはそこまで怖くないがプロ化すると【魔眼】を習得している。 ピンクスライムの事も考えると、できれば魅了よけの腕輪を装備して進みたい。 変化キツネ三尾が出現するため、拾うアイテムがキツネでないかのチェックをしておこう。 特に次の階層が非常に危険なため、ピンチにキツネを引かないようにしたい。 この階層でのブルームメイドは癒し枠、ただしプロ化したブルームメイドは夜間のみ50ダメージの小流星を落とし、 部屋全体攻撃を仕掛けてくることを覚えておこう。 39~42F 再び杖使いゾーン。紫杖使いによる【倍速魔法】で強化された敵魔物娘と戦うことになる階層。 見渡して近くに民家などが無ければフロアを全て巡回せずにさっさと降りてしまう事を推奨。 紫杖使い・ケットシー・ハニースライム・リッチ・カーサが出現する。 紫杖使いは【倍速魔法】を使用するため2倍速の敵魔物娘がフロアをうろつくことになる。 倍速の解除要員にマンドラゴラやジギタリスを連れてくると多少は気休めになるだろう。 杖使いの魔法の音がしたなら出しておこう。 特に危険な相手は倍速になったカーサ。逃げるように行動するため接近しづらく、 鈍足にされたなら防御ダウンの状態で4連続攻撃を受けることになり危険が危ない。 ケットシーはこのフロアで頭一つ抜けて攻撃力が高く、オマケにアイテムまで盗んでくる。 この階層ではアイテムを盗られて取り返しに行こうとすると余計に被害が拡大しかねないので諦めも肝心。 倍速ハニースライムはスライム投げの連打でこちらを削ってくる、 特にプロ化していると射程が伸びるため非常に鬱陶しい。 倍速リッチには【魔眼】で持ち物をボロボロにされた後に、呼び出された吸血バットに囲まれてボコボコにされることになる。 なおプロのリッチは【吸収効率Lv2】を持ち通常攻撃での与ダメージの60%を回復可能。 タイマンでの殴り合いにかなり強いので回復アイテムがあれば勧誘もアリ。 この階層は壁がやや低いため見渡すで民家の有無をある程度チェック可能。 合成したりアイテムの補充を考えるなら寄りたいが、遠くにあった場合は欲張らずに降りることを優先したほうが良い。 どうしても巡回したい場合は最低でも鈍足よけの腕輪と複数人のマンドラゴラかジギタリスを用意したい。 欲を言えば魅了よけの腕輪や虫特攻や獣特攻を入れた武器も用意しておきたい。 43~46F 毒ゾーン。全体的に毒を扱う魔物娘が多い階層。 ポイズンスライム・ベノムスライム・ベニテング・デルフィネ・ブエルが出現する 毒が重複するとすさまじい勢いでHPが削られるので注意。 勿体ないが癒しの杖を水晶に振るなどして毒を治療することも視野に入れよう プロ化したブエルは状態異常の回復ができるので余裕があれば臨時で勧誘するのも良いだろう、 勧誘にはすべすべリンスが必要となるので道中で拾えていればキープする価値がある。 レベルが高く耐久も高いベニテングには特に注意。 この時点では倒すのに3回は攻撃する必要があり、運悪く【毒の反撃】を受け続けると瀕死に追い込まれかねない。 ちなみに毒によるダメージでHPが0になることはなく、HP1で減少はストップするが 不意のベノムスライムの【スライム投げ】で死にかねないので、HPが減った状態でウロウロしないように。 かなりの勢いでHPが削られる階層だが、毒よけの腕輪や予防などの毒対策か回復リソースさえあればむしろ楽な階層。 運よく毒よけの腕輪を識別できていたならここまでキープしておこう。 次の階層からはアイテムイーターが出現する。合成素材を備えておこう。 また優秀な回復要員となるローレライが出現するので濁酒があれば1本キープしておきたい。 47~51F 水棲ゾーン。水棲系の魔物娘が多く存在する。 かなり良心的な配置なので経験値を稼ぐのならここで粘りたい。 アイテムイーターも出現するため合成が可能。装備の合成もしっかり進めておこう。 プロテクトシザー・テンタクル・ローレライ・ダゴン・アイテムイーター・エンプーサが出現する。 出現モンスターは水棲種が多く、そこら中に水場があるため不利な配置にならないように意識して行動しよう。 またプロ化したダゴンは【雨乞い】を習得しており、フロア中の水棲モンスターの強化を行う。 なるべくプロ化したダゴンには行動させないようにしたい。 この階層で可能であればローレライを是非とも勧誘しておきたい、【回復の旋律】は回復量が多く回復アイテムの節約にも役立つ、 後半は状態異常を引き起こす敵が多いので状態異常の回復ができる【癒しの旋律】も活用していきたい。 プロ個体が所持している【夢見せ】もアルファモンスターを相手にする際に非常に役立つ。 できればプロを勧誘しておきたい、勧誘には濁酒が必要となるので確保しておこう。 この階層でアルファモンスターが出現した場合に最悪のパターンとしてアルファプロテクトシザーを引く場合がある。 一部を除く杖と本を無効化、ふくよかで吹き飛ばし無効、【兜割り】で防御貫通の大ダメージと隙が無い。 万が一アルファモンスターが出現したら逃げ道を確保してから行動しよう。 + 52~100F 52〜55F ダークゾーン、ダークオウル(フクロウ系)のせいで視野が狭くなることが多く危険な階層 変化キツネ五尾・エキドナ・ヌメック・グール・ダークオウル・ダークエルフが出現する。 何が起きているか分からない状態での戦闘は非常に危険で、 開幕が真っ暗でどうしようもないと感じたら明かりの本や千里眼の本を使うのも手。 全体的にエキドナ・グール・ヌメックなど耐久の高い敵が多い。 エキドナはこの階層に床落ちしている狐を渡せば勧誘可能で、このダンジョンでは珍しく勧誘が楽な部類。 戦力不足を感じたら数人仲魔にしてみよう、高いステータスと【叩きつけ】で強敵相手に役立つはずだ。 プロ化しているエキドナの場合は【混乱キス】も使えるのでなかなか便利。 グールは体力が高く処理に時間がかかってしまう、【すてみ】で思いもよらないダメージを受けないように注意 プロ化したグールは攻撃バフの【気合の咆哮】を持つため先の話になるがダチュラの勧誘に役立つ。 ダチュラもヒーラーとして優秀なため、ダチュラのために勧誘するのは大いに有効。 ヌメックはこちらの装備を腐食させるだけでなく、印剥がしまで習得している とはいえ錆よけの印があれば防げるので問題ないはず、錆よけの印がないのであれば大人しく即降りしよう。 56〜59F オーガヘッド・クラッター(ドール系)・レッドファング・テンペスト・コカトリスが出現する オーガヘッドやコカトリス、レッドファングなど位置を動かす特技を持った魔物娘が多く登場する。 重装の盾かその印がないと仲魔が孤立して撃破されてしまうだろう。 逆に重装の盾があれば極端に怖い敵はおらず比較的安心できる階層と言える。 このダンジョンでは小さな歯車のクラフトが狙いやすいのでクラッターを勧誘するのも手、 装備外しのワナが作ってもらえれば呪われた装備を外すことが可能で、 運よく腐らせのワナを作ってもらえれば食糧補給ができるためなかなか有用。 次の階層からハイエルフが出現するため、運良くここでテンペストを勧誘できれば矢の補充に役立つ 60〜64F 変化キツネ六尾・ゴブリンロード・しのやくいん・フレイムリリィ・パラライビー・ハイエルフが出現する フロアは桟橋で床以外はほぼ一面の水路となっている。 全体的に浮遊している敵が多いため通路からの強襲には注意、 壁がないため見渡すを有効に活用していこう。 特に視界が狭まる夜間にこの階層を抜けるときは十分に注意したい。 ゴブリンロードが特技により装備している剣を弾いてくる。 万が一後ろに水路があった場合、回収出来なければ水没した装備を横目に冒険を諦めることになる。 水路に落ちた武器は瞬間移動の杖や引き寄せの杖、場所替えの杖で回収が可能。 その他、氷柱の杖などで水路を凍らせたり日照の魔導書で水を蒸発させるなどでも回収できる。 この階層に降りる前か降りた時点で朝が近いなら夜が開けるのを足踏みして待つのも手。 フロアの視界自体は良いので昼間ならかなり安全に抜けられる。 その他しのやくいんがプロ化していることがある。 スキルに【火事場攻撃】を持ち、半端に削ると手痛い反撃を食らうことになるので注意。 ハイエルフだが序盤のエアリアルや前階層のテンペストが居れば矢の補充に役立ってくれる。 特に危険なスキルを持つ敵が多いこのダンジョンでは封印の矢が非常に優秀。 ちなみにハイエルフ自身を勧誘することで特殊矢を量産することができる。 召喚→目的の矢が出るまで【矢切り替え】→送還で対応した矢を2~3本回収可能。 勧誘には巨大なパンが必要で大きなパン×2からクラフトも可能、 食料に余裕があるなら勧誘すると良いだろう。 倍速の矢を主人公に撃たせることで次エリアのダチュラの勧誘にも使える。 65〜70F ほぼモンスターテーブルが同一の階層が繋がっている。 65~67Fはマナ乱れ、68~70Fは通常フロアとなっている。 前半(65~67F)はフェアリー・ガオケレナ・アグニス・ダチュラ・ダークバット・エンプーサが出現。 後半(68~70F)はフェアリーの代わりに青杖使いが出現する。 やはりアグニスの糸による鈍足が厄介、鈍足状態で囲まれて状態異常漬けにされないようにしたい HPを100回復できるガオケレナや悪性の状態異常を吸収し回復を行えるダチュラが非常に優秀。 ローレライを勧誘出来ていないなら状態異常対策としてダチュラを勧誘するのは十分に有効な手段といえる。 特に76~79Fの眠りゾーンで眠った際の保険になるだろう。 ダチュラの勧誘を狙うなら杖の反射が使える68~70Fがよいが、 68~70Fは青杖使いが徘徊しているため十分に注意したい。 合成したいアイテムがある場合は65~67Fは民家狙いで巡回しておこう。 杖使いが出現する68~70Fは巡回せずさっさと降りてしまいたい。 71〜75F 投げモノゾーン。マナ乱れ状態のため杖が扱いにくいフロア。 イージス(キャンサー系)・ユニコーン(セントール系)・アルテミス・ヤシャ・グレムリン(ノーティ系)が出現する。 イージスは強耐性かつ【兜割り】でこちらの体力を削ってくる。万が一アルファ化したイージスが発生した場合、 ほぼすべての杖と本を無効化するのでマトモに戦って倒すのは難しい。即降りを視野に入れよう ユニコーンは倍速からの銀の矢連射が非常に鬱陶しい。 回復の矢で敵の補助もこなせるのがなかなか厄介。 ヤシャはステータスも高いが特に【味方ぶん投げ】が迷惑。 不意に敵魔物娘が飛んでくる姿はなかなかホラー。 グレムリンは床落ちしているアイテムを投げたり本を読むだけでなく、 自前で持ち込んだ本をランダムで読むことがある。 召喚の本や混乱の魔導書などを読むこともあり、油断しないようにしたい。 過去には嫉妬の禁書を持ち込んで読むことがあったようだが今では修正されたようだ アルテミスは出現する敵の中ではかなり良心的な部類。 回復スキルが優秀なため、回復要員が事故で落ちた場合には勧誘が視野に入る。 勧誘に必要な腕輪は次階層のセイレーン勧誘にも必要なので注意。 この階層のモンスターハウスは床落ちアイテムをグレムリンが投げるわ、 ヤシャが魔物娘を投げるわで非常に苦労することになる。対策アイテムがない限り絶対に入らないようにしよう。 また店の出現率が高いようなので可能であれば巡回するのも良いだろう。 76〜79F 眠りゾーン。眠りの状態異常を使う敵が多く配置されている。 一度眠らされるとそのまま永眠することも・・・。 セイレーン・ドーマウス(ワーラット系)・ネモフィラ・ファンガス・サキュバスライムが出現する 特に危険なのはプロ化したセイレーン。 【睡眠攻撃】を習得しており、通常攻撃時に眠らされる可能性があり、 さらにスキルの【むき出しのツメ】により凶悪さが倍増している。 ただし仲魔にできれば心強いので是非とも勧誘しておきたい。 勧誘には定価10000G以上の腕輪を渡す必要がある ドーマウスも【睡眠攻撃】を習得している。向こうからは近付いてこないので矢で倒すなりしよう。 槍系の武器があれば完封できるのでこの階層に持ち込んでも良い。 ネモフィラは近づかなければ眠らされることは無い、スルーしてしまおう。 復活の果実で勧誘もできるがややもったいないか。 ファンガスは体調不良を引き起こす反撃を所持している。 体調不良中は眠りよけの腕輪や眠り無効の耐性があっても油断はできなくなるので注意。 昼間は視界が良好なため安全だが夜間に抜けるのは非常に危険。 食料次第だがこのフロアに降りる前に足踏みして時間を調整して朝を待ってから進むことも考えられる。 それでも夜間に進む場合は不意の睡眠ハメを避けるために状態異常を回復できる仲魔を出しておきたい。 80~84F 変化キツネ八尾・リザードロード・カーバンクル・バステト・シルキー(キキーモラ系)・スペクター(ゴースト系)が出現。 バステトによるアイテム盗みと呪い、変化キツネ八尾によるアイテムの油揚げ化など 数少ないアイテムを台無しにされる可能性がある。 仲魔に任せれば被害は少なめになるが、プロ化した変化キツネ八尾には要注意、 彼女の使う【油揚げ化の舞】を仲魔が食らうと、家に帰らせるだけでは飽き足らず村に帰してくる。 すなわちその冒険では二度と呼び出せなくなってしまう。 上述した魔物娘も強いが、カーバンクルとリザードロードも戦闘力が高く厄介。 また通路を歩いていると壁からスペクターに強襲されることも。 シルキーはやはり癒し枠だが、夜間に99Fに突入する前提とであれば、 プロ化した彼女の持つ【星に願いを】が99Fの大部屋モンハウの処理に役立つ。 複数のシルキーに隣接した状態でワナ消しの本を読めばまとめて勧誘可能。 長居しても特にメリットの無い階層なので即降りを推奨。 このあたりから97~98Fを抜けるための明かりの本や大雨の禁書など対策アイテムを集めておきたい。 99Fの確定開幕大部屋モンハウ対策として状態異常系の本や小流星の本なども集めていこう。 85~88F タンポポ・ケツァコアトル・ニンフ・ジン・ギルタブリル(スコーピオン系)が出現 純粋に戦闘力の高い敵が多く殴り合いが求められる階層。 特に複数回攻撃を行い高火力を叩き出すニンフ・ジン・ギルタブリルの3人に注意。 もし万が一にアルファ化したニンフが湧いてしまうと、 魔法弾無効・状態異常無効・2回行動・高ステータスと恐ろしい強さとなる。 爆発は有効なのでこの階層だけ大爆発の書や爆発のポーチを持っておくのも悪くないだろう。 運良く勧誘できていれば変化キツネ八尾の【油揚げ化の舞】も有効。 89~92F 雪山ゾーン、寒い地域のためSPの消費が速くなる。食料には十分に注意したい。 出現する魔物娘はユキジョロウ・タイタン・ドラウグル・コレクターポット・フェンリル・ペリウィンクル。 こちらを凍結させてくる敵が多く、火力自体もあるためダメージが嵩むゾーン。 凍結の連続で何もできずに倒されないように複数のユキジョロウに接近された場合はケチらずにアイテムで対処したい。 特にタイタンの一撃が怖く、万が一に凍らされた状態で会心の一撃をもらおうモノなら瀕死に追い込まれることになる。 ただし高い体力と攻撃力で頼りになるのでタイタンを仲魔に出来そうなら勧誘しておきたい ちなみにタイタンの勧誘には呪われた斧系のアイテム(ビーストキラーィ・ミノタウロスの小斧など)が必要となる。 斧を拾えたなら、呪いの本や呪いのワナを利用して呪っておくと良い。 コレクターポットが出現し、民家も出現するのでアイテム合成も可能。 終盤に向けてアイテムの整理を進めて行こう。 93~96F ケルベロス・デミリッチ・ミネルバ(フクロウ系)・ダイダロス(オートマトン系) ティアマット(ワイバーン系)・アマニタ(マイコニド系)が出現する。 ミネルバによって部屋が暗くなる状況が多発し、闇の中をさまようことになる階層。 ここで運が良ければ明かりの本がクラフトできる素材が揃っているはず。 明かりの本を切りたくなるがぐっと堪えて97~98Fに残しておきたい。 この階層で特に危険なのはアマニタ。下手に殴ると睡眠反撃で眠らされてしまうのはもちろん、 万が一プロ化していると【睡眠攻撃】+【状態異常延長】のコンボで永眠させられるだろう。 封印しても反撃スキルは使用してくるため、無理に戦わず麻痺などさせて放置してしまうのが良い。 逆にプロ化アマニタを勧誘できれば敵をガンガン眠らせてくれるため非常に優秀。 HPが伸びやすく、スキルの【防御態勢】によってダークドラゴンの炎を多少なりとも受けやすいのも利点。 アマニタの勧誘にはカカオ菓子が必要だが、終盤にカカオ菓子が拾えたなら是非ともキープしたい。 97~98F ダークドラゴン・ミアズマ(アルケニー系)・フレスベルグ インヘーラー(ポットフェアリー系)・マスティマ(シーレ系)・ダーゴイルが出現する。 最短ターンで即降りしたい階層筆頭。明かりの本が無いと苦しい戦いになる。 階段を探すために広いフロアを駆けずり回ることになる。 プロダークドラゴンが【灰の加護Ⅲ】で53ダメージに強化された炎を頻繁に飛ばしてくるので体力がガンガン削られる。 炎の盾があっても26ダメージとなかなか痛く、運が悪いと複数湧くこともあるので惜しみなく回復したい。 プロダークドラゴンの【すいじょうきばくはつ】が怖いが大雨の禁書を読むのも手。 ダークドラゴンに最も近い味方が焼かれるため、ヒーラーとして連れてきた魔物娘を炎が飛んでくる方向から 遠ざけ焼死しないよう注意すること。また回復前にマスティマの【偽りの祝福】が発動していないかも要確認。 なお97~98Fはアルファモンスターが確定で出現する。 深層は称号が2つ付いた装備を狙えるため倒したいが無理はしないように。 99F 確定で大部屋モンスターハウス。村長の試練と違って階段の位置と主人公の初期配置がランダムなことに注意。 出現する魔物娘は97~98Fと同じく ダークドラゴン・ミアズマ・フレスベルグ・インヘーラー・マスティマ・ダーゴイルとなっている。 おそらく状態異常回復の石像が確定でモンスターハウスに配置されているため、 状態異常の本や果実拡散を使う場合は要注意、できる限り石像止めの魔法書を用意しておきたい。 その他、眠りの石像や溜め短縮の石像も配置されることがあるようだ、 前者は状態異常を睡眠で解除し、後者はフレスベルグとダーゴイルを大きく強化してしまう。 フロアの敵を殲滅すると「不思議な証」取得済みの表示が出る。 正確な効果は不明だが、隠し魔物娘の出現条件といった説もあるため余裕があればフロアの殲滅を狙っておきたい 殲滅を狙うなら全体斬りのスキルや複数冊の小流星の魔法書、遠投の腕輪+矢での攻撃あたりが有効なので準備しておこう。 殲滅パターン1 盾や腕輪で睡眠対策ができていて大部屋内に眠りの石像が1つでもあれば、 自分だけは眠らない状況で定期的に眠りをばらまいてくれるため、簡単に殲滅できる。 最初の眠りばらまきまでの時間稼ぎや、ばらまきとばらまきの間をつなぐために 「眠りの魔導書」「混乱の魔導書」「封印の魔導書」あたりが複数あると安定する。 あとは眠りがばらまかれるのを待ち、仲間を起こして各個撃破していくのみ。 短い睡眠時間を活用するために「倍速の魔導書」「罠消しの魔導書」が有効。 殲滅パターン2 「長期休暇の禁書」が複数手に入れば、99Fは1部屋しかないので、1冊目で1種類目の敵魔物娘を部屋内から帰宅させ、 2冊目で2種類目の敵魔物娘を帰宅させ・・・を繰り返すことで部屋内の敵魔物娘の大部分を消滅させられる。 たとえ1冊であっても戦闘回数がかなり減るので、温存できたのであれば99Fに入ってから読みたい。 注意点として、消滅させた際に部屋内に残った他の種類の敵魔物娘が怒り状態になるため、 鎮静用に「眠りの魔導書」「混乱の魔導書」などが無いと危険な目にあう。 また、2冊目を読んだ時点で、1冊目で消滅させた敵魔物娘が自然発生するようになるため、 例えばマスティマがもう沸かないと思って「眠りの魔導書」を読んだのに すぐに解除させられるなどの目に合わないように消滅させる順番に注意が必要。 殲滅パターン3 アルファ武器に全員斬りが付いていた場合に限るが、カカオ菓子などのMP回復アイテムを持ち込み敵を削っていく方法。 小流星の禁書やシルキー(プロ)による【星に願いを】など全体攻撃する手段も併用すれば敵のほとんどを撃破に追い込むことが可能。 その他遠投の腕輪+矢など補助的な攻撃手段を用意しておけば比較的殲滅を行いやすい。 100F 敵出現はなく、脱出用の魔法陣が配置されたマップ 報酬アイテムも無し。配置された本棚に手紙があり読むことができる 以下ネタバレ注意 + 手紙原文 埃を被り、置き忘れられたかのような手紙がある。 読みますか? 前略 お前が村を出ても、皆と我の事を忘れぬように筆を取った。 心遣いをありがたく思うのだ。 この地をお前が見つけて、皆で村を作り、(主人公名)を育て、 長いようで短い日々であった。 これまでの事も、これからの事も 顔を合わせて伝える事は出来なかったが、本当に感謝している。 お前が、はじまりから平和への希望の芽を見出してくれたのだ。 芽吹いた希望を、必ず大きくして見せる。 (主人公名)が種族の壁に阻まれぬような世界をつくる。 我は我の、お前はお前にしかできない事をやり遂げるのだ。 我が魔王となり、お前が王となった暁には 約束を果たそう。 その日を、再会を心待ちにしているぞ。 追伸 お前のコレクションは劣化しないように家ごと冷凍保存しておいた。 感謝するのだぞ。 追伸2 村を出る前に、今までの手紙は廃棄するように! 誰かに見られたら恥ずかしくて爆発してしまうのだ! 手紙はここで終わっている。 + 手紙考察 手紙の内容からこのゲームのサブタイトルである~2人の王と紡がれし約束~について考察することができる。 「この地をお前が見つけて~」「お前のコレクション~」という文章と追伸の「~のだ」口調などから、 この手紙はメルトから前作主人公に宛てた手紙であることが分かる。 (はじまりの村の氷漬けにされている家は前作主人公が使用していた家である) サブタイトルの2人の王とは前作主人公とメルトの事を示し、 約束とは「今作主人公が種族の壁に阻まれぬような世界をつくる」ことであろう ただし、前作の主人公とメルトが何故、今作主人公のために行動しているかという疑問が残る。 一部魔物娘のセリフで今作の主人公は純粋なニンゲンではないことが示唆されているが・・・? 階層一覧 階層 名称 壁 見通し フロア状態 備考 入手できる素材 1F~ 村長の試練2 壁のみ 通路暗 - 坑道(黒) 硬い石銅鉄鉱金銀鉱魔炭鉱 5F~ 村長の試練2 奈落 良好 - 野外(川) 柔らかい石繊維草風の欠片 9F~ 村長の試練2 壁+水路 通路暗 - 洞窟 銅鉄鉱(夜?)星の欠片(夜) 13F~ 村長の試練2 壁 通路暗 極寒地域 氷洞 硬い石水の欠片霧吸草 17F~ 村長の試練2 壁 通路暗 - 遺跡 硬い石(夜?) 21F~ 村長の試練2 壁+水路 良好 - 枯れ森 カオリン粘土星の欠片(夜) 25F~ 村長の試練2 奈落 通路暗 - 霧の谷 硬い石 30F~ 村長の試練2 壁のみ 通路暗 灼熱地域 火山 硬い石 35F~ 村長の試練2 壁+奈落 通路暗 - 塔 - 39F~ 村長の試練2 壁 良好 - 麦畑 霧吸草なぞのタネ(夜?)星色草(夜?) 43F~ 村長の試練2 壁+水路 通路暗 - 洞窟 カオリン粘土ガスール粘土 47F~ 村長の試練2 壁+水路 通路暗 - 海底 ガスール粘土水の欠片艶やかな鱗(夜) 52F~ 村長の試練2 壁+水路 通路暗 - 洞窟 ガスール粘土 56F~ 村長の試練2 壁+水路 良好 - 洞窟 ガスール粘土 60F~ 村長の試練2 水路 良好 - 桟橋 リーネル布ズルアン布アカシア材オーク材月の欠片(夜) 65F~ 村長の試練2 壁のみ 良好 マナ乱れ キノコ(灰) オーク材 68F~ 村長の試練2 壁+水路 良好 - キノコ(橙) オーク材霧吸草 71F~ 村長の試練2 壁+水路 通路暗 マナ乱れ 洞窟 マナの欠片硬い石 76F~ 村長の試練2 奈落 良好 - 山森 オーク材 80F~ 村長の試練2 壁のみ 通路暗 - 屋敷 オーク材リーネル布 85F~ 村長の試練2 壁のみ 良好 マナ乱れ 森(橙) オーク材アカシア材柔らかい石 89F~ 村長の試練2 壁のみ 良好 寒い地域 雪山 硬い石金銀鉱 93F~ 村長の試練2 深層 壁のみ 通路暗 - 城 硬い石金銀鉱銅鉄鉱なぞのタネ繊維草 97F~ 村長の試練2 深層 奈落 通路暗 - 空 星の欠片(夜) 100F 村長の試練2 深層 - - - - - 出現モンスター 間違い等あれば追記修正やコメント欄での指摘をお願いいたしますアイテムに化けている変化キツネはレベル1で出現します 1F スライム イエロースライム 2F スライム イエロースライム 3F ハニービー イエロースライム アルラウネ マンドラゴラ 4F ハニービー イエロースライム アルラウネ マンドラゴラ 5F フェアリーLv.6 エアリアル マイコニド ワーバット 6F フェアリーLv.6 エアリアル マイコニド ワーバット 7F フェアリーLv.6 エアリアル マイコニド ワーバット 8F フェアリーLv.6 エアリアル マイコニド ワーバット 9F 変化キツネLv.3 見習いエルフLv.6 ポイズンスライムLv.3 ワーウルフLv.3 ラミアLv.3 グリフォン 10F 変化キツネLv.3 見習いエルフLv.6 ポイズンスライムLv.3 ワーウルフLv.3 ラミアLv.3 グリフォン 11F 変化キツネLv.3 見習いエルフLv.6 ポイズンスライムLv.3 ワーウルフLv.3 ラミアLv.3 グリフォン 12F 変化キツネLv.3 見習いエルフLv.6 ポイズンスライムLv.3 ワーウルフLv.3 ラミアLv.3 グリフォン 13F スライムLv.12 ユキンコLv.6 ワーラビットLv.6 ワーキャットLv.6 フクロウLv.6 14F スライムLv.12 ユキンコLv.6 ワーラビットLv.6 ワーキャットLv.6 フクロウLv.6 15F スライムLv.12 ユキンコLv.6 ワーラビットLv.6 ワーキャットLv.6 フクロウLv.6 16F スライムLv.12 ユキンコLv.6 ワーラビットLv.6 ワーキャットLv.6 フクロウLv.6 17F ホブゴブリンLv.9 エルフLv.9 フェンリルLv.3 ガーゴイル バンシー 18F ホブゴブリンLv.9 エルフLv.9 フェンリルLv.3 ガーゴイル バンシー 19F ホブゴブリンLv.9 エルフLv.9 フェンリルLv.3 ガーゴイル バンシー 20F ホブゴブリンLv.9 エルフLv.9 フェンリルLv.3 ガーゴイル バンシー 21F 変化キツネ二尾Lv.6 ジギタリスLv.6 スロウビーLv.6 スラグLv.6 モスLv.6 ファクシーLv.6 22F 変化キツネ二尾Lv.6 ジギタリスLv.6 スロウビーLv.6 スラグLv.6 モスLv.6 ファクシーLv.6 23F 変化キツネ二尾Lv.6 ジギタリスLv.6 スロウビーLv.6 スラグLv.6 モスLv.6 ファクシーLv.6 24F 変化キツネ二尾Lv.6 ジギタリスLv.6 スロウビーLv.6 スラグLv.6 モスLv.6 ファクシーLv.6 25F 青杖使いLv.6 吸血バットLv.6 ポットフェアリーLv.6 メデューサLv.3 ホルスタイン ジャバウォック 26F 青杖使いLv.6 吸血バットLv.6 ポットフェアリーLv.6 メデューサLv.3 ホルスタイン ジャバウォック 27F 青杖使いLv.6 吸血バットLv.6 ポットフェアリーLv.6 メデューサLv.3 ホルスタイン ジャバウォック 28F 青杖使いLv.6 吸血バットLv.6 ポットフェアリーLv.6 メデューサLv.3 ホルスタイン ジャバウォック 29F 青杖使いLv.6 吸血バットLv.6 ポットフェアリーLv.6 メデューサLv.3 ホルスタイン ジャバウォック 30F カソLv.6 シャウラLv.3 ハイリザードLv.3 ファフニール ブルードラゴン 31F カソLv.6 シャウラLv.3 ハイリザードLv.3 ファフニール ブルードラゴン 32F カソLv.6 シャウラLv.3 ハイリザードLv.3 ファフニール ブルードラゴン 33F カソLv.6 シャウラLv.3 ハイリザードLv.3 ファフニール ブルードラゴン 34F カソLv.6 シャウラLv.3 ハイリザードLv.3 ファフニール ブルードラゴン 35F 変化キツネ三尾Lv.6 ピンクスライムLv.12 ブラウニーLv.12 ガーディアンLv.9 ズールーアLv.9 ブルームメイドLv.9 36F 変化キツネ三尾Lv.6 ピンクスライムLv.12 ブラウニーLv.12 ガーディアンLv.9 ズールーアLv.9 ブルームメイドLv.9 37F 変化キツネ三尾Lv.6 ピンクスライムLv.12 ブラウニーLv.12 ガーディアンLv.9 ズールーアLv.9 ブルームメイドLv.9 38F 変化キツネ三尾Lv.6 ピンクスライムLv.12 ブラウニーLv.12 ガーディアンLv.9 ズールーアLv.9 ブルームメイドLv.9 39F 紫杖使いLv.9 ハニースライムLv.12 ケットシーLv.9 リッチLv.9 カーサLv.9 40F 紫杖使いLv.9 ハニースライムLv.12 ケットシーLv.9 リッチLv.9 カーサLv.9 41F 紫杖使いLv.9 ハニースライムLv.12 ケットシーLv.9 リッチLv.9 カーサLv.9 42F 紫杖使いLv.9 ハニースライムLv.12 ケットシーLv.9 リッチLv.9 カーサLv.9 43F ポイズンスライムLv.18 ベノムスライムLv.6 デルフィネLv.15 ベニテングLv.15 ブエルLv.9 44F ポイズンスライムLv.18 ベノムスライムLv.6 デルフィネLv.15 ベニテングLv.15 ブエルLv.9 45F ポイズンスライムLv.18 ベノムスライムLv.6 デルフィネLv.15 ベニテングLv.15 ブエルLv.9 46F ポイズンスライムLv.18 ベノムスライムLv.6 デルフィネLv.15 ベニテングLv.15 ブエルLv.9 47F ダゴンLv.15 プロテクトシザーLv.15 テンタクルLv.15 エンプーサLv.15 ローレライLv.12 アイテムイーターLv.9 48F ダゴンLv.15 プロテクトシザーLv.15 テンタクルLv.15 エンプーサLv.15 ローレライLv.12 アイテムイーターLv.9 49F ダゴンLv.15 プロテクトシザーLv.15 テンタクルLv.15 エンプーサLv.15 ローレライLv.12 アイテムイーターLv.9 50F ダゴンLv.15 プロテクトシザーLv.15 テンタクルLv.15 エンプーサLv.15 ローレライLv.12 アイテムイーターLv.9 51F ダゴンLv.15 プロテクトシザーLv.15 テンタクルLv.15 エンプーサLv.15 ローレライLv.12 アイテムイーターLv.9 52F 変化キツネ五尾 エキドナLv.6 ヌメックLv.9 グールLv.15 ダークオウルLv.9 ダークエルフLv.12 53F 変化キツネ五尾 エキドナLv.6 ヌメックLv.9 グールLv.15 ダークオウルLv.9 ダークエルフLv.12 54F 変化キツネ五尾 エキドナLv.6 ヌメックLv.9 グールLv.15 ダークオウルLv.9 ダークエルフLv.12 55F 変化キツネ五尾 エキドナLv.6 ヌメックLv.9 グールLv.15 ダークオウルLv.9 ダークエルフLv.12 56F コカトリスLv.15 レッドファングLv.15 オーガヘッドLv.12 クラッターLv.9 テンペストLv.9 57F コカトリスLv.15 レッドファングLv.15 オーガヘッドLv.12 クラッターLv.9 テンペストLv.9 58F コカトリスLv.15 レッドファングLv.15 オーガヘッドLv.12 クラッターLv.9 テンペストLv.9 59F コカトリスLv.15 レッドファングLv.15 オーガヘッドLv.12 クラッターLv.9 テンペストLv.9 60F 変化キツネ六尾Lv.9 フレイムリリィLv.15 パラライビーLv.15 ハイエルフLv.15 しのやくいんLv.9 ゴブリンロードLv.6 61F 変化キツネ六尾Lv.9 フレイムリリィLv.15 パラライビーLv.15 ハイエルフLv.15 しのやくいんLv.9 ゴブリンロードLv.6 62F 変化キツネ六尾Lv.9 フレイムリリィLv.15 パラライビーLv.15 ハイエルフLv.15 しのやくいんLv.9 ゴブリンロードLv.6 63F 変化キツネ六尾Lv.9 フレイムリリィLv.15 パラライビーLv.15 ハイエルフLv.15 しのやくいんLv.9 ゴブリンロードLv.6 64F 変化キツネ六尾Lv.9 フレイムリリィLv.15 パラライビーLv.15 ハイエルフLv.15 しのやくいんLv.9 ゴブリンロードLv.6 65F フェアリーLv.30 ガオケレナLv.12 アグニスLv.12 ダチュラLv.12 ダークバットLv.12 エンプーサLv.12 66F フェアリーLv.30 ガオケレナLv.12 アグニスLv.12 ダチュラLv.12 ダークバットLv.12 エンプーサLv.12 67F フェアリーLv.30 ガオケレナLv.12 アグニスLv.12 ダチュラLv.12 ダークバットLv.12 エンプーサLv.12 68F 青杖使いLv.12 ガオケレナLv.12 アグニスLv.12 ダチュラLv.12 ダークバットLv.12 エンプーサLv.12 69F 青杖使いLv.12 ガオケレナLv.12 アグニスLv.12 ダチュラLv.12 ダークバットLv.12 エンプーサLv.12 70F 青杖使いLv.12 ガオケレナLv.12 アグニスLv.12 ダチュラLv.12 ダークバットLv.12 エンプーサLv.12 71F アルテミスLv.15 イージスLv.9 ユニコーンLv.9 グレムリンLv.9 ヤシャLv.6 72F アルテミスLv.15 イージスLv.9 ユニコーンLv.9 グレムリンLv.9 ヤシャLv.6 73F アルテミスLv.15 イージスLv.9 ユニコーンLv.9 グレムリンLv.9 ヤシャLv.6 74F アルテミスLv.15 イージスLv.9 ユニコーンLv.9 グレムリンLv.9 ヤシャLv.6 75F アルテミスLv.15 イージスLv.9 ユニコーンLv.9 グレムリンLv.9 ヤシャLv.6 76F セイレーンLv.9 ネモフィラLv.9 ドーマウスLv.9 ファンガスLv.9 サキュバスライムLv.6 77F セイレーンLv.9 ネモフィラLv.9 ドーマウスLv.9 ファンガスLv.9 サキュバスライムLv.6 78F セイレーンLv.9 ネモフィラLv.9 ドーマウスLv.9 ファンガスLv.9 サキュバスライムLv.6 79F セイレーンLv.9 ネモフィラLv.9 ドーマウスLv.9 ファンガスLv.9 サキュバスライムLv.6 80F 変化キツネ八尾Lv.8 リザードロードLv.6 カーバンクルLv.6 バステトLv.6 シルキーLv.6 スペクターLv.6 81F 変化キツネ八尾Lv.8 リザードロードLv.6 カーバンクルLv.6 バステトLv.6 シルキーLv.6 スペクターLv.6 82F 変化キツネ八尾Lv.8 リザードロードLv.6 カーバンクルLv.6 バステトLv.6 シルキーLv.6 スペクターLv.6 83F 変化キツネ八尾Lv.8 リザードロードLv.6 カーバンクルLv.6 バステトLv.6 シルキーLv.6 スペクターLv.6 84F 変化キツネ八尾Lv.8 リザードロードLv.6 カーバンクルLv.6 バステトLv.6 シルキーLv.6 スペクターLv.6 85F ギルタブリルLv.15 ニンフLv.15 ケツァコアトルLv.9 ジンLv.9 タンポポLv.3 86F ギルタブリルLv.15 ニンフLv.15 ケツァコアトルLv.9 ジンLv.9 タンポポLv.3 87F ギルタブリルLv.15 ニンフLv.15 ケツァコアトルLv.9 ジンLv.9 タンポポLv.3 88F ギルタブリルLv.15 ニンフLv.15 ケツァコアトルLv.9 ジンLv.9 タンポポLv.3 89F ペリウィンクルLv.50 フェンリルLv.30 ユキジョロウLv.15 ドラウグルLv.15 コレクターポットLv.12 タイタン 90F ペリウィンクルLv.50 フェンリルLv.30 ユキジョロウLv.15 ドラウグルLv.15 コレクターポットLv.12 タイタン 91F ペリウィンクルLv.50 フェンリルLv.30 ユキジョロウLv.15 ドラウグルLv.15 コレクターポットLv.12 タイタン 92F ペリウィンクルLv.50 フェンリルLv.30 ユキジョロウLv.15 ドラウグルLv.15 コレクターポットLv.12 タイタン 93F デミリッチLv.12 ケルベロスLv.9 ミネルバLv.9 ダイダロスLv.3 ティアマットLv.3 アマニタLv.3 94F デミリッチLv.12 ケルベロスLv.9 ミネルバLv.9 ダイダロスLv.3 ティアマットLv.3 アマニタLv.3 95F デミリッチLv.12 ケルベロスLv.9 ミネルバLv.9 ダイダロスLv.3 ティアマットLv.3 アマニタLv.3 96F デミリッチLv.12 ケルベロスLv.9 ミネルバLv.9 ダイダロスLv.3 ティアマットLv.3 アマニタLv.3 97F ミアズマLv.9 マスティマLv.9 フレスベルグLv.6 インヘーラーLv.3 ダーゴイル ダークドラゴン 98F ミアズマLv.9 マスティマLv.9 フレスベルグLv.6 インヘーラーLv.3 ダーゴイル ダークドラゴン 99F ミアズマLv.9 マスティマLv.9 フレスベルグLv.6 インヘーラーLv.3 ダーゴイル ダークドラゴン コメント欄 ドラゴンフロアまでがとにかくきついs -- (名無しさん) 2023-05-25 13 07 28 ドラゴンフロア抜けるまでがとにかくきつい。ブルードラゴン勧誘とかしてないでさっさと降りるべき。ドラゴンフロア抜ければだいぶ楽。武器や盾にいらない印合成すると後々後悔するので計画的に。特に2回攻撃印だけは絶対に入れること -- (名無しさん) 2023-05-25 13 09 08 特に強いと思った仲魔 モス・アルテミス(プロ):最低でも2体確保。3体欲しい。こいつらがいないとクリア不可能に近い回復薬 リッチ:HP吸収攻撃でとにかくタフ 主人公と引き離されても平気だったりするレベルで硬い -- (名無しさん) 2023-05-25 18 41 30 混乱、睡眠、鈍足耐性はほぼ必須レベル。+魅了耐性もほしい。 -- (名無しさん) 2023-05-30 02 12 15 ゴブリンロード、範囲攻撃もスペックも優秀で結構重宝した。後、同伴させる仲魔は1人がいい。立ち回りやすくて事故を減らせる。 -- (名無しさん) 2023-06-06 23 48 45 ベースは疾風剣ハルピュイアorドラゴンキラーィ(もしくは印の多いαブキ)で獣、竜、冷、かなてこ、2回、虫を個人的にオススメします。空きがあれば回4と悪を採用しました。 -- (ぼくのかんがえたさいきょうのブキ) 2023-08-23 11 29 01 プロモスは1匹いれば十分かな。1匹いないと30Fからの火山ゾーンが非常にきつい。それ以降はローレライ、アルテミスが仲魔にできれば問題なし。 -- (名無しさん) 2023-09-17 00 32 20 雰囲気が良くなるとマップ内のアイテムドロップ数が増えるとかなかったっけ それ狙いで序盤からスライムに殴らせて説得繰り返してあげるという手はどうだろうか -- (名無しさん) 2023-11-01 18 08 42 常々思ってたけどやっぱり錆印はあんまりいらんかな。とくにここだと合成の機会めっちゃ多くて印消されてもリカバれるし修正値は言わずもがな -- (名無しさん) 2023-12-02 13 56 15 76階で鑑定士ナナを確認しました -- (名無しさん) 2024-02-10 20 56 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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弓:データハンターボウ派生系 プロミネンスボウ派生系 ブルーリーライト派生系 ワイルドボウ派生系 フルフルボウ派生系 王弓エンライ派生系 ビジョンofロスト派生系 翅弓カゲロウ派生系 スキュラフィスト派生系 鳥幣弓派生系 アルカパトラ派生系 カジキ弓派生系 鹿角ノ弾弓派生系 祈願希弓派生系 オオバサミ派生系 ブラスコルダ派生系 シャルラアルナスル派生系 雷弓【獣王】派生系 鋼氷馬弓派生系 柔硬なる胸殻の弓派生系 勇気と希望の凄弓派生系 祈弓ビクトリア派生系 覇弓レラカムトルム派生系 崩弓アイカムルバス派生系 殲滅と破壊の剛弓派生系 ブロスホーンボウ派生系 拒みの牢派生系 カブト派生系 勇者の弓派生系 竹取ノ弓派生系 単品生産(派生なし) 属性、射撃タイプ、曲射タイプ/剛射早見表 弓:解説弓操作タイプについて 操作方法 ビン性能 溜め段階補正倍率 特徴 基本戦術クリティカル距離 通常射撃溜め段階 近接攻撃について 「曲射」と「剛射」曲射 剛射 注目スキル テンプレ コメント 弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。(現時点で不明なものは白字のまま) レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※溜めLV4が 青色 になっているものは装填数UPスキルが発動した状態でのみ可能な溜めです。 ※特殊効果欄の(覚醒:○○)と表記されている効果は覚醒スキルが発動した状態で武器に付与される特殊効果です。 ハンターボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ハンターボウI│ 750z 72 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 生産 なぞの骨×2 鉄鉱石×2 │└ハンターボウII │ 650z 84 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 竜骨【小】×2 鉄鉱石×5 │ └ハンターボウIII │ 850z 96 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 狗竜の爪×3 大地の結晶×8 ジャギィの鱗×3 │ └パワーハンターボウI │ 1400z 120 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×10 草食竜の甲殻×3 │ ├パワーハンターボウII ││ 2150z 144 0% --- 連射1 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 大きな骨×3 キラビートル×4 ││ │└パワーハンターボウIII │ │ 5600z 156 0% O-- 連射2 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 紅蓮石×3 ドラグライト鉱石×7 とがった爪×6 │ │ │ │ │ ├アイシクルボウI │ ││ │ ││ 30000z20000z 168 氷 140 0% OO- 拡散2 拡散3 拡散3 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 ノヴァクリスタル×1 氷結晶×20 カブレライト鉱石×15 尖竜骨×5 強化 カブレライト鉱石×10 氷結晶×20 上質な鳥竜骨×5 │ │ │ │ │ └アイシクルボウII │ │ │ 35000z 180 氷 190 0% OOO 拡散2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 ユニオン鉱石×4 ノヴァクリスタル×3 肉厚な上皮×4 堅牢な骨×6 │ │ │ │ │ │ │ │ └アイシクルボウIII │ │ │ │ │ │ 90000z60000z 252 氷 210 0% OOO 拡散3 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 生産 ピュアクリスタル×1 氷結晶×20 エルトライト鉱石×15 重竜骨×5 強化 エルトライト鉱石×10 氷結晶×20 堅牢な鳥竜骨×5 │ │ │ │ │ └■グレイシャーボウ │ │ 100000z 300 氷 230 0% OOO 拡散3 拡散4 拡散5 連射5 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 強化 メランジェ鉱石×4 ピュアクリスタル×3 化け鮫の厚皮×4 轟竜の重殻×6 │ │ │ │ │ └ディオスアロー │ │ │ │ 24000z16000z 180 爆破 100 0% O-- 連射2 連射3 拡散3 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 砕竜の甲殻×6 砕竜の頭殻×1 砕竜の拳×3 砕竜の骨髄×1 強化 砕竜の甲殻×4 砕竜の黒曜甲×3 砕竜の拳×1 │ │ │ └ディオスアロー改 │ │ 30000z 204 爆破 140 0% O-- 連射2 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の頭殻×2 なぞの粘菌×4 砕竜の骨髄×2 鎧竜の堅殻×6 │ │ │ └爆砕の征矢 │ │ 55000z 228 爆破 190 0% OO- 連射3 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の堅殻×4 砕竜の堅黒曜甲×3 砕竜の尖頭殻×1 砕竜の宝玉×1 │ │ │ └破岩弓イクサプロド │ │ 95000z 300 爆破 210 0% OO- 連射3 連射3 拡散4 貫通5 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 砕竜の重殻×4 砕竜の重黒曜甲×3 砕竜の重頭殻×1 砕竜の天殻×1 │ │ │ └■砕光の閃矢 │ 130000z 324 爆破 230 0% OO- 連射3 連射3 拡散5 貫通5 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 砕竜の弾頭殻×2 臨界極まる粘菌×4 砕竜の重黒曜殻×6 不滅の炉心殻×1 │ │ └クイーンブラスターI │ │ 6375z4250z 156 0% --- 貫通1 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 生産 雌火竜の甲殻×4 竜骨【大】×1 雌火竜の鱗×5 マラカイト鉱石×8 強化 雌火竜の甲殻×2 雌火竜の翼膜×2 鉄鉱石×12 │ └クイーンブラスターII │ 8000z 168 0% --- 貫通2 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 火竜の翼膜×2 火竜の翼爪×3 ドラグライト鉱石×4 │ └ハートショットボウI │ 30000z 192 火 160 0% --- 貫通2 貫通2 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の上鱗×4 雌火竜の上棘×3 獄炎石×2 │ └ハートショットボウII │ 40000z 204 火 200 0% --- 貫通2 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 火竜の延髄×2 雌火竜の紅玉×1 黒鎧竜の堅殻×6 │ └月穿ちセレーネ │ 65000z 228 火 240 0% --- 貫通3 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 金火竜の上鱗×5 金火竜の堅殻×4 金火竜の上棘×2 雌火竜の紅玉×1 │ └月穿ちセレーネ改 │ 70000z 252 火 260 0% --- 貫通3 貫通3 拡散4 連射5 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - G級 強化 雌火竜の重殻×4 雌火竜の秘棘×3 火竜の剛翼爪×3 エルトライト鉱石×4 │ └■月創のアルテミス 130000z 312 火 290 0% --- 貫通3 貫通3 拡散5 連射5 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - G級 強化 金火竜の厚鱗×5 金火竜の重殻×4 金火竜の秘棘×2 雌火竜の天殻×1 プロミネンスボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 プロミネンスボウI│ 13350z 180 火 70 0% --- 連射1 拡散2 貫通3 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 下位 生産 火竜の甲殻×3 ドラグライト鉱石×2 火竜の鱗×5 火炎袋×2 │└プロミネンスボウII │ 30000z 204 火 100 0% --- 連射2 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×6 火竜の延髄×1 獄炎石×2 │ └プロミネンスボウIII │ 40000z 216 火 120 0% --- 連射3 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の上鱗×8 蒼火竜の堅殻×3 蒼火竜の翼×1 火竜の逆鱗×1 │ └天開きヒュペリオン │ 65000z 240 火 150 0% --- 連射3 拡散3 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 銀火竜の上鱗×8 銀火竜の堅殻×6 火竜の煌液×3 火竜の紅玉×1 │ └天開きヒュペリオン改 │ 90000z 288 火 180 0% --- 連射3 拡散3 貫通4 貫通5 剛射 強 毒 - -- ペ - - G級 強化 火竜の厚鱗×8 蒼火竜の重殻×3 蒼火竜の剛翼×1 真紅蓮石×2 │ └■宿命を告げるウラヌス 130000z 336 火 200 0% --- 連射3 拡散3 貫通5 貫通5 剛射 強 毒 - -- ペ - - G級 強化 銀火竜の厚鱗×8 銀火竜の重殻×6 煌炎の雫×3 火竜の天鱗×1 ブルーリーライト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブルーリーライトI│ 6375z 168 氷 60 0% --- 貫通2 拡散2 連射2 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 化け鮫の鋸歯×2 化け鮫の鱗×4 氷結袋×3 とがった牙×4 │└ブルーリーライトII │ 8000z 180 氷 80 0% --- 貫通2 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 強化 化け鮫の皮×4 化け鮫の刃尾×3 カワズの油×6 轟竜の甲殻×4 │ └コールドアイスライト │ 30000z 216 氷 100 0% O-- 貫通3 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×3 化け鮫の上鱗×3 凍結袋×4 化け鮫の鋸歯×4 │ └フリージングライト │ 45000z 228 氷 140 0% OO- 貫通3 拡散2 連射4 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上皮×6 カワズの殿油×4 獄狼竜の尖角×2 堅竜骨×5 │ ├フリージングライト改 ││ 70000z 288 氷 170 0% OO- 貫通3 拡散2 連射4 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 化け鮫の特上ヒレ×3 化け鮫の厚鱗×3 瞬間凍結袋×4 化け鮫の重鋸歯×4 ││ │└■ヘイルストーム │ 110000z 336 氷 200 0% OO- 貫通3 拡散3 連射4 拡散5 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 化け鮫の厚皮×6 カワズの大殿油×4 獄狼竜の剛角×2 重竜骨×5 │ │ └クォーツライト │ 105000z70000z 312 麻痺ビン強化 0% OOO 拡散3 拡散4 連射4 連射4 爆裂 強 - 麻 -接 ペ 減 - G級 生産 虎鮫の重鋸歯×6 強力麻痺袋×6 虎鮫の剛刃尾×5 大竜玉×1 強化 虎鮫の特上ヒレ×3 虎鮫の厚鱗×3 強力麻痺袋×4 虎鮫の重鋸歯×4 │ └■クリスタルルード 110000z 348 麻痺ビン強化 0% OOO 拡散4 拡散5 連射4 連射5 爆裂 強 - 麻 -接 ペ 減 - G級 強化 虎鮫の厚皮×6 カワズの大殿油×4 砲甲虫の重胸殻×2 重竜骨×5 ワイルドボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ワイルドボウ│ 3225z 144 0% --- 連射1 連射1 拡散2 貫通3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 コンガの毛×4 とがった爪×3 獣骨×10 │└パワーワイルドボウI │ 3650z 156 5% --- 連射1 連射2 拡散2 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の毛×6 桃毛獣の爪×2 大きな骨×6 │ ├パワーワイルドボウII ││ 7150z 168 10% --- 連射1 連射2 拡散3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の爪×2 ドスイーオスの皮×4 キラビートル×6 ││ │└ジャングルボウI │ │ 20000z 192 (覚醒:火 100) 10% O-- 連射1 連射2 拡散4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 緑毛獣の剛毛×4 緑毛獣の鋭牙×3 カブレライト鉱石×4 ドスヘラクレス×4 │ │ │ └ジャングルボウII │ │ 45000z 216 (覚醒:火 180) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 極彩色の毛×5 黒轟竜の堅殻×6 堅牢な骨×3 マレコガネ×2 │ │ │ │ │ └ジャングルボウIII │ │ │ │ 90000z 264 (覚醒:火 200) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 生産 緑毛獣の豪剛毛×8 堅牢な牙獣牙×6 桃毛獣の豪剛毛×8 桃毛獣の剛爪×4 強化 緑毛獣の豪剛毛×4 緑毛獣の剛爪×3 エルトライト鉱石×4 皇帝バッタ×4 │ │ │ └■ジャングルボウIV │ 100000z 300 (覚醒:火 210) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 強化 極彩色のトサカ×5 蒼火竜の重殻×2 重厚な骨×3 マボロシチョウ×2 │ │ └ティガアロー │ │ 13350z8900z 228 減気ビン強化 -25% --- 連射2 連射2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 下位 生産 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 強化 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 │ └轟弓【虎髯】 │ 30000z 264 減気ビン強化 -25% O-- 連射2 連射2 連射4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 轟竜の堅殻×4 轟竜の上鱗×6 轟竜のアギト×1 火竜の延髄×2 │ └カーサスアロー │ 40000z 276 減気ビン強化 -20% O-- 連射2 連射2 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 黒轟竜の上鱗×6 黒轟竜の鋭牙×4 黒轟竜の尖爪×3 堅竜骨×4 │ └衝弓【虎穿】 │ 70000z 300 減気ビン強化 -15% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 大轟竜の上鱗×6 大轟竜の鋭牙×4 大轟竜の爆爪×3 脈動する爆心×1 │ └衝弓【虎穿】改 │ 95000z 360 減気ビン強化 -10% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 G級 強化 黒轟竜の厚鱗×6 黒轟竜の重牙×4 黒轟竜の剛爪×3 重竜骨×4 │ └■絶衝弓【虎翼】 130000z 408 減気ビン強化 -10% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散5 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 G級 強化 大轟竜の厚鱗×6 大轟竜の重牙×4 大轟竜の剛爆爪×3 驚異の大爆心×1 フルフルボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 フルフルボウI│ 6375z 120 雷 100 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 ブヨブヨした皮×4 電気袋×3 ゴム質の皮×3 ドラグライト鉱石×5 │└フルフルボウII │ 8000z 144 雷 130 0% --- 拡散2 連射2 拡散3 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 ブヨブヨした皮×4 アルビノの中落ち×1 ライトクリスタル×2 超電雷光虫×8 │ └フルフルボウIII │ 20000z 168 雷 160 0% O-- 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 電気袋×4 カブレライト鉱石×4 毒怪鳥の紫翼×3 雷狼龍の角×2 │ └血飛沫ライトニング │ 35000z 192 雷 200 0% OO- 拡散2 連射3 拡散4 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 魅惑色の柔皮×4 魅惑色の翼膜×5 電撃袋×3 アルビノの霜降り×1 │ │ └血飛沫ライトニング改 │ │ 105000z70000z 264 雷 240 0% OO- 拡散3 連射4 拡散4 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - G級 生産 魅惑色の艶皮×7 真珠色の艶皮×7 雷電袋×8 大竜玉×1 強化 雷電袋×4 魅惑色の艶皮×4 魅惑色の剛翼×3 ゴム質の特上皮×4 │ └■血深沼スプラティカ 100000z 300 雷 300 0% OO- 拡散3 連射4 拡散5 連射5 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - G級 強化 魅惑色の艶皮×4 魅惑色の剛翼×5 特撰アルビノ×1 雷狼竜の雷電殻×3 王弓エンライ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 王弓エンライI│ 13350z 180 雷 70 0% --- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 下位 生産 電狼竜の蓄電殻×3 電狼竜の甲殻×3 電狼竜の帯電毛×4 超電雷光虫×4 │└王弓エンライII │ 30000z 204 雷 120 0% --- 連射2 連射3 貫通4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の高電殻×2 雷狼竜の高電毛×4 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の逆鱗×1 │ ├王牙弓【稚雷】 │ │ 50000z 216 雷 180 0% O-- 連射3 連射3 貫通4 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の堅殻×6 砕竜の剛拳×3 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ └真・王牙弓【天翔】 │ │ 90000z 288 雷 210 0% O-- 連射3 連射3 貫通4 連射5 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - G級 強化 雷狼竜の雷電殻×2 雷狼竜の雷電毛×4 雷狼竜の剛角×2 │ │ │ └■ガオウ・ヴェローバル │ 110000z 324 雷 260 0% O-- 連射4 連射4 貫通5 連射5 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - G級 強化 雷狼竜の剛角×2 雷狼竜の重殻×6 砕竜の剛鉄拳×3 雷狼竜の天玉×1 │ │ └獄弓リュウガンI │ │ 82500z55000z 216 龍 130 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 獄狼竜の堅殻×5 獄狼竜の尖角×3 獄狼竜の尖爪×4 獄狼竜の昏玉×1 強化 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の尖爪×3 │ └獄弓リュウガンII │ 65000z 228 龍 160 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 獄狼竜の龍毛×6 獄狼竜の昏玉×1 恐暴竜の黒鱗×6 古龍の血×1 │ └狼牙弓【邪獄】 │ 95000z 300 龍 200 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散5 集中 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 獄狼竜の重殻×4 獄狼竜の剛角×2 獄狼竜の剛爪×3 いにしえの巨龍骨×2 │ └■真・狼牙弓【減罪】 120000z 324 龍 220 0% --- 貫通2 連射3 連射5 拡散5 集中 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 獄狼竜の滅龍毛×6 獄狼竜の天玉×1 血戦の漆黒皮×6 太古龍骨×6 ビジョンofロスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ビジョンofロスト│ 12000z 144 龍 100 25% --- 拡散1 貫通2 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 生産 黒蝕竜の甲殻×4 黒蝕竜の惨爪×2 黒蝕竜の触角×2 穢れた竜鱗×4 │└ビジョンofディスペア │ 12000z 156 龍 110 25% --- 拡散1 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 強化 黒蝕竜の鱗×4 天廻龍の浄爪×3 天廻龍の角×1 純白の龍鱗×4 │ └ビジョンofヴァニシュ │ 30000z 180 龍 120 30% --- 拡散1 貫通3 拡散3 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 黒蝕竜の堅殻×5 黒蝕竜の鋭惨爪×3 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の闇玉×1 │ └THEキャプター │ z 204 龍 130 35% O-- 拡散2 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 天廻龍の堅殻×5 天廻龍の虹翼×4 天廻龍の尖角×2 天廻龍の光玉×1 │ └THEデザイア │ 90000z 264 龍 140 35% O-- 拡散2 貫通4 拡散4 連射5 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - G級 強化 黒蝕竜の重殻×5 黒蝕竜の剛惨爪×3 黒蝕竜の剛触角×2 黒蝕竜の天鱗×1 │ └■THEイノセンス 130000z 288 龍 160 35% O-- 拡散2 貫通4 拡散4 連射5 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - G級 強化 天廻龍の重殻×5 天廻龍の光虹翼×4 天廻龍の剛角×2 天廻龍の天鱗×1 翅弓カゲロウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 翅弓カゲロウ│ 2100z 144 防御力+5 -15% --- 貫通2 貫通1 連射1 拡散3 