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以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 http //myleoworld.myds.me/home/G3/koneta/doc-spec.htm#HEAVY 嵐之型 嵐之型 解禁條件 單手劍 雙劍 大劍 太刀 大錘 狩獵笛 長槍 銃槍 輕弩 重弩 弓 WiKi編輯意見 素材查詢 シーズン10にて追加された新スタイル。読み方は「あらしのかた」じゃなくて「らんのかた」。 天ノ型とは別のモーションが切り替るが、嵐を選んだ時点で天+嵐になる。 つまり地+嵐は不可。 解禁條件 SR100を越えるとギルドマスターに声をかけられ開放試練を受けられるようになる。 条件はラスタの武器解放に似ているが、回数が指定されているので一回では終わらない。 もちろんハードコアモード限定だが、例によって下位クエでもOK。 ただし、PTで行く場合は参加者全員条件を満たしていないと達成条件を満たせない(ラスタ・レスタ除く) モンスターはシーズン10までの特異個体が選出される。弱いのだとクックやダイミョウ、強いのになるとテオやティガが提示される。 このとき提示される対象・回数はランダムだが、何度か納品以外のクエを回していると対象が変わることがある。 また、ログインし直すと必ず再提示されるので手っ取り早く変えるならこっちのほうがオススメ。 無駄に強い敵の試練を回す必要はないからな! また嵐の型を取らないことでは、嵐の型を選択できない以外のデメリット今の所はないので、 武器によってはそこまで優先して試験をクリアしなくてもよい。 單手劍 切り下ろし~盾コン → 突きラッシュ 3段突き→切り上げ/切り下ろしのコンボ攻撃、突き中はステップキャンセル可能 踏み込みながら突くため前進距離が長く、バックステップからでもリーチ短や極短で攻撃が届く しかし極長だと攻撃判定が地面に突き刺さってしまう その際、前進距離が意外と長いので翼や股下等を斬っていると通り抜けてしまうことが多いので注意。 ステップをキャンセルしての攻撃時、 切り上げではなく突きから開始 となる為、乱舞時1セットの手数は増えてない また、モーション値の合計も天の型に比べ下がってしまう。 現状の有効な使い道としてはモーション値の影響を受けにくい属性特化武器での運用や、非SA武器を巻き込まずに 状態異常蓄積値を稼ぎたい時用か。 前進を任意タイミングで止められるのと、弱点のモーション値の低さをカバーできる無限連斬との相性は良い。 突き1・・・11 突き2・・・8 突き3・・・8 3連突き後の斬り上げ・・・10 同斬り下ろし・・・12 雙劍 斬り払い → 跳躍縱迴旋斬 身長よりやや高い位置に飛び上がっての縦回転攻撃で、双剣が苦手としていた高所への攻撃が可能。 モーションが長く隙だらけだが、その分威力が高い。 さらに片手のジャンプ斬りと同じく攻撃後もしばらくSAがつき、弾かれ無効。 刃打ちと回避への派生は出来るが直接他の攻撃や鬼人化へ移行出来ないため非鬼人状態での使用は かなりテンポが悪くなってしまう。 また、ジャンプ斬りの着地と同時に刃打ちに派生させれば他の攻撃に繋げることも出来るが、SAは解除される。 F5まではスタミナ温存の関係から、切り払い→鬼人化をすることが多かったためそれが不可能になることから産廃扱いであった。 MHF-G1では真鬼人解放の追加によって、弱点だったモーションの遅さと派生の貧弱さを補うことができるようになった。 また、真鬼人解放モーションまでの長さから、予め真鬼人化してから攻撃に移ることが増えたため この型にすることによるデメリット自体は薄くなっている。 ただし、鬼人/真鬼人中では乱舞改ループの弱体化であまり使われなくなった横回転切りからの派生に限定されるので、 高所攻撃をする必要がない場合は選んでも活かせないことが多い。 斬り払い…11・5(鬼人化中14・6) ジャンプ縦回転斬り…11・15(鬼人化中14・20) 大劍 上撈斬 → 蓄力上撈斬 通常防禦不能使用(追加的強力防禦也不能) 斬り上げで溜め攻撃が可能。 嵐溜め4の威力は地溜め3の1.3倍程になっているため一撃のダメが重要な大剣にとっては非常に強力な型。 ただし、溜めすぎると溜め2になる。 斬上げ(56) 溜斬上げ1(84x100%) 溜斬上げ2(102x110%) 溜斬上げ3(142x120%) 溜斬上げ4(180x130%) 溜斬上げ5(102x110%)-自動溜め解除- また、中間補正と中腹補正が混同されがちだが、 「斬り方補正」(近接武器共通)と「刃部補正」(大剣太刀のみ)の2種類があり 斬り方補正は緑ゲージ未満の場合に振り始め→中間→振り終わりと補正がかかるもので 刃部補正は大剣太刀で中腹部分かつ切り方補正の中間だった場合補正がかかるもの・・・らしい(検証求む) 切り上げなので地ノ型の溜め切りと軌道が異なる点には注意。(メリットとなる場合とデメリットとなる場合がある) 防禦斬と共存可能な溜め攻撃だが、抜刀ガード・強ガードが使用不能になるため ガード斬り以外のガード手段が一切なくなってしまう。 また、斬り上げ攻撃からわかるとおり、味方を巻き込むと大惨事なのは相変わらず。 前方~右と後方に打ち上げ判定があるので、いたわりスキルがない場合PT戦での使用は非常に難しい。 ある意味天ノ型以上に状況を選ぶ型である。 なお、MHFでは抜刀切り上げ攻撃が可能なので、抜刀溜め切り上げはできる。 ただし溜めモーションが付いた関係で普通の切り上げを併用したデンプシーはやりにくくなっている。 溜め切り上げ→薙ぎ払いコンボは出来るが、地ノ型の溜め3→薙ぎ払いコンボとDPSは殆ど変化しないので注意。 ちなみにG2から秘伝スキル【剣王】を発動させると、溜斬上げ4→溜斬上げ5までの移行時間が長くなる。 (つまり威力ダウンまでの猶予が延びる) G級武器の切り上げシジルを装着しても溜め切り自体の威力は伸びない。 太刀 突刺 → 貫刺 突きが多段ヒットの貫刺しになる。練気ゲージが全量あれば溜めると強化できる。 溜めると見た感じすごく強そうに見えるが残念ながら実際にはそこまで飛び抜けた威力とは言えない。 そもそも打点が低い・溜め時間がかかる・攻撃後に隙がある・横判定も弱いので動いてる相手には結構当てづらい。 この打点の低さははかなり曲者で頭を攻撃しようにも標準サイズ以上のモンスターだとくぐってしまうことが多く、同様に足や翼、尻尾も当てられないことが多い。 落とし穴に落としたときは狙い目だが、貫通した先に居る味方に当てないように注意すること。 回避からの突きも貫刺しになってしまう点、属性や状態異常値が下がる点にも注意。 実は溜め無しのモーション値が馬鹿にできない しかしながら上記の属性値・状態異常値マイナス補正の影響を受けるのとディレイがかけづらくなる ちなみに、Gスキル「溜め威力UP」の威力上昇対象でもある。 こちらは気刃貫刺しはもちろん、何故か通常の貫刺しにも効果がある。 なお、劍術+2を発動させてもヒット数は増えない。 長らく「劍術+2」は公式の表記とは異なり、威力上昇効果がないとされてきたが 実はばっちり威力が上がっていることが判明。威力的には普通の貫刺し・気刃貫刺し共に通常の約1.17倍となる。 太刀と劍術+2は練気ゲージとヒットストップの問題で相性が悪かったが、 最近ではある程度改善されてきているためこちらの型を使う選択肢もないわけではない。 ただし剣晶との相性が最悪なので注意。 なお、気刃貫刺しから避け切りと気刃放出切りに派生可能。 