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武者ガンダムMk-II(specialのみ)に移行
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真武者頑駄無摩亜屈 ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 150000 1000 L 17500 200 35 35 35 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 太刀「虎徹丸」 6000 28 0 1~1 格闘 85% 15% 薙刀「閃光丸」 5000 24 0 1~2 格闘 85% 5% 火砲「昇竜丸」 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 真武者頑駄無 5 真騎士ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 真武者頑駄無 5 真騎士ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『SD戦国伝』、『ガンダム無双3』他、分類『ゲーム系』 真武者頑駄無摩亜屈(しん・むしゃがんだむまあくつう)。ガンダムMk-IIを元にした武者頑駄無をリアル頭身に直し、更にリファインされているため『真』を冠する。なお、元のSD戦国伝の摩亜屈はMk-IIのくせにZ顔である。 これは大本がプラモ狂四郎に登場したZガンダムをベースに改造したプラモであるから。○武者ガンダム・Mk-II ×武者・ガンダムMk-II ガンダム無双からの参戦組。真武者頑駄無と同じく、こちらも中の人がいない無双2以降の方の仕様。 無双SPでの彼の最期を見たなら、ぜひとも女性パイロットを乗せてあげよう。Gジェネの世界なら実戦向きの女性パイロットも大量にいる。 OVA SD戦国伝では初期をザピーネ・シャル役の梁田清之、中期を初代ブライト・ノア役の鈴置洋孝、後期をランスロー・ダーウェル役の竹村拓が演じた。 武装構成はほぼ真武者頑駄無と同じ。C1で撃ってた火砲が武装化されるのも変わらない。こちらは元からビーム系射撃を撃っていたので原作プレイヤーでも問題ないだろう。 開発元である真武者頑駄無の設計にマスターフェニックスが必要となるので、自力開発はクリア後となる。 モバイルリンクから真武者頑駄無もしくは真騎士ガンダム取得後に開発できる。ただし前者は先着3万人限定で既に終了済、後者は入手制限こそないが退化になってしまう。 支援攻撃時、真武者頑駄無が射撃(種子島)、摩亜屈が格闘(どちらでも)で合体攻撃に演出が変わる。
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武者ガンダムMk-II 専用出撃セリフ: オフィシャル:機体変更のみ。 オリジナル:武者ガンダムでクリア。 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 300 SHOT 285 DEF 280 ARMOR 800 機体評価:制圧力 3 対エース 6 耐久力 4 機動力 3 将来性 5 ヒット数の多い通常攻撃とダッシュ攻撃、使いやすいガード崩しC2、威力の高いC3、そして一撃必殺のSP1を備え、対エース戦闘力はぶっちぎりの最強。 特にヒートアップとハイテンションを装備した時のSP1はとんでもない威力で、たいていの隊長機を一撃で倒すことすらできる。 それでなくてもハードストライクありのコンボでたいていの隊長機を沈黙させられるだろう。 その分制圧力は控えめだが、C4の火力は高い。インパルスでこれを強化するともはや弱点はなくなる。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 右袈裟斬り 近 左方向への判定が強い N2 左切り上げ 近 左方向への判定が強い N3 両腕で振り下ろし 近 浮いた敵を地面に叩き付ける、2hit N4 両腕で挟み込むように払い斬り 近 攻撃範囲が広い N1・N2は、共に正面~左手方向に当たりやすいモーション。リーチも短い。 滅多にある事でもないが、空振りには気をつけよう。使い慣れれば判定のありかは把握できるはず。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームライフル 射 C2 切り上げ 近 追加入力で蹴り C3 薙刀で突き→なぎ払い 近 C4 切り払い 近→? 衝撃波が出るので、攻撃範囲は広め C2・斬り上げからの前蹴り 斬り上げがガード崩し。攻撃範囲が広く当てやすい。 そのまま蹴りを叩き込めるので、隊長機相手に一方的に攻撃することすら可能だ。 C3・薙刀で突きから薙ぎ払い 突きの威力がとんでもなく高いため、対エースの主力の一つ。 薙ぎ払いはヒット数に優れ、ハードストライクとの相性は抜群。 C4・切り払い C3から連続ヒットはしないが、判定が広いのでザコ駆除には便利。 