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 生産 徹甲虫の甲殻×6 徹甲虫の羽×4 徹甲虫の角×2 │└翅弓マスキュラ │ 3100z 168 防御力+5 -10% --- 貫通2 貫通1 連射2 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 強化 徹甲虫の羽×4 絞蛇竜の牙×3 モンスターの体液×3 垂皮竜の皮×4 │ └鞘翅弓フェミニン │ 8900z 192 水 50防御力+10 0% --- 貫通3 貫通2 連射3 集中 強 - - 睡接 ペ - - 下位 強化 重甲虫の胸殻×3 重甲虫の大顎×2 重甲虫の円月尾×2 水袋×3 │ └鞘翅弓ユニビートル │ 30000z 216 水 90防御力+10 0% OO- 貫通3 貫通2 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の堅胸殻×4 徹甲虫の薄羽×4 大水袋×5 重甲エキス×2 │ └完全変態ガーンデヴァ │ 50000z 228 水 120防御力+15 0% OOO 貫通3 貫通3 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の鋭爪×4 徹甲虫の尖角×4 獄狼龍の龍殻×4 濃縮重甲エキス×1 │ └ゴルト・キーファー │ 95000z 312 水 160防御力+30 0% OOO 貫通3 貫通3 連射4 拡散5 集中 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 砲甲虫の重胸殻×4 斧甲虫の斬羽×4 砲甲虫の断月尾×2 特大水袋×5 │ └■黄金弓ゴルト・レイ 120000z 336 水 190防御力+50 0% OOO 貫通3 貫通3 連射5 拡散5 集中 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 砲甲虫の剛爪×4 斧甲虫の剛角×4 豪山龍の重腕甲×4 特濃重甲エキス×1 スキュラフィスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 スキュラフィストI│ 4650z 120 睡眠ビン強化 20% --- 貫通2 連射3 連射2 拡散3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 生産 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の爪×2 モンスターの体液×5 クモの巣×4 │└スキュラフィストII │ 7150z 144 睡眠ビン強化 30% --- 貫通2 連射3 連射3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 強化 影蜘蛛の鋏角×3 重甲虫の甲殻×5 睡眠袋×5 │ └スキュラルハガーI │ 20000z 168 (覚醒:雷 70)睡眠ビン強化 30% O-- 貫通2 連射4 連射3 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×6 影蜘蛛の鋭爪×3 飛甲虫の堅殻×5 クモの巣×12 │ └スキュラルハガーII │ 30000z 192 (覚醒:雷 100)睡眠ビン強化 35% O-- 貫通2 連射4 連射4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×3 重甲虫の大顎×4 重甲虫の鋭爪×3 重甲エキス×2 │ └スキュラルシュレッダ │ 45000z 204 (覚醒:雷 120)睡眠ビン強化 40% OO- 貫通2 連射5 連射4 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×4 影蜘蛛の堅鋏角×3 モンスターの濃汁×10 黒鎧竜の頭殻×3 │ └スキュラヴァルアロー │ 70000z 240 (覚醒:雷 130)睡眠ビン強化 40% OO- 貫通3 連射5 連射4 拡散5 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - G級 強化 影蜘蛛の重殻×6 影蜘蛛の剛爪×3 飛甲虫の斬羽×5 │ └ボイドウェブ │ 90000z 276 (覚醒:雷 150)睡眠ビン強化 45% OO- 貫通3 連射5 連射4 拡散5 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - G級 強化 骸蜘蛛の剛爪×3 骸蜘蛛の重殻×4 真珠色の艶皮×2 モンスターの特濃×5 │ └■ボールドボイドウェブ 120000z 312 (覚醒:雷 170)睡眠ビン強化 45% OO- 貫通3 連射5 連射4 拡散5 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - G級 強化 骸蜘蛛の重殻×4 骸蜘蛛の重鋏角×3 轟竜の天鱗×1 太古龍骨×6 鳥幣弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鳥幣弓I│ 2625z 84 火 90 0% --- 拡散1 連射1 拡散2 貫通3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 怪鳥の甲殻×5 怪鳥の鱗×5 のりこねバッタ×4 │└鳥幣弓II │ 2600z 108 火120 0% --- 拡散1 連射1 拡散3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 火炎袋×4 怪鳥の甲殻×2 カワズの油×3 │ ├鳥幣弓III ││ 7150z 132 火190 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 怪鳥の耳×3 火竜の骨髄×2 火竜の翼膜×4 ││ │└青鳥幣弓I │ │ 20000z 156 火 220 0% O-- 拡散2 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 青怪鳥の堅殻×4 怪鳥の地獄耳×3 爆炎袋×4 モンスターの濃汁×4 │ │ │ └青鳥幣弓II │ │ 35000z 168 火 260 0% OO- 拡散2 連射2 拡散4 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×3 青怪鳥の上鱗×6 マレコガネ×6 ユニオン鉱石×5 │ │ │ │ │ └青鳥幣弓III │ │ 90000z60000z 204 火 290 0% OO- 拡散2 連射3 拡散4 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 生産 青怪鳥の重殻×7 怪鳥の重殻×7 怪鳥の福耳×5 業炎袋×5 強化 青怪鳥の重殻×4 怪鳥の福耳×3 業炎袋×5 モンスターの特濃×4 │ │ │ └■青鳥幣弓IV │ 100000z 252 火 320 0% OO- 拡散2 連射3 拡散5 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 強化 火竜の重殻×3 青怪鳥の厚鱗×6 マボロシチョウ×6 メランジェ鉱石×5 │ │ └ユミ【鳥】 │ │ 12000z8000z 204 毒ビン強化防御力+20 20% --- 連射2 連射3 連射3 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 下位 生産 黒狼鳥の甲殻×5 黒狼鳥のたてがみ×4 黒狼鳥の尻尾×1 毒怪鳥の頭×1 強化 黒狼鳥の鱗×5 黒狼鳥の翼×4 尖ったクチバシ×3 毒袋×2 │ └ユミ【狼】 │ 20000z 228 毒ビン強化防御力+20 25% O-- 連射3 連射3 連射4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の甲殻×4 毒怪鳥の紫翼×4 ゴム質の紫皮×5 猛毒袋×2 │ └ユミ【凶】 │ 55000z 252 毒ビン強化防御力+30 35% OO- 連射3 連射4 連射4 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の上鱗×5 黒狼鳥の堅殻×4 イカしたクチバシ×3 竜玉×1 │ └ユミ【厄】 │ 60000z 300 毒ビン強化防御力+35 35% OO- 連射3 連射4 連射4 拡散5 放散 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 黒狼鳥の堅殻×4 毒怪鳥の紫剛翼×4 ゴム質の紫柔皮×5 劇烈毒袋×2 │ └■黒狼殿のオオユミ 100000z 336 毒ビン強化防御力+40 40% OO- 連射4 連射4 連射4 拡散5 放散 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 黒狼鳥の厚鱗×5 黒狼鳥の重殻×4 黒狼鳥の銀狼毛×3 大竜玉×1 アルカパトラ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 アルカパトラ│ 12000z 156 (覚醒:氷 120) 0% O-- 拡散1 貫通2 連射3 貫通3 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 生産 カブレライト鉱石×2 大地の結晶×10 モンスターの濃汁×3 上竜骨×4 │└アムニス │ 35000z 180 (覚醒:氷 210) 0% OO- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 強化 カブレライト鉱石×10 いにしえの龍骨×5 竜玉×2 │ └■フルクトゥス 80000z 276 (覚醒:氷 320) 0% OOO 拡散2 貫通3 連射4 貫通4 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - G級 強化 エルトライト鉱石×10 いにしえの巨龍骨×5 ピュアクリスタル×2 カジキ弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カジキ弓【粗】│ 4650z 84 水 270 0% --- 連射2 拡散2 拡散3 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 カジキマグロ×1 竜骨【大】×2 マカライト鉱石×2 お食事券×2 │└カジキ弓【三枚卸】 │ 35000z 96 水 360 0% OO- 連射2 拡散3 拡散4 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 カジキマグロ×2 古代魚×5 尖竜骨×5 高級お食事券×3 │ └■カジキ弓【姿造】 35000z 144 水 480 0% OOO 連射2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - G級 強化 カジキマグロ×2 高級お食事券×3 水蛇竜の撥水甲×4 竜仙魚×1 鹿角ノ弾弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鹿角ノ弾弓│ 8400z 132 (覚醒:爆破 200) 0% OO- 拡散1 拡散1 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 上竜骨×1 ケルビの角×4 尖ったクチバシ×4 │└鹿角ノ剛弾弓 │ 35000z 168 (覚醒:爆破 220) 0% OO- 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 勇気の証×5 ケルビの蒼角×5 桃岩竜の翼×4 岩竜の涙×1 │ └鹿角ノ剛弾弓改 │ 60000z 168 (覚醒:爆破 220) 0% OOO 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 極上の毛皮×8 草食竜の重骨×4 堅牢な鳥竜骨×4 │ └■大鹿角ノ破弾弓 110000z 288 (覚醒:爆破 270) 0% OOO 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 光る粘菌×8 翼蛇竜の特上皮×4 盾虫の重殻×4 モンスターの特濃×4 祈願希弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 祈願希弓│ 30000z 144 水 260 0% O-- 連射1 貫通2 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 荒々しい龍角×2 豪山龍の腕甲×4 豪山龍の紅鱗×5 ドラグライト鉱石×4 │└豪弓【月読命】 │ 65000z 192 水 300 0% O-- 連射2 貫通3 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 荒々しい龍尖角×4 豪山龍の上腕甲×4 豪山龍の上紅鱗×7 大地の龍玉×1 │ └天鹿児弓 │ 100000z 276 水 330 0% O-- 連射3 貫通4 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 荒々しい龍剛角×2 豪山龍の重腕甲×4 豪山龍の重紅鱗×5 メランジェ鉱石×4 │ └■豪嶺弓【玉祖命】 130000z 300 水 360 0% O-- 連射3 貫通4 貫通3 貫通5 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 荒々しい龍剛角×4 豪山龍の重岩殻×8 大地の龍神玉×1 覇王の証G×3 オオバサミ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 オオバサミI│ 25000z 168 水 150防御+20 0% O-- 拡散3 拡散3 連射3 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - 上位 生産 盾蟹の堅殻×4 盾蟹の尖爪×4 盾蟹の小殻×4 大地の結晶×8 │└オオバサミII │ 30000z 192 水 170防御+20 0% O-- 拡散3 拡散3 連射3 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - 上位 強化 盾蟹の尖爪×2 一角竜の堅甲×3 堅竜骨×4 │ └オオバサミIII │ 60000z 264 水 190防御+25 0% O-- 拡散3 拡散3 連射3 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - G級 強化 盾蟹の重殻×5 盾蟹の剛爪×4 鋭利な爪×4 黒真珠×1 │ └オオムラサキバサミI │ 70000z 288 水 210防御+25 10% O-- 拡散3 拡散3 連射4 貫通5 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - G級 強化 盾蟹の紫殻×6 盾蟹の紫爪×2 極上黒真珠×1 │ └■オオムラサキバサミII 100000z 312 水 230防御+30 10% O-- 拡散4 拡散4 連射4 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - G級 強化 盾蟹の紫爪×3 一角竜の重甲×3 角竜の延髄×1 重竜骨×4 ブラスコルダ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブラスコルダ│ 37500z 228 火 90 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 剛射 強 - - -- ペ - 爆 上位 生産 鎧竜の堅殻×6 爆鎚竜の骨髄×3 爆鎚竜の耐熱殻×4 堅竜殻×4 │└重弓ヘラギガス │ 60000z 312 火 100 0% --- 貫通1 連射2 連射3 貫通2 剛射 強 - - -- ペ - 爆 G級 強化 爆鎚竜の耐熱殻×4 爆鎚竜の骨髄×1 桃岩竜の重殻×4 桃岩竜の剛翼×2 │ └■剛重弓ギガントマキア 110000z 360 火 130 0% --- 貫通1 連射2 連射3 貫通3 剛射 強 - - -- ペ - 爆 G級 強化 爆鎚竜の重殻×1 爆鎚竜の天鱗×1 鎧竜の重頭殻×4 真紅蓮石×2 シャルラアルナスル派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 シャルラアルナスル│ 40000z 264 15% --- 連射3 連射3 連射4 剛射 強 - - -接 ペ - - 上位 生産 千刃竜の刻爪×2 千刃竜の飛刃×4 千刃竜の鋭刃鱗×5 堅竜骨×5 │└シャルラアルナスル改 │ 60000z 300 20% --- 連射3 連射4 連射4 剛射 強 - - -接 ペ - - 上位 強化 千刃竜の尖翼爪×4 大轟竜の爆爪×3 大轟竜の上鱗×6 千刃竜の反逆鱗×1 │ └叛逆の穿矢 │ 90000z 360 30% --- 連射3 連射5 連射4 剛射 強 - - -接 ペ - - G級 強化 千刃竜の閃裂爪×4 千刃竜の破刃×4 千刃竜の斬刃鱗×5 大地を穿つ剛角×2 │ └■叛逆弓カーマレギオン 130000z 384 30% --- 連射3 連射5 連射5 剛射 強 - - -接 ペ - - G級 強化 千刃竜の斬翼爪×6 千刃竜の閃裂爪×4 千刃竜の鏡玉×1 覇王の証×3 雷弓【獣王】派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 雷弓【獣王】│ 75000z 240 雷 100 0% --- 貫通1 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 生産 金獅子の黒毛×4 金獅子の鋭牙×5 金獅子の尖爪×3 黄金の毛×2 │└雷弓【百獣王】 │ 85000z 252 雷 130 0% --- 貫通2 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 強化 金獅子の怒髪×2 羅刹の金角×1 金獅子の黒毛×5 金獅子の闘魂×1 │ └雷公弓 │ 90000z 336 雷 150 0% --- 貫通2 連射3 貫通4 貫通5 集中 強 - - -接 ペ - - G級 強化 金獅子の黒荒毛×4 金獅子の重牙×5 金獅子の剛爪×3 黄金の煌毛×2 │ └■雷公弓【大聖】 130000z 360 雷 180 0% --- 貫通3 連射4 貫通5 貫通5 集中 強 - - -接 ペ - - G級 強化 金獅子の怒髪天×2 羅刹の金剛角×1 金獅子の黒荒毛×5 ラージャンハート×1 鋼氷馬弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鋼氷馬弓│ 75000z 204 氷 140 20% --- 連射3 拡散3 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 生産 鋼龍の堅殻×6 鋼の龍鱗×7 古龍骨×4 古龍の血×1 │└アルナス=ダオラ │ 80000z 216 氷 170 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 鋼龍の尖角×3 鋼龍の翼膜×2 鋼龍の宝玉×1 │ └■サジタル=ダオラ 120000z 324 氷 250 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射5 集中 強 毒 麻 -- ペ - - G級 強化 鋼龍の剛角×5 鋼龍の剛翼×3 古龍の大宝玉×1 轟竜の天鱗×1 柔硬なる胸殻の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 柔硬なる胸殻の弓││ 75000z 264 (覚醒:爆破 100)麻痺ビン強化防御+10 0% OO- 拡散2 拡散2 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×3 蛇王龍の胸殻×8 蛇王龍の鋼皮×6 蛇王龍の睨眼×2 ││└神算鬼謀に穿つヨイチ │ │ 90000z 276 (覚醒:爆破 130)麻痺ビン強化防御+20 0% OOO 拡散2 拡散3 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 蛇王龍の扇刃×3 蛇王龍の尾殻×8 蛇王龍の尾鱗×8 天剣の龍玉×1 │ │ └必中王アケノヨイチ │ │ 100000z 336 (覚醒:爆破 140)麻痺ビン強化防御+30 0% OOO 拡散2 拡散3 貫通5 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 蛇王龍の鉤爪×2 蛇王龍の胸殻×4 獄炎の厚龍鱗×8 太古龍骨×6 │ │ └帝弓ダラオニュクス │ │ 120000z 360 (覚醒:爆破 160)麻痺ビン強化防御+40 0% OOO 拡散3 拡散4 貫通5 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 蛇帝龍の剛鉤爪×3 蛇帝龍の重胸殻×8 蛇帝龍の厚鋼皮×6 蛇帝龍の睨眼×2 │ │ └■蛇帝弓ナゲルマデュラ 130000z 372 (覚醒:爆破 170)麻痺ビン強化防御+45 0% OOO 拡散3 拡散4 貫通5 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 蛇王龍の剛鉤爪×3 蛇王龍の重胸殻×8 蛇王龍の厚鋼皮×6 天剣の龍神玉×1 勇気と希望の凄弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 勇気と希望の凄弓│ 105000z 216 爆破 140 0% --- 貫通1 拡散4 連射3 連射4 剛射 強 - - 睡接 ペ - - 上位 生産 炎王龍の堅殻×3 炎王龍のたてがみ×2 炎妃龍のたてがみ×2 炎龍の宝玉×1 │└■勇気と希望の凄弓II 120000z 312 爆破 200 0% --- 貫通2 拡散4 連射4 連射5 剛射 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 炎王龍の重殻×5 炎龍の剛爪×3 炎王龍の剛角×2 古龍の大宝玉×1 祈弓ビクトリア派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 祈弓ビクトリア│ 75000z 216 水 160 0% OO- 貫通1 拡散3 拡散3 貫通4 剛射 - - - -接 ペ 減 - 上位 生産 大海龍の甲皮×4 湾曲した龍角×2 神秘の発光体*1 古龍の血*5 │└祈弓ビクトリア改 │ 100000z 312 水 220 0% OO- 貫通2 拡散3 拡散5 貫通5 剛射 - - - -接 ペ 減 - G級 強化 大海龍の鱗×4 大海龍の鎧毛×2 コスモライト鉱石×6 │ └■女神弓エリザベス 130000z 324 水 260 0% OO- 貫通2 拡散3 拡散5 貫通5 剛射 - - - -接 ペ 減 - G級 強化 大海龍の鱗×6 大海龍の鎧毛×3 深淵の龍玉×1 覇王の証×3 覇弓レラカムトルム派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 覇弓レラカムトルム│ 99999z 240 龍 230 25% O-- 拡散2 貫通3 連射4 - 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 覇竜の大牙×2 覇竜の大棘×1 覇竜の上鱗×6 覇竜の宝玉×1 │└■覇滅弓クーネレラカム 130000z 360 龍 280 30% O-- 拡散3 貫通4 連射5 - 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 覇竜の極大牙×3 覇竜の重棘×4 覇導玉×1 黒鎧竜の天殻×1 崩弓アイカムルバス派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 崩弓アイカムルバス│ 40000z 324 氷 80防御+15 -30% O-- 貫通1 連射1 拡散3 連射4 爆裂 強 - - 睡接 ペ - - 上位 生産 崩竜の削顎×3 崩竜の上ビレ×4 崩竜の腹鱗×6 崩竜の宝玉×1 │└■崩天弓アイカオンカム 120000z 444 氷 100防御+25 -30% O-- 貫通1 連射1 拡散3 連射5 爆裂 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 崩竜の重削顎×3 崩竜の剛ビレ×4 崩竜の厚腹鱗×6 崩天玉×1 殲滅と破壊の剛弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 殲滅と破壊の剛弓│ 105000z 240 (覚醒:龍 170)防御力+10 15% OOO 拡散2 拡散4 連射3 貫通5 放散 強 - - -- ペ - 爆 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の鱗×4 黒龍の甲殻×4 │└■殲滅と破壊の剛弓II 166666z 372 (覚醒:龍 220)防御力+25 20% OOO 拡散2 拡散5 連射4 貫通5 放散 強 - - -- ペ - 爆 G級 強化 黒龍の剛角×5 黒龍の重殻×4 古龍の大宝玉×1 恐暴竜の滅鱗×1 ブロスホーンボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブロスホーンボウ│ 112500z 384 防御力+10 -15% O-- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - -- ペ - - G級 生産 角龍の重殻×4 堅牢なねじれた角×2 角龍の重甲×3 重竜骨×3 │└■剛角王弓ディアホーン 120000z 420 防御力+25 -20% O-- 貫通1 貫通1 貫通4 貫通5 集中 - - - -- ペ - - G級 生産 黒角龍の重甲×6 大地を穿つ剛角×1 黒角龍の重殻×4 太古龍骨×5 拒みの牢派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 拒みの牢│ 120000z 336 睡眠ビン強化 -10% O-- 拡散4 連射4 拡散4 連射4 爆裂 強 - - 睡- ペ - 爆 G級 生産 巨戟龍の城殻×8 巨戟龍の筋繊翼×3 超重質龍骨油×2 巨戟龍の凶刃×4 │└■亡国のクピド 130000z 360 睡眠ビン強化 -15% O-- 拡散4 連射4 拡散4 連射5 爆裂 強 - - 睡- ペ - 爆 G級 強化 巨戟龍の戦爪×5 巨戟龍の荊棘尾×2 戦火の龍神玉×1 古龍の大宝玉×1 カブト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カブト│ 45000z 168 火160睡眠ビン強化 15% --- 拡散2 連射1 連射4 拡散3 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 生産 賞金首の手配書×4 白兎獣の大耳×4 白兎獣の堅腹甲×3 ギルドチケットS×1 │└■黒カブト 70000z 192 火200睡眠ビン強化 20% --- 拡散3 連射1 連射4 拡散4 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 強化 賞金首の手配書×3 ドスヘラクレス×20 金獅子の黒毛×2 ギルドチケットS×2 勇者の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 勇者の弓│ 45000z 180 (覚醒:雷 120) 10% --- 連射5 連射2 連射2 連射4 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 生産 女神の炎×3 覇竜の剛爪×4 覇竜の宝玉×1 ギルドチケットS×2 │└聖なる弓 │ 70000z 204 (覚醒:雷 160) 10% --- 連射5 連射3 連射3 連射5 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 女神の炎×3 天廻龍の上虹翼×5 天廻龍の光玉×1 黒蝕竜の闇玉×2 │ └■聖なる弓G 110000z 312 (覚醒:雷 230) 15% --- 連射5 連射3 連射4 連射5 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 強化 コスモライト鉱石×5 ピュアクリスタル×2 雷狼竜の天玉×1 竹取ノ弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 竹取ノ弓│ 25000z 168 (覚醒:水 380) 0% --- 拡散3 連射1 連射2 連射2 集中 - 毒 麻 睡- ペ 減 - 上位 強化 ユクモチケット×1 奇猿狐の堅長骨×2 奇猿狐の剛毛×4 大水袋×3 │└竹取ノ弓【翁】 │ 60000z 228 (覚醒:水 490) 0% --- 拡散3 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡- ペ 減 - G級 強化 ユクモチケット×2 奇猿狐の重長骨×2 奇猿狐の豪剛毛×4 特大水袋×3 │ └■竹取ノ弓【伽具夜】 100000z 276 (覚醒:水 530) 0% --- 拡散4 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡- ペ 減 - G級 強化 ユクモチケット×3 白一角竜の重甲×4 白一角竜の重殻×6 堅牢な白銀の角×2 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ■デザイアorディスペア 120000z 360 龍 120 -25/15% OO- 拡散2 貫通4 連射5 拡散5 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - G級 生産 渾沌の竜鱗×6 二律を纏う乱翼×4 黒蝕竜の剛惨爪×3 背反する双逆鱗×1 ■魔弓グリモワール 120000z 348 毒ビン強化 0% OO- 拡散2 連射2 連射4 連射5 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - G級 生産 霞龍の特上皮×8 霞龍の剛角×3 霞龍の剛翼×3 古龍の大宝玉×1 ■アルナス=エルダオル 130000z 372 氷 90 -35% --- 貫通1 貫通1 連射2 連射5 剛射 - 毒 麻 -接 ペ - - G級 生産 錆鋼の龍殻×8 錆鋼の龍爪×4 暴風の破翼×2 古龍の大宝玉×1 ■破滅と災厄の紅蓮弓 166666z 324 爆破 210 30% --- 貫通2 連射5 貫通4 拡散5 爆裂 - - - -接 ペ - 爆 G級 生産 黒龍の紅焔殻×8 黒龍の紅焔角×4 黒龍の魔神眼×2 古龍の大宝玉×1 ■勝利と栄光の勇弓 166666z 336 龍 380 0% --- 拡散2 貫通3 連射4 連射5 剛射 - - - -- ペ - - G級 生産 祖龍の剛角×4 祖龍の厚白鱗×8 祖龍の霊眼×2 古龍の大宝玉×1 ■龍頭琴 120000z 264 水 440 15% OOO 拡散5 連射2 連射1 貫通5 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 生産 受付嬢チケット×1 太古龍骨×7 大竜玉×1 属性、射撃タイプ、曲射タイプ/剛射早見表 記載している武器は最終派生のもの。 括弧つきのものは属性解放が必要。 覇滅弓クーネレラカムはスキル「装填数UP」の発動を前提とする。 通常射撃タイプ 曲射タイプ/剛射 連射 貫通 拡散 放散 集中 爆裂 剛射 無 クリスタルルード絶衝弓【虎翼】黒狼殿のオオユミ叛逆弓カーマレギオン魔弓グリモワール 剛角王弓ディアホーン 亡国のクピド 黒狼殿のオオユミ 剛角王弓ディアホーン クリスタルルード絶衝弓【虎翼】亡国のクピド 叛逆弓カーマレギオン魔弓グリモワール 火 剛重弓ギガントマキア黒カブト 宿命を告げるウラヌス 月創のアルテミス青鳥幣弓IV(ジャングルボウIV) 青鳥幣弓IV 月創のアルテミス 黒カブト(ジャングルボウIV ) 宿命を告げるウラヌス剛重弓ギガントマキア 水 黄金弓ゴルト・レイオオムラサキバサミII龍頭琴(竹取ノ弓【伽具夜】) 豪嶺弓【玉祖命】 カジキ弓【姿造】女神弓エリザベス カジキ弓【姿造】 黄金弓ゴルト・レイ(竹取ノ弓【伽具夜】) 豪嶺弓【玉祖命】龍頭琴 オオムラサキバサミII女神弓エリザベス 氷 ヘイルストームアルナス=エルダオル(フルクトゥス) サジタル=ダオラ グレイシャーボウ崩天弓アイカオンカム グレイシャーボウアルナス=エルダオル サジタル=ダオラ ヘイルストーム崩天弓アイカオンカム アルナス=エルダオル(フルクトゥス) 雷 (ボールドボイドウェブ)(聖なる弓G) ガオウ・ヴェローバル雷公弓【大聖】 血深沼スプラティカ ガオウ・ヴェローバル 雷公弓【大聖】 血深沼スプラティカ (ボールドボイドウェブ)(聖なる弓G) 龍 真・狼牙弓【減罪】覇滅弓クーネレラカムデザイアorディスペア勝利と栄光の勇弓(殲滅と破壊の剛弓II) THEイノセンス (殲滅と破壊の剛弓II) 真・狼牙弓【減罪】 覇滅弓クーネレラカムデザイアorディスペア THEイノセンス勝利と栄光の勇弓 爆 勇気と希望の凄弓II(大鹿角ノ破弾弓) 破滅と災厄の紅蓮弓(蛇帝弓ナゲルマデュラ) 砕光の閃矢 (蛇帝弓ナゲルマデュラ) 砕光の閃矢破滅と災厄の紅蓮弓(大鹿角ノ破弾弓) 勇気と希望の凄弓II 弓:解説 弓操作タイプについて クエスト中や村にいる時にスタートボタンでメニューを開いて、オプションから変更できる。両方のタイプを試して自分に合う方を選ぼう。 【弓操作タイプ1】 Xボタンで弦を引き絞り、Rボタンを長押しで照準モードになる。従来型。 【弓操作タイプ2】 Rボタンで弦を引き絞り、Xボタンで照準モードの切り替えができる。今作で実装された新型。 「照準カメラタイプ」はタイプ2を推奨。1や3だと照準モード中に立ち止まる度にカメラが背面にまわる。 照準モードが切り替え式なので、移動しながら狙いをつけやすい(特に上下方向)。 操作方法 モーション 系統 操作方法 備考 近接攻撃 切断 [抜刀時]Aボタンタイプ1:[納刀時]Rボタン+Xボタン+Aボタンタイプ2:[納刀時]スライドパッド+Xボタン 溜め、バックステップに派生できる └近接攻撃Ⅱ 切断 Aボタン バックステップに派生できる 溜め - タイプ1:[抜刀時]Xボタン長押しタイプ1:[納刀時]スライドパッド+Xボタン長押しタイプ2:[抜刀時]Rボタン長押しタイプ2:[納刀時]Xボタン+Aボタン+Rボタン長押し スタミナを徐々に消費溜めたまま移動可能 ├発射 弾 タイプ1:Xボタンを離すタイプ2:Rボタンを離す 溜めに派生できる │└剛射 弾 発射後にAボタン 剛射対応弓のみスタミナを25消費溜め、前方回避(前方のみ)、バックステップに派生できる ├剛射 弾 溜め中にAボタン └曲射 弾 溜め中にAボタン 曲射対応弓のみ ジャンプ近接攻撃 切断 空中でXボタン 着地後に溜め、バックステップに派生できる 前方回避 - スライドパッド+Bボタン(溜め中はスライドパッド+Yボタンでも可) スタミナを25消費 バックステップ - Bボタン(溜め中はYボタンでも可) ビンの装着 - Xボタン+Aボタン ビンの変更 - Lボタンを押しながXボタンorBボタン Xボタンで上、Bボタンで下のビンに変更 照準モード - タイプ1 Rボタン(押している間)タイプ2 Xボタン(もう一度Xボタンを押すと解除) モード中は射線と曲射の落下地点(曲射対応弓のみ)が表示される立ち止っている時に十字ボタンで射線移動移動中は十字ボタンの視点切替えに上下の射角のみが追従する ビン性能 名称 所持数 値段 調合素材 成功率 調合結果 効果 強撃ビン 50 32z 空きビン×ニトロダケ(20) 90% 1 物理分の攻撃力が上昇する(1.5倍) 接撃ビン 20 27z 空きビン×キレアジ(20) 90% 1 近距離射撃がクリティカル扱いになり近接攻撃の斬れ味が白ゲージ相当になる 毒ビン 20 17z 空きビン×毒テングダケ(10) 90% 1 毒属性を付与する 麻痺ビン 20 26z 空きビン×マヒダケ(10) 90% 1 麻痺属性を付与する 睡眠ビン 20 17z 空きビン×ネムリ草(10) 90% 1 睡眠属性を付与する 減気ビン 20 19z 空きビン×クタビレダケ(10) 90% 1 減気値8(眩暈値4)を付与する 爆破ビン 20 20z 空きビン×バクレツアロワナ(10) 90% 1~3 爆破属性を付与する ペイントビン 99 20z 空きビン×ペイントの実(99) 90% 1 ペイントボールと同効果を与える 空ビン 99 5z 砥石×カラ骨【小】 90% 1 上記ビンの調合素材 ※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の持つ属性は一時的にビンの属性に上書きされる。 減気ビン以外のビンによる属性値は射撃タイプとレベルで決まる。溜め段階が上がると上昇し、曲射にも効果が乗る。 龍やられ時は装着している状態異常ビンの効果も無効になる。 状態異常ビンのビン強化が付加された弓では対応ビンの蓄積効果が1.5倍になる。 接撃ビン強化が付加された弓では接撃ビンの効果に物理ダメージアップ(1.5倍)が追加される。 溜め段階補正倍率 溜め段階 物理 属性 毒 麻・睡・爆 段階1 0.4 0.7 0.5 0.5 段階2 1.0 0.85 1.0 1.0 段階3 1.5 1.0 1.5 1.3 段階4 1.7 1.125 1.5 1.3 特徴 様々な矢を放ち身軽に動きまわるガンナー最軽量、機動重視の遠距離職。 非常に軽快な動きと様々な特性のある矢を使う事でコンスタントにモンスターを射抜き続け、ビンを装着する事でダメージ向上を図り状態異常なども狙う事ができる。 矢はボウガンに比べてやや非力だが弾切れが無い為、ビンがなくなっても弓としての基本的な火力が消失せず常に一定の火力を出す事ができる。 反面爆発力には乏しく、非力を補うため弱点を狙い続ける精密さが求められ、モンスターと一定の距離を保ったまま淡々とした射撃を続けるため狩りとしては単調な面も多い。 長所矢の弾切れがなく弾数無限 隙の少ないモンスターにも常に一定の間隔でダメージを与え続ける事が出来る。 高い機動力と比較的隙の少ない攻撃モーション。 弱点を射抜き続けることでヘビィボウガンに匹敵する高い火力を叩き出せる。 ビンにより気軽に火力補強や状態異常を狙う事が出来る。 短所攻撃しやすいという点を活かさないと火力が出ず、爆発力のあるダメージソースが少ない=攻撃し続けないと火力不足に陥る 弱点を適切な距離で射抜かなければ高ダメージを出せない為、モンスターに慣れるまではクエスト攻略時間が長くなる。 ボウガンと比較しモンスターとの距離が近い状態で戦う為、うかつな攻撃をすると被弾しやすい。 スタミナの消費が激しい。 状態異常は補強手段なしだと一回が限度で、サポート主体では器用貧乏になりがち。 基本戦術 弓での戦いは、端的に言うと「矢をつがえ、力を溜めて適正距離から弱点を撃つ」の繰り返しである。これを相手が倒れるまでひたすら行う。 適正距離の関係でボウガンよりはモンスターに近づく事になるが、それでもある程度の距離を持って戦え、かつ機動力も高い為、適切な間合いで戦えれば比較的安全に立ちまわる事が出来る。 矢によって戦い方が異なるのも特徴。 どんな状況でも適切な距離を保ち、敵ごとの肉質、苦手な属性などはしっかり見極め射撃を行いたい。 クリティカル距離 弓には「クリティカル距離」と呼ばれる間合いがあり、丁度いい距離で攻撃した場合が最も威力が高くなるという特性がある。 弓の拡散・連射・貫通の種類によってクリティカル距離は異なり、拡散が最も近く、連射は中距離、貫通は長距離。 実際にクリティカル距離からダメージを与えたかどうかの目安は、攻撃ヒット時に画面が振動する事で分かる。 このためカメラで見えない場合でもクリティカル距離かは判断できる。 狙いをつける練習という意味でも、是非基本となる連射弓でその距離を測ってみるといいだろう。連射の場合的に密着してからバックステップ3、4回分の距離が目安。矢の軌道が描く放物線の頂点辺りを基準にするとわかりやすい。 なお、ポータブル経験者にとって飛沫エフェクトが馴染み深いだろうが、今作では肉質が硬い部位を攻撃した場合のエフェクトなので注意。 通常射撃 溜め段階ごとに射撃タイプとレベルが決まっており、武器選びのポイント。 連射矢 複数の矢を束にして放つタイプの矢。 屈指の一点攻撃性能を持ち、弱点を射抜き続けることで高い火力を得られる。 クリティカル距離も中距離で落ちついた立ち回りが出来、どんな相手にも対応できる万能型。 しかし発射された矢は縦に伸びるほど順繰りで落ちていくため、高低差に弱い側面を持つ。 弓の練習にも向き汎用性も高いが、しっかりと弱点を狙う技術がないと弱点に集中するはずの火力が別の部位に当たり火力不足に陥る事も。 極限状態のモンスターは抗竜石・心撃を使用していないと一部の部位を除いてあらゆる矢を(曲射ですら)弾いてしまう。 一点攻撃が得意な連射弓は、抗竜石・心撃がない状態でも安定してダメージを与えられる。 拡散矢 複数の矢が左右扇状に放たれるタイプの矢。 同時発射数が多くHIT数を最も稼げるので、属性攻撃や状態異常の蓄積などを得意とする。 比較的接近してくるモンスターとの相性が良い。 矢は横方向に広がるため外した場合の遊びも優秀で、段差などの影響も出にくい。 クリティカル距離は近距離に設定されており、ダメージソースとして活躍するには剣士のやや後ろという、ガンナーとしては密接した位置取りが求められる。 しっかりと当てれば火力が安定しやすいが、剣士並に近づく必要があるため、危険度も高い。 貫通矢 対象を突き抜け多段ヒットする矢を放つタイプ。 その特性上かなり相手を選ぶが、表層の肉質が硬い大型のモンスターなどに特に力を発揮する。 取り巻きの雑魚を狩るのが非常に困難で、接近攻撃か溜め2でも他の射撃タイプの方が早く倒せることも多い。 クリティカル距離も長く、ガンナーらしく遠距離で戦えるのも利点。 今作では過去作に比べてモーション値が低下しているので属性ダメージを重視した方が火力を出しやすい。 連射弓よりも段差や障害物で発生する影響が大きく、しっかりと狙いを定めないとダメージが出ない。 溜め段階 弓は弦を引き絞った状態で2段階まで溜めが可能(スキルや弓によっては3段階)であり、矢を番えてすぐにボタンを離すのを溜め1、1段階溜めた状態を溜め2…と呼ぶ。 基本的に溜め1を連発したところでメージは雀の涙。溜め3を一発一発打ち込むと効率よくダメージを与える事が出来る。 溜め中はスタミナを消費していくので、攻撃を回避できる程度の余裕を持ってしっかりと溜める事が重要になってくる。 一部、属性や射撃レベルによっては最大まで溜めないで撃ったほうが効率がいいもの、全く溜めないで撃ったほうが効率がいいものもある。 それらも含めて、弓を作成する際にはまず射撃タイプとレベルをチェックしておきたい。 近接攻撃について 矢を振り回して至近の敵を切りつける。斬撃属性のため尻尾を切ることも一応可能だが、この攻撃だけで実際にそれを行うのは現実的ではない。 それでも納刀状態から繰り出せ、かつ出も早いため小型モンスターの掃討には便利。それを行うのに十分な威力はある。 各ビン装着時にはそれらの効果も付加され、かつビンも消費しない。しかし減気ビンを除き、蓄積値は非常に低い。 そのため、毒ビンをつけて虫を狩るような用途に使うことはできない。 強撃ビン装着時は近接攻撃の攻撃力が1.5倍になり、接撃ビンは切れ味が白相当になる。 「曲射」と「剛射」 通常射撃とは性質が異なる、特殊な射撃。 弓ごとに「曲射」と「剛射」のどちらが使えるかは決まっている。曲射は複数のタイプにわかれる。 曲射 上空に向けて矢を放ち、降り注ぐような形で攻撃をする特殊な射撃。減気・スタン効果を持つ。 溜め段階に合わせて着弾地点が変化し、溜め1と溜め2で近距離、溜め3以降で遠距離になる。着弾点は照準モードの赤いサークルで表示される。 接撃ビン以外の効果はしっかり乗り、状態異常ビンは普通に撃つよりも蓄積値が高め。 特にクリティカル距離が自キャラに近い拡散矢・連射矢では、モンスターが適正距離から離れてしまった際にも絶え間なく攻撃し続けることが可能。 貫通矢にとっても、攻撃を一箇所に集中させる貴重な手段でもある。 発射から着弾までのタイムラグを逆手に取り、モンスターの未来位置を予測して撃つ「置き曲射」なる技術もある。 一方で非常に隙が大きく、各種矢強化スキルも乗らず、かといって爆発的な威力があるわけでもない。 ダメージ効率自体は(一部を除いて)普通に溜め3を連発した方がいいので、スタン狙いでもなければ積極的に撃つものではない。あくまで補助的な攻撃である。 天井の低い場所や、上下二層に分かれたマップの下層部では、打ち上げた矢が天井に当たり、降り注ぐ前に消滅するため実質使用不可能。隙を晒すだけなので使用しないこと。 また、誤って味方に当ててしまうと長時間ののけぞり(あるいは吹き飛ばし)効果がある。基本的にPTプレイでは封印推奨。 曲射には放散・集中・爆裂の三種類のタイプがあり、それぞれ射程は同じだが攻撃の性質が異なる。 曲射・放散型 着弾点に対して広範囲につぶてが降り注ぐ散弾タイプの曲射。 ピンポイントに狙えない(これだけで頭部を狙ってのスタンはまず不可能)・サークルより対象が小さいとヒット数が減る等、最大火力の点では他二つに劣る。 しかし攻撃範囲の広さ故、単純に当てるだけであれば一番使いやすい。スタンは無理でも当たればスタミナは奪えるうえ、狙いが大雑把でもそこそこ当たるため、通常の射撃の合間に挟むには便利。 背中や羽が広い大型のモンスターに使うと効果的。また、群れる小型モンスターの掃討にも便利。 ただし、特徴であるその攻撃範囲の広さは、イコール味方の巻き込みやすさでもある。ボウガンの散弾同様にスーパーアーマーを持たない剣士をのけぞらせ、SA持ちの武器でも回避行動を妨げるので、PTプレイでは使わないのが無難。 曲射・集中型 着弾点に対して一点集中型のつぶてを降り注がせる曲射。攻撃範囲は最も狭い。 小柄なモンスターにも全弾ヒットし、頭に集中させればスタンも狙えるため、きちんと当てることができればそこそこ強力。 ただ、その範囲の狭さは狙いのつけづらさにも直結する。特に頭部を正確に狙うのは難しいため、時には妥協や、照準に時間がかかりすぎて無理だと思ったら諦めも肝心。 範囲が狭い分、味方を巻き込みにくいのも他にはない特徴。とはいえ、万が一を巻き込めば長時間のけぞらせるのは変わらない。 特に集中型は、一度ヒットすればその後の弾もほぼ全てヒットするのが確定してしまい、結果拘束時間が最も長くなってしまう。 やはりPTプレイでは積極的に使うべきではないが、それでも他の二つよりかは幾分か使いやすいだろう。 曲射・爆裂型 着弾点に対して榴弾を落としてダメージを与える曲射。 爆裂型の曲射はモンスターを貫通し、どの部位にあたろうと必ず地面に落ちてから爆発を発生させる(貫通矢のように多段ヒットはしない)。 そのため弱点の位置が高かったり、脚の肉質が硬いとダメージが通りにくい。 が、多くのモンスターは頭(弱点)が低い位置にあるのであまり気にならないだろう。 集中同様にスタンを狙いやすく、かつ集中ほど範囲も狭くなく、またヒット数が変動しにくいので、ソロであれば非常に使いやすい。 ただし爆弾のため当然のように吹き飛ばしがついており、パーティプレイでの乱用は厳禁。 なお、見た目は爆発だが弾属性のため、肉質の影響をしっかり受けることに留意されたし。 剛射 現在の溜め段階の一段階上の矢を放つ。ただし、溜め段階の上限は超えない。 溜め2で剛射を使うと、溜め3の矢が出る。 溜め4が使えない弓は、溜め3で剛射を使うと溜め3の矢が出る。 溜め4が使える弓は、溜め3で剛射を使うと溜め4の矢が出る。 溜め4で剛射を使うと、溜め4の矢が出る。 溜め状態からすぐに剛射を放つ事も出来るが、最大の強みは通常の射撃から剛射に派生出来る点にある。 溜め撃ち→剛射という単純な連撃だが、これは今までの弓にはなかったアクションである。これにより簡単に瞬間火力の底上げが可能で、火力が伸び悩む弓の中では数少ない、火力重視の攻撃的な射撃が可能。 ビンの効果も乗るため、モンスターの隙のタイミングによっては通常の射撃のみより速やかに状態異常にすることができる。 ただしむやみに剛射を用いると命中しない場合も多いので、モンスターの動きをきちんと把握して使う必要がある。また撃ち過ぎる場合もあるので、連続狩猟などビンの残数が問題となる状況では注意したい。 また射撃後のモーションは隙が大きく、うかつな使用は被弾の危険を生む。更に剛射後のモーション中はスタミナが回復しないため、息切れを起こしやすい。多用しすぎるとあっという間にスタミナがなくなる。 集中などを取り入れたスキル構成によっては溜め撃ちのみを続けた方が立ち回りが安定し、かつ火力が出るという場面もあるが、ここぞというタイミングでしっかりと弱点を狙えれば、高いダメージソースになる。 注目スキル ガンナーのスキルは、使用する武器のタイプ・戦う相手によって適切なものを選んでこそ上級者への一歩。弓はボウガン二種とはまた違った特性を持つ射撃武器であり、同じガンナーとはいえ、それらとはほとんど根本から考え方を変える必要がある。目的・状況に合わせてしっかりと吟味し選択しよう。 集中 弓の運用にあたっては必須スキル。 弓の溜め時間が短縮される。 時間あたりの攻撃回数が増加し、一撃あたりのスタミナ消費が抑えられ、結果的に隙も減るという、弓の基本スキル。 ただし、溜め時間が短くなる事で、未発動時とは異なる立ち回りが求められる。 集中発動時の立ち回りを優先して身につけるようにするべきで、弓を武器として戦うならまずはこのスキルが発動できる装備をそろえる事を目標にしたい。 連射矢・拡散矢・貫通矢UP(剛弾) 集中の次に優先して発動させたいスキル。 それぞれ特定の矢の威力を向上させるスキル。連射矢、貫通矢は1.1倍、拡散矢は1.3倍の補正がかかる。 また射手のスキルポイントで発動する剛弾は、これら三つの矢強化スキルを全て内包する複合スキルである。 継戦能力が高く持続的なダメージを重視したい弓にとって、矢強化スキルは優秀な火力向上手段となる。 とくに拡散矢は威力補正が高く、拡散剛射弓と併用すると非常に高い効果を得られる。 ただし、弓毎の射撃タイプ・射撃レベルによって適用・効果が変わるため、汎用装備に組み込むことは難しい。矢種全てを強化する剛弾もスキルポイントを圧迫しがち。 ゆえに、弓毎の特化装備、最終装備として見れば必須となるが、攻略用・あるいは汎用の装備の場合には、手持ちの装備・護符など勘案し、発動するべきかどうか考えよう。 弱点特効 弱点部位に攻撃が当たった場合のダメージが向上する。 弱点部位(肉質45以上)に当たった場合に、肉質に+5したダメージを与えられるようになる。 増加ダメージは対象部位の肉質に依存し、弱点部位ではあるが堅い場合(肉質45)に効果が大きい。肉質が柔らかくなるほど効果は落ちる。 まとまって矢が飛ぶ連射との相性がとくに良く、拡散・貫通でも弱点部位に当てられる場合には有効。 強撃ビン追加 強撃ビンを装填可能にする。 今作では強撃ビンを装填できない最終武器が多く、その場合には強撃ビン追加で火力を大幅に向上させる事ができる。 強撃ビンを装填できない弓の場合、他のダメージ向上スキルを発動するよりも強撃ビンの追加を優先させた方が火力が上がりやすい。 装填速度+2 ビンの付け替え動作が不要になり、選択するだけで装着状態になるスキル。 状態異常ビンから即座に強撃ビンに切り替えたり、矢切りの時だけ接撃ビンを付けるなど、普段は出来ない非常に柔軟なビンの活用が出来るようになる。 多種のビンが使用できる弓はぜひ検討したい。 気を付けてほしいことは、装填速度+1では付ける動作が早くなるだけ、+3でも+2と同じ効果なのでスキルポイント不足・振りすぎに注意。 各種属性攻撃強化 武器の属性値を上昇させ、属性攻撃を強化するスキル。最大で+3。 今作では属性攻撃は優秀なダメージソースであり、継続的な攻撃が見込める弓においてはダメージ補正は高い。 基本的に、特定の属性武器に合わせた各種属性強化は特化型の装備として用いられる。 ただし、+2、+3を発動させようとするとスキルポイントを圧迫する。併せて他のスキルを発動するか、属性攻撃強化を伸ばすか、必要に応じて判断しよう。 ヒット数が多いほど効果があるため、属性値の高い拡散弓での発動が基本。連射弓の場合でも射撃レベルが連射4以上の場合には発動の優先度は高まる。 貫通弓の場合は、貫通矢の性質から相手取るモンスターによって有効度は大きく変わる。しっかりとヒット数が稼げる巨大な相手には有効。 カジキ弓の運用では、集中に次いで、属性攻撃強化の発動は優先順位が高い。できるだけ高レベルで発動しよう。 装填数UP 弓の溜め段階を一段階追加解放し、より強力な矢を放つことが出来るようにするスキル。 もともと溜め4まである弓には無効。発動した際の使い勝手は弓ごとに大きく異なるので注意。 覇弓レラカムトルム派生系及びシャルラアルナスル派生系の弓を運用する場合にはほとんど必須となるスキル。 ランナー スタミナの消費速度を減少させるスキル。強走薬で代用可能。 弓の引き始めから減りだすスタミナの消費を軽減する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 回避アクションのためのスタミナを残しやすくなり、また弓を引きながら移動しやすくなるなど、立ち回りの幅が広がる。 下記のスタミナ急速回復に比べると非剛射弓向きとなっている。 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度を増加するスキル。強走薬で代用可能。 矢を撃ち終えた後のスタミナ回復の速度が向上する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 上記ランナーとの違いは、消費を抑えるか回復を速めるか、というところにある。 スタミナ消費行動について、連続することが多い場合にはランナー、細かく刻む場合にはスタミナ急速回復となるが、どちらにしても付けやすい方を選択すれば良い。 剛射を行った後のリカバリーも速くなるため、剛射との相性はランナーよりもスタミナ急速回復の方がよい。 回避性能+1~3 回避アクションの無敵時間が延長される。 適正距離の都合上、連射・拡散の弓は中~近距離でモンスターと戦う事が多く、その場合の回避に大きく貢献する。 回避性能+1だけでも慣れれば大抵の攻撃、咆哮は避けられる。+2から回避判定が大幅に安定し、判定の短い咆哮やビーム攻撃を武器を出したまま手軽にかわせるようになる。 さらに+3ともなると普段は回避不可能な攻撃を回避ですり抜けることが出来るようになる。 回避距離UP 回避時の移動距離が伸びる。 回避アクションの距離が伸びるため、無敵時間延長の回避性能と異なり、モンスターの攻撃判定外に素早く逃れるという位置取りでの回避に貢献する。 回避性能との相性が良く、同時に発動させると殆どの攻撃をすり抜けられるようになる。ただし、他のスキルと同時発動させ難く優先度としては下がる。 耳栓・高級耳栓・金剛体 咆吼のあるモンスターには特に有効。 折角の溜め攻撃がキャンセルされてしまうので、対応するモンスターには耳栓スキルを付けていきたい。 テンプレ +↓2chテンプレ クリックで展開 ☆クリ距離って? クリティカル距離のこと。矢のダメージがもっとも高くなる射撃距離。 今作では画面が揺れるエフェクトがあるので非常にわかりやすい。 矢がヒットして画面が揺れたらその距離間隔をなるべくキープするように努めるといい。 後述する射撃タイプにより距離は異なる。 ☆貫通とか連射とか拡散ってなに? 矢の射撃タイプのこと。弓はX(またはRボタン)で溜めて矢を放つが、溜め時間により段階が分かれ、それが射撃タイプとなる。 続く数字はレベルを表す。弓ごとに最初から割り振られており、変更はできない。 スキルの装填数アップで新たな段階が解放されることもある。 貫通 一本の貫通する矢を放つ。着弾から長距離に渡ってモンスターを貫きダメージを与え続けるため、大きなモンスターなどによく用いられる。弱点狙いや部位破壊には向かない。 連射 複数の矢を同時に放つ。矢の本数は射撃レベルで決まる。ピンポイントに集中して矢を当てることができるため、特定の部位を狙いやすい。 拡散 複数矢を扇状に広げて放つ。こちらも矢の本数は射撃レベルで決まる。上記2種に比べてクリティカル距離が短く、接近戦となることが多い。 スキルの散弾拡散強化の倍率が飛び抜けて高い。 ☆曲射、剛射ってなに? 弓ごとに曲射(更に3タイプに分かれる)か剛射どちらかが備わっており、溜め中にaボタンを押すことで発動する。 こちらも弓によって決められているので変更不可。 曲射…大きな放物線を描いて上方から攻撃する(曲射タイプにより着弾する矢の範囲や性能が異なる) 高低差がある地形での使いづらさや、オンラインでは仲間を巻き込んで攻撃しやすいという特性のためあまり今作では用いられない。 剛射…新モーション。溜め中にaボタンを押すことで、現在の溜め段階から一段上の射撃が可能となる(溜め2中に使うと溜め3の矢が放たれる) さらにこの剛射は通常の射撃の直後にaボタンを続けて入力することでコンボとして連続で攻撃できるため、 時間あたりの攻撃性能が高く、また状態異常ビンの蓄積にも優れる。 スキルの散弾拡散強化の倍率もあいまって、溜め3レベルが拡散タイプで剛射の弓の火力は凄まじく、発掘武器の最終目標となることが多い。 ただスタミナの消費がマッハであるためスタミナ急速回復のスキルや強走薬がほぼ必須。 なお剛射そのものに威力補正はない。 ☆なんのスキルをつければいいの? 溜め時間が短縮される集中が鉄板。火力が大きく上昇し、 一度の射撃当たりのスタミナの減少を抑え、また攻撃間隔が短くなれば回避にも移りやすい。最優先スキル。 他には矢の威力を上げる貫通強化、通常連射強化、拡散強化、射手(全射撃タイプ強化される) 攻撃箇所によって火力をあげる弱点特効、剛撃 スタミナを持続させるランナー、スタミナ急速回復 各種属性強化や回避性能などが人気。強撃ビンが装着できない弓なら強撃ビン追加も良い。 基本的には集中と弾強化のスキルを中心軸に考え、あとのスキルはプレイ技術や使う弓によりお好みで。 ☆オススメの弓教えて 叛逆弓カーマレギオン 装填数UPの発動が必須だが、非常に強力な無属性連射剛射。接撃瓶強化があるので強撃瓶が切れた後は接撃瓶に切り替えて撃とう。 THEイノセンス 通称ゴア弓。龍属性の拡散剛射。散弾・拡散矢UPスキルを用いて使われる。毒ビン麻痺ビンも装填可能で、剛射と相性もいい。 絶衝弓【虎翼】 通称キティ弓 連射5で無属性・高攻撃力というシンプルな弓。下位のティガ弓から強化していくことで制作可能。 カジキ弓【姿造】、豪嶺弓【玉祖命】、女神弓エリザベス、竹取ノ弓【伽具夜】 グラビキラー。希少種ティガにも担がれる。水属性攻撃強化を付けると良い。竹取ノ弓は覚醒必須で溜め1運用な点に注意。 黒狼殿のオオユミ、魔弓グリモワール 無属性の連射弓で毒ビン強化。調合なしで多くの大型モンスターを2回毒にできたりする。前者は攻略中の繋ぎ武器として人気で防御力ボーナスも付く。後者は剛射による手数とその特異なビジュアルが魅力。 覇滅弓クーネレラカム 高い攻撃力と龍属性、会心率。装填数アップをつけることで溜め3連射が解放される。 宿命を告げるウラヌス、月創のアルテミス ウラヌスは貫通で剛射。攻撃力も高く文句なしの性能だが火属性弱点の敵があまりいないという哀しみを持つ。アルテミスは強撃ビン装填不可。 勇気と希望の凄弓Ⅱ、ボールドボイドウェブ 連射で剛射。汎用性の高い爆破属性と、後者は睡眠爆発などに向く。 ヘイルストーム、サジタル=ダオラ ラージャン、バサルモス亜種などの氷弱点に向く。 詳しい性能や制作ルートはwikiを参照されたし オススメ弓の制作ルート上の弓を攻略の進度に合わせて作成していけば村と集会所の攻略で困ることはない。 補足として発掘武器は最低性能のものでも下位中盤まで通用する。探索が可能になってすぐに好みの射撃タイプの弓を入手しておくと序盤の攻略が有利になる。 ☆オススメ防具 下位 アロイ一式…散弾・拡散矢UPスキルが発動する。拡散矢を使うのであれば是非。 ゲリョス一式(頭は剣士用)…ランナー、毒無効。腹減り倍加をうち消して使おう。 ウルク(剣士)/ルドロス/マギュル/クック/ガノス/武器orお守りのスロ1/短縮珠[1]*7,強走珠[1]*1…村★4で集中+ランナー。 上位 ゲリョスS一式(頭は剣士用)…下位に引き続きランナーと毒無効。上位序盤の攻略に。 ラギア一式…集中、弱点特効、覚醒、状態異常弱化。上位終盤~G級序盤の定番装備。覚醒が不要であれば胴をシルソル、腕に短縮珠で空きスロットが増える上に火耐性をマシにできる。装飾品とお守りで各種弾強化スキルを発動させよう。 ※上位中盤にはテンプレ装備と呼ばれるようなものが存在しない。攻略に詰まった時はスキルシミュレータ等を利用して自分なりの装備を構築してみよう。古びたお守りが必要なら上位に上がってすぐに行ける銀の匙イベクエで掘ろう。 G級 ラギアX一式…集中、弱点特効、覚醒、精霊の加護、状態異常弱化。G級でも優秀なラギア一式。上位のラギア一式から乗り換えるのに最適。 レギオスX/カイザーX/胴倍加/EXレウス/胴倍加/お守りのスロ3/強弾珠[1]*2(胴),短縮珠[3]×2、短縮珠[1]*2…集中、装填数UP、通常弾・連射矢UP、無慈悲。レギオス弓用装備。ナズチ弓やテオ弓、発掘連射剛射弓にもどうぞ。手持ちのお守り次第で攻撃力UPスキルを追加したり、龍属性攻撃強化を付けてクーネに使ったりもできる。 ☆よくある質問 Q.この発掘弓って強い? A.強いです。おめでとう。 Q.キティ弓のマイナス会心って消した方がいい? A.集中、弱点特効、通常連射矢を優先した上で消せるなら消せばいい。発掘防具の剛撃があればそれが良し。 Q.剛射が溜め段階を1段アップさせるって聞いたけど、THEキャプターで溜め3から剛射しても拡散が2回出るんだが? A.溜め段階が3段階の弓は、いくら剛射が溜めをアップさせようと、溜め3までしか段階がないのでそれより上の矢は出ない。 一部最初から解放されている弓を除き、溜め4は装填数UPスキルなしではどうやっても射つことはできない。 その場合溜め3状態で射撃→剛射をすると、溜め3が2回出る(THEキャプターなら拡散が2回出る) Q.ビン外しってどうやるの? A.できないので他のビンを選択。 Q.スラパあった方がいい? A.スラパ有りが多数派と思われる。カメラ操作がしやすくなるので余裕があれば購入推奨。 Q.操作タイプは1とか2とかどうすりゃいいの A.自分の使いやすいように設定しろ。みんなバラバラだし聞かれても困る。これじゃなきゃダメみたいな設定はない。 Q.段差や坂でまともに使えないんだけど A.ソロならこやし玉安定。オウガ亜クシャルの初期位置、ブラキテオの初期位置は鬼門。回避中に段差に突っ込むとジャンプしたりヨジヨジしたりするので注意。 Q.防御力が低すぎて一撃死or被ダメがヤバイ A.防具の強化、爪護符、ネコ飯で上げる。防具は頭だけ剣士用にすると耐久が増す。ネコの防御術やド根性も使うといい。一部弓には防御力が上がる付与効果があるのでそれを担ぐのもアリ。 Q.納刀が遅い A.歩かずに立ち止まって納刀すれば多少早くなる。 Q.状態異常瓶って使うべき? A.PTによるので使用の有無やタイミングはPT内で相談しよう。 一般的に弓は火力としての役割を期待されることが多い。 (理由 状態異常付与能力が他武器より低い、強撃瓶の装填優先度が高い、状態異常瓶装填中は属性値が0になる、等) MH4発掘弓について(栄光の武器まで) 武器係数は1.2 素の属性値最高は280で発掘弓に状態異常は付かない <曲剛と溜め系と使用可能ビンの組み合わせ一覧> ※( )は装填数アップで解放される溜め段階 [ ]はビン強化 を表す 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ 理想とされるのは以下のスペック 攻撃力276(会心-25%) or 攻撃力216(会心20%) or 攻撃力228(会心0%) →ほぼ攻撃力に差は無い。違いは会心エフェクトのみ。 強いて言えば276(会心-25%)が誤差の範囲内だがわずかに強い。 属性値280 →覚醒は310だがSPを圧迫するため、覚醒無しで最大の280が人気。 スロット3 →潔癖、剛撃の珠は武器に付かないため、スロ3が理想。 連2/拡2/拡3(剛射)強痺眠接ペ →タイプは実質的にこれ一択。 