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~謀略の射手~(R) 基本情報 名前 ~謀略の射手~ 真名 オデュッセウス 種族 降魔 ジョブ マジシャン 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NORMAL <タイプ> <聖戦機> タイプ 機甲 HP 600 ATK 180 DEF 200 ハイアーツ 有 CV ??? カルマアビリティ カルマ1個 謀略の弓 攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 カルマ3個 謀略の弓 攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 カルマ5個 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 ハイアーツ カノン・オデュッセイア 一定時間、自身の攻撃間隔が短くなり、攻撃を当てるたびに敵ユニットの防御力を一定時間下げる。 効果時間 30秒 効果量 攻撃を当てるたびに敵ユニットのDEF-5 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 650 220/210 7体 900 270/260 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 600 210/200 カルマ2個 600 240/200 カルマ3個 600 240/200 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 イラストレーター フレーバーテキスト 考察 何かと激戦区なマジシャン降魔の新顔。 カルマ1と2にはスタイル変更とスマッシュが出来なくなるデメリットが発生。その代わりに攻撃後の硬直低減とA上昇が付与される。 一応カルマ2の時点でスペックは完成し硬直低減も付くため、カルマ取得速度はNORMALだが割と早めに動ける。とはいえスタイル変更とスマッシュが出来ないので無理は禁物。 カルマ3は開闢の聖帝と同様のレンジアップだが、あちらとは距離の増加度が異なり十分なほど長くなる。シュータースタイルより長いといえばその射程の凄さが分かるだろう。 ハイアーツで30カウントほど魔法弾がガトリングに変わり、ヘイストと攻撃を当てるたびにDEFを5ずつ下げていく。 カルマ1と2のクイックアタックと、ハイアーツのヘイストが重なり攻撃速度は久遠の眠り姫のカルマ3と同じくらいまで早くなる。 マジシャン降魔ということもあり、神族や人獣のジョブ補完として最適。その中でも特に神族のカリオストロと相性がよく、スペックを底上げして更にヘイストが乗るのでかなりの速度で攻撃が可能。 更にそこからジャックフロストを加えると目にも止まらぬ速さでガトリングが発射され、DEFが200程度の敵であればジョブ関係なく遠距離から殲滅が可能。 神族単ボーナスやATK上昇に拘らないのであれば根元とスティグメイトすればいいので一考の余地有り。 デメリットについてだが、シュータースタイルについてはカルマ3の超射程で問題なくカバー可能で、スプレッド禁止も手数の多さである程度はゴリ押しが出来る。 しかし、それでも純粋な殲滅力ではスプレッド強化を持つ傾星の妖狐やキル取りに秀でる断苅の女神、常時ヘイストの流謫の蓮華に劣る部分がある。 その分単体を殺す事には上記のアビリティを見ても分かるように彼女らを確実に上回っているので、そこを活かせば十分に差別化可能。 また、「スタイル変更が出来ずスマッシュを撃てない」という部分は裏を返せば「操作が少なく済む」という事であり、その結果「他のユニットの操作がしやすくなる」ということでもある。 アームズ持ちやスマッシュ前提等の操作が忙しくなるカードとの相性はこの特性から悪くなかったりする。 キャラクター説明 過去作より復活。真名はトロイの製作者と同名のオデュッセウス。 技師であるオデュッセウスにより生み出されたらしい自律式の戦闘兵器で、馬に跨った弓兵の姿をしている。その為か今作では機甲に分類。 自我を持たないロボット兵の筈なのだが、過去作のフレーバーでは敵だけではなく隙あらば友軍すらも狙う危険性があると述べられている。 普段は人形ロボが弓で敵を攻撃するが、過去作の特殊技や今作のハイアーツ発動時には馬型ロボの股間部分からガトリングが展開しそれを乱射するというインパクトの強い動きをする。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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習練度上げたらどうなんの? - 名無しさん (2020-04-08 09 45 45) 与ダメージの上昇効果がありますが、どの程度上昇するかは不明です。 - 名無しさん (2020-04-08 15 55 28) ロウとカオス、難易度はどちらが高いでしょうか?また、物語的にはどちらのルートが面白いでしょうか? - 名無しさん (2020-04-10 00 18 09) 難易度に関してはロウとカオスを同じ難易度でプレイしていないので何とも言えませんが、物語としてはロウが本筋っぽいです - 名無しさん (2020-04-10 15 31 39) 教えて頂いてありがとうございます。カオスを先にプレイしてみます。 - 名無しさん (2020-04-10 19 25 03) 今更だけど難易度的には禍神キュベ戦が1番高いと思う、とはいえカオスは攻略順にもよるかなあ…カオスは最初にキュベに行ってしまったら難易度跳ね上がりそう - 名無しさん (2020-04-13 19 14 27) キュベめっちゃ固いですね!上から順番に攻略してたんで、2番目に行きましたが、装備やスキル厳選、クレスト火属性強化のアリア連れて行き、フリマでしっかり素材集めてアイテムもしっかり準備してなんとか勝てました。しかしこのゲーム、全然レベルが上がりませんね。 - 名無しさん (2020-04-17 01 51 53) 敵とのレベル差で経験値変動するからフリー周回してもすぐに上がらなくなるんだよねぇ・・・ - 名無しさん (2020-04-18 20 56 20) 幸運のスキルはPT積算ですか?それとスキル横の数値は%でしょうか? - 名無しさん (2020-04-10 19 20 56) PT加算らしい。数字は100以上でも変わるみたい - 名無しさん (2020-05-06 17 47 45) ファヴニル、リンドヴルムってカオスルートのシャマシュ前以外で出てきます? - 名無しさん (2020-04-11 21 31 56) リンドヴルムは分かりませんが、ファヴニルはベリーハードの風竜の試練で出現しました。 - 名無しさん (2020-04-12 11 42 12) 難易度上げればよかったのか… 情報ありがとうございます。VH行ってみます - 名無しさん (2020-04-12 13 03 27) リンドヴルムはナイトメアなら風竜の試練で出てきます - 名無しさん (2020-04-17 04 48 03) パッチを適用してもティアマト達の武器のレシピが開放されません。他に何の条件があるのでしょうか? - 名無しさん (2020-04-13 09 30 37) ロウのラスボス撃破後に解放された - 名無しさん (2020-04-13 10 24 34) ありがとうございます。安心して進められます。ちなみに加入後にカオスルート入ると離脱するのですか? - 名無しさん (2020-04-13 11 03 14) ヘイストって具体的に何が向上するのかわかる方いませんか? - 名無しさん (2020-04-15 17 06 43) スキルのリキャスト短縮と行動速度にボーナス - 名無しさん (2020-04-15 18 11 56) 最新パッチ(1.12)をあてたらロード画面でフリーズするようになったけど自分だけかな? - 名無しさん (2020-04-17 16 50 15) バグのコメントを参照してください - 名無しさん (2020-04-17 18 47 31) そっちのコメント欄は完全に見落としてたわ ありがとう - 名無しさん (2020-04-17 19 11 59) 人型のオリジンとはどこで戦えますか? - 名無しさん (2020-04-20 16 15 53) 難易度ナイトメアのフリークエスト9(クリア後のクエ)で出てきますよ - 名無しさん (2020-04-20 21 25 54) ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-04-20 23 32 20) VHとNMってなんですか? - 名無しさん (2020-04-22 16 19 52) 難易度ベリーハードとナイトメアかと - 名無しさん (2020-04-22 16 38 18) ありがとうございます。中々レベル上がらないから入手厳しいですね。 - 名無しさん (2020-04-22 16 48 49) 回復って何のステータス上げたら回復量上がるの? - 名無しさん (2020-04-26 23 10 13) おそらくMNDの数値が影響 - 名無しさん (2020-04-28 22 24 40) ありがとうございます! - 名無しさん (2020-05-01 15 09 11) 黒影の眠り姫の入手場所わかる方いませんか? - 名無しさん (2020-07-28 03 16 08) ナイトメアで出ますよ - 名無し (2020-08-07 16 23 10)