しかしながら気刃扱いになっていないため気刃放出切りの威力は伸びない。 基本的には避け切りで隙をキャンセルしていく運用になるだろう。 突刺…20 貫刺…24・12・12(劍術+2時:28.5・14・14) 氣刃貫刺…24・12×5・30(劍術+2時:28.5・14×5・36) 大錘 追加蓄力4 → 跳躍轟擊 従来の溜めパターンに加えて新たに4段階目が追加される。 ただし、5段階目まで行くと溜め2と同じ攻撃になってしまうため注意。(逆に言えば溜め2を維持することができるのでそれを利用した立ち回りをするなら別) ダメージ判定は振り上げ時と振り下ろしの2回、飛び上がるためハンマーの苦手としていた高所への対処が可能になった。 このため大物魚竜へのヘッドスタンプもかなり狙いやすくなっている。 例によってスタンプは味方を吹っ飛ばしてしまうため、いたわり+2が無いなら密集時に使ってはいけない。 また、5段階目という罠がついたためにタイミングを見計らって溜めないと狙って当てるのはなかなか難しい。 かつては溜め3の旧スタンプよりもダメージが劣るという代物だったが、F2で上方修正され振り下ろし部分のモーション値が ホームランと同じ100となった。また、スタン値ではホームランを上回っているため寝ているモンスターを起こす時などは こちらを使ったほうがいい。(大剣様がPTにいる場合は譲って差し上げよう) MHF-Gではダメージ判定が3回に増え、初段で味方をかち上げていたのがよろけに変更される。 また、G5では威力と気絶値が上方修正され、更にスタンプ自体のふっとばしがこかしに変わる。 いたわり+2なしでも密集時に使用可能となり実用度は更に上がるといえる。 狩獵笛 音爆演奏 → 音色變換 「つか殴り」が差し替え対象とされていた時期があったが、現在はマニュアル上も音爆旋律が差し替え対象と修正されている。 旋律の音符が出る直前に変更ボタンを押すことで全ての旋律がその一回だけ桃色になる。 麻痺無効、属性攻撃強化(10%)、気絶無効、属性防御、等を 各狩猟笛によって吹くことが出来より一層サポート色が濃くなったといえる。 特に「麻痺無効」「気絶無効」の2つは効果時間&追加量が非常に長く、火事場時の麻痺死や近接の気絶詰み回避などに重宝する。 従来は音爆演奏が空気だったので嵐ノ型固定で問題なかったが、MHF-Gからは音爆演奏の有効性が上がる (武器だし状態から味方の一部状態異常を即座に解除できる)ので、これとの使い分けが求められるようになる 重ねがけの追加に伴い長押しでの音色変更、素早く離して重ね掛けと切り分けることに注意。 長槍 防禦刺擊 → 防禦盾擊 ガードの姿勢から盾を構えて突進→盾殴りのコンボ、どっちも打撃属性で微量のスタン効果あり 発動中は正面にガード判定ありの全身SA状態で、ガードできる攻撃であればガード性能無しでも突進可能。 ガードによるスタミナ消費は無く、削りダメージも低減される。 そのためガード性能+2が発動していれば削り死以外ではノックバックが一切発生しない。 盾殴り後の硬直はステップorふんばり上段突きでキャンセル可能 きっちりガードの姿勢をとらないと発動しないので最速で出すならガードボタン押しながら突きボタン連打しろ 出だしには一瞬ガード判定が無いので注意 なお盾殴りは味方に当てると吹っ飛ばすから密集時の使用には気をつけよう ちなみに攻撃自体は純粋打撃属性・かつ打100%でダメージ計算される。 切れ味の補正は受けず、気絶属性もあるが値は小さい。 攻撃手段というよりあくまでガード手段と考えたほうがいいだろう。 突進…2 盾殴り…21 参考: ガード中段突き…21 銃槍 砲擊(HB中) → 屬性砲擊 HB中の砲撃にタメ動作(SA無)が入り、装備した武器の属性効果が付与される。 無属性ガンスの場合は打撃属性が付与され、爆発属性の0.9倍に。 当たり判定が砲撃タイプを無視して拡散並に広くなるため、味方を吹き飛ばしやすい 通常時の砲撃よりも肉質無視ダメージが低い(3分の2)代わりに属性ダメージが高い 砲術師スキルは肉質無視部分にしか効果がないため薄いが、各属性強化スキルが反映される 属性砲撃の属性ダメージは武器の属性値と砲撃タイプと砲撃Lvに影響される 通常Lv1で武器の属性値の3倍、放射Lv1は5倍、拡散Lv1は5.5倍になる これは砲撃Lv+1ごとに0.13倍追加で、 通常Lv5で武器の属性値の3.65倍、放射Lv5は5.65倍、拡散Lv5は6.15倍になる またHB中の連撃砲にも適応される。単発撃ちと違いタメ動作が入らない利点がある。 属性砲撃は剣晶も適応されるので、剣晶がある限りは別の属性を撃つことも可能(爆撃だと威力1.2倍) フォワード.5では砲撃Lv5で現在の2倍ぐらいの補正がかかっており多少(20程度)でも属性が通れば 属性連撃砲で脅威的なダメージを叩き出すことができた(ただしヒートブレード発動時間は1分と短い)が、 現在は上記の補正になっており、更に連撃砲自体に砲撃タイプ別の補正(通常型0.9倍 放射型0.7倍 拡散型0.8倍)が 加えられているため以前ほどの高威力ではなくなっている。 ヒートブレードの強化や装填数UPスキル、単発発射時のモーション短縮や更には全装填でなくても連撃を撃てたり クイックリロードから連撃に派生できるなど使い勝手そのものは良くなっているが、 威力低下と上記の問題があることから択一ではなくなった。 ガンスは天・地共に大幅に強化されているので状況によって型を使い分ける必要がある。 ちなみに、クイックリロードの威力上昇は属性砲にも適用されるが、連撃砲には適用されない。 放射型の場合クイックリロ単発撃ち1回=連撃2hit↑分の威力である。 G級武器には高属性の砲撃Lv6武器も登場しており、属性砲自体でもダメージを稼げる環境は整いつつあるが、 ヒートブレード強化や連撃のデメリットもあるので上手く使い分けるとよい。 なお打撃属性砲は純粋打撃属性持ちなので、こちらはダイミョウザザミの殻破壊など、 打撃武器でしか出来ない部位破壊などに使うことができる。 輕弩 前転回避 → 前方ステップ 発射 → 近接撃ち(前方ステップ時) 前方ステップ後に発射ボタンを押すことで近接撃ちが可能。 近接撃ちは銃身から出る爆発にも当たり判定があり肉質無視+火属性ダメージが与えられる (ただし速射、超速射だと威力は非常に低い。他プレイヤーにも尻餅の当たり判定がある)。 通常・貫通 クリティカル距離でヒットさせると天の型よりも更に威力が上昇する(クリ距離倍率1.6→2.0) 属性弾 近接撃ちでは威力が大幅に上昇(威力1.5倍) 状態異常弾 近接撃ちでは状態異常蓄積値が上がる。(状態異常蓄積値×1.3) 近接撃ちの強化補正は非常に高いが、代償として弾種関係なく、クリティカル距離が思いっきり接近、 更にに中距離から弾の当たり判定が消滅と飛距離も短くなる、近接撃ちを行うには必ず前方ステップを行わないといけないデメリットがある。 近接撃ちの補正は単発弾、速射はその回のみ。超速射は撃ち終わりまで。ジャストショットは最初の一発のみ対象となる。 天ノ型と同様、クリティカル距離を近距離に持って行けることから、 ヴォルガノス等、遠距離が逆に危険なモンスター相手に有利を取れるようになるのだが、近接撃ちの関係上、こちらは超速射と相性が良い。 1回のリロードで多くの弾を装填できる通常弾超速射が、特に扱いやすいだろう。 特に、1回のリロードで2発LV2麻痺弾が装填できるゴゴ、ヤマツライトとの相性は特に良いと言える。 なお、貫通弾超速射は対応ライトボウガンの殆ど(フルグルなど)が弾速が速く、ロングバレルを外さないと1HITで抜けてしまうので 貫通超速射で運用の際はロングバレルを外して運用すること。