剛射不要なら 連2/連3/拡4/拡4(集中) 強ペ[減]爆 も人気 発掘した弓を使うかどうかはプレイスタイルや根気と相談して自分で判断してください。 補足:栄光の武器外見 クイーンブラスター ドスランポス、クック、バサル、クック亜、バサル亜、ジンオウガ プロミネンスボウ ティガ、ゴア・マガラ、キリン 鋼氷馬弓/覇弓レラカムトルム ブラキ、ティガ亜、ジンオウガ亜 殲滅と破壊の剛弓 ガルルガ、シャガル、ラージャン、キリン亜、クシャル、テオ ★MH4G発掘弓について(封じられし武器まで) 武器倍率:最高値は340(攻撃力408)、最高値のものにはマイナス会心が付く(初期-25%、強化後-10%) 属性値:最高値は370、要覚醒タイプは最高400 スロット:空きスロ3、もしくは潔癖真珠スロ3が理想 タイプ:拡散剛射の連3/拡3/(拡4)/-(※運用の際は装填数UP必須)、もしくは連射剛射の貫3/拡4/連5/(連5)がオススメ ●曲剛と溜め系、使用可能ビンの組み合わせ一覧 ※()は装填数UPで解放、[]はビン強化を表す ※G級発掘武器は英雄の武器、封じられし武器 傷 歴 栄 英 封 ○ × × × × 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ ○ × × × × 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 ○ × × × × 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ ○ ○ × × × 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ ○ ○ × × × 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ × ○ × × × 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 × ○ × × × 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ × ○ ○ × × 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 × ○ ○ × × 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ × ○ ○ ○ × 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ × × ○ × × 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] × × ○ × × 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ × × ○ × × 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ × × ○ × × 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 × × ○ ○ ○ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 × × ○ ○ ○ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ × × × ○ ○ 放散型 拡3/連4/貫4/(拡5) 強麻接ペ[爆] × × × ○ ○ 集中型 連3/連4/拡5/(拡5) 毒[麻]睡ペ × × × ○ ○ 爆裂型 連3/拡3/連4/連5 強毒接ペ減 × × × ○ ○ 剛射 貫2/貫3/貫4/(貫5) 毒麻睡接ペ爆 × × × × ○ 剛射 連3/拡3/(拡4)/- 強爆ペ[減] ←オススメ1(装填数UP必須) × × × × ○ 剛射 貫3/拡4/連5/(連5) 強[睡]接ペ ←オススメ2 補足:封じられし武器外見 クイーンブラスター ドスランポス、クック、バサル、クック亜 プロミネンスボウ ザザミ亜種、バサル亜種、ティガレックス、ジンオウガ 鋼氷馬弓 セルレギオス、キリン、ディア、ゴア 覇弓レラカムトルム ジンオウガ亜種、ディア亜種、ティガ亜種、ブラキ エクリプスボウ キリン亜種、ジョー、クシャ 龍弓 ガルルガ、ラージャン 殲滅と破壊の剛弓 オオナズチ、シャガル、テオ ☆2射にかかる時間(MH4G発売前の計測) ○強走状態で足を止めてひたすら撃った場合に、各射撃方法で2射にかかる時間を計測した (2射のダメージ計算結果を足して、計測結果の時間で割れば剛射/非剛射でのDPS比較ができるかなぁ…と思って) 計測方法 強撃50本撃ちきりまでの時間をストップウォッチで測り、計測結果の時間を25で割る 剛射については以下のように書き分けてる 溜め2中剛射溜め3 溜め2の状態でAボタンを押して溜め3の射撃を行う場合 溜め2後コンボ剛射溜め3 溜め2の射撃を行い、Aボタンを押して追撃で溜め3の射撃を行なう場合 補足: 溜め1中剛射溜め2はできない(曲射と同じプログラムだからか、溜め2になるまでAボタンが反応しない)//←4Gでは可能 溜め3での剛射による射撃時間は溜め4解放の有無にかかわらず同じ 溜め3未解放の弓(レギオス弓を想定)での剛射による射撃時間も(仮)を付けて記載しちゃってる(上記から溜め3まで撃てる弓で溜め2剛射を行った時間と同じなると仮定) 確認結果には射撃方法、2射にかかる時間と参考として各種溜め段階補正倍率を順に記載してる 射撃方法|2射にかかる時間 物理/属性//毒/麻痺,睡眠,爆破 ()内に目安として2射の補正倍率を足したものを2射にかかる時間で割った数値も記載した (上からの並びは物理目安値の降順) ※弓は射撃タイプとLvによってダメージや使い勝手が左右される、コンボ剛射では1射目と2射目でそれらが変わるので、繰り返しになるけど2射にかかる時間より右の数字はあくまで目安として捉えてね ○集中ありの場合 溜め3後コンボ剛射溜め4 |3.62秒 1.5→1.7(0.884)/1.000→1.125(0.587)//1.5→1.5(0.829)/1.3→1.3(0.718) 溜め2後コンボ剛射溜め3 |2.88秒 1.0→1.5(0.868)/0.850→1.000(0.642)//1.0→1.5(0.868)/1.0→1.3(0.799) 溜め3後コンボ剛射溜め3 |3.62秒 1.5→1.5(0.829)/1.000→1.000(0.552)//1.5→1.5(0.829)/1.3→1.3(0.718) 溜め4後コンボ剛射溜め4 |4.42秒 1.7→1.7(0.769)/1.125→1.125(0.509)//1.5→1.5(0.679)/1.3→1.3(0.588) 溜め2後コンボ剛射溜め2(仮) |2.88秒 1.0→1.0(0.694)/0.850→0.850(0.590)//1.0→1.0(0.694)/1.0→1.0(0.694) 溜め2中剛射溜め3 |4.65秒 1.5→1.5(0.645)/1.000→1.000(0.430)//1.5→1.5(0.645)/1.3→1.3(0.559) 溜め3繰り返し |4.73秒 1.5→1.5(0.634)/1.000→1.000(0.423)//1.5→1.5(0.634)/1.3→1.3(0.550) 溜め2繰り返し |3.22秒 1.0→1.0(0.621)/0.850→0.850(0.578)//1.0→1.0(0.621)/1.0→1.0(0.621) 溜め1後コンボ剛射溜め2 |2.45秒 0.4→1.0(0.571)/0.700→0.850(0.633)//0.5→1.0(0.612)/0.5→1.0(0.612) 溜め4繰り返し |6.33秒 1.7→1.7(0.537)/1.125→1.125(0.355)//1.5→1.5(0.474)/1.3→1.3(0.411) 溜め3中剛射溜め4 |6.33秒 1.7→1.7(0.537)/1.125→1.125(0.355)//1.5→1.5(0.474)/1.3→1.3(0.411) 溜め3中剛射溜め3 |6.33秒 1.5→1.5(0.474)/1.000→1.000(0.316)//1.5→1.5(0.474)/1.3→1.3(0.411) 溜め1繰り返し |1.83秒 0.4→0.4(0.437)/0.700→0.700(0.765)//0.5→0.5(0.546)/0.5→0.5(0.546) 溜め4中剛射溜め4 |7.87秒 1.7→1.7(0.432)/1.125→1.125(0.286)//1.5→1.5(0.381)/1.3→1.3(0.330) 溜め2中剛射溜め2(仮) |4.65秒 1.0→1.0(0.430)/0.850→0.850(0.366)//1.0→1.0(0.430)/1.0→1.0(0.430) ○集中なしの場合 溜め2後コンボ剛射溜め3 |3.03秒 1.0→1.5(0.825)/0.850→1.000(0.611)//1.0→1.5(0.825)/1.0→1.3(0.759) 溜め3後コンボ剛射溜め4 |4.02秒 1.5→1.7(0.796)/1.000→1.125(0.529)//1.5→1.5(0.746)/1.3→1.3(0.647) 溜め3後コンボ剛射溜め3 |4.02秒 1.5→1.5(0.746)/1.000→1.000(0.498)//1.5→1.5(0.746)/1.3→1.3(0.647) 溜め4後コンボ剛射溜め4 |5.02秒 1.7→1.7(0.677)/1.125→1.125(0.448)//1.5→1.5(0.598)/1.3→1.3(0.518) 溜め2後コンボ剛射溜め2(仮) |3.03秒 1.0→1.0(0.660)/0.850→0.850(0.561)//1.0→1.0(0.660)/1.0→1.0(0.660) 溜め2中剛射溜め3 |5.06秒 1.5→1.5(0.593)/1.000→1.000(0.395)//1.5→1.5(0.593)/1.3→1.3(0.514) 溜め1後コンボ剛射溜め2 |2.45秒 0.4→1.0(0.571)/0.700→0.850(0.633)//0.5→1.0(0.612)/0.5→1.0(0.612) 溜め2繰り返し |3.58秒 1.0→1.0(0.559)/0.850→0.850(0.475)//1.0→1.0(0.559)/1.0→1.0(0.559) 溜め3繰り返し |5.55秒 1.5→1.5(0.541)/1.000→1.000(0.360)//1.5→1.5(0.541)/1.3→1.3(0.468) 溜め3中剛射溜め4 |7.12秒 1.7→1.7(0.478)/1.125→1.125(0.316)//1.5→1.5(0.421)/1.3→1.3(0.365) 溜め4繰り返し |7.52秒 1.7→1.7(0.452)/1.125→1.125(0.299)//1.5→1.5(0.399)/1.3→1.3(0.346) 溜め1繰り返し |1.83秒 0.4→0.4(0.437)/0.700→0.700(0.765)//0.5→0.5(0.546)/0.5→0.5(0.546) 溜め3中剛射溜め3 |7.12秒 1.5→1.5(0.421)/1.000→1.000(0.281)//1.5→1.5(0.421)/1.3→1.3(0.365) 溜め2中剛射溜め2(仮) |5.06秒 1.0→1.0(0.395)/0.850→0.850(0.336)//1.0→1.0(0.395)/1.0→1.0(0.395) 溜め4中剛射溜め4 |9.14秒 1.7→1.7(0.372)/1.125→1.125(0.246)//1.5→1.5(0.328)/1.3→1.3(0.284) 以下コナミ感: 溜め3の射撃時間と溜め3コンボ剛射溜め3の射撃時間をみると、コンボ剛射によって手数は1.3倍(集中無しでの比較なら1.38倍)になる(大辞典wikiの記述と合致) 溜め2中剛射溜め3は溜め3繰り返しに比べて若干優秀なことにビックリ レギオス弓が溜め3未解放で、溜め2と溜め3が同じ射撃タイプなら装填UPして溜め2後コンボ剛射溜め3を使うのがよさげ テオ弓は連射で運用するなら溜め4で射撃レベルが上がるので装填UPで溜め3コンボ剛射溜め4を使うのも良さげ 溜め2後コンボ剛射溜め3をメインに戦うなら集中を別の火力スキルに変えるのもありかも スゴいね 剛射 コメント 重弓ヘラギガスと剛重弓ギガントマキアの作成可が上位になってる -- (名無しさん) 2014-11-14 10 59 35 ↑*1 現在記載されている弓について、作成可欄を修正しました。 -- (名無しさん) 2014-11-15 08 18 21 ↑1,2 すまない、リストを作るだけで精一杯で、派生を全部作ってから作製可能時期の修正をするつもりだった 修正ありがとう -- (名無しさん) 2014-11-15 11 12 46 現時点で判明分の派生は完成 修正点などあればよろしく -- (名無しさん) 2014-11-16 00 07 01 ビン強化とかどうやって表記しようか -- (名無しさん) 2014-11-22 11 25 11 ユミ【厄】以降の防御+と会心修正しました。 -- (名無しさん) 2015-01-07 09 21 43 ↑*2 アイデアだけで申し訳ないが、 これ以上横幅を広げるのは見ずらいだろうし、装着可能ビンの文字に下線つけるとか背景色を変えて表現するのが良いと思う。 あとビン強化ごとの効果もどっかに書かないとですね。 -- (名無しさん) 2015-01-07 15 17 43 各弓のビン強化対応については既に「効果」欄に記載があるですよ。 ビン強化ごとの効果の記載が欲しいならビン性能のとこに追記するのがいいんでないでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-01-12 18 07 22 アイシクルボウⅢの攻撃力が間違ってます。正しくは252です。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-01-12 20 49 45 ↑1 ありがとう、修正しました -- (名無しさん) 2015-01-12 21 09 05 クォ―ツライト、クリスタルルードは麻痺ビン使えます -- (名無しさん) 2015-01-20 00 20 40 ↑1 ありがとう、修正しました麻痺ビン強化も無かったので追記 -- (名無しさん) 2015-01-20 04 59 44 血深沼スプラティカの武器名をrare9の色に修正。 -- (名無しさん) 2015-01-26 20 58 36 色見本ページに合わせ武器の会心表記のプラス値を青色に、マイナス値を赤色に統一。 -- (名無しさん) 2015-01-26 21 54 01 2chテンプレのMH4G発掘武器に追記。 -- (名無しさん) 2015-01-27 00 04 40 通常射撃の貫通矢の説明にモーション値低下について記載。 -- (名無しさん) 2015-01-27 07 40 25 操作方法を追記。 -- (名無しさん) 2015-01-27 10 44 57 ビン性能にビン強化について追記。溜め段階補正倍率を追記。 -- (名無しさん) 2015-01-27 12 44 11 クォ―ツライトとクリスタルルードはスロット3です。 -- (名無しさん) 2015-02-03 05 14 34 ↑1 ありがとう、修正しました -- (名無しさん) 2015-02-03 23 37 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/34.html
概要 主人公の味方として戦ってくれる魔物娘のことを仲魔という。 ダンジョンの敵魔物娘に対して特定の条件を満たすことで仲魔になってもらうことができる。 このページでは仲魔の育成に関する基本的な事項と、各種族ごとの特徴や使用感などの解説を行う。 概要 育成に関する仕様 ヒト種見習いエルフ系 杖使い系 悪魔種ノーティ系 サキュバス系 ゴブリン系 オーガ系 獣種ワーラット系 ワーウルフ系 ワーキャット系 セントール系 ワーラビット系 ミノタウロス系 変化キツネ系 ココ 虫種ハニービー系 なめくじ系 スコーピオン系 モス系 アルケニー系 有翼種ハーピィ系 グリフォン系 フクロウ系 ワーバット系 水棲種キャンサー系 サハギン系 マーメイド系 スキュラ系 植物種アルラウネ系 マイコニド系 マンドラゴラ系 ドライアド系 有鱗種ラミア系 リザード系 ワイバーン系 ドラゴン系 アリサ 精霊種フェアリー系 エアリアル系 キキーモラ系 ユキンコ系 しのつかい系 魔法生物種スライム系 クイーンスライム系 ドール系 ガーゴイル系 ポットフェアリー系 冷血種ゴースト系 ゾンビ系 ヴァンパイア系 シーレ系 コメント欄 育成に関する仕様 →小ネタを参照、行数確保のため移動しました。 ヒト種 見習いエルフ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル 見習いエルフ 万能型 Lv.10 24 5 4 2 5 【木の矢うち】【癒しの祈り】【適正距離】【癒しの加護】【百発百中】 エルフ 万能型 Lv.15 35 8 5 2 5 【鉄の矢うち】【癒しの祈り】【仲間思い】【適正距離】【癒しの加護Lv2】【百発百中】 ダークエルフ 万能型 Lv.20 62 29 16 5 5 【爆発の矢うち】【爆発大好き】【エクスプロージョン】【適正距離】【百発百中】 ハイエルフ 万能型 Lv.25 81 59 28 1 5 【鉄の矢うち】【特殊矢うち】【矢切り替え】【癒しの祈り】【適正距離】【仲間思い】【癒しの加護Ex】【百発百中】 特徴 各ランクごとに固有の矢を撃つことができる魔物娘。索敵範囲は8マスでありSP消費は2。遠投状態でも8マスの範囲内にいないと矢を撃たない。 系統通して攻撃力がやや高い程度でHPが低く、その他のステータスも伸びこそ悪くないが初期数値は控えめ。レベルアップはそこそこ早い。 耐久力をカバーできる防御型か、遠距離主体と割り切って攻撃型で育成するのかはお好みで。 プロ化個体は矢を外さなくなる【百発百中】、部屋内の相手との間隔を空けた状態で移動・待機するようになる【適正距離】を習得。【百発百中】は戦闘面では役立つが、風の加護などで矢を集める際にはむしろ邪魔になるので注意したい。 見習いエルフ 【木の矢うち】を習得しており、SP消費2で木の矢を撃ち遠距離攻撃を行う。 【仲間思い】を持たないため敵との間に味方がいる場合でも関係なく射撃を行うので射線に立たないようにしたい。 逆に言えば、味方のエアリアル系を射線上に配置しておき、敵を上手く誘導できれば矢を稼ぐこともできるだろう。 エルフ 【鉄の矢うち】を習得しており、SP消費2で鉄の矢を撃って遠距離攻撃を行う。こちらは【仲間思い】のスキルをもつため、誤射することはない。 【癒しの祈り】を持ち回復を行えるが、回復量が30固定となっている。 低レベルのうちはそれなりに有用ではあるものの、高レベルでの回復量は心もとない。 ダークエルフ 【爆発の矢撃ち】を習得しており、SP消費2で爆発の矢を撃つ。 爆発の矢は【風の加護】もちや【炎まとい】など遠距離攻撃を無効にする種族にもダメージを与えることができる。 ただし、爆発の威力は固定ダメージで20と控え目であり、実戦では使いにくい。 他のエルフ系などから【鉄の矢うち】【銀の矢うち】【特殊矢うち】等を習得させれば、他のエルフ系と同様に扱うことができる。 系統でダークエルフしか覚えないスキル(後述)を使いたい場合など、ダークエルフにこだわりがある人は覚えさせて損はない。 【爆発大好き】のスキルにより、自身の爆発の矢から爆発のワナのような爆発ダメージを受けず、HPを20回復するようになる。 ちなみに【爆発大好き】を他の魔物娘に教えようとすると400もの大量のTPを要求される。腰を据えてじっくり育てる必要があるだろう。 プロ化すると【エクスプロージョン】を習得する。 使用者を中心とした9×9の正方形の範囲内にいる相手を対象にし、そのマスを中心とした3×3の範囲を巻き込んだ攻撃力依存の炎ダメージを与える。 爆発自体は魔法扱いではないようでキャンサー系にもダメージが通る。 SP消費25とやや重く、1ターンのチャージが必要、敵味方すべてにダメージと気軽に使える技ではないが、ロマンを求めるなら採用したい。【器用】があれば味方を巻き込まなくなる。 なお、初期習得している【爆発大好き】と【エクスプロージョン】、及びドラゴン系プロから覚えられる【すいじょうきばくはつ】に関しては系統でダークエルフのみが覚えられるスキル。これらを使えるエルフ系が使いたいならばダークエルフを育てよう。 ハイエルフ 【特殊矢うち】と【矢切り替え】を習得。 撃てる特殊矢は倍速・回復・会心・毒・鈍足・麻痺・吹き飛ばし・脱力など様々なものを切り替えて撃てるようになる。 【百発百中】のスキルが無いハイエルフにへた投げの腕輪を合成した装飾品を装備させれば特殊な矢集めに役立つだろう。 ちなみに【矢切り替え】をした後に帰還させると対応した矢を2本落とすのでへた投げがなくとも矢の回収が可能(仕様かバグか不明) また【癒しの加護Ex】は防御力の20%を回復スキルの回復量に追加するスキルのようだ。 スキル面 攻撃面では【ふきとばし】【銀の矢うち】【まかいこうせん】【いかずち魔法】、 補助面では【回復の矢うち】【戦乙女の祈り】【吹き飛ばし魔法】【目くらまし魔法】【テレポート魔法】【鈍足魔法】【体調不良魔法】【炎耐性】【氷耐性】などを習得可能。 セントール系から【銀の矢うち】を習得可能。【鉄の矢うち】とSPが変わらないためこちらの方がお得か。 【ふきとばし】や【吹き飛ばし魔法】も習得可能で、距離を取って矢で攻撃する面白い運用が可能、かもしれない。 【回復の矢うち】は回復量が50とそれなりに高めで、【百発百中】のおかげで盾に「風」印がある状態などでも回復できる。 【戦乙女の祈り】は各種状態異常攻撃が飛び交うタイトルダンジョンでは有用。 【目くらまし魔法】は【適正距離】とも相性が良く、射線に立たずとも当てられるため対集団戦などで便利。 装備面 装備面では武器持ちのため、「つや出し」の装飾品の効果を受けることが可能。ただし、射撃は強化されず直接攻撃の与ダメージが上昇する。 なお、装飾品に遠投・命中・下手投げ・爆弾魔などの腕輪を合成することで、固有スキルに対して効果が適用される。 遠投+爆弾魔の印の場合は遠投が優先され爆発はせず、命中+下手投げの印の場合は命中が優先され必中となる。 杖使い系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル 青杖使い 万能型 Lv.15 21 9 3 2 9 【杖使い】【怒り魔法】【杖拾い】【杖狙い】【アイテム知識】【テレポート魔法】 紫杖使い 万能型 Lv.20 32 12 5 2 9 【杖使い】【倍速魔法】【杖拾い】【杖狙い】【アイテム知識】【テレポート魔法】 赤杖使い 万能型 Lv.25 43 20 10 2 9 【杖使い】【透明化魔法】【杖拾い】【杖狙い】【アイテム知識】【テレポート魔法】 黒杖使い 万能型 Lv.30 54 31 15 2 9 【杖使い】【超強化魔法】【杖拾い】【杖狙い】【アイテム知識】【テレポート魔法】 特徴 前作で左手から魔法を撃っていた魔法使いが名前を改め、固有スキル【杖使い】で杖から魔法を放つようになった。 ステータスの伸び自体は決して悪くないものの、初期ステータスは全魔物娘の中でもワーストクラス。 万能型でステータス初期値が低いので、メルト強化を繰り返すたびにステータスへ成長型の影響がもろに出る。 どちらにせよ直接戦闘は苦手なので、主人公や他の仲魔でカバーしてあげよう。 【杖拾い】により床に落ちている杖を拾ってそれを使うことができる。 基本的に状態異常などマイナスの杖は敵に、回復などのプラスのアイテムは仲魔に使ってくれる。 拾った杖は呪われていようが使用回数が0であろうが使うことができ、回数消費もない。 拾った杖は2本目の杖を拾わせるか、もしくは家に帰らせることで回収できる。階層を跨ぐと無くなってしまうので、大事な杖なら回収しておこう。 ちなみに、変化キツネ系が化けている杖も拾わせることができそのまま【杖使い】による使用も可能。 ただし杖を落とさせるとその時点でキツネは変身を解き襲い掛かってくるので注意。 【杖使い】のスキルは持たせた杖によってSP消費が異なる。強力な杖はSP消費が高めに設定されている模様。 現状のAIでは、魔法を無効化する相手や仲魔に対しても杖や固有の魔法を使用する上に相手に効くまで連発するため、あっという間にSPが枯渇してしまう。 その性質上、魔法弾を無効にするフェアリー系やキャンサー系などの仲魔との相性が悪い。 放浪させるならともかく、一緒に連れ歩く際はスキルOFFのお願いをするなどの対策を。 主人公が魔法反射の盾を装備している場合は杖の魔法弾を反射してしまう。 逆に言えば杖使い自身に怒りや倍速のバフを掛けることができるので覚えておきたい。 青杖使い 【怒り魔法】を習得しており、SP消費10で味方を怒り状態にすることができる。 主人公に当たった場合は10ターン操作不能+直接攻撃の与ダメ1.5倍と使いにくいが、仲魔に当たった場合は10ターン直接攻撃の与ダメが1.5倍になり、使用可能な特技があればそれをSP消費無しで使用するようになる。 怒り状態になることで強化されるアルラウネ系やSP消費が激しい変化キツネ七尾以降などと相性が良い。 特にダークドラゴンなどと組み合わせた場合はイカリダースやイカリアークを彷彿とさせる殲滅力となる。 紫杖使い 味方を倍速状態にする【倍速魔法】を使用する。SP消費15で味方を倍速状態にすることができる。 こちらは9ターン効果が続き、主人公が倍速になった場合は18回行動すると効果が切れる。 【2回攻撃】や【3回攻撃】を所持する仲魔が倍速になれば実質4回、6回攻撃も可能。 赤杖使い 【透明化魔法】を習得しており、SP消費20で味方を透明にすることができる。 透明状態ではほぼ無敵となり、一方的に敵を攻撃することができる。 (相手が目つぶし状態などの場合は攻撃を受けることがあり、マンドラゴラ系には透明状態を吸収されるので、無敵ではない。) ただし効果は5ターンと非常に短く扱いづらさが目立ってしまう。 黒杖使い 【超強化魔法】を習得、攻撃力と防御力を5段階上げることができる。 ただしSP消費は50と非常に重く、10ターン(9回行動すると消える)のでやや扱いにくい。 ピンポイントな活用法として、オーガ種やドラゴン種の勧誘のちからくらべには非常に役立つ。 スキル面 プロ化で【テレポート魔法】を習得。アルファモンスターはじめ、厄介な強敵が一体だけいるような状況では有用。 攻撃面では誰でも覚えられる会心攻撃系や状態異常攻撃系を除き、近接戦闘に役立つような【2回攻撃】をはじめとするスキルはまるで覚えられない。 代わりに補助スキルや範囲攻撃スキルは非常に手広く習得可能で、 同じ杖使い系から【怒り魔法】【倍速魔法】【透明化魔法】【超強化魔法】【テレポート魔法】を覚えられるのはもちろん、 【目つぶし魔法】【吹き飛ばし魔法】【体調不良魔法】【鈍足魔法】【なんともいえない踊り】【薬瓶投げ】といった各種状態異常攻撃を習得可能。 加えて魔法攻撃スキル(【いかずち魔法】【サンダーブレード】【プチサイクロン】【サイクロン】【星に願いを】【ライトニング】)や炎スキル(【エクスプロージョン】【フレイムメテオ】)、氷スキル(【アイスクリスタル】【グランドアイシクル】)、無属性攻撃スキル(【スプラッシュ】【まかいこうせん】)の各種大技を一通り習得できる。 【器用】【灰の加護Ⅰ~Ⅲ】も習得できるので、これら攻撃魔法を使うなら合わせて覚えておきたい。 防御面では【魔法攻撃無効】を仲魔のキャンサー系からセンセイシステムを介することで習得できる。 上の相性の悪い仲魔のデメリットがそのまま自分にも適用される形となるが、優秀な耐性を得られるのでメインの仲魔として連れ歩きたいなら習得も一考の余地あり。 その他パッシブスキルでは【炎耐性】【氷耐性】【反抗期】を習得可能。 支援キャラとしてはドラゴン系やアルラウネ系モンスターとの相性が非常に良い。【倍速魔法】【怒り魔法】を同時に習得させることで高い殲滅力を実現できる。 フェアリー系など同じようなことができる魔物娘は存在するが、杖使い系は【杖拾い】や【魔法攻撃無効】を習得できるため差別化自体は容易。 装備面 「つや出し」の装飾品の効果を受けることができるので、火力を補強するならこれだろう。ちなみに装飾品を装備させると頭の帽子を外して装飾品を装備してくれる。 小ネタ 青→紫→赤→黒と強くなるにつれて杖が豪華になっていく。芸が細かい。 悪魔種 ノーティ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ノーティ 万能型 Lv.15 28 12 5 3 4 【アイテム投げ】【アイテム返し】【アイテム狙い】【魔眼】【水棲】 インプ 万能型 Lv.20 46 25 11 6 4 【アイテム投げ】【アイテム返し】【アイテム狙い】【アイテム知識】【魔眼】【水棲】 ブラウニー 万能型 Lv.25 54 40 19 9 4 【アイテム使い】【アイテム返し】【アイテム狙い】【アイテム知識】【魔眼】【水棲】 グレムリン 万能型 Lv.30 75 61 28 9 4 【アイテム使い】【本大好き小悪魔】【アイテム返し】【アイテム狙い】【アイテム知識】【魔眼】【水棲】 特徴 ステータス初期値が控えめで基本成長タイプが万能型ゆえに伸び方も良いとは言えず、殴り合いを任せるのには心許ない。 その代わりにレベルアップは同ランク帯の魔物娘と比べても早い方。 後述するがアイテム鑑定係としての起用が主となるので、戦闘は他の魔物娘に任せるといい。 固有のスキルは【アイテム○○】。 【アイテム投げ】は文字通り足元のアイテムを投げることができる、自分以外が居ない場合は足元に落ちる。 射程は投げる本人を中心とした9×9の範囲(視野内の相手に限る)で、アイテムを放物線状に投げるため間にいるキャラクターに誤射することはない。 ちからを上げたり、遠投効果のある装飾品を装備させても射程を伸ばすことはできない。 命中・下手投げ・爆弾魔といった装飾品の印は効果を発揮する。 【アイテム返し】は飛んでくるアイテムを投げ返すようになる。例えばエルフを相手にすれば鉄の矢を掴んで投げ返すことができる。 ただし銀の矢のように遠投されたものや、爆発物は投げ返せず直撃してしまう。 主人公がノーティ系に向かってアイテムを投げると、それをキャッチして敵に投げつけてくれる。 【アイテム狙い】は自由に行動させるとアイテムに向かって進むようになり、 アイテムの上で待機するようになる。オンオフ可能なのでオフにしていてよいし、不要なら忘れさせてもよい。 特殊な仕様として【アイテム知識】と【アイテム返し】の2つのスキルを覚えさせることで 投げた未識別アイテムの名前を呟くようになる。アイテムが識別されていないダンジョンに連れて行くと非常に役立つ。 【アイテム投げ】【アイテム狙い】などは無関係なので、識別運用をメインにする場合は忘れさせても問題ない。 設定で「魔物のつぶやき表示」をOFFにしていると識別つぶやきも行われないので注意。 また召喚時の台詞など、他のつぶやきを表示している間も識別つぶやきが行われない模様。 特にポーチ類の識別は破け覚悟で聞くことになるので、召喚直後は少し間を置いたほうがいいだろう。 ノーティ 基本的なスキルのみ所持。上位種と違い【アイテム知識】がないためかアイテムの識別は行わない。 後付けで【アイテム知識】のスキルを習得させることでアイテム識別を行えるようになる。 インプ 新たに【アイテム知識】を習得。アイテムを投げる際に回復アイテムなど良性のものは味方に投げるようになる。 また、投げたアイテムが何かを教えてくれるので、鑑定に用いることができる。(武器の修正値や杖の回数などはわからない) 良性のアイテムは主人公や他の仲魔に投げ返してしまうので、下手投げの印やシルフなどと組ませると良い。 ブラウニー 【アイテム投げ】の代わりに【アイテム使い】を習得している。こちらもアイテムを投げる際にアイテムが何かを教えてくれるが、 本を投げると投げ返さずに読んで消費してしまうので、鑑定にはやや不向き。 【アイテム使い】を忘れさせて鑑定に特化させてもよい。小ネタだが、凍らせたり呪われた本は読まずに識別してくれる。 鑑定だけを任せて戦闘させないのなら、インプで十分だろう。 グレムリン 【本大好き小悪魔】を習得。敵を補足しているとグレムリンが持参した魔法書を読む。 種類はランダムなので状況が好転するとは限らず、魔物娘が読んでも無効の本でターンとSPを無駄にしたり、大爆発の魔法書などで味方に被害を出すこともある。 何を読もうとしているかは事前にログで予告されるため、まずい本が選出されたらスキル使用を縛って止めよう。 読もうとしている本の名前は識別状態が共有されているため、これを利用して識別を進めることが可能。 ただし【アイテム使い】を封じてあれば現物を拾ったときに識別を頼めるためさほど意義はない。前述の使用予告で何を読むのか不明になりがちな問題のほうが大きく出てくる。 ハマれば強いとは言えるが、消費SP50という重さも含め使い勝手は良くないので、いっそ忘れさせることも考えよう。 こちらも鑑定メインにするのなら【アイテム使い】を忘れさせて鑑定に特化させるのも良い。 下位種に比べてステータスは向上しているが、やはり戦闘を任せるにはやや厳しい。 スキル面 攻撃面では【2回攻撃】【全力キス】【脱力キス】【吸精キス】【まかいこうせん】、 補助面では【握力上昇】~【握力上昇Ex】【炎耐性】【氷耐性】【反抗期】や、【薬瓶投げ】【チャームキス】【怒り魔法】【体調不良魔法】【なんともいえない踊り】【くすぐる】【偽りの祝福】【ワナ作り】を習得できる。 使い道はともかく【ワナ作り】【偽りの祝福】【まかいこうせん】などのトリッキーなスキルを多く習得し、【魔眼】や【チャームキス】【怒り魔法】などの状態異常系のスキルも充実しているので、悪戯好きな小悪魔らしく戦える。 投擲系としては【薬瓶投げ】や【握力上昇】~【握力上昇Ex】を習得するので、投げをメインするならこちらも面白いだろう。 近接戦闘の火力が心もとないなら【2回攻撃】も習得させておこう。鑑定と戦闘の補助をメインにスキルを揃えると頼りになるだろう。 装備面 装飾品に関しては完全に鑑定メインにするのなら装飾品に下手投げの腕輪を合成することを考えたい。 アイテムが誰かにぶつかって消失する事故を防ぐことができる。 または仲魔にシルフやテンペストなど風の加護を周囲に広げることができる魔物娘とセットにしたい。 サキュバス系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル サキュバス 万能型 Lv.15 32 14 6 2 3 【チャームキス】【夜が好き】【吸精キス】【人型特攻】 エンプーサ 万能型 Lv.20 48 26 15 2 3 【チャームキス】【夜が好き】【キスの心得】【吸精キス】【人型特攻】 ヘカーテ 万能型 Lv.25 59 47 21 2 3 【チャームキス】【夜が好き】【キスの心得Lv2】【上位淫魔】【吸精キス】【人型特攻】 リリス 万能型 Lv.30 81 65 30 4 8 【チャームキス】【あぶない踊り】【夜が好き】【キスの心得Lv2】【上位淫魔】【吸精キス】【人型特攻】 特徴 ノーティ系と同じく、ステータスは控えめ。 キス系スキルは多くの魔物娘が習得できるため、魅了の効果を強める【上位淫魔】の存在がキモとなるため基本はこちらを活用することになる。 固有のスキルは【チャームキス】で敵を5ターン魅了状態にする。SP消費は18とやや重め。 魅了状態となった相手は一時的に味方になり、敵と戦闘を行い同士討ちを狙うことができる。 また、魅了した相手の友好度が2以上なら説得してお帰り頂くことが出来るため、実質的な即死として扱える。 本来の説得は経験値上昇(撃破時の2倍)・評判上昇・素材ドロップ率上昇のメリットがあるが、 魅了状態の敵を説得した場合は獲得経験値が0.5倍となるため、経験値を稼ぐ目的での説得は出来ない。 ただし評判は上昇し、さらにアイテムドロップも問題なく狙うことができるので、 しのつかい系などの勧誘のための評判上げに使ったり、欲しい素材があるなら活用したい。 魅了耐性の能力を持つ魔物(フェアリー系など)はもちろん、特にアルファモンスター等の特別な魔物は魅了することができないことには注意。 サキュバス 基本的なスキルのみ収得、目の前の相手を魅了することができるが、 本人のステータスは低く接近戦には向かないのが厳しい所。 エンプーサ 【キスの心得】を習得、【チャームキス】のSP消費が+4されて22となるが、 直線状にいる相手一人に対して魅了状態に出来るようになっており、接近戦が苦手なところをカバーしている。 ただし直線上の味方に誤射することがあるため、必要時のみお願いして発動を管理するか【仲間思い】のスキルをつけたほうが良いだろう。 ヘカーテ 【キスの心得Lv2】を習得、【チャームキス】のSP消費が+8されて26となる。 消費はかなり重いが部屋内にいる敵であればどこであろうと【チャームキス】を当てることができる。 放物線状にキスが飛ぶため間に仲魔が居て誤射ということもなくなっている。 リリス 【あぶない踊り】を習得。SP20で自身を中心にハート形の範囲にいる敵を魅了状態にする。 ただし効果は短く、【上位淫魔】のスキル込みでも3ターンしか持たないため注意。 スキル面 攻撃面では【2回攻撃】【全力キス】【鎧はがし】【まかいこうせん】、 補助面では【鈍足魔法】【混乱キス】【石化キス】【脱力キス】【魔眼】【夢見せ】【子守歌】や 【なんともいえない踊り】【回復の踊り】【みなぎる踊り】【舞の呼吸〇の型】~【舞の呼吸〇の型Lv2】【吸収効率Lv2】【炎耐性】を習得可能。 当たり前だがキス系のスキルを軒並み全て習得可能。 元から習得している【チャームキス】【吸精キス】に加えて、メデューサから【石化キス】、プロ化ラミア系から【混乱キス】、中立のサキュバスのセンセイから【全力キス】【脱力キス】を習得できる。 もちろんキスの心得が乗るので、例えばヘカーテに【全力キス】を習得させた場合は部屋内にいる相手に当たる必中かつ強化攻撃として活用できる。 心得によるSP増加を考えると普段使いには向かないが、怒り状態にしてSPを踏み倒せばキスの嵐で敵を殲滅してくれる。 【みなぎる踊り】と【舞の呼吸〇の型】も覚えるので、バッファーとして使うことも可能。 またステータスは低めなものの、【吸収効率Lv2】を覚えるので、【HP吸収攻撃】【2回攻撃】と共に覚えさせればある程度殴り合いもこなせる。 装備面 やや防御面が薄いため、防御面をカバーできるような防御力が上がるタイプのものを装備させると良いだろう。 あぶない踊りの範囲 ※使用者が向いている方向は問わない 娘 ゴブリン系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ゴブリン 体力型 Lv.15 22 5 3 5 2 【アイテム弾き】【大地砕き】【器用】 ホブゴブリン 体力型 Lv.20 38 9 7 7 2 【腕輪弾き】【大地砕き】【器用】 ゴブリンヒーロー 体力型 Lv.25 54 38 25 8 2 【盾弾き】【大地砕き】【器用】 ゴブリンロード 万能型 Lv.30 98 67 51 5 2 【武器弾き】【大地砕き】【器用】 特徴 ステータス面では攻撃力・防御力のバランスが良くレベルアップも早いので育成しやすい。 固有のスキルは【○○弾き】。 敵から対応するアイテムをドロップさせることが可能。ただし成功率は低め。 スキルを使わせることでアイテム稼ぎが可能だが、フロアごとに大まかなドロップ可能数が設定されているようで無限に稼ぐことはできない。 むしろ敵のゴブリンにこちらの仲魔を弾いてもらいアイテムを狙う方が良いかもしれない。 なお敵のゴブリン系を利用すると主人公の呪われた装備を弾いて外してもらうこともできる。 ゴブリン 【アイテム弾き】を習得しており果実/本/杖を敵からドロップさせる。 成功率は低めでSP消費も重いため、アイテム稼ぎにはやや使いにくいか。 ホブゴブリン 【腕輪弾き】を習得しており腕輪を敵からドロップさせる。 腕輪はプレゼントした際の評価値が高く、有用なものも多いので素潜りであれば勧誘するのも良いだろう。 ゴブリンヒーロー 【盾弾き】を習得しており、盾を敵からドロップさせる。 ストーリーを進めると同じ種類の装備品を合成することで強化上限を上げられるようになる。重ねたい装備によってはこの特技が役立つだろう。 ゴブリンロード 【剣弾き】を習得しており、剣を敵からドロップさせる。 ゴブリンヒーロー共々、装備品の強化上限を上げるのに多少は役立つだろう。 スキル面 【大地砕き】【岩砕き】【三方向攻撃】【叩きつけ】【兜割り】【鎧はがし】【すてみ】【やまとばし】などのハンマーを活かした攻撃スキルを習得可能。 補助面では、図鑑説明にあるモノ作りが得意な設定を反映してか【ワナ作り】【ワナ壊し】【ワナ職人】などを習得可能。 ほか【ちから溜め】【なんともいえない踊り】【炎耐性】【氷耐性】も習得できる。 装備面 武器持ちであり、近接戦闘メインのため「つや出し」付きの物が良いだろう。 オーガ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル オーガ 体力型 Lv.15 55 21 10 8 1 【ぶん投げ】【ふくよか】【応急手当】【魔法生物特攻】 オーガヘッド 体力型 Lv.20 75 38 18 12 1 【ぶん投げ】【握力上昇】【ふくよか】【応急手当】【魔法生物特攻】 ヤシャ 体力型 Lv.25 115 88 37 10 1 【ぶん投げ】【味方ぶん投げ】【握力上昇Lv2】【ふくよか】【応急手当】【魔法生物特攻】 キジン 体力型 Lv.30 145 120 65 12 1 【ぶん投げ】【味方ぶん投げ】【握力上昇Ex】【剛力】【ふくよか】【応急手当】【魔法生物特攻】 特徴 固有のスキルは【ぶん投げ】。 ステータス面ではHPが高く、前衛に向いたステータスをしている。 【ぶん投げ】は消費SP15で目の前の敵を近くの罠やキャラクターに向かって投げることができる。 罠を利用した戦いが可能だが、罠の種類は区別しないため、召喚の罠などのようにこちらに不利になる罠を起動させてしまう恐れがある。 普段はスキル使用をオフとしておき、有用な罠が見えている場合のみ使用させるといった使い方が主となる。 【ふくよか】により吹き飛ばしや掴みに耐性を持っているため、オーガやグリフォンといった敵に強く出られる利点がある。 医者の勉強をしている設定を反映したのか【応急手当】を習得する。 オーガ 基本的なスキルのみ習得、前述のとおり【ぶん投げ】は使いにくい。 素潜りであればミニゲームで勧誘可能なため、ミニゲームが得意であれば勧誘しやすく、仲魔として活躍するだろう。 オーガヘッド 【握力上昇】を習得し、【ぶん投げ】の投擲距離が向上している。同じくミニゲームが得意であれば素潜りで勧誘するのも良いだろう。 ヤシャ 【味方ぶん投げ】を習得。SPは15と重め。 スキルをオンにしていると主人公や仲魔を掴んで射程内にいる敵に投げつける。部屋の外にいる敵にすら投げつけるためやや危険。 オンにしていると主人公がモンハウに放り込まれることもあるので、普段はオフにしておこう。 使い時があるとすれば【七転八起】を覚えた強い仲魔を放流する時に使うくらいか。 キジン 【握力上昇Ex】と【剛力】を習得。【ふくよか】を持った相手すら投げられるようになっている。 そのため、重装印をつけていても仲魔にした途端に主人公を敵に投げつけたりしてしまう。 初期ステータスが非常に高く、HPも攻撃力も普通に仲魔にできる魔物娘の中ではトップクラス。ただしレベルアップは非常に遅い。 またミニゲームは非常に難しく、きちんと準備しないとまずクリアは不可能。 スキル面 攻撃面では【三方向攻撃】【叩きつけ】【兜割り】(+【割り技術向上Ⅰ~Ⅲ】)【全力キス】【やまとばし】【岩砕き】【大地砕き】などを習得可能。 補助面は汎用的なスキルと【割り技術向上】を除くと覚えるのは【ちから溜め】【炎耐性】【氷耐性】程度で特徴的な物がなく、【応急手当】も回復量は20と心もとない。 装備面 やはり武器持ちであるため「つや出し」が無難と思われる。 獣種 ワーラット系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ワーラット 万能型 Lv.10 17 6 3 2 15 【下がり攻撃】【距離空け】【吹き飛ばし魔法】 カソ 攻撃型 Lv.15 68 38 19 2 15 【下がり攻撃】【発火】【炎無効】【炎まとい】【爆発軽減】【距離空け】【吹き飛ばし魔法】 ドーマウス 体力型 Lv.20 65 31 27 2 15 【下がり攻撃】【睡眠攻撃】【距離空け】【吹き飛ばし魔法】 アルジャーノン 防御型 Lv.25 89 64 45 2 15 【下がり攻撃】【戦乙女の祈り】【距離空け】【吹き飛ばし魔法】 特徴 固有スキルに【下がり攻撃】【距離空け】を持つ。 【下がり攻撃】はSP消費5で敵を攻撃後に後ろに1歩下がるスキル。倍速でない敵や遠距離攻撃を行わない相手を完封することが可能。 ただし欠点もあり、後ろに下がった際にワナがあると発動させてしまう。 また、【ダメージ反射】をもつ相手に対して【下がり攻撃】を使っても反射ダメージは食らってしまう。 【距離空け】は自由に行動させた場合、敵から一歩距離を空けて立ち止まり、自分からは隣接しない特殊な移動をする。 自由行動させて放流した場合必ず先手を取れるようにも思えるが、寝ている敵を離れたところから見守り続けてしまうので、放流するならオフで良い。 ワーラット 基本的なスキルのみ習得。残念ながらステータスも控え目なため、出番はあまりないだろう。 カソ 周囲8マスを攻撃する【発火】、炎ダメージを無効にする【炎無効】、一部を除くアイテムの投擲を無効にする【炎まとい】、 爆発ダメージを1/2にする【爆発軽減】と一気に耐性が強化される。 余談だがカソにパンを投げると焦げたパンにしてくれるので調理器具としても活用できる。 覚えているスキルが優秀なため、スキルの伝授元として非常に優秀。 ちなみにワーラット系で【発火】【炎無効】【炎まとい】及び【炎の加護Ⅰ】を覚えられるのはカソのみだが、反面【氷耐性】と(何故か)【炎耐性】については覚えられない。 ドーマウス 【睡眠攻撃】がワーラットから増えたくらいで基本的には運用は変わらない。 【睡眠攻撃】は発動率がそこそこ高く、確率で敵を完封できるのでかなり優秀なスキル。 本人のステータスは控え目なため他の魔物娘に睡眠攻撃を教えるセンセイ専用として割り切るのもいい。 必要TPが教える側と教わる側で20しか要求しないのもありがたい。 ちなみに勧誘に必要なアイテムは青い森にんにくとなっている。 アルジャーノン 【戦乙女の祈り】を習得、SPは30とやや重め。自分や隣接する味方1人を対象に予防状態を付与することができる。 各種状態異常攻撃が飛び交うタイトルダンジョン攻略の際には非常に有用。 確実に遭遇する場所は現状では存在せず、魔物娘と不思議な冒険のランダム出現を狙うしかない。 テーマ別モンスターハウスで敵の中に混じっていることがあるので、余裕があれば勧誘するのもよいだろう。 勧誘に必要なアイテムは大きなパン、比較的調達しやすいのもありがたい。 スキル面 攻撃面では【2回攻撃】【全力キス】【すてみ】【いかずち魔法】、 補助面では【みんなげんきになあれ】【応急手当】【応援】【反抗期】【炎耐性】【氷耐性】【隠密】【状態感染】【ワナ作り】【掘り出し物】や、 【目つぶし魔法】【テレポート魔法】【鈍足魔法】【体調不良魔法】【チャームキス】【混乱キス】【キスの心得】【しっぽをふる】を習得可能。 汎用的なスキルを除くとあまりめぼしい物を習得できない。 特徴的な【眠り攻撃】【距離空け】や【戦乙女の祈り】はワーラビット系でも覚えられてしまうため、 差別化を意識するなら【2回攻撃】【みんなげんきになあれ】【チャームキス】【キスの心得】(Lv2は不可)【◯◯魔法】【応援】【掘り出し物】等を優先して覚えさせたい。勿論射撃系を覚えさせるなら【仲間思い】も忘れずに。 【状態感染】を覚えさせ、本人に戦乙女を使わせてから親密度低下覚悟で矢を撃ち味方に撒く戦法も可能。 ワーウルフ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ワーウルフ 万能型 Lv.15 33 11 5 6 5 【ふきとばし】【ちから溜め】【ふきとばし力上昇】 フェンリル 万能型 Lv.20 60 22 12 6 5 【ふきとばし】【ちから溜め】【凍える息】【氷耐性】【ふきとばし力上昇】 レッドファング 万能型 Lv.25 91 54 32 7 5 【ふきとばし】【ちから溜め】【灼熱の息】【炎耐性】【ふきとばし力上昇】 ケルベロス 万能型 Lv.30 111 86 38 9 5 【ふきとばし】【ちから溜め】【呪いの息】【ふきとばし力上昇】 特徴 固有のスキルは【ふきとばし】と【ちから溜め】。 出現階層基準では攻撃力が高めの傾向であり、単純な殴り合い性能に優れる。 【ふきとばし】は消費SP10で相手にダメージを与えつつ吹き飛ばすことができる。 行動順を後ろにしておけば、行動順が前の味方が攻撃→ワーウルフがふきとばしといった具合で一方的に攻撃しやすい。 反面SP消費は結構重く、よく使うのでSP切れを起こしやすい。普段はオフにしておきたい。 【ちから溜め】は消費SP5で4ターン(発動ターンを含むと5ターン)の間、与ダメを1.5倍にする。 前作では仲間にも効果があったが、今作では発動者のみとなっている。 ワーウルフ 基本的なスキルのみを習得。 勧誘条件は緩めなため素潜りで頼りになるだろう。 フェンリル 【氷耐性】と【凍える息】を習得する。 【凍える息】は1ターンのチャージ後には複数の相手にダメージを与えつつ確率で凍結させるスキル。 消費SPが15と多めで、味方を巻き込むスキルだが、【器用】のスキルがあれば範囲内の味方に当たらなくなる。 レッドファング 【灼熱の息】を持つ。こちらも1ターンのチャージが必要で消費SPが15、味方を巻き込む。ダメージは50固定。 ケルベロス 【呪いの息】を習得する。威力は50ダメージで当たった相手を鈍足+弱化の状態異常にする。 息の範囲内にあるアイテムが呪われるので注意。 これを利用して一度発動した聖域の禁書を呪い、吹き飛ばしや引き寄せなどで聖域の禁書の位置を動かすと、聖域の禁書を回収することができるようになる。 スキル面 攻撃面では【2回攻撃】【三方向攻撃】【兜割り】【下がり攻撃】【すてみ】【全力キス】【やまとばし】【鎧はがし】【突進】、 補助面では【しっぽをふる】【気合の咆哮】【掘り出し物】【炎耐性】【氷耐性】を習得。 アタッカーとして活躍させるなら【2回攻撃】は覚えさせたい。 さらに、属性が違うため、覚えるスキルが微妙に変わってくる個性を持つ。具体的には、 フェンリルは【氷結】【氷の息】【アイテム冷やし】【絶対零度の結界】【氷の加護Ⅰ~Ⅱ】【氷無効】を習得可能。【炎耐性】は習得不能。 レッドファングは【発火】【炎の息】【炎まとい】【炎の加護Ⅰ~Ⅱ】【炎無効】を習得可能。【氷耐性】は習得不能。 といった点が異なる。あえて下位種を育てるのもアリだろう。 ちなみに何故か【剛力】を覚えられるが、肝心の魔物を投げるスキルを覚えられない為、特に意味はない模様。 ふきとばし系に剛力が乗れば良かったのだが…。 【凍える息】【灼熱の息】【呪いの息】の効果範囲 縦 娘 横 斜 娘 娘 ワーキャット系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ワーキャット 攻撃型 Lv.10 25 12 4 2 11 【ぶんどる】【とんずら】【猫とび】【七転八起】 ねこまた 攻撃型 Lv.20 47 26 14 2 11 【ぶんどる】【猫とび】【とんずら】【七転八起】 ケットシー 攻撃型 Lv.25 76 66 27 2 11 【てんばいにゃー】【猫とび】【とんずら】【七転八起】 バステト 攻撃型 Lv.30 92 92 32 2 11 【ぶんどる】【のろい】【猫とび】【呪い付加】【盗み防止無効】【七転八起】 特徴 攻撃力の高い系統。初期値の高さと基本成長型が攻撃型であるおかげでガンガン伸びる。 反面HPは平均以下で防御力も伸びないため耐久力は低い。固有スキルが近接戦前提なだけに紙耐久が目立つのでなんらかのフォローは必要だろう。 固有のスキルは【ぶんどる】と【猫とび】。 【ぶんどる】は消費SP15で攻撃を行いながら敵からアイテムを奪うことが可能。強奪したアイテムは足元におちる。成功率は3割程度と思われる。 【猫とび】は1ターンの溜めが必要だが離れた相手に飛びついて攻撃が可能。 逃げていく敵や遠距離攻撃を仕掛けてくる敵に対しては一気に距離を詰められる利点がある。 ただし、集団に飛び込んでそのまま囲まれて倒されることもあるので注意。 【とんずら】は実質敵専用のスキルと思われる。消してしまって問題ないだろう。 ワーキャット 基本的なスキルのみ所持。 出現する階層では頼りないステータスだが【ぶんどる】でアイテムを稼ぐことができ、 素潜りであれば序盤の安定に貢献してくれる。またたびを拾えたら勧誘してみよう。 ねこまた 【ぶんどる】に加えて【猫とび】を習得。 強力だが孤立しがちになるので、普段は【猫とび】の使用をオフにしておくのが無難だろう。 余談だが、猫又だけあってこの種のみ尻尾がちゃんと2つに分かれている。 ケットシー 【ぶんどる】の代わりに【てんばいにゃー】を習得している。 仲魔にした場合は【ぶんどる】と同じように使用可能。なお【てんばいにゃー】は他の種へと教えることはできず、逆にケットシーが【ぶんどる】を覚えることもできない。 バステト 【のろい】【呪い付加】【盗み防止無効】を習得。 【のろい】は敵魔物娘を鈍足状態にするスキル。消費SPが5とコスパが良い。 【呪い付加】は盗んだアイテムを呪い状態にする、仲魔としては純粋なデメリットスキル。 【盗み防止無効】も特に必要ないので、両方とも忘れてもらおう。 スキル面 プロ化した個体が持つ【七転八起】はダメージを受けた際に発動し、 スキル所有者を主人公から見て10ターンの間倍速にする。発動率はおよそ10~20%と思われる(17/100) 確率はそれなりに高く、効果も長いので有用なスキルではあるが本人が殴り合いに向かないステータスなのが厳しいか。 攻撃面では【2回攻撃】【三方向攻撃】【兜割り】【鎧はがし】【強襲攻撃】【下がり攻撃】、 補助面では【混乱の歌】【チャームキス】【薬瓶投げ】【くすぐる】【状態感染】【隠密】【応援】【炎耐性】【氷耐性】などを習得。 色々と珍しい補助スキルが使える上、最低限アタッカーとして必要なスキルも揃っている芸達者。 盗みもできるアタッカーとして使うのが良いだろう。 状態感染は珍しいが、下手に七転八起と両立させると敵に倍速を撒くことになって窮地に陥りやすいので注意。活用するならば親密度低下覚悟でインスタント倍速の魔導書的な使い方がベターか。 セントール系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル セントール 万能型 Lv.15 27 11 4 5 12 【銀の矢うち】【2回行動】【やまとばし】【適正距離】 ファクシー 万能型 Lv.20 38 23 9 4 12 【やまとばし】【銀の矢うち】【2回行動】【適正距離】 ユニコーン 万能型 Lv.25 56 34 18 12 12 【銀の矢うち】【回復の矢うち】【2回行動】【適正距離】 バイコーン 万能型 Lv.30 77 56 26 8 12 【やまとばし】【銀の矢うち】【影縛りの矢うち】【2回行動】【適正距離】 特徴 2回行動・遠距離攻撃の代償か全体的にステータスは控え目。 薄い防御を補う防御型か、防御を捨て遠距離攻撃に全てを賭けた攻撃型にするかは慎重に決めたい。 固有のスキルは【銀の矢うち】 消費SP2で貫通する銀の矢を放つことができる。ただし索敵範囲は無限ではなく、8マス以内に敵がいる場合のみ使用する。 燃費も良好で使いやすいスキルではあるが本人が倍速のためスタミナ切れしやすいので上手くカバーしたい。 セントール 【銀の矢うち】【2回行動】のみ習得。 ステータスは控え目で、育てるならしっかり鍛える必要があるだろう。 ファクシー 【やまとばし】を習得。相手を放物線状に吹き飛ばすスキルで、吹き飛ばした相手は敵などにぶつからずに飛んでいく。 矢の雨を潜り抜け接近してきた相手を吹き飛ばして再び射撃を行うことができる。 ユニコーン 【回復の矢うち】を習得。回復量は50と心もとないが、2回行動持ちでは珍しくヒーラーとしても動くことができる特徴を持つ。 実はセントール系ならば全員【回復の矢うち】を習得可能で、ヒーラーになれなくもない。 しかし、プロ化したシーレ系から【聖なる波動】、エルフ系から【癒しの祈り】、【癒しの加護】系も習得できるのはユニコーンのみなので、ユニコーンが最もヒーラー適性は高い。 ただし、回復の矢には【癒しの加護】が乗らないので、活かすなら【癒しの祈り】も覚えないといけない点は留意。 バイコーン 【影縛りの矢うち】を習得。SP6とやや燃費が悪いが、攻撃した相手を影縛り状態にしてその場から動けなくする。 プロが所持している【適正距離】と合わさると相手を一方的に攻撃可能と、非常に噛み合っている。 また系統で唯一シーレ系から【偽りの祝福】を覚えることが可能。 スキル面 2回行動+遠距離攻撃の反動か、覚えるスキルはかなり乏しい。 系統がデフォルトで習得しているものと汎用的なものを除くと、覚えるのは【突進】【気合の咆哮】【しっぽをふる】【掘り出し物】くらい。 【回復の矢うち】【適正距離】あたりが有力なスキルだろう。 初期状態だと味方ごと銀の矢で撃ち抜くので【仲間思い】のスキルも付けたくなる。 ただし、敵は基本的に主人公に軸を合わせて移動するため、付けてしまうと銀の矢の使用機会が減少するのは悩ましいところ。 攻撃機会を増やすために【仲間思い】を付けずに、風の加護の盾(印)を用意したり、 仲魔にシルフなどを採用して自分ごと撃たせるといった運用も考えられる。 ただしこの運用をする場合、装飾品に命中の印を入れると風の加護があろうと誤射するので注意。 装備面 メインとなる【銀の矢うち】はSP消費が2と軽いが、本人が倍速で手数が多いためSP消費が馬鹿にならない。 SP消費が80%になる「妖精の」称号が付いたものを装備すれば銀の矢のSP消費が1になり、劇的に燃費が改善するのでおすすめ。 持っていなければ【自然SP回復上昇】や、装飾品に精神の腕輪を合成してSP消費をカバーするのも良いだろう。 また武器持ちのため「つや出し」を装備させることで通常攻撃のダメージが上昇するが 射撃にはダメージ上昇は乗らないので注意。 エルフ系と同様に装飾品に投擲関連の印をつけることで効果を発揮するが、 爆弾魔の腕輪の印で当たった相手が全て爆発する・・・といったことはできない。残念。 小ネタ ガーゴイル系も含めてランダムで起き上がるタイプの魔物娘は友好度が高いほど起き上がりやすくなる。 友好度が最大だと確率に若干のボーナスが入るのでアイテムを貢いでみよう。 ワーラビット系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ワーラビット 攻撃型 Lv.15 39 22 9 5 8 【貫通攻撃】【有翼特攻】【水棲特攻】【距離空け】 アマゾネス 攻撃型 Lv.20 52 36 16 5 8 【貫通攻撃】【岩砕き】【有翼特攻】【水棲特攻】【距離空け】 ズールーア 攻撃型 Lv.25 74 62 23 5 8 【貫通攻撃】【大地砕き】【有翼特攻】【水棲特攻】【距離空け】 カーバンクル 攻撃型 Lv.30 96 85 35 5 8 【貫通攻撃】【大地砕き】【魔法弾反射体質】【有翼特攻】【水棲特攻】【距離空け】 特徴 ステータス面は攻撃力が高く、HPと防御は並程度のステータス。 固有のスキルは【貫通攻撃】と【○○砕き】。 【貫通攻撃】は消費SP0で通常攻撃代わりに使われるスキル。主人公の鉄の槍と同じような攻撃範囲になり2マス先を攻撃可能。 通路の角を抜けて攻撃したり、通路などで主人公の後ろから敵を攻撃することも可能。 デメリットとして味方も巻き込んで攻撃が当たってしまう。素の攻撃力もあって非常に痛い。 【器用】のスキルを習得すると味方を巻き込んでも攻撃が当たらなくなるので、本格的に育成するならこれが必須。 また、【貫通攻撃】を行った際のダメージは本来の通常攻撃の与ダメージの0.75倍程度になる。(相手の防御がかなり高い場合を除く) 勧誘して【器用】を習得する余裕がないときは【貫通攻撃】をオフにすると、元の攻撃力もあってそれなりに戦えるだろう。 ワーラビット 基本的なスキルのみ習得。初めて勧誘できるタイミングでは【器用】の習得が難しいため扱いにくいか。 アマゾネス 【貫通攻撃】に加えて【岩砕き】のスキルを持つ。 消費SPは10で1ターンチャージして直線2マス内にいるキャラクターに通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。 (【貫通攻撃】不使用時の1.5倍のダメージ、【貫通攻撃】換算で2倍のダメージ) 1ターンチャージが必要な槍での攻撃と考えると分かりやすいだろう。こちらも味方を巻き込むので注意。 ズールーア 【岩砕き】の代わりに【大地砕き】を習得。 消費SPは15で1ターンチャージして下記の範囲9マスに通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。 (【貫通攻撃】不使用時の1.5倍のダメージ、【貫通攻撃】換算で2倍のダメージ) もちろん味方を巻き込むので注意。 カーバンクル 【魔法弾反射体質】を習得しており、動かせる水晶として非常に便利。 マンドラゴラやドラゴン勧誘のために自分に強化の杖を振る、テンペストやジン、サハギンを勧誘するために倍速の杖を自分に振る、 麻痺無効の防具を装備した上で一時しのぎを振って泥棒など、様々な活用が可能。 スキル面 プロ個体は【距離空け】を習得。貫通攻撃と相性が良い。移動挙動系スキルだが例外的にセンセイ可能なので通常個体でも後天的に習得できる。 その他攻撃面では【突進】【ふきとばし】【すてみ】【鎧はがし】【兜割り】を習得可能。 ふきとばしと距離空け貫通を両立させてずっと俺のターン!も可能。 補助面では【武器弾き】【ちから溜め】【隠密】【炎耐性】【氷耐性】などを習得可能。 アルジャーノンから【戦乙女の祈り】も習得可能で状態異常耐性を1枠に圧縮できるメリットを持つ。 装備面 武器持ちのため「つや出し」が入ったものが無難。防御面は並程度なので、防御力が上がるものでカバーすると良い。 【貫通攻撃】でも会心が出るので、印にスペースがあるなら会印を入れるのも良いだろう。 小ネタ よく見るとワーラビット~アマゾネスとズールーア~カーバンクルでは槍のデザインが異なっている。 前者は鉄の槍を装備しており、後者は騎士の槍を装備している。 【貫通攻撃】【岩砕き】の攻撃範囲 縦 横 斜 娘 娘 娘 【大地砕き】の攻撃範囲 縦 横 斜 娘 娘 娘 ミノタウロス系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ミノタウロス 攻撃型 Lv.15 65 24 10 10 1 【会心攻撃】【石化特攻】【ふくよか】【やまとばし】【悪魔特攻】【ドラゴン特攻】 ホルスタイン 攻撃型 Lv.20 89 46 19 12 1 【会心攻撃】【闘志上昇Ⅰ】【石化特攻】【ふくよか】【やまとばし】【悪魔特攻】【ドラゴン特攻】 アトラス 攻撃型 Lv.25 125 69 27 16 1 【会心攻撃】【闘志上昇Ⅱ】【石化特攻】【ふくよか】【やまとばし】【悪魔特攻】【ドラゴン特攻】 タイタン 攻撃型 Lv.30 165 92 39 20 1 【会心攻撃】【闘志上昇Ⅲ】【石化特攻】【ふくよか】【やまとばし】【悪魔特攻】【ドラゴン特攻】 特徴 ステータス面ではHPがかなり高く、基本タイプが攻撃型なのもあり攻撃力もいい伸びを見せてくれる。 防御力は並程度しかないが、防御型で育てれば悪くない値まで伸びてくれる。気になるなら装飾品で底上げしておきたい。 固有のスキルは【会心攻撃】で、大まかに言えば通常攻撃が1.5倍のダメージを与える会心の一撃となるスキル。 肝心の会心率に関してだが【会心攻撃】のみで会心率15~20%と思われる。 こちらの攻撃力と相手の防御力の差が少ないほど与ダメージが小さくなるので、 一部のダンジョンなどで敵の防御力が非常に高い場合は会心の一撃でダメージが1.5倍以上になることもある。 ホルスタイン以上になると【闘志上昇】を習得し、会心率が底上げされる。 【闘志上昇】のみでは効果を発揮せず、スキルの【会心攻撃】か装飾品に会心印を入れる必要がある。 そのため、魔物娘本体が【会心攻撃】を覚えていなくても、装飾品に会心印を入れるのなら【闘志上昇】を採用する意義はある。 種を通して【ふくよか】を持ち、吹き飛ばしや掴みに耐性を持っているため、オーガやグリフォンといった敵にも強く出られる利点がある。 【石化特攻】を保持しているため、メデューサやコカトリスなどの石化可能な味方と組み合わせるのも良いだろう。 