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GOLDRUSH CASTERS Before MIRRORLAND CASTERS After 悪魔の契約書 ストーリー概要 二つの次元を巻き込んだ壮絶な戦い「おかしの木争奪戦」は 決着がつかないままで硬直状態になりつつあった。 その間も、ラフィナの鏡から発生したワームホールは 現実世界の全てを童話次元へ転送を続け、 童話の世界では一部の話が消失したり、 筋書きが書き換わったり異常現象が多発していた。 アリスたちは一旦休戦協定をむすび魔法少女達共に、 運命の悪魔ラプラスに相談することにした。 悪魔はこう告げた、このままではどちらの世界も世界暗転が起き、 二つの次元はシンノヤミに飲み込まれる。 アリスは次元が崩壊するとは思えないような気軽さでこういった 「私はいろんな次元を見てきたけど、ここは童話の世界、 魔法のランプとかいろんなアイテムがあるし、なんとかなるよ!」 魔法少女達と童話の世界の住人は二つの次元を救うため、 世にも奇妙で過酷な宝探しをすることになった! 公式ホームページ 『第2期第6弾【GOLDRUSH CASTERS】』より 商品概要 魔法少女ザ・デュエル2期6弾のパックです。 「コイン・トークン」ギミックが新登場! 既存のデッキやカードを強化できるセットです! 公式ホームページ 『第2期第6弾【GOLDRUSH CASTERS】』より 商品詳細 2022年05月27日 発売 1パック カード5枚入り 1BOX 20パック入り 1カートン 6BOX入り 全?種+α (N 33種、R 15種、SR 15種、SEC 3種、HR 1種) 1パック カード5枚入り(内訳 N 3枚 R以上 2枚) 1BOX 20パック入り(内訳 完全ランダム) 概要 収録カードリスト カードナンバー カード名 レアリティ GRCA-001 《オランジーナ LV1》 R GRCA-002 《トウファ LV1》 SR GRCA-003 《ザクロ LV1》 SR GRCA-004 《コーネイ LV1》 R GRCA-005 《グローリー・バタフライ(いばら姫ver.) LV1》 SR GRCA-006 《ジェラート LV1》 R GRCA-007 《マガ・スニエーク LV1》 SR GRCA-008 《フェリシア LV1》 SR GRCA-009 《ケミカ LV1》 R GRCA-010 《スピカ(人魚姫ver.) LV1》 SR GRCA-011 《スプロターナ LV1》 R GRCA-012 《ホリック LV1》 R GRCA-013 《メイシー・クイン(天女ver.) LV1》 SR GRCA-014 《かぐや姫(ゴールドver.) LV1》 SR GRCA-015 《シェラ・アンジェリカ(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-016 《トゥインクルチャーム(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-017 《宝石の魔女 LV1》 SR GRCA-018 《宝石姫 LV1》 SR GRCA-019 《ナデシコ(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-020 《リネアール(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-021 《ルフエ・ユニ(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-022 《ルミエール(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-023 《ローラ・ハリエ(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-024 《ザハラ LV1》 SR GRCA-025 《リリー LV1》 SR GRCA-026 〈三匹の子豚〉 N GRCA-027 〈三月うさぎ〉 N GRCA-028 〈七人の小人〉 N GRCA-029 〈情熱の戦姫 白雪姫〉 N GRCA-030 〈アトス〉 N GRCA-031 〈アラミス〉 N GRCA-032 〈かぼちゃの馬車〉 N GRCA-033 〈長靴をはいた猫〉 N GRCA-034 〈眠りねずみ〉 N GRCA-035 〈眠り姫〉 N GRCA-036 〈ポルトス〉 N GRCA-037 〈偽りの赤い月 アカヅキン〉 N GRCA-038 〈殺人 ユキダルマ〉 N GRCA-039 〈仕立屋〉 N GRCA-040 〈宝石獣〉 N GRCA-041 〈盲目の王子〉 N GRCA-042 〈運命の悪魔 ラプラス〉 N GRCA-043 〈狂った帽子屋〉 N GRCA-044 〈ミミック〉 N GRCA-045 〈灰かぶり〉 N GRCA-046 〈冷静の戦姫 シンデレラ〉 N GRCA-047 〈カエルの王子様〉 R GRCA-048 〈ジョーカー〉 N GRCA-049 〈ハンプティダンプティ〉 N GRCA-050 〈バイアクヘー〉 N GRCA-051 〔神の風〕 N GRCA-052 〔プロテクト・フィールド〕 N GRCA-053 〔星の銀貨〕 N GRCA-054 〔十二時の鐘〕 SR GRCA-055 〔世界暗転〕 SR GRCA-056 〔千夜一夜〕 SR GRCA-057 〔異世界の炎〕 N GRCA-058 〔絶望のらせん〕 N GRCA-059 〔魔女の短剣〕 R GRCA-060 〔魔法のランプ〕 N GRCA-061 〔ガラスの靴〕 N GRCA-062 〔パンドラの箱〕 N GRCA-063 〔狂ったお茶会〕 N GRCA-064 《グローリー・バタフライ(いばら姫ver.) LV1》 SEC GRCA-065 《スピカ(人魚姫ver.) LV1》 SEC GRCA-066 《メイシー・クイン(天女ver.) LV1》 SEC GRCA-067 《リル・ローリエ(星の銀貨ver.) LV1》 HR 関連項目
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット グラハム・エーカー コスト 2000 耐久値 640 形態移行 堪忍袋の緒が切れた! 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6強化時:8 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM FIGHT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 試作新型リニアライフル 5 70 弾数の少ない実弾射撃 サブ射撃 ミサイル 1 71 炎上スタン レバーN特殊射撃 ユニオンフラッグ 呼出 2 射撃アシスト レバー入れ特殊射撃 140 格闘アシスト 特殊格闘 急速変形 - - レバー横で挙動変化 特格派生グラハム・スペシャル - - 変形特格と同様の派生動作レバー入れで挙動変化 後格闘 ソニックブレイド【投擲】 1 60 スタン属性 格闘CS中後格闘 GNビームサーベル【投擲】 80 通常時の上位互換 格闘CS 堪忍袋の緒が切れた! 100 - 時限強化N格と後格が変化。機動力上昇 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル 2 123 MS時と弾数別。撃ち切りリロード 変形サブ射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 1 ?~162 連射しながら突撃 変形特殊射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 1 137 メインC可能 変形後格闘 ソニックブレイド/GNビームサーベル【投擲】 1 60/80 MS時と同性能 変形特殊格闘 グラハム・スペシャル - - 誘導切りありレバー入れで挙動変化 射撃派生 試作新型リニアライフル【高出力】 2 120 単発強制ダウン 格闘派生 蹴り→叩き斬り - 124 追従中射撃バリア付きの2段格闘 格闘派生前格闘派生 斬り抜け 116 N格と同様 格闘派生後格闘派生 まさに眠り姫だ! 129 N格と同様 前後格闘派生 ジャンプ斬り - 80 ピョン格 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ソニックブレイド NNNN - 203 4段格闘 前派生 斬り抜け N前 121 GVSのN格最終段。