対エースではさほど必要はない。普通にN4につなごう。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 刀連続突き→なぎ払い 近 威力、ヒット数が多いが、方向転換しづらい SP2 薙刀振り回し 近 攻撃範囲が非常に広く、方向転換もしやすい SP3 頭部を前方に向け突進 近 1と同じく威力は高いが、方向転換しづらい SP4 コマのように回転しつつ斬り→〆にサイコクラッシャー 近 1がとにかく高威力。時間効率の観点だけならこれをひたすら連打。 ヒット数も多いので、ヒートアップをつけるとさらに反則的な威力に。ハイテンションもつけるとさらにさらに反則的な威力に。 2はリーチが非常に長いので、ザコ駆逐にうってつけ。 3は当てづらいが連続ヒットはする。 というわけで、使うもよしゲージ温存も良し。 ただし1の時点で方向転換しづらいので、使う際にはしっかりと標的の正面を向いておく事。 お勧めコンボ N2→SP1 単純だが、とにかく攻撃力が高い。 攻撃力倍増中に使うと超強力なので、鍔迫り合い直後にダッシュ攻撃2発→SP1という持って行き方も○。 N4出し切り×2or3 MSレベル6以上限定。 単なる□連打というミもフタもない技だが、振りが速いし前進もするので十分に安定。ザコ駆逐にもうってつけ。 ループ2周目以降のN3は浮いている敵を地面に叩き付ける効果も発揮されるので、攻撃範囲から抜けられにくいのも◎。 ロングレンジやガードクラッシュ、ハードストライクと併用するとさらに強力。
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SD 特徴の一つ。 「SDガンダム」関連が出典となるユニットに付いている。 初出は「異世界からの使者」。 イラストはSD(スーパー・デフォルメ)では無く、いわゆるリアル頭身。 参考 「特徴:SD」を持つカード一覧 信玄ガンダム 謙信ガンダム コマンドガンダム ナイトガンダム 武者ガンダムMk-II 真武者ガンダム《CB2》 他、関連カード 異世界からの使者
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選択不可キャラクター 目覚めた力 世界を左右する力 追跡、武者ガンダム! 彷徨の宇宙 器に注がれたもの 武者ガンダムMk-IIを追え! はるかなる地平 新世界を創るもの 求められし力 真のガンダム無双 登録タグ 選択不可キャラクター なし [部分編集] 目覚めた力 難易度★★★★★★ すべてが謎の3機のモビルスーツ。その理由はなんなのか・・・・・・。彼らの言葉に耳を傾けよ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:エースを5機以上撃墜 銀:エースを4機以上撃墜 銅:エースを3機以上撃墜 戦場:荒野 攻略情報 [部分編集] 世界を左右する力 難易度★★★★★★ 姿を消した武者ガンダムたち。彼らの目的も判然としないまま、一行を襲う敵部隊が迫る! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:1200機以上撃墜 銀:900機以上撃墜 銅:600機以上撃墜 戦場:東南アジア上空 攻略情報 [部分編集] 追跡、武者ガンダム! 難易度★★★★★★ 武者ガンダムを追うことになった一行。ティファの導きのもと、宇宙へ向かう。そこで噂に踊らされた者たちが襲いかかる 制限事項 クリア後、反対側の分岐(武者ガンダムMk-IIを追え!~新世界を創るもの)が選択不可 制圧効果 特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:ソロモン 攻略情報 [部分編集] 彷徨の宇宙 難易度★★★★★★★ 引き続き武者ガンダムを追う一行。噂を信じた者たちの攻撃は止むことがない。戦いを起こすことが彼らの目的なのか・・・・・・? 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:1200機以上撃墜 銀:900機以上撃墜 銅:600機以上撃墜 戦場:アクシズ 攻略情報 [部分編集] 器に注がれたもの 難易度★★★★★★★ インダストリアル7で武者ガンダムの反応をキャッチした。インダストリアル7に行き、武者ガンダムの真意を確かめろ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:ジンに搭乗してクリア 銀:カオスガンダムに搭乗してクリア 銅:ジャスティスガンダムに搭乗してクリア 戦場:インダストリアル7 攻略情報 [部分編集] 武者ガンダムMk-IIを追え! 難易度★★★★★★★ 武者ガンダムMk-IIを追跡する一行。ティファの導きのもと、地球上を探索する。その彼らに噂を信じた者たちの刃が迫る! 制限事項 クリア後、反対側の分岐(追跡、武者ガンダム!