会心率に関する検証 クリックで展開 名前 攻撃回数 通常 会心 会心率 備考 タンポポ 20 20 0 0% 【闘志上昇Ⅲ】 タンポポ 100 84 16 16% 会心印×1 タンポポ 100 46 54 54% 【闘志上昇Ⅲ】会心印×1 タンポポ 50 14 36 72% 【闘志上昇Ⅱ】【闘志上昇Ⅲ】会心印×1 タンポポ 50 9 41 82% 【闘志上昇Ⅰ】【闘志上昇Ⅱ】【闘志上昇Ⅲ】会心印×1 タンポポ 50 6 44 88% 【闘志上昇Ⅰ】【闘志上昇Ⅱ】【闘志上昇Ⅲ】【会心攻撃】会心印×1 名前 攻撃回数 通常 会心 会心率 備考 ミノタウロス 100 83 17 17% 【会心攻撃】 ミノタウロス 100 70 30 30% 【会心攻撃】会心印×1 ホルスタイン 100 68 32 32% 【会心攻撃】【闘志上昇】 ホルスタイン 100 54 46 46% 【会心攻撃】【闘志上昇】会心印×1 タイタン 50 19 31 62% 【会心攻撃】【闘志上昇Ⅲ】 タイタン 50 17 33 66% 【会心攻撃】【闘志上昇Ⅲ】会心印×1 まず【闘志上昇Ⅲ】のみで検証してみると会心が発生しないことが確認できる。 【闘志上昇】を発動させるには【会心攻撃】か会心印のどちらかが必要になる。スキル欄の圧迫を考えると会心印で代用したほうが効率的だろう。 また会心率が上がれば上がるほど、スキルによる上昇が緩やかになる傾向がある。【闘志上昇】系のスキルは2つ目以降、効果が落ちるのかもしれない。 スキル覧の圧迫を考えると会心印に【闘志上昇Ⅲ】のみか、追加で【闘志上昇Ⅱ】を採用するのがコスパが良いと思われる。 ミノタウロス 基本的なスキルのみ所持。スキルにSP消費するものがないため雑な運用が可能。 高めのHPと攻撃力を活かして前衛として戦ってくれるだろう。【ふくよか】も地味に嬉しい。 ホルスタイン 【闘志上昇Ⅰ】を習得、こちらもパッシブスキルでSP消費が0なため雑な運用が可能。 アトラス スキルが【闘志上昇Ⅱ】にパワーアップしており会心率が高まっている。 仲魔にするには+10以上に強化された斧系の武器が必要だが、持ち込み可能ダンジョンに出るので問題ないはず。 タイタン スキルが【闘志上昇Ⅲ】に。さらにさらにパワーアップしており、会心の一撃の方が通常攻撃より出るレベルになっている。センセイとしてもおすすめ。 ちからの値が素で20あるためちからのドーピングも不要で育成の手間もかからない。 勧誘には呪われた斧系の武器が必要。強化の値は関係ないので注意。 ドール系の仲魔にひたすらワナを作らせるか、魔物の闘技場にて「三」印または「転ばぬ先の~」称号の付いた武器や、罠見えの本を使うかして呪いのワナを探し、持ち込んだ斧系の武器をワナの上に投げつけて呪わせるのが手っ取り早い。 スキル面 プロになると本来ならセントール系が持つ【やまとばし】を初期習得するようになる。 また、【悪魔特攻】【ドラゴン特攻】も習得する。 ワーラビット系から【岩砕き】【大地砕き】、オーガ系から【ぶん投げ】(+【握力上昇Ex】、【剛力】)、ワーウルフ系から【ふきとばし】(+【ふきとばし力上昇】)、ラミア系から【叩きつけ】、キャンサー系から【兜割り】、スキュラ系から【鎧はがし】 ……とパワータイプらしいものを数多く習得できる。 とはいえ【2回攻撃】といった燃費の良いものは習得できず、上記の特技を絡めるより、結局通常攻撃で会心を狙った方が有用なケースが多い。 【大地砕き】でリーチと攻撃範囲を補うくらいにし、スキル構築は魔力珠等で耐性を固めたりステータスの底上げが無難だろう。 補助面では【ちから溜め】【みなぎる踊り】【しっぽをふる】【ワナ壊し】【炎耐性】【氷耐性】を習得できる。 【会心攻撃】と【闘志上昇】は多くの魔物娘に伝授可能なので育てるとセンセイとして非常に役立つだろう。 装備面 攻撃力を伸ばす「つや出し」装飾品が良いだろう。 印に会心印を入れると会心率が上昇するので、お好みで採用するとよい。 変化キツネ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル 変化キツネ 万能型 Lv.15 20 6 3 2 10 【しっぽをふる】【くすぐる】【舞の呼吸深の型】 変化キツネ二尾 万能型 Lv.15 28 12 6 2 10 【しっぽをふる】【くすぐる】【舞の呼吸深の型】 変化キツネ三尾 万能型 Lv.20 38 18 9 2 10 【しっぽをふる】【くすぐる】【舞の呼吸深の型】 変化キツネ四尾 万能型 Lv.20 48 24 12 2 10 【しっぽをふる】【くすぐる】【舞の呼吸深の型】 変化キツネ五尾 万能型 Lv.25 58 30 15 2 10 【しっぽをふる】【アイテム封印の舞】【くすぐる】【舞の呼吸深の型】 変化キツネ六尾 万能型 Lv.25 68 36 18 2 10 【しっぽをふる】【アイテム封印の舞】【くすぐる】【舞の呼吸深の型】 変化キツネ七尾 万能型 Lv.30 77 77 33 7 4 【油揚げ化の舞】【浮遊する狐火の矢】【魔乱流】【舞の呼吸深の型】 変化キツネ八尾 万能型 Lv.35 88 88 44 8 4 【油揚げ化の舞】【浮遊する狐火の矢】【黄衣の憑代】【魔乱流】【舞の呼吸深の型】 変化キツネ九尾 万能型 Lv.40 99 99 55 9 4 【油揚げ化の舞】【浮遊する狐火の矢】【祟り尾】【黄衣の憑代Lv2】【魔乱流】【舞の呼吸深の型】 特徴 全部で九種類も存在し、更に一~六の幼狐と七~九の妖狐に大きく分けられる巨大系統。 ただし長期休暇による出禁要請は幼狐と妖狐のいずれかしかできない。 変化キツネ六尾までの固有のスキルは【しっぽをふる】。効果はかわいい、ではなく周囲8マスの攻撃力を下げるデバフスキル。 消費SPは10で最大5回まで重ね掛けすることができる。 ただし効果は3ターン(使用ターン含めると4ターン)とかなり短い上、このスキルは多くの魔物娘がセンセイから学ぶことができるものであるので、 見た目以外で一尾~四尾を使うメリットは薄いだろう。 変化キツネ一尾~四尾 【しっぽをふる】のみ所持。ステータスは控え目なため戦闘には向かない。 変化キツネ五尾~六尾 【アイテム封印の舞】を習得、SP消費は20。 こちらは目の前の敵を封印状態にする、封印状態はおそらく永続と思われる。 単体対象の割にSP消費が重く、やや扱い辛いか。 変化キツネ七尾 【油揚げ化の舞】【浮遊する狐火の矢】を習得する。 【油揚げ化の舞】はSP消費75とすさまじい燃費の悪さだが、 敵の魔物娘の私物を油揚げにすることで拗ねさせて帰宅させることができる。(経験値無しの実質的な即死) このスキルはアルファモンスターに対しても有効だが、アルファモンスターに対して使用した場合は装備が油揚げになるためそちらはドロップしない。 性質上ラミア系と相性が良く、ラミア上位種の【叩きつけ】でアイテムをドロップさせ、【油揚げ化の舞】で帰宅してもらう事で装備を回収可能。 なお【舞の呼吸深の型】で効果がアップしている場合、帰宅後の敵の落とすアイテムが幻の油揚げになる。 残念ながら【舞の呼吸拡の型】を覚えさせても【油揚げ化の舞】の範囲は広がらない。 【浮遊する狐火の矢】はSP消費12で変化キツネの周囲8マスに入った相手に対してダメージを1回与える狐火の矢を作り出す。 通常ダメージの9割程度のダメージを与えるようだ。また、発動してから6ターンしか持続しない。 変化キツネ八尾 【黄衣の憑代】を習得。【浮遊する狐火の矢】のダメージを増やすパッシブスキル。 その代わり消費SPも微増するが、特段気になるような数値でもないので気にしなくてもいい。 変化キツネ九尾 【黄衣の憑代Lv2】【祟り尾】を習得。 【祟り尾】は範囲内の敵を弱化+鈍足状態にする溜めスキル。 スキル面 プロ化すると覚える【舞の呼吸深の型】は舞(踊り)系スキルの効果を強化するパッシブスキル。 特に妖狐を【みなぎる踊り】によるバッファーにしたいならばスコーピオン系プロが覚える【舞の呼吸拡の型】共々覚えさせたいところ。 なお、上位スキルとして【舞の呼吸深の型Lv2】があるが、あちらは習得がかなり難しい上に「【舞の呼吸深の型】は覚えるがLv2は覚えられない」というケースも多いので、【舞の呼吸深の型】もないがしろにできない。 幼狐のプロが覚える【くすぐる】は相手をひるみ状態にするスキル。SP消費は軽めだが、ダメージを与えられず対象も単体のみ。ランダムで失敗することもある為使いにくい。 妖狐のプロが覚える【魔乱流】はフロアを永続のマナ乱れ状態にするスキル。主に杖使い系へのメタとなるが、プレイヤー側も杖を使いづらくなる点は要注意。 幼狐である六尾までと、妖狐である七尾からで覚えられるスキルが一部異なるのが特徴。 まず【2回攻撃】や【発火】【チャームキス】【混乱キス】【しっぽをふる】【炎耐性】【氷耐性】【舞の呼吸〇の型】~【舞の呼吸〇の型Lv2】は共通で覚えられる。 また【浮遊する狐火の矢】と【油揚げ化の舞】、【祟り尾】も妖狐から幼狐に教えることで習得可能。さらに【黄衣の憑代】も幼狐に伝授できるが、こちらは無印版のみでLv2までは不可。 逆に幼狐の【アイテム封印の舞】【くすぐる】を妖狐に対して伝授することはできない。 そのほか、幼狐の種では【猫とび】【みんなげんきになあれ】【隠密】【なんともいえない踊り】【星に願いを】【ワナ作り】【応援】【反抗期】【掘り出し物】を習得できる。 アタッカーとして活用するならば高威力の【2回攻撃】や【猫とび】、範囲攻撃の【発火】【星に願いを】、 サポーターとして活用するならば【みんなげんきになあれ】【応援】【チャームキス】【祟り尾】【ワナ作り】あたりを覚えさせるとよい。 妖狐の種では【みなぎる踊り】【回復の踊り】【魔眼】【子守歌】【のろい】などを習得できる。 運よく【舞の呼吸〇の型Lv2】を習得できたなら【しっぽをふる】【みなぎる踊り】【回復の踊り】を揃えて踊りによるサポート役にするのも面白いだろう。 さらに【チャームキス】【混乱キス】に加えて【全力キス】【吸精キス】【脱力キス】【石化キス】といったキス系各種と【キスの心得】も習得可能。 また妖術のイメージか、【エクスプロージョン】【グランドアイシクル】【スプラッシュ】【サンダーブレード】【サイクロン】といった一通りの範囲魔法攻撃までも習得可能となっている。 これらを覚えさせたアタッカーとして活用するならば、味方を巻き込むのを防ぐため、【器用】も覚えさせておきたい。 ココ 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ココ 万能型 Lv.100 210 72 22 4 100 【ココとび】【掘り出し物】 特徴 ・ココの食堂で合計30回食事をしてココの情報を図鑑登録する。 ・幻魔の結晶泉への道、魔物の闘技場をクリアし、仲魔からのスキル伝授解放後、メルトの家のガブリから伝授の説明を受ける。 ・霧源への道クリア後、再度霧源への道最深部へ行き、魔物娘と不思議な冒険解放イベントを起こす。 以上全ての条件を満たした後(要検証)、ココの食堂の店内に入ると、加入イベントが発生し仲魔になる。 仲間加入後もココの食堂は問題なく利用できるので心配は無用。 また、加入した時点で登録できる仲魔の枠が1つ増えるので、枠を気にする必要も無い。 固有のスキルは【ココとび】と【掘り出し物】。 【ココとび】はSPを10消費して、ココを中心とした11×11マスの範囲内に居る相手に飛びついて攻撃する。 【猫とび】と違いチャージは不要。与ダメージは通常攻撃の1.25倍程度と思われる。 言わば【猫とび】【強襲攻撃】【急接近】のいいとこどりをしたような代物であり、性能は破格の一言。 元々かなりタフな為、孤立しても戦いやすいが、放っておくとあちらこちらに飛び回ってしまうので、普段はスキルをオフにするなどしてコントロールしたい。 【掘り出し物】はフロア開始時に素材を床に1つ落とすスキル。説明文には「稀に」とあるが確率はそれなりに高く、むしろ素材が出ない方が稀なレベル。 また素材はその階層でオブジェクトから入手できるものに限られるため、小さな回復の実などのアイテムが出る場合もある。 ちなみに、夜に光る地面から見つかる素材も、時間帯に関係なく発見可能。 ただし、フロア移動直後、たまに落としたアイテムで足元のワナを勝手に起動してしまうことがあるので要注意。 スキル面 同じユニークキャラであるアリサと同様、【○○攻撃】【○○無効】など汎用的なスキルは覚えられるが、逆にそれ以外は初期習得しているものを除きあまり覚えることができない。 基本的には【闘志上昇】系や【○○の心得】【必中】【見切り】【かなてこ】、耐性スキル等で埋めることになるだろうが、対処を任せたい仮想敵がいるのならいっそ【○○特攻】を覚えさせるのもいい。 汎用スキルの他では【2回攻撃】【下がり攻撃】【しっぽをふる】【炎耐性】【氷耐性】や、ワーキャット系譲りの【猫とび】【隠密】【七転八起】【状態感染】を習得できる。 ワーキャット系よりもタフで殴り合いに向いたステータスなので【七転八起】を活かしやすい。 ただし、目ぼしいスキルはいずれもTPが大変嵩むので、完成までにはかなり遠い。 初期成長限界レベルが高く、一度目のメルト強化まで経験値を69万弱要するなどTPが稼ぎ辛いが、成長速度自体はスライムと同レベルに速く、低レベル時はどんどんレベルアップしていくのが救い。 レベルの低いうちに「意識高い」称号の装飾品をつけるとTPがぐんぐん伸びていく。【幸福感】も覚えさせて更にレベルを上げやすくするのも手。 【掘り出し物】は専用スキルに見えるが変化キツネ一尾~六尾やワーラット系、スライム系なども習得可能なので、教える側に立つのも良いだろう。 なお、たとえココ自身から【掘り出し物】を忘れさせても、何故かココは相変わらず【掘り出し物】を持っているかのようにアイテムを発見してくれる(ココだけの特別仕様 or 【ココとび】に【掘り出し物】の機能が内蔵されている?)。 その為、他のキャラに【掘り出し物】を一度伝授した後ならば、ココから【掘り出し物】を忘れさせても全く問題は無い。 装備面 上述の通り欲しいスキルにTPの嵩むものが多い割にTPが稼ぎ辛いので、育成時は優先的に【意識高い】称号を回してTPを稼ぎたいところ。 【ココとび】のことを考えると、はぐれた時呼び戻せる【ヒト懐こい】称号は有効。これを活用するなら瞬間移動の腕輪を常備しておくといい。 虫種 ハニービー系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ハニービー 攻撃型 Lv.15 22 7 2 2 9 【脱力針】【かなてこ】【浮遊】【回復の踊り】 スロウビー 攻撃型 Lv.20 54 30 14 2 9 【鈍足針】【かなてこ】【浮遊】【回復の踊り】 パラライビー 攻撃型 Lv.25 75 62 22 2 9 【麻痺針】【かなてこ】【浮遊】【回復の踊り】 デッドビー 攻撃型 Lv.30 98 86 34 2 9 【衰弱針】【かなてこ】【浮遊】【回復の踊り】 特徴 ステータス面ではそこそこのHPに高い攻撃力を持つ。 固有のスキルは【〇〇針】と【かなてこ】。 【〇〇針】はダメージを与えつつ、固有の付加効果を与えるスキル、スコーピオン系も習得している。 【かなてこ】は相手のHPが満タンの時に与えるダメージが上昇する。倍率は1.2倍程度と馬鹿にはできない。 ハニービー 【脱力針】を持つ。SP消費は5でダメージを与えつつ敵のちからを1下げることができる、 ただし体感できるほどのメージ減少効果は得られない。オーガ系やドラゴン系の勧誘に利用することはできるが、 ダメージがあるため敵を回復するアイテムの併用が必要になる。 スロウビー 【鈍足針】を持つ、SP消費は10でダメージ与えつつ敵を鈍足にすることができる。 こちらはアルファモンスターなど強敵に役立つだろう。 パラライビー 【麻痺針】を持つ、こちらは相手にダメージを与えつつ麻痺状態にする。 麻痺は永続でないため、強敵を麻痺させて放置するといった運用は出来ないので注意。 並びかえで編成の3人目に置いて【麻痺針】を指示すると、1人目と2人目の仲魔の攻撃後に麻痺させて敵をハメることが可能。 デッドビー 【衰弱針】を持ち、衰弱の杖と同じく現在の相手のHPをいきなり1/4まで減らしてしまう極めて強力な効果となっている。 一撃で倒せるような相手に使っても無駄に相手に行動させるだけになるので、 普段は使用させず強敵相手にスキルお願いして使ってもらうのが良い。 スキル面 プロ化すると覚えるのは【回復の踊り】。 周囲8マスのHPを20回復させる回復スキルだが、プロ化ハニービーを仲間にできる段階では物足りない回復量。 【舞の呼吸〇の型】系で限界まで補強できれば頼りにできるが、ハニービー系ではそれらを覚えないので、忘れさせても良いだろう。 目立つのは【貫通攻撃】【2回攻撃】【器用】を習得可能な点で非常に攻撃的。 離れた相手には【貫通攻撃】、近づいた相手には【2回攻撃】を使い分ける。 【貫通攻撃】を2連続で行うわけでないので注意。 ほか、攻撃面では【下がり攻撃】【兜割り】(+【割り技術向上Ⅰ】)【全力キス】、補助面では【混乱の歌】【混乱キス】【脱力キス】【なんともいえない踊り】【みなぎる踊り】【応援】【応急手当】【状態異常延長】も習得できる。 【状態異常延長】は【〇〇針】系や【混乱の歌】と相性が良い。 なお、【〇〇針】系はハニービー系同士で覚えさせ合うことができるので、思い入れのある魔物娘を育てるのも良いだろう。 装備面 「つや出し」のついた装飾品の恩恵を受けることができ、 高い攻撃力・【かなてこ】・「つやだし」が噛み合いかなりの火力を出すことが可能。 なめくじ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル なめくじ 防御型 Lv.15 31 13 9 5 2 【装備腐食】【水棲】【ちから溜め】【精霊特攻】 スラグ 攻撃型 Lv.20 55 28 19 10 2 【装備腐食】【水棲】【弱酸性追加】【ちから溜め】【精霊特攻】 ヌメック 攻撃型 Lv.25 79 49 39 12 2 【印腐食】【水棲】【ちから溜め】【精霊特攻】 ハイスラグ 攻撃型 Lv.30 103 65 56 12 2 【印腐食】【水棲】【強酸性追加】【ちから溜め】【精霊特攻】 特徴 固有スキルは【装備腐食】(【印腐食】)とそれを強化する【弱酸性追加】(【強酸性追加】)。 消費SPが15とかなり重いが相手を10ターン空振り状態にする強力な特技である。 空振りを素で無効にできる魔物娘はニンフのみで汎用性が非常に高い。 空振り状態の仕様変更により、属性スキル(発火、氷結など)以外の物理スキル(ふきとばしや叩きつけ、強襲攻撃など)を空振りできるようになったため、 物理スキル持ちのアルファモンスター相手の安定感が向上。 また、魔法ではないためニンフ以外のフェアリー系やキャンサー系にも強く出られる。 封印や目つぶしも重ねて掛けることでほとんどの魔物を完全に無力化できるため、モーショボーなどとは比較的相性が良い。 もちろん自身にそれらを付与するスキルを覚えさせても良い。 なめくじ 基本的なスキルのみ習得。 スラグ 【弱酸性追加】の効果で【装備腐食】が強化。 消費SPはそのままに空振り+防御弱化状態を付与するようになり、アルファモンスターを素早く処理できるようになる。 ただし、空振り効果の継続時間自体は10ターンのまま。 ヌメック 【装備腐食】から【印腐食】にスキルが進化。 消費SP20と重くなるが、スキル枠1枠で空振り+防御弱化状態を付与するようになる。 ハイスラグ 【強酸性追加】の効果で【印腐食】が強化。 防御が一度に2段階下がるようになった。 強さ的には単純にステータスが強化されたヌメックと考えてよい。 スキル面 プロ化すると【ちから溜め】と【精霊特攻】を習得。 そこまで貴重という訳でも無く、後から覚えるのも容易なので、勧誘の際はプロ化個体にこだわる必要は無い。 攻撃面では【2回攻撃】【三方向攻撃】【叩きつけ】【鎧はがし】【すてみ】【全力キス】【吸精キス】【いかずち魔法】【まかいこうせん】、 サポート面では【薬瓶投げ】【超代謝】【守り硬め】【雨乞い】【水の加護】【反抗期】【炎耐性】【キスの心得】や、 【怒り魔法】【鈍足魔法】【テレポート魔法】【吹き飛ばし魔法】【目つぶし魔法】【体調不良魔法】【脱力キス】を習得可能。 固有のスキルは【〇〇腐食】一つでほぼ完結しているので、スキル取りの自由度は高い。 アルファモンスター相手に矢面に立つことが多いので、【がまん】【防御態勢】【守り硬め】【見切り】などで防御能力を少しでも高めるもよし、あるいは各種魔法や【2回攻撃】、【三方向攻撃】で色んな場面に対応できるようにするもよし。 装備面 アルファモンスター相手に使うなら相手の攻撃を一発は耐えることのできる【忍耐の】装飾品は便利。 【妖精の】【大妖精の】装飾品で腐食系の消費SPを軽減するのも良い。 小ネタ 図鑑説明を読むと分かるが、なめくじ→スラグで理不尽な客を殴れるようになっており、 その心境の変化からか基本成長型は防御から攻撃になっている。 スコーピオン系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル スコーピオン 攻撃型 Lv.15 46 26 12 2 24 【2回攻撃】【鈍足針】【夜が好き】【毒無効】【踊り防止】【みなぎる踊り】【舞の呼吸拡の型】 シャウラ 攻撃型 Lv.20 53 37 16 2 24 【2回攻撃】【脱力針】【夜が好き】【毒無効】【踊り防止】【みなぎる踊り】【舞の呼吸拡の型】 ギルタブリル 攻撃型 Lv.25 67 49 27 2 36 【3回攻撃】【麻痺針】【夜が好き】【毒無効】【踊り防止】【みなぎる踊り】【舞の呼吸拡の型】 アンタレス 攻撃型 Lv.30 81 67 36 2 36 【3回攻撃】【衰弱針】【夜が好き】【毒無効】【踊り防止】【みなぎる踊り】【舞の呼吸拡の型】 特徴 複数回攻撃を持つ代償か初期ステータスや伸び自体は控えめ。 ただし基本成長タイプが攻撃型なので肝心の攻撃力自体の伸びは悪くはない。 固有スキルは【○回攻撃】【○○針】【踊り防止】。 【2回攻撃】はSP消費2で通常攻撃のダメージの0.75倍を2回与え、 【3回攻撃】はSP消費3で通常攻撃のダメージの0.75倍を3回与えることが可能。 【○○】針はそれぞれダメージを与えつつ状態異常を与えるスキル。ハニービー系の物と同じ効果を持つ。 スコーピオン 基本的なスキルのみ習得。必要なら【2回攻撃】のセンセイとして育てると良い。 【踊り防止】は【なんともいえない踊り】【油揚げ化の舞】といった踊り系スキルの効果を無効にするスキル。変化キツネ系の【しっぽをふる】も対象。 これでしか防げないプロの七~九尾変化キツネの使う【舞の呼吸深の型】の効果が乗った【油揚げ化の舞】は実質的な即死なので、 余裕があれば残して損はない。フロア放流用のジンやニンフなどに伝授するのも有効。 注意点としては悪性だけではなく良性の踊りスキルも無効化してしまう。具体的に言うと同系統のプロが習得する【みなぎる踊り】の効果も無効化してしまうので注意。 勧誘するなら霧の出現が速い霧源がよいだろう。 シャウラ 【脱力針】を持ち、敵のちからを下げることができる。一部の魔物娘勧誘の際のちからくらべで有効だが、活かせる場面は少ないか。 こちらも勧誘するなら霧の出現が速い霧源がよい。 ギルタブリル 2回攻撃がパワーアップする形で【3回攻撃】を習得。勧誘しにくさがネックか。 【麻痺針】を持つのでステータス面では敵わない相手は一旦動きを止めて主人公と交代なんてこともできる。 アンタレス 最上位種、勧誘条件は霧が3段階目になること。嫉妬の禁書を使う場合、使ってから友好度を上げないと仲間フラグが立たないので注意。 【3回攻撃】とそこそこ高めの攻撃力で【衰弱針】を使うまでもなく敵を瞬く間に倒してしまうので衰弱針との相性は悪い。 スキルは【衰弱針】を除きギルタブリルと変わらないので単純に初期ステータスの高いこちらを選ぶか、褐色肌のギルタブリルを選ぶかは好み。 スキル面 プロ化している場合【みなぎる踊り】による攻撃バフまで可能。ただし【みなぎる踊り】は5ターンと効果が短く、肝心の本人の攻撃力が上昇しない欠点を持つ。 同じくプロ化で覚える【舞の呼吸拡の型】は舞(踊り)系スキルの効果を強化するパッシブスキル。 【みなぎる踊り】によるバッファーをしたいならば変化キツネ系プロが覚える【舞の呼吸拡の型】共々覚えさせたいところ。 なお、上位スキルとして【舞の呼吸拡の型Lv2】があるが、あちらは習得がかなり難しい上に「【舞の呼吸拡の型】は覚えるがLv2は覚えられない」というケースも多いので、【舞の呼吸拡の型】もないがしろにできない。 攻撃面では【鎧はがし】【下がり攻撃】【真空斬り】を覚える。 攻撃面は【3回攻撃】で完成しており、あまり優秀なスキルを覚えない。 手数と相性のいい状態異常を起こす攻撃スキルを入れたり、耐性系のスキルを入れるのが良い。 補助面は【チャームキス】【混乱キス】【しっぽをふる】【なんともいえない踊り】【状態異常延長】【炎耐性】【舞の呼吸〇の型】~【舞の呼吸〇の型Lv2】を覚える。 色々と状態異常スキルを扱えるため、【状態異常延長】は有用。 なお、【3回攻撃】は同じスコーピオン系の魔物娘であれば教えられるが、必要TPは500と爆発大好きに並びトップクラス。 かなり大変なので、スコーピオンやシャウラに愛着がわいたなどの理由がなければギルタブリルかアンタレスをそのまま育成した方が良いだろう。 【みなぎる踊り】を活かすのならプロ化した変化キツネから【舞の呼吸深の型】を習得したい、 攻撃力が2段階上昇となり扱いやすくなる。【しっぽをふる】【なんともいえない踊り】も同時に強化される。 ただし効果ターンは伸びないので注意。 魔物娘と不思議な冒険深部に出現する変化キツネ九尾のセンセイから【舞の呼吸拡の型Lv2】【舞の呼吸深の型Lv2】を覚えれば、広範囲に3段階上昇とさらに強力になるが、覚えるのは非常に大変。 装備面 武器持ちなので【つや出し】称号にも対応している、火力を伸ばせるので是非採用したい。 モス系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル モス 体力型 Lv.15 33 10 5 1 2 【魔酔の鱗粉】【夜が好き】【みんなげんきになあれ】 アルテミス 体力型 Lv.20 55 20 9 1 2 【癒しの鱗粉】【夜が好き】【みんなげんきになあれ】 オベロン 体力型 Lv.25 77 30 16 1 2 【魔狂の鱗粉】【夜が好き】【みんなげんきになあれ】 アニマ 体力型 Lv.30 88 50 28 1 2 【魔鋭の鱗粉】【夜が好き】【みんなげんきになあれ】 特徴 ステータスは控え目な為、戦闘自体は苦手。 固有スキルは【○○の鱗粉】。発動者の周囲5×5のマスに鱗粉を展開して何かしらの効果を発生させる。鱗粉は本体の移動と連動している為、効果範囲を追従させる事ができる。 アルファモンスター等見えている強敵相手等には予め展開させておく事で有利に持っていく事ができるだろう。 場力スキルではないが【地力継続】系によるターン延長はできる。一方で【地の恵み】による範囲拡大はできない。(Ver 1.0.09300 モス・アルテミス・アニマ、Ver 1.3.08310 オベロンにて検証) なお、この系統の鱗粉は上位種や下位種に伝授できないため、やりたいことに合わせたキャラを育てる必要があることに注意。 モス 【魔酔の鱗粉】を15ターン(【地力継続】で20ターン、Lv2で25ターン)展開し「はんぐおーばー状態」になる、消費SPは14。 範囲内でアクティブスキル(赤色の剣のマーク)やチャージスキル(紫色の剣のマーク)を使用した敵を5ターン混乱状態にする。 剣スキルの無明と同様に例え混乱無効だろうとボスだろうと問答無用で混乱させる(ボスは1ターンで回復する)。 主人公の赤印の範囲攻撃は通常攻撃扱いなのに対し、アルラウネやサハギンなどが持つ【茨攻撃】【〇方向攻撃】といったスキルは攻撃スキル扱いなので混乱させることができる。フェアリーの【1回攻撃】も対象になる。 チャージ不要の通常スキルはその発動自体を止めることはできない。スキルが発動し、効果が現れた後に相手が混乱することになる。 チャージが必要なスキルについては溜めの時点で混乱するため、発動を阻止することができる。 アルテミス 【癒しの鱗粉】を14ターン(【地力継続】で19ターン、Lv2で24ターン)展開する。 範囲内の味方は毎ターンHPの5%(切り下げ)回復する、消費SPは14。 SP14で計70%のHPを回復するため、SP効率だけなら最強の回復のスキルとなる。一度に複数体回復できるのも大きな強み。 シーレ系のプロから【地力継続Lv2】を教えてもらう事で更に効率が上がる。 回復するのは味方だけなので、シーレの【偽りの祝福】で敵を削るなどといったことはできない。 またエルフ、ハイエルフの持つ【癒しの加護Ex】は鱗粉に適用されないようだ。 オベロン 【魔狂の鱗粉】を10ターン(【地力継続】で12ターン、Lv2で14ターン)展開する、消費SPは18。 範囲内の味方をチャージが必要なスキルを即発動可能な「マナ活性状態」にする。ただしチャージスキルのSP消費はそのまま。 オベロン自身にも勿論適用されるが、使えるチャージスキルは【応援】【星に願いを】【魔乱流】の3つのみであり、単体では持て余し気味なので基本的に相方のサポートを考えてPTに組み込むことになる。 SP消費は怒り魔法があれば踏み倒せるので、チャージが必要な大技を連射したいなら併用を考えよう。 アニマ 【魔鋭の鱗粉】を5ターン(【地力継続】で6ターン、Lv2で7ターン)展開する、消費SPは20。 範囲内の味方は毎ターン1段階ずつ攻撃力が上昇していく(最大5段階)が、鱗粉の効果が切れた途端強化も切れてしまう。 展開ターンの関係上、最大強化で攻撃ができるのは一回のみ。大抵の相手はそれまでに決着するので問題ないが、 ボスクラス相手や固いモンスターハウス等の長丁場を見据えるのであれば是非【地力継続Lv2】を習得しておきたい。 スキル面 プロ化個体は種族共通で【みんなげんきになあれ】を習得。 【回復の旋律】等と同じ説明文だが、実際は仕様がかなり特殊で、隣接した味方のうち一番体力割合の低いキャラクターを対象として発動し、対象者を中心に三方向を回復する。スキル使用者も回復する。また、使用者自身は対象にしない。 つまり、図にすると 縦 横 斜 娘 娘 対 娘 対 対 消費SPが25とかなり重い為乱発はできないが強力な回復効果を誇る。特に素潜りでは大きな手助けとなってくれる。 その他攻撃面では【2回攻撃】【星に願いを】、 補助面では【戦乙女の祈り】【癒しの祈り】【応援】【癒しの加護】~【癒しの加護Ex】【地力継続】~【地力継続Lv2】や、 【チャームキス】【混乱キス】【キスの心得】【薬瓶投げ】【夢見せ】【魔乱流】【毒の反撃】などを習得可能。 【地の恵み】も覚えるが、上記の通り鱗粉系スキルには乗らない模様。 鱗粉系スキルを活かしたいなら【地力継続Lv2】はまず覚えさせたい。 【戦乙女の祈り】や【応援】も覚えるため、【みんなげんきになあれ】と合わせてサポート要員として使うことになるだろう。 他に【薬瓶投げ】も習得可能。基本的に矢面に立たないタイプなので、放物線投擲の援護攻撃は結構便利。 攻撃スキルで目立つものは【星に願いを】程度。 オベロンに【灰の加護Ⅰ〜Ⅲ(Ⅳは不可)】と【癒しの加護Ex】を積んで【星に願いを】を連発する戦法は時間帯にさえ注意すれば単純にして強力。 他に【2回攻撃】と各種状態異常攻撃は習得できるので、保険がてら習得させてもよい。 回復スキルとしては【癒しの祈り】【癒しの加護Ex】を習得できる。CPUは完全に使い分けてくれるわけではないが、 習得させておけばコストの重い【みんなげんきになあれ】の代わりとして、ちょっとした傷を癒す時にまま使える。 勿論【癒しの加護Ex】は【みんなげんきになあれ】にも乗る。 アルケニー系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル アルケニー 体力型 Lv.20 50 26 15 6 18 【強襲攻撃】【蜘蛛糸飛ばし】【蜘蛛のエモノ視】【ふくよか】【五方向攻撃】【虫特攻】 カーサ 体力型 Lv.25 74 43 23 6 18 【強襲攻撃】【蜘蛛糸飛ばし】【蜘蛛のエモノ視】【糸付加【防弱】】【ふくよか】【五方向攻撃】【虫特攻】 アグニス 体力型 Lv.30 95 64 36 8 18 【強襲攻撃】【蜘蛛糸飛ばし】【蜘蛛のエモノ視】【糸付加【火炎】】【ふくよか】【五方向攻撃】【虫特攻】 ミアズマ 体力型 Lv.35 126 89 49 6 18 【強襲攻撃】【蜘蛛糸飛ばし】【蜘蛛のエモノ視】【糸付加【体病】】【ふくよか】【五方向攻撃】【虫特攻】 特徴 前作の固有NPC、アラクネが属する系統。 ステータス面ではHPが良く伸び、前衛としても活躍する。 固有スキルは【蜘蛛糸飛ばし】【強襲攻撃】【蜘蛛のエモノ視】。 【蜘蛛糸飛ばし】は射程内に入った敵に対して設置型の蜘蛛の糸を6つ飛ばすスキルである。 範囲内の敵を中心とした3×3の9マスに6つの蜘蛛糸を貼るため、発動時に敵に当たるとは限らないことに留意。 設置された蜘蛛の糸は10ターン残存する。SP消費は5と控え目でコスパは良い。 設置された蜘蛛の糸は敵のみに効果を発揮し、糸を踏んだ相手を主人公から見て10ターン鈍足にする。 浮遊している敵は蜘蛛の糸を踏まないこと、蜘蛛の糸がある際には再度【蜘蛛糸飛ばし】を行えない事には注意。 【強襲攻撃】はSP消費8で、アルケニー系から3マス以内の直線上に移動して大ジャンプで距離を詰めた後、通常攻撃の9割程度のダメージを与える。 例として4マス先に敵が居た場合は3マス分大ジャンプし、敵の前に着地して攻撃を行う。 間に味方がいても頭上を越えるため、主人公の後ろから攻撃を行うことも可能。 【ふくよか】により吹き飛ばしや掴みに耐性を持っているため、 オーガやグリフォンといった敵に強く出られる利点がある。 仲魔にする条件は蜘蛛の巣を一度に一定数以上踏むことだが、要求個数の多い上位種になると、鈍足状態のままでは途中で蜘蛛の巣が時間切れで消えてしまうことがままある。 仲魔にしたい時は鈍足状態にならないよう、あらかじめ武神の加護の腕輪や【戦乙女の祈り】などで鈍足にならないようしておくのが無難。 アルケニー 基本的なスキルのみ習得、主人公の後ろから【蜘蛛糸飛ばし】で援護を行うことを得意とする。 勧誘条件が面倒なため、仲魔にする機会は少ないか。 カーサ 【糸付加【防弱】】を習得し、糸にかかった相手に対し鈍足に加え防御弱化を与える。 この防御弱化は重複し、敵が踏めば踏むほど防御が下がっていく。 糸付与スキルの中では最も効果を実感でき、扱いやすいので、余裕があれば他のアルケニー系に教えてあげるのもいい。 アグニス 【糸付加【火炎】】を習得。糸にかかった相手に対して鈍足に加え炎属性ダメージを与えるが、ダメージ量は20と控えめ。 なお、アルケニー系で唯一【炎耐性】【炎無効】を覚えることができる。 ミアズマ 【糸付加【体病】】を習得。糸にかかった相手を体調不良状態にする。 鈍足無効を持つリザード系などを体調不良にして鈍足にすることが可能。 他の状態異常系スキルを覚えさせたり、状態異常を使う仲魔と組ませるのが良いだろう。 スキル面 プロ化で【五方向攻撃】を習得でき対多数に向く。 その他、攻撃面では【エクスプロージョン】【鎧はがし】【吸精キス】、 補助面では【超代謝】【応急手当】【吸収効率Lv2】や、【チャームキス】(+【キスの心得】)【魔眼】【状態異常延長】【魔乱流】を習得可能。 範囲攻撃として【エクスプロージョン】を習得可能。 【五方向攻撃】共々味方を巻き込むので、これらを覚えさせるなら【器用】も欲しいところ。 【超代謝】【吸収効率Lv2】も習得可能なため、粘り強く戦うこともできる。 糸系など状態異常系スキルを強化したいなら【状態異常延長】を。 【糸付加】系スキルはアルケニー系同士で教え合うことができるので、好みのものを覚えさせたい。 【蜘蛛糸飛ばし】の射程距離(範囲内にいる相手1人に対し発動。その相手を中心とした3×3マス内の6マスに蜘蛛糸を6つ発生させる) 縦 娘 横 斜 娘 娘 【強襲攻撃】の移動距離(直線状に敵が居る場合に赤マスの範囲内に移動を行い攻撃を行う) 縦 娘 横 斜 娘 娘 有翼種 ハーピィ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ハーピィ 攻撃型 Lv.15 22 11 3 2 18 【浮遊】【急接近】【絶唱】【鈍足攻撃】【音素効果】【むき出しのツメ】 モーショボー 攻撃型 Lv.20 42 24 8 2 18 【沈黙の歌】【浮遊】【急接近】【封印攻撃】【音素効果】【むき出しのツメ】 ジャバウォック 攻撃型 Lv.25 52 38 14 2 18 【混乱の歌】【浮遊】【急接近】【混乱攻撃】【音素効果】【むき出しのツメ】 セイレーン 攻撃型 Lv.30 82 81 33 4 18 【子守歌】【浮遊】【急接近】【睡眠攻撃】【音素効果】【むき出しのツメ】 特徴 系統通してステータス面では攻撃力が高めだがそのほかの伸びはイマイチ。 HPは初期値も控えめかつ伸びも悪いので命の実や魔法のパンでのドーピングは積極的に行いたい。 固有のスキルは【急接近】と【○○の歌】。 【○○の歌】は基本的に1ターンの溜めの後に自身を中心とした11×11マスに影響を及ぼすスキル。 音系のスキルだが音量0の影響を受けない一方でドール系の持つスキル【高級耳栓】で防がれるが 魔法ではないためキャンサー系の【魔法攻撃無効】や魔法封印の石像の影響は受けない。 その範囲の広さと付与する状態異常の強力さからモンスターハウスに対する対策要員としてお手軽だが、 広範囲の代わりに状態異常の持続時間は他の魔物娘の使用するスキルに比べてかなり短い。 また、ゲームの環境設定からSE音量を0にしていると効果が一切なくなってしまう。 敵側の魔物娘の使用するスキルの対策で0にしていると、こちら側も効果がなくなってしまうので気を付けよう。 【急接近】は同じ部屋内で一定距離内(5マス以内?)の離れた敵や主人公の目の前に瞬間移動する。 吹き飛ばされるなどはぐれた際にオンにして主人公の前に戻ってきてもらったり 遠くから遠距離攻撃してくる相手にけしかけて攻撃してもらうことが可能。 ただ本人の耐久力も控えめで敵に特攻してやられがちなので必要ない場面ではオフにするのが望ましい。 ふきとばしの石像やふきとばし持ちの敵、ぶん投げを持つオーガ系とは特に相性が悪く、急接近しては吹き飛ばされるループに陥ることがある。 ハーピィ 通常個体は特に歌スキルを持たない。適当な腕輪で勧誘でき、 攻撃力も高いので素潜りの序盤で仲魔に出来ると頼りになるかもしれない。 プロは【絶唱】と【音素効果】、【鈍足攻撃】【むき出しのツメ】といったスキルが追加され一気にスキル枠が埋まる 【絶唱】は11×11マスの範囲に攻撃力依存のダメージを与えるスキル。 範囲もさることながら、魔法封印の石像の効果を受けずに範囲内の敵全員を攻撃できるのでなかなかに優秀。 伝授した魔物娘が十分に育っていれば、1ターンのタメが必要とはいえ部屋内の敵を一掃することもできる。 ただし攻撃力依存でありその攻撃力をさらに減らされた状態でダメージ計算されるようで、ガーゴイル系など防御力の高い魔物娘相手には満足なダメージが出ない。 なおこのスキルは【高級耳栓】を持つドール系にもダメージが通り無効化されない。 【音素効果】は消費SPが+5される代わりに音に関するスキルの効果範囲を+1マスする。 コウモリ系の使う音波やマーメイド系の使う旋律の利便性を向上させる目的で伝授させても良いだろう 【むき出しのツメ】は【○○攻撃】での状態異常付与率を上昇させる。 育成している仲魔に【○○攻撃】を覚えさせていて、なおかつスキルに枠が余っているのなら伝授させたいところ モーショボー 【沈黙の歌】により範囲内の敵を10ターンの間、封印状態にすることができる。 消費SP10、1ターンの溜めが必要だが、モーショボーを中心に11×11マスと非常に広いのが特徴。 状態異常時間も(歌系というくくりで見れば)そこそこ長く、10ターンもあれば倒せているだろう。 プロは【封印攻撃】【音素効果】【むき出しのツメ】が追加される。 ジャバウォック このランクの魔物娘としてはステータスが低いものの、その分経験値テーブルもレベルアップしやすいものになっているためさほど気にしなくてもいい。 【混乱の歌】により範囲内の敵を混乱状態にすることができる。 消費SP10、1ターンの溜めが必要だが、こちらもジャバウォックを中心に11×11マスと非常に広い。 敵が密集しているモンスターハウスで使用すればお互いを殴り合わせることができ、かなりスムーズに攻略可能。 ただしこの効果で付与した混乱は5ターンと持続がかなり短いため注意。切れるターンの前にあらかじめもう1回歌ってもらう事をお願いしておこう。 プロは【混乱攻撃】【音素効果】【むき出しのツメ】が追加される。 【むき出しのツメ】も相まってガンガン敵を混乱させてくれるため非常に頼れるだろう。 セイレーン 【子守歌】を習得し範囲内の敵を睡眠状態にする。 消費SPは20、1ターンの溜めが必要で上記の歌スキルと同等に11×11の広範囲。 複数の敵を一度にまったく動けなくするのでかなり強いが、その分消費SPも下位種の歌っていた歌よりも重い。 またジャバウォックの混乱よりもさらにターンは短く3ターンしか持たないので注意。 プロは【睡眠攻撃】【音素効果】【むき出しのツメ】が追加される。【むき出しのツメ】と【睡眠攻撃】のシナジーは抜群で、敵を眠らせたが最後そのまま永眠させるだろう。 スキル面 攻撃面では【2回攻撃】【羽飛ばし】【突進】【プチサイクロン】【サイクロン】【下がり攻撃】、 補助面では【反抗期】【状態異常延長】【掘り出し物】を習得可能。 状態異常攻撃と相性がいい【2回攻撃】や【状態異常延長】、歌の溜め中に防御が上がる【強い意志】などが有力。 フクロウから習得できる【羽飛ばし】は通常攻撃扱いなのか状態異常が乗るので【むき出しのツメ】との相性もいい。 例えば【睡眠攻撃】を持つセイレーンであれば【羽飛ばし】で敵が眠るようになるため非常に凶悪、覚えさせておくと役立つだろう。 元から持つスキルと合わせて、状態異常系に特化させたビルドにすると妨害役として心強い。 装備面 おあつらえ向きに「音素の」とつく装飾品があり、歌の範囲が+1(ただし消費SP+5)されるので採用すると面白いかもしれない。 状態異常攻撃をメインに近接戦を仕掛ける育成方針であれば【急接近】での吹き飛びループを防げる「肉付き良い」の称号装飾品でカバーしても良いだろう。 プロであれば状態異常攻撃をもつため「むき出し」の装飾品もシナジーがあり強力。【むき出しのツメ】と相乗効果がある(要検証) かなり貴重ではあるが、「超スピード」称号は歌を1ターンで発動できるようになり便利。運良く入手出来たら装備させてあげるといい。 グリフォン系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル グリフォン 体力型 Lv.15 50 23 11 8 4 【鷲掴み】【突進】【溢気】 コカトリス 体力型 Lv.20 79 46 23 6 4 【鷲掴み】【石化の息】【石化無効】【石化特攻】【突進】【溢気】 ケツァコアトル 体力型 Lv.25 98 69 35 6 4 【鷲掴み】【麻痺の反撃】【麻痺無効】【帯電】【突進】【溢気】 フレスベルグ 体力型 Lv.30 136 92 49 12 4 【鷲掴み】【ダメージ回復Ⅰ】【封印無効】【剛力】【奇跡】【突進】【溢気】 特徴 ドラゴン種に匹敵する初期ステータスの高さを持ち、各種能力バランスも良いので殴り合いでは頼りにできる。 反面基本成長型が体力型のため、HPは高く伸びるが攻撃と防御の伸びはそれなり。本格的に育成するなら攻撃型や防御型の個体を育成して成長率には補正をかけたい所。 固有のスキルは【鷲掴み】。SP消費は15とやや重めだが、主人公から離れた場所にいる敵を主人公の元へ運んだ上で、通常攻撃の0.5倍程度のダメージを与える。 基本的に【ふくよか】をもつ敵は運ぶことができない。 最上位種のフレスベルグになると【剛力】を習得するようになり、こちらがあればふくよかな魔物娘も運ぶことができる。 はぐれた場合の復帰に活用できる点では有用だが、突然敵を運んでくる点には注意。急に隣の部屋から敵を掴んで連れてくることも。 グリフォン 基本的なスキルのみ所持。出現するタイミングではステータスが高め。 ネイルセットに余裕があれば勧誘するのも良いだろう。 コカトリス 【石化の息】【石化無効】【石化特攻】を習得。 【石化の息】は1ターンのチャージとSPが15必要になるが複数の相手をまとめて10ターン石化させる。 ただし味方も巻き込んでしまうので使う際は注意。センセイから【器用】を伝授してもらえれば巻き込むことはなくなる。 また【石化特攻】によって石化した相手を攻撃可能。石化は解除されるが与ダメージが上昇する。 同じく【石化特攻】をもつメデューサやミノタウロス系と相性が良い。【石化特攻】を他の魔物娘に覚えてもらってコンボさせても良いだろう。 ケツァコアトル 習得スキルががらりと変わって【麻痺の反撃】【麻痺無効】【帯電】を習得。 【麻痺の反撃】はダメージを受けた際に2~3割程度の確率で周囲8マスにいる敵全員に10ターンの麻痺を与え、 【帯電】は【鷲掴み】を行った相手と、移動先の周辺の相手を麻痺させる。 敵に囲まれた際には麻痺をばら撒くため非常に頼りになる。 なお同じ系統の魔物娘には上位種や下位種にもスキルを教えられることが多い本作だが、 ケツァコアトルがはじめから覚えている【麻痺の反撃】、【帯電】と、タイトルダンジョンのブエルのセンセイから習得できる【ライトニング】は、 彼女のみのアイデンティティのようで、系統でケツァコアトルのみが習得可能。 ちなみにコカトリスの【石化の息】【石化無効】【石化特攻】はグリフォン系全種が習得できる。 フレスベルグ 【奇跡】と【剛力】を習得、ふくよかな敵を運びつつ回復をばら撒くことが可能。 同じく、はじめから覚えている【奇跡】とキャンサーから習得できる【魔法攻撃無効】、シーレ系のプロから習得できる【聖なる波動】に関しては、系統でフレスベルグのみが習得可能。 スキル面 攻撃面では【2回攻撃】【三方向攻撃】【兜割り】(+【割り技術向上Ⅰ~Ⅱ】)【すてみ】【鎧はがし】【突進】を、 補助面では【魔眼】【ちから溜め】【ダメージ反射Ⅰ~Ⅲ】【握力上昇】~【握力上昇Ex】【炎耐性】【氷耐性】を習得可能。 上述の通り、ケツァコアトルもフレスベルグも固有の有用且つ貴重なスキルを覚えられるので、用途に応じてどちらを育てるか決めよう。 また【鷲掴み】や【麻痺の反撃】【奇跡】は東国の修練場で便利なので、【2回攻撃】【三方向攻撃】【闘志上昇】【必中】【見切り】【灰の加護】などの汎用的かつ有用なスキルを多数覚えさせてセンセイ役にするのも良い。 【石化の息】の効果範囲 縦 娘 横 斜 娘 娘 フクロウ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル フクロウ 万能型 Lv.15 49 17 8 4 15 【羽飛ばし】【浮遊】【目つぶし無効】【暗闇好み】【サイクロン】 クワイエット 万能型 Lv.20 61 29 15 4 15 【羽飛ばし】【浮遊】【目つぶし無効】【暗闇好み】【羽付加【沈黙】】【サイクロン】 ダークオウル 万能型 Lv.25 79 48 23 4 15 【羽飛ばし】【浮遊】【目つぶし無効】【暗闇好み】【羽付加【暗闇】】【サイクロン】 ミネルバ 万能型 Lv.30 106 79 34 4 15 【羽飛ばし】【浮遊】【目つぶし無効】【暗闇好み】【羽付加【麻痺】】【サイクロン】 特徴 固有のスキルは【羽飛ばし】【暗闇好み】。 【羽飛ばし】はSP消費5で前方三方向に射程3マス角抜けの羽根を飛ばして遠距離攻撃をするスキル。 与ダメージは通常攻撃の0.8倍程度で、味方をすり抜けて敵に当たるが敵を貫通はしない。 敵にだけ当たる射程3マスの矢を3方向に撃つイメージが分かりやすいか。 飛び道具扱いではないため【風の加護】を持つエアリアル系統にも当たり、ノーティ系に投げ返されることもない。 複数の敵を同時に攻撃したり、仲間の後ろから攻撃することもでき、消費SPも控え目と有用度は高め。 通常攻撃扱いなのか【睡眠攻撃】といった通常攻撃に状態異常を乗せるスキルが【羽飛ばし】にも適用される。 【暗闇好み】は夜や視界の狭いダンジョンで、敵フクロウが同じ部屋にいると主人公の視界が狭まるスキルだが、仲魔のときは何も効果がない。 それどころか、仲魔フクロウが敵に魅了された場合こちらの視界が狭くなってしまうので、物忘れの果実に余裕があれば消してしまう方が良いかもしれない。 フクロウ 基本的なスキルのみ習得している、勧誘条件はピンチ時(HPが少ない時)にプレゼントを行う事。 素潜りでフクロウに追いつめられた時には役立つだろう。 クワイエット 【羽付加【沈黙】】を習得、パッシブのためSP消費は無し。 【羽飛ばし】が当たった相手を確率で封印状態にする。確実ではないのでやや使いづらいか。 ダークオウル 【羽付加【暗闇】】を習得、やはりパッシブのためSP消費は無し。 同じく羽が【羽飛ばし】が当たった相手を確率で暗闇状態にする。 ミネルバ 【羽付加【麻痺】】を習得、羽飛ばしによる追加効果が麻痺になる。麻痺のターンは10ターンで永続ではないので注意。 スキル面 攻撃では【鷲掴み】【三方向攻撃】【全力キス】【突進】【プチサイクロン】、補助では【混乱超音波】【隠密】【氷耐性】を覚えられる。 あまり有用なスキルは無く、めぼしいものはグリフォン系から習得できる【鷲掴み】、ゴースト系プロから習得できる【隠密】くらいか。 【羽飛ばし】と相性のいい状態異常系のスキルや、各種耐性系スキル。あとは【サイクロン】を活かすための【強い意志】なども候補になるだろう。 装備面 【羽飛ばし】は飛び道具扱いではないため遠投などの印の効果を受けないので注意。 【羽飛ばし】の効果範囲(3方向に羽を飛ばし、手前にいる相手に当たる) 縦 斜 娘 娘 ワーバット系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ワーバット 万能型 Lv.15 21 12 8 3 8 【HP吸収攻撃】【浮遊】【混乱無効】【目つぶし無効】【気分屋】【体調不良魔法】【吸収効率】 吸血バット 万能型 Lv.20 44 23 11 3 8 【混乱超音波】【HP吸収攻撃】【浮遊】【混乱無効】【目つぶし無効】【気分屋】【体調不良魔法】【吸収効率】 ダークバット 万能型 Lv.25 59 46 20 3 8 【パニック超音波】【HP吸収攻撃】【浮遊】【混乱無効】【目つぶし無効】【気分屋】【体調不良魔法】【吸収効率Lv2】 カマソッツ 万能型 Lv.30 70 73 33 3 8 【クレイジー超音波】【HP吸収攻撃】【浮遊】【混乱無効】【目つぶし無効】【気分屋】【体調不良魔法】【吸収効率Lv2】 特徴 ステータス面は控え目。ストーリーダンジョンでの出現タイミングと仲魔にできるようになる時期がかみ合っていないためか、 同タイミングで勧誘可能な魔物娘たちと比べるとステータス的には劣ってしまう。素潜りで使うのは厳しい。 固有のスキルは【HP吸収】と【○○音波】。 【HP吸収攻撃】はヴァンパイア系が持つものと同じで、通常攻撃の際に与ダメージの20%ぶんだけ回復する。 パッシブスキルのためSP消費は0と使い勝手が良い。他の魔物娘にも教えることができるため便利。 【○○音波】は範囲内にいるキャラクター全員、敵味方全員に状態異常を与えるスキル。 敵だけに効果が適用される技ではないので注意したい。 ちなみに環境設定からSE音量を0にすると敵味方の【○○音波】が無効化される。 プロ化個体は【体調不良魔法】【吸収効率Lv2】を習得。 【吸収効率Lv2】は【HP吸収】の回復量が与ダメージの20%から60%にアップするかなり強力なパッシブスキル。本人だけではなく【HP吸収】を持つ仲魔にも是非とも習得させたい。 【体調不良魔法】は文字通り体調不良状態にする魔法弾を発射するスキル。敵の時はだいぶ厄介だったのに対して、タイトルダンジョンのMGMAモードや一部のボス敵でない限り体調不良にせずとも状態異常は通るのでこちら側が使用するには意味の薄いスキル。全く無意味なわけではないが、忘れさせても問題ないだろう。 なおワーバット系のプロを仲間にするには、プロ化ヴァンパイア系の召喚で呼び出される個体がプロ化していることがあるのでこれを仲魔にすればOK。フロアに最初からいる個体は勧誘できないため注意したい。 系統通して【混乱無効】【目つぶし無効】を持ち裏切りを招く状態異常への耐性パッシブを持つ。 これらのスキルは枠に空きがある場合はぜひ習得したいスキルの候補になり得るため、教える側のセンセイ役としても有用。 ワーバット 超音波は持たないが【混乱無効】【目つぶし無効】と耐性があるのは頼もしい。 雀の涙ほどの回復量ながら【HP吸収攻撃】もあるので倒れにくく見える…が、 勧誘できるタイミングのわりにステータスが低いのが厳しく、素潜りで仲魔を増やしたいタイミングで勧誘するのならば 同じく【HP吸収】と【目つぶし無効】を持つ雇用主のヴァンパイアを勧誘したほうが良い。 吸血バット 【混乱超音波】を所持。SP12で、状態異常系のスキルとしては対象範囲(人数)のわりに消費が軽めなのが優秀。 ただしこちらもダンジョンで遭遇できる階層こそ早いが、仲間にできる条件を満たしていない個体であることが多い為、素潜りでの戦力には向かない。 ダークバット 【パニック超音波】を所持。混乱超音波にさらに目つぶし付与が加わる。 この種のみ勧誘条件が解呪の魔導書ではなく青い森にんにくのプレゼントになっているので気を付けよう。 カマソッツ 【クレイジー超音波】を所持。混乱・目つぶし・封印と3つもの状態異常を一気に付与できる。 仲魔会話で本人も言っているが、これらの状態異常をすべて無効にできる魔物娘はタイトルダンジョンのフロア強化を含めても極めて少ないため、 敵魔物娘のなんらかの攻撃手段を封じることができかなり強力。この付与量でありながら消費SPは16と非常に軽くコスパも良いが効果はかなり短い。 また勧誘できる個体がヴァンパイア系最上位種のエルダーリッチの召喚で呼び出された個体のみと遭遇できる時期に難ありな為、仲魔にできる時期も遅くなりがち。 スキル面 【〇〇音波】スキルを活用したいならば【器用】はほぼ必須。 また【気分屋】によるフラフラ移動を行うため、「自由に行動」で放浪させて敵を狩ってもらうのには向かない。 こちらは好感度を上げればオンオフの切り替えできるので、オフにするか、いっそ忘れさせてしまおう。 習得できるスキルには、汎用的なものを除くと、 攻撃面では【下がり攻撃】【まかいこうせん】【星に願いを】、 補助面では【なんともいえない踊り】(+【舞の呼吸〇の型】)【石化の息】【七転八起】【隠密】【炎耐性】【氷耐性】【反抗期】を習得可能。 火力を上げるスキルはタイトルダンジョンにて中立魔物娘のセンセイから覚える【反抗期】くらいであり、純粋な攻撃役には向かない。 【混乱超音波】【パニック超音波】【クレイジー超音波】の範囲 ※赤部分は【音素効果】を習得するか、「音素の」称号がついた装飾品を装備した場合に追加される範囲 縦 娘 横 斜 娘 娘 水棲種 キャンサー系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル キャンサー 防御型 Lv.15 32 14 16 8 1 【兜割り】【水の加護】【水棲】【魔法攻撃無効】【ふくよか】【守り硬め】 プロテクトシザー 防御型 Lv.20 61 36 41 8 1 【兜割り】【水の加護】【水棲】【割り技術向上】【魔法攻撃無効】【ふくよか】【守り硬め】 イージス 防御型 Lv.25 80 56 62 8 1 【兜割り】【水の加護】【水棲】【割り技術向上Ⅱ】【魔法攻撃無効】【ふくよか】【守り硬め】 カルキノス 防御型 Lv.30 97 85 94 8 1 【兜割り】【水の加護】【水棲】【割り技術向上Ⅲ】【魔法攻撃無効】【ふくよか】【守り硬め】 特徴 立派な甲殻を持ち、見た目通り防御力の初期値が高い魔物娘。 攻撃力も元からそこそこあるうえに成長率もいい。実は防御力は見た目ほどレベルアップで伸びないので防御型で育成してカバーするか、気にせずに攻撃型にして火力を伸ばすかは好みになるだろう。 固有のスキルは【兜割り】と【魔法攻撃無効】 【兜割り】はSP消費が6と普段使いするには重めだが、ある程度防御力を貫通する効果を持つのでアルファモンスターなど高ステータスの相手に役立つ。 【魔法攻撃無効】は魔法攻撃に分類されるスキルや一部特殊効果を無効にする耐性スキル。耐性は大まかに以下。 主人公やブラウニー、グレムリンの発動した各種本の効果(回復の魔導書は除く) 主人公や杖使い系の発動した各種杖の魔法弾の効果(杖を直接投げ当てた際の効果や、火柱の杖、氷柱の杖、竜巻の杖によって発生した各種柱の効果は受ける) 【〇〇魔法】と名の付くスキル全てワーラット系の【吹き飛ばし魔法】 スキュラ系の使用する【目つぶし魔法】【目くらまし魔法】 杖使い系の使用する【怒り魔法】【倍速魔法】【透明化魔法】【テレポート魔法】【超強化魔法】 ワーバット系の【体調不良魔法】 シーレ系の【いかずち魔法】 中立魔物娘のセンセイの青杖使いから習得できる【鈍足魔法】 チャージスキルの一部。エアリアル系、フクロウ系の使用する【プチサイクロン】【サイクロン】 ジャーゴイルの【サンダーブレード】 バハムートの【メテオ】 キキーモラ系の【星に願いを】によるダメージ(回復の方は魔法扱いではない) カリュブディスの【ブラックアウト】 中立魔物娘のセンセイのブエルから習得できる【ライトニング】 変化キツネ系(七尾以降)の使用する【浮遊する狐火の矢】 リザード系の【平和な歩み】 アルジャーノンの【戦乙女の祈り】 ドライアド系の【恵みの果実】による果実拡散効果、果実拡散の石像の特殊効果(果実拡散のポーチの影響は受ける) 剣スキルの【全員斬り】 眠りの石像の特殊効果 逆に言えば、これ以外のスキルに関してはたとえ演出が魔法っぽく見えたり、設定上では魔法とされていても、魔法攻撃扱いはされない。 特にチャージ攻撃系やまかいこうせん、理不尽な裁きは紛らわしいので注意。 杖、本や果実拡散など場合によってはプラス効果になるものもいくつか無効化してしまうものの、それらを含めても優秀な耐性パッシブとなっている。 回復の杖こそ封じられるがそのほかの回復手段は大抵受け付けるので実際はそこまで運用には困らない。 各種本の効果を無効化する一方、なぜか回復の魔導書もだけは無効化せずに回復効果を受け付けるのでピンチの時は読んであげても問題ない。 また、杖を直接投げ当てた際の効果は全て問題なく通用するという点もいざという時の為に覚えておきたい。 各種吹き飛ばし効果やオーガ系の【ぶん投げ】、グリフォン系の【鷲掴み】を無効にする【ふくよか】も素で習得している。 プロ化個体になると【守り硬め】を習得。自身を石壁状態にして「相手の行動によるダメージ効果」を1回無効にする状態になる。 連れ歩いているときにスキル使用をオンにしておくと「敵の魔物娘が近い位置にいると使用する」というAIの特性を利用して、通路や夜の時間帯で敵が近くにいるかどうか把握するのに使える。 キャンサー 基本的なスキルのみ習得。持ち込み制限ダンジョンに出現するため仲間にしづらいが、運よくネイルセットを拾えた場合は是非とも勧誘したい。 持ち前の優秀な耐性とステータスで素潜りでも仲間にした階層からそこそこ進んでも頼りにできる。 プロテクトシザー 兜割りの効果を強化する【割り技術向上】を習得。ただしこの段階では効果量は毛が生えた程度なのであまり実感できないだろう。 イージス 【割り技術向上Ⅱ】にレベルアップしている。この段階になれば【2回攻撃】と比較すると【兜割り】を使用した方がガーゴイル系やリザード系にはダメージの通りが良い場合が多い。 カルキノス 【割り技術向上Ⅲ】へとパワーアップし兜割りの威力もかなり強力になった。初期ステータスも高いのでかなり使いやすくなっている。 スキル面 攻撃面では【2回攻撃】【すてみ】【叩きつけ】【岩砕き】【大地砕き】、 補助面では【超代謝】【ちから溜め】【なんともいえない踊り】【みなぎる踊り】【ダメージ反射Ⅰ~Ⅲ】【舞の呼吸〇の型】【氷耐性】【反抗期】【掘り出し物】を習得可能。 【魔法攻撃無効】はスライム系や杖使い系に伝授できる。ただし他の魔物娘へ伝授できない【ふくよか】(*1)もあるので、他の魔物で代替えが効くような性能にはなっていない。 炎無効や氷無効は流石に覚えられないのでドラゴン種やユキンコ種のブレス攻撃には要注意。Ver1.0で他の仲魔から【氷耐性】は伝授できるようになった。が、相変わらず炎系耐性には乏しい。 【高級耳栓】【踊り防止】などを組み合わせれば限られた攻撃しか通らなくなるがさすがにスキル枠が厳しいか。 その他特徴的なのはリザード系から習得できる【ダメージ反射Ⅰ~Ⅲ】や、スコーピオン系プロから習得できる【みなぎる踊り】【舞の呼吸拡の型】、変化キツネ系の妖孤プロたちから習得できる【舞の呼吸深の型】あたり。 みなぎる踊りを利用した攻撃バッファーとしても動くこともできるが、持ち前のタイマン性能の高さを無駄にしてしまうためこれらを覚えさせるかは好み。 装備面 魔法攻撃以外で付与される可能性のある耐性を装飾品の印に付与すればさらに安定感が増す。 また、唯一魔法で対策できない爆発に対して【黒エルフな】称号を持つ装飾品で耐性を持たせるのもあり。 小ネタ この系統の性格はなぜか全員ツンデレ気味である。有名なセリフのパロディもあるので探してみよう。 サハギン系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル サハギン 万能型 Lv.15 44 13 6 5 10 【三方向攻撃】【水の加護】【雨が好き】【水棲】【水の歩み】【雨乞い】 ダゴン 万能型 Lv.20 64 28 17 5 10 【三方向攻撃】【水の加護】【水の歩み】【雨が好き】【水棲】【雨乞い】 アプカルル 万能型 Lv.25 84 60 29 5 10 【三方向攻撃】【水の加護】【水の歩み】【雨が好き】【水棲】【地の恵み】【雨乞い】 トリトン 万能型 Lv.30 104 108 45 5 10 【三方向攻撃】【水の加護】【水の歩み】【雨が好き】【水棲】【地の恵み】【雨乞い】 特徴 ステータスは比較的バランスよく伸びる。 攻撃面では後述の装備とスキルでカバーできるので、バランスを考えて防御型にするのも良い。 固有のスキルは【三方向攻撃】、通常攻撃と同じ威力で前面三方向に同時に攻撃することができ、角抜け攻撃も可能。 消費SPは2で、しのつかい系の【五方向攻撃】に比べて範囲に劣るが威力と燃費の良さで勝る。 与ダメージは通常攻撃と同等で範囲内に味方がいた場合は巻き込んでしまう。 【器用】を習得させるまではスキルをオフにしておくのも良いだろう。 サハギン 仲魔に出来るタイミングではステータスが控え目なため活躍は厳しめ。 ただし勧誘のミニゲームの難易度自体は低いので仲魔が居なければ勧誘してみても良いだろう。 ダゴン 【水の歩み】を習得。消費SP12でダゴンを中心とした5×5マスに15ターン(【地力継続】で20ターン、Lv2で25ターン)水辺判定を発生させ、 ダゴン含め範囲内にいる【水の加護】持ちの与ダメージが1.2倍に上昇する。 他の【水の加護】持ちとパーティを組むのも良いだろう。 アプカルル 【地の恵み】を習得するが、【水の歩み】に対して効果は無い模様。 トリトン アプカルルのステータスが上がった上位互換。 勧誘する際のQTEはかなり難しく倍速と鈍足はほぼ必須 勧誘時、自身を無敵状態にしたり相手を空振り状態にすると無限にミニゲームができるのでおすすめ。 また、それらがなくとも失敗して攻撃を受けて体力が残っていれば何回でも勧誘トライ可能。 スキル面 攻撃面では【2回攻撃】【鎧はがし】【兜割り】(+【割り技術向上Ⅰ~Ⅱ】)【すてみ】【岩砕き】【大地砕き】【ふきとばし】【氷の息】【真空斬り】【スプラッシュ】を習得可能。 ただし【2回攻撃】と【三方向攻撃】を同時に覚えても、3方向への攻撃を2連続で行うわけではない。 補助面では【戦乙女の祈り】【しっぽをふる】【癒しの祈り】(+【癒しの加護】)【氷無効】【反抗期】【地力継続】~【地力継続Lv2】も覚えられる。 装備面 武器持ちのため【つや出し】の装飾品の効果を受けられ、火力の底上げを行うことができる。 【三方向攻撃】の攻撃範囲 縦 横 斜 娘 娘 娘 マーメイド系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル マーメイド 防御型 Lv.15 27 11 4 2 2 【回復の旋律】【水の加護】【水棲】【夢見せ】 メロウ 防御型 Lv.20 45 19 8 2 2 【癒しの旋律】【水の加護】【水棲】【夢見せ】 ローレライ 防御型 Lv.25 67 31 15 2 2 【回復の旋律】【癒しの旋律】【水の加護】【水棲】【夢見せ】 ウンディーネ 防御型 Lv.30 86 59 26 2 2 【回復の旋律】【癒しの旋律】【水の加護】【水棲】【スプラッシュ】【夢見せ】 特徴 ステータスは低めな傾向、苦手な戦闘、 必要な時だけ出向、そんな手段も有効。 固有のスキルは【○○の旋律】。 自身と周囲8マスの味方に体力回復や状態異常回復を行うことが可能。 マーメイド 【回復の旋律】を持つ。消費SPは15とやや大きいが、 対象の最大HPの3割程度を回復する(味方のHPが7割以下の時にのみ使用)。他の回復スキルと違い、割合回復という点で差別化可能。 仲魔の最大HPが少ないうちはあまり役に立たないが、高くなると劇的な回復をもたらすようになる。 メロウ 【癒しの旋律】を持つ。消費SPは8で、自身と周囲8マスにいる状態異常を回復する。 HPの回復はできないので注意したい。攻撃力ダウンや防御力ダウンも治療可能なため 【超代謝】を覚えさせた仲魔がいればデメリットを踏み倒すことが可能で相性が良い。 ローレライ 【回復の旋律】【癒しの旋律】の両方を習得。 初期ステータスは低いがヒーラーとしては非常に優秀、素潜りでも頼りになるだろう。 また、系統でローレライだけが【混乱の歌】も習得できる。効果と持続時間、消費SPのバランスがよく扱いやすい。 他のマーメイド系と違いすべすべリンスではなく濁酒・村一番が勧誘条件なので注意。 