離脱用 NN前 163 NNN前 201 後派生 まさに眠り姫だ! N後 134 掴んで前方に投げ飛ばす NN後 173 NNN後 208 格闘CS中通常格闘 ソニックブレイド&GNビームサーベル NNNN - 高威力。通常時と同様の派生可能 前格闘 抱きしめたいなガンダム! 前 - 161~? 高度によって威力変化 後派生 まさに眠り姫だ! 前後 N格と同様 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 横NN - 172 主力格闘 前派生 斬り抜け 横前 116 N格と同様 横N前 162 後派生 まさに眠り姫だ! 横後 129 N格と同様 横N後 172 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ BD中前N - 129 出し切り受身不可ダウン 変形格闘 斬り上げ 変形中N - 前格C可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 阿修羅すら凌駕する存在だ! 1 //282 入力時に時限強化を発動する格闘乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】試作新型リニアライフル 【サブ射撃】ミサイル 【特殊射撃】ユニオンフラッグ 呼出【N特殊射撃】リニアライフル ミサイル 【レバー入れ特殊射撃】突撃 【特殊格闘】急速変形 【後格闘】ソニックブレイド【投擲】 【格闘CS中後格闘】GNビームサーベル【投擲】 【格闘CS】堪忍袋の緒が切れた! 変形【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル ミサイル 【変形サブ射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 【変形後格闘】ソニックブレイド/GNビームサーベル【投擲】 【変形特殊格闘】グラハム・スペシャル【変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 【変形特殊格闘N・横格闘派生】蹴り→叩き斬り 【変形特殊格闘前後格闘派生】ジャンプ斬り 格闘【通常格闘】ソニックブレイド 【格闘CS中通常格闘】ソニックブレイド GNビームサーベル【通常・横格闘・変形特格格闘派生前派生】斬り抜け 【通常・前・横格闘・変形特格格闘派生後派生】まさに…眠り姫だ! 【前格闘】抱きしめたいなぁ!ガンダム! 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ 【変形格闘】斬り上げ 覚醒技【覚醒技】阿修羅すら凌駕する存在だ! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 外部リンク コメント欄 概要 ユニオンの量産型可変MS「ユニオンフラッグ」のグラハム・エーカー専用仕様で、別名「カスタムフラッグ」。 CBのガンダムに対抗すべく機動性を追求したピーキーなカスタマイズを施しており、「愛」と称するほどの執念でガンダムに幾度となく挑み続けた。 アシスト、変形、時限強化を持つ実弾オンリーの闇討ち可変機。 基礎的な『誘導切り付きの無限滞空レシピをあがきに組み込める闇討ち機体』という概観はブレイヴ同様。 格闘CSの時限強化からくるサーベル投げや高火力格闘、やや線が細いが質の良い射撃もバランス良く持つ。 前作ラストの参戦機体ということもあってか稼働時の変更点は少なめだったが、アップデートで各種性能が向上。 ミサイル関連が誘導強化に加えて炎上スタン、リニアライフル関連が強実弾に変更されて射撃面が強化。 さらに強化中の後格闘、N格闘にSAが付与され、強引なねじ込みを狙っていける性能へと一変した。 未だにリニアライフル以外が弱実弾で弾が消されやすいが、総合的な射撃性能は同コスト帯で見てもなかなか強い部類になった。 その上で時限強化の攻め能力と持ち前のオバヒ足掻きが加わり、キャラパワーが飛躍的に増大。 MS時・変形時の弾の質を個々で見ても上々で急速変形/解除のテンポも良好だが、これらがオバヒ足掻きムーブと一体化できるのが極めて強力。 オバヒで誘導を切りながら強めの弾を送り続けるという攻守一体のムーブをかなりの回転率で行える。 ムーブの最後に誘導切り直後のメイン落下や硬直の少ないピョン格接地もできるため、対面からすると足掻きを咎める労力が尋常ではない。 オバヒムーブに関しては逃げの方が得意だが、伸びのいい射撃バリア格闘などで攻めも悪くない。 総じて、オバヒムーブを保険に抱えてきちんとした武装群を押し付けていくコスパのいい2000となった。 キャラパワーを十分に発揮するには複雑なキャンセルルートと武装硬直をしっかり把握する必要があり、シリーズ初心者がゼロから始めるには相当ハードルが高い。 しかしブレイヴと違って入魂の管理やセカインが不要で純粋にキャンセルルートを回すだけであり、中級者以上が形にするのにさほど時間はかからない。 立ち回り自体は分かりやすくコスト的にミスの許容も多く、一定以上の試合を成り立たせるのはそこまで難しい方でもない。 実弾と変形で環境に強く左右されやすいが、ファラクトが環境を去ってからの評価は特に高い。 現環境はオバヒムーブに刺さっていた共振ファンネルも弱体化したことで更に追い風が吹いている。 パイロットをも振り回す機動性を手懐けた上で、味方とのコンビネーションも絡めて阿修羅すら凌駕する戦果を叩き出そう。 リザルトポーズ 通常時 試作新型リニアライフルを構える。 格闘中 ソニックブレイドを構えながら空から降下。 強化時 紫のオーラを纏いながらGNビームサーベルを振り払う。 敗北時 変形して画面外へ飛んで行く。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→640) サブ射撃 炎上スタンに変更 レバー入れ特殊射撃 威力・補正率調整(出し切り139→140) 変形メイン ミサイル部分が炎上スタンに変更 変形サブ ミサイル部分が炎上スタンに変更 変形特殊射撃 ミサイル部分が炎上スタンに変更 変形特格前後格闘派生 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 覚醒技 4段目のダメージ減少(C覚醒時累計285→282) 機体性能に関わらない変更点 各種勝利ポーズ カメラ切り替わり後のアングル変更 ▼2023/09/20アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 特殊格闘特格派生/変形特殊格闘 移動量を再調整。 【時限強化中共通】 後格闘 スーパーアーマー追加。 【通常時共通】 メイン射撃 属性を弱実弾から強実弾に変更。 サブ射撃 誘導性能強化。 レバー横特殊格闘 移動量を再調整。 【特殊格闘特格派生/変形特殊格闘共通】 射撃派生 弾数を増加(1→2)。リロード時間延長(6秒→7秒)。銃口補正強化。属性を強実弾に変更。 格闘派生 初段から格闘前派生と格闘後派生へのキャンセルルート追加。 前後格闘派生 追従性能を調整。ブーストゲージの消費量を調整。 【MS時時限強化中】 N格闘 スーパーアーマー追加。追従性能を再調整。 【変形時共通】 変形メイン射撃 ライフル部分の誘導性能を強化して属性を強実弾に変更。ミサイル部分の弾速と誘導を強化。 変形サブ射撃 ミサイルの発生を強化。ライフル部分の属性を強実弾に変更。 変形特殊射撃 初動に誘導切り追加。ライフル部分の属性を強実弾に変更。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格、後格 サブ、各特射、後格→特格 特格(突撃中)→変形サブ、変形特射、特格派生、MS時各種格闘(前格入力はBD格に変化) 変形サブ→変形特射、変形特格、MS時各種格闘(前格入力はBD格に変化) 変形特射→メイン 変形特格射撃派生→特格 各格闘後派生→特格 変形格闘→前格闘 射撃武器 全て実弾属性。 これまでは弱実弾のため実弾機体との射撃戦ですら不安があったが、アップデートでリニアライフルを用いた射撃の属性が強化。 ある程度は射撃戦が可能になった。 【メイン射撃】試作新型リニアライフル 実弾属性のライフル。 MS時に足を止めずに出せるのはこれだけなのでキャンセルルートを用いて節約したい。 アップデートにより弾の属性が強実弾に強化。 ビーム相手には相変わらず無力だが、実弾機体相手であれば一方的にかき消されることは少なくなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 強実弾 70(-30%) 2.0 よろけ 【サブ射撃】ミサイル 飛び上がって宙返りしつつ、脚部ウェポンベイからミサイルを2発同時発射する。 上下の誘導に優れ、メインからの繋ぎや着地取りに重宝する。 今作ではヒット時の挙動が炎上スタンに強化。追撃猶予が大幅に伸び、安定感が増した。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/4秒 実弾 71(70%) 38(-15%)*2 炎上スタン 【特殊射撃】ユニオンフラッグ 呼出 ユニオンフラッグを呼び出す。 レバー入れで挙動変化し、どのコマンドも2機同時に呼び出して弾数1消費。リロード開始はアシストが消滅してから。 