~器に注がれたもの)が選択不可 制圧効果 特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:東ヨーロッパ市街地 攻略情報 [部分編集] はるかなる地平 難易度★★★★★★★ 引き続き武者ガンダムMk-IIを追う一行。噂に踊らされた者達の攻撃は苛烈を極める。戦火を拡げることが彼らの狙いなのか・・・・・・? 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:600機以上撃墜 銀:400機以上撃墜 銅:200機以上撃墜 戦場:海上ポート 攻略情報 [部分編集] 新世界を創るもの 難易度★★★★★★★ 武者ガンダムMk-IIの反応はダブリンで途絶えた。かの機体の行動の真意を確かめるため、現地に急行せよ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:ダブリン 攻略情報 [部分編集] 求められし力 難易度★★★★★★★★(HARD固定) 武者ガンダムたちは再び集結する。仲間たちとともに、彼らの語る真意に耳を傾けろ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:エースを5機以上撃墜 銀:エースを4機以上撃墜 銅:エースを3機以上撃墜 戦場:荒野 攻略情報 このステージは★8-HARD固定なので、機体強化が必要になってくる。小技を参照してSランク強化プランをいくつか取得しておく。 お金に余裕があるならば、パイロットは訓練と講座を使って一気に仕上げてしまったほうが楽。 敵エースは敵拠点を守備させて足止めしよう プラン1 量産機(ジム)+インスタントヒーローor デストロイガンダム+DG細胞(カテジナ・ルースLv50) プラン2 ゴッドガンダム(FIGHT600 流派・東方不敗Lv3)+ドモン・カッシュ(Lv50・エースキラー・ノックダウン・戦闘神・若さゆえの過ち・ハイテンション・集中)CSのゴッドシャドー(左右で誘導する)を連発してSPを溜め→○長押しでSP2攻撃の石破天驚拳、を繰り返す。 エース機を処理する場合は、なるべく通路などで防衛させて雑魚を巻き込み、SPを溜めつつ距離を取って戦うとSP2二、三発程度で簡単に墜とせる。 上記の技で各マップを簡単に奪取できるので、最後の武者ガンは味方遊撃隊が集合するまで待ち、遠くから横殴りして撃破。 [部分編集] 真のガンダム無双 難易度★★★★★★★★(HARD固定) 「真のガンダム無双」を選ぶ戦いは続く。最後に残ったのはたった1人。今こそ彼らに勝利し、人の心の光を見せろ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:ガンダムに搭乗してクリア 銀:νガンダムに搭乗してクリア 銅:ストライクフリーダムガンダムに搭乗してクリア 戦場:廃墟 攻略情報 難易度HARD固定、フィールド固定で騎士ガンダム、武者ガンダムMk-II、武者ガンダムと順番に一騎討ち攻撃力は半端ではなくDEFカンストでも凄まじいダメージを食らう 敵を倒してもアイテムを落とさないため、アイテム箱に入ってるアーマー全回復1つのみ パイロットスキルはエースキラー、ノックダウン、戦闘神、エアマスター、集中、ハイテンションがオススメ 敵のバーストは中断セーブ→再開で解除できる仕様のため、それを用いるのも一つの方法 立ち回りは、ガードを固めて敵の攻撃の隙にCS、のけぞったらダッシュ攻撃を仕掛け、抜けられたらすぐ距離を取る。そのうち相手がパワーダウンするので、出来る限り攻撃を仕掛ける。敵がパワーダウンから回復したら、SPゲージが溜まっているなら最も当てやすいSP攻撃を当て、再びパワーダウンさせる。溜まっていなければまた距離をとってCSを狙う。この繰り返しが一番安全だと思われる。 推奨パイロットは、カテジナ・ルースパイロットスキル「DG細胞」(一応リディも取得可能)1対1の場合、どんなに攻撃を食らおうが"ほぼ"死なない。 パイロットスキル「ガッツ」「闘争本能」万が一敵の攻撃を食らっても途中で回避しやすいため、スキル「DG細胞」での生存率が上がる。 N5(N6)→ダッシュ→N5(N6)→ダッシュ・・・を繰り返し、通常攻撃だけで無限ループするのもアリ プラン1 百式(ビームライフルLV3)ゼロ距離で、ガードしながらC1(射撃)連打 プラン2 ジム(他の量産機でも可能)+ インスタントヒーローガードしながらCS、SP1 プラン3 デストロイガンダムC1(射撃)連打で壁ハメ プラン4 ダブルオーライザー or ガンダムDX or ゴッドガンダム etc...遠距離で、ガードしながらCS スキル「パリイング」(ガード崩し無効)でガードしつつ近づき、敵が格闘を空振りした時だけ射撃を撃ち込む。ビームライフル系のモーションが速い射撃なら、どの機体でもスキが小さく安定するのに加え、ダウンした際に追撃で連射を入れやすく、時間当たりのダメージ量を増やせる。ダッシュで背後に回られるのが嫌なら「スカイアイ」(全方向防御)があれば、さらに安全。 