ウンディーネ 【スプラッシュ】を習得し遠距離範囲攻撃を行えるように。ただ本人の攻撃力にはあまり期待できないため相性はイマイチか。 不要であれば、物忘れの果実で忘れさせることも検討したい。 スキル面 本人が状態異常になっては元も子もないのでしっかり耐性スキルを身につけておきたい。【自然SP回復上昇】でスキルの回転を上げるのも良し。 攻撃系のスキルは【スプラッシュ】と【吸精キス】くらいであまり覚えないが、 補助系のスキルでは【音素効果】や【癒しの加護Ex】【子守歌】【チャームキス】【脱力キス】【混乱キス】【キスの心得】【氷無効】などを習得する。 【水の加護】は攻撃にしか寄与しないので、もし回復に専念させるならば忘れさせても問題ない。 最低でも旋律系さえあれば十分役立つので、タイトルダンジョン深層で仲魔にした高レベルのマーメイド系をメルト強化せず、魔力珠でスキルを補って使っても良い。 装備面 竪琴は武器扱いなのか【つや出し】の効果を受けることができる。控え目な攻撃面をカバーできるので採用してもよい。 【音素】の効果で旋律の範囲を広げるのも面白いだろう。 スキュラ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル スキュラ 体力型 Lv.15 45 21 12 4 1 【目つぶし魔法】【水の加護】【水棲】【鎧はがし】【虫特攻】 テンタクル 体力型 Lv.20 67 33 19 4 1 【目くらまし魔法】【水の加護】【水棲】【鎧はがし】【虫特攻】 クラーケン 体力型 Lv.25 89 52 26 6 1 【目くらまし魔法】【スプラッシュ】【水の加護】【水棲】【鎧はがし】【虫特攻】 カリュブディス 体力型 Lv.30 109 80 39 6 1 【目くらまし魔法】【スプラッシュ】【ブラックアウト】【水の加護】【水棲】【鎧はがし】【虫特攻】 特徴 ステータス面では基本成長力が体力型な関係でHPの伸びが良いが他は平均的といったところ。 とはいえ困らない程度には伸びるので、習得させるスキル次第では殴り合いも十分に可能である。 固有のスキルは【目つぶし魔法】、相手を目つぶし状態にする。 目つぶし状態になった敵は特定の方向に進み続け、進行方向に居る敵味方を攻撃する。 こちらに向いている敵に対して目つぶしを使用しても通常通り攻撃はしてくるものの、 特技は使用しなくなる。単に特技を使用させない目的で活用することもできる。 ただし強力な分、目つぶしの効果ターンは5ターンと短め。 スキュラ 【目つぶし魔法】はSP消費は10。直線状にいる相手に魔法弾を飛ばし5ターン目つぶし状態にする。 魔法弾なのでフェアリー系には無効。味方が間に立っていても使用するため、 必要なら仲間思いのスキルをセンセイから習得するのが無難。 テンタクル 【目つぶし魔法】を初期状態で習得しなくなり、代わりに【目くらまし魔法】を習得。こちらも目つぶしの効果ターンは5ターン。 SP消費は15と重くなっているが山なりに魔法弾を飛ばすため誤射がなく、 魔法の射程距離が部屋内とかなり広くなっている。 着弾した敵の周囲8マスにも目つぶし効果を与えるが味方には影響しない。 こちらはフェアリー系にも目つぶし効果を与えるがキャンサー系には無効となる。 クラーケン 【スプラッシュ】を習得。前作ではマーメイド系最上位種のウンディーネが覚えていたスキルだが、 運営する料理店の防犯のために教えてもらったらしい。 消費SPは15でクラーケンを中心とした7×7マスの範囲にいる敵1人に対して発動し、 その位置を中心にした5×5の範囲にダメージを与える水魔法を1ターン後に発動する。 ダメージは通常攻撃の1.2倍強で味方や中立NPCを巻き込まず敵にのみダメージを与える。 ただし主人公が【スプラッシュ】の範囲内に居るとダメージは受けないが手持ちの本が1冊濡れてしまう。 範囲内に落ちているアイテムが濡れたりはしないので聖域の禁書の再利用は不可能。 カリュブディス 【ブラックアウト】を習得、SP消費は30と重く、目つぶしは5ターンと短め。 その代わり範囲が部屋内と非常に広いのが特徴。 スキル面 攻撃面では【2回攻撃】【吸精キス】、補助面では【癒しの祈り】【雨乞い】【氷無効】【吸収効率Lv2】【状態異常延長】【隠密】や【チャームキス】【混乱キス】【脱力キス】(+【キスの心得】)を覚えられる。 まず【2回攻撃】は火力を上げたいなら伝授してもらおう。 プロ化したデミリッチなどから【吸収効率Lv2】も習得可能で【HP吸収攻撃】をセットで覚えれば非常にタフになり強力。 暗闇状態による妨害を活かしたいのなら【状態異常延長】がいいだろう。 意外なところでは【隠密】も習得できる。必要TPは200とかなりのものだが、発動すれば敵を一方的に殴ることができるので習得させる価値はある。 マンドラゴラ系の状態吸収や一部の敵の攻撃で剥がされて集中攻撃されても、持ち前のタフさと吸収攻撃+吸収効率を習得できるので立て直しが早いのが利点。 植物種 アルラウネ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル アルラウネ 万能型 Lv.15 24 6 3 4 2 【茨攻撃】【飛び道具嫌い】【動きたくない】【茨伸ばし】【影縛り攻撃】 デルフィネ 万能型 Lv.20 67 26 18 6 2 【茨攻撃】【飛び道具嫌い】【動きたくない】【毒の粉】【毒無効】【茨伸ばし】【影縛り攻撃】 ネモフィラ 万能型 Lv.25 92 49 31 8 2 【茨攻撃】【飛び道具嫌い】【動きたくない】【眠りの粉】【睡眠無効】【茨伸ばしLv2】【影縛り攻撃】 タンポポ 万能型 Lv.30 148 90 48 10 2 【茨攻撃】【飛び道具嫌い】【動きたくない】【キレイな花植え】【茨伸ばしEx】【影縛り攻撃】 特徴 系統を通してバランスの取れた高水準なステータスを持ち、素潜りで仲魔にできれば非常に頼りになる。 攻撃力・耐久力共に高いものの、レベルアップは同ランク帯の魔物娘と比べてもやや遅め。育成には時間をかける必要があるだろう。 敵の場合は【動きたくない】の効果でほぼ動かないが、仲魔にするとちゃんと移動してくれる。 【動きたくない】はスキル枠を無駄に取るだけなので、育成していくつもりなら忘れさせてよい。 固有のスキルの【茨攻撃】は地面から茨を生やし敵を攻撃する通常攻撃相当のスキル。 SP消費は0で与ダメージも通常攻撃と変わらないが、角抜け攻撃が可能。 浮遊していたり水路にいる敵にも攻撃可能だが、床のない空中にいたり、壁の中にいる敵には【茨攻撃】が失敗する。 その場合は【茨攻撃】をオフにすれば当たるようになる。 【飛び道具嫌い】により遠距離攻撃を受けた際に5ターン怒り状態となる。 怒り状態になると【茨攻撃】の射程が自分を中心とした7×7の範囲になる。 怒り状態では通常攻撃ダメージが1.5倍になり、射程も伸びることから遠距離攻撃を行う相手に強い。 ちなみに主人公自らが遠距離攻撃をして怒らせることも可能。完全な八つ当たりである。 以前は親密度を下げずに炎剣イフリートの炎やいらないアイテムの投擲でノーリスクで怒り状態にすることが可能だったが、 Ver1.1アップデート以降仲魔への攻撃誤射で親密度が下がるようになってしまいアルラウネ系も親密度が下がるようになってしまった。 親密度が下がると召喚時のSPが20になることや行動内容のお願いなどが出来なくなってしまうため、 怒らせるたびにアイテムでご機嫌取りをする手間を考えると怒り魔法や憤怒の杖などに頼った方が良いだろう。 プロ化個体は【影縛り攻撃】を習得している。怒り状態により遠隔攻撃できるアルラウネ系とはかなり相性良好。 ピンポイントで無効化できる魔物娘はニンフとボス系魔物娘以外に存在しないためMGMAモードでも頼りにできるようになる。プロ化個体を狙って仲魔にするのも一考の余地あり。 ちなみに【飛び道具嫌い】発動時、茨の攻撃範囲が赤く表示されるが、実はその種のデフォルトの値に沿った演出であり、実際の攻撃範囲を参照している訳ではないので要注意。 例えば【茨伸ばしEx】を習得したアルラウネが【飛び道具嫌い】を発動させた場合、演出上、赤く表示されるのは7×7マスだが、実際には13×13の範囲へ攻撃可能。 逆に上位種がデフォルトで持っている【茨伸ばし】系スキルを忘れさせて【飛び道具嫌い】を発動させた場合、演出上は【茨伸ばし】系スキルを持っているかのような攻撃範囲が表示されるが、実際には7×7の範囲内にしか攻撃できない。 アルラウネ 基本的なスキルのみ所持。 大抵のダンジョンに序盤から出現するので勧誘は楽。 デルフィネ 【茨伸ばし】により怒り状態時の射程がアルラウネより1マス長くなっている。 具体的にはデルフィネを中心とした9×9の正方形の範囲となる。 【毒の粉】を習得しており、SP消費は10でデルフィネを中心とした5×5の範囲内の敵を毒状態にする霧を発生させる。味方を巻き込むことは無い。 毒霧は発動ターンを含め6ターン持続し、デルフィネが移動してもその場に残る。 毒ダメージは重複していき、SPも軽いため、多数の敵と戦う際には多少は役立つ。 毒の霧は麻痺状態を解除しないため、麻痺の杖があれば一方的にHPを削ることも可能。 ネモフィラ 攻撃面では【茨伸ばしLv2】を習得。怒り時の茨の射程はネモフィラを中心とした11×11の正方形の範囲に広がる。 【眠りの粉】を習得しており、SP消費は20でネモフィラを中心とした3×3の範囲内の敵を睡眠状態にする霧を発生させる。味方を巻き込むことは無い。 眠りの霧は発動ターンを含め6ターン持続し、ネモフィラが移動してもその場に残る。 霧に入った相手は3ターンの睡眠状態となり、一方的に攻撃を行うことができる。 タンポポ 名前は可愛らしいが、ダークドラゴンやフレスベルグといった強力な魔物娘と肩を並べる高いステータスを持つ。 【茨伸ばしEx】で怒り状態時の射程をさらにアップし、タンポポを中心とした13×13の正方形範囲にまで広がる。 【キレイな花植え】は自身の周囲にお花を植えるスキル。当然この花はただの花ではなく、通過した相手に30ダメージを与えるトラップとなる。ただしこのダメージではHPはゼロにならない。 さらに、与えたダメージ分自分のHPを回復するHP吸収型トラップとなっている。地面設置技なので【浮遊】持ちの魔物娘には効果はないことには注意。 与えるダメージも回復量もタンポポを仲魔にできる時期から考えると控えめなので忘れさせてしまうのもあり。 スキル面 攻撃面では【2回攻撃】【吸精キス】【全力キス】、 補助面では【超代謝】【状態吸収】(+【根力】~【根力Lv2】)【吸収効率Lv2】【栄養素】【状態異常延長】【雨乞い】や 【脱力針】【チャームキス】【混乱キス】【脱力キス】【キスの心得】などを習得可能。 【2回攻撃】を覚えさせた場合でも【茨攻撃】を2回連続で行うことは無い?(要検証) プロ化したデミリッチなどから【HP吸収】と【吸収効率Lv2】を覚えれば粘り強く戦うことが可能。 マンドラゴラ系から伝授してもらえる【栄養素】は怒り状態になりやすいアルラウネ系と相性が良く 遠距離攻撃されて怒り状態になるたびに最大HPを25%回復することが可能。 また【状態吸収】と【根力】系も伝授できる。敵の良性の状態異常しか吸わないが、あると比較的便利。杖使い系やワーウルフ系に対して強力なメタとなる。 【キレイな花植え】はタンポポからセンセイシステムを経由してアルラウネにのみ教えることができる。 デルフィネとネモフィラは覚えることができないので一応注意。 逆に、【眠りの粉】【毒の粉】はそれぞれ元から覚えている種しか習得できない。 ちなみに何故か【剛力】も覚えられるが、相手を掴む系のスキルは覚えられず、意味は無い模様。 開発時は何か覚える予定だったのだろうか? マイコニド系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル マイコニド 体力型 Lv.15 36 9 4 4 3 【封印の反撃】【封印無効】【冷血特攻】【封印攻撃】【防御態勢】【状態異常延長】 ベニテング 体力型 Lv.20 69 20 16 6 3 【毒の反撃】【毒無効】【冷血特攻】【毒攻撃】【防御態勢】【状態異常延長】 ファンガス 体力型 Lv.25 94 46 35 8 3 【体調不良の反撃】【麻痺無効】【冷血特攻】【体調不良攻撃】【防御態勢】【状態異常延長】 アマニタ 体力型 Lv.30 135 73 56 10 3 【眠りの反撃】【睡眠無効】【冷血特攻】【睡眠攻撃】【防御態勢】【状態異常延長】 特徴 固有のスキルは【○○の反撃】。 直接攻撃を受けると一定確率で周囲8マスの敵を状態異常にする胞子をばら撒く(SP消費0・ターンを消費しない)。 味方が範囲内にいても巻き込むことはない。発動率は3割程度と思われる。 被弾前提のスキルのため、強敵の動きを事前に封じるといった活用は難しい。 マイコニド 【封印の反撃】を持ち、被弾時に一定確率で周囲8マスの敵を封印状態にする。 封印自体が強敵に先に使いたい状態異常のため、後手かつ確率で発動するスキルは効果を実感しにくい。 ベニテング 【毒の反撃】を持ち、被弾時に一定確率で周囲8マスの敵を毒状態にする。 毒自体は蓄積していくためダメージソースになるのだが、毒の恩恵を受ける前に敵を倒してしまいがち。 ファンガス 【体調不良の反撃】にプロ化していれば【体調不良攻撃】と相手の耐性を下げるスキルを持つ。 これ単体では役に立たないため、他の魔物娘から状態異常にするスキルを伝授してもらう必要がある。 【体調不良攻撃】は他の魔物娘に教えられないスキルのため、この魔物娘にしかできない強みとなっている。 とはいえ手番を消費するとはいえ系統すべてが習得可能な【体調不良魔法】を習得させた方が確実性があるので歴然とした差というわけでもないか。 なお予防状態の者やニンフなどが持つ【全状態異常無効】には体調不良が効かないため注意。 アマニタ 【眠りの反撃】を持つ、睡眠自体は3ターンと短いのでプロの持つ【状態異常延長】を習得させておきたい。 【状態異常延長】を習得した場合、6ターンに延長される。 プロ個体は【睡眠攻撃】も持つので是非ともプロ化したものを勧誘したい。 スキル面 攻撃スキルで覚えられるのは【全力キス】【吸精キス】(+【キスの心得】)【いかずち魔法】くらい。 補助面では【超代謝】【みんなげんきになあれ】【栄養素】【吸収効率Lv2】【雨乞い】【応援】や 【テレポート魔法】【吹き飛ばし魔法】【鈍足魔法】【体調不良魔法】【なんともいえない踊り】(+【舞の呼吸〇の型】)などを習得。 封印・毒・体調不良・眠りの反撃はそれぞれ教え合えるため好きなものを使おう。 流石にケツァコアトルの【麻痺の反撃】は習得不可。 ちなみにファンガス以下はデルフィネから【毒の粉】を、アマニタのみネモフィラから【眠りの粉】を習得可能・・・キノコのほうし? マンドラゴラ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル マンドラゴラ 防御型 Lv.15 17 4 3 1 1 【状態吸収】【栄養素】【混乱の歌】 ジギタリス 防御型 Lv.20 41 25 16 1 1 【状態吸収】【栄養素】【根力】【混乱の歌】 ダチュラ 防御型 Lv.25 72 46 24 1 1 【状態吸収】【栄養素】【根力Lv2】【吸根技術者】【混乱の歌】 アマリリス 防御型 Lv.30 95 65 37 1 1 【状態吸収】【栄養素】【根力Ex】【吸根技術者】【混乱の歌】 特徴 固有のスキルは【状態吸収】と【栄養素】。 【状態吸収】は範囲内(使用者を中心とした7×7の正方形内)の敵の良性の状態異常(強化・倍速・無敵・予防・透明・石壁)を消去した後に、 スキル使用者とその周囲8マスにHP100の回復効果を与える。 怒り状態は悪性の状態異常として扱われるため、敵のものは吸収不可能。 なお、石壁状態はちょっと特殊なようで、石壁状態単体のみだと良性の状態異常と判定されないのかNPCも【状態吸収】を行わず、 【状態吸収】発動時に石壁状態のみのキャラが効果範囲内にいても解除されないが、 石壁状態と他の良性の状態異常と同時にかかっている場合に【状態吸収】を受けると石壁状態も同時に解除される。 (恐らく「範囲内の良性の状態異常持ちの敵全員をロックする」→「ロックした敵全員の全ての良性の状態異常を消去する」といった処理になっているが、石壁状態はこのロックがされないものと思われる) 例え相手が透明でも感知して状態異常を剝がすので、杖使い系に対してメタとなる。 良性の状態変化を与える杖さえあればヒーラーとしても優秀な働きを見せるだろう。 【栄養素】は悪性・良性関係なく状態異常になるとHPが少しずつ回復するスキル。 回復量はわずかだが毎ターン回復するので、毒ダメージなどに強く出ることができる。 マンドラゴラ 基本的なスキルのみ習得。 ステータスも控え目でスキルの癖が強いため、活躍する機会は少なめ。 ジギタリス 【根力】を習得。【状態吸収】の範囲が使用者を中心とした13×13の正方形に広がっている。 ダチュラ 【吸根技術者】を習得し、敵の良性状態異常だけでなく味方の悪性状態異常も吸収してHP回復に変換する。 その分消費SPも+12され燃費が悪くなるが、使い勝手としては良い方なので、 盾や腕輪に状態異常印をあまり合成しないスタイルなら連れて行って損はない。 また【根力Lv2】により【状態吸収】の範囲が使用者を中心とした25×25の正方形に広がっている。 壁の向こうの相手や透明状態の敵も感知・解除できるため、強化された敵にほとんど接近せずとも解除可能。 アマリリス 【根力Ex】により吸収範囲が使用者を中心とした49x49マスへと広がっている。 フロアのほぼ全域の状態異常を解除できるが、ここまで来るとオーバースペック気味。Lv2との違いを実感する機会は少ないだろう。 同階層の敵に比べてステータスは控え目。育てるならしっかりと育てたい。 スキル面 攻撃面では【2回攻撃】【三方向攻撃】【吸精キス】、 補助面では【超代謝】【みんなげんきになあれ】【癒しの加護Lv2】【吸収効率Lv2】【雨乞い】や、 【沈黙の歌】【混乱の歌】【混乱超音波】【パニック超音波】【しっぽをふる】などを習得可能。 多様な状態異常スキルと回復スキルをこなせる他、攻撃面も最低限揃っている。【吸収効率Lv2】は【状態吸収】の効果に対して特に効果はないようだ。 【超代謝】でのマイナスを【状態吸収】で踏み倒すことができるので採用しやすくなっている。 ドライアド系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ドライアド 攻撃型 Lv.15 35 12 3 4 1 【完熟果実投げ】【雨が好き】【恵みの果実】【HP吸収攻撃】 トレント 攻撃型 Lv.20 54 24 7 4 1 【完熟果実投げ】【雨が好き】【恵みの果実】【熟成術】【HP吸収攻撃】 ガオケレナ 攻撃型 Lv.25 73 56 14 8 1 【完熟果実投げ】【雨が好き】【恵みの果実】【熟成術Lv2】【HP吸収攻撃】 ヌビア 攻撃型 Lv.30 92 94 22 8 1 【完熟果実投げ】【エクスプロージョン】【雨が好き】【恵みの果実】【熟成術Lv2】【HP吸収攻撃】 特徴 穏やかそうな外見とは裏腹に、図鑑の過激思想や沸点が低いなどの設定を反映させてかステータス面では攻撃力がかなり高く伸びる。 HPも悪くはないが、反面防御力はかなり低いピーキーなタイプ。弱点をカバーするため防御型を育成すると良いだろう。 後述するが、【HP吸収】や範囲攻撃を活かしたいのなら攻撃型を育成し長所をさらに伸ばすのもナシではない。 固有スキルに【完熟果実投げ】【恵みの果実】【雨が好き】を持つ。 【完熟果実投げ】は仕様者を中心とした5×5の範囲内にいる味方1人にHPを回復する果実を放物線状に投げつける。 投擲のため風の加護があると当たらないが、果実なので魔法を無効にするキャンサー系を回復できたり1マス離れた相手を回復できるなどのメリットもある。 【恵みの果実】はドライアドに投げ当てた果実の効果を部屋中のキャラクター(敵味方関係なし)に適用させる。 他のドライアドが投げた【完熟果実投げ】の効果は適用されない。 育成面においては、ちからの果実や命の実をドライアドに投げつけることで主人公含む部屋中の味方を一気にドーピングできるため、 遠投+命中効果の腕輪を持ち歩いていない時などに重宝する。 回復の実などで範囲回復をしても良いが、麻痺の果実を当てると部屋内のキャラクターが全て麻痺する。 主人公の麻痺は20ターンで解除されるが、魔物娘はこちらが干渉するまで永続的に麻痺するので大部屋モンハウをかなり安全に抜けることができる。 ただし魔法扱いのため魔法封印の石像に無効にされる(果実拡散のポーチだと無効化されない)ほか、【魔法攻撃無効】を持つキャラには無効化される。 無論ドーピング効果も例外ではないので、キャンサー系や魔法攻撃無効を教えた魔物娘をドーピングするときには要注意。 ちなみに果実を遠投して投げ当てた場合は【恵みの果実】が発動しないので、複数のドライアドを利用してドーピングを重複させることは不可能となっている。 ドライアド 基本的なスキルのみ習得。 【完熟果実投げ】の回復量は25。消費SPは8と軽いが流石にこの回復量では心許ない。 アップデートにより消費SPが10→8へと若干ではあるが軽減された。 トレント 【熟成術】を習得、完熟果実投げの効果が回復の実(HP50回復)と同等となりヒーラーとしての性能は上がっている。 ただし仲間にできる時期から考えるとそれでも回復量は物足りないうえ、消費SPもアップし12になっている。 当初は熟成術のデメリット効果が消費SP+10と、効果で考えるとかなり重いスキルだったもののアップデートにより消費SPの増加値が半分以下の4へと修正され使いやすくなった。 ガオケレナ ガオケレナは【熟成術Lv2】を習得。 完熟果実投げの効果がさらに良くなり、その効果は大きな回復の実(HP100回復)と同じになっている。消費SP+8されて16になる。 ここまで来るとなかなか馬鹿に出来ない回復量のため素潜りなどで勧誘出来れば非常に心強い。 【熟成術Lv2】は最初は消費SP+15で計25消費とかなりの重さだったが、アップデートにより消費量が8と半減し大分使いやすくなっている。 ヌビア 回復能力は頭打ちとなりガオケレナと全く変わらないが、新たに【エクスプロージョン】を習得。 スキル自体はダークエルフのプロが使用するものと全く同じだが、その攻撃力の高さゆえにかなりの威力を誇る範囲攻撃として使用できる。 攻撃力の伸びも最大値も全魔物娘トップクラス。反面、耐久は非常に脆いものの、【HP吸収攻撃】があれば返しの攻撃で一気に回復できるため気にならない。 スキル面 攻撃面では【三方向攻撃】や【鎧はがし】、 補助面では【癒しの祈り】【癒しの加護Ex】【超代謝】【吸収効率Lv2】【ちから溜め】【雨乞い】【氷耐性】【毒の反撃】【封印の反撃】などを習得。 【エクスプロージョン】はヌビアのみ習得可能で、下位種たちは覚えることができないので注意。 もし三方向攻撃やエクスプロージョンを使用する場合は、味方を巻き込まないように【器用】も覚えさせておけば安全に使用させることができるだろう。 プロ化した個体を仲魔にするか、ワーバット系から【HP吸収攻撃】を習得させたうえでプロ化ヴァンパイア系などから【吸収効率Lv2】を習得できれば攻撃力の高さを活かせるので是非とも習得させておきたい。 ちなみに【完熟果実投げ】にも【癒しの加護】系は有効だが、攻撃型の個体の場合、防御力が極端に低くなってしまうので回復量も雀の涙ほどしか伸びない。回復に重きを置くなら防御型で育成すると良いだろう。 有鱗種 ラミア系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ラミア 体力型 Lv.15 40 12 7 6 2 【叩きつけ】【仲間思い】【怯ませドロップ】【混乱キス】 メデューサ 体力型 Lv.20 71 30 16 8 2 【叩きつけ】【石化キス】【怯ませドロップ】【仲間思い】【石化特攻】【混乱キス】 エキドナ 体力型 Lv.25 101 59 29 10 2 【叩きつけ】【仲間思い】【怯ませドロップLv2】【混乱キス】 メリュジーヌ 体力型 Lv.30 136 83 43 12 2 【叩きつけ】【仲間思い】【怯ませドロップEx】【混乱キス】 特徴 ステータス面ではHPの伸びがよく、次点で攻撃と防御がそれなりに上昇する。 育成するなら防御型にするのが無難か。 固有スキルは【叩きつけ】 消費SP15と重めだが、通常攻撃の1.25倍程度のダメージに加え相手を1ターンひるみ状態(行動不能)にする高性能なもの。 ただし連続で使用しても相手を行動不能にし続けることはできない。 重要な場面で確実に使用させるために、普段はSPを温存させるのが良い。 【仲間思い】を固有スキルとして持っているが、味方を巻き込むスキルはないので特に効果はない。 私見だが種族としての面倒見の良さをスキルで表現しているのではないかと思われる。 ラミア 基本的なスキルのみ習得、出現する階層の多くで変化キツネが回収できるので 仲魔にしやすくステータスもそこまで悪くないので素潜りでは頼りになるだろう。 メデューサ 【石化キス】と【石化特攻】をもつ。本来は石化した相手には攻撃が通らないが、 【石化特攻】を所持している場合は攻撃時に石化が解除される代わりに1.5倍程度のダメージを与える。 【石化特攻】をもつミノタウロス系や【石化特攻】と【石化の息】をもつコカトリスと組むのが良い。 【怯ませドロップ】は叩きつけ時にアイテムを相手が落とすようになるが確率は期待できない。 ただしアルファモンスターを叩きつけると装備品を落とすため倒さずに装備回収が可能。 エキドナ 基本的なスキルに【怯ませドロップLv2】を習得、やはりそこまで期待はできない。 メリュジーヌ 【怯ませドロップEx】を習得、こちらもそこまでアイテムのドロップは期待できない。 順当にステータスが伸びており戦闘力はそこそこ。 スキル面 攻撃面では【2回攻撃】や【エクスプロージョン】【全力キス】【吸精キス】【鎧はがし】【いかずち魔法】、 補助面では【チャームキス】【脱力キス】【ワナ壊し】【魔眼】【超代謝】【水棲】【炎無効】【キスの心得】などを習得。 アタッカーをさせるなら【2回攻撃】や【エクスプロージョン】は覚えさせたい。 また、キス系スキルは軒並み全て習得可能であり、プロ化で覚える【混乱キス】、メデューサの【石化キス】に加えて、サキュバス系から【チャームキス】、プロ化サキュバス系から【吸精キス】、中立のサキュバスのセンセイから【全力キス】【脱力キス】を覚えられる。 好みのキス系と【キスの心得】を習得すれば、初期から習得している【仲間思い】と合わせて、誤射しない遠距離攻撃&遠距離状態異常技として活用可能。要求TPも少なくリーズナブル。 リザード系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル リザード 防御型 Lv.15 38 21 29 4 2 【平和な歩み】【炎耐性】【ダメージ反射Ⅰ】【炎の息】【がまん】 ハイリザード 防御型 Lv.20 64 37 46 4 2 【平和な歩み】【炎耐性】【ダメージ反射Ⅰ】【鈍足無効】【炎の息】【がまん】 リザードロード 防御型 Lv.25 86 54 70 4 2 【平和な歩み】【炎耐性】【ダメージ反射Ⅱ】【鈍足無効】【炎の息】【がまん】 ドラゴニア 防御型 Lv.30 108 70 108 6 2 【平和な歩み】【炎耐性】【ダメージ反射Ⅲ】【鈍足無効】【炎の息】【がまん】 特徴 防御力が特に高い魔物娘。 前作では火を吐けないと言っていたが今作でプロ化あるいは後天的に火を吐けるようになった。 固有のスキルは【ダメージ反射】と【平和な歩み】。 【ダメージ反射】は直接受けたダメージの数割を相手にも与える。被ダメージが減ることはない。 これはダメージを受けることを前提としたスキルであるため、防御が高く被ダメを抑えやすいリザード種の場合は恩恵が薄い。 【平和な歩み】周囲5×5の範囲内のキャラクターを7ターンの間鈍足状態にする。これは自身や味方にも適用される。 味方に鈍足無効を付与することで、メリットのみを享受することができる。 リザード 基本的なスキルのみ所持。鈍足無効を持たないため、自身の【平和な歩み】の影響を受けてしまう。 装飾品の鈍足印や鈍足無効の魔力珠で対策可。 ハイリザード 素で【鈍足無効】を持つため【平和な歩み】を使いやすくなっている。 リザードロード 【ダメージ反射Ⅱ】にパワーアップしている、 敵としては厄介なのだが味方としては被弾前提の反射スキルは扱いにくい。 ドラゴニア 【ダメージ反射Ⅲ】にパワーアップしており、 馬鹿にならない反射ダメージを与えることが可能。 スキル面 プロ化した個体のもつ【がまん】はHP25%以上の時にHP1で食いしばるスキル。 【ダメージ反射】とも相性が良く、他の魔物娘にも教えられるスキルで便利。 本人が習得できるスキルとしては、 攻撃面では【2回攻撃】【三方向攻撃】【叩きつけ】【兜割り】(+【割り技術向上Ⅰ~Ⅱ】)【次元斬り】【真空斬り】を、 補助面では【超代謝】【鈍足魔法】【反抗期】【炎無効】【炎の加護Ⅰ~Ⅱ】【水棲】を習得可能。 装備面 攻撃力は控え目なため「つや出し」が付いた装飾品でカバーするのがよい。 プロ化した個体は【がまん】を持つため、HP25%以下で帰宅できる「慎重な」装飾品も相性が良い。 ワイバーン系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ワイバーン 攻撃型 Lv.20 65 45 17 6 19 【突進】【毒攻撃】【炎耐性】【強い意志】【叩きつけ】 ファフニール 攻撃型 Lv.25 85 65 26 6 19 【突進】【サマーソルト】【毒攻撃】【炎耐性】【強い意志】【叩きつけ】 ティアマット 攻撃型 Lv.35 105 90 41 8 19 【突進】【サマーソルト】【灼熱の息】【毒攻撃】【炎耐性】【強い意志】【叩きつけ】 バハムート 攻撃型 Lv.60 135 138 58 8 19 【突進】【サマーソルト】【灼熱の息】【メテオ】【毒攻撃】【炎耐性】【強い意志】【叩きつけ】 特徴 HPと攻撃力の初期値が高く、固有のスキルと合わせてアタッカーとして活躍する魔物娘。 ステータスの伸びもいいが初期限界Lvの高い系統なので、レベルアップに必要な経験値が多く育成は大変。 勧誘条件は「弱らせて(HPを減らして)から眠らせる」という表記だが、実際は順不同なので先に眠らせたほうが安全。 HPは衰弱の杖を使うと条件を満たせるため、通常攻撃で調整が難しい場合は用意しておこう。 固有のスキルは【突進】【サマーソルト】【灼熱の息】といったチャージ系スキルと【強い意志】 【突進】はSP消費10で1ターンのチャージの後、 直線5マスのキャラクターに通常攻撃の1.5倍程度のダメージを与えて6マス先に着地する。敵だけでなく味方もまとめて轢くので注意。 6マス先に立てる場所がある場合はそこに着地するがない場合は空いているマスに着地する。 逆に途中に壁があろうと6マス先が開いていれば壁を貫通する。 ワイバーン 基本的なスキルのみ習得。 【突進】で敵の集団に突っ込んでいき返り討ちになりやすいので注意。 ファフニール 【サマーソルト】を新たに習得している、SP消費は10。 自身から直線2マス以内に敵が居る場合に発動可能で1ターン後に発動する。 範囲内の敵に通常攻撃の1.75倍程度のダメージを与え、さらに毒と怯みを同時付与する。 スキル説明文には書かれていないがやまとばし効果もついている。 ティアマット 【灼熱の息】を習得。ワーウルフ系のレッドファングが所持しているものと性能は同じ。 その他、純粋にファフニールからステータスが向上している。 バハムート 【メテオ】を習得。SPは30と重め。 使用者を中心とした7×7の正方形の範囲に敵の魔物娘がいる場合に発動可能、チャージしたタイミングで対象とした魔物娘がいるマスに隕石を落とす。 どう見ても隕石だが、魔法扱いの為キャンサー系の【魔法攻撃無効】や魔法無効の石像の効果を受けてしまう。 メテオのダメージは魔法扱いで通常攻撃の2倍程度のダメージとなる。 着弾位置によっては味方どころか自分自身も巻き込むため注意。 スキル面 攻撃面では【五方向攻撃】【炎の息】(+【龍の加護】)【すいじょうきばくはつ】【フレイムメテオ】を、 補助面では【鷲掴み】【超代謝】【気合の咆哮】【ちから溜め】【しっぽをふる】【炎無効】【反抗期】【炎の加護Ⅰ~Ⅱ】【灰の加護Ⅰ~Ⅳ】【怯ませドロップLv2】などを習得できる。 全体的に敵味方巻き込むスキルが多いため【器用】は是非とも採用したい。 ドラゴン系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ドラゴン 万能型 Lv.20 84 27 20 7 2 【炎の息】【炎耐性】【すいじょうきばくはつ】【灰の加護Ⅰ】 ブルードラゴン 万能型 Lv.25 104 52 27 8 2 【炎の息】【炎耐性】【炎の加護Ⅰ】【龍の加護】【すいじょうきばくはつ】【灰の加護Ⅱ】 ダークドラゴン 万能型 Lv.30 149 94 45 10 2 【炎の息】【炎耐性】【炎の加護Ⅱ】【龍の加護Lv2】【すいじょうきばくはつ】【灰の加護Ⅲ】 ルーツドラゴン 万能型 Lv.60 264 129 73 18 2 【炎の息】【炎耐性】【炎の加護Ⅲ】【龍の加護Ex】【すいじょうきばくはつ】【灰の加護Ⅳ】 特徴 ローグライク恒例の火を吐くドラゴン。出現する階層の敵と比べると全体的にステータスが高く前衛として頼りになる。 炎耐性を持つので同じドラゴンが相手でもブレスダメージを抑えられる。なお、タイマンになるとお互い炎を吐きまくって泥沼化することも。 固有のスキルは【炎の息】とそれを強化する【龍の加護】【炎の加護】、SP消費は5で20ダメージの固定ダメージを与える。 炎ダメージのため雨が降っていると与ダメージが減少し、耐性を持つ魔物娘に対しても与えるダメージが減少する。 単体では物足りないダメージだが【龍の加護】【炎の加護】【灰の加護】と組み合わせ、怒り状態にすれば強力な固定砲台となる。 ドラゴン 基本的なスキルのみを所持。【炎の息】は直線上に飛び、当たった相手にダメージを与える。 間に味方がいても炎を吐き誤射してしまうこともある。気になるなら【仲間思い】を伝授してもらおう。 また途中にアイテムがあると炎の息が当たってしまいアイテムを焼失させることもあるので注意。 なお腐ったパンを敵との射線上に置いてパンを焼いてもらうことが可能。 プロ化個体が所持する【灰の加護Ⅰ】は攻撃力の10%を固定ダメージに追加するようだ。 例えば攻撃力が50であれば【炎の息】は20+50*0.1で25ダメージとなる。 ブルードラゴン 【炎の加護Ⅰ】と【龍の加護】を習得。 【炎の息】は【炎の加護Ⅰ】で威力が+10されて30ダメージとなり、 【龍の加護】で消費SPが+2される代わりにブレスの射程が部屋内になる。 さらに炎が山なりに飛ぶようになるため仲魔への誤射が無くなる。 プロ化個体が所持する【灰の加護Ⅱ】は攻撃力の12%を固定ダメージに追加するスキルと思われる。 ダークドラゴン 【炎の加護Ⅱ】と【龍の加護Lv2】を習得。 【炎の息】は【炎の加護Ⅱ】でダメージが+20されて、40ダメージとなっている。 また【龍の加護Lv2】は消費SPが+4される代わりに射程がフロア内になり、超遠距離攻撃が可能。 消費の重さを考えると、憤怒の杖や【怒り魔法】などで補助すると良い。 ダンジョン内会話で本人も注意してくれるが、そのフロア内で寝ている相手であろうとお構いなしに吐きまくるのでその結果相手をたたき起こし余計な戦闘を生みやすいのには気を付けたい。 また飛び道具に反応するアルラウネ系がフロアにいる場合、思いもよらぬ方向から主人公や仲魔に怒り状態の攻撃が来ることもある。 【龍の加護Lv2】のドラゴン系下位種への伝授も可能だが、必要TPは150と少々重い。 プロ化個体が所持する【灰の加護Ⅲ】は攻撃力の14%を固定ダメージに追加するスキルと思われる。 ルーツドラゴン 条件を満たした時、魔物娘と不思議な冒険の深部(およそ900F以降)にて、通常出現する6枠とは別に、低確率で一度に一人だけ出現する(詳細はこちらを参照)。 未確認の上位種がいる場合、図鑑は???で存在が示唆される仕様なのだが、ルーツドラゴンに関しては???表記がないため、隠し種族と思われる。 初期ステータスはトップクラスの高さを誇るが、能力の伸びは控え目。 育成を重ねた高レベル帯ではダークドラゴンとの差が小さくなり、 メルト強化を重ねる前提であれば最終的にはダークドラゴンの方がややステータスが高くなる。 習得している【炎の加護Ⅲ】は炎で与えるダメージに30ダメージを追加し、【炎の息】は50ダメージとなる。 【龍の加護Ex】は消費SPが+6される代わりに、【炎の息】の射程をフロア全体にし、さらに着弾地点の周囲8マスにいる敵味方を巻き込むようになるスキル。主にモンスターハウスを部屋外から焼き討ちする際に役立つ。 「消費SPがさらに上がる」「味方を巻き込む」の2つのデメリットに関しても「普段はOFFにしておき、機会があれば怒り状態にして連射する」という運用をする分には気にならない。一応【器用】があれば味方は巻き込まなくなる。 Lv2と同じくドラゴン系下位種への伝授も可能だが、必要TPは300とかなり重い。 プロ化した個体が習得する【灰の加護Ⅳ】は攻撃力の16%を固定ダメージに追加するスキル。 攻撃力の初期値が高いため、【炎の息】のダメージを大きく底上げすることが可能。 下位の加護と違いドラゴン系、ガーゴイル系、ワイバーン系以外は覚えられない点には注意。 スキル面 プロ個体が共通で習得しているスキルの【すいじょうきばくはつ】は1ターンのチャージ後、部屋内の相手に100の固定ダメージを与える。 ただし雨が降っていないと発動できず、発動後には雨が晴れるので連射ができない。 この固定ダメージには【灰の加護】が乗るためダメージを増やすことも可能だが、たとえ攻撃力400程度のキャラに【灰の加護Ⅰ~Ⅳ】のダメージを乗せてもその威力は部屋内に300ダメージ程度であり、タイトルダンジョン深層まで行くと、サハギン系等を使って雨を降らせる手間の割にややパンチの足りない威力。 覚えさせるのは大変だが、独力且つ1ターンのタメで放てる【フレイムメテオ】でも同じくらいのダメージが出せる。 部屋全体の範囲が最も活かせるであろう大部屋モンスターハウスがタイトルダンジョンには存在しないのも痛い。むしろ苦手な雨を解除できる点の方が重要かもしれない。 攻撃面では【2回攻撃】【三方向攻撃】【発火】【灼熱の息】【叩きつけ】【やまとばし】【全力キス】【フレイムメテオ】を習得可能。 補助面では【超代謝】【気合の咆哮】【ちから溜め】【しっぽをふる】【炎無効】【炎まとい】を習得可能。 【発火】【フレイムメテオ】は【炎の加護】と相性が良く、攻撃力依存の範囲攻撃と優秀ではあるが 味方を巻き込むため【器用】とセットにするか、モンスターハウス用と割り切って普段はオフにするのが良い。 消費が重くなるため、憤怒の杖や【怒り魔法】との組み合わせが前提だが 【龍の加護Lv2(Ex)】に加え、【炎の加護】【灰の加護】系を片っ端から搭載することでフロア中の敵を焼き尽くすことが可能となるので 炎特化ビルドも非常に強力、この場合は攻撃力が炎の威力に直結するので攻撃型で育てよう。 攻撃力400程度のキャラに【炎の加護Ⅱ~Ⅲ】【灰の加護Ⅰ~Ⅳ】を乗せれば、一発300ダメージ弱の強烈な威力の炎を連発してくれる。 装備面 称号では選択肢が多く耐性を埋める「肉付き」「黒エルフ」などが無難か。 ブレス特化にするのなら「灰精霊」「大灰精霊」もおすすめ。 アリサ 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル アリサ 万能型 Lv.100 180 78 18 12 15 【ふきとばし】【叩きつけ】【アリサボルケーノ】【器用】 特徴 コラボキャラとして『モン娘ぐらでぃえーた』からやってきたドラゴニュートの魔物娘。 (おそらく霧源への道攻略後に)魔物の闘技場でキジンからイベント内容を聞いた後で条件を満たして魔法陣に入り、エキシビションマッチをクリアすれば仲魔にすることができる。 加入した時点で登録できる仲魔の枠が1つ増えるので、枠を気にする必要は無い。 初期成長限界レベルが100もあるためかレベルアップは非常に遅めで、育成には根気が必要。なお成長型は万能型固定。 固有のスキルは【アリサボルケーノ】 性質としてはズールーアやプロのゴブリン系の【大地砕き】に近く、通常攻撃の2倍程度のダメージを与えるスキル。 攻撃力依存で威力はかなり高いがまかいこうせんと同じく発動後には怯んで動けなくなるので注意。 スキル面 同じユニークキャラであるココと同様、【○○攻撃】【○○無効】など汎用的なスキルは覚えられるが、逆にそれ以外は初期習得しているものを除きあまり覚えることができない。 基本的には【闘志上昇】系や【○○の心得】【必中】【見切り】【かなてこ】、耐性スキル等で埋めることになるだろうが、対処を任せたい仮想敵がいるのならいっそ【○○特攻】を覚えさせるのもいい。 汎用スキルの他で覚えられるスキルは攻撃面では【五方向攻撃】【下がり攻撃】【全力キス】【真空斬り】【次元斬り】、補助面では【七転八起】【炎無効】など。 【五方向攻撃】や【七転八起】は便利なので覚えさせておきたい。 レベルアップがブルードラゴン相当に遅い上に初期成長限界レベルが高いのもあってTPは稼ぎ辛い。一度目のメルト強化まで経験値が74万弱必要となる。 いずれにせよ、まずは【幸福感】で少しでもレベルを上げやすくしたいところ。 装備面 当然ながら剣を持っているので【つや出し】の装飾品が第一候補となる。 上述のように、レベルアップは遅く、TPも稼ぎ辛いため、育成時は【しあわせの】【超しあわせの】【意識高い】装飾品を優先的に回してあげたい。 精霊種 フェアリー系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル フェアリー 万能型 Lv.10 10 2 1 1 46 【1回攻撃】【2回行動】【浮遊】【精霊の加護】【なんともいえない踊り】 ペリウィンクル 万能型 Lv.15 27 15 8 1 46 【1回攻撃】【氷無効】【2回行動】【浮遊】【アイテム冷やし】【精霊の加護】【地の恵み】【氷結】 フレイムリリィ 攻撃型 Lv.20 49 38 16 1 46 【炎無効】【炎まとい】【2回行動】【浮遊】【アイテム焼き】【精霊の加護】【地の恵み】【発火】 ニンフ 万能型 Lv.25 60 53 21 1 46 【2回行動】【浮遊】【全状態異常無効】【精霊の加護】【地の恵み】【なんともいえない踊り】 特徴 系統通して倍速2回行動だが全体的にステータスは控えめ。攻撃面はさほど問題にはならないが、防御面は頼りないため注意が必要。 固有スキルの【精霊の加護】により魔法弾や魅了を防ぐことができる。ただし味方の回復の杖なども無効化する点には気を付けたい。 勧誘条件が緩く仲魔にしやすいうえ、序盤から2回攻撃できるアタッカーが貴重というのもあり素潜りでは頼りにできる種族。 育成する際は防御の低さをカバーするために防御型で育てるとバランスよくステータスも上がり扱いやすくなる。さらに防御が上がる装飾品を装備させたり、HPを命の果実や魔法のパンで増やすなどしたい。 攻撃面ではちからの初期値が1なのでちからの伸び幅が19ありちからのドーピングの恩恵が大きい。 フェアリー 基本的なスキルのみ習得。 親愛度を上げて【1回攻撃】をオフにすることで2回攻撃できるようになる。 長く付き合っていくつもりなら【1回攻撃】は忘れさせてよい。 ペリウィンクル 【地の恵み】と【氷無効】と【アイテム冷やし】を習得。 【地の恵み】は隣接したキャラクターにも【精霊の加護】の効果を与えることができるスキルである。 サキュバス系に強く出られるのは利点だが、やはりデメリットには注意。 【アイテム冷やし】は足元のアイテムを凍らせる。凍ったアイテムが必要ない限り、特にメリットはない。 むしろアイテムを拾ったあとすぐに使えなくなってしまうばかりか今作では魔物を凍ったアイテムで勧誘できないので、忘れさせてしまった方が良いだろう。 フレイムリリィ 【炎無効】と【炎まとい】を持つ。 種族的にHPが低く、固定ダメージである炎を無効にできるメリットは非常に大きい。 【炎まとい】は矢や投げられたアイテムを燃やして無効にしてしまう。 ただし風の加護と違い【スライム投げ】や遠投されたアイテムの効果は受けてしまう。 また爆発の矢も燃えずに爆発するためダークエルフは苦手。 小ネタとして凍ったアイテムも燃やせずにその効果を受ける。例として杖や果実は凍らせて投げると効果を発動する。 ちなみに腐ったパンをフレイムリリィに投げると焦げたパンになるので調理器具としての活躍も見込める。 ただし投げる際にフレイムリリィの足元に燃えないアイテムを置いておかないと一瞬でパンが消失するため注意。 【アイテム焼き】は床のアイテムを燃やしてしまうスキル。 濡れたアイテムの乾燥や凍ったアイテムの解凍には使えるが アイテム自体を焼失させてしまうことも多く、メリットの少ないスキルなので、忘れさせたほうが良いだろう。 【精霊の加護】と【炎まとい】があるので主人公側からの回復手段が限られるのが弱点。 回復の杖と各種果実は効果がないので、回復の魔導書か緑色の結晶を壊す、【友愛の】称号で回復するなどの手段が必要。 フレイムリリィ本人に【HP吸収】など耐久力をカバーできるスキルを覚えさせておくと安心か。 またこの種のみ基本成長型が攻撃型になっているので、攻撃力の上昇幅が他の種に比べて大きい。 最上位種のニンフとも【炎まとい】による投げ物耐性で差別化できているので、この種の中では最も個性が出ている。 勧誘条件もこの種のみ違うので注意。 ニンフ 【全状態異常無効】を習得。 全ての悪性状態異常を無効化するパッシブスキルで、他の魔物娘に教えることができないニンフだけのアイデンティティ。 体調不良状態にもならないので、かなり特殊なケースを除き絶対に状態異常にならない。 (モスの魔酔の鱗粉のような、異常耐性を貫通してくるスキルは有効となる) これ一つでスキル・装飾品に異常対策パッシブや印を付ける必要がなくなるので好みのニンフにカスタマイズしやすい。 また空振り状態を無力化できるパッシブスキルは、これを除くと習得元が魔力珠しかない【必中】や入手困難な必中印しか存在せず、それ以外だと【発火】【氷結】【全力キス】などの属性系スキルや必中の特性のあるスキルを逐一使ってもらう必要がある。 【必中】の魔力珠を拾うまでの間、なめくじ系のいるフロアの巡回は彼女に任せると良いだろう。 スキル面 フェアリー、ニンフのプロ化個体の持つ【なんともいえない踊り】は全ての状態異常の中からどれか一つを敵に付与するスキル。 一応敵の耐性のうち無効化されないものが優先して出るようにはなっているようだが、ランダム性が強くアテにはできない。名前の通りなんともいえないスキル。特に必要な場面がないのであれば外してしまっても問題ないだろう。 踊りスキルなので当然ながら【踊り防止】持ちの魔物娘には無効化される。 なおプロ化個体のペリウィンクルとフレイムリリィは、なんともいえない踊りは覚えておらずそれぞれ【氷結】【発火】と自身の属性に関する周囲攻撃スキルを覚えている。 ほか攻撃面では【すてみ】などを、 補助面では【癒しの祈り】(+【癒しの加護】)【魔乱流】【反抗期】【舞の呼吸拡の型】や、 【怒り魔法】【体調不良魔法】【くすぐる】【混乱キス】【脱力キス】(+【キスの心得】)を習得可能。 また、下位種は上位種と属性が違うため、覚えるスキルが微妙に変わってくる個性を持つ。具体的には ペリウィンクルなら氷属性のスキル、【雪玉投げ】【氷の加護Ⅰ~Ⅱ】を習得可能、 【氷結】は習得できるが【発火】を習得不可になっており フレイムリリィなら炎属性のスキル、初期習得の【炎無効】【炎まとい】に合わせて【炎の加護Ⅰ~Ⅱ】を習得可能 【発火】は習得できるが【氷結】を習得不可になっている。 なおフェアリーとニンフは【発火】【氷結】の両方と、ペリウィンクル・フレイムリリィが覚えられない【炎耐性】【氷耐性】を習得可能。 どの種も【発火】【氷結】のいずれかを覚えるので囲まれた際の対策になる。 倍速を活かしてフロアを巡回させている際に小型のモンハウに突入してしまった時などに役立つだろう。 また倍速2回攻撃の手数を活かした状態異常攻撃の組み合わせも強力、睡眠や鈍足などがおすすめ。 【むき出しのツメ】も入れたいがニンフ以外はスペースが厳しいか。 耐久面が心もとないので【HP吸収】+【会心攻撃】+【闘志上昇Ⅲ】で火力を上げつつ吸収するのもよい。 ステータスが抑え目なため、耐性を埋めた後、いかに火力を盛るかの勝負になってくるだろう。 ニンフのメルト強化を重ねてこれから育成を始めるならば霧源への道に出現するモーショボーのセンセイから【昼が好き】を、タイトルダンジョンに出現する変化ギツネ3尾から【反抗期】を習得させれば確殺範囲と【HP吸収】の効果向上が見込めるため、低レベル帯におけるレベリングは比較的早いうちから安定する。 スキル枠がカツカツならばいっそ【浮遊】を消して装飾品に通過の腕輪を合成してしまうのもアリだろう。完全放流用ならば【精霊の加護】【地の恵み】の2つは必要ない。 装備面 やはり囲まれて殴られると脆いので放流前提なら「慎重な」装飾品がおすすめ、 HPが25%を切ると自動で撤退し帰宅するので便利。 育成が完了しているならば「肉付き良い」装飾品の一択となるだろう。セントール種の【やまとばし】やオーガ種の【ぶん投げ】、ふきとばしの石像対策にもなりガチンコでの負け筋を潰す事が出来る。当然だがスキル【ふくよか】は同じ効果をもっているがセンセイシステムでは継承不可である。 エアリアル系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル エアリアル 万能型 Lv.15 25 9 3 1 52 【攻撃疲れ】【2回行動】【浮遊】【風の加護】【地の恵み】【プチサイクロン】【有翼特攻】 シルフ 万能型 Lv.20 39 23 6 1 52 【攻撃疲れ】【2回行動】【浮遊】【風の加護】【地の恵み】【プチサイクロン】【有翼特攻】 テンペスト 万能型 Lv.25 58 38 11 1 76 【攻撃疲れ】【3回行動】【浮遊】【風の加護】【地の恵み】【プチサイクロン】【有翼特攻】 ジン 万能型 Lv.30 75 61 18 1 76 【攻撃疲れ】【3回行動】【浮遊】【風の加護】【地の恵み】【プチサイクロン】【有翼特攻】 特徴 固有のスキルは【〇回行動】【攻撃疲れ】【浮遊】【風の加護】。 系統通して【2回行動】【3回行動】を所持しており、1ターンに複数回行動が可能なのが特徴。 【2回行動】だけならフェアリー系やゴースト系も覚えているが【3回行動】はこの系統のみの特権であり大きな個性となる。 十分に育った個体を「自由に行動」でフロアに解き放てば、倍速行動でフロアを駆け回り敵をせん滅してくれるので探索や経験値稼ぎが楽になる。 反面、この特殊能力の代償としてステータスは同ランクの魔物娘たちと比べるとかなり低め。 攻撃力は並レベルにはあり、複数回行動の存在もあって1ターンで出せるダメージ自体は魔物娘の中でもトップクラスなのでこちらはさほど問題にはならない。 逆にHPと防御力ははっきり言って悲惨で、杖使い系やキキーモラ系など非戦闘要員の魔物娘と同じくらいかそれ以下しかない。 モンスターハウスなどにうっかり入ってしまい敵に袋叩きにされるなどすると、その低い耐久力もあり一気に倒されてしまうことも多々。 手堅くいくなら防御型の育成が無難ではあるが、ここまで低いと割り切って攻撃型を育成した方が良いかもしれない。 【攻撃疲れ】は連続して攻撃するとどんどんダメージが減少していくただのマイナススキル。 覚えさせておいてもいいことはほぼないので、本格的に育てるなら物忘れの果実で忘れさせてしまうのが良い。 しいて言えばワイバーン系の魔物娘のHP調整に使えないこともないが、ピンポイント過ぎるのでやはり不要だろう。 【風の加護】は投擲されたものを全て回避する。ノーティ系のアイテム投げやエルフ・セントールなどの矢はもちろん、ユキンコやクイーンスライムの投擲すら回避する。 ただしダークエルフの爆発の矢の爆発は防げないので注意。 投擲されたアイテムを避ける場合、足元にワナがあれば作動する点、仲魔に命中の印が入った装飾品を入れている場合は風の加護を無視して投擲や射撃が当たる点などに注意。 (逆に主人公がアイテムでドーピングを行う場合、命中の腕輪があれば当てることができる) エアリアル 基本的なスキルのみ習得。 勧誘条件が比較的達成しやすいため素潜りでも頼りにでき、矢を稼ぐためにも役立つ。 【攻撃疲れ】はフェアリー種の1回攻撃と違い親愛度を高めてもオフにできないので注意。 シルフ 【地の恵み】を習得、周囲8マスに風の加護の効果を与える。 シルフの隣に立っていれば、主人公の盾に風印がなくても飛んでくるアイテムを 防ぐことができるのでノーティ系や見習いエルフ系への対策に便利。 編成面ではセントールなどと組ませて誤射を減らすといったことも考えられる。 応用として矢のワナに立ってもらい、アイテムを投げることでワナから矢を稼いだり エルフ系の盾になってもらい同じく矢を稼ぐことが可能。ダンジョンの素潜りではお世話になるだろう。 シルフに限らず、飛んでくるアイテムが床へ落ちるとそのままワナを誘発するので地雷に注意。 テンペスト 【2回行動】が【3回行動】にパワーアップし、1ターンに3回行動できるようになる。 下位種2匹と比べ、勧誘条件がややこしくなっているため素潜りで仲間にできるかどうかは運が絡む。 ジン テンペストのステータスが上がった上位互換的存在。 習得するスキル自体に違いはないので、育成の手間や見た目の好みで選んでも問題ない。 スキル面 3回行動の代償か覚えるスキルはかなり乏しく、 デフォルトで覚えるものと汎用的なものを除くと、攻撃面で【サイクロン】【真空斬り】、補助面で【チャームキス】を習得可能な程度。 あまり有用なスキルは覚えないため、主に火力や耐性面での汎用スキルに枠をつぎ込むことになる。 【HP吸収攻撃】、【会心攻撃】+【闘志上昇Ⅲ】や【睡眠攻撃】などの状態異常攻撃系、あとは状態異常耐性などが入るだろう。紙装甲ゆえに【がまん】もあると助かる場面が多い。 【サイクロン】は1ターンのチャージののち本人を中心とした11×11マスの範囲にいる敵味方全員に攻撃力依存の魔法ダメージを与えることができる。 一応、本人が複数回行動のため実質1ターンでチャージが完了し、小部屋モンスターハウスに間違って入った場合などに役立つが、威力は本人のステータスも含めて控え目で、敵が吹き飛ぶためテンポが悪い。実質雑魚狩り専用か。 【チャームキス】は基本的にフロア放流との相性は悪いものの、使えば大量に魅了をばら撒いてそこら中に同士討ちを発生させるので、対集団戦には向く。 説得による素材、評判稼ぎのほか、開幕モンスターハウスや小部屋モンスターハウスに間違って入った場合などに。 基本的にSPをほぼ使わないので、消費の重さもあまり気にならない。 【3回行動】はテンペストとジンからエアリアル、シルフに教えることも可能だが効果があまりに強力なためかセンセイ伝授で必要なTPはなんと500。もし彼女たちに教えたいのならば、センセイ役も相当な育成が必要になる。幸いにしてこの系統は東国の修業が非常にやりやすく松をクリアで300TPが貰えるため積極的に修行に繰り出そう。 装備面 なるべく防御面を伸ばすタイプの装飾品の相性が良い。 称号は低い耐久面をカバーできる【慎重な】や倍速攻撃を活かせる【むき出し】などがいいだろう。放浪させて遠くにいってるときに呼び戻しやすい【ヒト懐こい】称号もかなり有用。これを活用するなら瞬間移動の腕輪を常備しておくといい。 キキーモラ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル キキーモラ 万能型 Lv.15 29 13 7 2 4 【ワナ壊し】【ワナ探し】【星に願いを】 ブルームメイド 万能型 Lv.20 45 24 13 2 4 【ワナ壊し】【ワナ探し】【小さな違和感】【星に願いを】 シルキー 万能型 Lv.25 64 38 19 2 4 【ワナ壊し】【ワナ探し】【小さな違和感】【ホウキ技術】【星に願いを】 キルムリス 万能型 Lv.30 88 67 29 2 4 【大掃除】【ワナ壊し】【ワナ探し】【小さな違和感】【ホウキ技術】【ホコリ神経質】【星に願いを】 特徴 固有のスキルは【ワナ壊し】と【ワナ探し】。 【ワナ壊し】は見えている隣接したワナを1つ破壊するスキル。消費SPは4。 【ワナ探し】は作戦を[攻撃を優先]か[自由に行動]に設定すると、見えているワナに隣接しようとするスキル。 【ワナ壊し】がSP不足等で使用不能だとワナの隣で止まって歩かなくなる。 例え仲魔や主人公が設置したワナであろうと容赦なく掃除してしまうため、それを生業とするドール系の仲魔との相性は悪い。 なお、浮島に固定設置されているテレポートのワナは【ワナ壊し】【ワナ探し】共に対象外。当人曰く「あれはどうしても壊せない」。 ステータスは同じランクの魔物娘たちと比べると少々低めだが伸び自体は悪くはない。 キキーモラ 基本的なスキルの【ワナ壊し】【ワナ探し】を習得。 自由に行動させると通り道にある見えているワナは掃除してくれるが、 残念ながら未発動で見えない状態のワナを破壊してくれない。 ブルームメイド 基本的なスキルに加えてさらに【小さな違和感】を習得。 自分の周囲8マスにある見えないワナを察知し、【ワナ壊し】の対象にすることができる。 [自由に行動]にしておけば通り道で見つけたワナを勝手に掃除してくれるが、 最短移動経路ではない部屋の隅などは目が届かないので注意。 …なのだが、どうもブルームメイド以上の種の【ワナ探し】は【小さな違和感】の「見えないワナを壊せる」機能も同時に内蔵しているようで、【小さな違和感】の方は忘れさせてしまっても実は全く問題ない。 【小さな違和感】は実質キキーモラに見えないワナを壊す能力を与える為だけのスキルとなっている。 シルキー 【ホウキ技術】を習得。【ワナ壊し】を行う際に、シルキーの周囲8マスにあるワナもまとめて破壊する。 モンスターハウスやワナ増しの石像があるときなどワナだらけの部屋であれば、一度に大量に壊せるので爽快。 ただ有効な状況は少し限定される上、ターンやSPの効率は上がるが掃除の精度には寄与しない。目的のビルド・運用次第では削って1枠稼ぐことも視野に入るかもしれない。 キルムリス 【大掃除】【ホコリ神経質】を習得。 【大掃除】はSP消費15でキルムリス前方4マスに風柱を1ターン発生させるスキル。 風柱の仕様上、敵を吹き飛ばすだけでなく、床にあるワナも破壊することが可能。 【ホコリ神経質】は【ワナ探し】で部屋内の隠れたワナにも向かうようになるスキル。ついに部屋中のワナを漏れなく掃除させることが可能に。 上述の通り、ブルームメイド以上の種は【ワナ探し】に隠れたワナに【ワナ壊し】を使える効果も含むため、覚えさせるのは【ワナ壊し】【ワナ探し】【ホコリ神経質】の三つのみで問題ない。 一方キキーモラはそれらの他に【小さな違和感】も覚えていないと、見えない罠の隣で待機状態になってしまうので要注意。 作戦を[攻撃を優先]にすれば主人公からはぐれないように部屋を掃除し、[自由に行動]であれば勝手にフロアを掃除してくれる。 [一緒に行動]で主人公に近づいてくる際や[今は逃げて]中に隣接した見えないワナは対象とならず破壊されないが、 [一緒に行動]や[その場で待機]で止まっている時に隣接した見えないワナは対象となり破壊できる。 彼女のみ「罠消しの本」ではなく、「罠増しの本」を読むことが仲魔にできるトリガーになっているので注意。 仲魔にしたあと連れ歩けばワナを駆除してくれるので問題ないが、控えに送る場合はフロアに増えたワナに注意しよう。 スキル面 プロは全種共通で【星に願いを】を習得。 1ターン溜めた後、部屋内全員に50ダメージを与え、さらに部屋内の味方のHPを50回復する。 小流星の魔法書と同じ効果でさらに回復付きなので面白いスキルではあるが、ダンジョンの時間が夜のときにしか発動できない欠点を持つ。 また、覚えられるようになる時期からすると威力も回復効果もやや物足りないのもマイナス。 攻撃面では【2回攻撃】【三方向攻撃】【下がり攻撃】【鎧はがし】【全力キス】【吸精キス】【プチサイクロン】【サイクロン】などを習得可能。 最低限の近接戦闘をこなさせるためにも、2回攻撃か三方向攻撃は取得させておきたい。 また、意外な所でロマン砲として【まかいこうせん】も習得できる。攻撃型で育成して攻撃力を伸ばしてあげれば使えないこともない…かもしれない。 補助面では【チャームキス】【混乱キス】【脱力キス】【キスの心得】【薬瓶投げ】【吹き飛ばし魔法】【なんともいえない踊り】(+【舞の呼吸〇の型】)【反抗期】【炎耐性】【氷耐性】を習得できる。 サキュバス系が可能な補助行動は大体可能なので、ワナ壊しと合わせてサポーターに徹してもらうのも良いかもしれない。 装備面 武器持ちのため「つや出し」の称号がついた装飾品を装備できれば火力が上がり アタッカーとしてもある程度戦えるようになるだろう。 掃除してもらうことがメインであれば「妖精の」称号が付いた装飾品でSPの負担を減らすのが良い。 【大掃除】の効果範囲 縦 娘 横 斜 娘 娘 ユキンコ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ユキンコ 防御型 Lv.15 41 16 18 2 5 【雪玉投げ】【氷無効】【絶対零度の結界】【氷結】【植物特攻】 ユキオンナ 防御型 Lv.20 59 25 29 2 5 【氷の息】【雪玉投げ】【氷無効】【絶対零度の結界】【氷の加護Ⅰ】【氷結】【植物特攻】 ユキジョロウ 防御型 Lv.25 68 41 49 2 5 【アイスクリスタル】【雪玉投げ】【氷無効】【絶対零度の結界】【氷の加護Ⅱ】【氷結】【植物特攻】 ユキンバ 防御型 Lv.30 89 69 75 2 5 【グランドアイシクル】【雪玉投げ】【氷無効】【絶対零度の結界】【氷の加護Ⅲ】【氷結】【植物特攻】 特徴 固有スキルのは【雪玉投げ】と【絶対零度の結界】。 【雪玉投げ】は名前の通り雪玉を投げて攻撃する、消費SPは4。 射程は本人を中心とした5×5の正方形となっており、射程は短め。 ダメージは通常攻撃の0.8倍程度。 凍結中は行動不能なだけでなく防御力も下がるので、火力補助にも役立ってくれる。 【絶対零度の結界】は発動者の周囲8マス内にいる相手に5の固定ダメージを与える。 麻痺を解除しないので、麻痺させた相手の周囲でユキンコを行動させないように入れ替わり続けるだけで、安全に敵のHPを削ることができる。 ただし、このダメージで相手のHPを削り切ることはできず、1までしか下がらない。 ユキンコ 【雪玉投げ】【絶対零度の結界】【氷無効】を持つ。 仲魔に出来る最速のタイミングではステータスは控え目で、 凶悪な氷属性の攻撃を扱う敵が居ないため、扱いにくいかもしれない。 ユキオンナ 新たに【氷の息】を習得する、SP消費は5。 性質としてはドラゴンの【炎の息】に近いが稀に相手を凍結させることがある。威力は15と思われる。 【氷の加護Ⅰ】により氷スキルのダメージは10(【絶対零度の結界】は5)上昇するようだ。 ユキジョロウ 【アイスクリスタル】を習得、SP消費は15。 攻撃範囲はワーウルフ系の息と同等だが、攻撃力依存のため、ダメージが大きくなりやすい。 【氷の加護Ⅱ】により氷スキルのダメージは20(【絶対零度の結界】は10)上昇するようだ。 ユキンバ 【グランドアイシクル】を習得、SP消費は25。 【アイスクリスタル】より攻撃範囲が10マスほど増えており、こちらも攻撃力依存のため、ダメージが大きくなりやすい。 【氷の加護Ⅲ】により氷スキルのダメージは30(【絶対零度の結界】は15)上昇するようだ。 スキル面 攻撃では【凍える息】【吸精キス】、補助では【チャームキス】【混乱キス】【魔眼】【夢見せ】【体調不良魔法】【キスの心得】【状態異常延長】を覚えられる。 各種キス系スキルをサキュバス系等から習得できるほか、状態異常系スキルを色々と習得できる。 …が、基本的に凍結の方が有用であり、ユキンコ系が元々もっているスキルを活かせるものはあまりない。 特に【雪玉投げ】/【絶対零度の結界】を活かせるであったであろう【握力上昇】/【地の恵み】を覚えられないのが残念なところ。 【アイスクリスタル】【グランドアイシクル】を活かすのなら範囲攻撃用の【器用】、溜め攻撃用の【強い意志】あたりを覚えさせたい。 【状態異常延長】は凍結や各種状態異常付与スキルと相性が良いので、これを軸にしても良いだろう。 装備面 スキルの都合上「氷精霊の」「大氷精霊の」称号が付いた装飾品の相性が非常に良い。 【氷の息】【雪玉投げ】等のアクティブスキルのダメージが10、【絶対零度の結界】のダメージが5上昇する。 たとえばユキオンナであれば【絶対零度の結界】が周囲8マスに毎ターン15ダメージと、馬鹿に出来ないレベルとなる。 【アイスクリスタル】の効果範囲 縦 娘 横 斜 娘 娘 【グランドアイシクル】の攻撃範囲 縦 斜 娘 娘 しのつかい系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル しのつかい 攻撃型 Lv.20 50 42 19 2 25 【五方向攻撃】【浮遊】【器用】【強襲攻撃】【火事場攻撃】 しのやくいん 攻撃型 Lv.25 75 67 28 2 25 【五方向攻撃】【浮遊】【器用】【強襲攻撃】【火事場攻撃】 しにがみ 攻撃型 Lv.30 99 99 39 2 20 【五方向攻撃】【浮遊】【器用】【強襲攻撃】【火事場攻撃】 特徴 この系統の最上位種は特殊状況下でのみ登場する勧誘不可の魔物のため、仲魔にできるのは3種のみ。 ステータス面では攻撃力の伸びが良い、しかし耐久は控え目。 バランスを考えるなら防御型で育てるのが良いと思われるが、 プロ化個体が所持する【火事場攻撃】を活かすなら攻撃型も考えられる。 