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概要 難易度 スカルと倍率 マップ アンロックキャラクター カスタムアーマー 概要 ファイアファイトとは、Left 4 Deadのサバイバルや、Gears of War 2のHORDEのように、次々と出てくる敵を倒していくモード。 共有ライフを使い果たし、全滅するまでひたすら戦い続ける。(時間制限は無し) ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。 1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。 ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。 運がよければグラントばかりでてくるが、悪ければハンター2体とアクティブカモフラージュを装備したブルートが出てくる場合も。 ウェーブ5では、リズムパターンのBGMと共にブルートチーフが出現。 1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が補充され、共有ライフのストックが追加される。 追加されるライフは参加人数分で、ソロなら1しか追加されないが、4人Coopなら4追加される。 1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。 難易度 難易度 説明 初期倍率 ビギナー 初心者向けのゲームバランス。ほとんどスキル無用の楽勝モード 1.3 ノーマル 標準的なゲームバランス。それなりに手強い敵の抵抗を、潤沢な弾薬で撃破しよう 2.0 アドバンス 上級者向けのゲームバランス。プレイヤーのスキルと判断力が試される。Halo本来の難易度 3.0 レジェンド 最も難しいゲームバランス。些細なミスでさえ命取りとなる真剣勝負 5.0 スカルと倍率 セカンダリスカルはゲーム開始前に任意に設定。 プライマリスカルはゲーム中、セットが進むたびに自動でオンになっていく。 スカルの倍率は初期倍率に対して掛かっていく。(ノーマル初期2.0→タフラックの0.5倍が加算され2.5) Tough Luckは常にオン Catchは2ラウンド目以降、Black Eyeは3ラウンド目につき、 Tiltは2セット目以降、Famineは3セット目以降、Mythicは4セット目以降につく。 5セット目以降スカルはIron以外常時オンだけど倍率は1セットにつき0.5づつ増えていく。 プライマリスカル 効果 ビギナー ノーマル アドバンス レジェンド ラウンド 初期倍率 1.3 2.0 3.0 5.0 IRON 復活することはできない +0.8 +3.0 +3.0 +3.0 ボーナスラウンドのみ TOUGH LUCK 敵の攻撃回避能力が上がる +0.1 +0.5 +1.5 +1.5 常にオン CATCH 敵がグレネードで猛襲をしかけてくる +0.4 +1.5 +1.5 +1.5 2・3ラウンド目 BLACK EYE 敵を殴打するとスタミナを回復できる +0.3 +1.5 +1.5 +1.5 3ラウンド目 TILT 敵のシールドに対する人類側銃器の効果が著しく減少するシールドのない敵に対するプラズマ系銃器の効果が著しく減少する +0.5 +2.0 +2.0 +2.0 2セット目以降 FAMINE 敵が落とす武器の弾数が減少する +0.5 +2.0 +2.0 +2.0 3セット目以降 MYTHIC 敵のライフが2倍になる +0.5 +2.0 +2.0 +2.0 4セット目以降 この他に、1セットクリアするごとにボーナス倍率が加算される +0.5 +0.5 +0.5 +0.5 ボーナスラウンドでは、すべてのスカルがオンになる。 セカンダリスカル 効果 倍率 BLIND HUDと武器が表示されない 無し COWBELL 爆風で吹き飛ぶ距離が長くなる 無し GRUNT BIRTHDAY PARTY ヘッドショットで倒すと紙吹雪が舞う 無し IWHBYD 再生されにくいセリフの頻度が増すI Would Have Been Your Daddyの略 無し マップ ファイアファイトマップを参照。 アンロックキャラクター ※キャラクターの違いによる性能に変化は無い。 ※キャラクター選択時、ヘルメットのオン/オフによる性能に変化は無い。 名前 -アンロック方法- ルーキー 初期 バック ノーマル以上でタヤリ プラザをクリア ダッチ ノーマル以上でアップリフト リザーブをクリア ミッキー ノーマル以上でキジンゴ ロードをクリア ロミオ ノーマル以上でNMPD 本部をクリア デア 難易度レジェンドでキャンペーンをクリア ジョンソン 初回限定版特典 カスタムアーマー マッチメイキングのようにアーマーのカスタマイズが可能