プラン5 マスターガンダムCSで遠距離からパワーダウンを狙い、ダウンしたら最終奥義CSは多段ヒットするため、パワーダウンを誘発させやすい プラン6 フルアーマーユニコーンガンダムDLC機体だが、マスター同様にCSの性能が並外れているので、CSだけで一方的にハメる事が出来る。CSだけでも勝てるが、時間短縮を狙うのならば距離を保ちながらCSを放ち続け、距離を詰められたらガードをしながらCS。パワーダウン出来た所にフルアーマーユニコーンの強力な各C攻撃を放つ。(*1)パージ二段回目以降のCSは大きく弱体化するので、それまでには各種ゲージを溜めて、フル装備に戻れるSP2やバーストを発動しておきたい。 プラン6 ターンX闘争本能とDG細胞、エースキラーを付けたカテジナでひたすらC4。妨害は闘争本能で掻き消せる。掴み範囲が広く威力が高い上にSPゲージがよく溜まるのでSPを交えても良い。 登録タグ νガンダム カオスガンダム ガンダム ジャスティスガンダム ジン ストライクフリーダムガンダム 武者ガンダム 武者ガンダムMk-II 騎士ガンダム
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真武者頑駄無 ※型式番号不明 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 100000 1000 L 15000 200 30 30 30 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 太刀「日輪丸」 6000 28 0 1~1 格闘 85% 15% 槍「散光丸」 5000 24 0 1~2 格闘 85% 5% 火砲「種子島」 4000 18 0 2~4 射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 真武者頑駄無摩亜屈 4 真騎士ガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムガンダム試作1号機ZガンダムZZガンダムvガンダムガンダムF91クロスボーン・ガンダムX1VガンダムシャイニングガンダムウイングガンダムガンダムX∀ガンダムエールストライクガンダムイージスガンダムフォースインパルスガンダムガンダムエクシアユニコーンガンダムガンダムAGE-1ノーマル マスターフェニックス 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダム 5 真武者頑駄無摩亜屈 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 真武者頑駄無(しん・むしゃがんだむ)RX-78-2ガンダムをメカニカルデザイナー・カトキハジメの手でリデザインしたVer.KAを素に武者化した武者頑駄無。なので瞳は水色である。なので本来の武者頑駄無はナイトガンダム同様瞳は黄色。 ガンダム無双シリーズからの参戦組。中の人がいない無双2以降の方の仕様。 原作ほどではないが火力は高め。また、C1で撃ってた火砲がきちんと武装化されているので、量産機程度の射程は確保されている。 取得は設計にマスターフェニックスが必要となるのでクリア後となる。 モバイルリンクから真騎士ガンダム取得後に開発か、直接入手できる。ただし前者は退化になるうえ後者は先着3万人限定で既に終了している。 支援攻撃時、真武者頑駄無が射撃(種子島)、摩亜屈が格闘(どちらでも)で合体攻撃に演出が変わる。扱いの悪くないジムが見れるのはここだけ! 余話 +おまけ OVA SD戦国伝 天の巻~地の巻ではランスロー・ダーウェル役の竹村拓、それ以降のOVA作品ではアムロ・レイ役の古谷徹、 映画「SDガンダム緊急出撃」では富田耕生、映画「天下泰平編」ではマッシュ役の佐藤正治、無双ではフェザール・イゼルカント役の大友龍三郎が演じていた。完全な余談であるが、OVA SD戦国伝では武者頑駄無の弟である農丸頑駄無は池田秀一が演じており、アムロとシャアが兄弟という凄まじい事になっていた(ただし、OVAで武者と農丸は同時に登場した事がないと思われがちだが、DVDには収録されていない話であるチキチキマシーン猛レースのワンシーンで共演している)。 さらに真騎士ガンダムのプロフィールで書かれている方の世界ではアムロはセイラと結婚しているので、義兄弟となっている。