その状態で密接し、近接撃ちをすればちゃんとクリティカル距離内で2HITする。 また、属性弾超速射も、弾速が遅いライトボウガンであればちゃんと3HITする。 と、近接撃ちは特に普段は気にしない弾速の影響を強く受けると言える。 重弩 發射 → 蓄力射擊 発射ボタンを押し続けることで溜めることができ溜め段階に応じて弾の威力が増す。また排熱ヘヴィの場合蓄熱量も多くなる。 溜め中は途中キャンセル可能、照準も若干は調整可能。ただし溜め過ぎると威力は落ちる。 なお、溜め前提なためか嵐の型を装備することでデフォルトの射撃が5%弱くなる。 溜め撃ち自体は最大威力1.5倍だが、貫通弾等を毎回溜めるぐらいなら普通に撃ったほうがいい。 逆に言えば、1リロード1発かつ弾消耗が激しい圧縮リロードとは相性が良い。 特に弾数の少ない属性弾圧縮との相性は最良と言える。通常弾圧縮溜め撃ちでピンポイント部位破壊を狙うのも悪くない。 また、溜めない場合でも排熱の蓄積量は増えるので、排熱メイン時のチャージには非常に有用。 溜めない・排熱なしの場合は選択する意味はない。 ちなみにデフォ射撃が5%弱いが射出速度が若干速くなるため、最速で連射できればデフォ射撃のDPSは地とほぼ同一。 ただしプレイヤーも人間なので常に最速で連射できるかと言われると・・・ 当然溜めている時間はキャンセル可能とは言え隙が大きいため、危なそうなら回避でキャンセルしたりするなどの工夫は必要。 ちなみに集中スキルがあると溜め時間自体も短くなる。 弓 しゃがみ照準撃ち追加 蓄力時間延長 狙いを定めながらアイテム使用ボタン。弦を引いた状態ではしゃがめない。 嵐の型ではすべて( ※しゃがみ撃ち以外の時も含め )の射撃の溜め時間が地天より溜め段階毎に0.1秒遅くなる。 しゃがみ撃ちを使わない場合は地、天の型にすること。 しゃがみ状態は移動・回避不能で立つのにも時間がかかる。 しゃがみ中の射撃について しゃがみ状態だと溜め1~4のダメージが大幅に上昇する。状態異常瓶を装填している場合異常蓄積値も上がる。 溜め3を撃つ場合、溜め時間遅延を考慮しても地・天の型より約1.3倍DPSが上昇する。固定砲台では驚異的な威力を発揮する。 また溜め1のみ矢を撃った後の硬直がキャンセルされ非常に早く撃てる。爆撃瓶を撃つ場合などは使える。 しゃがみ中は曲射ができない。 しゃがみ照準撃ち補正 溜め1 1.2倍 溜め2 1.3倍 溜め3 1.4倍 溜め4 1.4倍 オーラアローについて しゃがむとタメ4・タメ5(装填数up有りの場合)にオーラアローが追加される。 オーラアローは矢種に関係なく1hitのみになり射程が非常に長くなる。 クリティカル距離は密着状態から4~13ステップの距離まで。 弾強化スキルについては適用されない。(オーラアローのみ) またバリア等での反射を無効にする弓技【達人】効果も付与される。 モーション値は12×5倍の60。爆撃ビン装填時の威力は肉質無視dmg185で火事場状態だと1.5倍の275。 爆撃ビンオーラアローのみ、射程が半分になってしまう。 ちなみにクリ距離が存在するため、G級スキル「扇射」の肉質+5効果を得られる。 貫薙弓について G級武器にシジル「[弓]貫薙弓」を付けることで、オーラアローが「貫薙弓」に変化する。 矢が貫通・6ヒットの効果に変わる。 (扇射スキルは適用されるが貫通矢強化スキルは適用されない。 また、クリティカル距離はオーラアローと異なり密着でもクリティカルになる) モーション値は47だが、ヒットする毎に40%ずつ威力が落ちていく。 (47→28→17→10→6→3 合計111) 最低2ヒットさせればオーラアロー以上の威力になるが、初撃が最も高威力なのでオーラ同様弱点がむき出しでないと効果が薄い。 ちなみにG級武器は爆撃ビン装填不可なので、爆撃貫薙弓は無い。こちらにも扇射スキルは乗る。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 木桶蚱蜢 - 2015-01-01 11 11 42 呃 上面的列表 写成 太锤 =》 大锤 才对 - 2015-04-08 12 09 35 武器性能裡太刀氣刃貫刺威力是否有錯 有蓄力的情況傷害反而變小了 - 2015-04-11 21 34 17 太錘 大錘 以更正完畢 BY神凛 - 2015-10-14 18 13 48 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查詢 検索
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名前 性別 武器種 属性 スキル パーサ 女 大剣 無 パラライズスタブ リック 男 大剣 炎 大剣応用術 ライム 女 大剣 雷 雷の誇り ナジェ 女 太刀 水 バーントリート ミアラ 女 太刀 龍 龍の誇り キャンディ 女 太刀 氷 太刀応用術 ディアナ 女 太刀 雷 雷の誇り エレン 女 太刀 無 太刀応用術 マリーア 女 片手剣 雷 雷の誇り クレーヴェル 女 片手剣 火 燃ゆる刃・焔の意思 メルト 女 片手剣 火 みんなでボマー トウジ 男 片手剣 氷 氷の誇り リリー 女 双剣 火 火の誇り バナン 男 双剣 氷 双剣応用術 ダグラス 男 双剣 無 ポイズンストライク アドファ 男 双剣 水 水の誇り ロロ 男 ハンマー 水 ヘッドクラッシュ ミオ 女 ハンマー 無 ヒプノシスアタック レギナ 女 ハンマー 龍 大銅鑼の鼓舞 アニタ 女 ハンマー 火 ハンマー応用術 マオ 女 ハンマー 氷 鬼人解放 メリッサ 女 ハンマー 龍 龍の誇り エヴァン 女 狩猟笛 龍 女神の鐘 エリー 女 狩猟笛 雷 狩猟笛応用術 ニックス 男 狩猟笛 水 水の誇り バード 男 狩猟笛 無 癒しの音色 ルミカ 女 ランス 雷 パワーチャージ リョウ 男 ランス 無 ポイズンストライク ヴェレ 女 ランス 龍 龍の誇り クライド 男 ランス 火 鬼人解放 エミリー 女 ランス 水 ガードスタイル コニー 女 ガンランス 火 火傷の手当 トランク 男 ガンランス 雷 ブラザーソウル ショール 女 ガンランス 氷 氷の誇り ダリア 女 ガンランス 無 パワーチャージ ナツメ 女 スラッシュアックス 水 研ぎ澄ます水の刃 マリアス 男 スラッシュアックス 雷 雷の誇り デニム 男 スラッシュアックス 水 Sアックスの基礎知識 クレール 女 スラッシュアックス 無 ヒプノシスアタック アム 女 ライトボウガン 火 ポイズントリート エスタ 女 ライトボウガン 氷 氷の誇り ニーナ 女 ライトボウガン 無 Lボウガン応用術 グルック 男 ヘビィボウガン 無 無の誇り グレナ 女 ヘビィボウガン 氷 Hボウガン応用術 カロル 女 ヘビィボウガン 火 Hボウガン応用術 ヨーゼフ 男 ヘビィボウガン 無 Hボウガン応用術 リーネ 女 弓 水 水の誇り スザンヌ 女 弓 無 ポイズンストライク リーズ 女 弓 氷 氷の誇り ガオウ 男 弓 雷 雷の誇り 諸事情により移転しました!→モンハン大狩猟クエスト非公式wiki