余談ではあるが、呼び出しているのはオーバーフラッグではなく量産型のフラッグとなっている。おそらくグラハムの部下として序盤から行動を共にしていたダリル機及びハワード機と思われる。 リロード 撃ち切り/12秒 【N特殊射撃】リニアライフル ミサイル 「一気に目標を叩け!」 右のフラッグがリニアライフルを3連射、左のフラッグがミサイルを2連射する射撃系アシスト。 メインからの追撃や弾幕を張りたい場合はこちら。 アシストが撃つミサイルは本体とは違いよろけ属性。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル アシスト 実弾 (%) (%) よろけ 2段目 ミサイル アシスト 実弾 (%) (%) よろけ 【レバー入れ特殊射撃】突撃 「当てにしてるぞ、フラッグファイター!」 先行したフラッグが斬り抜け→後続のフラッグが横薙ぎ→斬り上げで打ち上げる突撃系アシスト。 ヒット後は受け身可能なので追撃でダウンを取っておきたい。 突進速度はそこまでだが、二機が時間差突撃をするため近距離での期待値は高めで誘導自体も中々に強い。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(85%) 70(-15%) スタン 2段目 横薙ぎ 格闘 100(%) 35(%) よろけ 3段目 斬り上げ 格闘 140(%) (%) ダウン 【特殊格闘】急速変形 「動かずにはいられない!」 レバーNでまっすぐ、レバー横で横移動した後にロックした相手に変形突撃する。変形の瞬間は一瞬のタメがある。 オバヒ使用可。突撃中は変形サブ、変形特格、変形特射、MS時各格闘(後格闘を含む)へキャンセル可能で、各格闘の伸びがわずかに強化される。前格入力だとBD格が出る。 変形サブはオバヒ中では出せないので注意。 ここから繰り出した各種後格闘はキャンセル補正がかかる。 特殊格闘追加入力で変形特格と同じ動作を派生扱いで出せる。 【後格闘】ソニックブレイド【投擲】 ソニックブレイドを投擲する実弾射撃。この手の武装としては珍しく弾数制。 弾速や誘導は並かつ普通の実弾なので信頼性はあまり高くない。 一応視認性が低く虹ステにも対応しているので、射撃戦の中に織り交ぜるとそこそこ活躍する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 実弾 60(-20%) スタン 【格闘CS中後格闘】GNビームサーベル【投擲】 強化中はこちらに変化。GNビームサーベルを縦回転で投擲する。 ソニックブレイドとは大きく性能が変化する。 弾速と誘導が大幅強化され、さらに判定の大きさから事故あたりも狙いやすくなる。 特に上下誘導に優れ、慣性ジャンプや自由落下中の敵に投げると期待値が高い。 命中してもそのまま貫通するため、格闘カットにも使って味方にだけ当たるという事態が大幅に緩和される。 アップデートでなんとスーパーアーマーが付与。これまで出来なかった近距離での押し付けや、特格で飛び回っている際の近距離択として使用可能に。 ただし相変わらず弱実弾なため流れ弾でかき消されやすく、スパアマで耐えて投げても後続の弾に潰されてしまうといった事も少なくないので過信は禁物。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 実弾 [80](-20%) スタン 【格闘CS】堪忍袋の緒が切れた! 「フラッグファイターの矜持、見せてやろう!」 発動するとグラハムの執念が具現化したかのような紫のオーラを身に纏うグラハム機伝統の時限強化。 ただしスサノオ、ブレイヴのそれと違いワンコマンドで解除するタイプではなく、一般的な機体と同様一定時間強化が続くタイプ。 強化中は機動力(主に旋回性)の強化と、通常格闘と後格闘がスローネアインから強奪したGNビームサーベルを用いた動作に変化する。 チャージ 持続 クールタイム リロード 2秒 16秒 5秒 15秒 変形 今作移行時の調整で変形武装のミサイルもすべて炎上スタン属性に、さらにアップデートでライフル部分は全て強実弾に変更されている。 【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル ミサイル 「性能差など…!」 機首方向にリニアライフルとミサイル2発を連動発射する。今作はミサイル部分が炎上スタンに。 MS時とは弾数別。発射後の硬直がないため実質2連射可能。 ミサイルの誘導がかなり優秀かつ炎上スタン故に追撃も容易と破格の性能。 リロードも爆速だが撃ち切りリロードなので、基本的には必ず撃ち切っておいた方がいい。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り3秒 ライフル 強実弾 75(70%) 75(-30%) よろけ ミサイル 実弾 71(70%) 38(-15%)*2 *2 炎上スタン 【変形サブ射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 「私が行く必要があると見た!」 錐揉みロールで突撃しつつリニアライフルとミサイルを連射する。こちらもミサイル部分は炎上スタンになった。 オバヒ時使用不可。 ライフルとミサイルのヒット順でダメージがバラつきやすい。ライフル→ライフル→ミサイル1発→ライフルで162ダメージの強制ダウンとなる。 変形特射、各種格闘にキャンセル出来るので急速接近択としても。前格入力はBD格になる。 敵機に密着するとその時点で技が終了し、変形時の各種武装が使用可能になる。そのため敵機に十分近づいてから格闘を出すと変形格闘が出る場合があるので注意。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り6秒 ライフル 強実弾 147(25%) 65(-25%)*3 *3 よろけ ミサイル 実弾 93(70%) 50(-15%)*2 *2 炎上スタン 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 側転しながら変形解除しつつミサイルを2連射→リニアライフル1射。ここからさらにMS時メインにキャンセル可能で落下できる。 アップデートで初動に待望の誘導切りが追加。 弾幕を貼りながら変形解除で落下できる誘導切り武装になり、回避択として頼れるように。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り5.5秒 ミサイル 実弾 74(70%) 40(-15%)*2 炎上スタン ライフル 強実弾 137(40%) 90(-30%) * よろけ 【変形後格闘】ソニックブレイド/GNビームサーベル【投擲】 MS時と同性能で、変形を即解除して投擲する。 特格からも出せるため、オバヒムーブの繋ぎや変形メイン合わせての弾幕として。 格CS中後格はスパアマが追加されたため、変形時の対格闘武装としても使用可能。 【変形特殊格闘】グラハム・スペシャル 「人呼んで…グラハムスペシャル!」 元祖グラハム・スペシャル。 レバーN・レバー後は後方に、レバー前は前方に、レバー左右は斜め前に飛び上がりながらMS形態に戻る。誘導切りあり。 オバヒでも出せるうえモーションも長めで無限対空に向く。 【変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 「私の想いで貫いてみせよう!」 足を止めてライフルから高出力弾を1発放つ。 高威力で弾速も早い。格闘後派生からのコンボ〆や、上下に強い誘導を生かした着地取りも可能。 アップデートで弾数が2発に増加。 ここからさらに特格キャンセルが可能なため、特格ムーブでのあがき択としても用いやすくなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り7秒 強実弾 120(%) ダウン 【変形特殊格闘N・横格闘派生】蹴り→叩き斬り ディフェンスロッドを回転させながら接近して蹴り→叩き斬りの2入力2段格闘。踏み込み動作に射撃バリア有り。 順序こそ逆だが12話のデュナメス戦の再現。 バリア部分の追従はなかなかに良好、ただし蹴りに入ると完全に足を止めてしまうので注意。 アップデートで初段から前派生、後派生が可能に。 2段目が出るまで遅く、また出し切りからのキャンセル先が一切なかったので嬉しい強化。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 叩き斬り 124(%) 80(-%) 2.7 1.0 バウンドダウン 【変形特殊格闘前後格闘派生】ジャンプ斬り 跳び上がって切り下ろすピョン格。 共通修正によってステップ時の接地維持を失い、バウンドダウン属性に変更された。 アップデートで挙動が変更され、ブレイヴのマニュ格に近い、大きく前方に飛び込み敵機に向かう動きになった。 予備動作を挟む必要がある分、ナラティブC装備特格に近いレベルでよく伸びる。 流石にあちらより下方向の追い性能は劣るが、上にいる相手を捉える性能はフワ格らしい高さで、通常時の奇襲としては上々の性能。 後派生からの追撃が安定するようになったのはもちろん、大きく踏み込むためミサイルやサーベル投擲からの追撃、また敵の弾を飛び越えながら接近する択としても使用可能に。 