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真騎士ガンダム ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 200000 1000 L 20000 200 40 40 40 7 A - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ナイトソード 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% 電磁スピア 4500 22 0 1~2 格闘 85% 5% 三種の神器 10000 100 100 1~3 必殺技 80% 10% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 真武者頑駄無摩亜屈 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムMk-III 4 真武者頑駄無 5 真武者頑駄無摩亜屈 備考 登場作品『SDガンダム外伝 ジークジオン編(カードダス)』、『SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ』、『ガンダム無双3』他。 真騎士ガンダム(しん・ナイトガンダム)。西洋の甲冑を纏った騎士ガンダムがガンダム無双3に参戦するためにリアル頭身になりカトキハジメによってリファインされた機体。 星降る時現れしラクロアの勇者・ガンダム、遂に再参戦。今回はガンダム無双3仕様なので目の色は緑。本来の色は黄色。必殺技を放つときによく見ると、うっすらとながらかつてのSDガンダムによくあったような「瞳」がある。 PVで往年のファンを沸かせたあのボイスと演出はマイキャラクターによるもの。CV松本保典のマイキャラクターを乗せると特殊演出になる。他のCVではマイキャラクターであっても演出変更されない。 なお声が同じでもアレハンドロ・コーナーやエドワード・ハレルソンでは演出変更されない。 三種の神器の通常演出も作りこまれているのでCV松本保典のマイキャラクター専用機にしている人も一度は見てみるといい。 開発元となる真武者頑駄無の設計にマスターフェニックスが絡むので、自力生産はクリア後になる。 原作ではムービルフィラ等の魔法も使えるので、射撃武装としてほしかったところである。 モバイルリンクで取得可能。モバイルリンクで直接取得しても生産登録はされないため、生産登録する前に解体してしまうとクリア後まで再生産できないので注意。 真騎士ガンダム→真武者頑駄無摩亜屈→真騎士ガンダムという手順で開発すれば生産登録ができる。 先着3万人のモバイルリンクで真武者頑駄無を獲得していれば、真武者頑駄無摩亜屈経由で開発可。キャンペーンコードを入手済みの場合入手可能だが、キャンペーンは3万人に達し終了している。 武者頑駄真悪参(武者版のガンダムMk-III)が異世界に飛ばされた後の姿が騎士ガンダムだという設定により、ガンダムMk-IIIに開発できる。Sガンダムの設計にMk-IIIと神あるいは悪魔の名を冠したガンダムというSDガンダム外伝ネタがあるが、騎士ガンダムは残念ながら対象外である。騎士ガンダムの真の姿はスペリオルドラゴン(神)であり、魂の半分(善の部分とその身体に選ばれた真悪参の良心)を有している。第一印象が正義の味方というイメージがあるのはこのため。
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01 バージョンアップ ← 02 ナイトガンダム物語る → 03 黒い坂 リージョンカップ予選 CASUAL CASUAL リーダー機 ×3 1回 ガンダムデュメナス 高機動型ザク後期型 ジョニー・ライデン専用 リーダー機 ×1 1回 高機動型ザク改 シン・マツナガ専用 アストレイグリーンフレーム 乱入×1 1回 エース ×1 真武者頑駄無 2-2-1 アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレーム アストレイグリーンフレーム リーダー機とか強い敵とか呼ばれてるやつ ×3 リーダーとか呼ばれてるやつ ×1 乱入×1 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム スサノオ アストレイブルーフレーム アストレイグリーンフレーム エース又は箱から出てくるやつ 真武者頑駄無×1+アストレイブルーフレーム エース ×1を倒すとクリア アイテムボックス(青)×1 備考 リーダー機 リーダー機 乱入のパターンは要検証 アイテムボックス(黄色)はランダムで出現? 上へ
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 M 12000 110 22 22 21 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパーハンマー 5000 24 0 1~2 格闘 60% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 Lv 開発元 8 コア・ファイター 5 ガンダム(ベーシック) 5 ガンキャノン 5 ガンダムEz8 4 ピクシー 3 フルアーマーガンダム 3 アレックス 3 RX-81スタンダードアーマー 3 真武者頑駄無 2 G-3ガンダム 2 パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機 2 ガンダム6号機 2 ガンダム7号機 2 フルアーマーガンダム7号機 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ∀ガンダム 