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立場 関東出身の小兵衛を気に入った会合衆が彼の定住を願って道場を建てた 当初の門弟は、三十人ほど。自然、会合衆の子弟が多かったが、人柄からか、 武士や町人、職人、流れの武芸者までが小兵衛を慕って道場に屯うようになり いまや流派の門弟の数は三桁を越えるまでに膨れ上がっていた (弟子、または弟子の弟子が開いた道場の門弟も含めれば)平戸でも一、二を争う秋山の流派であった。 九州でも十二~三番に位置しているらしい 大人や役人。腕の立つ浪人者も多い 大半の門弟は、ちょっと竹刀を振って汗を掻いてお喋りをする。基礎中の基礎を習うエンジョイ勢 道場主の小兵衛は虎眼流と違って経営のためにそういった弟子も受け入れる。月謝は年に1両 小兵衛が直接、指導することは意外と少ない。 これはと思った門弟を除けば、日中、殆んどの指導は数人の師範、師範代が稽古をつける。 炭治郎、ハクオロなど見込みとやる気のある弟子は、厳しい鍛錬を課せられて、奥義を授けられる 処理的にはジョブ【剣士】【剣豪】などとなり、【強打】などを覚えられる 虎眼流のように剣術最重視というわけではなく、勉学なども重視 亀仙人の【よく遊び、よく学び、 人生を面白おかしく おのれに負けぬため、ただし悪者にはガツンと】のスタイルに近い 高弟 小兵衛:道場主。剣術6で処世にも長けた達人。交渉とか察知とか追跡とか投擲とか凄い数のスキル持ってる ハクオロ:師範。命中65の高弟。奉行所にも務めている。恐ろしい数の文官スキルや寄騎として弓槍乗馬持ち トウカ:師範代。きちんとした武家の出身でハクオロの恋人 炭治郎:麒麟児と呼ばれ、一目置かれている。14の時に師範代に 華子:道場の試合では炭治郎に次ぐ若手 オリヴィア:華子の友人。怪力持ちで多様なスキルを使える実戦派 ドノヴァン:強いだけでなく凄腕の斥候でもある エンジョイ勢 大槻:胡散臭い噂もあるが、同門の人々には割と親切で情報通。捜索や追跡が上手い。色や食に堪能 シンジ:長屋の知り合い。文筆業の顧客開拓で入門。道場の雰囲気を気に入っている 道了:事情通(AA:吉良の同僚) やばたにえん:炭治郎の剣を見て、憧れて入門 ガチ勢とエンジョイ勢は、時間帯も場所も違う ガチ勢は基本的に殆ど毎日顔を出してる。でかい道場の裏手から入ってな。 表側でエンジョイ勢がわいわいやってるその奥では、 腕利き 35~40 凄腕勢だけがやってきて切磋琢磨している 参加するには、最低でも30 それなりか、炭治郎・華子・オリヴィアのように余程に才能ないと駄目 冒険点で急速に腕を上げた渋凛もガチ勢の稽古に参加してる 学べるスキル 乗馬! 100冒険点 投擲術! 100冒険点 射撃術! 100冒険点 射撃術/馬術/投擲は、ジョブを変えても、道場に通っている限り何時でも覚えられる。 槍技能なども覚えられるが、今のところは必要ないだろう(戦など大規模集団戦では有用) 悪い噂 秋山小兵衛が若い頃から浮名を流していてハクオロ(炭治郎よりも多くの妻がいる)が弟子になって なんとかしろよ、この師弟ってなった 班長やら他数名が洒脱なトークで師匠と一緒に遊び回って炭治郎がでてきて 秋山流恐るべしって評判が固まりかけたところにゲラルトさんが滞在してとどめを刺した。 技量 秋山小兵衛(普段は66~67 真剣勝負の前に気を練ると、全盛期に近づく) 炭治郎 ~~~~~~~~~70の壁 大治郎 ハクオロ 華子 トウカ ~~~~~~~~~60の壁 渋凛 ~~~~~~~~~50の壁 オリヴィア 腕の立つ武芸者で道場に滞在 数十年来の弟子 (含 道場持ち 25~30番代前半 ガチ衆・数百名のうちで その他、高弟 奥義 ギャン子の技を炭治郎が受ける姿を複数の高弟が目撃した これから研究を重ねることで、刺突系必殺技全般に対しての殺し技の開発ルートが開かれた 一人だとあまり意味がないが、同門の誰かが開発した殺し技は、半分の点数で学べる
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2回の表、秀平はセカンドゴロ、哲也はピッチャーゴロ、岩村君はショートフライと、三者凡退で終わる。 その裏、打者は4番の久遠から始まる。 「お願いします!」 礼儀正しく、久遠は一礼してから打席へと入り、足場を固めてからゆっくりと構えた。 目は真剣、なら俺も真剣勝負だ。 初球はインコース高めへのストレート。 俺は頷き、大きく振りかぶり、そして放った。 完璧のリリース。久遠は振ってくるもかする事も出来ず、空振り。 よしっ! 指先の感覚は鈍ってないな。 二球目は、外角へのスライダー。 俺は頷くと、一呼吸間を置いてから、投球モーションに入り、球を放った。 ボールからストライクに入るスライダー。 久遠はまたもスイングするも空振り。拍手と歓声が漏れる。 哲也からの返球を受け取ると、帽子を脱いで汗を拭った。 今日は暑い。ペース配分しないといけないと分かってるが、こいつ相手には手を抜きたくない。 一番警戒する打者でもあるが、同時に試合前のあの約束が気にかかっていた。 「…奴じゃ沙希と釣りあわねぇよ」 ボソッと呟いた。三球目のサインが出される。 三球目、インコース低めへのストレート。 俺は頷くと、息を大きく吐いた。 見ろ久遠。これが俺の実力だ。 放たれるストレート。 そのストレートに、久遠は何も出来ず、ただただ見送っただけだった。 「ストライク!! バッターアウトォ!」 球審の右手が挙がる。大歓声と拍手が球場に響く。 俺は息を吐いて、哲也の返球を受け取る。 久遠は悔しそうに俺の顔を見つめながら、ベンチへと戻っていく。 この後も5番をファーストゴロ、6番をピッチャーフライに抑え、無失点で切り抜ける。 ワリィな久遠。こんな所で足踏みなんかしてられねぇんだ俺は。 この後も両チーム足踏み状態が続く。 予想以上に久遠は良いピッチャーだったらしい。まさかうちの打線をここまで抑えられるとはな。久遠やるじゃん。 だが、そろそろうちの打線も目を覚ますだろうよ。それまで俺は抑えていけばいいだけの話だ。 5回の裏、龍獄の攻撃。一死一塁でバッターは、6番レフト武藤。 カウント2-1からのカットボールに、武藤は打つも詰まり、哲也の前に打球を転がす。 