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MHF-Z1アップデートで追加された新たな秘伝書スタイル。 GSR300(2017年4月19日アップデートより、G級昇級直後)で解禁される。 全13武器種全てに存在しており、MHF-Z最大の目玉の一つと位置づけられている。 コンセプトは「ハンターが極まる」。 地・天・嵐ノ型が状況に応じて使い分ける性質が強く、中には使い道に乏しい型も存在しているのに対し、 こちらは3つの型の特性を併せ持ち昇華させた、という性質が強いものになっている。 一部の武器種は、各スタイルのモーションを全て使用できるものもある。 追加アクションの数が非常に多いため、詳細は各武器種の記事も参照してほしい。 取得条件 元々はGSR300、及び嵐ノ型の解放で、ギルドマスターに話しかければ入手できる。 上述したように17年4月19日からは、G級昇級と同時に極ノ型が無条件で解禁される (前提の一つである嵐ノ型は、秘伝書入手と同時に習得できるようリファインされる)。 全武器種共通 【抜刀ダッシュの追加】 穿龍棍とスラッシュアックスF天ノ型専用だった、抜刀ダッシュが全武器種で使用可能となる。 基本仕様は穿龍棍のもの(スラッシュアックスFは天ノ型と同じ)である。 元々ダッシュがある穿龍棍とスラッシュアックスFを除いた全ての武器種にて、 抜刀ダッシュから派生可能な新アクションも存在している。 なお、抜刀ダッシュのスピードは武器種ごと異なり、元の機動力が高いほど速い。 (おおよそ槍、銃槍 大剣 重銃 槌、笛 弓 太刀、穿龍棍、納刀ダッシュ 軽銃 片手剣、双剣 剣斧F) 【任意受け身追加】 これも上記2武器種専用だったものが、全武器種で使用可能となる。 武器種によって微妙にモーションが異なるが、基本仕様はスラッシュアックスF(天ノ型)のもの。 大剣 地ノ型と嵐ノ型が融合され、通常の溜め斬りと溜め斬り上げの両方が使用可能になる。 抜刀ダッシュからは「ダッシュ斬り」と溜め斬り上げを繰り出すことができる。 また、ガード斬りに代わってジャストガードというアクションが使用可能になる。 スラッシュアックスFのガード吸収と同等の性質を持ち、これに成功すると、 反撃行動として「ガード振り下ろし」という切りおろし攻撃か、「ガード薙ぎ払い」に派生可能。 また、ジャストガードを3回成功させると「輝烈剣」という新技を使用できる。 輝烈剣は通常の溜め斬りと異なり、溜め時間は短く、攻撃時間は長い多段ヒット判定という特性。 抜刀ダッシュとジャストガードによって立ち回りを大きく変えることができ、 従来の立ち回りも問題なく行うことができる。 太刀 運営レポートで今村Dがおススメしていた武器種で、極ノ型での変化が非常に大きい。 ベースとしては嵐ノ型で貫刺しが使用可能な一方で地・天の突きは使用できなかったのだが、 翌年2月のアップデートで使用可能となった。 ちなみに、回避からの突き(貫刺し)は斬り上げに変更された(ただし入力するキーは突きと同じ)。 システム面では「斬ゲージ」が追加され、攻撃を当てるごとに溜まっていく(納刀でリセット)。 これを全消費することで、素早く連撃して解放した練気でモンスターを追撃する「解放連撃」が使用可能。 この技は使用時の斬ゲージの量によって挙動が変化し、 連撃後に向き直ると同時にモンスターに蓄積された練気が解放されダメージを与える。 また、モンスターの攻撃をガードする「いなし」が使用可能。 「いなし」はスラッシュアックスFのガード吸収のような技で、 ガードに成功すると高威力多段ヒットの「いなし突き」(要は貫刺し)か、 瞬間移動のごとく前進して斬りつける(無敵時間もある)「瞬斬」に派生可能。 瞬斬は前方向だけでなく、反転して真後ろのモンスターを襲うこともできる。 抜刀ダッシュからは解放連撃・いなし、斬り上げ、踏み込み斬りの他に、 気刃斬りボタンを押し続けて「ダッシュ溜め」、溜まってからボタンを離すと「ダッシュ溜め斬り」を行うことができる。 溜まる前に放しても攻撃は出るが威力は低い。 ちなみにいなし、瞬斬、解放連撃は練気ゲージを使用しないが、いなし突きやダッシュ溜め斬りは消費する。 片手剣 地ノ型・天ノ型が融合され、回転斬り、ジャンプ二段斬りを両方使用することができる。 攻撃後ステップは通常ステップの他、双剣の真鬼人回避のような「回避攻撃」が利用できるようになる。 回避攻撃は単体では使用できないがほとんどの攻撃アクションから出せて、 そこからは普通の斬り上げやジャンプ斬りの他に回転斬りとジャンプ二段斬りにも派生できるので、 回転斬り(ジャンプ二段斬り)→回避攻撃→回転斬り(ジャンプ二段斬り)→回避攻撃→・・・ということ可能。 また、シールドバッシュとは別に「シールドブロウ連打」という、シールドで何度も殴打する技が使用できる。 コマンドはガード斬りからの差し替えだが、シールドブロウから斬り上げ→無限連斬への派生はできないので要注意。 抜刀ダッシュは納刀ダッシュよりも速くそこから通常のジャンプ斬りの他に、 ジャンプして盾で殴りつける「ダッシュシールドブロウ」と、 縦回転しながら斬りつける「ジャンプ回転斬り」に派生可能。 双剣 天ノ型をベースにしており、抜刀ダッシュから、「空舞連斬」という独自技が使用できる。 空舞連斬は跳躍しつつ空中で縦回転斬りを見舞うという嵐ノ型のジャンプ縦回転斬りに似た技だが、 攻撃がヒットすると斬り下しフィニッシュへと派生可能で滞空時間もジャンプ縦回転斬りより長く、 高度については穿龍棍のそれに匹敵するほどである。 また、使用時にスタミナを消費するが無敵時間がある。 抜刀ダッシュは片手剣同様納刀ダッシュより速く、空舞連斬、回避、斬り上げに派生可能。 そして真鬼人化の更に上である「極鬼人開放」が解禁される。 真鬼人化と同じリスク(体力消耗速度)を背負い、極鬼人開放状態では攻撃エフェクトが変化するほか、 「極鬼人回避」という、隙が少なく2連続で使用できる回避攻撃が使えるようになる。 更に、極鬼人開放中の回転斬りは、垂直跳躍攻撃「上昇斬り」になる。 Z2.2(2018/2/7アップデート)で真鬼人解放と共に一部仕様が変更された(詳しくは双剣の項)。 ハンマー 抜刀ダッシュ状態を維持したまま溜めに移行することができ、 普通の抜刀ダッシュより若干移動速度が下がるが、機動力を保った上に溜め速度が若干速くなる溜め行動を行える。 ちなみに抜刀ダッシュからは縦3にも派生できる。 溜め5が追加され、「二連スタンプ」という新技を繰り出せる。 溜め1に近いモーションでスタンプ→宙返りしつつスタンプ、という構成で、高威力・高スタン値の大技。 ちなみに溜め4ジャンプスタンプも従来通り使うことができる。 また、静止状態の通常溜めはその場でハンマーを振り回しながら溜める「振り回し溜め」が使える。 この状態では溜めを解放すると専用のジャンプスタンプに派生する。 振り回した回数に応じて(4回以上は3回と同じ)スタンプの威力が強化される。 なおこの振り回し溜めではスタミナを全く消費しない。 更に、乱打からホームランこと振りぬきへの派生が追加されている。 狩猟笛 地・天・嵐が完全に融合され、叩き付け、突き上げ、音色変換、音爆演奏全てが使用できるようになる。 HRから使える11武器種では狩猟笛のみであり、弱体化する要素が全くないという点では全武器種中唯一である。 旋律を消費して攻撃する「音響攻撃」が追加される。 音響攻撃はモンスターに攻撃を複数回当てることで使用可能になり、 譜面の音符によって異なるステータス異常をモンスターに与えることができる。 効果は「物理肉質軟化」「属性肉質軟化」「逃げ防止」の3つ。 17年2月アップデートでは肉質軟化系の有効時間が延長された。 また、抜刀ダッシュからは二連続攻撃の「ダッシュ回転攻撃」に派生可能。 ランス 嵐ノ型をベースにしており、抜刀ダッシュからは通常の突きの他、跳躍して突く「ジャンプ突き」や、 スタミナを消費しないガード判定付き攻撃の「ダッシュガード」に派生できる。 また、通常の突きからは高威力の「フィニッシュ突き」に派生可能。 