バウンドダウンなためコンボの自由度も高い。 また、接地時の硬直がかなり短め。オバヒ足掻きの〆として狙っていきたい。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) バウンドダウン 格闘 【通常格闘】ソニックブレイド 斬り上げ→回転斬り→斬り上げ→回し蹴りと推移する4段格闘。 火力やカット耐性が中途半端なため、出し切り意義はほぼない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 回転斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り上げ 163(53%) 70(-12%) 2.1 0.1 ┗4段目 回し蹴り 203(%) 75(-%) 3.1 1.0 ダウン 【格闘CS中通常格闘】ソニックブレイド GNビームサーベル 「君の記憶に焼き付けてくれよう!」 強化中にN格闘を行うとこちらに変化。 ソニックブレイドとGNビームサーベルを用いた二刀流で攻撃する。こちらは3段目の蹴り上げまで通常時と同様の派生が可能。 出し切りまで少々長く動きも少ないが火力が非常に高いプチ覚醒技といった様相。 重めの補正と高めのダメージでダメージを稼ぐタイプで最低保証ダメージが低コスト万能機が持つ格闘としては高いのが特徴。 小難しいコンボなどしないでも出し切るだけで十分な火力を期待できる。 アップデートで初段の追従部分にスーパーアーマーが追加。もともと優秀だった発生判定と合わせて相手の格闘や安易なBR迎撃程度なら無理やり突破できるようになった。 ただしあくまでN格闘、回り込みや驚異的な伸びなどは無い。 スパアマがあるからと無闇矢鱈に振りまくるのではなく、射撃始動や他格闘から繋ぐ等、高火力コンボパーツとしての運用も忘れないように。 格闘CS中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ (%) (-%) よろけ 回転斬り (%) (-%) よろけ 膝蹴り (%) (-%) 強よろけ ┗3段目 蹴り上げ (%) (-%) ダウン ┗4段目 左薙ぎ (%) (-%) よろけ 右薙ぎ (%) (-%) 強よろけ 斬り抜け (--%) (--%) 強制ダウン 【通常・横格闘・変形特格格闘派生前派生】斬り抜け GVSのN格闘最終段のモーションで斬り抜け。N格闘3段目から派生した場合、視点変更を解除して派生する。 斬り抜け系派生の本来の用途はカット耐性を活かした離脱用と受身不可ダウンを奪うとこにあるが、射撃での即ダウンを奪いづらい本機においては性能以上の意味を持つ派生。 【通常・前・横格闘・変形特格格闘派生後派生】まさに…眠り姫だ! 掴んで前方に投げ捨てる。初段モーション並びに派生名は第15話でデュナメスを鹵獲した際の再現。出し切り砂埃ダウン。特格キャンセル可能。 低ダウン値で浮かし時間が長く、変形特格射撃派生による追撃が間に合う。 またアップデートで調整された変形特格縦格闘派生で〆ることで、コンボの〆と着地を両立することも可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN NNN 前 横・変形特格N 横N N・横 NN・横N NNN 前 前派生 斬り抜け 121(60%) 163(45%) 201(33%) - 116(60%) 162(45%) 70(-20%) - 1.0? 縦回転ダウン 後派生 掴み 89(74%) 137(59%) 179(47%) 178(%) 84(74%) 136(59%) 30(-6%) 0.25? 掴み 投げ捨て 134(68%) 173(53%) 208(41%) 208(%) 129(68%) 172(53%) 60(-6%) 0.25? 砂埃ダウン ※前格は地対地で始動時の数値 【前格闘】抱きしめたいなぁ!ガンダム! 敵を掴んで斜め下に降下して引き摺り倒し、真横に突き飛ばす。 第15話でデュナメスを抱き締めたシーンの再現技。初段ヒットと同時に視点変更。 引き摺り部分はいわゆる大車輪系で、高度があればヒット数が増えて大ダメージを狙える。 出し切りから後派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 抱きつき 60(80%) 60(-20%) 掴み 引き摺り落とし 114~229(66~16%) 10(-2%)*7~32 掴み継続 突き飛ばし 161~240(54~10%) 70(-12%) 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 手早く終わる出し切りバウンドの3段格闘。 2000コストの中では発生、判定共に優秀で積極的に振っていける。 出し切り火力は2000万能機相応で派生も優秀なため通常強化中問わず主力格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 振り下ろし 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ 一般的な斬り抜け始動の2段格闘。 背後から振るため判定の範囲が広くなかなか優秀なスタン斬り抜け。特格中前格はこれに変わるため闇討ち時の主力。 派生やキャンセル先が無い点にのみ注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り上げ 129(%) 80(-%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【変形格闘】斬り上げ 変形を解除しながら斬り上げる。前格キャンセル可能。 通常変形からしか出せず、特格を介した際は発生しない(レバー入力に応じたMS時の各種格闘が出る)。 伸びが良いので普段とは異なる攻め方のアクセントとして。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り上げ (-%) 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】阿修羅すら凌駕する存在だ! 「圧倒させて頂く!見せてやろう…!今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!」 ソニックブレイドで斬り抜け→袈裟斬り→パンチ→キック→2刀叩き斬り→斬り上げ→横薙ぎ→2刀突き刺し斬り抜け→最後は横から飛んできたGNビームサーベルをキャッチして斬り抜け。 3〜4段目は最終話のエクシア戦(GVSのBD格闘)で5段目以降は18話のスローネアイン戦の再現。 発動時に強制的に強化状態となる。完走した時のゲージ残量は50ほど。 今作では何故か4段目の左キックのみ威力が低下しているが、僅か3なので気にする程ではない。 高火力コンボのコンボパーツのほか、初段を空振りすればそのまま強化状態に入れる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け /60(80%) 60(-20%) 0 0 2段目 袈裟斬り /92(73%) 40(-7%) 3段目 右フック /129(66%) 50(-7%) 4段目 左キック /166(54%) 55(-12%) 5段目 2刀斬り下ろし /220(14%) 60(-20%)*2 6段目 右斬り上げ /227(10%) 45(--%) 7段目 左横薙ぎ /232(10%) 50(--%) 8段目 2刀突き刺し /260(10%) 31(--%)*7 9段目 回転斬り抜け /267(10%) 70(--%) 10段目 GNビームサーベル /282(10%) 150(--%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「そんな道理、私の無理でこじ開ける!!」 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 Fバースト 格闘攻撃補正 +16% 防御補正 -10% ブースト軽減 -10% 安定の推奨択。 強化中の格闘火力が凄まじく、特にサーベル投げから直接格闘へキャンセル出来るようになる。 またアップデートで付与されたスパアマもあるため、伸びの強化されたスパアマ格闘を振れる点も強力。 また格闘追従中→特格へのキャンセルが可能になり、格闘→特格→格闘とオバヒでも追い続けるムーブも可能になる。 ブーストの大幅回復も格闘機である本機には非常にありがたい。 迷ったらとりあえずこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -5% 射撃が全て実弾なため、普通のS覚ムーブで戦おうとすると相手の射撃に消されやすく無駄になりやすい。 この機体での真価は、サメキャンやアメキャンが解放され、変形武装を絡めればさらに変則的に立ち回れることにある。スペックをフルに活用しなければならない関係上、間違いなく職人向けの選択肢。 強化中のサーベル投げも次々と投げれるようにもなるため、これを起点とする攻めムーブを構築し連携も絡めればF覚よりも期待値のある戦果を叩き出せる。 