哲也はそれを右手で掴むと、すぐさまセカンドベースへと投げる。 セカンドベースに入った恭平は、捕ってからすぐさまファーストに投げる。 両ベースのランナーともアウトのゲッツーでチェンジ。 この回も龍獄高校を無失点で抑える。 試合は6回を迎えるが、我が校も、龍獄も点を入れていない。 スコアボードに綺麗に刻まれていく「0」の文字に、俺は少し悔しさを覚えた。 「まさかこんな状況になるとはな」 攻撃の前の円陣で、佐和ちゃんが呟いた。 打線は初回の3本以降、いまだにヒットを打っていないのだ。 大輔にいたっては、2打席目見送り三振で倒れている。 「この回は1番からだ。なんとしても出塁し、大輔の前にランナーを溜めろ」 「はい!」 力強く返事をする一同。 だが、大輔の前には龍ヶ崎も居る。得点のチャンスの無い相手よりも、こっちが有利なのは当然だ。 「大輔、2打席も三振をくれてやったんだ。しっかりとその分の借りは返せよ」 「はい」 冷静な口調の割には、力強さが感じられる。 この回の大輔には期待できそうだな…。 「おっしゃあ! 大輔に回すどころか、俺様のホームランで決めてやらぁ!」 などと意気込みながら打席へと向かう恭平。 おっ! あれなら… 「ストライーク! バッターアウトォ!」 三球三振かよ! 「…すまん」 落ち込み気味に戻ってくる恭平。 こいつのハイテンションが無くなると寂しいなぁ。 「元気出せ恭平」 大輔が、冷静に恭平の背中を叩く。 緊張していないし、やはりこの回の大輔は何かをしてくれるはずだ。 しかしランナーが出ない。続く耕平君も良い当たりを打つも、セカンド正面のライナーでアウトになってしまう。 そして打者は3番の龍ヶ崎を迎えた。 「龍ヶ崎! 頼む!」 俺もベンチから声援を送る。 龍ヶ崎の背中を見つめる。こいつのこの打席に懸ける思いが感じられた気がした。 初球をファール、2球目もファールにし、3球目を見て、カウントは1-2。 迎えた3球目、おそらくスライダー。 それを龍ヶ崎は打ち抜いた。打球はセカンド頭上を越すライト前ヒット。 初回以来のヒットに、スタンドはドッと沸く。 そして打者は4番の大輔。 その心強い背中に、俺は熱いエールを送った。 ≪前 HOME 次≫
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イッシュ地方のあらゆる暴力と欲望を掻き混ぜた、暗黒の街 街の人間の心は真っ黒に擦れていて、外界とは違った独特の雰囲気を醸し出している 当然、人間だけではなく、ポケモンも同じだ この街に住まうポケモンには三種類の生き方がある 一つ、トレーナーの所有物 街ではポケモンバトルが盛んであり、血気盛んなトレーナーが日々、そこいらの路上で激しいバトルを繰り広げている 好まれるのは、戦闘に向いているような獰猛なポケモンである 二つ、街に住む野良 トレーナーに捨てられたポケモンが、街の路地裏や廃ビルを根城にしている 野良同士の生存競争や人間による駆逐があるため、主なポケモンは皆、野生での生存能力に優れるものである 三つ、産業利用としてのポケモン 外の街、あるいはどこかの集落から連れてこられたポケモンである バトルとしての利用価値はなく、商品としての価値がある 主に、前者二つの環境に不適合なポケモンは、選択の余地なくこの末路を辿る タブンネというポケモンがいる 素早く動くことに適していない短い手足、天敵から目立つピンク色の体毛、強い相手には媚びて許しを請うことしかできない無能さ どれをとっても、戦闘には向かず、生存競争の中でも底辺に位置する劣等種と言えるだろう だが、ブラックシティのポケモン産業には欠かせない存在であり、一番多く利用されている商品だ 娯楽、愛玩、食肉、臓器、など、様々な利用方法で人間の生活を潤してくれるのである 今回は、ブラックシティでのタブンネ産業について、紹介していこう タブンネが産業として使われるようになってからは、街でその姿をよく見かける 工場や闘豚場で労働する、奴隷タブンネが主な個体だ 皆、身体を酷く痛めつけられており、腕や耳などの一部が欠損いているものも少なくない 共通するのは、どのタブンネも死んだ魚のような目をしていること。そして、奴隷の証である足枷や首輪爆弾、焼印だ これにより逃げることもできず、死ぬまで馬車馬のように働くことになるのである 街のトレーナーにインタビューしてみた 「タブンネ? ああ、あの糞豚ポケモンね。そこいらにいるでしょ」 「バトルに使わないのかって・・・とんでもない! あんな雑魚、使い物にならないよ」 「この街のバトルは一対一が基本だからね。技マシン使うくらいなら他のポケモンの方がずっといいし」 「それに、あの顔と態度が気持ち悪いんだよねー 下手すりゃ相手のトレーナーに媚びる始末だし。まったく、こっちは金賭けた真剣勝負だってのに・・・」 どうやら街のトレーナーからの評判は悪いようだ 至る所でツバを吐かれ、空き缶を投げつけられ、背中にドロップキックを喰らうタブンネなどが目撃できた マーケットで、奴隷タブンネを使った家業をしている男の話を聞くことができた 「あぁ? 糞豚をどう使ってるかって?」 「ウチは殴られ屋さ、最も、殴られるのはあの糞豚だがね」 話していると、丁度出稼ぎに行っていた奴隷タブンネが帰ってきたようだ 『イィィィ・・・ミビィィィィィ・・・・・・』 隻腕の奴隷タブンネが、フラフラと歩み寄ってくる 顔面はボコボコに膨れあがり、腹の毛皮も乱暴に毟られた後がある 「こいつは片腕が野良に食いちぎられていてな。しかも、希少種だかなんだか知らないが、生れつき不器用とかいう特性らしい」 「働き口がないから、優しいこの俺が雇ってやってるのさ」 『ミィィィ・・・・・』 痛みに耐えながら、タブンネは男に封筒を差し出した。本日の稼ぎだろうか 「一万・・・・・・今日の客は十人ってとこか」 「ほらよ、お前の取り分だ」 男はタブンネにオレンを一つ、投げつけた 腐りかけなのか、床にぶつかったオレンがびちゃり、と潰れる 『ミィ! ミィ! ミィ!』 タブンネは地面のオボンをびちゃびちゃ、くちゃくちゃと、音を立てて啜る おそらく、これが街で唯一の、食事を得る手段なのだろう 「明日のノルマは20人。ハンッ、精々頑張りな・・・・・・」 男は、ニヤリと薄ら笑いを浮かべた