更に、バックステップと同時にモンスターを付く「回避突き」も使用可能。 制動がかなり難しいが、ジャンプ突き・4連突き・フィニッシュ突き・回避突きと繋げると怒涛の7連続突きが可能。 システム面では「ガードストックゲージ」が追加される。 ガードによって溜まるゲージで、これを用いることで抜刀状態から様々な効果が発動できる。 この効果はアイテム使用とみなされないため、猛進スキルの効果がリセットされない。 ガンランス ベースは地ノ型で、抜刀ダッシュからは突き攻撃や砲撃、走りながらリロードする「ダッシュリロード」の他、 大きく移動する「砲撃ブースト」、そこから派生できる「ダッシュなぎ払い」が追加。 また、爆竜轟砲の上位技「極竜滅砲」も使える。 しかしこれだけでは他の武器種と違って地ノ型の発展形でしかないという声が上がり、 Z2.2でリファインされることとなった。 竜撃砲と両立してヒートブレードの進化形である属性ブレードが使用可能になり、 嵐ノ型の属性砲撃も使用可能で属性ブレード発動中も竜撃砲及びその派生技が使用可能。 属性ブレードは装備している武器の属性に応じて「火」、「水」、「雷」、「氷」、「龍」、「無」の6種類がある。 スラッシュアックスF 地・天・嵐全ての要素を融合した型で、スラッシュゲージが2本用意される。 普段は「ガード吸収ができる天ノ型」だが、光剣モードへ変形すると、 天ノ型の抜刀ダッシュ、スラッシュ回避、無限乱斬、溜め斬り上げを光剣モードで行うことができるようになり、 嵐の破壊力と天の機動力を両立したアクションが可能になる。 また、変形斬りと属性解放突きという地ノ型要素も継承されている。 ちなみに光剣モードでは天ノ型スラッシュゲージが機能せず、斧モードでは嵐ノ型スラッシュゲージが機能しない。 また、斧でしかできなかった任意受け身が光剣でも可能。 クエスト開始時の嵐ノ型スラッシュゲージが0なので光剣モードへの移行が嵐ノ型より遅くなるのが弱点だったが、 2月アップデートより解消された。 リロードもオミットされているが、斧攻撃での天ノ型ゲージの回復量は他の型より多くなっている。 4月アップデートからはスラッシュアックスFを手にすると同時に極ノ型が選択できるようになった。 穿龍棍同様、極ノ型と他の型での決定的な違いは少ないので、 いきなりこれを選択してもいいし他の型で慣らしてから極ノ型にスイッチするのもよいだろう。 穿龍棍 地・天・嵐すべての特徴を併せ持つ型となっており、 5段階コンボゲージ(攻撃力UP効果あり)とEXゲージの両方が存在する。 また、滞空連携・EX回避・溜め突きの全てが使用できる。 狩猟笛同様、全スタイルの全モーションを運用できる武器種である。 ただし、コンボゲージが復活した都合上天と嵐ノ型にあった「地上連携のモーション値がデフォルト1.25倍」はオミットされている。 新アクションは「空中でのリーチ変形」と、空中で大きく移動できる「パイル回避」。 後者は確実に地上に降りることになってしまうが、代わりに移動距離が非常に長く、 とっさに距離を離したい場合に便利。また無敵時間も通常より長い。 EXゲージは消費しないがスタミナは減る。 地味な変更点として、コンボタイマーがリセットされるまでの猶予が長くなっている。 しかし極ノ型追加と同時に行われた武器バランス調整で空中とリーチ単の火力が大幅に下方修正を受け、 2014年の登場以降MHF-Gを席捲していた穿龍棍の使用者がMHF-Zでは激減してしまった。 これを受けZ2.3(2018/4/18)アップデートでバランス調整をすることとなり、 その一環として極ノ型に「空中EX回避」が追加された。 空中EX回避はその名の通りEX回避の空中版と言える回避攻撃で、 モーション値16、気絶値6の2ヒット攻撃。 また、回避成功時には腕が光る(モーション値強化が発生する)ほか、 高度低下があまり発生せず当てると若干だが浮き上がることに加えてEXゲージがある限り連発可能なため、 滞空を維持しやすくなり、ある程度の距離なら空中にいるままモンスターを追いかけることも可能。 使用後はステップ回避、対空連携、滑空蹴り(回転着地)、パイル回避に派生可能。 ライトボウガン 地ノ型がベースとなっており、抜刀ダッシュにて走りながらリロードをすることができる他、 抜刀ダッシュ中に「スライディング回避」という回避アクションが使用できる。 抜刀ダッシュ自体も納刀ダッシュより若干速い。 また、ジャストショットの派生行動として、 左右に回避しながら射撃する「回避撃ち」と、 それ以上JSを続けられないが威力が高い「フィニッシュ撃ち」が追加される。 ヘビィボウガン 砲熱ゲージが追加。 射撃することで溜まり、これを消費して「砲熱照射」、「砲熱回避」が可能となる。 砲熱回避は一定量消費で前後左右上方に大きく回避し、無敵時間が長い。 一方の砲熱照射はゲージをMAXまで溜めて全消費で放つ排熱噴射機構のパワーアップ版で、 青白い炎を放ち発射中反動で後退する程の威力を秘めている。 これらは極ノ型(秘伝書スタイル)のアクションのため排熱噴射が置き換わるわけではなく、 排熱噴射機構を付けた武器ならばどちらのゲージも表示され、排熱噴射・砲熱照射・放熱回避どれも可能。 また、抜刀ダッシュによる恩恵が極めて大きい武器種の一つとなるだろう。 ロマン砲改とも言える砲熱照射は黒レイアのビームと全く同じ色をしており、発射音も異なる。 なお射撃は嵐ノ型に準じているのだが、溜め0補正がマイナスではなくなっている。 ちなみに、近接攻撃はオミットされる。 弓 こちらのベースは嵐ノ型で、昇龍、しゃがみ撃ちが利用できる。 (嵐ノ型ではデフォルト溜め速度が低下していたが、こちらでは地・天ノ型と同様) なお昇龍弓は操作方法が微妙に変わり、同ボタンは後述の昇天煌弓になっている。 抜刀ダッシュ中にも溜めることができる他、ダッシュ中にビンを装填することもできる。 また、回避行動をしても溜めが解除されない「回避溜め」が出来る。 更に、溜め撃ちが2連射になる「溜め連射」が可能となる。 2射目は1射目より若干威力が落ち固定量のスタミナが減るが、同じ溜め段階の矢を放てる。 また、新技として低い姿勢から地面すれすれの距離を飛ぶ矢を放ち、 一定距離後に真上に軌道を変化させてモンスターを下から射抜く「昇天煌弓」が使用できる。 弓タイプによる性能の変化がなく、高威力の技である。
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依頼主 アテナ 出現条件 (ランクアップ1回目時)??? クリア条件 神様を25人解放する 成功報酬 神技強化 依頼時 神が身がみんな封印されているなんて…。あなた、みんなのことも助けてあげてくれないかしら…? クリア時 …ありがとう。アポロンやアルテミスにまた会えたわ。みんな元気そうで…良かった。