短時間ながら強烈なロック取りが出来るため、どちらかと言えば固定向けの攻め覚醒。 Vバースト ブースト軽減 -10% 非推奨。 変形武装やオバヒ追いも含めた変則ムーブで立ち回る本機と、通常ブーストを強化するV覚醒では色々と噛み合わない。 Cバースト 防御補正 -10% 固定用。 シャッフルでも僚機次第では充分に選択肢に入る。 本作でも爆弾戦法を見据えるならこれだろう。 覚醒技空振りで強化形態へ移行できるため火力補正も然程気にならないのが嬉しい。 戦術 今作でもやることはほとんど変わらない。 変形を絡めた変則的な動きで相手の射撃を掻い潜り、隙あらば強化格闘や後格闘をねじ込んでいく。 ミサイルが炎上スタンになったものの相変わらず全ての武装が実弾であるため、対面によっては一方的にこちらの弾を消されることもある。 一部武装が強実弾になったこともあり多少消されにくくはなったが、射撃戦で勝てない相手の懐に飛び込む格闘戦も常々視野に入れておきたい。 降りテクやバリア格闘などの自衛テクも変形を挟まないと使えないため、相手に覚醒をぶつけられると最悪何も出来ずに落とされることもザラ。 強化形態に入ることが出来ればスパアマを活かしたゴリ押し戦術も出来なくはないが、当然相手からのロックが凄まじくダウンを取られるとせっかくの強化時間も水泡に帰す。 そもそも、スパアマだからと躍起にならずしっかり相手のロックを捌くことを第一に行動しよう。 変形武装やキャンセルルート、足掻きなど手懐けておくべき要素の多い機体ではあるが、アプデによる強化でやり込みが戦果に反映されやすくなったのはこの上なくありがたい。 全ての武装を的確に使い、ガンダム達に愛の一矢を報いてやろう。 対面対策 強化が切れている間は真っ向から押し付けられる武装が少なく、射線自体も直線的なものが多いため積極的に挑んで動きを封じたい。 ただし、変形格闘は伸びが優秀で、強化中N格闘はスーパーアーマーが付いているので生半可な迎撃はものともしない。火力面も格闘機に勝るとも劣らないのでかなり危険。 覚醒や強化中は特にフラッグから目を離さないようにしたい。そこそこ伸びるバリア格闘もあるので迎撃方法は丁寧に考えたい。 昨今の時限強化機体とは異なり、放置殺しの変形格闘や甘い着地には十分刺さる変形射撃を差し込まれる危険性もあるため、生時でも無視はご法度。フラッグをしっかり攻めて落としに掛かろう。 ただしオバヒ滞空に入った際にどうすべきかは難しいところ。 アプデで誘導切りループの回数が増えた上に弾も強くなっており、見ても取りづらいし目を離しても危ない。 ブレイヴと違ってCSが無いため長時間丁寧に対応すれば確定場面が無くもないが、2000コストの足掻きにそこまで付き合うこと自体があまり美味しくない。 強気に突っ込んできた挙句オバヒで暴れるフラッグに対応を強いられ、フラッグ相方が動きやすくなっているのが現環境のキツいパターン。 ファンネルなど足掻きに刺さる武装がある方が咎めに行き、そうでないならこまめにサーチを変えながら闇討ちに気をつけるしかない。 僚機考察 適した僚機 0落ちまで見据えた立回りが出来る高コスト、または両前衛が出来る攻撃的な低コスト。 高コストはタゲ取りと自衛を繰り返し、付かず離れずな立回りが得意な機体が望ましい。 適さない僚機 主張が弱い後衛機全般。フラッグにロックが集まりすぎてまともに動けなくなる。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。突出し過ぎない程度に虎視眈々と隙を伺おう。 前線を作りつつ先落ちを許容してくれる万能機がベスト。 格闘機の時は慎重に闇討ち主体で。 2500 両前衛の適性があるなら問題なく組める。落ち順は気にせず大胆に前進してコスパ勝ちを目指そう。 後衛機のときは先落ちした方がよい。場合によっては爆弾も辞さない動きが必要。 2000 事故コンビだが、ビルストのように高い突撃力があればハイリスクコンビも形になる。 それ以外、特に後衛系との相性はかなり悪い。対面の苦手な戦術で荒らしの機会を待とう。 1500 コスト的にも戦術的にも悪くないが、フラッグの突撃性能が高すぎてブースト難の相方が孤立する恐れがぬぐえない。 最悪フラッグが2落ち目を貰うこともある。ラス覚なしでリスポすることだけは避けるように、計算して動きたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:255戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 運命の赤い糸左利きMSWAD 10000 コメントセット 抱きしめたいな![ガンダム]! 15000 称号文字(ゴールド) 阿修羅すら凌駕する存在 20000 スタンプ通信 初めましてだなぁガンダム! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 阿修羅すら凌駕する存在 外部リンク したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 弱実弾は強実弾と区別する為の名前だよ。ケータイをガラケーと呼ぶようになった感じで、強実弾という呼称が生まれた後に強実弾じゃない実弾属性の武器を表現する為に生まれたカテゴリなんよ。 -- (名無しさん) 2023-09-19 07 58 50 通常実弾に記述変えられてるけど、今回の調整は「弱実弾との接触で一方的には壊されず、強実弾との接触は耐久次第、ビームとの接触だと一方的に消滅」だから強実弾表記で良いと思うんだけどどんなんやろか -- (名無しさん) 2023-09-22 14 18 33 弱実弾と通常実弾って同じじゃね? -- (名無しさん) 2023-09-23 10 35 28 感覚としては、弱実弾って何が相手でも一方的に消されるというイメージが付いてしまう。昔からの区別呼称とはいえ、ここいらで統合出来ないものか。 -- (名無しさん) 2023-09-23 11 07 07 弱実弾(一方的に消える)強実弾(実弾相手は耐久次第、ビームはムリ)特殊実弾(ビーム相手でも消えない)だと思うから強実弾だと思う -- (名無しさん) 2023-09-23 20 55 55 変形メインの誘導が凄い、中距離だと横BD食うね -- (名無しさん) 2023-09-28 21 38 07 強化後のコイツぶっ壊れてるだろ… -- (名無しさん) 2023-10-05 14 11 46 強化時は前からぶっ飛んでるぞ… -- (名無しさん) 2023-10-15 09 59 15 フラッグよりヤバイ機体は他に沢山いるだろw己の -- (名無しさん) 2024-04-23 03 38 06 弱さを悟って -- (名無しさん) 2024-04-23 03 38 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/05/31(火) 19 25 48 更新日:2020/09/18 Fri 15 57 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2-3 なにげに巨乳 ゴールデンコーンの妖精 ニノ ヒロイン ワンレン 丘サーファーってレベルじゃねーぞ!!! 俺っ娘←元 回を重ねるごとに可愛くなっていく 坂本真綾 寝グセ 暴虐の眠り姫 荒川アンダーザブリッジ 金星人 電波 俺は金星人だし… 荒川アンダー ザ ブリッジのヒロイン。 声:坂本真綾 身長:159cm 体重:43kg 他不明 2-3と書かれた名札が付いたジャージ姿の美少女ホームレス。自身を金星人とか言っちゃう電波さん。 ある日釣りをしていると公然わいせつ物陳列罪一歩手前の市ノ宮行(後のリクルート)と出会い、溺れて死にかけているところを助ける。 行に「他人に借りを作ると喘息になるから、借りを返させろ」と頼まれ、あっじゃあそういうことなら…というノリで恋人となった。 河川敷での仕事は魚をとること。川に8分くらい潜り、素手で捕まえてくる。みんなには生で配っているが、恋人であるリクには焼いてあげている。 シスターの手作りクッキーが好物。完全に餌付けされている。 家には謎のギリシャ人が不法投棄していったビロード張りのキングベッドがあり(というかベッドしかない)、普段はそのベッドの引き出しの中で寝ている。 リクと恋人になったものの、恋愛に関しての知識は小学生レベル以下。デートと聞いてもピンとこないどころか、「濁音の響きが禍々しい」と感じている様子。 ちなみにホモという言葉は彼女にとって「まろやかな響き」らしい。 おまけに結婚の定義を正しく理解していないようで、リクという恋人がいながら高井や星のプロポーズをあっさり受けている。 しかし何故かキスがどういうことなのかは知っており、何の躊躇いもなくリクにキスしたこともある。 ちなみにそれを目の前で見てしまった星は、しばらくヒトデになっていた。 後にアマゾネス絡みでリクに別れ話を切り出された時は、地面に巨大な円を書き、さらに電柱の上に登って「私はこれ位リクが好きだ」と言っている。 知識に偏りがあるだけで、やはり一番好きなのはリクであるようだ。 滅多なことでは怒らない(少なくともP子に平手打ちされたくらいでは怒らない)が、高井の姑攻撃を受けて一度地味にキレたことがある。 