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回答日:2017/05/09 1.あなたのプレイヤーネームと、由来を教えてください amilala 過去にぷよぷよフィーバーオンラインをプレイしていて アミティというキャラを愛用していたので「アミ」を絡めたいい名前ないかなーと 考えてる時にAmiLaLaというウイルスを見つけてそこから取って使い続けてます 2.ネーミングセンスがいいと思うプレイヤーは誰ですか?よろしければ理由もお願いします 対戦相手の名前はそんなに気にしたことが無かった! 3.蹴り技がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? Saaaaam(爆発寸前の詰め時と飛び出してしまう絶妙なタイミングでのディレイ) 誤爆(蹴りの速さと的確さ) あおい(ゼロロナの的確なAIM力はFPSゲームの狙撃かと突っ込みたくなるぐらい) 4.投げがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? 自分(帝王戦のVSはいぬ時の不意を付いた包囲外しやキャラボン杯のVSデスガイド戦での 包囲外しからの投げカウンターは自画自賛したくなるレベルの技!) 5.包囲がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? 白ボンの足6ボム6環境だと包囲に上手いも下手もないかなーと思う! 6.ギリ置きがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? 骨折魂(第2回バンカップで何回かギリ置きにやられた) とうま(ファイヤーテールどこまで伸ばすねん!) 7.回避がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? けんぼう(対ボンの包囲遅延回避はここから学んだ) 8.序盤攻めがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? しゃり、とうま、quark(アイテム優位になった瞬間躊躇なく開通してくる印象) 9.アイテム開拓がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? 上位勢はアイテム収集しつつ相手には取らせない立ち回りしてると思う 10.ドクロ捌きがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? 43る、とうま(こっち来んな!) 11.低火力の扱いがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? FRAN(直接戦ったことは殆ど無い気がするけどファイアアップとファイアマイナスを 駆使した立ち回りは曲者) はいぬ(低火力で暴れ回られるとミス誘発してくるやん) 12.テロがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? 43る(アイテム不利時の戦略的テロはなかなかうざい!) 13.複数戦がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? 誤爆(4人部屋建てた時の最多勝争いの大半が俺かごばちょ) 14.把握力が優れていると思うプレイヤーは誰ですか? 誤爆(把握を活かしたゴリ押し気味の攻め構築) きたやん(調子絶好調時に誤爆キラーと化す) 15.生存力が高いと思うプレイヤーは誰ですか? 上位勢似たり寄ったりかな 16.戦っていて楽しいプレイヤーは誰ですか?よろしければ理由もお願いします 誰と戦っても楽しいNE!! 17.級部屋派?段部屋派?理由もお願いします 級部屋(ドクロ、マイナスアイテムいらね) 18.特殊アイテム(蹴り・投げ)を相手に独占されたとき、何か意識していることはありますか? 隙あらばテロ 19.パフォーマンスタイム(相手を倒して勝ち判定が来るまでの時間)は何をして過ごしていますか? 投げ持ってたら幽霊に爆弾ポイポイ 20.大会・大事な試合前の調整方法や験担ぎ等があれば教えてください 軽くオンに潜ってラグチェック 21.対ボンにおいて、これだけは誰にも負けない!ということはありますか? 初代帝王の座は唯一無二! 22.対ボンをやめたいと思ったことはありますか?ある場合、どんなときですか? 真剣勝負時に発生するバグ全般(プレブロ下段、下蹴り、ボム蹴ったあとのキャラ1マスズレ等) ラグ死にキレまくるamilala氏はこちら 23.あなたの対ボンにおける、攻撃・守備への考え方を教えてください 攻撃はブラフ張りつつ最善手を探る 守備は相手が詰めに利用しそうなボムを潰す 24.ボンバーマン関連で好きな言葉があれば教えてください(誰かの名言でもボンキャラのセリフでも自分で考えた言葉でも) ノーカントリー 25.ボンバーマンというゲームを一言で表すなら? 爆弾ぶりぶり