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動画 基礎データ モーション値は様々なところから拾ったものですが、 切り上げ:24 真鬼人回避:24 縦1:30 縦2:23 回転切り:39 乱舞改前半:39(F5まで:72) 乱舞改後半:21+33+51(F5まで:21+27+47) 乱舞旋風前半:14×6 乱舞旋風後半:36+54 動作時間については、実際に動画を撮って30秒間のコンボ数平均から算出したので若干ずれがあるかもしれません。 また、全て鬼人化/真鬼人化済みの状態からスタートしたものです。 乱舞改関係の変化 【乱舞改関係】 ※参考データ 乱舞改前半→回転切りの無限ループ 動作時間 61F(フレーム 1秒=30F) F5まで モーション値24×3+41=113 1.85dmg/F 30秒間連続攻撃時与ダメージ量 1667 MHF-Gから 13×3+39=78 1.27dmg/F 30秒間ダメージ 1150 真鬼人ソイソイループ 動作時間 56F 13×3+39=78 1.39dmg/F 30秒間ダメージ 1253 [コメント] 威力低下が顕著となっています。刃打ちで1.2倍しても以前の水準には届きません。 (しかも刃打ち時間自体があるので短時間拘束だと更に威力が下がる可能性も) 乱舞改出し切り 動作時間 98F F5まで 24×3+21+27+47=167 1.70dmg/F 30秒間ダメージ 1533 MHF-Gから 13×3+21+33+51=144 1.47dmg/F 30秒間ダメージ 1322 真鬼人乱舞改出し切り 89F 13×3+21+33+51=144 1.61dmg/F 30秒DPS 1456 [コメント] こちらもかなりダメージ量が下がっています。地乱舞並みです。 真鬼人コンボ コンボ① 真鬼人回避→切り上げ 動作時間 30F 24+24=48 1.6dmg/F 30秒間ダメージ 1440 [コメント] スタミナの関係で連発できませんが瞬間火力はかなりのものです。 最速離脱・ディレイ離脱or再攻撃が容易なので使い勝手がいいです。ただし多用すると危ないです。 なお、バックジャンプは若干時間がかかります。 コンボ② 真鬼人回避→切り上げ→縦1・縦2 動作時間 57F 24+24+30+23=101 1.77dmg/F 30秒間ダメージ 1594 [コメント] F5までの乱舞改出し切り以上のダメージ効率です。 どの攻撃段階でも回避に派生でき、入力受付もそこそこ長いというのが最大のポイントです。 縦1でとめてもOKです。縦2の場合刃打ちが高速でできるというメリットがあります。 基本的には、コンボ①と②を主軸にして戦うと良いと思います。 これだけでもF5までのソイソイ回避よりはダメージ・機動力・回避能力に優れています。 コンボ③ 真鬼人回避→切り上げ→乱舞改前半 動作時間 55F 24+24+39=87 1.58dmg/F 30秒間ダメージ 1423 [コメント] ソイソイの威力が低下しているため、思ったほどダメージは伸びません。 あくまで派生させることを前提としたほうが良さそうです。 ちなみに地乱舞は切り上げから直接派生させることができないようです。 コンボ④ 真鬼人回避→切り上げ→乱舞改→乱舞旋風 動作時間 155F 24+24+144+14×6+36+54=366 2.36dmg/F 30秒間ダメージ 2125 [コメント] 凶悪無比なダメージを叩き出せます。 しかしながら移動距離・拘束時間の問題で実戦で連発することはほぼ不可能でしょう。 あくまで穴に落ちた相手用と割り切ったほうが良さそうです。 コンボ⑤ 乱舞改→旋風前半→真鬼人回避(バックジャンプ)→切り上げ 動作時間 138F 144+14×6+24+24=276 2.0dmg/F 30秒間ダメージ 1800 [コメント] やや時間がかかるバックジャンプを選択したので他の人の調査よりダメージ効率は落ちてるかもしれません。 これもかなりのダメージ量がありますが、やはり拘束時間はそれなりに長いので実戦での連発は難しいでしょう。 乱舞旋風フルセットよりは扱いやすいのでチャンスに叩き込むには十分です。
https://w.atwiki.jp/mhdq/pages/15.html
攻撃力上昇(武器種) 攻撃力上昇(属性) 状態異常付与 能力強化 回復、状態異常解除 攻撃力上昇(武器種) 大剣の基礎知識 片手剣の基礎知識 ハンマーの基礎知識 ランスの基礎知識 Sアックスの基礎知識 Lボウガンの基礎知識 太刀の基礎知識 双剣の基礎知識 狩猟笛の基礎知識 ガンランスの基礎知識 弓の基礎知識 Hボウガンの基礎知識 大剣応用術 片手剣応用術 ハンマー応用術 ランス応用術 Sアックス応用術 Lボウガン応用術 太刀応用術 双剣応用術 狩猟笛応用術 ガンランス応用術 弓応用術 Hボウガン応用術 大剣の極意 片手剣の極意 ハンマーの極意 ランスの極意 Sアックスの極意 Lボウガンの極意 太刀の極意 双剣の極意 狩猟笛の極意 ガンランスの極意 弓の極意 Hボウガンの極意 大剣の秘奥義 片手剣の秘奥義 ハンマーの秘奥義 ランスの秘奥義 Sアックスの秘奥義 Lボウガンの秘奥義 太刀の秘奥義 双剣の秘奥義 狩猟笛の秘奥義 ガンランスの秘奥義 弓の秘奥義 Hボウガンの秘奥義 攻撃力上昇(属性) 火の誇り 水の誇り 雷の誇り 氷の誇り 龍の誇り 無の誇り 爆炎の誓い 激流の誓い 稲妻の誓い 冷気の誓い 古龍の誓い 虚無の誓い 獄炎の導き 水神の導き 轟雷の導き 絶氷の導き 無限の導き 業火滅却・炎の一撃 激流水渦・水の一撃 鳴天爆雷・雷の一撃 昇天龍覇・龍の一撃 状態異常付与 ポイズンストライク パラライズスタブ ヒプノシスアタック ヘッドクラッシュ ベノムインジェクト パラライズアサルト コーマ 能力強化 鬼人解放 パワーチャージ ガードスタイル みんなでボマー 鋼の陣形 シールドポジション フローズンウォール ゲインストレングス バーストウェポン 回復、状態異常解除 5分針クッキング 解毒術 火傷の治療 癒しの鐘 ポイズントリート バーントリート 女神の鐘 諸事情により移転しました!→モンハン大狩猟クエスト非公式wiki
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依頼主 レンミンカイネン 出現条件 薬草を使えをクリアする クリア条件 神様を30人解放する 成功報酬 神技強化 依頼時 私たち以外にもたくさんの神が封印されてしまっているようだな…。できれば解放してやってほしい。 クリア時 お前は良く働くな。とても頼もしいぞ。
https://w.atwiki.jp/sansruriasarasi/pages/335.html
真鬼死罠/マキシミン/240↑ 読み方はまきしとらっぷ 直結トラップ オプチャ 見かけただけですごく腹立つ 臭い連中に絡もうとして空回りしている可哀想な子 他キャラ:テチとらっぷ(ティチエル)
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/88.html
鬼人 ヴァースを構成する生物の種族の一つ。 概要 『有角人』とも、あるいは単に『鬼』とも呼ばれる。 名の由来は『地獄』や『風神雷神』だが、それらと直接関係があるかは不明。 外見は人間とほとんど(あるいは、全く)変わらない。 特徴としては「角」が存在することだが、後述の“鬼化”をしていなければ見えないこともある。 その身体は何かしらの属性を帯びており、性質は魔人に近い。 炎、水、氷、地、雷、風のいずれか、または複合属性。光、闇は非常にレアなケース。 属性を持たない、ないし確定していない未覚醒パターンも存在している。 鬼そのものの属性の力のイメージが強いが、普通に魔法や氣も扱える。 もちろん魔器が使えないということもない。このあたりも魔人に近い。 “鬼化”や“覚醒”と呼ばれる特有の能力を持つ。天使や悪魔に近い。 姿そのものが筋骨隆々として膨れることもあれば、目の色が変わるだけのこともある。 多くの場合、角が目立つようになり各種ステータス(特に筋力)が大幅に向上する。 “鬼化”した場合、幻想生物に近くなるため特定の攻撃が効き難くなることもある。 元々はヴァースの外からの移民。大昔の話であり、現在は完全に土着。 