我慢の限界に達したニノは、高井を魚の餌にした。 またリクが勝手に自分の過去について詮索した時も本気で怒って、後に「アタックモード」と呼ばれることになる形態(?)になった。 連載当初は一人称が「俺」だったが、後に「私」になる。これはリクのために勉強して「彼女」にジョブチェンジしようとして変えた、と言われている。 …が、実は出会って間もない頃から一人称が「私」になっていた。 以下ネタバレ 金星人は必ず対で生まれる… やはりいたか 女王にも半身が…! 河川敷に住んでいる(自称)金星人はニノ一人だけだが、ニノには兄弟がいた。恐らくは双子の兄、あるいは弟。 しかしその片割れは、村長と腐葉土というマルチ組織のリーダーが殺したらしい。 その事実をニノが知っているのかどうかは定かではない。 以下さらにネタバレ 村長たちが殺したということは、今はすでに故人ということになっているはず。 しかし金星に行ったリクのやばい日記には、彼と思われる人物のことが描かれている。 また、同じく金星に行った高井も彼と出会っている様子。 自分をユウレイと言っており、何故か全裸。モザイクまでも投げ捨てている。 ※立て主は単行本でしか読んでいないため、これ以上のことは知りません。 ……あ 一つない事もないぞ 私に追記・修正させてくれないか △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニノ可愛い -- 名無し (2013-07-09 12 02 29) 高井しね リクとニノの邪魔すんな -- 名無し (2013-07-09 12 04 11) ↑そういう言い方をするな 荒れてしまうだろう 実際ニノさんリクの事相当好きだと思う リクもニノさんの事相当好きだと思う まさに両思いと言うやつだな -- 名無しさん (2014-04-30 04 21 53) ニノのぶっきらぼうなしゃべり方が好き。裏表もないし。 -- 名無しさん (2014-04-30 09 42 27) 寝てる時の戦闘モードの時とかアタックモードとか何故か好き -- 名無しさん (2014-09-05 07 07 21) 名前 コメント
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名前 めり姫【スターシーカー】 めりかーどっ【アークマスター】 団員ネーム プリン ギルドでの立ち位置 ガヤ担当() 性格 うたれ弱い 好きな漫画 HELLSING PSYREN KINGGOLF 好きな声優 伊藤静 若本規夫 1ヶ月か2ヶ月に1回はファッション変えてる気まぐれやさん ラテールサークルシリアル D85537AD3F57B960D81A 入力お願いします(´・ω・`)
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#1 今週の放送予定(iEPG) ■テレビ放映 第4話「開かずの扉の眠り姫」 (各社発表の、送信局、中継局などと 受信可能地域) TVK横浜 .10月29日 日曜日 00:30~ (済) http //www.tvk-yokohama.com/kaisya/chukei.html 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Z0009 airdate=20061028 airtime=2430 チバテレビ 10月29日 日曜日 23:30~ http //www.chiba-tv.com/jushin.html 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Y0060 airdate=20061029 airtime=2330 テレ玉 10月30日 月曜日 01:00~ http //www.teletama.jp/gaiyou.htm 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Y0062 airdate=20061029 airtime=2500 サンテレビ 10月31日 火曜日 00:00~ http //www.sun-tv.co.jp/jusin/index.html 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Z0509 airdate=20061030 airtime=2400 東京MXテレビ .10月31日 火曜日 01:30~ http //www.mxtv.co.jp/jyushin/index.html 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Z0016 airdate=20061030 airtime=2530 テレビ愛知 10月31日 火曜日 02:13~ http //www.tv-aichi.co.jp/main.html 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Z0480 airdate=20061030 airtime=2613 KBS京都 .11月02日 木曜日 01:30~ http //www.kbs-kyoto.co.jp/profile/profile03.htm 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Z0508 airdate=20061101 airtime=2530 キッズステーション 11月01日 水曜日 00:30~ http //www.kids-station.com/info/howto/howto.html #2 来週の放送予定(iEPG) ■テレビ放映 第5話「真夜中の教会(チャペル)」 ※録画前に時間は再確認してください。 (各社発表の、送信局、中継局などと 受信可能地域) TVK横浜 .11月5日 日曜日 00:30~ http //www.tvk-yokohama.com/kaisya/chukei.html 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Z0009 airdate=20061028 airtime=2430 チバテレビ 11月5日 日曜日 23:30~ http //www.chiba-tv.com/jushin.html 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Y0060 airdate=20061029 airtime=2330 テレ玉 11月6日 月曜日 01:00~ http //www.teletama.jp/gaiyou.htm 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Y0062 airdate=20061029 airtime=2500 サンテレビ 11月7日 火曜日 00:00~ http //www.sun-tv.co.jp/jusin/index.html 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Z0509 airdate=20061030 airtime=2400 東京MXテレビ .11月7日 火曜日 01:30~ http //www.mxtv.co.jp/jyushin/index.html 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Z0016 airdate=20061030 airtime=2530 テレビ愛知 11月7日 火曜日 02:13~ http //www.tv-aichi.co.jp/main.html 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Z0480 airdate=20061030 airtime=2613 KBS京都 .11月09日 木曜日 01:30~ http //www.kbs-kyoto.co.jp/profile/profile03.htm 番組予約 http //www.tvguide.or.jp/cgi-bin/iepg.pl?station=Z0508 airdate=20061101 airtime=2530 キッズステーション 11月08日 水曜日 00:30~ http //www.kids-station.com/info/howto/howto.html