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アルミラージ Almiraj この馬鹿でかいウサギは長くて光沢がある角を1本、頭から生やしている。 アルミラージ 脅威度1 Almiraj 経験点400 N/小型サイズの魔獣 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1サイズ、+2【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +5、意志 +0;ウィッチの呪術に対しては-2 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り10フィート 近接 +1突き刺し=+6(2d4-1) 特殊攻撃 魔法の角 一般データ 【筋】6、【敏】15、【耐】12、【知】5、【判】11、【魅】6 基本攻撃 +2; CMB -1; CMD 11(対足払い15) 特技 《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+6(跳躍は+14)、〈知覚〉+4; 種族修正 +4〈隠密〉、+8跳躍での〈軽業〉、+4〈知覚〉 言語 森語(話せない) その他の特殊能力 呪術過敏 生態 出現環境 温暖/丘陵、平地、または森林 編成 単体 宝物 乏しい(魔法の角) 特殊能力 呪術過敏(超常)/Hex-Prone アルミラージは害を与えるウィッチの呪術に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。1ラウンド以上の効果時間を持つ有益な呪術をアルミラージが受けると、その効果時間は50%増加する。 魔法の角(超常)/Magic Horn このクリーチャーの頭部にある間、アルミラージの角は+1武器として扱われる。アルミラージの突き刺し攻撃で死亡したクリーチャーは即座に石に変わる(フレッシュ・トゥ・ストーン呪文と同様だが、セーヴィング・スローは不可で、クリーチャーは直ちに死亡する)。切り取ったアルミラージの角は以前の魔力をかすかに保持しており、魔法のダガーや同様の小さい刺突武器を作るために使用する際、高品質の武器として扱われる。 アルミラージは驚くべきことに危険な肉食動物だ。アルミラージはウィッチに強い親和性を持ち、魔法の角攻撃を備え、その秘術の起源から秘術の影響を受けやすい。もしかすると、意図的に新しい使い魔の種類を生み出そうとして行った、ウィッチの実験で生まれたのかもしれない。 ユニコーンを連想させるアルミラージの最も特徴的な要素は、抑止力であると共に恐ろしい武器でもある。アルミラージはこの角で狩りを行う。獲物に忍び寄り、この残忍な器官で刺し貫くのだ。この角固有の魔法の特性には、恐ろしい側面がある。アルミラージはまだ生きている内に、石に変わる前に獲物を消化しなければならない――自分より小さいクリーチャーを狩ると、アルミラージは血を失わせて獲物がゆっくりしか移動できないようにし、四肢に重傷を負わせ使えないようにする。時々、積極的な人が角を求めてアルミラージを狩ろうとするが、アルミラージは恐ろしく残忍で姿を消すのがうまく、動きの速い目標のため成功することは難しい――その素早い跳躍で、自分よりずっと大きいクリーチャーの重要器官に角を届かせるのだ。 アルミラージは極めて縄張り意識が強いが、うまく戦えないと分かると逃亡し、後で戻ってくるのは縄張りを守る場合だけだ。彼らは同種に分かるように曲芸的な動きで縄張りを主張し、真剣勝負よりも角を用いた模擬戦を好む。他の侵入者に対しては攻撃的な姿勢や警戒の咆哮を示すが、アルミラージは戦いを好まない。しかし侵入者が退去しないならば、アルミラージは縄張りを守るために死ぬまで戦う。 アルミラージがどのように繁殖するかはかっきりしていない。アルミラージの雌はほとんどおらず、このクリーチャーと遭遇するときはいつも単体だからだ。彼らが40~60年ほど生き、用心深く互いの関係を気付いて敬意を与えてもらえる村もあると記録されている。 アルミラージは使い魔としてウィッチに人気がある。いかなる属性であっても、《上級使い魔》特技を有している呪文の使い手は、5レベルの時点でアルミラージを使い魔として得ることができる。
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よっ!俺、謎の主催者H・リー!全てが謎に包まれた男! 実はさ、俺面白いものが大好きなんだよ。 みんなも好きだろ?わかる。好きなんだよな。 それでさ、俺、絶対面白くなると思って、面白いやつらに声かけといたからさ。 お前ら、踏み台になってくれない? この先DANGEROUS!諸々保証なし! ダンゲロスSS MY STARSへようこそ! 同じお題、同じキャラクターによる、創作力の真剣勝負! 謎の主催者の選別した「MY STARS」に挑戦し、より面白い物語を創り上げよう! どっちが本当に面白いかを決めるのは、あなたの清き一票だ! このwikiは何? このwikiは、2020年1月現在、講談社BOXにて小説化・月刊ヤングマガジン、および漫画アクションにて漫画化等、絶賛メディアミックス中の、インターネット上でおこなわれる多人数参加型シミュレーションゲーム戦闘破壊学園ダンゲロスの番外編ゲーム進行用wikiです。 ダンゲロスって何?