鬼のみの大都市は見当たらないものの、生活サイズが人間と同じため至るところに住んでいる。 特にシーナ地方には鬼の集落が点在しているという。他、西方にも居る。 何属性の鬼が生まれるかは両親の血による。炎と炎の両親ならだいたい炎。 炎と水なら複合か、もしくはどちらの属性のみ。ただし先祖がえりの可能性がある。 大昔に風属性の血が混じった場合に、突然両親に関係なく風属性が出てきたりする。 つまり割りとあてにならない。人間と交わった半鬼人も同様で何属性かは覚醒しないとわからない。 人間と交わった半天使や半悪魔は神性付与や本性解放が多くの場合に使えない。 一方で鬼の場合には鬼の血の濃さから、減衰なしに覚醒を行使できる可能性がある。 鬼の亜種 既存のキャラクターより、鬼人に近いと思われるものを抜粋。 『地底鬼人』 カリーナ地下に昔から住んでいる。主に覇王堂巖黒家。地獄人では無い。 →覇王堂巖黒 第一地層の君臨者 獅子奮迅ノ京輝(他、各階層守護者) 『鬼女』 いわゆる山姥。やや亜人寄りに分類される様子。属性は無さそうである。 →角ノ守叉羅 キャラメイク補足 角が生えていること以外はほとんど魔人と同じ。 また、覚醒時以外は角がない、または角が何らかの理由で無くなってしまったなども。 鬼人、半鬼人のキャラクター一覧 ビリー・ザ・メイカー 真紅 角ノ守叉羅 旧設定 +... 概要 外見は人間とほとんど(あるいは全く)変わらないが、身体のどこかに角を持つ者たちのこと。 『有角人』とも、あるいは単に『鬼』とも呼ばれる。 その身体は何かしらの属性を帯びており、性質は魔人に近い。 自身の身体を変異させることにも優れており、中には巨大化さえできる者もいるようだ。 名の由来は『地獄』や『風神雷神』だが、それらと直接関係があるかは不明。 キャラメイク補足 角が生えていること以外はほとんど魔人と同じ。 イメージ的には怪力を持つ種族なため、その辺りを考慮すると吉か。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/140.html
システム ウィンドウモードの場合、左クリックを押しっぱだとカーソルがウィンドウ外には出ない 視点を前方に向けるボタンを押しっぱで移動するとカメラさんもそれとなくついてきてくれる 本体設定で解像度を横長にしておくと視野がちょっと広がる オプションでラスタの同行オンオフが変更可能→NPC同行順位について SSの撮り方PC Alt+PrtScrでコクピット表示なしで撮影、Ctrl+PrtScrでコクピット表示ありで撮影 360 BACK+START同時押しの他、USBキーボードのNでも撮影可能。コクピット表示の有無はあらかじめ設定する必要あり。 PS3 SELECT+START同時押し、コクピット表示の有無はあらかじめ設定する必要あり。 Vita Vitaのシステム機能としてのPS+START同時押しと、MHF側のSELECT+START同時押しがある。後者はコクピット表示の有無をあらかじめ設定する必要あり。 PS4 OPTIONSボタン+タッチパッド(他機種のSELECT+STARTと同様)、コクピット表示の有無はあらかじめ設定する必要あり。 Wii U SELECT+START同時押し、コクピット表示の有無はあらかじめ設定する必要あり。 クエスト受注ページはLRボタン(キーボードの場合FとC)でページ単位での切り替えが可能 フルスクリーンモードからウィンドウモードにしたいときは、Alt+Enterを同時押し PC版MHFのフルスクリーンモードはPCの解像度などを弄らないため、スペックに余裕があればMHFの裏にブラウザなどを起動させておくことが可能。表に出すこともできる。ただしフルスクリーンモードでも負荷が軽くなるわけではない。 広場 ギャラリー大会で60000未満だと「まぁまぁそれなりに」に会話が変わる、キャンセルして悪徳家具屋に家具を差し出さないようにしよう ガーデンでニャカ取りたかったのに水撒いちまった・・・爆死ゲリョで死んだらニャカ回らないから逝って来い(クエスト失敗で使用状態だけリセットできる(ニャカ漬けは進行しない)が、一番手早く回せるのが爆死ゲリョ) 寝てる管理人の座ってる所に座ると管理人が起きる,起きた管理人に話しかけられる前に立ち上がり先に話しかけると歩き回る管理人にカメラを固定できる。姉妹によって難度が違う模様?(次女は不可能レベル) アイテムセットを呼び出したとき、赤文字で表示された場合は足りないアイテムがある 広場の奥、猟団受付前のテーブルで酒が飲める。そのまま酔っ払った状態で放置し、横にさせていると何故か勝手にスライドしている ニャカ壺は初期位置にある二つを使っても減らない。センショク草白を量産する時などに。 装備セットの削除がしたいとき→セットに登録した武器を追加倉庫に預けるか売る。登録していた武器がボックスから消えるとセット自体が無効になる。 交換爺と同じだが、マイトレ管理人から貰えるアイテムもそのアイテムを最大限持っていると、それ以外から選択される。何かと便利な乙女の心【避】を確実に入手できるので乙女の全てが要らない場合は便利。ちなみに飲み屋から貰えるアイテムは最大限持っていても関係ない。 猟団部屋内では部屋内に居ないハンターがグレーアウトされるが、広場からは猟団部屋に居るハンターの名前が普通に表示されている。広場に誰も居ないのにクエストを貼っている人がいたら、それは猟団部屋の中で貼っているのである。 マイトレの負荷がくっそ重い場合はアイルー広場に入室制限をかけるとよい。 ロビー装備が有効な場合、ロビー内ではクエスト装備のスキルが反映されない。工房で匠入りのゲージを見たい場合はロビー装備にも匠を入れておこう。他には調合でもロビースキルが影響する。 冒険猫や豚の出発、工房のむさ苦しい生産はキャンセル可能。ただし剛猫武器で小アタリ以上が出た時はキャンセル不可。クエスト装備orロビー装備の内表示に使われている側の武具は、工房で強化した際に装備するかボックスに送るかの選択がスキップされる。パッドによっては「強化しますか?」が表示された際に方向キー左→決定ボタンからキャンセルボタンへ滑らせるように入力とすることでかなりのスピードで連続強化可能(Xbox 360とPS3(PS4も?)が滑らせやすさでは優秀だが、Xbox 360はデフォルトでAボタン決定であるため手前から奥という流れになることもありやりやすい)。 クエスト 時間的には、立ち高速剥ぎ取り>しゃがみ高速剥ぎ取り>しゃがみ剥ぎ取り>立ち剥ぎ取り しゃがみ中は風圧大まで無効、罠置きとかすると解除 しゃがみ状態から罠などを置いても、終了時には既に立ち上がっている。しゃがみ状態から罠などを置いている間に風圧を受けてものけぞり設置を妨害されるため、設置開始時点で既に立ち上がっていると判定されている模様。 狩人珠:ツタ登りの達人付けるとツタ掴ってれば爆弾でもふっとばねぇ!掴る前に大タル+小タル置いとけば爆風ダメージうめぇww 忍耐の丸薬飲むと効果時間中はSAが付く 塔の螺旋マラソンは3段の段差の最後でジャンプつかまりできるぞ、まぁ他もできるけど有名なのはココ 砂漠のキャンプの井戸に降りるとき方向キー入れとくと出た時の向き変えられる、しかしながらダッシュボタンを押しながらだとダメ。 アイテム使用中に攻撃すると使用後の動作をキャンセルできるが、ラグで遅くなったりするからやめておけ。 大剣・太刀の中腹で攻撃すると先端や根元より威力が高くなる。特に大剣の睡眠溜め3の時は意識して狙うとよい。 斬れ味が黄色以下の場合、近接の攻撃モーションの出始めと終わりは威力が低い。