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター 0ガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型)ジェノアスジェノアスカスタム 開発先 Lv 開発先 2 陸戦型ガンダム 3 フルアーマーガンダム 3 G-3ガンダム 4 ガンダム試作1号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B2ウィルゲム離陸 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 本機に限らないが、ハイパーハンマーが本作では射程5から射程1~2に変更された。その煽りを受けてか、ビームジャベリンがなくなっている。 ビームと実弾それぞれの射撃と格闘武器を有しているため、格闘・射撃どちらかに偏ったパイロットでも敵の防御アビリティをかわして攻撃しやすい。 実は初期生産可能なコア・ファイターと、A6やCORE1で捕獲可能なジェノアスの掛け合わせですぐに生産登録ができる。これができれば後はたくさん作って次々に開発を進めていけば宇宙世紀のガンダム系があっという間に埋まる。純粋にコア・ファイターをレベル上げする方が早いかもしれないが、キャピタル節約や打たれ弱さが心配ならこれも手。 発展性に富むことは変わりないため育てて損はない。宇宙世紀外へも到達できるため以前より強化されたとも言える。陸戦型はBD2号機やピクシーになる。ただしバルバドロのシークレットで2機捕獲可能。 フルアーマーからはパーフェクト経由でパーフェクト・ジオングかフォーエバーガンダムに。 G-3からはG04かG05からガンダム7号機を経てMk-II、またはアレックスからネティクス等。 試作1号機からはGPシリーズはもちろん、試作0号機経由でR・ジャジャ、そしてゲーマルクへ発展可能。しかし1号機がA2で捕獲できるためわざわざ開発する旨みは少ないか。
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452 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 00 35 42 ID ??? 刹那「ガンダム魂を感じる看板だ」 ロックオン「散髪屋のサインポールにか」 刹那「カラーリングがガンダムだ」 ロックオン「…お前って奴は…」 455 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 02 03 17 ID ??? ガラッ グラハム「ガンダムとは姿形ではない!」 刹那「そうだ。確固たる信念、反骨の魂を持つものがガンダムだ!」 グラハム「その通りだ、少年!」 シャア「では、散髪屋のアレはどうなのだ?」 刹那「それはそれ、これはこれだ」 グラハム「その通りだ、少年!」 シロー「警視正にシャアさん、帰って下さい!」 457 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 02 09 20 ID ??? アレは動脈と静脈と包帯の色なんだよ・・・ 床屋と医者が兼業だった時代、悪い血を抜くという治療法が流行ってた頃の名残なんだよ・・・ ガンダムに適用すると、エラくグロい事に 458 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 02 14 33 ID ??? テクス「あれは動脈の赤、静脈の青、包帯の白だ」 刹那「理髪店はガンダムだ」 テスク「むかし散髪はお医者さんの仕事だったのだ。その名残だな」 刹那「お医者さんもガンダムだったのか」 テクス「理髪店は理容師の経営するお店で、美容師とは若干異なる」 刹那「美容師はガンダムではないのだな」 テクス「理容師の仕事は頭髪や顔髭を整えることで、美容師はパーマネントや化粧を行う仕事だ」 刹那「髭はガンダムだ。ロラン兄さんやガロードのガンダムにも髭がある」 テクス「理髪店の事を日本では床屋と呼ぶね」 刹那「日本はガンダムだ。ドモン兄さんはネオジャパン代表だ」 テクス「床屋の語源は江戸時代の"髪結い床"という言葉からだ」 刹那「武者ガンダムだな」 テクス「性風俗の床から来たという俗説もあるが、これは間違いだな」 刹那「性的な行為はガンダムではない」 アムロ「くそっ! 折角刹那も女性に興味を持ち始めたと思ったのに……ッ!」 リボンズ「そういう問題じゃないと思うよ、未来のボク」 462 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 10 21 09 ID ??? もともとイギリスで生まれたときは「赤と白」で「血液と包帯」を表していたけど 1745年に理髪師が外科医と分裂して、その区別のために青色が加わり 特にアメリカ国旗のイメージも入れた赤・青・白の3色ポールが生まれたことで 普及定着した 以上、昔なつかし「トリビアの泉」より