固有のスキルは【五方向攻撃】。 一度に五方向に攻撃を行うことができ集団戦に非常に強い、地味に角抜け攻撃も可能。 サハギン系やワーラビット系と違い初期から【器用】を習得しているため攻撃に味方を巻き込まない優等生。 ただし威力は通常攻撃の0.9倍程度とやや低い上に、消費SPも3と普段使いするには微妙に重いにも関わらず、敵が一人しかいない状況でも構わず連発してしまうのが欠点。 普段はOFFにしておき、角抜け攻撃が欲しい場面や敵に囲まれた状況でだけ使ってもらうようにしたい。 しのつかい 前作では50F近い階層で出ていたが、今作は比較的浅い階層で勧誘できるように。 そのためか勧誘難易度の高さのわりに前作よりステータスはやや控えめ。 しのやくいん 前作から新たに追加された派生形、しのつかいから純粋にステータスが向上している。 村長の試練では前作のしにがみと置き換わる形で登場。 しにがみ スキル面ではしのつかいと変わらず、単純にステータスが向上したのみ。 スキル面 プロ化している個体の持つ【火事場攻撃】はHPが半分(黄色ゲージ)になると火力が上昇していくスキル。 ちなみにHPが1になった際には与ダメージが5倍という無茶苦茶な破壊力を叩き出すようになる。 これを活かす方向で行くならプロ化したリザードから習得できる【がまん】を採用したい、 HPが25%残っていればHP1で食いしばるスキルのため、非常に相性が良い。 【HP吸収攻撃】もあれば火事場で吸収量も増えるためタイマン性能が跳ね上がる。 その他、攻撃スキルでは【兜割り】【鎧はがし】【すてみ】【真空斬り】【サンダーブレード】、 補助スキルでは【偽りの祝福】(+【地の恵み】)【聖なる波動】【武器弾き】【応急手当】【チャームキス】【混乱キス】【炎耐性】【氷耐性】を持つ。 小ネタ しのつかい系統は一貫して悪い事はしないように勧めてくる。 彼女らの忠告を破ったとき恐ろしいことが起こるだろう。 【五方向攻撃】の攻撃範囲 縦 横 斜 娘 娘 娘 魔法生物種 スライム系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル スライム 万能型 Lv.10 12 2 1 1 2 【分裂】【鈍足攻撃】 イエロースライム 体力型 Lv.15 16 3 2 1 2 【分裂】【鈍足攻撃】 ポイズンスライム 攻撃型 Lv.20 38 11 6 2 2 【毒攻撃】【分裂】【毒無効】【鈍足攻撃】 ピンクスライム 万能型 Lv.25 57 24 15 3 2 【魅了攻撃】【分裂】【魅了無効】【鈍足攻撃】 カカオスライム 万能型 Lv.25 57 22 18 3 2 【魅了攻撃】【分裂】【魅了無効】【幸福感】【魅了の反撃】【鈍足攻撃】 特徴 ステータスは控え目、本格的な運用にはひたすらレベルを上げて鍛える必要がある。 ただし習得できるスキルの種類が多いため育ち切りさえすれば非常に頼りになるだろう。 固有のスキルは【分裂】。 攻撃(敵味方問わず、直接攻撃だけでなく、矢などの投擲や炎剣イフリートなどの火炎でも分裂を行う)を 受けた際におそらく1割弱の確率で自身と同じ種族の味方スライムを1体生み出す。 分裂発動の確率自体は低いが、分裂した個体もさらに分裂することがある。 うまくいけば1匹からスライム軍団を作り出すこともでき、高レベルであればその分だけ強力な味方がどんどん増えていくためモンスターハウスですら1人(?)で蹂躙することも夢ではない。 分裂した個体は本体と同等のステータスを持つが、スキル構成は本体のものを引き継がず、非プロ個体の基本所持スキルと同じになる模様。 また、分裂した個体は「攻撃を優先」の動きをとり、命令の変更はできず、敵を倒しても主人公に経験値は入らない。 ターン経過でHPが回復せず、次の階へ降りると消えてしまう。 スライム 唯一のスキルが無い魔物娘。序盤に出現し、勧誘条件も緩い。 例外として、プロのスライムは【鈍足攻撃】と【分裂】を初期習得している。 イエロースライム 素の状態で【分裂】を持つ。ステータスもスライムからわずかに向上している。 ポイズンスライム 【毒攻撃】で毒の状態異常を付与することができる。 毒は重複していくため、殴り合いが長期戦になるほど有利に出来るだろう。 ピンクスライム 【魅了攻撃】で魅了の状態異常を付与することが可能。 主人公の説得と合わせることで評判上げや素材集めに便利。勧誘方法がやや特殊なため注意。 カカオスライム 敵として出現するピンクスライムにカカオ菓子を投げてぶつける事で変化する。勧誘には復活の実が必要となる。 プロ個体を変化させるとプロ個体に変化する一方で、分裂した個体を変化させてもその個体は勧誘できない。 ユニークスキルである【幸福感】は魔物を倒した時に取得経験値が1.25倍されるスキルでTPも30と軽く、他の魔物娘に教えると良い。 プロ個体はこちらもユニークスキルかつセンセイ不可の【魅了の反撃】を持つためプロのピンクスライムを変化させて勧誘するといい。 ドロップアイテムは3枠全てカカオ菓子なので一列に並べて遠投してまとめて変化させてから説得(体調不良+魅了など)することでカカオ菓子を増やすことができる。 スキル面 かなり器用で様々なスキルを習得可能。 多芸さでは随一で、ステータスそのものは低めながらもカスタマイズ性の高さで他の魔物娘に引けを取らない。 攻撃スキルなら【2回攻撃】【スライム投げ】【まかいこうせん】【下がり攻撃】、 属性系なら【炎の息】【氷の息】【発火】【氷結】【灼熱の息】【凍える息】【炎の加護Ⅰ】【氷の加護Ⅰ】、 補助スキルであれば【薬瓶投げ】【チャームキス】【混乱キス】【くすぐる】【超代謝】【応急手当】【応援】、 魔法スキルであれば【いかずち魔法】【テレポート魔法】【鈍足魔法】【吹き飛ばし魔法】【目つぶし魔法】【体調不良魔法】、 パッシブスキルでは【反抗期】【吸収効率Lv2】【癒しの加護】【状態異常延長】【握力上昇】【キスの心得】【栄養素】【隠密】【掘り出し物】、 耐性スキルなら【魔法攻撃無効】【炎耐性】【氷耐性】果ては【爆発大好き】まで習得可能。 さらに、スライムのみマイコニドから【封印の反撃】、イエロースライムはケツァコアトルから【麻痺の反撃】、ポイズンスライムはベニテングから【毒の反撃】をそれぞれ習得でき、またそれぞれ基本成長タイプが異なる為、好みに合わせて育てるものを選ぼう。 ピンクスライムのみ魅了の反撃も含めこれら反撃系のパッシブを覚えられないのは少々残念ではあるが、彼女は基礎ステータスが4種の中で最も高く分裂した個体が一番強いほか魅了耐性も素で備えている点が長所となる。 特にプロ化で覚える【鈍足攻撃】や元から覚えている状態異常攻撃は【スライム投げ】に乗せることができるので、【スライム投げ】はぜひ覚えさせておきたい。 クイーンスライム種とは習得スキルの傾向が似ており【スライム投げ】+○○攻撃+【状態異常延長】、【2回攻撃】+【HP吸収攻撃】+【吸収効率Lv2】といった強力な構成をそっくりそのまま使えるだけでなく、初期ステータスの高さからあちらの方が育成しやすい。 対してスライム系は【爆発大好き】による爆発耐性を持たせられること、【分裂】や【ぷるぷるした】装飾品で同種の仲間を生み出せることが利点となる。 【隠密】もこちらしか覚えられないのでガッツリ鍛えてやればフロア放流要員としても連れていける。 習得幅こそ広いが、あれもこれも覚えさせようとするとTPの工面がかなり大変。 【隠密】はTP200、【爆発大好き】に必要なTPは400とべらぼうに高いためスライムも教えるセンセイ役も根気良く育てる必要がある。 初期ステータスの低さを含めても、しっかりと育成する必要がある種なのは間違いない。愛を注いだ分応えてくれる魔物娘であるといえる。 装飾品 実質的な専用称号で「ぷるぷるした」称号をついたものを装備すると フロア移動時に分裂を能動的に発動させられるのでシナジーを考えるならこれか。 クイーンスライム系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル クイーンスライム 万能型 Lv.15 49 15 8 4 2 【スライム投げ】【状態感染】【握力上昇】 ハニースライム 体力型 Lv.20 72 24 14 4 2 【スライム投げ】【超代謝】【状態感染】【握力上昇Lv2】 ベノムスライム 攻撃型 Lv.25 64 47 26 4 2 【スライム投げ】【毒攻撃】【毒無効】【状態感染】【握力上昇Ex】 サキュバスライム 万能型 Lv.30 87 64 35 4 2 【スライム投げ】【魅了攻撃】【魅了無効】【状態感染】【握力上昇Ex】 ショコラスライム 万能型 Lv.30 82 58 38 4 2 【スライム投げ】【カカオ投げ】【魅了攻撃】【魅了無効】【状態感染】【握力上昇Ex】 特徴 初期ステータスはHPがやや高めな程度で、他の同ランク魔物娘と比べると全体的に控えめ。 ただし伸び自体は悪くなく、スライム系には及ばないもののスキルの習得幅が広く多芸。様々なビルドが考えられる。 基本成長タイプも3種存在するので、目的に合ったものを育てたい。 固有スキルは【スライム投げ】。自身を中心とした7×7の範囲内にいる相手に対し、攻撃力依存の攻撃を行う。 空振り状態でも当たるがエアリアル種のような【風の加護】持ちには無効。 部屋の外からも攻撃できるため、索敵と先制攻撃に長けている。 射程の短さが問題になるがモンスターハウスの中の敵を一体ずつ釣り出すことも可能。 クイーンスライム 【スライム投げ】のみを習得。 主に素潜りの際にMP30という緩い条件で勧誘できるため頼りになるだろう。 プロになると所持している【握力上昇】はオーガ系の持っているそれと同じだが、 クイーンスライム系の場合【スライム投げ】に効果が適用され投げることのできる範囲が広がる。 ハニースライム 【超代謝】を習得、HPを500回復するが攻撃力と防御力がフロアにいる間1段階下がる。 状態異常を回復してくれるメロウなどと組むのが良い。 こちらもMP50で勧誘できるため素潜りで主に頼りになってくれる。 プロ化すると【握力上昇Lv2】を最初から覚えているので素潜りなら狙いたい。基本成長型が体力型なので、HPがかなり高く伸びる。 鍛えていくうちに実感するだろうが、反面他の能力値は万能型の2種や攻撃型のベノムスライムに劣る。 ベノムスライム 【毒攻撃】【毒無効】を習得。ハニーと違い【超代謝】は初期習得していない。 勧誘にはMP70が必要なため魔力増大の果実が2個必要となる。 【スライム投げ】にも毒攻撃が乗るので毒で遠距離から削っていくことが可能。 プロ化すると【握力上昇Ex】を最初から覚えており、他の魔物娘に伝授する機会もあるので狙いたい。 基本成長型は攻撃型で、鍛えていけばサキュバスライムよりも攻撃力が伸びる。 サキュバスライム 【魅了攻撃】【魅了無効】を習得。こちらも【超代謝】はない。 勧誘には主人公のMP最大値である100ものMPを必要とするので、魔力増大の果実が5個も必要。 入念に準備をするかよほど運が良くないと勧誘できないが、仲魔にすれば主人公の背後から遠隔攻撃で敵を魅了してそのまま主人公の説得に繋げる連携が可能。 ショコラスライム 敵として出現するサキュバススライムにカカオ菓子を投げつけることで、サキュバスライムが変化する。 元の個体がプロだった場合は変化後もプロのままである。勧誘条件はサキュバスライムと変わらずMPを100吸わせること。 固有スキルとして【カカオ投げ】を習得、必要SPは20で味方一人にカカオを投げて回復するスキル。 仲魔のSPを5・主人公のMPを5回復することができる。 スキル面 プロになると全種共通で【状態感染】、また【握力上昇】系のスキルを持つ。 【状態感染】は状態異常になっているとき、隣接している攻撃してきた相手にも同じ状態を付与するスキル。 プロが所持している【握力上昇Ex】は半径が+3されるため13×13の範囲内にいる相手に投げることが可能。 ベノムスライムの時点で最高の【握力上昇Ex】を持つので、このスキルのセンセイ役として勧誘したいのなら、無理にサキュバスライムを狙わずともよい。 スライム系も【スライム投げ】を習得可能だがあちらは【握力上昇】のみしか習得できず、【握力上昇Lv2】や【握力上昇Ex】を覚えないため射程距離はこちらが勝る。 その他、他の仲魔から教わるスキルはスライム系にも負けず劣らずのラインナップであり、 攻撃スキルでは【2回攻撃】【三方向攻撃】【叩きつけ】【鎧はがし】【兜割り】【全力キス】【吸精キス】【いかずち魔法】、 補助スキルでは【みんなげんきになあれ】【守り硬め】【ちから溜め】や、 【子守歌】【テレポート魔法】【吹き飛ばし魔法】【鈍足魔法】【目つぶし魔法】【体調不良魔法】【チャームキス】【混乱キス】【脱力キス】、 パッシブスキルでは【魔法攻撃無効】【炎耐性】【氷耐性】【吸収効率Lv2】【状態異常延長】【キスの心得】などを習得可能。 さらに、クイーンスライムのみマイコニドから【封印の反撃】、ハニースライムはケツァコアトルから【麻痺の反撃】、ベノムスライムはベニテングから【毒の反撃】をそれぞれ習得でき、またそれぞれ基本成長タイプが異なる。好みに合わせて育てるものを選ぼう。 なお、【魅了の反撃】に関してはショコラスライムでも習得はできない。 ドール系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ドール 万能型 Lv.15 39 11 13 3 2 【ワナ作り】【浮遊】【高級耳栓】【ふきとばし】【精霊特攻】 オートマトン 万能型 Lv.20 49 28 28 3 2 【ワナ作り】【浮遊】【ワナ職人】【高級耳栓】【ふきとばし】【精霊特攻】 クラッター 万能型 Lv.25 64 45 49 3 2 【ワナ作り】【浮遊】【ワナ職人Lv2】【高級耳栓】【ふきとばし】【精霊特攻】 ダイダロス 万能型 Lv.30 85 69 74 3 2 【まかいこうせん】【ワナ作り】【浮遊】【ワナ職人Lv2】【高級耳栓】【ふきとばし】【精霊特攻】 特徴 固有のスキルは【ワナ作り】【高級耳栓】。 【ワナ作り】はSP消費10で足元にワナを作成する。作成するワナはダンジョンに登場するものからランダムとなる。 ただしフロア転移のワナ、大岩柱の罠を作成することはないようだ。クラフト限定であったり、出現するダンジョンの限られる銀の矢のワナ、特大岩柱の罠、一方通行のワナも同様。 作った罠は味方が踏んでも起動せず、敵のみが踏む。 ただし自分から上に乗り、あしもとで選んで踏むと起動する。 ただし、【浮遊】を持っている敵はワナを踏まない。 また一度起動すると消えてしまうので使い捨てとなる。 ちなみに【ワナ作り】によって作成されたワナは罠師の腕輪を装備することで拾うことが可能。 こうして再設置した場合、罠の耐久度は通常のものと同等となる。 ワナの種類と挙動に関してはワナのページを参照。 【高級耳栓】はハーピィ系がもつ歌系スキルや吸血バットの音波の効果を防ぐ。 厳密に言えば「音系スキルによるバッドステータスを防ぐ」効果であり、味方のマーメイドの旋律スキルや味方のゾンビの【気合の咆哮】、敵のプロのハーピィの【絶唱】を防ぐことはない。 ドール ステータスは控えめで戦闘には向かない。 【ワナ作り】でワナを作成して補助を任せることになるが、一度に作成できるワナはランダムで1個と、狙ったワナを作成できないので扱いにくい。 オートマトン 【ワナ職人】を習得、一度にワナを2個まで作成可能になる。 欲しいワナを狙いやすくなっているので、召喚のワナやアイテム触媒のワナなどを作ってもらうことで経験値稼ぎに活用したり、装備外しのワナを作らせて呪われた装備を外すことなどに役立てたい。 クラッター 【ワナ職人Lv2】を習得し、ワナ作りで一気に3個作成できるようになる。 狙ったワナを作らせやすくなっておりかなり便利になっている。 ダイダロス ワナ作り面での使い勝手は下位種と変わらないが、新たに【まかいこうせん】を習得。 SP消費は40とかなり重く連発は難しい。与ダメージは通常攻撃の2倍程度と溜め無しで使えるスキルでは破格。 最大の特徴は直線状の全員にダメージを与えることができること、 攻撃範囲はおよそ直線30マス。攻撃範囲にあるアイテムや壁は消滅する。 発動後に1ターンひるみ状態になるがもはや誤差だろう。 スキル面 攻撃面では【2回攻撃】【ふきとばし】(+【ふきとばし力上昇】)【すてみ】を覚える程度で 補助面では【氷無効】【魔法攻撃無効】【薬瓶投げ】【なんともいえない踊り】(+【舞の呼吸〇の型】~【舞の呼吸〇の型Lv2】)などを習得する。 【まかいこうせん】を使わせるなら最低【器用】は覚えさせたい。 貴重な【舞の呼吸拡の型Lv2】、【舞の呼吸深の型Lv2】を覚えられる仲魔の一種でもあるが、活かせるスキルが【なんともいえない踊り】しかないのがなんともいえない。 ガーゴイル系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ガーゴイル 防御型 Lv.15 35 26 38 6 1 【石化無効】【三方向攻撃】【炎無効】【氷無効】 ガーディアン 防御型 Lv.20 42 32 42 6 1 【真空斬り】【石化無効】【三方向攻撃】【炎無効】【氷無効】 ジャーゴイル 防御型 Lv.25 75 67 98 6 1 【サンダーブレード】【石化無効】【三方向攻撃】【炎無効】【氷無効】 ダーゴイル 防御型 Lv.30 95 92 129 6 1 【次元斬り】【石化無効】【三方向攻撃】【炎無効】【氷無効】 特徴 ステータス初期値がかなり高く、伸びもいいので育てればかなりの強さになる。 唯一HPのみが不安なので命の実や魔法のパン、クヤリの訓練などを利用して伸ばしてあげたい。 防御力の伸び幅は全魔物娘の中でもトップクラスなので攻撃型の育成を推奨。無論、さらに頑丈さを求めるのなら防御型の育成も悪くない。 固有のスキル…と言っていいかは微妙だが種族通して【石化無効】を持つ。またガーゴイルを除き、固有のチャージスキルを持つ。 種族間で相互に教えられるので、気に入ったスキルを選択する事が可能。固有スキルは攻撃力に影響しないのでもし使いづらいと感じたら物忘れの実で外すのもいい。 勧誘は一貫して撃破時に低確率加入だが、2印、3印の連撃で倒すと勧誘マークが出ても会話に移行せず普通に消えてしまう現象が確認される。 メイン武器が該当する場合は別の武器を鍛えて用意しておきたい。 ガーゴイル 【石化無効】のみを所持。 防御力と攻撃力がそれなりに高いので素潜りで仲魔にできればそこそこ活躍するが、 勧誘条件のランダム性が高く、チャートに組み込みにくい欠点を持つ。 ガーディアン 新たに【真空斬り】を習得。 1ターンのチャージ後に真空波を飛ばし直線5マスの範囲にいるキャラクターすべてに30ダメージを与える。 ジャーゴイル 【サンダーブレード】を習得。 SP消費は15、1ターンのチャージ後に15マスの長方形の範囲を薙ぎ払い、 範囲内にいるキャラクターに60の魔法ダメージを与えて麻痺状態にする。 この麻痺状態は永続のため、強敵を麻痺させてそのまま放置といったことも可能。 ただし魔法攻撃扱いのためキャンサー系には無効。魔法封印の石像があっても無効になる。 ダーゴイル 今作から登場した新顔。【次元斬り】を習得。 範囲はサンダーブレードと同等で、1ターンのチャージ後に15マスの長方形の範囲を薙ぎ払い、 範囲内にいるキャラクターに100の固定ダメージを与えて影縛り状態(移動不可)にする。 サンダーブレードの麻痺と違い、間接攻撃等は行ってくる上、永続ではないので注意が必要。 その代わりこちらは魔法ダメージではないためキャンサー系や魔法無効化の石像がある部屋でも有効。ダメージ量もそこそこ。 モンスターハウスで混乱や目つぶしと合わせることで絶大な効果を発揮する。 スキル面 【炎無効】【氷無効】を同時に習得できる数少ない系統。 プロ化個体であれば両方をデフォルトで持っているので、ぜひ勧誘したい。 運が絡むので下手するとなかなか仲間にならずヤキモキさせられるが、アイテムを貢ぐなどして頑張って勧誘を続けよう。 併せて【黒エルフな】装飾品を装備させたり【爆発軽減】も習得させれば固定ダメージ系への対策はバッチリ。 また、防御が高く被ダメージを抑えやすい為、ゾンビ系から習得できる【ダメージ回復】系のスキルはかなり相性が良い。 攻撃力が高い相手でなければ、受けたダメージ分そのまま回復して相殺してしまうこともあるため、かなり硬くなる。 攻撃面ではガーゴイル系同士で得意技を教え合うことができるほか、【2回攻撃】【三方向攻撃】【兜割り】(+【割り技術向上Ⅰ~Ⅱ】)【HP吸収攻撃】【ライトニング】【灰の加護Ⅰ~Ⅳ】などを習得可能で隙がない。 そのほか、攻撃面では【鎧はがし】【すてみ】【全力キス】【いかずち魔法】、補助面では【石化キス】【しっぽをふる】なども習得可能。 【つや出し】称号にも対応しており攻撃面に偏らせるのも有用。 範囲攻撃を活かすなら【器用】や【灰の加護】を習得させるのも良いだろう。 なお、【三方向攻撃】はプロ個体を仲間にすればデフォルトで習得している。 小ネタ どこからどう見ても飛んでいるが【浮遊】は所持していない。 親密度3以下の台詞によると、水恐怖症で水上に行けないらしい。 図鑑説明文で【サンダーブレード】が某魔王のオススメとなっているが、 実はタルテが前作でこの技を使用しているため、タルテがオススメしているのではないかと思われる。 【サンダーブレード】【時限斬り】の攻撃範囲 縦 斜 娘 娘 ポットフェアリー系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ポットフェアリー 万能型 Lv.15 28 16 12 2 11 【アイテム収納】【浮遊】【魔法の壺】【薬瓶投げ】 アイテムイーター 万能型 Lv.20 38 24 22 2 11 【アイテム収納Lv2】【浮遊】【魔法の壺】【薬瓶投げ】 コレクターポット 万能型 Lv.25 55 33 33 2 11 【アイテム収納Lv3】【浮遊】【魔法の壺】【薬瓶投げ】 インヘーラー 万能型 Lv.30 77 55 55 2 11 【アイテム収納Ex】【浮遊】【魔法の壺】【薬瓶投げ】 特徴 ステータスは控え目で直接戦闘は苦手。 能力値は高くないため、合成が必要な場面以外では家に待機させる手段も有効。 その際は【応急処置】などの回復手段を習得させておくと余ったSPを活用できる。 固有スキルは【アイテム収納】と【魔法の壺】。 この2つのスキルによってアイテムの合成が可能。合成のポーチ同様に異種合成にも対応している。 仲魔のポットフェアリーに合成してもらうためには、親密度が100である必要がある。 親密度が100でない場合、投げたアイテムは必ず外れる。親密度が100の場合でも、投げたアイテムは避けられることがある。 爆発物や遠投されたアイテムは収納できず通常通りの効果を受けてしまうので、腕輪や石像には厳重な注意が必要。 アイテムを2つ投げると、合成可能であればそれらのアイテムを合成する。 親密度は合成成功、または、収納可能数いっぱいまでアイテムを収納し、中身を床に落とした時70に下がる。 合成できる組み合わせを与えたかは関係なく、排出したら親密度は下がるので、誤って狐や矢などを収納させないように注意しよう。 アイテムを1つ以上飲ませた後に合成をキャンセルする場合は、合成できない組み合わせで限界まで収納させるか、家に送るなどして退場させると返ってくる。 前者はあくまで合成をしようとするので親密度が下がるが、家に送った場合は親密度が下がらずに済む。再召喚のMP10は払うことになるが、帰した方が無難だろう。 アイテム収納させたままフロアを移動すると収納物は消滅してしまうので要注意(ロスト扱いなので保険をかけていたら戻ってくる)。 敢えて中途半端にアイテムを飲ませて仮の収納として使うテクニックがあるが、うっかり階段を降りるだけで無くされるリスクは踏まえておこう。 床落ちアイテムを店に運び込んで売る時など、完全に不用品を預けるのが主な活用どころになるか。 親密度が100の状態では、エルフ系の矢なども受け取ってしまい、合成を試みた結果親密度が低下するおそれがある。 逆に親密度が99以下であればアイテムを避けるので疑似的な風の加護と考えることができる。 なお、敵の時はアイテムが壺に入るたびに強化がかかるが、仲魔時にその特性は発揮されない。 ポットフェアリー ステータスは頼りないが上位種になっても合成での使い勝手は全く変わらない。合成時に喚ぶだけならこの種で十分。 出現場所はマクスウェル遺跡への道と出現ダンジョンの難易度も低いので安全に勧誘できる。 アイテムイーター 【アイテム収納Lv2】になり、収納できる個数が3つに拡張された。 が、仲魔の場合は【魔法の壺】が合成成立時点で中身を全排出・合成完了とする処理上、いくら収納Lvが上がっても合成は2個までしか行えない。 しかし、合成できないものを2つ収納させた場合、そこで吐き出さずにアイテムの受け付けを続行するという違いがあるため、そこに関連する強みは生まれる。 例えば、うっかり合成できない組み合わせを投げてしまった時、家に送って親愛度を下げずに仕切り直したり、異物が混入しても構わず合成完遂を狙える。 (例:盾1→矢→盾2という順で収納した場合、盾1に盾2が合成可能と判定され、合成盾と矢が排出される) 他、一時的な収納代わりに使う場合の容量が増える。 とはいえ、いずれもそこまで決定的な利点ではなく、合成時しか喚ばない運用なら尚更。収納Lvにはそこまでこだわらなくてもいいだろう。 ポットフェアリー系は「強欲龍の古城への道」「霧源への道」の最深層にピューレジャンプで連れて行き、合成したらすぐに帰って村の設備で親密度回復という周回作業に使える。 この作業は所持数無制限の霧源への道に複数体のポットフェアリー系を連れていき、親密度回復手段をココのお持ち帰り料理(パーティ全員の親密度+30)にすると一気に効率が上がる。 せっかくエリクサーを複数用意するなら図鑑も埋めたほうがいいので、上位種はそういう目的でおいおい勧誘していくのもいい。 コレクターポット 【アイテム収納Lv3】で容量4に。相変わらず合成面では一度に合成できるのは2つのみである。 インヘーラー 【アイテム収納Ex】で容量5に。だが相変わらず一度に2つしか合成してくれない。 ステータスは最も高いが、村長の試練2深層かタイトルダンジョンでのランダム出現でしか仲間にすることはできず遭遇は困難。 スキル面 プロ化すると習得する【薬瓶投げ】はSP6で5×5の範囲に投擲攻撃+状態異常(攻撃低下、防御低下、毒、混乱、封印を確認)を行う。 狙ったものを付与できず外れる可能性もあるが、SP・TP・枠ともにコスパ良く、手軽に戦闘能力を付与する意味で有用。 もちろん【握力上昇】や百発印などで枠と引き換えに利便性を上げることもできる。 ポットフェアリー系自身は【握力上昇】を覚えられない点は注意。 スキルは色々と小器用に習得でき、攻撃面では【発火】【氷結】【まかいこうせん】【岩砕き】【兜割り】(+【割り技術向上Ⅰ~Ⅱ】)【鎧はがし】【下がり攻撃】【いかずち魔法】を、 補助面では、【ワナ作り】(+【ワナ職人】)【みんなげんきになあれ】【反抗期】【隠密】や 【夢見せ】【テレポート魔法】【吹き飛ばし魔法】【鈍足魔法】【目つぶし魔法】【体調不良魔法】【くすぐる】【なんともいえない踊り】【炎無効】【氷無効】などを覚えられる。 ガーゴイル系と同じく【炎無効】【氷無効】を同時に習得できる数少ない種族である。 完全に出張前提とするなら【ワナ作り】と【ワナ職人】を覚えさせたり、【みんなげんきになあれ】で回復薬として使うのが良いだろう。【自然SP回復上昇】で回転率を上げても良い。 生存だけを重視するなら無効系や【がまん】や【隠密】、【防御態勢】【見切り】を覚えさせても良い。 装備面 必要な時に呼び出すだけなら、呼び出した時に効果を及ぼす称号が入った装飾品との相性が良い。 呼び出した時に周囲の味方を回復可能な【衛生者の】や、状態異常を回復できる【清浄者の】あたりが使いやすい。 うっかり撃破されることを警戒するなら【慎重な】も有効(中身は床に置いて帰る)だが、倒される場合よりも早く中身を床に晒すリスクには留意したい。 冷血種 ゴースト系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ゴースト 万能型 Lv.15 25 14 5 2 13 【氷結】【浮遊】【壁抜け】【気分屋】【隠密】 バンシー 万能型 Lv.20 38 26 18 2 13 【氷結】【浮遊】【壁抜け】【気分屋】【隠密】 スペクター 万能型 Lv.25 59 38 25 2 13 【氷結】【2回行動】【浮遊】【壁抜け】【気分屋】【隠密】 レイス 万能型 Lv.30 76 67 40 2 13 【氷結】【2回行動】【浮遊】【壁抜け】【気分屋】【隠密】 特徴 【2回行動】を習得可能な系統の為か、ステータスは全体的に控えめで特にHPに不安を抱える。 固有のスキルは【氷結】と【壁抜け】。 系統共通で初期習得および習得できるスキルが同じなため、拘りがなければその時点で遭遇できる最強種を育てたい。 【氷結】は消費SP5で周囲8マスの全員に氷属性のダメージを与えてたまに凍らせる。 与ダメージは通常攻撃の0.85倍程度で、デフォルトでは【器用】がなく敵味方関係なくダメージを与えるので注意。 【壁抜け】はその名の通り壁の中を行動できるようになる。この時SPやHPの減少と言ったペナルティは存在しない。 ただし壁の中にいる際は直接攻撃によって受けるダメージが減少するだけであり、無敵ではないので注意。 また【壁抜け】持ちが壁の外のマスに隣接した状態であれば、たとえ遠投効果無しでも壁外から投擲されたアイテムの効果や、杖の魔法弾が通用する。 矢やお金投げなどによる遠距離攻撃や称号の波動攻撃も同じく命中し、遠投効果の有無に関係なく等倍ダメージを与えることができる。ゴースト系を相手取る際は覚えておきたい。 なお索敵範囲は狭いので、例えばワープのワナなどではぐれた際に、一直線に主人公に向かって合流してくれるといったことはない。 【気分屋】はスキルのお願いで使用のオンオフが可能、制御できなくなるのでオフにしておこう。 有用なスキルではないので忘れさせてしまっても良いだろう。 ゴースト ゴーストだけに限った話ではないが【器用】がないため【氷結】は味方を巻き込むため注意。 ステータスは低く、勧誘タイミング及び条件的にも素潜りでの戦力には向かないだろう。 バンシー 「大妖精の住処への道」で出現するため、プレイヤーによっては下位種のゴーストよりも先に遭遇するパターンもあり得る。 壁の中にいれば被ダメージを半減できるため、連れまわす際には壁の中に立てるような整列をさせてあげたいところ。 スペクター 相変わらずステータスは控えめだが【2回行動】を習得。機動力と火力が大きく強化される。 フェアリー系と同じく2回行動があるのでカカオ菓子を拾えている場合は素潜りでの戦力にできる。ただし氷結の巻き込みに注意。 レイス 最上位種。スキル面ではスペクターと変わらないが、ステータス初期値が最も高いため育成しやすい。 スキル面 プロ化すると習得する【隠密】は自身を時々透明状態にするパッシブスキル。 発動すれば敵側から認識されなくなり一方的に攻撃できるようになるためかなり強力、低い耐久性をある意味でカバーできる。 ただし発動が意図的にできないので運に左右されるのと、継続ターンが僅か3ターンである点、マンドラゴラ系や状態吸収の石像等に吸収されると透明効果がなくなるのには気を付けたい。 攻撃面では【発火】【呪いの息】【すてみ】【鎧はがし】【吸精キス】、補助面では【沈黙の歌】【聖なる波動】【脱力キス】などを習得可能。 まず【氷結】で味方を巻き込まなくなる【器用】は覚えさせたい。 ほか【2回行動】によって溜めを踏み倒しつつ発動可能な【呪いの息】【沈黙の歌】や、運用の幅を広げることができる【聖なる波動】あたりが候補か。 なお、【隠密】はセンセイシステムで教えるのに「200」ものTPを要求される。結構重たいので、教わるにしろ他の魔物娘に教えるにしろ早期に習得を目指すよりかはプロ化個体をそのまま育成するのが良い。 ただし、もし愛着のある初期の個体を育成したい場合でも、【壁抜け】や【浮遊】を駆使すれば東国の修業は非常に楽に突破できるのでTP稼ぎには困らないだろう。 ちなみに、同じく「250」とかなりのTPは必要になるが、下位種のゴースト、バンシーにも他の魔物娘から【2回行動】を覚えることも可能。 もし彼女らに覚えさせるなら、センセイ役は鍛えたニンフやレイスに東国の修練場をクリアさせるか、フェアリーに「意識高い」装飾品を持たせて育てるのが手っ取り早い。 ゾンビ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ゾンビ 体力型 Lv.15 65 9 3 4 7 【すてみ】【ダメージ回復】【気合の咆哮】【精霊特攻】【魔法生物特攻】 グール 体力型 Lv.20 105 21 6 4 7 【すてみ】【ダメージ回復Ⅱ】【気合の咆哮】【精霊特攻】【魔法生物特攻】 ドラウグル 体力型 Lv.25 145 40 10 8 7 【すてみ】【ダメージ回復Ⅲ】【気合の咆哮】【精霊特攻】【魔法生物特攻】 ジャガーノート 体力型 Lv.30 195 68 15 8 7 【すてみ】【ダメージ回復Ⅳ】【気合の咆哮】【精霊特攻】【魔法生物特攻】 特徴 種を通してHPが初期から高く伸びも非常に良い、 そのため固定ダメージに対して盾として活躍してくれる、攻撃力もそこそこ高いので前衛として活躍するだろう。 ただし防御力は紙レベル、防御型で育成して少しでも防御を上げるのが良いか。 固有のスキルは【すてみ】【ダメージ回復】。 【すてみ】はSP10と自身の現HPの20%を消費して相手に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。 HPが多いためHP自然回復速度も速く、ある程度はカバーできるが消耗も大きいため普段使いにはあまり向いていない。 【ダメージ回復】はダメージを受けたときに固定でHPを2~5回復する。 装飾品などで防御をひたすら上げて受けるダメージを減らせば相対的に恩恵を得られるだろう。 系統共通でスキルがほぼ同じなため、拘りがなければその時点で遭遇できる最強種を育てたい。 ゾンビ 基本的なスキルのみ習得、防御力は紙だがそこまで気にならないはず。 グール 順当にステータスが上がり、さらに【ダメージ回復Ⅱ】を習得。 こちらは被弾時にHPを固定で3回復することが可能。 やはり防御力は紙だが、勧誘できるタイミングではHPが頭ひとつ抜けて高いためまだ気にならない。 ドラウグル 【ダメージ回復Ⅲ】を習得、やはり高いHPで薄い防御を補うことになるがそろそろ厳しくなってくる。 ジャガーノート 最上位種だけあってステータスも高く、ダメージ回復能力も強化されており、格下相手ならなかなかしぶといのだが 同等レベルの相手と戦うには防御面が厳しい。 スキル面 プロ化すると習得するのは【気合の咆哮】。 自身含め、周囲にいる仲魔の攻撃力を1段階上昇させるが 持続が短く、SP消費も20と重いため使いどころは限られるだろう。 他に攻撃面では【2回攻撃】【三方向攻撃】【ふきとばし】(+【ふきとばし力上昇】)【やまとばし】【全力キス】【鎧はがし】【呪いの息】、 補助面では【石化の息】【ちから溜め】【みなぎる踊り】【なんともいえない踊り】【舞の呼吸〇の型】【反抗期】などを習得可能。 【2回攻撃】【三方向攻撃】【ふきとばし】にブレス技…と、覚えるスキルのラインナップはワーウルフ系と概ね同じ為、アタッカーとしてはワーウルフ系と大体同じような運用をすることになるだろう。 元々覚えている【ダメージ回復】に関しては有って損するものでもないが、高HP、低防御のゾンビ系のステータス傾向とはかみ合わないので、スキル枠がきつくなったら忘れさせても良い。 小ネタ 勧誘条件は素手で殴り合うことだが、盾と腕輪は装備したままでOKなので武器だけ外せばよい。 すてみで勝手にHPをごっそり削って自滅することがあるので、回復の杖で回復してあげる・無敵の果実で無敵を付与してあげるなどして延命させよう。 ヴァンパイア系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル ヴァンパイア 体力型 Lv.20 64 31 15 4 2 【魔眼】【使い魔召喚】【HP吸収】【目つぶし無効】【吸収効率Lv2】【激励】 リッチ 体力型 Lv.25 87 51 27 4 2 【魔眼】【使い魔召喚】【HP吸収】【目つぶし無効】【R召喚】【吸収効率Lv2】【激励】 デミリッチ 体力型 Lv.30 115 65 40 4 2 【魔眼】【使い魔召喚】【HP吸収】【目つぶし無効】【SR召喚】【吸収効率Lv2】【激励】 エルダーリッチ 体力型 Lv.35 143 98 53 2 2 【魔眼】【使い魔召喚】【HP吸収】【目つぶし無効】【SSR召喚】【吸収効率Lv2】【激励】 特徴 全体的にステータスが高水準。2回攻撃などは習得できないが、【HP吸収攻撃】と【吸収効率Lv2】を習得できるため殴り合いでも頼りにできる。 反面そのステータスの高さの代償としてレベルアップの遅さは同ランク帯の魔物娘と比べると明らかに遅い。 固有のスキルは【魔眼】【HP吸収】【使い魔召喚】。 【魔眼】はSP消費12で前方の魔物娘1人を8ターン混乱させる。 消費が重く普段使いするスキルではないがアルファモンスターなどの強敵に使うと良い。 【使い魔召喚】はSP消費30で効果は味方として対応したワーバット系を2人召喚する。 レベルは召喚者のレベルの半分、「攻撃を優先」の動きをとり、命令の変更はできない。 また召喚されたキャラクターが敵を倒しても主人公に経験値は入らない。 ターン経過でHPが回復せず、次の階へ降りると消えてしまう。仲魔に勧誘することも不可能。 【HP吸収】はパッシブスキルで通常攻撃にHP吸収を付与される。 与えたダメージの2割程度を回復するため非常に撃たれ強くなる。 ヴァンパイア 召喚できるのはワーバット、ステータスは低く気分屋でフラフラ移動するため戦力としては数えにくい。 基本的に召喚はオフにするのが無難だろう。 仲魔にするには主人公の最大HPが101以上必要。目安としてはだいたいLv15~20程度(獲得経験値4,500~8,000程度)で101に達する。 リッチ 【R召喚】により吸血バット2人を召喚する。 吸血バットの【混乱超音波】は、氷の魔法書と同様の放射状範囲にいる対象を混乱させる。但し、味方も巻き込んでしまう。 ワーバット系を単体で使う場合と違い、【器用】で巻き込みを防ぐことや、スキルお願いによってスキル使用をコントロールすることもできない為、素の状態では非常に使い勝手が悪い(うっかりキャンプのNPCを敵対させることも…)。 【戦乙女の祈り】による予防等で味方に混乱対策がされていれば転じて有用となり多勢相手に強くなるが、やはりステータスは低いため基本的にはデコイ運用となるだろう。 仲魔にするには主人公の最大HPが201以上必要。目安としてはだいたいLv40前後(獲得経験値110,000程度)で201に達する。 デミリッチ 【SR召喚】によりダークバット2人を召喚する。 ダークバットは【パニック超音波】を使用、混乱・目つぶし状態をばら撒いてくれる。 やっぱり味方を巻き込む、もし使うなら耐性に気を付けたい。 仲魔にするには主人公の最大HPが301以上必要。目安としてはだいたいLv70前後(獲得経験値400,000程度)で301に達する。 エルダーリッチ 【SSR召喚】によりカマソッツ2人を召喚する。 カマソッツは【クレイジー超音波】を使用、混乱・封印・目つぶし状態をばら撒いてくれる。 もちろん味方を巻き込む。 仲魔にするには主人公の最大HPが501以上必要。 レベルアップだけでこの値に達するのは大変なので、あらかじめ命の実を大量に持ち込み、エルダーリッチの姿を見たらドーピングを行うと良いだろう。 ドライアド系の仲魔も連れて行き、【恵みの果実】で仲魔のドーピングも同時に行うと無駄がない。 もちろん、主人公のレベル上げも並行して行えば必要な命の実は少なくなる。エルダーリッチ自身に手を出さず、呼び出すカマソッツだけ狩っていくと効率が良いだろう。 腕輪に全印(武神の加護の腕輪)、魅了印(魅了よけの腕輪)、十分鍛えた武具に回4印(回復の剣、回復の盾)複数があれば安全に狩れる。 スキル面 プロ化した個体が持つ【吸収効率Lv2】が非常に強力、 このスキルがあると【HP吸収】の回復量が与ダメージの20%から60%に大幅増。 是非とも習得させておきたいスキル。 【激励】は召喚されたワーバット系を主人公から見て10ターン倍速状態にするスキル、 召喚スキルを使っていくなら採用したい。 仲魔から習得できるスキルとしては 攻撃面では【グランドアイシクル】【鎧はがし】【吸精キス】、 補助面では【守り硬め】や【隠密】【透明化魔法】【氷耐性】や、【薬瓶投げ】【鈍足魔法】【体調不良魔法】【偽りの祝福】【チャームキス】【混乱キス】【脱力キス】【キスの心得】を習得可能。 。 シーレ系 名前 基本タイプ 成長限界 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 基本所持スキル シーレ 体力型 Lv.20 57 34 14 8 15 【偽りの祝福】【いかずち魔法】【聖なる波動】 ブエル 体力型 Lv.25 89 55 23 8 15 【偽りの祝福】【地力継続】【いかずち魔法】【聖なる波動】 マスティマ 体力型 Lv.30 114 80 36 8 15 【偽りの祝福】【地力継続Lv2】【いかずち魔法】【聖なる波動】 バルバトス 攻撃型 Lv.60 231 155 65 18 2 【理不尽な裁き】【いかずち魔法】【聖なる波動】 特徴 固有のスキルは【偽りの祝福】。 消費SP8で発動者本人を中心とした7×7マスの正方形の範囲内に入った敵魔物娘に 回復効果を反転させる魔法陣を発動する。持続ターンは15ターン。 たぬきちの店で販売している回復の杖は固定100ダメージの凶器と化し、復活の実や特大回復の実は999ダメージの危険物となる。 アルファモンスターや敵対した中立魔物娘にも回復の反転が通るため強敵を相手にした際に非常に有効。ただしボスには無効化されるようだ。 ただし、反転した回復アイテムのダメージで倒れることはなくHPが1残る仕様になっており、例えばHP300の敵魔物娘の場合なら復活の実を投げても299ダメージまでしか与えられない。 HP1の相手をさらに回復させても倒せないので、何かしら別にダメージを与える手段が必要となる。 シーレ 【偽りの祝福】のみ習得、スキルの詳細としては上述した通り。 ブエル 【地力継続】を習得、【偽りの祝福】が+5ターンされて20ターンに延長される。 マスティマ 【地力継続Lv2】を習得、【偽りの祝福】が+10ターンされて25ターンに延長される。 バルバトス 条件を満たした時、魔物娘と不思議な冒険の深部(およそ650F以降)にて、通常出現する6枠とは別に、低確率で一度に一人だけ出現する(詳細はこちらを参照)。 未確認の上位種がいる場合、図鑑は???で存在が示唆される仕様なのだが、バルバトスに関しては???表記がないため、隠し種族と思われる。 固有スキル【理不尽な裁き】のみ習得。逆に【偽りの祝福】は後からでも習得できない。 プロ化時の追加スキルは下位種と同じ。 初期ステータスは非常に高いが、能力の伸びは悪め。高レベルになってくると単純な数値としてのステータスは少し物足りない。 【2回攻撃】も習得しないため、近接戦闘もやや苦手。 【理不尽な裁き】はセンセイ不可のバルバトス専用スキルで各種加護スキルのようにSP消費なしで常時展開されており、 彼女を中心とした7×7の正方形の範囲内において、敵対しているキャラクターがスキルまたはアイテムを使用すると 雷による固定100ダメージを受けることになる。たとえ本人が麻痺や眠りなどで行動不能であっても【理不尽な裁き】は発動する。 ただしこのダメージではHPはゼロにならず、何故か灰の加護系統で強化できないので注意。 アルラウネ系の【茨攻撃】のような通常攻撃として扱われるスキルにも発動するため、発動機会は多め。チャージ系スキルに対しては2回発動する。 ただし、状態異常攻撃・反撃、複数回行動、他のバルバトスの【理不尽な裁き】などには反応しない。(スキルへの判定は【魔酔の鱗粉】と同じ?) これによる攻撃でアルラウネ系を怒らせることはないのでアルラウネ系相手にわざわざ引っ込める必要はない。 総じて、ターンもSPも消費せず放てる火力としては破格のダメージ量であり、MGMAモードのタイトルダンジョンの敵が習得していることがある【固定ダメージ半減】以外には軽減される事も無い。 それが頻繁に敵へ降り注ぐことになるため、非常に強力なスキル。一方的にスキル攻撃を受けていたはずが粘り勝ちするケースも。 ちなみに、中立魔物娘の状態でも常に展開しており、その場合基本的に敵がスキルを使った場合にのみ、敵に対して発動する。ちょっとだけお得。なお中立のバルバトスに関してはタイトルダンジョン以外のダンジョンにも出現する場合がある。 勧誘条件は【理不尽な裁き】を10回発動させた上で、アイテムをプレゼントすること。 彼女自身が麻痺していようと【理不尽な裁き】は発動し、雷によってHPが0になることはないので、 バルバトスを麻痺させて近くで矢を空撃ちなどして安全に【理不尽な裁き】を使わせると良い。 スキル面 プロ化すると習得するのは【いかずち魔法】と【聖なる波動】。 【いかずち魔法】はSP消費10で直線状にいる相手に25ダメージを与える。 ダメージは小さいので本格的に活用するなら【灰の加護】が欲しくなるだろう。 【聖なる波動】はSP25とかなり重いが部屋内の敵味方の状態異常を回復することが可能。 その他覚えるスキルとして 攻撃面では【三方向攻撃】【羽飛ばし】【ふきとばし】(+【ふきとばし力上昇】)【やまとばし】【強襲攻撃】【下がり攻撃】 【兜割り】【全力キス】【吸精キス】【サンダーブレード】【星に願いを】【ライトニング】、 補助面では【炎無効】【氷無効】【なんともいえない踊り】【脱力キス】などを習得可能。 自分中心に周囲7×7マスにダメージを与える【偽りの祝福】【理不尽な裁き】の性能や、接近戦はやや苦手なスキル傾向から、敵とは常に「付かず離れず」の距離を保つことを意識してスキルを取らせると良いだろう。 具体的には【聖なる波動】による回復や、【羽飛ばし】(+【睡眠攻撃】など各種状態異常付与スキル)、【サンダーブレード】、【ライトニング】による援護射撃で、味方の一歩後ろから支援を行ったり、敵との距離を取る【ふきとばし】【やまとばし】や、耐性スキルなどの防御性能を上げるスキルで生存性能をアップさせる等。 装備面 武器持ちであるため「つや出し」の装飾品の効果を受けることができる。 小ネタ バルバトスとは堕天使とされている悪魔の名前であるため、シーレ系への分類はこれが理由と思われる。 コメント欄 ↑こちらはsteam版Ver 1.3.08310(最新バージョン)です。たった今、カジュアルモードとMGMAモードで、キルムリスから小さな違和感を忘れさせて強欲龍の古城への道20Fにて試してみましたが、やはり小さな違和感無しでも見えないワナを消してくれます。Switch版とsteam版とで仕様が異なると考えていいのかな…。 -- (名無しさん) 2024-01-22 03 31 59 ↑スイッチ版の者ですが、キルムリスから小さな違和感を消した場合は見えない罠も壊してくれることを確認しました。キキーモラの場合はワナ壊し、ワナ探し、ホコリ神経質のみでは見えない罠は壊してくれませんでした。追加でホウキ技術を習得させてみましたが、これもダメでした。キキーモラとキルムリスで性能に差があるのかもしれません。 -- (名無しさん) 2024-01-22 13 06 07 ↑情報ありがとうございます、だとすると「ワナ探し」か「ワナ壊し」に原因がありそうですね。(同名の性能の異なる別スキルが複数存在する?) -- (名無しさん) 2024-01-22 16 30 38 ↑続報です。ブルームメイドにホコリ神経質を覚えさせ、小さな違和感を忘れさせた場合も見えない罠を壊してくれました。おそらくキキーモラのみ小さな違和感が必須な感じがします。 -- (名無しさん) 2024-01-22 16 47 11 ↑さらに調査したところ、ブルームメイドにワナ壊し、ワナ探しの2つのみを覚えさせた状態で見えない罠を壊していました。ホコリ神経質がないので当然通り道のみですが。ブルームメイド以降はデフォルトで小さな違和感の特性を持っていそうです。キキーモラを育成していたのでかなりショック。。 -- (名無しさん) 2024-01-22 16 56 32 ↑キキーモラのワナ壊しを忘れさせ、ブルームメイドのワナ壊しを覚えさせてみましたが見えない罠は破壊できず。ワナ探しはセンセイ不可なのでこっちだとすると詰みですね・・。 -- (名無しさん) 2024-01-22 17 07 31 ↑こちらシルキーから小さな違和感を消してみましたが、シルキーも見えないワナを壊してくれました。また、もしやと思ってキルムリスから「小さな違和感」「ホコリ神経質」の両方を消してみましたが、さすがにその状態でホコリ神経質があるように行動することはありませんでした。どうも「ブルームメイド、シルキー、キルムリスの「ワナ探し」は小さな違和感の効果を内蔵している」「キキーモラのみ「小さな違和感」が無いと見えないワナを壊してくれない」が正しそうです。 -- (名無しさん) 2024-01-23 06 45 06 「ルーツドラゴンが覚えるスキルは下位種も全て覚える」「ステータス自体はダークドラゴンと大差ない」ならば、ルーツドラゴン自身の成長型にはそんなこだわる必要は無い感じですかね? -- (名無しさん) 2024-02-28 18 03 34 ガオケレナに命中印付けた装飾品付けて果実投げをテンペストにしたら外したんですが当てる方法って何かないですかね… -- (名無しさん) 2024-03-19 15 17 01 字数、行数共に限界に達しそうなので、ページを2つに分けてもよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2024-04-19 08 00 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シーズン7.0時代に実装された、 大討伐で入手可能な「撃玉」(正確には撃玉から抽出されるgと呼ばれるエネルギー)を強化素材とする特殊武器。 後述する称号のゲーム内解説文より、公式的には進化武器の強化を「進化」と呼んでいるようである。 MHFの「エンドコンテンツ(※後述)」として君臨しており、膨大な作成労力と引き換えに、 2018年夏時点では「最強」の性能を持つ「G級進化武器」そして「辿異進化武器」へと進化させることが可能。 概要特殊効果 強化と派生について 性能 強化難度 BP進化武器 変遷 進化武器一覧 概要 ラヴィエンテの武器がこの進化武器に該当するほか、 課金武器(※ただし他の課金武器とは位置づけ・強化難度が根本的に異なる)として「BP進化武器」が存在する。 従って生産可能HRは2~となってはいる。 作成に必要なコンテンツである大討伐の詳細はこちら(非G級)かこちら(G級)へ 生産はラヴィエンテの素材(BP進化武器は生産券)で行うが、 強化についてはラヴィエンテ武器、BP進化武器共に上述したように撃玉を抽出した「ゲキ(g)」を使って行われる。 各レベルごとに必要なゲキの量が決まっており(全武器種共通)、それを投じることでレベルが上がる。 MHF-G9より進化武器のレベルが可視化された。 ラヴィエンテの武器は、後で述べる【玲瓏】を除きすべて龍属性となっている。 BP進化武器は属性バリエーションの拡充という目的があり、龍以外の属性がラインナップされている。 (無属性のBP進化武器は現状存在しない) G級武器同様、ボウガンは加工レベル強化不可で、弾速などは未加工のものに準拠する。 「Lv100のG級進化武器」と、その強化版である「辿異進化武器(Lv.1以降)」は、 2018年夏時点のMHF-Zにおいては「最強」という位置づけとなっている。 最大まで強化した辿異進化武器はG級進化武器を大きく超える性能が発現するが、 最大強化のG級進化武器も、単純なスペックだけを見ればG級系統武器中最強"クラス"となっている。 ただ、アップデートを続けるオンラインゲーム故に、最強と言ったものの環境変化やより強力な武器の登場で、 その地位が脅かされることは十分ありうるものとなっている。 辿異進化武器は最終強化で辿異武器と1.3倍近い攻撃力の差が生まれるが、 逆に言えば1.3倍しか差がないということでもある。 公式では、大討伐関連コンテンツを「エンドコンテンツとして設計している」としており(参考)、 仮に他の武器にポジションを脅かされるようなことがあれば、今後も新たな強化派生が登場することは十分考えられるが、 現在の最終強化が今後もずっと「最強」であるとは考えない方がいいだろう。 特に辿異進化という上位段階が追加されたG級進化武器に関しては、単純性能で上回れる(シジルなどで差別化はできるが)天廊武器なども登場しており、 それとは別に使い勝手の面で辿異武器などと比較し微妙とされる場合も多くなってきており、 最強云々の前に、他カテゴリーの武器群より高い運用性を持たせるために辿異進化へ派生させる必要性は高まっている。 ちなみに変遷の項で述べるが一時はこのテコ入れが延期されており、「最強」ではなかった時代があった。 ※エンドコンテンツとは、オンラインゲームにおいて設けられる事の多い 「やり込みにやり込み過ぎてもうやる事が無くなってしまった人」向けのコンテンツで、 一般的には「レベリング後の遊び」「反復可能性がある(繰り返し遊び続けることが出来る)」「高難易度」の3条件を満たしているとされる。 進化武器は後述するが従前のG級装備を極めた後に取り組み、強化難度は非常に高く、何度も同じ相手に挑む、 という設定のため、これを満たしていると言える。 特殊効果 近接武器は「強撃剣晶」を装填でき、ライトボウガンは「酸弾」、ヘビィボウガンは「爆撃弾」を装填できる。 弓は剛種武器同様の特殊ビン補正があり(G2で追加)、更に「打撃ビン」を装着可能。納弓速度強化効果は持たない。 強撃剣晶 装着すると物理攻撃力を1.2倍にする。属性値は増えない。 斬れ味消費は通常の4倍と非常に大きい。 また店売りしておらず不定期のCP調合でしか入手できないため安定した供給が見込めない。 最大所持数も30個なので手数型武器種では一瞬で使い果たしてしまう。 大厳竜の皮or漆黒皮1個+ニトロダケ5個=強撃剣晶5個(200CP) このため、極端な影響があるというよりは短時間限定の火力ブーストと考えた方が(現在では)よく、 武器種や立ち回りによっても得手不得手があると考えておきたい。 ちなみにガンランスは属性ブレード中は斬れ味を消費しないので、属性ブレード中に使う前提なら割と良相性だったりする。 狩煉道では同効果の「軽量強撃剣晶」を交換できる。 しかしながら200Gmなので、デフォルトでは10個しか交換できない。 酸弾 着弾すると30秒間対象部位の肉質を軟化させる。 この効果は部位系統毎に適用されるという特性を持ち、 例えば(普通の)リオレウスの翼は左右何方も同じ「翼部位」であるため、左右どちらに当てても両翼共酸弾の効果が適用される。 逆に言えば、ハルドメルグの前脚のように左右で別の部位系統となっている(肉質が各々に設定されている)場合、 しっかり片方側のみの適用となり反対側には適用されない。 物理肉質+10させる強酸弾と、属性肉質+10させる属性酸弾がある。属性酸弾は各属性毎、つまり5種類存在する。 肉質+10は非常に強力な効果である(G9.1にて、不退、纏雷、痛撃、属撃スキルが証明している)が、 実装当時は超速射が圧倒的だった故に見向きもされていなかった経緯を持つ。 反動や装填が非常に重く、進化武器の反動小を持ってしても反動軽減+2がないと無反動にできず、 装填に至っては最速装填できる術がない。連発するものでもないので撃てれば良いと言う感覚で使うのが良いだろう。 この弾は特殊で睡眠状態で当てても起きない性質を持つ。最大所持数は5個。 こちらも店売りはおらずCP調合による入手だが、1NPで交換はできる。 大厳竜の皮or漆黒皮1個+ペリカン鉱石5個=強酸弾5個(200CP) 大厳竜の鱗or漆黒鱗1個+イソハムシ5個=雷酸弾5個(200CP) 大厳竜の鱗or漆黒鱗1個+孤鉄石5個=氷酸弾5個(200CP) 大厳竜の鱗or漆黒鱗1個+コウザンダケ5個=龍酸弾5個(200CP) ちなみに狩煉道では「備蓄強酸弾」という強酸弾の効果をもつ弾を交換できる。 属性酸弾の交換はできないので注意。あと地味にGmも使う。 爆撃弾 着弾すると一定範囲に一定時間肉質無視or属性ダメージが発生し続ける。 派生前と派生後、及びレベルによって威力が変化するという特性を持つ。 ガンナーの基礎知識も参照してほしいが、G級進化武器以降は正直よく分かっていないのが現状ではある。 地味ながら特記すべき点として、どうあがいても反動が大になる程反動値が非常に高い(酸弾の2倍)。 リロードだけは1段階のみ速めることが可能だが、反動については諦めるしかないものと思ったほうが良い。 最大所持数は5個。 例によってこちらも店売りなしのCP調合。ただし原料の一つである爆撃リキッドは総合ショップの弾ビン項目で売っている。 大厳竜の鱗or漆黒鱗1個+ペリカン鉱石2個+爆撃リキッド1個=爆撃弾5個(200CP) 大厳竜の鱗or漆黒鱗1個+孤鉄石2個+爆撃リキッド1個=龍爆撃弾5個(200CP) こちらも狩煉道では備蓄爆撃弾を交換可能で、例によって龍爆撃弾はない。 打撃ビン 物理ダメージを弾ではなく打肉質で計算し、気絶値蓄積を受け付ける部位に当てることで気絶値が蓄積する。 部位破壊や怯み値への影響も打撃属性として扱われるのが特徴だったが、 そのせいでゴゴモアのカウンターが取れるという現象が発生してしまい、 以後打肉質で計算する弾属性ダメージとなった模様。よって打撃限定の部位破壊は出来ない。 ただし近接攻撃側は完全に打撃属性化するのは変わっていないため近接攻撃(矢切りが昇龍弓)であれは蓄積、破壊が可能。 G8でこのビンにも強撃ビンよりやや弱い(1.5倍。強撃は進化の場合1.6)が威力補正が追加されたため、 弾が通らず打が通る部位には効果的なダメージを狙えるようになった、か。 最大所持数は30個。 なおゼルレウスは似た効果を持つスキル『適応撃』では元の属性も蓄積されるため適応変化しないが、 この打撃ビンではどうなるのか不明。 同じくCP調合による入手のみ。 大厳竜の鱗or漆黒鱗1個+マカライト鉱石5個=打撃ビン5個(200CP) 余談だが狩煉道でも「密閉打撃ビン」という名前の打撃ビンを交換できるようになっている。 強化と派生について 生産した進化武器は、Lv1~Lv100までの段階が存在し、進化(強化)を重ねて最初にLv100になると 「燦然」「絢爛」「煌然」の3系統(BP進化武器は燦然と絢爛のみ)に派生できる。 ラヴィエンテの武器はこの派生には素材を使わない。BP進化武器は生産券が必要。 派生するとLv1に戻り(通称・派生後)、そこからLv100まで再び進化すると今度は「G級進化武器」への派生が解禁される。 G級進化武器の派生にはラヴィエンテ猛狂期の素材が必要になり、 今度は「燦然」「絢爛」「煌然」「玲瓏」の4系統(BP進化武器は燦然と絢爛のみ)に派生できる。 ちなみにG級派生させると武器銘が変化、ラヴィ武器は「真」、BP進化武器は「華火」「帝水」「剛雷」「天氷」の銘が入る。 G級進化武器をLv100にすると「辿異進化武器」の派生が解禁されるが、 こちらは派生にラヴィエンテ猛狂期【極】のレア素材である「大巌竜の暗紅玉」「大巌竜の明蒼玉」20個ずつと、 ★4辿異種の発達部位素材5個、そしてGゲキが必要となる。 派生先はG級進化武器と同じく「燦然」「絢爛」「煌然」「玲瓏」の4系統(BP進化武器は燦然と絢爛のみ)で、 またも武器銘が変化し、ラヴィ武器は「極」、BP進化武器は「業火」「神水」「咆雷」「零氷」の銘が入る。 辿異進化武器をLv100にすると、2018年夏時点ではゴールとなる。 よって、全部で400段階の進化があると考えてよい。 レア度は派生前・派生後・G級共に可変でレベルを上げていく毎に上昇し、どの段階でも最大でレア12(赤アイコン)。 また、進化を重ねていくと、注ぎ込んだエネルギーに呼応するかの如くLv20で光が灯り、Lv50で明るく明滅、Lv90で稲妻が奔るギミックを持つ。 特に、LV90以降の稲妻はバチバチっとした感じに奔っていることから「バチバチ」とも呼ばれ、 進化武器の全盛期時代にはLv90以降の指標にもなっていた。 かつてはG級武器と違い、他人からLvを見ることができなかったためである。 派生直後にこの光が消えることから察せる通り、性能がダウンして再びLv100まで強化していくことになる。 派生後も同じように光を発するようになるが、90以降の稲妻エフェクトは派生前より派手になる。 G級進化武器は派生しても性能がダウンしないためエフェクトも維持されており、 強化する毎に放射状の光(LV50~)→紋章から強烈な閃光(LV80~)→球状のスパーク(LV100)が追加されていき、 ネカフェ3大武器以上に目立つエフェクトになる。 また、これらのエフェクトは天嵐~始種武器までのギミック+閃光という形状をしており、 言い換えればMHF-Gのオーラギミックの集大成とも言える。 更に細分化すると、一部武器に見られる、2つ紋章がある武器ではコアに相当する箇所から球状スパーク、放射状の光が放たれ、 閃光と稲妻はコアか、メイン側の紋章から放たれる。そして発光自体はどちらの紋章でも発生する。 見事G級進化武器LV100まで進化した暁には、その光から取った称号「至高の輝き【○○】」(○内には派生タイプが入る)を、 LV100進化と同時に獲得できる他、 主催者プレイヤーの任意で設定できる、「参加条件付きのラヴィエンテ猛狂期【極】」への参加が解禁される。 辿異進化武器は派生した時点で発光が蒼白色に変化して進化で光が強まっていき、 Lv100になると、紋章から強い紫色の光が常時放たれるようになり、 更に閃光に紫色の放射光が付与され、球状スパークを包み込むように蒼白色のオーラが走るようになる。 またLv100まで強化すると、永劫の輝き【○○】(○内には派生タイプが入る)という称号を入手できる。 ちなみにG級専用武器種の進化武器は当然G級にならないと作れないが、 これもHR段階を経由するため、レアな「G級専用武器種のHR段階武器」を見ることができる。 また、HR進化武器はかつて強化にHR制限があり、派生後Lv100にするにはHR999になっていないといけなかった。 これは、当時はHR5個体が存在しなかったこともあって派生をするための素材がHR2から入手できることで、 低HRプレイヤーが無闇に強力な武器を持たないための対策である。 HRシステムの変更後はこの辺りも変わり、HR7で派生後LV100まで強化可能に改められている。 G級進化武器はGR制限がないが、現状のコンテンツバランス上GR1~499の時点でG級進化武器Lv100を手にするのはかなり困難である。 辿異進化武器は実質GR800~の要素となっている(GR800の辿異クエストでしか入手できない素材を派生で使うため)。 各派生について 全ての武器種で「燦然」「絢爛」「煌然」「玲瓏(ラヴィエンテ武器、かつG級のみ)」という、 4派生が存在している。 基本的に一度派生すると、次の武器カテゴリー(HR派生後ならG級進化、G級進化なら辿異進化)まで再派生はできない。 そのため、HR派生後はともかくG級と辿異進化で派生の選択をミスすると大きく後悔することになるだろう。 また後でも述べるが、非常に長い目で見て育てていく必要があるので、 アップデートによる環境変化なども鑑み、長期的な目線で派生タイプを選ぶ必要があると言える。 もちろん、超絶的にやり込んで短期間に複数本作るつもりなら好きにすればよいが… 【燦然】 基本的には「高い攻撃力」と「控えめな属性値」という設定の派生。 HRの進化武器だとそれが顕著で、片手剣などは属性があってないようなもの、であった。 G級進化では他の派生との攻撃力・属性値の差が小さくなっており、 辿異進化ではそれが更に進んで、バランス型の派生になっている場合もある。 物理重視というコンセプトから、スラッシュアックスFは強撃ビンが装着されている。 ガンランス、狩猟笛、ボウガン、弓にはこの性質がなく、 ガンランスは「通常型」の派生となり、狩猟笛は演奏が紫緑赤になり、弓は連射型となる。 ライトボウガンは強酸弾、ヘビィボウガンは爆撃弾が使用可能。 なおライトボウガンはG級進化武器と辿異進化武器で個性付けが異なっており、 辿異進化では現行環境で影響が大きい強酸弾が使えるからか、物理火力が2番目に低い派生となっている。 デザインはラヴィエンテの頭部~胴体を踏襲したものとなっており、非常にゴツく、攻撃的な印象を与える。 武器本体がそうでなくても、盾がそうであったりなどどこかしらに上記を踏襲したデザインが現れている。 ただし、穿龍棍とスラッシュアックスFのみ派生前をベースに、牙部分が鮮やかなオレンジ色に変化、 派生前デザインが更に攻撃的になったという印象を伺わせる程度の変化に留まる。 【絢爛】 基本的には「控えめな攻撃力」と「高い属性値」という設定の派生。 といっても属性については、HR進化武器の時点では炎妃剣【渇愛】というイレギュラーが居たため目立たず、 G級進化はおそらく意図的(当時のインタビューで、「属性については最強ではないかも」という発言がある)に、 天廊武器や始種武器、辿異武器ほどの属性値が出ないようになっている。 本格的に化け物じみた属性値が出るようになるのは辿異進化武器からと言ってよい。 (例えば片手剣はLv100で属性値が3000に達したりする) スラッシュアックスFは強属性ビンタイプになる。 攻撃力は控えめと書いたが、G級進化武器では他派生との差はさほどではなく、 片手剣や双剣はこれによって実質バランス型の派生になっている。 