緑以上ならどのタイミングでも低くならないのであまり気にしなくてもよい 3~4人で超速射をすると処理の限界からかダメージが入らないことがある(特に貫通超速射PT)。また、短時間で超多段ヒットする仕様の排熱でも同様のことが起こる(こちらは1~2人で起こる)。剛ラオや麻痺剣笛で影響が出るので注意。ちなみに天廊の壁から出る火炎放射も超多段ヒットなので同様の事象が起こる。 1エリアに設置出来る罠の最大個数は決まっている。罠を使ったのに設置出来ず消えたってときはこれのせい。 ラスタは「呼ぶ」のアクションをすると行動をやめて呼んだプレイヤーに寄ってくる 塔の最上階のマップで言う下の方の端っこの草のところで連続ジャンプできる キャンプで寝てる奴を攻撃するとすぐ起こせる。 エリアに入る暗転中もハンターさんは動く。ダッシュボタンを押していれば当然ダッシュするし、押さなければダッシュしない。 切れ味が悪くて弾かれる場合、弾かれ無効モーションでも切れ味を2倍消費するが、剣術+1や剛種武器効果などで弾かれ無効状態の場合は弾かれる状況でも消耗率は通常と変わらない。 斬れ味消費への補正の順番は剣晶スキル(2倍or3倍)→業物(半減)→贅撃(武器種によって増加率は異なる)→業物+2・砥匠・ヒートブレード(無効化、それぞれ発動条件あり)の順。業物+2はそれまでの計算における消費量が1以下だった場合に1/2の確率で、砥匠とヒートブレードは使用後一定時間消費0になる。 精算アイテム納品クエストの場合、残り1個の状態にしてから追加採取して最後の1個を納品すると少し儲けが増える(終了時点で持っている量が多くなるため)。清算アイテムがとれる場所が近くにあるなら、そこを取りつくさずにキープしておくことで帰還カウントダウン中に追加採取可能。 クエストをリタイアするとクエスト中に消費したアイテムは全て戻ってくる。みなもとの使用数やデイリー権もカウントされない。ただし秘伝開眼奥義のみ消費扱いになり使用できなくなる。なお航路クエストは1クエごとに保存されるので、その時点で使ったアイテムは戻ってこない。 抜刀中でも一部の行動(アクションの実行など)は可能で、この場合にも抜刀状態は維持される。片手剣(無条件)やライトボウガン(秘伝スキル発動時)では、これを利用することで抜刀中でも採掘や虫取りが可能(通常のアイテム使用操作で行う必要がある)キャラバンの緊急ミッションで「武器を出したままにしろ!」が出た場合、これを使うと採掘・虫取りとミッション進行を両立できる。 双剣で鬼人化・真鬼人解放中にアクションを実行した場合でも、発動時の鬼人関係の状態も維持されている。 BCのベッドでサブタゲをして帰還する場合ベッドに密着しているとだいたいホルクがベッドに落し物を置いてしまいベッドとの会話が優先で拾えなくなる。すぐにベッドから離れれば大丈夫。 クエストの残り時間が5分を切ると画面左上のタイマーが点滅する。さらに残り1分を切ると高速で点滅する。 実は塔の秘境の内デュラガウアが登場する方は元のエリアに戻るためのツタが存在する。マップをよく見るとエリアを結ぶ線が一方通行になっておらず、左上隅にツタが存在する。 モンスター 峡谷でモンスターに一定ダメージを与え、なおかつPT内に被弾者が居ないと経過時間に関係なく移動しようとする。ベルとかが移動オンラインになるのはこのため。なお牙獣種(ラー・ガルフ)はこの仕様が適用されていない模様。 ケルビなどの小型モンスターにもペイントボールの効果がある ガブラスさんは発覚される前に落下させると、エリチェンするまでおとなしい バルラガルが登場するクエストは雑魚鳥竜が無限湧きになるが、攻撃頻度が著しく下がる。 モンスターを穴に落としている間にスタンをとる場合、モンスターがこちら側から見て左に首を振り切ったときにぶん回すと当てやすい。@笛、正対時 捕獲用の麻酔も状態異常の蓄積値として扱われるため、罠にかける前に捕獲玉を1回投げておけば罠にかけたあと1発で捕獲できる(間が空きすぎると不可)。ただし2発以上当てた状態で罠にかけても即座に捕獲とならず、罠にかかっている状態で改めて1回当てる必要がある(MH2と同様の仕様)。 各種罠にはダメージがある(シビレ罠は一定時間ごと、落とし穴は落としたその時)。 モンスターによっては、各種爆弾の爆発による音でダメージを受ける。該当するモンスターは睡眠爆殺でダメージを与えようとしても音のダメージが三倍となり、また水死するモンスターもいる。 捕獲名人の効果はホスト以外ラグがある。モンスターのHPデータの更新がホストはリアルタイムだが、非ホストは一定間隔のため。特に麻痺、スタン中は更新されないのでホストが付けたほうが良い。 ババやドドは左足、ラーは右足の方がこかしやすい。ティガやアカムは後ろ足。 アカムの尾、ティガの背など、頭以外にもスタン値がたまるモンスが居る。ただしそれらのスタン肉質は10と微々たる物。 ルコディオラに引き寄せられて磁力状態になっているときは会心率が上がる。 アルガノスorゴルガノスが死亡したあと、けむり玉で煙幕を発生させれば、相方は死んだほうに蘇生を行わない。詳しくはココ! 素材・ポイント 雌逆鱗とテオ塵粉が峡谷で極油と交換できるうめぇ。高地だと雄逆鱗。 センショク草と凄腕の○○袋は峡谷でローテーション交換できるうめぇ 開拓クエで下位最強ドスゲネを捕獲すると麻痺袋が最大12個出る。 左右ある部位の部位破壊報酬について旧来モンス(古龍種/ザザミ除く)、エスピナス各種の翼 - 破壊エフェクトは個別に出るが報酬対象は一方のみ 古龍種(ルコ・レビ・ディス・ガルバ含む)の翼 - 一度の破壊で両サイドまとめて破壊 ザザミの爪 - エフェクトは個別だが報酬は両方破壊して初めて発生 アクラ以降のF産モンスの大半(アクラ爪やベルドラ翼など) - 両サイド破壊すると双方個別に報酬あり アノル、ゼル(翼および脚)、メラギ、フォロ - 一度の破壊で両サイドまとめて破壊(旧来古龍種と同じ) キャラバンクエ中のCPはアイテムを消費しても1増えるので、地図納品気球でlv1通常弾を連射スキル付けて撃ちっぱ放置してれば放置+CPもらえる、気休め程度だけど。 狩人育成クエストではレア素材の入手率が剥ぎ取り&部位破壊共に減少しているが、入手率100%の素材はちゃんと出る(ベルの尻尾や尖角など)。アクラの尻尾&石も確定だが育成アクラの尻尾は職人技級に切りにくいのでオススメしない。一定確率で最も確率の高い物に置き換えられている?(故に100%の素材は置き換えが発生しても元の素材のまま)悪名高き下位リオレウスはこの置き換え先がよりによって甲殻であるという説も。 強走薬/強走薬グレートの集め方。1. 生肉を集めてマイガーデンに持ち込み、肉焼き器「なし」で焼く。コゲ肉、生焼け肉、こんがり肉が手に入る。 2. ニャカ壺には金のたまごを入れて赤で出す。強走エキス10個になる。枠が余ったならコゲ肉を入れて赤で出すとこんがり肉3個になる。 3. 総合ショップで増強剤を買う。生焼け肉と合成すれば強走薬になる。こんがり肉と強走エキスを合成すると強走薬グレートになる。 小技 先述の「リタイアすると消費したアイテムは戻りみなもとの使用回数のカウントもない」を利用して 狙いのモンスター以外にメインターゲットがいるクエスト(剛ガロンなど)に 貴重な消費アイテム(みなもと、剥ぎ取りの極意、本気飲料など)を持ち込んで 目当ての素材(HC素材など)を獲得できなかったらリタイアする この手順を踏むことで高効率で素材を収集できる。失敗すれば得るものはないがクエスト報酬画面その他をスキップできるメリットもある。 ただしこの方法、相当にセコいため全茶で募集するには勇気がいる。女の子にモテたい人は控えましょう。