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雑談用掲示板 名前 この下にあるリンクってダウンロードしても大丈夫なやつなんか?誰か教えてくれ...(2021-07-11 22 00 15) 安全性っていう意味なら多分大丈夫。著作権的にはアウト。作者さんのブログは長期間更新がなくて自動削除されたんだろうし、まぁ放っておいてもいいんじゃない? - 名無しさん (2021-07-15 06 26 41) 作者に無断での再配布は基本NG。作者に対して敬意があるなら削除すべき代物。過去作を消していった様に作者としては後腐れなく終わりにしたいのだから。 - 名無しさん (2021-07-20 18 40 44) https //drive.google.com/drive/folders/1OY1Q_8LbNOdua0p3pdlbG0aWsDbTXwB8?usp=sharing - 名無しさん (2021-06-22 07 50 15) ファッ!?製作者さんのページ消えとるやんけ!もうゲーム落とせないんですねぇ…大切にしとかんと… - 名無しさん (2021-06-21 02 42 12) ゆるドラ新をスマホでプレイする場合必要なアプリってあります?ダウンロードしたのはいいもののゲームが開けなくて… - まろん (2021-05-05 20 17 49) ウディタのゲームなのでスマホでは無理だと思います。おとなしくPCでプレイしましょう。 - 名無しさん (2021-05-07 23 22 46) ギルド名やキャラクター名を入力する際、打ち込んだ文字が2重になってしまうのは何が原因と考えられますか? 例:「j」とキーを打つと「jj」と出てしまう。「じ」と打とうとすると「jiじ」と出てしまう - 名無しさん (2021-04-24 00 39 43) ウディタ系のゲームに共通する不具合ですね。PCの設定からMicrosoft IMEを旧バージョンに戻すと直ります。 - 名無しさん (2021-04-24 11 49 46) ありがとうございます、解決しました。 - 名無しさん (2021-04-24 12 56 34) 新規ユーザーです。名前をつけるときに日本語で入力できませんでした。どうすればよろしいのでしょうか?教えてくださると幸いです。 - ねこ (2021-03-24 02 01 22) 「名前を入力してください。」の画面で「半角/英数」キーを押せば日本語入力できるはずですが、もしできなければバグかもしれませんね。メモ帳などに名前を入力して、それをコピー ペーストしてもダメでしょうか? - 名無しさん (2021-04-01 11 39 42) 異常付与判定って本家はLUCKだけどゆるQはどこで判定してるんかな。わからん - 名無しさん (2021-02-08 20 30 45) デバッグモードで見た限り、ステータスは参照していないようです。純粋にスキルの倍率と敵の耐性で決まります。(スタンのみHP割合を参照) - 名無しさん (2021-02-11 23 13 42) スタンサイズのスタン付与無しって絶対スタンしないの? - 名無しさん (2021-02-02 18 58 06) デバッグモードで戦闘ログを見る限り、スタン付与の判定そのものが行われていないようです - 名無しさん (2021-02-05 16 43 18) 第三階層B15Fのボス「蒼天を駆ける神獣」は基本的にロード非推奨ですが、通常のバフ(○○ブレス系)ではなく反撃スキルの「フロントリベンジ」と「シールドリベンジ」だけを使えば普通に有効でした。反撃スキルにポイントを割り振っていない場合は、完全にお荷物になりますが……。 - 名無しさん (2021-01-04 23 36 50) デーモンとミラージュのパッシブスキル「侵蝕攻撃ブースト」ですが、武器による状態異常でも付与率上昇の効果があるようです。例えば、即死効果のある剣「キッチンナイフ」を「侵蝕攻撃ブースト」Lv.10のミラージュに装備させたところ、他の装備者による攻撃よりもいくらか即死させやすい手応えでした。 - 名無しさん (2021-01-04 23 28 34) 「ユグドラリング」は条件ドロップアイテムを埋めることも必須条件のようです。モンスター「極夜に沈む刻の輪廻」の条件ドロップアイテム「眠り姫の涙」以外フルコンプの状態でもダメでした。 - 名無しさん (2021-01-04 23 09 11) ↑の補足。図鑑を埋めるには必ずしも条件ドロップアイテムを手に入れる必要はなく、市販アイテムの「解析グラス」を使えば良い。 - 名無しさん (2021-01-04 23 23 20) ソードマンってスレイヤーに火力が劣るイメージでしたが絡め手無しで一発ダメージ叩き出せるんで長期戦のダメージは高そうなイメージになりました参考になります - 名無しさん (2020-11-06 05 37 16) ボス攻略欲ちい;、; - mititdoll (2020-10-23 23 51 48) とりあえず分かる範囲で書いてみました。こんな感じでどうでしょう? - 名無しさん (2020-11-27 19 05 05) test - 名無しさん (2020-04-20 10 47 20)
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3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 01 47 50.26 ID 3tPanaYDP コンコン ま「こんにちはー。エリーちゃんいるー?」 エ「はーい。ああ、神様ですか。またいつものですか?」 ま「うん! はい、USBメモリ。いつもごめんね。」 エ「いや、いいんですけど。……結構ありますね、500MBくらいですか」 ま「えへへっ。だって、さやかちゃんっていつ見てもとっても可愛いんだもん! ついつい写真撮りすぎちゃって」 エ「(隠し撮りっぽいのも半分くらいあるな……)これ全部HPに上げなきゃだめですかね……? 結構めんどく」 ま「だめだよぉ! 分霊の皆が見たがるし、まど界の皆にもさやかちゃんの魅力を全部見てほしいし!」 エ「(あ、やな予感)」 ま「だーってね、昨日のさやかちゃんったら、なにしても全然起きなくって! ためしにわたしの女神衣装着せて みたんだけど、眠り姫みたいでほんと素敵だったの! だからもう300枚くらい写真撮っちゃって、それで」 エ「(ここで止めないと長くなる!)ああ、はいわかりましたってば! そういう写真を一人占めするなって 分霊たちに言われるから、さやか専用のHPに写真を上げて誰でも見られるようにしたんですよね!」 ま「うん。皆大喜びしてくれてるの! 分霊以外の子にも結構好評なんだよ!」 エ「さやかには秘密でやってるってのが引っかかりますけどね」 ま「だって、さやかちゃんが知ったら恥ずかしがると思うし。さやかちゃんあんなに可愛いんだし、 恥ずかしがる必要なんかないのにね。エリーちゃんもそう思うでしょ?」 エ「はあ(プライバシーとはなんだったのか)」 ま「……あ、でもやっぱりエリーちゃん迷惑? HPに上げるの、毎回エリーちゃんにやってもらってるもんね」 エ「いえ、それはいいんです、パソコン作業は好きですから(作業してる間中ずっと隣でノロケられさえしなきゃ)」 ま「うーん、何かいい方法ないかなぁ」 エ「いっそこれ、クラウドストレージにしたら色々と捗りますよ」 ま「くらうどすとれーじ?」 エ「ええ。神様スマホ持ってますよね?」 ま「うん。さやクシーSⅢαだよ。分霊たちもみんなこれ持ってるの。かっこいいでしょ?」 エ「(この壊滅的ネーミングセンス……さやかの命名だな。神様が気に入ってるところから見ても) じゃあ、好都合です。さやかの画像を、全部クラウドに上げることにしましょう」 ま「そうすると、今までとは何が変わるの?」 エ「専用アプリを使えば、スマホで撮った写真を自動的にクラウドにアップロードできるんです」 ま「そうなの!? じゃあ、毎回エリーちゃんにやってもらわなくても済むんだ!」 え「そうです。あと、このクラウドを他の分霊たちと共有することで、分霊たちもさやかの写真を見られますし、 分霊たちのスマホから写真をアップロードすることもできるようになりますよ」 ま「すごーい! そしたらさやかちゃんの写真がもっといっぱい集まるね!」 エ「そういうことです。ちょっと時間を下さい。クラウドとアプリを用意しますから」 ま「うん! ありがとう、よろしくね!」 × × × http //dl10.getuploader.com/g/madosaya/193/dropboxColla.jpg エ「はい、スマホにアプリを設定しましたんでこれでもう使えますよ。今までの写真もクラウドに上げてあります。見てみてください」 ま「わあ、さやかちゃんの写真がいっぱい! これ、パソコンでもスマホでも見られるんだよね?」 エ「ネットがつながるなら、どこでも見れますよ。それと、ためしに一枚写真撮ってみてください」 パシャ ま「あっ、何もしてないのにクラウドに写真が増えたよ! すごい便利!」 エ「でしょう。分霊たちにもこのアプリをインストールさせれば、皆で同じことができますから」 ま「うん! 皆でもっともっとさやかちゃん撮るね! 本当にありがとう、エリーちゃん!」 エ「お安いご用です(これでノロケの洪水から解放される……)」 一週間後。 さ「……それでね、最近まどかが全然あたしに構ってくれなくなっちゃったんだよ……。ぐすっ、いっつもスマホ見てるばっかりでさ……。 たまに相手してくれる時は、必ずあたしに恥ずかしい服とか着せて写真撮ろうとしてくるし……。ううっ……あたしが嫌がると、 今度はお風呂とか着替えとか隠し撮りしようとしてくるんだ……。ひっく、でね、街に出てもいっつも誰かの視線感じるし…… こっそり写真撮られてるような気もするし……あたしもうノイローゼだよ……。どうしてこうなっちゃったんだろ……。 エリー、なんか知らない……?」ウジウジメソメソ エ「」 1乙