辿異進化も基本は一緒であり、物理も属性もどちらも重視したい場合の選択肢になると言えるか。 ガンランスと狩猟笛、そして弓にはこの性質はなく、 ガンランスは砲撃タイプが「放射型」となる。狩猟笛は演奏が紫水赤になり、弓は貫通型となる。 ボウガンはラヴィ武器とBP進化武器で微妙にポジションが異なり、 どちらも「属性」に関連した特殊弾(ライトは属性酸弾、ヘビィは属性爆撃弾)が使えるのだが、 肝心のラヴィ武器に備わる龍属性は滅龍弾が使い物にならないため、 ヘビィで属性弾を駆使したい場合はBP進化武器という選択肢になる。 ライトも同様ではあるが、BP進化武器【絢爛】では属性弾が速射対応になってしまっているので注意が必要である。 ラヴィ武器はどうなのかというと、滅龍弾が速射対応していないためLV1貫通弾速射になっている。 このため、ライトの辿異進化【絢爛】は最終攻撃力が全派生中最高で、更に会心率20%も付くようになる。 見た目は派生前と全く同じで、狂暴期カラーとなっている。 ちなみにこの派生自体は狂暴期実装前から存在していたりする。 【煌然】 特殊リーチ武器が存在する武器種はいずれも「リーチ長」となる派生。 攻撃力と属性値は中程度となっており、基本的にはどのカテゴリーにおいてもバランス型となっている。 ただし、武器種によって「リーチ長の使い勝手の良さ」には差があり、 特に辿異進化武器については、「リーチ長の使い勝手がとても良い」武器種は、 他の派生より素の性能が抑え気味になっている傾向がみられる。 ハンマーなど、各リーチの明確な使い分けがされている武器種はこの限りではないが。 ちなみにリーチ長がある武器種については、BP進化武器にも一部だが【煌然】が存在する。 ただしこれは他タイプの派生に対応していない、【煌然】専用の武器となるようだ。(*1) ガンランスは「拡散型」、狩猟笛は演奏が紫黄赤になり、弓は拡散弓となる。 穿龍棍・スラッシュアックスF・マグネットスパイクは双属性となり、穿龍棍とマグネットスパイクは毒、スラッシュアックスFは麻痺・強異常ビンとなる。 ボウガンについては、強酸弾/爆撃弾と、龍酸弾/龍爆撃弾を両方撃てるという派生になっている。 ただしBP進化武器の【煌然】ボウガンが現状存在しないため、ライトの龍酸弾は完全にサポート特化となっている。 ライトはLv1貫通弾が速射対応していないこともあってか辿異進化では各タイプ中一番攻撃力が低い。 デザインはラヴィエンテの胴体~尻尾を踏襲したものとなっており、ヒレ等が多く見受けられる。 【玲瓏】 G級進化武器/辿異進化武器、かつラヴィ武器のみにある派生。 全武器種共通で「無属性・会心特化」という特性が存在し、 更にガンランス、穿龍棍、狩猟笛、ボウガン、弓以外は「リーチ極長」となる。 またボウガンは特殊弾が撃てない。 弓は溜め3が産廃化しており、溜め4や昇天煌弓など特殊運用特化となっている。 狩猟笛は進化武器で唯一存在しない紫黄赤旋律になり、ガンランスは絢爛と同じ放射型になる。 スラッシュアックスFはスタンビンタイプになる。 G級進化武器と辿異進化武器では攻撃力の位置づけが微妙に異なる。 例えば片手剣は、G級進化の実装当時は「無属性片手強化」シジルが幅を利かせておりそれがようやく瓦解するかどうか、 という状況だったためか、無属性だと正直使いづらい極長リーチであるにもかかわらずG級進化武器の攻撃力がかなり抑えられている。 その一方、時間が経過したことで逆に無属性が「微妙」になった時期に登場した辿異進化ではリミッターが外れ、 他派生よりも一回り高い攻撃力が発現するようになっている。 この他にも大剣やランスなど、他の派生より攻撃力が控えめになっていたり逆に高くなっていたりと様々であるが、 基本的には「リーチ極長の使い勝手がとても良い」武器種は、他の派生より素の性能が抑え気味になっていると考えればよい。 会心率はG級進化武器Lv100が50%、辿異進化武器Lv100が100%となる。 ただし、この武器を作る過程で触れることになるであろう「不退ノ構」スキル(会心率+100%)の存在を考えると、 武器単体では明確な個性付けができない可能性が高い。 しかもボウガン以外は不退ノ構の「無条件の属性特効効果」による属性ダメージの加算が一切見込めないため、 そのままでは武器種によっては他派生との差が生まれてしまう可能性が高い。 最低でも閃転スキル、そして可能であれば辿異スキル<<閃転強化>>があるとよいだろう。 ボウガンについては特に辿異進化では会心率を無視しても他派生との攻撃力差が誤差レベルしかなく、 現状の運用を鑑みると、「特殊弾を使うかどうか」が最大の焦点になっていると考えてよい。 デザインは絢爛、もとい派生前をベースに、G級ラヴィエンテの特徴的な牙を全面に出したデザインとなっている。 事実狩猟笛、ライトボウガン、弓を見るとわかりやすいがG級ラヴィエンテの牙が使用されたようなデザインになっており、 大剣、片手剣、双剣等、刃がある武器種はそれの形状が牙と同じである。 また派生前ベースといったが大剣等のリーチ要素がある武器種でも、 本体の大本部分を見ると実際に派生前の面影が強く残っていることがわかるだろう。 性能 HR進化武器は、生産時点ではHR2の武器としても極めて貧弱であり、 Lv100で一応剛種武器相当、派生後Lv100で遷悠武器クラスとなる。 斬れ味は鍛えるごとに伸びていき、最終的には匠で短い紫ゲージが出る。 ボウガンは強化するごとに弾速がどんどん早くなっていくのだが、加工レベルが無いため実際の弾速は同ランク帯の弾速「速い」の武器と大差ない。 また、全武器種共通で装飾品スロットがない。 余談だがガンランスは派生後一定のレベルで砲撃Lv6が解禁される。 覇種武器やG級武器でお馴染みの砲撃Lv6だが、初出はこの進化武器だった。 G級進化武器は派生した時点でシジルスロットが3つ解放され、 近接は斬れ味ゲージが一新され匠で空ゲージが出るようになる(強化では伸びない)。 ボウガンは弾種、弾速が見直され、弾速は全派生タイプ共通で「遅い」に固定され以後変化しない。 ガンランスは砲撃レベルが一旦は下がり、進化を進めるとLv6になる。 G級進化武器はあくまでHR武器からの派生のため、Lv1時点ではG級武器との差が極めて大きく使い物にならない。 全武器種とも、近年の通常生産できるG級武器50Lvに肩を並べられる実用的なラインはLv85前後であり、 Gゲキに関してもLv88がやっと折り返しである。 といっても、ここまで鍛えたプレイヤーがLv100を目指さずこのレベルで妥協するということは(特に2018年現在の状況では)考えにくく、 野良でLV100以外の進化武器を運用するユーザーは殆どいない。 GLv50相当募集をもしするのであれば、それに該当するG級進化武器のLvはLV85以上であると覚えておけばよい。 G級進化武器Lv100の攻撃力は、★4辿異武器や始種武器を大きく上回るものとなっている。 ボウガンについては加工レベル5の始種武器との差があまりないものの、弾速や弾種などの「総合的な使い勝手」ではこちらが圧倒的に分がある。 ただし先述の通り、属性に関してはこの限りではなく、斬れ味もHR進化武器の延長線上ということで決して優れているという訳ではない。 それ以外の使い勝手面も含めると、辿異武器に見劣りする部分があるのも事実である。 また、MHF-ZZからは単純スペックでG級進化武器Lv100を(物理・属性共に)超えられる天廊武器も登場している。 総合的な使い勝手は相変わらず上……と言いたいところだが、特に近接はシジルを焼けるか否かぐらいしか明確な差別化要素が現れてこなくなる。 現状、(最初の1本すら)この段階で止めてしまう運用は主流ではないが、 もしこの段階で止めるのであれば、超強力なシジルを探す事も検討したほうがよいだろう。 辿異進化武器は派生させてもステータスが一切劣化しないため、Lv1時点でG級進化武器Lv100と同等である。 そして派生時点でシジルスロットが辿異武器同様に装飾品と兼用可能なユニバーサル仕様になり、辿異シジルの焼き付けも解禁、 そして全武器共通で辿異スキル<<スキル枠拡張+1>>が追加される。 これによって上記の欠点が払しょくされ、Lv.1でも文字通り「最強」と言える性能になる。 ただし、辿異と名は付いているものの辿異武器が持つ「発達部位特効」効果は一切付与されない。 斬れ味は派生直後こそ据え置きだが、よく見ると赤色ゲージが減っており、 進化を進めると空いたゲージがどんどん空色で埋まっていき、最終的には匠で空色ゲージ150という長大なゲージが発現する。 また、武器種・派生タイプによっては会心率が上がるケースがみられる。 ガンランスは最終的には砲撃Lv9となる。 Lv100の辿異進化武器は先述の通り辿異武器の1.3倍近い攻撃力があるため、 与ダメージも1.3倍に増えてしまうが辿異武器と同等の怯み値を「発達部位」に叩き込むことができる。 つまり、発達部位特効を力技で実現しているような感じである。 ただし与ダメージも増えるということは、当然「削りすぎて討伐」が起こりやすくなるということであり余計に注意が必要となるが。 また、辿異スキルは全種共通で<<スキル枠拡張+1>>のため、 辿異進化武器を扱う装備は、最初からこれを使う前提でスキル構築したほうがよいだろう。 先述の通り会心率を持つ武器についてはそのフォローも大事となる。 なお辿異進化武器はG級進化武器と違い、Lv1時点で既に強いため強化しながら使えるというメリットがあるが、 その分強化派生の難度自体がG級進化武器への派生と比べ圧倒的に高くなっているので注意。詳しくは後述。 G級進化武器Lv100を有するプレイヤーに今更いうことではないかもしれないが、 全ての武器種において素の武器倍率が600近くに達しているため、武器倍率上限の800には一瞬で届いてしまう。 従って秘伝書育成ミッションによる上限解放は絶対に必要である。 辿異進化に至ってはLv100の倍率が素で800を超えているものすらあるため、 秘伝書補正などを鑑みると秘伝書育成ミッションによる上限解放をある程度こなしている前提の武器であると考えてよい。 なお、例によってMAXまで進めないと絶対カンストするというわけではないので念のため注意。 強化難度 G級進化武器までは生産・派生に必要なラヴィエンテ(猛狂期)素材は大して多くない。 これは強化が一貫してゲキ(Gゲキ)で行われるためである。 必要なゲキの量は派生前で256540、派生後で1496150。BP進化武器のみ派生前は85480。 G9以降、HRラヴィエンテに調整が入り、かつG級武具の存在よりサクサク回していける他、 普通のゲキについてはポイント交換などでも手に入るので、HR派生後についてはかなり楽に強化できるようになってはいる。 が、そうは言ってもこの時点でHR武器はもちろん、G級武器・天廊武器・G級遷悠武器・始種武器・辿異武器らと比べれば天と地ほどの差がある。 このためHR段階の進化武器は現在となっては、HR時点で強化に取り組む必要性及び必然性は皆無である。 G級進化武器Lv100までに必要なGゲキは2,795,000。 Gゲキはラヴィエンテ猛狂期討伐達成で入手できる専用の撃玉がないと抽出できず、 Gゲキとゲキのレートは同一ではないため単純には言えないものの、合計量は4,547,690となる。 ラヴィエンテ猛狂期【極】では通常の5倍のGゲキが得られるので一応緩和された状態にはなった(*2)が、 当初はあまりに時間がかかりすぎるため、緩和どころではないという状態であった。 現在では討伐スピードが速すぎず遅すぎず程度に落ち着いてきているため、G級進化武器に関しては強化しやすくなってはいるものの、 本当にやり込みたい主催者は「参加条件付き」のラヴィエンテ猛狂期【極】を開催し、G級進化武器Lv100を最低1本は作っていないとシステム上参加自体ができないようになっているため、全面的に緩和されたというほどではないと言える。 また、後述のプレミアムコース無料開放などと合わせれば多少は楽になったと言えなくもない。 辿異進化武器についてだが、派生の時点で100万Gゲキが必要となる。 また、派生素材もレア素材扱いのため集めづらく、派生させるだけで一苦労となっている。 これは前述の通り、派生させるだけも利便性が一気に上がるためであろう。 そして前述の通りLv.1時点でも最強なものを更に強化できるということで、 ここからの進化でも当然の如く大量のGゲキが必要になり、 Lv100までに必要なGゲキは47,925,000(4792万5千Gゲキ)という、これまでの必要ゲキ量が可愛く見えるほどのぶっ壊れた量になっている。 公式をして「コツコツ進めてほしい」というほどのものであり、ラヴィエンテ猛狂期【極】の入手ゲキ量の多さをもってしても、 相当な時間がかかることは疑いない。 このような状態であることから、G級進化武器、辿異進化武器共に、 通常のG級コンテンツではまともに指定されたことすらなく、今後も必須になるという状況はそうそう訪れることはないだろう。 同じくGラヴィで作れる「不退」については度々必須論(や普通のクエストでの指定募集)が出て論議になるが、 こっちは実装から現在に至るまでそのような話題が出る事が殆どない事もそれを示している。 ラヴィエンテ猛狂期【極】は参加条件として「G級進化武器Lv100所持経験」を設定できるが、 実際にはそれ以外の武器カテゴリーも使われており、しかも辿異進化武器Lv1とLv100で、 ラヴィエンテ猛狂期【極】への与ダメージに決定的な差が生じないという計算結果も出ており、 こちらで辿異進化武器Lv100が必須、ということもまずもって起こるとは考えにくい(*3)。 なので、MHF-Zの武具づくりの究極の目標として「欲しい人のために進化武器が存在する」と認識するのが良いだろう。 ちなみに、褒賞の撃玉はプレミアムコース有効時で2倍になるという特典がある。 天撃玉は非対応でキャンペーン時限定だったが、G10.1より正式に対応した。 また一方で2016/6/22よりフロンティアポイント1Pで、秘撃玉を2個交換できるようになった。 ただ、お金を積み上げても強化できるのはHR派生後Lv100までで、 以後はプレミア込みでもラヴィに何度も何度も挑まなければならない(つまり無課金とやることは変わらない)。 派生後Lv100までにしても、全部課金で目指そうとするとリアルマネーに凄まじい負荷が掛かる。 あくまで基本は時間のない人への措置と捉え、自身のリアルマネーと相談し、余裕があったら利用していくといいだろう。 また、MHF-Z以後は毎週最終の金曜日・土曜日・日曜日にプレミアムコースが無料開放されており、 この時に集中して取り組むのも手である。 過去にはちょうどこの期間に入魂祭が当てられて恩恵が受けられない事があったが、現在では入魂祭期間でも大討伐が遊べるので、問題ない。 最初にも触れたが、HR帯でも大量のゲキが必要になり、これをHRで運用するための武器として作ろうとすると、 完全な通過点となったHR帯に想定の数十~数百倍近い時間留まることになってしまう。 G級派生させて即G級武器Lv50級というわけでもないため、HR帯における秘伝防具以上に、 現在では割に合わないものになっていると認識した方がよい。 なお、G級進化武器強化に使うG撃玉はゲキにも変換できるが、変換レートは同じである。 BP進化武器 フォワード.1にて追加された課金進化武器。 課金武器とはいいつつ実際の強化は進化武器と全く一緒で、生産券を使って生産しゲキで強化、 Lv100になったらもう一度生産券で派生させることができる。 燦然か絢爛に派生出来るタイプと、デフォルトでリーチ長、派生は煌然のみものの2系統がある。 勿論BP進化武器も派生後Lv100をG級進化武器に強化可能。生産券10枚+G級ラヴィエンテ素材を使用して派生する。 燦然or絢爛で派生しなおせることや、最終性能が通常のG進化と同等になることは同じだが、 作成難度に関しても全く同じ。また「G玲瓏」の派生もない他リーチ長BP進化は煌然しか選べない点に注意。 辿異進化も現在では全種可能となっている。素材については生産券10枚が再び必要だが、 大巌竜の暗紅玉と大巌竜の明蒼玉については、どちらか片方だけでOKとなっている。 BP進化武器の特権として、龍以外の属性が存在していることと、 前述の通り派生前Lv100の必要ゲキが約1/3になっている事が挙げられる。 その代わり派生前Lv100の性能はラヴィエンテ武器より低いが、実際は武器倍率が10低い程度で誤差でしか無い。 以後の性能・必要ゲキはラヴィエンテ武器と一緒。 究極的には5000万近いゲキを使う進化武器カテゴリーにおいて、派生前Lv100の17万ゲキの緩和(0.3%ぐらい)など雀の涙どころではないほどのちっぽけなものである。 なので他の「課金武器」とは根本的に異なり、あくまで「属性違いの進化武器」と考えた方がよい。 入手手段がノーマルくじ(ステップアップではないため確定報酬がない)な上に種類が非常に多く狙ったものを出すのすら一苦労、 ということもあって、「課金系武器=作成が簡単」と思って作成すると確実に泣きを見る。 バリエーションは全武器種・(龍以外の)全属性が存在する。 ライトボウガンは氷、雷、火属性の3種に加えてZアップデートで水が追加され全属性が揃った。 へビィはかなり遅れたがBP進化くじ第5弾で全属性が一気に揃っている。 スラッシュアックスFと穿龍棍は一部のみ追加されていたが、大討伐くじの再編に伴い残りの属性も追加されている。 マグネットスパイクは実装当初はBP進化が存在しなかったが、2019年1月30日より4属性まとめて追加された。 変遷 進化武器が実装されたシーズン7.0当時は、まだ剛種がエンドコンテンツという状態でHR帯の装備作成難度が非常に高かったのだが、 それすらも軽く超越する強化難度と、従前の武器とは一線を画する性能に多くのプレイヤーが驚愕することになった。 (ただしこの当時はMHFも該当するストイックなタイプのオンゲの全盛期であり、中には理論値で数十年単位の時間がかかるような装備があるオンゲもあったため、それから見ればマシという声もあったとかなかったとか) 当初は大剣、片手剣、太刀、ハンマー、ランス、弓の6武器種のみ実装されていたが、 双剣、狩猟笛、ライトボウガン、ガンランスがアップデートに伴い追加実装されていき、 フォワード.4にてヘビィボウガンが追加され当時の全武器種そろい踏みとなった。 ただ、現在もそうだが大討伐と通常クエストはあまりに隔絶されすぎており(クエスト受注場所もそうだが、プレイヤーによって好みが激しく分かれる)、 それもあってか進化武器の指定募集は広場では全く見かけることのないものとなっていた。 エンドコンテンツとしてはそれでも十分なものであり、フォワード.4までは大討伐が活発に行われていた。 だがMHF-Gへの移行に際し、「G級の大討伐」はいずれ実装する方針が当初から示されていたものの、 その前に登場した覇種武器によって進化武器はいずれもその地位が危ぶまれてしまい、 若干上方修正されたものの焼け石に水で、大討伐は一気に廃れてしまった。 その後、MHF-G1における諸問題、通称G1ショックの影響と思われるが「G級の大討伐」はなかなか実装されず、 そうこうしている内に2014年になるとそもそもラヴィエンテ自体の単調さがプレイヤーの嗜好とかみ合わなくなり、 進化武器はインフレからおいて行かれる事になってしまった。 MHF-G9ではラヴィエンテ猛狂期の実装に伴い「最強」の名を引っ提げてG級進化武器が登場。 超絶的な難度と引き換えに文字通り「最強」と呼ぶにふさわしい性能で、 エンドコンテンツとして再臨することになった(一方、目玉コンテンツにしてエンドコンテンツのため、挑戦のハードルが高すぎるなどの意見が上がっていたようだ)。 MHF-Z後も純粋性能では最強というポジションではあったものの、一部の武器には陰りも見えるようになり、 更に大本のラヴィエンテ猛狂期にてプレイヤー火力の増加に伴い高速討伐が進行しすぎたことで、撃が稼ぎづらくなっており、 その対応としてラヴィエンテ猛狂期【極】と辿異進化武器が追加されて現在に至っている。 進化武器一覧 斬れ味、リーチに関しては省略 + G級進化武器 大剣 当たり前だが強撃剣晶との相性は極めて良い。 ただし斬れ味消費が大きく、素では30個使う前に空ゲが尽きるのは間違いないので、他のスキルでカバーを。 属性斬れ味補正の大幅強化やリーチ長・極長の立ち位置が昔とは変わってきたことから、 HR時代と違い「燦然一択」とは必ずしも言えなくなってきている。 なおこれは大剣に限った話ではないが、強撃剣晶はキャラバンの日替わりCP調合(HR大討伐の「大巌竜の皮」を使う)でしか入手できない。 CPはラヴィをやっていれば腐るほど余ると思われるが、CP調合可能なタイミングを見逃さないように。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ大鉈【燦然】 1632 龍300 3072 龍800 物理特化の派生。攻撃力が3000を超えるバケモノ武器である。燦然だけに、はいさらにシジルや強撃剣晶で一気に火力を底上げすることができる。その分これだけの倍率だとMMをやらないと真価が発揮出来ないのでMMをやること。属性が通る相手には絢爛、使い勝手は煌然の存在がチラ付くため、それらを意識するなら倍率の高さを活かした、一撃重視の立ち回りを考えたい。 真大蛇ノ大鉈【絢爛】 1488 龍1010 2928 龍2000 属性特化の派生。龍属性が凄まじく高く、武器倍率も何気に派生の中では2番目に高い。属性斬れ味補正の大幅強化によって、弱点を突けるor溜め時間が取れず間に合わなかった等、モーション値を落とす場面で燦然を超える可能性が現れた。癖があるが活かせるなら強力な一振り。 真大蛇ノ大鉈【煌然】 1392 龍700 2832 龍1200 リーチ長の派生。バランス的な性能なので扱いやすい。リーチも長なのでタイムレスバトルの感覚でやっていける。会心率などを含めると攻撃力が最も低く(と言っても他のリーチ長を足蹴にするほどの水準だが)、属性に関して属性値の関係で絢爛程ではないため、使い勝手重視の派生と言える。 真大蛇ノ大鉈【玲瓏】 1440 - 2880(50) - リーチ極長・会心特化の派生。倍率は他のより低いが会心で補ってるので実質燦然と変わらないかそれ以上となる。閃転、一閃、強撃剣晶との相性はすごく良く、上手く扱えば燦然以上のダメージを与えられる。欠点は閃転なしでは真価を発揮させづらいのと、極長リーチなので小さい相手には不向きなこと。 太刀 HR進化武器は物理の低さから燦然一択といえる状況だったが、G進化はいずれも物理が高いため選択の余地が生まれている。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ太刀【燦然】 1632 龍400 3072 龍600 こちらも攻撃力3000を超えてしまった物理特化派生。強撃剣は太刀の手数上やや相性が悪いので最低でも業物+2は欲しい。龍属性は大剣に比べ高くないが低すぎるというほどでもない。太刀は武器種の性質上、大剣以上にカンストしやすいので注意。 真大蛇ノ太刀【絢爛】 1440 龍900 2880 龍1400 龍属性1400という驚異的な属性値を有する属性特化派生。物理も非常に高く、G9での属性補正強化もあいまって龍が通る相手には圧倒的な火力を発揮可能。攻撃力自体は全派生でもっとも低いので、やや癖が強いとはいえるか。 真大蛇ノ太刀【煌然】 1536 龍500 2976 龍1000 リーチ長派生。物理と属性のバランスも非常に良い。相手を選ばない活用が可能だが、PTを選ぶ傾向が強まるので注意。 真大蛇ノ太刀【玲瓏】 1512(50) - 2952(50) - 会心率特化のリーチ極長派生。例によって会心率を踏まえると燦然以上の物理特化とも。閃転、一閃との相性も良い。欠点は大剣同様だが、太刀の極長は更に使いどころを選んでしまう。 片手剣 空色ゲージは若干心もとないためスキルでのカバーは必要となる。 基本的にどの派生にも光るものがあるため、どれを選択するか悩ましいが、 絢爛派生の属性値はG9以降のG級・始種武器や天廊武器と比べ大きな差がなく(黒天廊武器にはシジルを考慮しても劣る)、 最終強化辿異武器にはやや上回られてしまっている。 こちらは「物理と属性の両方」を重視する必要があるだろう。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ剣【燦然】 476 龍390 896 龍600 物理特化の派生。攻撃力が900に迫るというもう何かよく分からない状態に。強撃剣との相性は良くないのと、他の派生もかなり優秀なのでよく検討したい。 真大蛇ノ剣【絢爛】 406 龍1060 826 龍1600 属性特化の派生。流石に属性値2000↑は自重したようだが、それでも絶一門の完全上位互換となりうる性能を持つ。例によってシジルで更に属性値を引き上げる事も可能。 真大蛇ノ剣【煌然】 448 龍600 868 龍1100 リーチ長の派生。属性と物理のバランスが取れており、非常に使い勝手の良い派生といえる。派生の関係上、龍属性しか存在しないのが惜しまれる。 真大蛇ノ剣【玲瓏】 406(50) - 826(50) - リーチ極長の派生。攻撃力がかなり低いが、これは「無属性片手強化」シジルの存在を考慮しているためだろう。無属性強化シジルをつければ燦然すら超える物理を発揮できる。欠点は弱点狙いが非常に難しいリーチ極長であること、会心率を扱えないと真価を引き出せないことか。 双剣 紫、空色ゲージ共に手数を考えると長いとは言えない。 双剣の場合は巧流スキルでカバー可能なので発動を検討したいところ。 HR進化武器は攻撃力が低かったため燦然以外は趣味の領域レベルだったが、 G進化ではいずれも高い攻撃力を持ち属性の比重も大幅に上がったため派生は慎重に検討したい。 こちらも、重要な属性値に関しては他の武器群と極端な差がないので「物理との兼ね合い」が重要になる。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ双剣【燦然】 434 龍250 854 龍400 物理特化の派生。空ゲG級武器Lv50から武器倍率+130超という驚愕の値となる。属性には殆ど期待できず、強撃剣晶との相性も最悪に近いためほぼ無属性と考えるべきか。 真大蛇ノ双剣【絢爛】 378 龍800 798 龍1000 属性特化の派生。とは言え属性値1000と高い物理を持つバランスの良い派生でもある。属性が通る相手には非常に高い効果を発揮できるだろう。 真大蛇ノ双剣【煌然】 406 龍400 826 龍700 リーチ長の派生。物理と属性は高水準でまとまっており扱いやすい。リーチ長という点を除くとやや没個性の感もあるのでシジルによる個性付けを行いたい。 真大蛇ノ双剣【玲瓏】 420 - 840(50) - リーチ極長・会心特化の派生。会心特化とはいうものの燦然との倍率差はないに等しいレベル。しかしながらプレイヤーが扱う極長双剣はかなり使いどころを選ぶので注意。また、属性が無い分会心率を活かせないと単純な性能では他の派生に劣ってしまう ハンマー 昔に比べて立ち回りの選択肢が増えたため、派生の選択肢も増えたと言える。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ鎚【燦然】 1716 龍300 3276 龍800 物理特化派生だが、地味に龍属性値も高いバランスの取れた派生。立ち回り上強撃剣晶との相性は最も良いだろう。他の派生と比べ攻撃力の差があまり大きくないので、シジルで差別化したい。 真大蛇ノ鎚【絢爛】 1560 龍900 3120 龍1800 属性特化の派生。驚異的な属性値を持ち、龍弱点の相手に手数で攻め込むのに向く。強撃剣晶との相性は立ち回り次第か。 真大蛇ノ鎚【煌然】 1638 龍500 3198 龍1000 リーチ長の派生。乱打が最も輝くのは言うまでも無い。上2つに比べややクセが強いので注意。 真大蛇ノ鎚【玲瓏】 1560(50) - 3120(50) - リーチ極長・会心率特化派生。例によってこちらも乱打の運用が光る。会心率を活かさないといけない点、そもそも極長ということでピーキーな運用が求められるのに注意。 狩猟笛 玲瓏以外は全て攻撃力と属性が同じなので、旋律で選べばよいだろう。 一応旋律変化シジルもあるので、ある程度は任意に変えることもできる。 名前 旋律 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ笛【燦然】 紫緑赤 1664 龍600 3224 龍1200 物理・属性共に申し分ない水準。上述したように違いは旋律だけだが、音色も違うので好みで。 真大蛇ノ笛【絢爛】 紫水赤 真大蛇ノ笛【煌然】 紫青赤 真大蛇ノ笛【玲瓏】 紫黄赤 1560(50) - 3120(50) - 会心特化の派生。旋律は上記3タイプにはないものだが、G級ではやや強みが低下しているか。他の武器種同様、会心率をどう活用するかが鍵。 ランス 使い勝手の良いリーチになるほど攻撃力が下がってしまうが、 かと言って蒼輝槍シジルでは攻撃力の低下幅が大きくなってしまう。中々悩ましい。 幸いHR進化武器の全盛期に比べれば通常リーチも使いやすくなっている。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ鉾【燦然】 759 龍400 1449 龍600 物理特化の派生。属性はおまけ程度に、恐るべき攻撃力を有している。一般的なサイズのモンスターに物理を押し込みたい場合に。 真大蛇ノ鉾【絢爛】 667 龍900 1357 龍1400 属性特化の派生。属性重視G級武器を軽く凌駕する属性値を有しており、斬れ味補正と併せると極めて強力。龍が通らない場合燦然との差がかなり大きいため、かなりクセが強い。 真大蛇ノ鉾【煌然】 667 龍500 1357 龍900 リーチ長派生。最も使い勝手に優れるリーチであるためか、攻撃力が絢爛並み、属性値は絢爛と大きな差がある。それでも従来のリーチ長槍を根本的に越える、使い勝手特化の派生と考えて差し支えない。 真大蛇ノ鉾【玲瓏】 678(50) - 1368(50) - リーチ極長会心特化派生。ランスの極長は使い勝手が良いためか、他の玲瓏派生に比べ燦然との差が大きくなっている。そのためリーチ・会心率をフル活用した差別化が重要となる。 ガンランス 玲瓏を除くと攻撃力と属性値はどのタイプも一緒。 他進化武器と比べて抜きん出てしまうためか、砲撃LVは派生後同様LV6が上限で、それ以上はシジル対応となる。 派生直後は砲撃Lv1に戻ってしまい、砲撃Lv6はLv51で復活するが、武器自体の性能が追い付くのは更に先の話である。 なお、砲撃変化シジルがあるので理論上は1種類の派生で全砲撃に対応することができる。 現状、全武器種で一番辿異武器の存在が大きく響く武器種である。 というのもG級進化は砲撃レベルが6止まりなのに対し、辿異は最終的に砲撃レベル9になり、 シジル枠がフリー(全部攻撃力補正シジルとかも可能になる)と極ノ型が砲撃重視である(つまり砲撃LVが響いてくる)ためである。 武器倍率は大幅に高くその分が砲撃の威力にも反映されてくる上に、属性値も十二分に高いため、 それなりのシジルさえ持っていれば撃ち負けるということはないものの、 逆に言うとシジルをしっかり選定していかないと差別化が難しくなっていく。 名前 砲撃 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ銃槍【燦然】 通常 759 龍600 1449 龍1000 上述したように違いは砲撃タイプのみとなっており、シジルによる変換も考慮するなら純粋に見た目だけで選べる。攻撃力・属性値共に申し分ない水準で、秘伝書スタイルを選ばない活用が可能。ただし空・紫はそこまで極端に長いわけではないので、地ノ型で使う分には注意。 真大蛇ノ銃槍【絢爛】 放射 真大蛇ノ銃槍【煌然】 拡散 真大蛇ノ銃槍【玲瓏】 放射 690(50) - 1380(50) - 会心特化の派生。閃転スキルとの相性は良いのだが、ヒートブレード無しでの会心率が100%以上の場合発動しても変化なしのため、考慮するならヒートブレード抜きで会心率を調整する必要性が出てくる。 穿龍棍 穿龍棍とスラッシュアックスFはGzを使いG級武器生産から作成することになるのだが、 あくまでHR進化武器として生産して強化しないとG級進化にできないので労力は他武器種と全く変わらない。 というよりフォワード.時代の資産を活用できないため、人によっては他武器種よりも大変かもしれない。 余談だがちゃんと「派生前」のデザインも存在している。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ舞棍【燦然】 558 龍250 1098 龍400 攻撃力特化の派生。属性値はかなり低いが、属性があまり効かない相手に対しては高火力が発揮できる。玲瓏とは装備の柔軟性の面でこちらが勝ると言えるか 真大蛇ノ舞棍【絢爛】 486 龍600 1026 龍1000 属性特化の派生である。今まで素で属性が1000を超えたのはこれとブラックシープだけである。属性値補正の大幅強化により、龍が通るなら圧倒的な火力を発揮可能。もちろん高い攻撃力のおかげで素の物理もそこそこいける。属性を活かした活用を。 真大蛇ノ舞棍【煌然】 龍400毒300 龍600毒600 状態異常追加の派生である。素の倍率が絢爛と同じなので状態異常を活かせなければ絢爛より劣る。変撃や劇物との相性が非常に良いため、それでダメージを上げるのが最適であろう。 真大蛇ノ舞棍【玲瓏】 531 - 1071(50) - 無属性、会心特化の派生である。会心率を含めた理論上火力は全派生中最高であるが、G進化を運用する構成を考えると閃転無しでは性能が発揮できない。出来れば「閃転強化」もあるとよい スラッシュアックスF 2016年5月25日より実装。 派生毎にセットされるビンが異なる。 スラッシュアックスFはビンの絶対格差がないため、用途を考えた派生を。 BP進化では強属性とスタンビンを選択できないので注意。 特に属性が重要になる絢爛派生については、片手や双剣同様属性値が他武器と大きな差がないため、 物理と属性のバランスを考えていく必要がある。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 ビン 説明 真大蛇ノ剣斧【燦然】 1782 龍500 3402 龍700 強撃 強撃ビンが使用できる物理特化の派生。強撃ビンの分調整が加えられているようで、武器倍率が絢爛と一緒である。属性も通ればなお良いが物理重視故、概ねどの相手にも活躍出来る派生と言える。 真大蛇ノ剣斧【絢爛】 龍1000 龍1500 強属性 強属性ビンが使用できる属性特化の派生。非常に高い龍属性を強属性ビンで更に増幅できるため、属性が通る相手には恐ろしく強力である。また物理も低くはないが、全く属性が効かない場合は他の派生の方がよいか。 真大蛇ノ剣斧【煌然】 1674 龍500麻痺 3294 龍700麻痺400 強異常 強異常ビンが使用できる双属性の派生。麻痺を絡めて攻めることで圧倒的な力を発揮できると思われるが、攻撃力は全派生中最低。如何に麻痺を活かすかが鍵となるだろう。 真大蛇ノ剣斧【玲瓏】 1890 - 3510(50) - スタン スタンビンが使用できる無属性派生。無属性+強撃ビンではないということで、純粋な物理火力では全派生中最強だが強撃ビンの分燦然には劣る。閃転スキルが活きるため装備構築が重要な派生と言える。スタンビンはスタンが取れれば心強い程度に捉えると良い。 マグネットスパイク ZZで追加。【煌然】は毒属性となっている。 現状、G級進化と辿異進化が同時実装された唯一の武器種となっており、G級進化と辿異進化で方向性の大きな違いはない。 ただ、G級進化の時点では各派生の性能差が他武器種と比較しかなり小さく、ぶっちゃけ見た目で選んでもこの時点では後悔しないだろう。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 真大蛇ノ斬鎚【燦然】 3456 龍800 物理重視の派生。前述の通り他派生との差は小さめ。 真大蛇ノ斬鎚【絢爛】 3240 龍1500 属性重視の派生。手数の多い戦法に向く。 真大蛇ノ斬鎚【煌然】 3348 龍1000毒700 双属性の派生。物理属性のバランスが取れた派生になっている。 真大蛇ノ斬鎚【玲瓏】 367250% 物理完全特化の派生。 ライトボウガン MHF-Z現在の運用を考えると、酸弾(BP進化の場合はそれ+属性弾)が使える燦然、絢爛、煌然か、 それらが運用できない代わりに全体的に高水準に纏まっている玲瓏を使うか、という選択肢になる。 なおボウガン2種は始種武器との素の攻撃力差がG級進化武器実装時点から殆どなく、 辿異武器については始種武器のそれに追いつくという変わった形をしている(これは加工レベル強化の関係である)。 これらには総合性能で勝るという点は現在でも変わらないため、 他武器種と同様に作成可能時期と難易度の問題と結論付けることが出来る。 酸弾は上述した通りであるが、地味に反動と装填がきつかったりする。 装填速度+1があれば普通の速度にできるので、安定して酸弾を撃つなら反動軽減+2&装填速度+1が必須。 何発も連続して撃つ代物でもない上、上述の通り部位系統毎に適用される範囲の広さを持つので、 隙が生じるのを承知で撃つというのも十分アリ。また反動中に弾切り替え→ジャストリロードのテクニックもあるため、 反動軽減は無くても一切支障がなく、強いて言って装填速度があれば、と言った所である。 余談だがBP進化武器として舞撃迅銃と魔踊軽弩が存在し、舞撃は黒の氷と白の雷が、魔踊は火と水属性がある。 こちらは燦然、絢爛のみで対応している属性弾が異なり、 速射は燦然は同じLV2通常弾とLV1貫通弾だが、絢爛はLV1貫通弾が属性弾の速射に切り替わっている。 大蛇絢爛と違い実用性能の属性弾対応故に属性酸弾が自己強化としても機能し、 かつ強酸弾は追加課金不要の大蛇燦然、煌然でも出来るため、よく考えてしっかり選びたいところ。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv100攻撃力(会心) 速射 特殊弾 装填 反動 弾速 説明 真大蛇ノ軽弩【燦然】 450 810 LV2通常弾LV1貫通弾 強酸弾 速い 小 遅い 通常弾と貫通弾の速射に対応し強酸弾を撃てる派生。ジャストショットも主力のLV2、3貫通弾と、LV3通常弾に対応しているため割となんでも出来る。ただしLV1貫通弾をジャストショット予備弾にする際、LV1貫通弾非速射シジルが他と比べて若干出にくい難点がある。各方面に特化した装備構築は容易だが全てフルに活かした装備構築はもの凄く大変。絢爛、煌然、玲瓏と比較して出来ないことはないが特化したこともない、いわば「器用貧乏」派生と言える。 真大蛇ノ軽弩【絢爛】 龍酸弾 龍酸弾を使用できる派生。滅龍弾は撃てるが肝心の性能が期待できないため、龍酸弾で龍武器向けのPT支援を行って燦然との差別化を図りたいところ。それ以外は基本的に燦然と同じ運用ができる。なおBP進化ではLv1貫通弾速射ではなく属性弾速射になるため煌然、玲瓏同様全LV貫通弾がジャストショットが可能。その代わり属性弾をジャストショットしたい場合、別途シジルで非速射化する必要性が生じる。 真大蛇ノ軽弩【煌然】 LV2通常弾 強酸弾龍酸弾 強酸弾と龍酸弾を両方使える派生。G級派生前はこのタイプのみ倍率が減少していたがG級では燦然・絢爛と同じ。Lv1貫通弾速射が無いため、ジャストショットをより重点的に使う場合に。ただ、単純にやる場合玲瓏に負けてしまうため、各種酸弾も活かしたい。 真大蛇ノ軽弩【玲瓏】 408(50) 792(50) - - 会心率特化なのだが、実質火力特化と言える派生(ただし酸弾を併用した場合は劣る)。他の派生と異なり散弾(打撃弾)に対応できる利点もある。酸弾が全く使えない点、G級進化武器装備環境を考えると閃転が無いと無駄が多いという点はあるが、他武器種の「玲瓏」に比べると考慮点がシンプルで扱いやすくなっている。 ヘビィボウガン 弾速はレベル依存せず「遅い」で固定されており非常に扱いやすい。 ライトボウガンもそうだが、BP進化に手を出さないと属性弾は使い物にならない。 爆撃弾についてはHR進化同様にレベルによって威力が上がる構造であると思われるが、 Zを目前に控えた2016年10月現在ですら詳細が不明であるため実力は未知数。またG10で煌然以外の攻撃力が上方修正されたものの、 燦然絢爛については誤差程度の差で、実質会心率的に玲瓏の伸びが高いという結果に。 その為現段階では派生ごとの明確な差別化要素が不明であり、純粋に見た目か、玲瓏で火力かという選択になってしまっている。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv100攻撃力(会心) 特殊弾 装填 反動 弾速 説明 真大蛇ノ重弩【燦然】 552 912 爆撃弾 『速い』 『小』 『遅い』 素の攻撃力が一番高く、爆撃弾が使用できる派生。なのだがよくも悪くもそれ止まりで、両爆撃弾を使用できる煌然、事実上の火力特化の玲瓏との倍率差は小さい。労力も考えると、その差は軽視レベルのものであるため、912の攻撃力+爆撃弾をどう活かすかにかかっている。 真大蛇ノ重弩【絢爛】 龍爆撃弾 燦然同様912という攻撃力と龍爆撃弾を使用できる派生。基本事情は燦然と同じだが、相手を選ぶ属性爆撃弾の1種である龍爆撃弾対応のため、相手を選ぶことになる点は考慮しないとならない。 真大蛇ノ重弩【煌然】 540 900 爆撃弾龍爆撃弾 両方の爆撃弾を使用できる派生。燦然、絢爛と誤差程度の範囲に収まっているが会心率分玲瓏には純粋な火力面で遅れを取る。そのため、十分高い攻撃力と2種の爆撃弾の運用が個性を引き出すのに重要となる。裏を返せば差別化しやすい個性を持っている訳であり、迷ったらこれか玲瓏を選ぶと後悔しにくいと言える。 真大蛇ノ重弩【玲瓏】 502(50) 894(50) なし 爆撃弾が使用できない代わりに、会心込みで最強の火力を手に入れた派生。会心をないものとしても↑の派生との差は小さく、爆撃弾を撃つつもりがないならコレ一択だろう。ライト同様、玲瓏の考慮点がシンプルで扱いやすい。 弓 打撃ビンは1.5倍(強撃ビンは1.6倍)の威力補正が加わるようリファインされたため、 打が弾より少しでも通るなら強撃以上のダメージが期待できるようになった。 辿異武器の影響については他武器種と同様だが、こちらは比較的ノーリスクで使える打撃ビンがある(*4)のと、 全派生で属性値がかなり高くなっているため、差別化は比較的容易な武器種になると見られる。 玲瓏がイロモノ派生になっているので、派生させる場合は要注意。 名前 LV1攻撃力(会心) LV1属性値 LV100攻撃力(会心) LV100属性 溜め3 曲射 説明 真大蛇ノ弓【燦然】 420 龍500 780 龍800 連射Lv4 放散 G進化弓は玲瓏を除き物理と属性に違いはないので、射撃タイプで選ぼう。曲射は一応シジルでも変更可能。 真大蛇ノ弓【絢爛】 貫通Lv4 集中 真大蛇ノ弓【煌然】 拡散Lv4 爆裂 真大蛇ノ弓【玲瓏】 420(50) - 780(50) - 連射Lv2 切断 会心特化派生…なのだが、溜め3がまさかの連射Lv2。溜め4が拡散Lv4なので、G時代後半に幾つか見られたイロモノ系のポジションにあたる。攻撃力が抜けて高いわけではないのだが、こちらは無属性ゆえに無属性弓強化シジルの適用が可能。逆に言うと、それを活かさない場合はそこまで強力ではないとも言えてしまう。ガンナー3種の中では最も玲瓏の考慮点が多い。 + 辿異進化武器 Lv1の性能はG級Lv100と一緒なので割愛。 攻撃力などのスペックは全てLv100のものを記載している。 大剣 驚異的な攻撃力が更に高まり、また【玲瓏】以外は属性値も無視できないレベルになっている。 ただ、通常リーチがあまり使われなくなってきていることから、 リーチが伸びる毎に攻撃力がダウンする傾向にある。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ大鉈【燦然】 3840(30) 龍1500 物理特化の派生だが属性値も無視できないレベルになった。通常リーチということで、特殊リーチ派生より二回り近く物理火力が高い。大剣はいずれも会心が付くようになったので、閃転強化があると尚よい。 極大蛇ノ大鉈【絢爛】 3720(30) 龍3500 属性特化の派生。文字通り極限の属性値が発現している。通常リーチなので物理も高く、【燦然】との差は小さい。ここまで属性値が高ければ、属性による追加ダメージも意識したいところ。 極大蛇ノ大鉈【煌然】 3648(30) 龍1500 リーチ長の派生。使い勝手重視というスタンスは同じで、攻撃力もそれを意識した調整になっている。 極大蛇ノ大鉈【玲瓏】 3456(100) - リーチ極長・会心特化の派生。G進化実装時に比べリーチ極長が良く活用されるようになった事や、大剣で属性があまり気にされていない事からか、全派生中攻撃力が最も低くなっている。不退ノ構発動環境下においては閃転強化+2でも同条件の燦然を超えられず、会心率の転換ブースト込みでどうにか、という感じ。不退の追加属性ダメージの恩恵に与かれないという欠点もあり、極長故の優位性を活かした運用を行いたい。 太刀 太刀の極長&無属性は相変わらず使いにくいためか、攻撃力が非常に高い。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ太刀【燦然】 3840(30) 龍1200 物理は大剣燦然と全く同じ。属性値は手数が多い故若干低い。太刀も全派生に会心率があるので、閃転強化があると尚よい。 極大蛇ノ太刀【絢爛】 3696(20) 龍2800 大剣と違い、属性の影響がかなり大きいためか攻撃力はやや低め。その分属性の追加ダメージが期待できるとも言える。 極大蛇ノ太刀【煌然】 3754(30) 龍1800 リーチ長派生。こちらもバランスの取れた性能となっている。ただし太刀のリーチ長は大剣のそれと比べ若干癖がある点は変わらないので一応注意。 極大蛇ノ太刀【玲瓏】 3936(100) - 不退の追加属性ダメージを得られない無属性かつ、太刀にとって恐ろしく使いにくいリーチ極長という悪条件からか、物理火力だけなら文字通り全派生中最強となっている。 片手剣 当時の事情から属性値と玲瓏の攻撃力が控えめになっていたG級進化に比べ、こっちははっちゃけた数値になっている。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ剣【燦然】 1064(25) 龍1800 物理特化……というよりバランス型の派生。会心率があるのはこれと玲瓏だけなので、閃転強化で更に差別化が可能。 極大蛇ノ剣【絢爛】 980 龍3000 超属性特化の派生。物理は他の派生より二回り以上低いが、ここまでくると龍が全く効かなくても、不退の追加属性ダメージを存分に発揮できるようになる。龍属性がある程度効くモンスターなら尚良い。 極大蛇ノ剣【煌然】 1022 龍2400 リーチ長の派生。どちらかというと属性に比重が置かれており、物理は燦然に及ばない。スキル構成など、トータルで考えた方がいいかもしれない。 極大蛇ノ剣【玲瓏】 1176(100) - リーチ極長の派生。不退発動下では無属性片手剣自体が微妙で極長リーチだと更に…という状況からか、燦然を更に二回り以上強化したような超高倍率となっている。無属性片手強化シジルは必須だが、他の派生に負けない性能を発揮できるだろう。ただし極長故の扱いづらさだけはどうしようもないのでそこは注意。 双剣 方向性としては片手剣と同じ。属性持ちはいずれも属性値1000を超え、不退の追加属性ダメージを十分活用できる。 弱点だった斬れ味は強化で伸びるため、巧流前提だが強撃剣晶も一瞬のブーストとしては有効になった。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ双剣【燦然】 1050(20) 龍1000 片手剣同様、属性値が飛躍的に伸びてバランス型になった。会心率があるのはこれと玲瓏だけなのも一緒。 極大蛇ノ双剣【絢爛】 966 龍2000 属性特化の派生で、方向性としては片手剣と同じ。2000越えの属性を圧倒的な手数で活かせる。 極大蛇ノ双剣【煌然】 1008 龍1500 リーチ長の派生。片手剣同様やや属性寄りになっている。 極大蛇ノ双剣【玲瓏】 1148(100) - リーチ極長・会心特化の派生。属性が無い、そもそも極長が使いにくいという致命的な弱点を物理でカバーするのは片手と一緒だが、こっちには無属性強化シジルが存在しないので、閃転及び閃転強化などのブースト要素は欠かせない。 ハンマー どのリーチも満遍なく使われているということもあり、リーチによる性能差はほぼない。 故にシジルによるリーチ延長は微妙なので、自分が一番よく使っているものを選ぶのがよいかもしれない。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ鎚【燦然】 4056(20) 龍1500 通常リーチのバランス型派生。絢爛との差別化を考えると、閃転強化があるとよい。 極大蛇ノ鎚【絢爛】 4056 龍3000 通常リーチの属性特化派生。属性特化だが攻撃力は燦然と一緒。不退環境下では乱打など手数の多い攻撃で特に強力。 極大蛇ノ鎚【煌然】 4056(20) 龍1500 リーチ長の派生。リーチ以外の性能は燦然と一緒。 極大蛇ノ鎚【玲瓏】 3952(100) - リーチ極長・会心率特化派生。他派生より若干攻撃力が低いので、閃転強化などでカバーしたい。 狩猟笛 赤旋律を持たない狩猟笛がないため、より支援能力を上げたい場合は音色変換シジルなども選択肢に入る。 基本的にはG進化と一緒なので、G進化で好みの旋律(音色)が使えた派生をそのまま踏襲するのが手堅いか。 名前 旋律 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ笛【燦然】 紫緑赤 4056(20) 龍2000 G進化から順当に進化した性能となっている。上述したように違いは旋律だけだが、音色も違うので好みで。 極大蛇ノ笛【絢爛】 紫水赤 極大蛇ノ笛【煌然】 紫青赤 極大蛇ノ笛【玲瓏】 紫黄赤 4264(100) - 会心特化の派生。赤黄は現在ではそこまで他派生に見劣りする旋律ではない。 ランス 玲瓏を除き、リーチによる性能差が会心率に現れるようになっている。 そのため、不退環境下では閃転強化の有無も重要と言える。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ鉾【燦然】 1794(25) 龍1200 通常リーチ物理重視派生。リーチ長との差別化点は会心率+25%。これを活かすために閃転強化は欠かせない。 極大蛇ノ鉾【絢爛】 1725(10) 龍2500 通常リーチ属性重視の派生。こちらは会心率が10%しかないため閃転強化の恩恵が薄いが、非常に高い属性値故、不退の追加属性ダメージを期待できる。 極大蛇ノ鉾【煌然】 1794 龍1500 リーチ長派生。属性・攻撃力のバランスも良い。装備に閃転強化がなく、極長が要らないならこれが一番無難。 極大蛇ノ鉾【玲瓏】 1794(100) - リーチ極長会心特化派生。辿異進化では属性による追加ダメージが見込めないことだけが欠点になっている。閃転強化でブーストして補いたい。 ガンランス 強化で砲撃Lv9となり、辿異武器との使い勝手面での差がこれによってカバーされる。 ただしLv9はLv53以降なので腰を据えた運用が必要。 名前 砲撃 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ銃槍【燦然】 通常 1725(20) 龍1500 例によって違いは砲撃タイプのみとなっており、シジルによる変換も考慮するなら純粋に見た目だけで選べる。空ゲージが長くなったことで、剣神+2があれば2回属性ブレードを使っても空ゲが維持される。 極大蛇ノ銃槍【絢爛】 放射 極大蛇ノ銃槍【煌然】 拡散 極大蛇ノ銃槍【玲瓏】 放射 1840(100) - 会心特化の派生。不退装備であろうとなかろうと閃転強化は欲しい。属性による追加ダメージは見込めないが、属性ブレードのモーション値強化でカバーすることはできる。 穿龍棍 片手剣や双剣に近い方向性で調整されている。 今となっては物理さえあれば良いということはないので、総合的な吟味が必要。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ舞棍【燦然】 1350(20) 龍1000 攻撃力特化……というよりはバランス型の派生。物理性能としては他派生と大きくは変わらなくなった。 極大蛇ノ舞棍【絢爛】 1260 龍2000 属性特化派生。不退の追加属性ダメージの割合が双剣より小さいため、龍属性が多少なりとも通らないと強い恩恵は見込めない。他武器の【絢爛】派生と比較し、G級進化と運用があまり変わらないともいえる。 極大蛇ノ舞棍【煌然】 1350 龍1000毒700 双属性の派生。燦然と攻撃力・属性値は同じになる。どう差別化するかはプレイヤー次第だが、怪奇スキルとの相性が良いのは言うまでもない。 極大蛇ノ舞棍【玲瓏】 1530(100) - 無属性、会心特化の派生である。昔と違い物理一強ではなくなったため、非常に高い攻撃力が出る。属性が無いことは当然欠点になりうるので、閃転強化が重要になるのは変わらない。 スラッシュアックスF 「ビンによる差別化」が非常にはっきりしている武器種。 やりたい事に応じた派生タイプの選択が重要になるだろう。 名前 攻撃力(会心) 属性値 ビン 説明 極大蛇ノ剣斧【燦然】 4158(30) 龍1000 強撃 強撃ビン派生。攻撃力は絢爛、煌然と一緒であるため、強撃ビン補正を活かすことが最大の課題となる。 極大蛇ノ剣斧【絢爛】 4158(30) 龍2800 強属性 強属性ビン派生。ビン補正込みで龍3600という恐るべき属性値が出る。属撃の補正も高いので、不退の追加属性ダメージを存分に活かせる。総じてバランスの良い派生と言える。 極大蛇ノ剣斧【煌然】 4158(30) 龍1500麻痺500 強異常 強異常ビン派生。素のバランスはかなりよくなっているが、やはり麻痺をどう活かすかが鍵。 極大蛇ノ剣斧【玲瓏】 4644(100) - スタン スタンビン派生。無属性スタンビンということで超物理特化となっており、他派生と武器倍率差が極めて大きい。そのままでも強撃ビン補正込みの燦然以上の物理を発揮するが、閃転強化で更にブーストを図りたいところ。 ライトボウガン 辿異進化クラスになると「強酸弾」の肉質軟化による影響が大きいからなのか、 「強酸弾」を撃てる派生は攻撃力がやや低いという調整がされている。 といっても決定的なものではないので、基本的にはやりたいことに応じて選定するというのは変わらない。 名前 攻撃力(会心) 速射 特殊弾 装填 反動 弾速 説明 極大蛇ノ軽弩【燦然】 942 LV2通常弾LV1貫通弾 強酸弾 速い 小 遅い 通常弾と貫通弾の速射に対応し強酸弾を撃てる派生。強酸弾を撃てるがLv1貫通弾ジャストショットが標準対応ではない、ということで物理火力では各派生中3位となっている。 極大蛇ノ軽弩【絢爛】 960(20) 龍酸弾 龍酸弾を使用できる派生。強酸弾とLv1貫通弾ジャストショットが使えないためか、この派生タイプが物理性能第二位(閃転強化+2時。閃転が無い場合はTOP)となる。 極大蛇ノ軽弩【煌然】 930 LV2通常弾 強酸弾龍酸弾 強酸弾と龍酸弾を両方使える派生。強酸弾と全レベル貫通弾ジャストショットが両立できるためか、攻撃力は各派生ワースト。といっても先述の通り、決定的に劣るわけではないが。 極大蛇ノ軽弩【玲瓏】 910(100) - - 会心率特化。閃転や閃転強化があれば火力も全派生中トップになる。強酸弾が撃てず素の攻撃力も一番低いため、閃転は実質必須と考えてよい。 ヘビィボウガン 相変わらず性能がほぼ横ばいとなっており、(ほぼ)見た目で選べる。 名前 攻撃力(会心) 特殊弾 装填 反動 弾速 説明 極大蛇ノ重弩【燦然】 1152(20) 爆撃弾 『速い』 『小』 『遅い』 爆撃弾を使用できる派生。煌然との差は例によって誤差レベル。また、素で会心が付いたことで閃転強化込みでの玲瓏との差が縮まった。 極大蛇ノ重弩【絢爛】 龍爆撃弾 龍爆撃弾を使用できる派生。素の性能は燦然と一緒。見た目を除くと、どちらの爆撃弾を扱うかが焦点と言える。 極大蛇ノ重弩【煌然】 1140(20) 爆撃弾龍爆撃弾 両方の爆撃弾を使用できる派生。例によって燦然、絢爛と誤差程度の範囲に収まっている。見た目を別にすると、爆撃弾を積極的に運用できる派生といえる。 極大蛇ノ重弩【玲瓏】 1128(100) なし 会心率特化派生だが、他の派生にも会心率が付いたため、閃転強化込みでも差が他派生ほど広がらなくなった。閃転なしでは他の派生に見劣りする部分も出てくるようになったので、装備構築を工夫したい。 弓 例によって玲瓏はイロモノなので選択時には注意。 名前 攻撃力(会心) 属性 溜め3 曲射 説明 極大蛇ノ弓【燦然】 1020(20) 龍1500 連射Lv4 放散 連射弓派生。溜め4は「拡散」。 真大蛇ノ弓【絢爛】 貫通Lv4 集中 貫通弓派生。溜め4は「連射」。 真大蛇ノ弓【煌然】 拡散Lv4 爆裂 拡散弓派生。溜め4は「貫通」。 真大蛇ノ弓【玲瓏】 1020(100) - 連射Lv2 切断 イロモノ派生。溜め4は「拡散」。ヘビィ同様、他派生に会心率が付いたことで閃転強化での差が縮まり、こっちは無属性故に属性ダメージを期待できなくなる。というわけで片手剣同様、無属性弓強化シジルは必須となるだろう。