という方は、このページの下にある【ダンゲロスとは】【その他のQ&A】をご覧ください。 ダンゲロスSS MY STARSとは? 今回のキャンペーンは、「謎の主催者H・リー」が招集した「推薦枠」メンバーVS「その他の参加者」の対戦となります。 「その他の参加者」として挑戦したい方は参加メールフォームより応募してください。 読者になりたい方は投票期間中に、このwikiで公開されている物語を読み、面白いと思ったものに投票しましょう。 読者参加資格の制限は一切ありません。 ゲーム進行スケジュール キャラクター作成期間 2020年1月某日 00:00 wiki公開 2020年1月26日(日) 22:00 参加表明・キャラクター投稿開始 2020年2月9日(日) 24:00 キャラクター投稿終了 予選期間 2020年2月10日(月) 1:00 キャラクター公開・予選投票開始 2020年2月18日(火) 24:00 予選投票終了 2020年2月19日(水) 21:00 予選結果発表 2020年2月23日(日) 24:00 本戦マッチング公開 本戦期間 2020年3月1日(日) 24:00 本戦投稿終了 2020年3月2日(月) 1:00 本戦投票開始 2020年3月10日(火) 24:00 本戦投票終了 2020年3月11日(水) 23:00 本戦結果発表 ※これらの日程は予定であり、予告なく修正される場合があります。ご了承ください。 早速参加してみたい方は 参加方法・ゲームの流れをご確認ください。 ゲームの世界観が気になる方は 基本設定をご確認ください。 【ダンゲロスとは】 「戦闘破壊学園ダンゲロス」とは、作家の架神恭介氏が考案した、インターネット上の掲示板やwikiを使って進行する、多人数参加型シミュレーションゲームです。 おおまかなゲーム内容は、参加プレイヤーがおよそ20人以上集まって各自オリジナルの特殊能力を持った駒を1つ投稿し、その後2つの陣営にわかれ、各陣営が交互に自陣営の駒を動かしあって最終的に敵陣営を倒す、変則将棋とでもいえるものです。 また、自分の投稿したオリジナル駒に名前や性別・特殊能力の細かい内容等を決めることで、プレイヤー同士で投稿されたキャラクター(駒)のイラストやSS(ショートストーリー)を自由に作成しあうなどの交流を楽しむゲームでもあります。 今回のゲーム(ダンゲロスSS MY STARS)は、そのダンゲロスのゲーム要素の中からSS(ショートストーリー)を作成しあう部分を抽出した番外編にあたり、面白いお話を書ける・書きたいプレイヤーをインターネット上で募り、誰がもっとも面白いお話を書けるか競いあうものです。 【その他のQ&A】 今回のゲームについて興味・ご質問のある方は、SS MY STARSスレッドにご質問など、お気軽に書きこんでください。 また、ダンゲロスについて興味・ご質問のある方はダンゲロス総合掲示板、ダンゲロスwikiをご覧いただくか、質問スレッドにご質問など、どうぞ気軽に書きこんでください。 キャンペーン情報 謎の主催者(メインGK):ハリー 有能秘書(サブGK):しお 推薦枠:あやまだ/珪素/ひじ/ぺんさん/みやこ/不祝誕生日(ロリバス) ロゴデザイン:しお キャンペーン種別:番外編(SSキャンペーン)
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GAME28(07/11/15~07/11/21) 1717.jpg 11/15 18 30 GAME28開始! 長時間メンテナンス、そして2文字認証でハンガリーOCR大暴れ! 前回GAME27ではついにハンガリーに5連敗してしまった日本。だが、ゲーム中盤で新兵器「斧2」・「ほのか2 一括多窓昨日」の登場で日本は新たなる武器を手に入れた。満を持して挑むGAME28!しかし開始直後にCCCメンテナンスに突入! 待ちに待った翌11/16 21 11、24時間以上のメンテナンスが空け、いよいよゲーム開始!!日本は久しぶりに3位からのスタートとなったが、すぐに2位浮上。8窓制限と2文字英語大文字認証と、仕様変更は無し。 ハンガリーはすぐにOCRの威力か猛ダッシュをはじめ、11/17 03 00には分速50万突破!そんな中、小町で認証率が急に悪く表示されるようになり日本苦しい戦いとなる。 現状を打開する策はないのか!?日本ピンチ! hanocha5850.gif 丸一日以上のメンテナンスが空けてみるとハンガリー洒落にならないスピード。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ またもや長時間メンテナンス、逆転の為の時間が削られていく! 1723.jpg そんな中11/17 18 42 1位ハンガリーとの差が2億差になってしまった頃、たった1日でまたもやメンテナンスに突入!日本は逆転のチャンスを奪われる。そしてメンテナンスの間に 三カ国合同絵茶会 が開催され、参加者50人を超える盛況となった。 その後長期メンテナンスのまま終了期間に突入!日本逆転の為の時間が刻一刻と削られていく! じりじりとしながら待ち続けた11/19 18 19、ついにメンテナンス終了!そして21 04 3文字認証、23 53 8文字認証へと立て続けに仕様が変更され、やっと長い2文字認証の期間が終わる。3文字になるとハンガリーの分速は30万台→20万台、さらに8文字になると2万台へと急速に落ち込み、ようやく日本のチャンス到来!! hanocha5847.gif {11/20 ようやくメンテが空け、8文字認証でチャンス到来!