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概要 ステータス関連SPについて MPについて ちからについて すばやさについて 親密度について 友好度について 成長型について メルト強化について ドーピングについて レベルアップ必要経験値について スキル関連防音 果物栽培による物忘れの果実の入手 目つぶし状態で踊り対策 凍りついて怒りが冷める ダンジョン関連霧について 昼と夜について 中立魔物娘について 評判について 難易度設定について NPC識別 霧源で作業 仲魔だけは連れ帰る 「体調不良状態」の隠された効果 「特定のアイテムを使用」が条件の魔物娘を複数同時に仲魔に 参加中の仲魔にカーソルを合わせるとマップが登録される 見切り勝負のコツ お店関連店員の心構え 角抜けハメ ポーチの無断利用 装備関連特攻印の倍率 状態異常印の検証 会心印の検証 合成について ナナガチャ周回リセマラ カジュアルモードのナナガチャで称号を狙い撃ちする アイテム関連矢稼ぎ ダンジョン外でクラフト(大きなパン・巨大なパン量産) 杖を振る際の注意点 杖の合成 氷柱の杖の活用法 石化の杖の活用法 そんたくの杖による仲魔レベリング 聖域の禁書の再利用 腐ったパンの調理法 ドーピングで仲魔を強化 アイテム投擲、矢の射撃の飛距離 アイテム投擲による落下優先度 アイテム投擲によるワナの活用 未識別ダンジョン用識別ポーチ ポーチの中身を取り出す お金をアイテムとして拾う(ぜになげ・「守銭奴の」装備活用) ノーティ系識別関連 アイテム化けについて 倉庫内でのポーチ保管 光る床 金策 装飾品を仲魔に持ち帰らせる 杖・本を素材にしたクラフト フロア転移のワナ集め 攻略の役に立たない小ネタ主人公の名前変更 負の強化値 矢の合成 魔王になるための手続き やられ方 読書感想文 お味はいかが モンスター図鑑の小ネタ カメラワークの小ネタ 魔物娘の言語の解読 見上げてごらん青いキツネを テキストミス コメント欄 概要 知っておくと役立つ汎用性のあるテクニックから、ピンポイントで役立つ知識、 特に攻略に役に立たないことまで幅広く紹介するページです。 ステータス関連 SPについて 行動するために必要となるポイントで、スタミナポイントを略したもの。 初期値は100であり、16ターンにつき1消費されていく。 SPが0となるとHPとMPの自然回復が止まり、さらに毎ターンHPが1ずつ減少していく。 またダッシュや足踏みでの早送りも不可能となる。 HPの自然減少でHPが0になることはないが危険な状態ではあるので急ぎ回復すべき状況である。 パンや油揚げなどを食べることがSPを回復することができる。 SPの消費速度に関しては易疲の腕輪で1消費/8ターン、持久の腕輪(減労)で1消費/20ターンとなる。 また寒いダンジョンではSPの消費ターン数が5/8となり、1消費/10ターンとなる。 印 自然減少 検証内容 増労×3 8ターン SP10減少に80ターン 増労×2 8ターン SP10減少に80ターン 増労×1 8ターン SP10減少に80ターン 重装の盾 14ターン SP10減少に140ターン 無し 16ターン SP10減少に160ターン 減労×1 20ターン SP10減少に200ターン 減労×2 24ターン SP10減少に240ターン MPについて 仲魔の召喚やスキルの使用に必要となるポイントで、「魔法的なポイント」を略したもの。 初期値は50であり、SPと違い0になってもペナルティはない。 魔力増大の果実で最大値を100まで上げられる。 減少したMPは20ターンに1ずつ回復していき、また敵に通常攻撃を当てることでも回復する。(1Hitにつき1回復) 相手が石化中などでダメージを与えられなくても、敵に攻撃が当たりさえすれば回復する。 カカオ菓子や魔法の果実、穴あきパンなどのアイテムの使用でも回復可能。 精神の腕輪(精神の印)でMP回復速度を速めることが可能だが、 印を重ねるごとに印1つあたりの効率が下がるので印を重ねる意味は小さい。 印 自然回復 検証内容 無し 20ターン MP10回復に200ターン 精神×1 13.3ターン MP10回復に133ターン 精神×2 11.8ターン MP10回復に118ターン 精神×3 10.5ターン MP10回復に105ターン ※小数点の関係で若干のズレがある可能性アリ ※(ver0.1.05050) 精神の印をn個(nは自然数とする)付けた時、 MP1回復に必要なターン数は20/(1.3+0.2n)の式になるのではないかと思われる(要検証) ちからについて キャラクターの力の強さを表すパラメーター。 ちからの果実や青い森にんにくの使用、魔法のパンのランダム効果などによって上昇する。 主人公の場合の初期値は3。ダンジョンに出入りするごとに3にリセットされる。 主人公のちからを上げることで、 相手に与えるダメージが微妙に増加する アイテムを投げた際の飛距離が伸びる(ただし矢を撃った際の飛距離は固定) ちから比べのミニゲームにて有利になる。 などのメリットが得られる。 仲魔の場合、ちからの初期値は種族ごとに異なる。 仲魔のちからを上げた場合はダンジョンの出入りでリセットされず、メルトの強化を行っても上昇値を引き継ぐ。 ただしアイテム使用によるちからの最大値は20となる。 仲魔もちからを上げることで与えるダメージが上昇するが ノーティ種やクイーンスライム種の投擲飛距離などには影響しない。 相手にもよるが、ちからが5上昇するごとに3~6程度ダメージ量が増加するので 主人公、仲魔ともにちからが1上がるごとに与えるダメージが1前後増えると思われる。 すばやさについて 攻撃の命中率、回避率にビミョーに影響する数値。影響は小さいので無理に上げる必要はない。 ただし、Lv200の魔物が犇めくタイトルダンジョン深層だと低レベルのキャラは目に見えて攻撃を外しやすくなるので魔力珠や必中の剣で攻撃を当てられるようにしたい。 主人公の初期値は2。仲魔の場合、ちからと同様で種族ごとに異なる。 レベルアップすることで上昇し、魔力珠「〇〇の心得【速】」かクヤリの訓練で底上げ可能。メルト強化では底上げできない。 + 回避率検証 仲魔がアルラウネ(すばやさ2)からの攻撃を避けた回数で比較 スキル「見切り」の効果も同様に検証 元のすばやさが1の場合 スキル 検証回数 確率 備考 無し 54/3000 1.8% 心得【速】Ⅴ×1 228/3000 7.6% 心得【速】Ⅴ=すばやさが100上昇 心得【速】Ⅴ×2 371/3000 12.37% 見切り 532/3000 17.73% 見切り+心得【速】Ⅴ×1 650/3000 21.67% 見切り+心得【速】Ⅴ×2 807/3000 26.9% 元のすばやさが57の場合 スキル 検証回数 確率 備考 無し 154/3000 5.13% 心得【速】Ⅴ×1 291/3000 9.7% 心得【速】Ⅴ×2 427/3000 14.23% 見切り 585/3000 19.5% 見切り+心得【速】Ⅴ×1 716/3000 23.87% 見切り+心得【速】Ⅴ×2 910/3000 30.33% ※Ver1.2.14170 にて検証 元の値が少ないほど、すばやさ1当たりの影響が大きくなる模様。 回避率はすばやさを上げるよりも「見切り」を入れる方が効果が高いようだ。 親密度について 仲魔になってくれた魔物から主人公へのキモチを表したもの。上限は100となっている。 基本的にはアイテムをプレゼントすることで上昇する。上昇値はアイテムによって変化する。 吹き飛ばしや隣接中の飛びつき・引き寄せなどで衝突すると10上昇する。 また冒険中に倒された場合は親密度が半分に減少する(この方法で下げる場合の親密度の最低値は5) 魔物娘にプレゼントを選択する際にアイテムの右側に矢印が表示される。 これは上昇する親密度によって変化する。 アイテムごとに親密度の上昇量は決まっており、値段は同じでも親密度の上昇量が違う場合がある。 アイテムの親密度上昇の目安に関してはアイテムのページを参照。 目安 親密度の上昇幅 ↑ ~9 ↑ 12~18 ↑ 20~ 村でのお手軽親密度上げとしてリナの鍛冶屋の店内にあるジュディのお店でこんぼうを買うと 1本につき9上がるので対比効果が高い。ちなみに木の盾も同じく9上がるがカーソルが一番上のこんぼうのほうが買いやすいためおすすめ。 ざっくり計算で勧誘したての親密度10のキャラは10本、メルト強化後の親密度60のキャラは5本、合成後のポットフェアリー系の親密度70は4本、親密度100の状態で倒された親密度50のキャラは6本与えれば100にできる。 また、ココの料理をテイクアウトし、配置したものを調べると編成した者達で食事ができ、実行すると編成した全ての仲魔の親密度が30上昇する。 最初から注文できカーソルを合わせやすく価格も安いかつおぶしうどん(400G)か最も安い残りのショートケーキ(350G)がおススメ。 友好度について ダンジョンの中の魔物から主人公へのキモチを表したもの。 「見渡す」で魔物娘を正面に捉えるとハートの数でおおまかに確認可能。 アイテムをプレゼントすれば友好度を上げられるが、パン系のアイテム(腐ったパン除く)を投げて当てても上げることができる。 ハートが5つ以上になると(もしくは☆マークを付けると)「見渡す」のメニューから「説得する」が可能になる。 説得すると魔物娘は帰っていき、通常の2倍の経験値が獲得できる上にアイテムドロップ率(特に素材)も通常より高くなり、 さらに評判も上がるので続けていけば次の説得もしやすくなる。 魅了状態にした場合はハート2つ以上で説得できるが、獲得経験値は通常の半分になる。 ハート5つ以上、もしくは☆マーク付きの魔物娘を魅了して説得すると、魅了が優先されて経験値は半分。 木の矢(親密度2上昇)を1本ずつ敵魔物娘にプレゼントしていき、 友好度を示すハートマークの数が増えたタイミングでさらに脱力の矢(親密度4上昇)を1本ずつ与えると 5本ごとにハートマークの数が1つ増えることから、挙動は親密度とほぼ同じと思われる。 (※v1009110現在では木の矢での親密度上昇は3に引き上げられている) ♥の数・色 友好度 話す プレゼント 仲魔に誘う 説得する 説得(魅了) 備考 ♥ ~19 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 「見渡す」で選択すると怒り顔になる ♥♥ 20~39 〇 〇 ✕ ✕ 〇 プレゼントで仲魔になる魔物娘は、該当するアイテムを渡せば勧誘可能 ♥♥♥ 40~59 〇 〇 〇 ✕ 〇 「仲魔に誘う」が実行可能になる ♥♥♥♥ 60~79 〇 〇 〇 ✕ 〇 ♥♥♥♥♥ 80~99 〇 〇 〇 〇 〇 ハートの数をここまで上げてから魅了して説得しても経験値は半分 ♥♥♥♥♥♥ 100 〇 〇 〇 〇 〇 ※ハートマークが黒いときは友好度に関わらず仲魔にすることは不可能(説得は可能) ※頭上に☆マークが出ている(仲魔に誘える条件を満たしている)魔物娘はハートの数にかかわらず説得可能 例えばハートマークが2つの魔物娘と出会った場合、 説得するには親密度換算で41~60上昇させる必要が出てくることになる。 滅多にない状況だが、プレゼントで仲魔になるタイプの魔物娘に対して該当のプレゼントを渡した直後に仲魔にせず、 その後再度仲魔にしようとした時に友好度がハート3つに達していない場合、☆マークが出ているにも関わらず「仲魔に誘う」が実行不可能なので仲魔にできない。 この状況から仲魔にするならプレゼントなどで友好度をハート3つ以上にする必要がある。 成長型について 魔物娘には攻撃型・防御型・体力型・万能型の4種類の成長型があり、 レベル上昇時とメルト強化時に上昇する能力値の上がりやすさを表しています。 具体的にどの程度の差が出るのかサンプルとして、 成長型別のフェアリーとグールのステータスを記す: フェアリーLv.30(2回強化済み) 成長型 最大HP 攻撃力 防御力 すばやさ 万能型 88 63 28 74 体力型 103 58 18 75 攻撃型 68 87 19 75 防御型 61 54 51 74 グールLv.30(1回強化済み) 成長型 最大HP 攻撃力 防御力 すばやさ 万能型 247 81 24 34 体力型 263 71 15 36 攻撃型 237 100 15 36 防御型 235 73 46 36 HPの伸びが悪いフェアリー系とHPの伸びが非常に良いグール系、 万能型を除く3つの型のうち、高いものと低い物の差を見ると、 およそ30前後の差があることが分かる。 あくまで仮説ですが、低レベル帯ではレベルが上がる際に成長型に対応したステータスに固定値のボーナスが入ると思われます。 ただし魔物娘の成長は鈍化していくためボーナスは小さくなっていきます。 レベル200に上げた際に。体力型であればHP+100、攻撃型であれば攻撃+100 防御型であれば防御+100 万能型であればHP+50 攻撃+25 防御25の固定値のボーナスが入っているのではないかと思われます。 詳しくはよくある質問を参照してください。 また、前作と同様の仕様であれば、図鑑の基本成長タイプはその種族の能力傾向を表すようです。 メルト強化について 成長上限の80%以上にレベルを上げ、親密度を100にすることでメルト強化を行うことができる。 メルト強化を行うたびにレベルがリセットされるが、成長限界Lvが10上昇し、ステータスにもボーナスが入る。 ステータスに入るボーナスは成長型によって差があり、また、回数に応じて蓄積されていく。 またメルト強化によって上がっていくレベルの上限は200となっている。 成長限界Lvとメルト強化に必要なLvの対応表は以下。 + 折り畳み 成長限界Lv 必要Lv 成長限界Lv 必要Lv 105 84 10 8 110 88 15 12 115 92 20 16 120 96 25 20 125 100 30 24 130 104 35 28 135 108 40 32 140 112 45 36 145 116 50 40 150 120 55 44 155 124 60 48 160 128 65 52 165 132 70 56 170 136 75 60 175 140 80 64 180 144 85 68 185 148 90 72 190 152 95 76 195 156 100 80 200 160 ドーピングについて 仲魔のステータスのうち、HPとちからはアイテムで上昇させることができる。 HPは命の実で5、魔法のパンのランダム効果で3上昇する。 また特定条件を満たすと、NPCに話しかけることでTP100と引き換えに HPを5、もしくは攻撃力・防御力・すばやさのうちどれかを1上げる事が可能。 ちからはちからの果実・青い森にんにく・魔法のパンのランダム効果で1上昇し、 1上昇するごとに敵魔物娘に対する与ダメージがおよそ1前後上昇します。 また、HPは9999、攻撃力・防御力・すばやさ?は999、ちからは20が限界値で、 ちからは20を超えるとアイテムによるドーピング効果を受けなくなる。 ジャーゴイルLv.35(仲魔)でのデータ 攻撃力 ちから 敵防御力 与ダメージ 備考 172 0 8 143 ワーウルフ 172 5 8 149 ワーウルフ 172 10 8 155 ワーウルフ 172 15 8 161 ワーウルフ 172 20 8 168 ワーウルフ 攻撃力 ちから 敵防御力 与ダメージ 備考 172 0 74 69 スラグLv.62 172 5 74 73 スラグLv.62 172 10 74 77 スラグLv.62 172 15 74 80 スラグLv.62 172 20 74 84 スラグLv.62 レベルアップ必要経験値について 魔物娘毎にレベルアップに必要な経験値がグループ分けされており、 Lv1→Lv2までに必要な経験値が同じ魔物娘達は、種族が違ってもその後のレベルアップに必要な経験値も同じになる。 スキル関連 防音 メニューの環境設定からSE音量をゼロにすることで、 敵のモーショボーの【沈黙の歌】や吸血バットの【超音波】などによる状態異常を防ぐことができる。 ただし、こちらが仲魔にしているモーショボーの【沈黙の歌】なども無効になる。 一方でセイレーンをモチーフにしている眠りの石像の効果は防ぐことはできない。 果物栽培による物忘れの果実の入手 アルファモンスターが落とす盾にはスキルが付いているが、 MP50を消費することで果実を入手できる果物栽培のスキルを利用する事で貴重なアイテムを入手できる場合がある。 特に強欲龍の古城への道の最上階にスキルのついた盾を持ち込むことで、 スキル発動→帰宅を行うことで特定の果実を狙うことが可能。ココの料理メニューの解放も兼ねると一石二鳥。 スキルによって栽培される果実には、 毒・眠り・封印・石化・憤怒・麻痺・鈍足・倍速・目つぶし・ 小回復・回復・大回復・癒し・瞬間移動・ちから毒消し・物忘れ・魔法 などを確認済み。 低確率で物忘れの果実を入手できるので所持していないなら狙うのも良いだろう。 また似たスキルに土産転送があり、このスキルによって転送されるお土産には、 濁酒村一番・すべすべリンス・カカオ菓子・ネイルセット・青い森にんにく。などが確認されている お土産に関しては市販されていないカカオ菓子・ネイルセット・青い森にんにくなどがそこそこ出る。 特ににんにくは使用でちからが1上昇するためドーピング用に使うのもよい。 目つぶし状態で踊り対策 変化キツネの【しっぽをふる】などの踊り系スキルだが、 目つぶし状態になっている場合は踊り系スキルを無効にすることができる。 逆に相手が目つぶし状態だとこちらの踊り系スキルが無効になることに注意。 凍りついて怒りが冷める 【飛び道具嫌い】を持ったアルラウネ系が【氷の息】【凍える息】でダメージを受けて凍り状態になった場合、 【飛び道具嫌い】発動時のメッセージが「〇〇は遠距離攻撃をされて」の部分で途切れ、怒り状態にもならない。 ダンジョン関連 霧について ダンジョン内の同じフロアで滞在し続けると霧が発生する。 霧が濃くなるにつれて敵の魔物娘が強化されていく。 霧が出始めたらフロア移動をした方が良い。 また嫉妬の禁書および嫉妬の禁術では、霧がいきなり第三段階になってしまうため非常に危険である。 直接戦闘で倒すことが難しくとも説得や仲魔勧誘は可能なので上手く切り抜けたい。 フロアの長期滞在に関して、他の同系統のローグライクではフロアの強制移動や強制ミスなどが起きるが 霧の第三段階以降はターン消費によるペナルティはなく、回復リソースが持つ限り、それこそ万を超えるターン長居しても何も起こらない。 オーク材回収のためにミノタウロスを説得しまくる場合など稼ぎの参考に。 霧の段階 メッセージ 滞在ターン SP換算 敵モンスターの強化倍率 第一段階 霧が出てきたようだ…… 800ターン SP消費50 変化なし 第二段階 霧が濃くなってきた……少し魔物たちが活発になった気配がする…… 900ターン SP消費56+4ターン HP・攻撃力・防御力が4倍 第三段階 霧がとても濃くなった……魔物たちがとても恐ろしくなった気がする……早く逃げた方が良いだろう…… 1000ターン SP消費62+8ターン HP・攻撃力・防御力が8倍 ※ステータスの強化倍率の調査には物知りの杖を利用 昼と夜について ダンジョン内では行動するたびに時間が過ぎていく。 ダンジョン突入時は10 00からスタートし、1回行動するたびに36秒時間が進む。100回行動すると丁度1時間時間が進む。 メニューを開いているときにキーボードのSかDを押すか、切り替えボタンを押して表示される[現在の時刻]という項目で確認可能。 時刻によって昼と夜が切り替わり、様々な変化が起こる。 状態 時間 ターン換算 効果 昼 6 00~18 59 1300ターン 武器スキル"天照"が使用可能・【昼が好き】が効果を発揮する 夜 19 00~5 59 1100ターン 屋外マップでの通路での視野が1マスになる・【夜が好き】が効果を発揮する 中立魔物娘について ダンジョン内のキャンプ・民家で高レベルの中立の魔物娘がいることがある。 敵対しておらず話しかけることが可能で、施設によってはアイテムを条件付きでもらえたりスキルを教えてくれたりするが、 こちらからダメージを与えたりマイナスの状態異常をかけると敵対化してしまう。主人公が踏んだ罠の効果を受けても敵対するので罠チェックをしよう。 敵対化した魔物娘専用の特殊行動はないものの、マイナスの状態異常をかけてもすぐに(1ターンで?)解けてしまうし、爆発は10ダメージに変換される。 場所替えや瞬間移動など移動系だと移動はするものの敵対化せず元の位置に戻ろうとするだけ。敵対化後も効果がある。 物知りの杖・隠れ身の杖は通常通り効果が発動するが敵対化はせず、衰弱の杖・魅了(状態異常)は効果がない。敵対化すらしない。 体力交換の杖だと、中立時は効かないが敵対化後は効果がある。 敵対化後の中立魔物娘を倒すと評判が下がる。評判については下記参照。 物知りの杖を使うと、固有のスキルを持っていることが確認できる。 休憩中(移動スキル) 休憩していて動かない。 平和主義(補助スキル) やられたらやり返すけどそれまで平和主義者だよ! ノーティ系やポットフェアリー系など、アイテムを受け止める能力を持つ種族にアイテムを投げると、 種族固有の行動は行わず足元にアイテムを置くだけ。 店にいるたぬきちやバイト娘も状態異常の持続が短い事や爆破耐性、杖での移動後の動きは同じ。その他の詳細は下記「お店関連」を参照。 評判について ダンジョン内で良いことを行うと評判が良くなっていきます。 主に説得によって敵魔物娘に帰ってもらうことで評判が上昇します。 評判が上がると、友好度が高い状態のモンスターが出現しやすくなります。 最高になると最初から友好度5の説得可能な魔物が出現します。説得すると経験値が増える仕様から経験値稼ぎの際はガンガン説得しましょう。 逆にダンジョン内で悪事を働くと主人公の評判が悪くなっていきます。 例えばたぬきちやキャンプ、民家などにいる中立NPCを撃破すると評判が下がります。 敵魔物の攻撃に巻き込まれて倒れても主人公のせいにされてしまいます。そうそう倒れはしませんが中立NPCの側での戦闘は控えましょう。 なお、この世界では泥棒はスポーツ扱いのため、泥棒だけなら評判は下がりません。 評判が下がると友好度が低い状態のモンスターが出現しやすくなり、 フロアに落ちているアイテムも減少します。さらに中立NPCも出現率が下がります。 評判はメニューを開いているときにキーボードのSかDを押すか、 切り替えボタンを押して表示される[現在の評判]という項目で確認可能です。 【とてもよい】→【よい】→【ふつう】→【わるい】→【とてもわるい】→【悪党】→【災厄】と変化していきます。 評判に関してはダンジョン突入時は【ふつう】から始まります。 評判をひたすら下げて【災厄】になり、その上でさらに評判を下げると 世界が排除しようとしてくる…といったメッセージが出現し その状態で次のフロア(中継地点を挟む場合はその次のフロア)に移動すると特殊なイベントが発生します。 イベントを起こす場合は自己責任で、必ず貴重なアイテムを倉庫に預けた上で行うように。 そのフロア内では評判が自然に変わることはないが、上がった評判は階層を跨ぐことで【ふつう】に戻っていく。 下がった評判に関してはフロア移動によって回復しないか、非常に緩やかに戻ると思われる 難易度設定について ゲーム開始時やタルテの家の本から難易度設定が可能だが、 難易度設定時に右下に書かれている???と書かれたコマンドを押すと、 ローグライクモードより難易度が高いMGMAモードを選択可能になっている。 NPC識別 タイトルダンジョンでは明かり効果や透視効果、千里眼効果を使ってその場に行かずともフロア内のNPCを大まかに判断することが出来る。 NPCがまとまっている人数とまとまったアイテムが近くにあるか、NPCが隣接しているかの3要素で判断出来る。 上手く使うことで即降りするか探索するかを決める判断材料にすることが出来る。 下1桁が0~4のフロア 1人+まとまり無し→メルト 1人+まとまり有り→店 複数人→店 下1桁が5~9のフロア 1人+まとまり無し→魔物娘の家 1人+まとまり有り→店 複数人+まとまり有り→店 複数人+隣接有り+まとまり無し→センセイ 複数人+隣接無し+まとまり無し→その他 その他は効果なしNPC、酔っ払い、焦げパン研究者、ナナ、ネルのどれかになる。 マップによってNPCの出現傾向がある(要検証) 霧源で作業 メインシナリオ後は霧源への道50Fにアイテム制限なしで飛んでいけるうえ、敵も罠もないので様々な作業ができる。加えて帰還ポイントも側にあるのでシレンにおける倉庫のような使い方が可能。 解呪、異種合成、大きなパンのクラフト、仲魔のドーピング等々、村でできない様々な下準備にうってつけ。 そのためだけにわざわざ危険地帯と往復するのはシュールだが気にしないでおこう。ヴォルテイルの館への持ち込みが2個までなのが悪いので。 仲魔だけは連れ帰る 仲魔になった魔物娘は未登録の状態且つ HPが尽きる ダンジョン内にて、親密度40未満の状態で冒険パーティから外す 冒険パーティにいない状態で冒険に出る のいずれかで、自分の住処に帰ってしまう(=ロストする)。 逆に言えば、仲魔にした後自宅へと帰し、以後冒険中ダンジョンにも出さずパーティ解散もさせないか、親密度を40以上(解散時、村へと帰還する)にした上でパーティから解散すれば、道中仲魔にした魔物娘の連れ帰りが確定する。 冒険中、自宅に置き続けると枠が圧迫されるので、キープしたい仲魔は優先的に親密度を上げたいところ。 なお、中間地点でパーティ解散した場合は、例え親密度40未満であってもちゃんと村へと帰ってくれる。 中間地点に来たらパーティの整理はしておきたい。 またたとえ冒険に失敗しても、魔物娘本人が力尽きさえしていなければ、その冒険で仲魔になった魔物娘はいなくならない。その後希望の村で登録をすればちゃんと村に定住してくれる。 この仕様を利用して、ノーティ系を店の近くに誘導した後に泥棒を行い、勧誘後にノーティを即自宅に送還してそのまま冒険をあきらめたり敵に倒されるといった荒業もある。 ただし、仲魔を登録するのを忘れないこと。冒険失敗後に登録しないまますぐにまたダンジョンに挑戦すると、未登録の魔物娘はいなくなってしまうので注意。 「体調不良状態」の隠された効果 「冒険の手記」には記されていないが、体調不良状態時には自身や仲魔の「HPの自然回復がしなくなる」という効果も有る。 体調不良は防ぐ手段が少ないうえ、効果の継続時間も長めなため、治す手段が無いとジリ貧になりがち。 特にミアズマやファンガス、プロのヴァンパイア系が出現するフロアや、タイトルダンジョンのMGMAモードで「体調不良の反撃」のスキルが付与された場合は頻繁に体調不良に陥るため要注意。 「特定のアイテムを使用」が条件の魔物娘を複数同時に仲魔に 魔物娘の中には「隣接時、特定のアイテムを使用すること」が勧誘条件になっている種類のものがいるが、 その魔物娘と複数体同時に隣接している時に条件となるアイテムを使用すると、勧誘条件を満たした魔物娘全員が同時にまとめて仲魔になろうとする。 アイテム一個の消費で一度に何人も仲魔にできるため効率的。 麻痺の杖などを使って、目当ての魔物娘を一か所にまとめれば狙いやすい。 アイテムを使う直前に話しかけ、麻痺を解除するのを忘れないこと。 ヴァンパイア系の召喚したワーバット系に囲まれた時など、状況によっては特定の魔物娘複数に囲まれた際の対処法にもなる。 参加中の仲魔にカーソルを合わせるとマップが登録される メニューの仲魔の参加中の仲魔で参加中の仲魔にカーソルを合わせると仲間がいる場所にカメラが移動し、その場所のマップが登録される。 見切り勝負のコツ サハギン系統の勧誘には見切り勝負が必要となるが、主人公が倍速になったり、相手を鈍足にする、 あるいはその両方を行うことでミニゲームの難度を下げることができる。 ミニゲーム失敗時にはダメージを受けるのだが実は通常攻撃扱いのため 相手を空振り状態にしたり、自身が無敵状態になればダメージを受けずに連続で勝負することが可能。また、何のバフデバフもない状態で失敗したとしてもHPが減るだけでHPが残っている限り何度でも再挑戦可能。 お店関連 店員の心構え たぬきちやバイト娘に物知りの杖を振ることで特殊なスキルがあることが判明する。 商売魂(アクティブスキル) アイテムの売買に必要なのじゃ! 店員の心構え(補助スキル) 2回までは誤射かもしれないサービス精神 古物商許可者(移動スキル) アイテムの売買に必要なのじゃ! バイトの魔物は変化キツネ系列・ワーキャット系列・ノーティ系列・杖使い系列が確認されており、 たぬきちに迷惑をかけた魔物娘がバイトさせられていると思われる。 杖使い系列に関してはアーリーアクセスのころに店内の杖を持ち出し、 店の外で倒されたときに泥棒になってしまう冤罪バグがあったためだろう。 角抜けハメ 店売りアイテムを拾うとたぬきちやバイト娘が入り口を塞ぐことを利用して、 入り口を塞いだ状態で入り口そばに敵を誘い込んで角抜けで攻撃や杖を振れば安全に敵を処理できる。 アルファモンスター等の強敵に。 ポーチの無断利用 お店の売り物になっている転送のポーチを使用しアイテムを倉庫に送ると、容量が減った分売値が下がってしまうが、 杖や本、合成のポーチなどを使用した場合と異なり、その後特に差額を請求されるといったことは無い。 実質タダで転送のポーチを利用できる。 同じく売り物になっている変化のポーチ類も、アイテムを入れて変化させるだけならば費用はかからず変化後のアイテムも売り物扱いにはならない。 要らないアイテムを入れるだけ入れて、変化後のアイテムに欲しい物があれば割って回収し、目ぼしいものが無かったならば、そのままポーチを割らずに中身を売却すれば丸儲けとなる。 装備関連 特攻印の倍率 下記は古いデータのため注意。現在は印1つで1.25倍になっている? 追試できる方、編集お願いします。 特攻装備(ビーストキラーィやドラゴンキラーィなど)の印があると、 対応した種に直接攻撃を行った際に、1.5倍の補正がかかる。また同じ印を重ねることで効果が上昇する。 下記は主人公(Lv.1)で攻撃力13の武器に獣印を付け、ワーウルフ(Lv.1)を攻撃したときのダメージである。 (ミドルアップデート前の検証のため、ダメージ計算式が当時と変わっています) 印 与ダメージ 推定倍率 特攻印なし 32ダメージ 1.0倍 特攻印×1 48ダメージ 1.5倍 特攻印×2 56ダメージ 1.75倍 特攻印×3 64ダメージ 2.0倍 ※(ver0.1.05141)にて検証 特攻印をn個(nは自然数とする)付けた時、 特攻倍率=1.25+0.25nになると考えられる。 状態異常印の検証 武器に状態異常系の果実を合成すると、直接攻撃時に相手を状態異常にする印が付く。 特に発動した際のリターンが大きいと思われる睡眠の確率を検証する。 印 検証回数 確率 睡眠印×1 58/500 11.6% 睡眠印×2 70/500 14.0% 麻痺印×1 49/500 9.8% 鈍足印×1 57/500 11.4% ※(ver0.1.05141)にて検証、追試求む。 状態異常印を1つ入れた場合は、10%程度の確率で相手を状態異常にできるようだ。 また2個目以降の効果は小さいと考えられ、一種類の状態異常印を重ねるより、数種類を1つずつ入れた方が効果を発揮しやすそうだ。 会心印の検証 ミノタウロスの小斧や会心の腕輪の印があると、 一定確率で通常攻撃が会心の一撃となり、与ダメージが1.5倍となる。 ミノタウロスの小斧の「会」印を武器に移し、会心発生率の検証を行った。 印 検証回数 確率 会心印×1 90/400 22.5% 会心印×2 133/400 33.25% 会心印×3 155/400 38.75% 会心印×4 188/400 47.0% 会心印×5 221/400 55.25% 会心印×9 400/400 100% ※ver1.05141にて検証、追試求む。 会心印を1つ入れた場合は、会心率が20~25%上がるようだ。 2個目以降はやや効果が落ちると思われる。 会心印×8の場合は印を武器だけに集めても、武器と腕輪に分散させても100%にならず。 合成について このゲームでは武器と武器同士を合成、盾や盾同士を合成といった同種合成と武器と果実を合成、装飾品と腕輪を合成といった異種合成がある。 同種合成をするには色々な方法があるが異種合成は少ない。 武器・盾・腕輪同士の同種合成 希望の村の鍛冶屋、ダンジョン内に出現する魔物の住まいの合成の窯(茶色)・魔法の窯(青色で光っている)、合成のポーチ、ポットフェアリー系へアイテムを投擲。 武器・盾への異種合成 魔法の窯、合成のポーチ、ポットフェアリー系を利用。 装飾品同士の同種合成、装飾品への異種合成 合成のポーチ、ポットフェアリー系を利用。 杖同士の合成 合成のポーチ、ポットフェアリー系を利用。 魔物の住まい内に出現する窯が合成の窯か魔法の窯かはランダム。そもそも窯自体が出現しないことも。 ちなみに腕輪への異種合成はそもそも印が存在しないため不可能。 装飾品への異種合成の方法は少なく、そのひとつであるポットフェアリー系を利用した合成だが、ストーリーを進め仲間に出来るようになる前はダンジョン内に登場する敵を利用することになる。 「不死鳥の頂への道」の13〜16Fに出現するポットフェアリーを利用するのが一番楽だと思われる。チェックポイントのミャーコサンティから3F進めばOK。ただし持ち物が5つしか持ち込めず仲魔も連れ込めないので事故死に注意。 ポットフェアリーが状態異常の場合アイテムを取り込んでくれず消失するので注意! 合成可能な種類 左がベース 右が合成するアイテム 武器+武器、武器+果実 盾+盾、盾+果実 腕輪+腕輪 装飾品+装飾品、装飾品+武器、装飾品+腕輪、装飾品+果実 ちょっとした節約 希望の村の鍛冶屋で合成を行うと2,000Gかかるが、ダンジョン内の魔物の住居に出現する窯で合成を行えば無料。 「強欲龍の古城への道」20〜22Fは各フロア魔物の住まいが確定で出現するので、直前のチェックポイントである山脈麓の村からスタートして合成を行い帰還すれば、帰還の本代100Gだけで合成が行える。ついでに道中適当に武器や盾を拾って売却すると良い。 シナリオクリア後は作業場として便利な霧源50Fに飛んでいけるので仲間にしたポットフェアリー系を連れて合成→帰還してココのテイクアウト料理(最安値350G)で親密度回復のループが時間的にも効率的。 +値強化 鍛冶屋で武器や盾を鍛えてもらうと1,200Gかかり、さらに1回冒険に出るたび1回のみという制限がある。 そのため合成した武器や盾の+値は合計されていく性質を利用し、弱い武器でもいいので+値のついた武器をひたすら合成する方が効率が良い。「村はずれの草原への道」を高速周回して+値のついたこんぼうや木の盾を集めると良いだろう。 金があるなら周回するたびに鍛冶屋で強化をすればより早く+値が増えていくだろう。 上記の(ほぼ)無料で合成する手法も併用するとより節約になる。 装飾品同士の合成 装飾品同士で合成をしても+値は合算されない。ただし印は引き継がれる。 ナナガチャ周回リセマラ 魔物娘と不思議な冒険と村長の試練2でのみ出現する鑑銘師ナナは、10,000Gを払うとまだ称号がついていない武器、盾を1つ選択して、それに称号を付与してくれる。 称号と共につく能力も含め付与内容はランダムであるため、周回・リセマラを繰り返すことで理想の称号や能力を持った装備を手に入れることができる。 また、冒険中にリセットを行なった場合その階に降りた直後からゲームが再開する仕様を利用することで、より効率が良くなる。 他のローグライクゲームはリセットすると問答無用で全ロストの仕様が大半なのであくまでまもけん独自の仕様に即したテクニックであることに注意。 以下にナナガチャの手順を示す。※叩き台なので、随時修正をお願いします。 ※幾度も周回するので、効率を考えると基本的にココの食事とレベルドレインお姉さん?を利用しない、Lv.1からMGMAモードのタイトルダンジョン945Fスタートを前提として明記します ◆必要なもの 帰還の本(これがないと周回はおろか、天然物を拾うorクリアするしか脱出できなくなる) 厳選したい複数の武器、盾(修正値、呪い、合成やホケンの印などつけておくと管理しやすくなる) 明かりの本(アルファ武器の天照㊞でも) 透視の腕輪(移動用に) お金(最低50,000G) 復活の実を複数(人的ミス、不慮の事故などに) 風㊞と炎㊞を複数つけた盾(投げものとドラゴン系統の炎対策) 根気 ◇あると便利なもの 厳選、強化した仲魔(戦乙女の腕輪、強化の杖もセットで) 定時帰宅の禁書(開幕モンハウや多数の敵に) 長期休暇の禁書(お目当ての階層間で厄介な敵に) 罠消しの本、罠見えの本(フロア転移のワナ対策) トンネルの杖、飛びつきの杖、場所替えの杖、瞬間移動の杖(主にMGMAにおける付加スキルに左右されない対処品) 通過の腕輪 瞬間移動の腕輪(使用した後、敵のターンによる攻撃を受けるので注意) 爆発の腕輪(【爆発軽減】もちには効果がないので注意) アルファ称号の”斥候の”がついた盾(新フロア開始時に透明状態になる:5ターン持続) 保存のポーチ + 【作業手順】 ❶称号をつけたい武器・盾と帰還の本と明かりの本(ダリアの魔法書店で入手)を大量に用意する。金も最低50,000Gは用意したい。 ↓ ❷魔物娘と不思議な冒険の下一桁が5のフロアからスタートする。 ↓ ❸マップ地形が白か黄色い葉に灰色の木のマップ(白の方は霧源・マナフ林道と同じ、黄は色違い。 この地形では焚き火で出現するNPCがナナ確定)で無ければ帰還の本で帰還する。❷から繰り返し。 ↓ ❹お目当てのマップ地形が出たら、明かりの本を読む(透視の腕輪でも可だが、マップ構造によっては焚火がマップ確認できない可能性があるため、やはり明かりの本が確実になる。) 焚き火部屋(4×4マス正方形の部屋に中央空きマス2人~3人の+隣接無し)が無ければリセット。 ↓ ❺焚き火部屋が出たらナナに鑑銘を行う。納得いくものでは無かった場合、リセットして❹から繰り返し。 この際、同じ武器・盾を鑑銘してもらった場合リセット前と同じ能力がつくので注意。 よって、複数の武器・盾を持ち込んで行う方が効率が良い (同名の武器・盾であっても、各個違う称号がつくので、勇者の盾A・勇者の盾B・勇者の盾C…という風に持ち込むべき) ↓ ❻1フロアで持ち込んだ全ての武器・盾を鑑銘し終わり、納得いくものが出なかった場合は次のフロアへ。❹から繰り返し。 下一桁9のフロアが同じ地形の最終フロアなので、そこまで行う。 白い葉or黄色い葉に灰色の木のマップの他にも、麦畑マップ(何色でも可)や、キノコがたくさん生えたマップ、ピンクの湿地帯マップ等ナナが出現するマップはあるので、それらでもOK。ただし、それらは焚き火がナナ確定というわけではないので注意。 また、MGMAモードで深い階層だと称号が二つつきやすい。ただし、ローグライクモードでも深層なら称号が二つつくことはある。 https //i.imgur.com/dAeaasg.jpg ※白い葉に灰色の木のマップの地形画像 カジュアルモードのナナガチャで称号を狙い撃ちする カジュアルモードではローグライクやMGMAモードと違いアルファモンスターやナナガチャで手に入る称号に規則性があるため冒険を諦める→フロアからやり直すを繰り返して特定の称号を狙い撃ちすることができる。 カジュアルモードのタイトルダンジョン945Fでは【吸血】と【無我】を除いた剣称号47種と盾称号61種がナナガチャで排出され、手持ちの武器のソート順と以下のリストを参照することで冒険を諦めるを繰り返して任意の称号を確定で入手することができる。 + 【称号の排出テーブル】 剣称号 盾称号 良い 良い 上質 上質 凄い 凄い すばらしい すばらしい 本当に凄い 本当に凄い 大きな 大きな 巨大 巨大 友愛 友愛 爆弾魔 爆弾魔 聖なる 聖なる かわいい かわいい 小食 小食 杖宿り 杖宿り 本宿り 本宿り 冒険者 冒険者 金溶 金溶 大金溶 大金溶 守銭奴 守銭奴 ダメ押し ダメ押し 火事場 火事場 一転集中 一点集中 水を得た 水を得た 通路好き 通路好き 強敵狩り 傭兵 傭兵 魔術師 魔術師 旅人 旅人 淀み 淀み 孤高 孤高 博打 博打 英雄 英雄 やせ我慢 やせ我慢 殲滅 殲滅 気合 気合 聖人 聖人 凍てついた 凍てついた 熱を帯びた 熱を帯びた 不動 霧を切る 正面装甲 達人 暗黒企業 波動 親愛 穿孔 錯乱 勝気 七転八起 マナ喰らい 臆病者 結晶砥石 感染 転ばぬ先 万全 杖絞り 危機管理 運命共同 斥候 枕靴下 冷静 爆森人 活力 快感 お祝い 二人三脚 沙汰金 回復導師 火炎導師 氷結導師 風塵導師 雷神導師 快眠枕 + 【作業手順】 作業例 波動の勇者の剣(印数+2)を厳選する 基本的な手順はMGMAモードと同じで開幕あかりの本や天照を使用して焚き火部屋が確認できなかったらアプリを落として再起動 現在の冒険回数 勇者の剣A 勇者の剣B 勇者の剣C 勇者の剣D ①勇者の剣をソート順に並べ最後の剣をナナに鑑定してもらう 100 英雄 やせ我慢 殲滅 気合 ②冒険を諦める→フロアからやり直しで1個下に降りる 101 やせ我慢 殲滅 気合 聖人 諦める1 102 殲滅 気合 聖人 凍てついた 諦める2 103 気合 聖人 凍てついた 熱を帯びた 諦める3 104 聖人 凍てついた 熱を帯びた 霧を切る 諦める4 105 凍てついた 熱を帯びた 霧を切る 達人 諦める5 106 熱を帯びた 霧を切る 達人 波動 ③6回冒険を諦めると勇者の剣Dは確定で波動 107 霧を切る 達人 波動 穿孔 ④↑から更に冒険を諦めると勇者の剣Cが確定で波動 108 達人 波動 穿孔 勝気 ⑤同上、勇者の剣Bが確定で波動 109 波動 穿孔 勝気 マナ喰らい ⑥以降ループするので欲しい紫印や印数+2がつくまで厳選 153 熱を帯びた 霧を切る 達人 波動 ⑦↑から更に44回冒険を諦め勇者の剣Dが確定で波動 メリット 簡単に勇者装備に任意の称号と印数+2、魅了防止を付けることが可能 1回の冒険で確実に5つ装備を持って帰ることができる トラップが木の矢しかないため、うっかりフロア転移を踏むことが無い デメリット 上記の通り、MGMAの様に2称号が排出されず同様に前作で猛威を振るった強力な【吸血】や【無我】が排出されない 勇者の剣自体が基本値50+99(149)なので微々たる差ではあるがOP(追加効果)が【強化最大値+12】【基本値+5】と大幅に減少する アイテム関連 矢稼ぎ 矢のワナや敵のエルフ系を上手く利用することで矢を稼ぐことができる。 まとまった本数があればダンジョン攻略に役立つため、余裕があれば集めておこう。 ワナ利用 矢のワナの上に【風の加護】もちのエアリアル系に立ってもらい、 エアリアル系に向けてアイテムを投げることで、ワナが発動し、矢を稼ぐことができる。 主人公が風の加護の盾(印)を用意してワナを踏んでも良い。 また、矢のワナの上にアイテムが落ちるように離れた場所からアイテムを投げ、 ワナを発動させる方法でも矢を稼ぐことができる。 この方法では木の矢・脱力の矢・眠りの矢を回収することができる。 脱力の矢は効果を実感しにくいが、ドラゴンやオーガの勧誘に役立つので便利で、 眠りの矢は魔法弾が効かない相手への有効打になるため、余裕があれば集めておきたい。 エルフ利用 敵の見習いエルフ系の射線上にエアリアル系を立たせることで、 矢をある程度まとまった本数稼ぐことが可能。 見習いエルフからは木の矢、エルフからは鉄の矢、ハイエルフからは状態異常系の矢を集めることができる。 ただしダークエルフの爆発の矢は集めることができない。セントール系の銀の矢も集められない。 仲魔のハイエルフに関して、【矢切り替え】のスキルを使用後に帰宅させると特殊矢を2~3本落とす仕様になっている。 ドラゴン系やオーガ系の勧誘のために脱力の矢を集めるのに使えるので覚えておこう。 東国の修練場にエルフ系で行くと、自らの手で矢を撃ち放題になる。冒険に失敗してもここは持ち帰れるので撃ちまくって拾って持って帰ることも可能。やはり爆発の矢は集められない。 ダンジョン外でクラフト(大きなパン・巨大なパン量産) 希望の村内ではクラフトを行うことはできないが、各ダンジョンの入り口や、中間地点ではクラフト機能の利用が可能(この場合、MPは消費しない)。 必要な材料がアイテムのみのクラフトであれば。一々ダンジョンに入らずともピューレジャンプで村から直接各中間地点に向かい、持ち出した市販品や倉庫からの持ち出し品のみでクラフトが可能。 特にこれにより、市販品のパンから大きなパン、巨大なパンを作る事ができる点は覚えておこう。 果実畑によって果実が量産できるようになれば大きなパンと魔法の果実から魔法のパン、さらに魔匠の腕輪もあれば木の矢と各種果実から〇〇の矢系の量産も狙える。 大きなパン作りの場としてのオススメは強欲龍の古城への道の洞窟入口の休憩所。 わざわざアイテムを持ち込まずとも、一般商人からパンを随時補充できる。 杖を振る際の注意点 このゲームでは全ての杖の魔法弾がアイテムに当たる仕様になっている。 遠くにいる敵に杖の魔法弾を当てようとして、途中にあるアイテムに当たるといったことに気を付けないといけない。 基本的にアイテムに杖を振っても効果がないが、一部は効果を発揮する。 以下はアイテムに対しても効果を発揮する杖の一覧である。 杖 効果 物知りの杖 アイテムを識別する 癒しの杖 アイテムの呪い・封印を解除する 吹き飛ばしの杖 アイテムを吹き飛ばす 飛びつきの杖 飛びついてアイテムの上に移動する 引き寄せの杖 アイテムを引き寄せる。引き寄せたアイテムは足元に落下する 場所替えの杖 アイテムの位置と入れ替わる 一時しのぎの杖 アイテムを階段までワープさせる 瞬間移動の杖 アイテムをランダムな部屋にワープさせる トンネルの杖 腐ったパン以外のパンを穴あきパンにする 杖の合成 同種の杖同士は合成のポーチとポットフェアリー系を利用することで合成することができ、回数を増やすことができる(最大は[30]) 杖の合成を行う場合、合成後の呪いや識別の状態は先に投入した杖の状態を引き継ぐ。 一例: 吹き飛ばしの杖[?](呪) + 吹き飛ばしの杖[5] = 吹き飛ばしの杖[?](呪) 吹き飛ばしの杖[5] + 吹き飛ばしの杖[?](呪) = 吹き飛ばしの杖[9] 氷柱の杖の活用法 水晶に杖を振ると魔法弾が反射し自分に杖の効果を適用できるが、 氷柱の杖を振って発生する氷柱も杖の魔法弾を反射する。 麻痺無効の印・予防状態・一時しのぎの杖を併用することで安全に階段にワープすることができる。 ほぼ確実に泥棒も成功するのでノーティ系列の勧誘や金策に役立つ。 この氷の柱は杖以外にも氷の魔法書等を魔物娘に当てることでも作れる。 また水路に氷柱の杖を振ることで足場を作ることができる。 氷の魔法書でも可能だが、うっかり目当てのアイテムを凍らせないよう効果の及ぶ範囲に注意。 氷柱そのものもターン経過以外で破壊されないオブジェクトなので上述の角抜けハメが可能。アルファ・ニンフ等を相手取る際は覚えておくといいだろう。 石化の杖の活用法 相手を石化させてもダメージが通らないため使い勝手が悪いと思われがちな 石化の杖であるが実は石になった相手を叩いてダメージが出なくとも 攻撃時にMPが1回復するルールは適用されている。 MP回復力+1のエルフの細剣と2回攻撃のハルピュイアを合成した武器で 石化した相手を叩くとマ印一個で1ターンにMPが4回復できる。 連続で叩けば安全にMPを回復させられる為 危機回避の他にMP回復用としてもこの杖は使い道がある。 そんたくの杖による仲魔レベリング そんたくの杖はランダムでよい効果が起きるが、その中にレベルが上がるというものがあり 確率は絡むものの高レベルになった仲魔も効率よくレベルアップさせることができる。 出る効果はHP100回復、倍速、攻撃力防御力強化、レベルアップなので すべて出る確率が同じの前提なら単純計算で一回につき大体25%の確率でレベルが上がる。 ちなみに杖使いにこの杖を拾わせても残念ながらレベルアップ効果は出ない仕様になっている。 使用回数が0になったら遠投必中の腕輪を装備して仲魔3人に投げてしまおう。 聖域の禁書の再利用 聖域の禁書を地面に置くと貼りついてしまい拾い直すことができない。 しかし配置した聖域の禁書を呪うか濡らすかすれば拾い直すことが可能になる(アイテム封印は不可) 呪って拾い直す場合は呪いの本か呪いのワナ+αが必要になる。 効果を発動している聖域の禁書の上に乗り、足元の聖域の禁書を対象に呪いの本を読む(この時点では効果は消えない) 呪った聖域の禁書に吹き飛ばしの杖などを振って移動させると本が閉じて拾えるようになる。 (場所替えの杖・引き寄せの杖・瞬間移動の杖・一時しのぎの杖でも可能?要検証&追記求) また発動している聖域の禁書に対して杖を利用して本を呪いのワナの上に落ちるようにすると本が呪われる。 この場合はワナの横に落ちた瞬間に本が閉じてそのまま拾えるようになる。 + 呪いのワナを使う場合のコツ 主 呪 聖 主・・・主人公(足元に適当なアイテム) 呪・・・呪いのワナ 聖・・・聖域の禁書 主人公の足元に適当なアイテムを置いた状態で場所替えの杖or引き寄せの杖を下方向に対して振ると、 主人公の下のマスに聖域が落ちて呪いのワナを作動させるので安全に聖域の禁書を呪うことが可能。 この閉じた状態で置かれた聖域の禁書に癒しの杖などを使って呪いを解いても、その場で本がすぐ開き地面に貼りつくことはない また聖域の禁書を濡らすことでも回収が可能。この場合は大雨の禁書を読んだり、仲魔の【雨乞い】を使用、 吹き飛ばしや場所替えの杖などを用いて水路に聖域を落とす必要がある。 設置した聖域の禁書を濡らすことで濡れた聖域の禁書となり本が閉じて再び拾うことが可能になる。 腐ったパンの調理法 腐ったパンはそのまま食べるとSPが30回復する代わりに、状態異常やちから減少などのデメリットを受けてしまう。 しかし、何らかの方法で腐ったパンを焼くことでデメリットのない焦げたパン(SP30・HP20回復)にすることができる。 腐ったパンを地面に置き、炎の魔法書や炎剣イフリートの炎を当てたり、ドラゴンの炎の息を当てる、 また火柱の杖で出した火やキャンプの焚火に腐ったパンを投げることで腐ったパンを焼くことができる。 なお焦げたパンを更に焼くと焦げ切ったパン(SP5・HP1回復)となる。 現実では焼いても腐敗毒は消えず、食中毒のリスクはそのままなので絶対に真似してはいけません。 ドーピングで仲魔を強化 今作は前作と違い、仲魔をメルトに強化してもらってもドーピングがリセットされない。 下記のアイテムを仲魔にぶつけることで能力値を上げられる: 命の実→最大HP+5 ちからの果実→ちから最大値+1 魔法のパン→ランダムで最大HP+3、ちから最大値+1の効果が出ることがある 青い森にんにく→ちから最大値+1 逆に腐ったパンはちから最大値-1の効果が出る場合があるので、誤って仲魔に当てないよう注意。 また、ドーピングを行う時には仲魔を直線上に並べ、遠投の腕輪を装備してから、 あるいは遠投石像のある場所で投げることで、複数の仲魔にまとめてドーピングが行える。 遠投は命中の腕輪の百発印との併用を推奨。 果実については果実拡散のポーチや果物拡散の石像でもまとめてドーピングできる。 アイテム投擲、矢の射撃の飛距離 主人公がアイテムを投げる際の飛距離はちからによって変わる。算出方法は「ちからの現在値と同等(ただし最低3)」。 前方に敵や障害物がない状態で投げた例として、ちからが0~3なら「前方3マス」目に落下、ちからが5であれば「前方5マス」目に落下する。 ちからの腕輪で上昇したちからも加味されるため、装備することで投擲飛距離が伸びる。 矢を撃った際の飛距離は「12」であり、ちからは影響しない(設定的な理屈としてはクロスボウで発射しているため)。 敵や障害物に当たらない限り「前方12マス」目に落ちる(一部の矢や状況を除く)。 矢を投げた場合は投擲の仕様に準ずる。 投擲・射撃ともに例外として、遠投の腕輪(印)や遠投の石像の影響下、または銀の矢の飛距離は「無限」となり、壁や障害物を貫通して飛んでいく。 アイテム投擲による落下優先度 投擲したアイテムが落ちるマスにワナや他のアイテムなどがあった場合、また、階段マスの場合、周囲24マスのいずれかに落下する。 下図は1のマスにアイテムを落とした場合の落下優先度である。数字が小さい順に優先してアイテムが落ちる: 24 18 12 17 23 19 8 4 7 16 13 5 1 3 11 20 9 2 6 15 25 21 10 14 22 周囲24マスがアイテムやワナ、壁などで埋まっている場合、落下したアイテムは消失する。 アイテム投擲によるワナの活用 投擲したアイテムが落下するマスにワナがあった場合、そのワナを作動させる。 これを利用することで、矢のワナから矢を回収することが可能。 また、魔物娘にアイテムを投擲してアイテムが外れた場合、魔物娘の足元にワナがあればワナが作動する これを利用することで、魔物娘をワナにかけることが可能だが、 へた投げの腕輪やエアリアル系が相手でないと能動的に狙うことは難しい。 魔物娘をワナにかけるにあたって落下優先度を利用することができる。 主人公がちから3のときアイテムは3マス先に落下するので、 主 ア 罠 主・・・主人公 ア・・・適当なアイテム 罠・・・ワナ このような状況で主人公が↓に向かってアイテムを投げると、 3マス先にアイテムがあるため、弾かれてワナのマスに落ちてワナを作動させる。 ワナの上に魔物娘を誘導すれば、その魔物娘をワナにかけることができる。 未識別ダンジョン用識別ポーチ 未識別ダンジョンに識別済みアイテムを持ち込むとアイテムの名前が識別状態で出現する。(ただし装備の修正値や杖・本の回数は不明のまま) 未識別の状態で間違って使ってしまってアイテムを無駄にしたり、ピンチになったりしないように、 貴重なアイテムや危険なアイテムをポーチに詰め込んで持ち込むと良い。 (赤太字は冒険失敗に直結しかねない危険なアイテム) 果実 ちからの果実・命の実・物忘れの果実・特大の回復の実 杖 一時しのぎの杖・物知りの杖・癒しの杖 本 大爆発の魔法書・嫉妬の禁書・聖域の禁書・流星群落としの禁書・定時帰宅の禁書・長期休暇の禁書・ポーチ拡張の魔法書 腕輪 綺麗な腕輪・戦乙女の腕輪・戦友の腕輪 あたりを持ち込むと良いだろう。 ポーチの中身を取り出す アイテムを持った状態でダンジョン内で倒れると、希望の村の入り口に闇市ミラが出店し、 足元を見た価格(定価の5倍)で販売してくれる。 この時にポーチ類は中身を取り出した状態で販売してくれるため、 うっかり保存のポーチ以外を強化してしまい、中身が取り出せなくなった場合や、 一部のポーチを使いまわしたい時に活用できる。 お金をアイテムとして拾う(ぜになげ・「守銭奴の」装備活用) ダンジョンに落ちているお金はダッシュや飛びつきの杖などで上に乗り、あしもとコマンドから拾うとアイテムとして入手できる。 プレゼントはできず、店で売っても値段は0となる。 倉庫の分類としては矢カテゴリに属する。ただしソートしてもお金同士で束ねることはできない。杖のように合成でまとめるのも不可。 投げつけると額面の1/10のダメージを与えられるので、最序盤のアルファモンスター対策として持ち歩くのもよいだろう。 また、称号「守銭奴の~」装備があるならば、常にアイテム欄にお金を持ち歩いておくと便利。 いざという時に足元にお金を置いておき、用が済んだら同じ方法でお金を回収すれば何度でも使い回せる。 他の称号装備より緩い条件で比較的高い効果を期待できる有効な組み合わせ。 ノーティ系識別関連 ノーティ系のアイテム識別は便利ではあるが、ポーチ系のアイテムを投げつけて識別してもらった場合、確率でポーチが破けるので少し識別しづらくなっている。ただ識別自体はしてもらえるので 例として唐草模様が果実拡散だった場合破れたとしても次に唐草模様を拾った時に判別できる。 使うタイプのマナが入ってるポーチは投げつけ識別が危険なのでしないほうがいい。 爆発のポーチや召喚のポーチ破れも怖いが回復のポーチでも溢れたマナが足元の大爆発罠を起爆させる場合がある。 またキツネが化けていたアイテムも投げつければキツネが正体を現すと同時にアイテムが何だったのかは教えてくれる。キツネがアイテムで沸くフロアで粘って未識別アイテムの名称を確認していくこともできる。 アイテム化けについて 化けられる種類は決まっていてお金やポーチ、矢、贈り物などには化けない。 店の絨毯上のアイテムに紛れていることもある。絨毯の上のアイテムに値札が付いてなかったら100%変化キツネ。 変化キツネが化けているアイテムは見回すで確認すると呼吸をして大きさが膨らんだり縮んだりしている。 また拾った後も、未識別アイテムでなければアイテム説明を見ることで最後に「なにか獣くさい…」と書かれているか否かで判別ができる。 使用する、置く、投げることで正体を現すが、完全に空中など正体を現せない場所で使ったり、フロアの敵魔物娘の配置数が限界数以上の時に正体を現すと、「~は まぼろし だった!」と表示され、何も起きずに消える。 足元にあるアイテムとの「交換」によって床に置いた場合は正体は現さない。 仲間や敵にプレゼントすることは可能。親密度上昇も普通に起こるのでキツネの湧くフロアでプレゼントしまくって親密度を上げるのも有効。魔物娘にプレゼントされたキツネは完全にいなくなるので、ダンジョン内で手持ちの変化キツネを処分したいが、かといって変化キツネとは戦いたくない時にもプレゼントを利用すると便利。 杖系だった場合は杖使いに拾わせることでそのまま使用できる。 果実だった場合は果実拡散の石像にぶつけると本当に効果を発揮する。 ダンジョン外の店限定で一律5で売れるので、そちらでもキツネか判別可能。 ダンジョン内の店では、例え床に置いても無視される。たとえポーチに入れたままポーチごと売っても、変化キツネの存在は店員から無視され、一切値は付かない(売価に計算されず、ポーチを売った後も値札は付かない)。 ダンジョン外で装備品に化けた変化キツネを装備しようとすると、「~は まぼろし だった!」と表示され、何も起きずに消える。 村の果樹園に植えることはできず選択リストに出てこない。 アイテムに化けている変化キツネの種類・レベルは、アイテムをダンジョンから持ち帰っても保持されたまま。合成作業中などにうっかりタイトルダンジョン深部産の高レベルの変化キツネを不意に出現させ、そのまま殴られて冒険失敗することもあり得るので、持ち帰ったアイテムには十分注意すること。 逆にこの仕様を利用して、本来仲魔の勧誘ができない東国の修練場から持ち帰った変化キツネを、別のダンジョンに出現させ仲魔にする事は可能。 倉庫内でのポーチ保管 保存のポーチをはじめ、ポーチ内にある道具は倉庫の総数にカウントされず、冒険に出ても中身も容量も消失しない。 いくつかの保存のポーチを用意しておけば倉庫枠の底上げに使うことができる。 光る床 夜にダンジョン内で光っている床の上で足元を調べることでアイテムや素材を掘り出すことができる。 実は昼でも判定自体は残っているため掘り出すことが可能。 その位置に不自然にアイテムが落下しなかったり、ダッシュした際に引っかかることで判断ができるが、 役に立つ機会はほぼないだろう。 金策 探索しているだけでもお金は自然にゆっくりと貯まっていくが、より効率よく集められる方法もいくつかある。 床落ち装備売却 適当に潜って床落ちの剣や盾、腕輪を道中や村のお店で売るだけ。 特に用意するものは無く序盤から出来るが稼ぎもほどほど。 ホブゴブリンの腕輪弾き ホブゴブリンの腕輪弾きで腕輪を大量に生産し売却する。 ホブゴブリンが敵味方どちらでもOKだが、敵のホブゴブリンを利用する方が楽。 敵の場合は通路でホブゴブリンと隣接してから仲魔と入れ替わり、仲魔への指示を今は逃げてにしてその場で足踏みする。 文字で位置関係を表すと→ホ仲主 そのダンジョン・階層で出現する腕輪が味方からランダムで弾き出される。2つ3つくらいはすぐに出てくる。 味方の場合は適当に敵に腕輪弾きを指示すればOK。パンを投げてSPを回復だ。 アブラアゲライズ(クリア後+強い仲間必須) 東国の修練場にいる変化キツネ七~九尾に果実を幻の油揚げに変化させてもらい御狐ポーチも活用してとにかく油揚げを作って売る方法。 仲間が弱いと変化させて貰う余裕が無いので出来ない。 ポーチ自体の価値も高いので売る時はポーチごと。 極上油揚げは幻に変換してもらえず売値も500と安いので食べてその分の枠で果実を持とう。 慣れれば1周30分で5万程度稼げる。 アブラアゲライズその2 上記の応用として仲魔にした【油揚げ化の舞】と【舞の呼吸深の型】or【舞の呼吸深の型Lv2】持ちの変化キツネ系を魔物の闘技場に連れて行き、 味方杖使いの倍速&怒り魔法サポートなどで敵を片っ端から油揚げに変えてもらって拾って売る方法がある。 こちらの方が準備が出来れば稼ぎ効率は高いが修行の方は経験値やTPも効率よく稼げるため どちらが良いかは状況による。また闘技場はモンスターハウスゆえに罠が多いため、 落ちた油揚げが大爆発の罠を踏んだりアイテム触媒の罠を踏んだりすることが起きる場合がある。 3Fには踊り無効のスコーピオンが出るため注意。効率を考えたら1Fを殲滅後即帰還したほうがよい。 持ち込み泥棒(泥棒手段+高額アイテム必須) 高額アイテムを持ち込みダンジョン内の店で売り、一時しのぎの杖反射かフロア転移のワナ(罠師必須)で泥棒する方法。 一時しのぎだと泥棒ペナルティが発生するがフロア転移だとペナルティが発生しない。 ペナルティによりマナ乱れを読まれる可能性があるため、フロア転移が確実。 フロア移動すればペナルティは緩和されていく。 ペナルティについて詳しくは泥棒テクニック参照。 店1つにつき持ち込みアイテム量によるが40万近く稼ぐことも可能。 おすすめアイテムは勇者の剣、グングニル、破壊の斧、戦友の腕輪、娘守りの腕輪辺り ミスでやられた時の損失が凄まじいので注意。 装飾品を仲魔に持ち帰らせる 魔物娘に装備された状態の装飾品は、基本的に装備した魔物娘ごとロストしない限りは消失しない。 故にダンジョンにて登録済の仲魔か、親密度40以上にした仲魔に装飾品を装備させたままパーティから解散させれば、装飾品ごと村へと帰ってくれる。 ダンジョンから持ち帰りたい装飾品があるが、アイテムがとても持ちきれなくなった場合や、クリアが厳しく帰還の本も無い時などは、 仲間にした適当な魔物娘を親密度を40以上にして装飾品をプレゼントし、そのまま村へと帰せばその装飾品だけはキープが可能。 その後誤って装飾品を装備させたまま、魔物娘と希望の村でお別れなどしないように。 杖・本を素材にしたクラフト 回数制の矢や杖、本を素材にする場合は、アイテム本体を全て消費するのではなく、残っている使用回数分から必要数だけを消費する。 (ただし、杖や本をそれぞれ3個必要とする大烈風剣ハルピュイアのクラフトに関しては、たとえ残り使用回数が合計3以上あっても、竜巻の杖と風の魔法書が所持アイテム欄にそれぞれ3個ずつ存在する必要があるので要注意) しかし、杖を素材にしたクラフトの場合、例え素材の杖の残り使用回数が「0」であっても、何故か問題なくクラフトはでき、素材にした使用回数0の杖が消えることも無い。 何度でも素材として使い回せる為、それぞれ他のアイテムの素材となるそんたくの杖、いじわるの杖に関しては最低1本だけでも、竜巻の杖に関しては3本をクラフト素材用としてキープしておきたい。 フロア転移のワナ集め 「罠」印の腕輪で回収したフロア転移のワナは逃げアイテムや敵単体を処理するアイテム、泥棒用アイテムとして非常に強力なものの、 クラフトすることも仲魔の【ワナ作り】で作ることもできないが、ワナ増やしの石像で発生する可能性はある。 フロア転移のワナが発生する可能性がある階層でワナ増やしの石像を見つけたら、罠見えの本でワナを視認できるようにしておき、フロア転移のワナが発生したら逐一拾いにいくことでいくらでも集めることができる。 不要なワナはメイドウェポンなどで処理をしよう。 攻略の役に立たない小ネタ 主人公の名前変更 ゲームを始める前にタイトルから言語設定で言語を切り替えてから、名前を変えたいデータを選択する。 この時に名前の再入力を求められるが適当でよい。 始めた後にメニューを開いて、その他(Other)からタイトルに戻る(Back To Title)を選択してタイトルに戻る。(セーブはしなくてもよい) 再度、タイトルで言語設定(Language setting)を元の言語に戻すと、最初の言語で好きな名前に変更することができる。 ただし、仲魔の呼び名やポーチなどにつけた名前のリセットが行われるため、安易に切り替えない方が良いだろう。 (ver0.1.05141ではポーチ名は変わらない) 負の強化値 水晶装備やなめくじ系の【装備腐食】を利用すると、装備品の強化の値は-99まで下がる。 さらに強化の値を下げた装備同士を合成することで強化の値を-100以下にでき、最低で-999まで下げられる。 武器の攻撃力はマイナス表示となるが、装備しても攻撃力は変化せず、素手と同じ扱いになる。 強化の値が下がるごとに装備の値段が下がるが、買値10(売値5)が下限となる。 矢の合成 ポットフェアリー系に同種の矢を投げたり撃つ・撃たれると合成される。普通に拾って合算するのと変わらない。 合成のポーチに同種の矢を入れても合成されない。 魔王になるための手続き 希望の村のメルトの家にあるテーブルの上に置かれた書類は読むことができ、 魔王になるための申請書類や条件を知ることができる。 + 具体的な内容 ◆◆◆◆◆【魔王となる方への要項】◆◆◆◆◆ 魔王となる方はまず不定期に行われる魔王会議にて決議され 「仮魔王」となる必要があります。 仮魔王となった者(物)は下記条件を満たしたうえで 大魔王国役所の魔王課まで申請してください。 申請書類(第3142)様式 2部の提出 異世界産の「魔王の証」を取得 街または城を構える事(村の場合は相談してください) 魔族語を話せること 配下をたくさん持つこと ※例外として、泥棒を捕まえた。おばあさんに優しくした。などで 上記項目が緩和される場合がありますので、希望の方はご相談ください。 やられ方 このゲームでは倒れた際に独特なリザルトが残る場合がある。 やられ方 原因 リザルト 通常攻撃 敵や仲魔などからの攻撃 (モンスターの種族名)の攻撃で倒れた! 自傷 腐った果実 自分で自分を倒してしまった! ワナ ワナによるダメージ ○○のワナで倒れた! トゲ床を踏む トゲ床 とげ床はちょっとチクっとした! 炎ダメージ 火柱の杖など 炎は すごく熱かった! 衝突ダメージ 竜巻の杖、飛びつきの杖など 吹き飛ばされて とても痛かった! 爆発ダメージ 地雷・赤色結晶・大爆発の魔法書など 爆発して とてもびっくりした! 魔法反射ダメージ ダメージのある杖の反射 魔法弾の反射の事を 考えていなかった! 攻撃反射ダメージ リザード種の反射 反射ダメージはずるい! 狐火の矢 変化キツネ七尾以上の特技 不慮の事故で倒れた! メルトに強制送還 メルトに4回ダメージを与える メルトに怒られて帰ることになった! 読書感想文 ノーティ系のブラウニーは床に落ちている本を読んで使用するが、 一部の本は特殊なメッセージが発生する。 ただし特に効果はなく、フレーバーでしかない。 本 メッセージ 明かりの本千里眼の本帰還の本 (モンスターの種族名)はとてもまぶしかった! 解呪の魔導書 (モンスターの種族名)はデトックス出来た! 鑑定の魔導書 (モンスターの種族名)は自分を見つめ直せた! お味はいかが 一部の果実は説明欄で味について書かれている。 果実 味 倍速の果実 少し青臭い 鈍足の果実 粘つく様な甘さ 毒の果実 非常に美味 麻痺の果実 渋い 混乱の果実 とても酸っぱい 石化の果実 土の味 憤怒の果実 苦辛い 封印の果実 苦い 予防の果実 後味が良い 他にも、しあわせの果実とふこうの果実は見た目がよく似ており、復活の実は高級品であるとも書かれている。 モンスター図鑑の小ネタ モンスター図鑑では魔物娘の表情やアクションを鑑賞することができ、さらにブルーバックにすることも可能。 詳しくはモンスター図鑑を参照。 カメラワークの小ネタ ダンジョン内で仲魔や中立魔物娘に「見渡す」を使わずに話しかけるか、物知りの杖を使った時は、カメラをある程度動かせる。 カメラ回転リセットのボタンを押している間はカメラが少し寄る。 また、正面・ナナメ前・横から話しかける(カメラを向ける)とカメラ目線になる。 魔物娘の言語の解読 このゲーム内の看板や壁に貼られている書類、一部の武器(騎士の剣など)には文字が刻まれているが、 これらはフリーフォントを利用したものであり、当てはめれば解読することが可能になっている。 例えばメタキツネの武器にはFOX SWORDと刻まれている。 外部サイト:森の中の猫の小屋様 フリーフォント「MagicRing」 場所 解読 メタキツネの武器 FOX SWORD (フォックスソード) 鋼鉄の剣リザード系の武器 TETUNOKEN 鉄の剣 騎士の剣ガーゴイル系の武器 KISHINIATAERARERUKEN 騎士に与えられる剣 炎剣イフリート YABEEBUKIYADE やべえ武器やで 工房の壁 KAISHAKARENKOUBOUTOUROKU JIUSHO 114514KAISETU KARNKANNRI KARNKIKN SIBARAKUNOAID 会社カレン工房登録住所 114514開設 カレン管理 カレン期間 しばらくの間 掲示板左 ABOUT THIS VILLAGEKONO MURAHA MAMONO TONINNGENNSUBETEGA HEIWANI KUKURASERUBASHO TO SITAINODETUKURARETA MURADEARUONEECHAN DAISUKIMERUTO (この村について)この村は魔物とニンゲン全てが平和に暮らせる場所としたいので作られた村であるお姉ちゃん大好きメルト 掲示板右上 KONO MAHOUJIN HASHUJINNKOU CHANN NOSEIMEISEN NANODEZETTAI KESANAIKOTO!!MERUTO この魔法陣は主人公ちゃんの生命線なので絶対消さない事!!メルト 掲示板右下 SHUJINKOU CHANN NITSUITEIKU TOKI NO CHUUICHANNTO MERUTO SANNNIKOTOWATTE KARA IKUKOTO!! 主人公ちゃんについていく時の注意ちゃんとメルトさんに断ってから行く事!! また、村の入り口などでは別のフォントが使用されているが、こちらは五十音に対応している。 場所 解読 希望の村入り口 まおうめるとのむら はじまりの村入り口 へいわのまおうたるてのはしまりのむら ココの食堂 ここの きっちん カレンの出張工房 かれん こうほう 魔物娘と不思議な冒険の一部フロアの壁 まものむすめとふしきなほうけん + 五十音表 見上げてごらん青いキツネを 魔物娘と不思議な冒険の立方体が空を浮かんでいるフロアで 見渡すを使用して空を見上げると前作に登場した青キツネを確認することができる。 階層の下一桁が0〜4Fは確定で立方体が浮かぶフロアなため、気になるなら探してみよう。 テキストミス 武器「ドラゴンキラーィ」及び、スキル「ドラゴン特攻」の説明文には「ドラゴン種に対して与えるダメージが増加する」とあるが、実際には有鱗種に対して有効。 話しかけた際「一緒にいてね」という作戦に言及する仲魔がいるが、実際に存在するのは「一緒に行動」。なお、「いっしょにいてね」はゲーム「トルネコの大冒険3」及び「少年ヤンガスの大冒険」にて存在した、本作での「一緒に行動」と同じ性質を持った作戦。 コメント欄 夜に見えるキラキラアイテムは昼間でキラキラしてない時でも掘ることは可能 そのマスにはアイテムが置けないのでアイテムをばらまいたり、敵のドロップがそのマスに落ちなかった場合等に判別可能 運過ぎて使い様はない -- (名無しさん) 2023-03-10 18 27 30 金策ですけど、魔物の闘技場1Fでプロ狐姉さんと怒りと倍速魔法覚えさせた杖使い引き連れて幻の油揚げ量産して貰えば5分で25個位回収できますね。 -- (名無しさん) 2023-03-21 11 32 30 switch版だとタイトルDの0~4で見上げても狐は見当たりませんでした -- (名無しさん) 2023-03-29 00 15 32 Switch版でもきちんといるけど、すごい遠くて小さいから結構見つけにくい -- (名無しさん) 2023-04-05 21 04 36 ダンジョン内の店でプロ杖使いと交戦しようとしたら、テレポート魔法が売り物に当たる→店主が入口を塞ぐ→テレポが主人公に当たる→泥棒成立!になるから要注意 杖使いが店員になってるのって、これも原因だったり…? -- (名無し) 2023-05-03 21 42 31 予防状態と体調不良状態に同時にかかった場合、予防状態のほうが優先されるのか、状態異常を阻止できる。 -- (名無しさん) 2023-05-27 17 29 39 タイトルダンジョン等一部のダンジョン限定の話だが、フェアリーやスライムなど一定回数殴られることが勧誘条件になる場合、状態異常攻は殴られた回数にカウントされない -- (名無しさん) 2023-05-27 18 26 24 メルト強化する対象に「村で寝てる子」を選ぶと、寝てるまま祭壇に置かれる(そのまま強化もできる。シュール) -- (名無しさん) 2023-05-28 11 58 09 東国の修練場に「特急の」称号付き装飾品を持たせた仲魔を連れて行き、ダンジョン内で中断→再開を行うと再開時に消える焚火よりも早く動くことができる。ちなみに調べることもできるが、通常のキャンプ焚火と同じメッセージが出るだけである。 -- (名無しさん) 2023-06-22 01 50 49 冒険の手記には書いてないが、体調不良状態ではHPが自然回復しなくなる。体調不良の効果時間も体感結構長いし、敵と殴り合った後だと毒のように地味に効いてくる。 -- (名無しさん) 2024-05-06 10 24 42 名前 コメント すべてのコメントを見る