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 間に合うか日本!? ようやく分速がハンガリーを上回るようになったものの、2文字認証&多窓時代には平均20万clickほどあった平均分速が8文字認証では5万click程度に落ち込み、差が縮まらない。 1位ハンガリーとの差はあと2億!!残る時間を全力で追い上げろ!! hanocha5851.gif 8文字認証で分側速度をやや上回るようになったものの、推定補足時間には100~160時間が表示され、苦しい状況。 本スレでは8文字認証攻略のためのキータイピング方法について様々な案が考案された。 そして… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 1億9000千万click差を残して、GAME28終了!! 最後までチャンスつかめずGAME28終了! hanocha5840.gif ※ GAME28の情報解析 前半2文字認証時代のハンガリーの貯金2億差 長期メンテナンスで逆転のチャンスを得られず 日本あまりにも悔しい惨敗。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ハンガリーOCRの恐ろしさと長期メンテナンスに大打撃のGAME GAME28の優勝はハンガリー! そして2位は日本。3位にはOther! 2文字認証で長くハンガリーのOCRに苦しめられ、前半も2億clickという大きな差を与えてしまった。2度に渡る長期メンテナンスで逆転の時間も与えられず、日本にとってはチャンスの少ないGAMEとなってしまった。だがようやくハンガリーの苦手な8文字認証に代わり、いよいよ1ゲームも落とせない真剣勝負が期待される。2007年リーグ優勝をかけて頑張れ日本!苦しい状況でもあきらめずになんとか打開しようと努力し続けたクリック兵の皆さんお疲れ様でした!次章GAME29(編集中)に続く! GAME28の間に投下された作品 1716.jpg 1717.jpg 1718.jpg 1719.jpg 1720.jpg 1721.png 1722.jpg 1723.jpg 1724.gif 1725.jpg 1726.jpg 状況・実況(抜粋) ※ GAME28ヘッドライン ※ GAME28の状況・実況全ログ
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相も変わらず無機質なバトルステージ。 その中央にて対峙するスィーマァとゲイト。 「苦手な機械腕での戦闘を捨てる…。さすがスィーマァ、単純だけどいいとこに気づいたね」 「全てある人から教えてもらったんですけどね…」 向こうはリボルバー・グレネードランチャーを主兵装とし、後は見た目に変化はない。 「でもハンドガン一丁はちと極端だと思うよ? ボクは」 「…まあ、見ててくださいな」 相手より早く床を蹴りあげる。 左の機械腕がこちらを見据える。 閃光。 スィーマァが飛びあがった直後、細々とした三つの光線がフィールドを焼く。 構造物を蹴り、さらに高みへと飛ぶ。 機械腕が振り回されると光線も共に剣として振るわれる。 「っと、やっぱりレーザーを仕込んでたのね…ってわわっ!?」 左を止め今度は右。 止むことのないレーザー光線をひらりくらりと避けつつ、防護壁から飛び降りる。 『ゲイト、防護壁ごと吹っ飛ばせ。相手は遠距離からの攻撃手段を持たない』 「はいはい、…真剣勝負なんだからちょっと黙っててよ」 グレネードの制圧能力は高い。 防護壁が一度にまとめて四つは吹き飛ぶ。 スィーマァは爆撃の間を縫い、ステージの端から端へと走ってゆく。 「どういうつもりかな? グレネードを切らしたってレーザーがあるのに、…何を考えているのかなぁ?」 考えつつも攻撃の手を緩めない。 聞くのは後でも構わない。 …… 数分後。 防護壁はすでに瓦礫の山と化し床を覆っている。 ゲイトの傍らには撃ち尽くしたグレネードランチャーが転がっている。 「何でずっと逃げ回ってたのさ?」 スィーマァを前にして聞く。 「もちろん無計画な訳ないですよ? …ではいきましょうか」 左手に持った筒の先端―スイッチ―を押す。 「一瞬で決める自信がありますよ?」 ガスが漏れる音と共に、濃い霧が立ち込めてきた。 「水蒸気!? …という事は…」 呟いた時、すでに視界はなくなっていた。冗談抜きで何も見えない。 「レーザーを封じる為か」 スィーマァが走り回った理由、それはこの舞台を作るための準備のため。 一つ、二つと固いものが床に転がる音が響く。 『直感を信じろ、どれかが実際の足音だ』 三つ…四つ。 むしろ直観で判断し、間違えたのは吹雪の方だった。 ボァン!! 音が聞こえた方向四か所が爆発した。 手榴弾でも使ったのだろうか。 「マスターのドジ!! 何判断ミスしてんの!!」 『それより前か後ろだ!! 警戒しろ!!』 言われて後ろを振り返る。 スッと、銃口がゲイトのあごを押さえた。 「そこで前を見ないで後ろを向くあたり、やっぱりゲイトですね」 指は引金に掛っている。 「サバーカは身長を高め索敵範囲広める反面、懐に飛び込まれると対処がしづらいという欠点があります。…勿論、動かないでくださいよ?」 チーグルだろうが自らの腕であろうが、動かしたら確実に撃たれる。 機械腕は独特の駆動音がする故、それをよく聞く者には一発で分かる。 「降伏、してくれますね?」 「……ふう、ちょっと調子に乗りすぎたかなぁ?」 どちらの手にも持ったブレードを落とし、両手を挙げる。 [降伏の意思確認、勝者 スィーマァ] 「…ふぅ、やられた」 若干呆れた表情で言いだした。 淡白な反応が吹雪らしい。 「…くぅ、へし折るのに失敗した…」 「ますたー…」 リフトで上がって来たスィーマァ、目を輝かせている。 「…うん、おめでとう」 頭を指でなでなで。 目を細めて嬉しがる様子は、さながらHMX-12のようなの。 ああ、この小動物的かわいさがスィーマァの魅力なの……。 「…ふん、よくやったな」 ムッツリした表情で言われても嬉しくない、…でもこれが吹雪だから許す事にしよう。 さて、どうするかなぁ? 「スィーマァ、今後もバトルする?」 「勿論、これからも続けたいと思います」 即答しちゃったよ。 どうやら自信がついたみたいね。 「それじゃ、この次もがんばろーっ!!」 「おーっ!!」 そんなこんなの、一月末だった。 特攻神姫隊Yチーム?に戻る トップページ
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登録日:2014/07/01 (火曜日) 20 15 27 更新日:2023/04/18 Tue 20 47 58NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 バイク ロシアンルーレット 一号生 七牙冥界闘 後輩 東郷総司 漢 男塾 魁!!男塾 東郷総司!! この男塾を制覇致します!! 『魁!!男塾』の登場人物。 天挑五輪大武會後に男塾に入学した新一号生で、桃達の後輩にあたる。バンカラ風の格好をしている。 入学時の「塾長直々のスペシャル面接試験」ロシアン・ルーレット(しかもガチの実弾を使う、危険極まりないもの)を前にしても全くビビらず、 それどころかさらに弾を要求、六発中五発まで弾丸をいれて引き金を引き、見事生き残ったほどの度胸の持ち主。 新学期早々に桃に男塾総代の座をかけた勝負を挑む。「心」の勝負、剣座天虣耐で一瞬の差で敗れ続く「技」での勝負ではバイクを使った攻撃で挑むがバイクから引きずりおろされ素手の勝負になると手も足もでず完敗。桃の器の大きさに潔く負けを認めた。 その後、七牙冥界闘に参加し第二の牙・王宮への道「浮木流闘」でバーミリオンと対決。その無鉄砲さで危機に陥るも、根性で跳ね除けバイクを犠牲にしながらも勝利をもぎ取った。 拳法を使わず戦うスタイルと、ド根性の持ち主である事から富樫の進化系のようなキャラクターである。富樫の武器のドスに対し、東郷はバイクと新しさも感じさせる。 ただ、いかんせん出番が少なく、戦った相手のバーミリオンもそこまで大物ではない…むしろ小物臭の漂う敵だったため、今ひとつ活躍の場がなかった。 続編でも全く出番が無く、桃たちの後輩として期待をかけられながらも存在自体が消滅してしまった感がある。 「暁!!」の時に男塾在籍10余年の三号生筆頭として出ていれば……と思われたが、その役割を担ったのはなんと江戸川だった。 ■バイク殺法 乳母車よりも早くバイクに乗っていたと自称し、言葉通り手足のように操る。その腕前はウイリーで崖を駆け下りたり、川を流れる丸太の上でも地面と同じように乗りこなすほど。 バイクの前輪には刃が仕込まれており、それを使って戦うほか壁を駆け上って逆光を利用した体当たりや鎖を使って相手を引きずりまわすといった戦法も使う。 バーミリオン戦で前輪を切り落とされ攻撃力を無くしてしまったため、オイルを流し空にした常態でエンジンを空ぶかしし、自爆させるという戦法をとったためこの戦いでバイクを失ってしまった。 ■総代決定戦 桃と東郷によって行われた古式にのっとる決定戦。「心」「技」の二種目で行い「心」は剣座天虣耐、「技」は何でもありの真剣勝負で争う。 ●剣座天虣耐(けんざてんほうたい) 刃のついた石の下に座り、石を支えるロープが蝋燭の火で焼ききれるまでどちらが長く座っていられるかを競う。 戦国時代中期、時の侍や武将達の間で己の勇気・胆力を競う目的で生まれた物。当時は隆盛を極め「これをやらねば侍にあらず」とまで言われたが恐怖の余り発狂したり逃げ遅れて死亡する者などが続出した為諸大名はこれを禁止した。現代でも一部地方では青年達により村おこしの余興として行われ観光振興に一役買っている。 桃と東郷の対決では双方とも石が落下するまで粘ったが東郷が一瞬早く逃げ桃の勝ちとなった。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うおおおコイツの記事まで建てるかwwww!男塾項目をひとりで制覇しそうな勢いだな! -- 名無しさん (2014-07-01 21 10 23) なんか『2世モノ』の新世代主人公みたいな雰囲気だったけど一発屋だったね。肝心な次世代主人公の座は獅子丸が持っていくしw -- 名無しさん (2014-07-02 17 35 01) 初戦で早くもバイクを失ってたけどあのまま打ち切られなかったら羅刹の片腕よろしく復活したりしてたんかな -- 名無しさん (2015-10-16 15 39 45) まぁバイクだったら片腕に比べればいくらでも調達できるし -- 名無しさん (2020-04-18 14 05 46) 天より高くでは少し登場してたな -- 名無しさん (2020-04-18 14 12 01) 七牙が打ち切られなければもう1~2回は戦闘あったんだろうな -- 名無しさん (2020-10-23 12 37 33) 武器を失っても次の戦いで普通に使うのが男塾。伊達の槍なんか何本も冥土の土産にくれてやってるイメージ。 -- 名無しさん (2023-04-18 20 47 58) 名前 コメント