約 563,308 件
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/77.html
多少分かりにくいですが、モンスター図鑑というページがすでに作ってあります。 | |敵生物一覧の図鑑順になった版です。 |CENTER 番号|モンスター名| |1|スライム| |2|キラーマンティス| |3|プチドラゴン| |4|ババルウナイト| |5|ババルウファイター| |6|ババルウブリースト| |7|ドッグドラゴン| |8|ホーンシープ| |9|ルーラー| |10|スケルトン| |11|極悪鳥| |12|ミミック| |13|マッドルーラー| |14|カマイタチ| |15|ワードック| |16|ツインテール| |17|デビルドッグ| |18|呪い火| |19|シャドー| |20|リザードマン| |21|アクスヘッド| |22|くさったゾンビ| |23|アントマージ| |24|兵隊アント| |25|レッドデーモン| |26|ミミック改| |27|帝国兵士| |28|クラーケン| |29|虹クラゲ| |30|アンモファイト| |31|バトルフィッシュ| |32|半魚人| |33|デスクリオネ| |34|ハリセンボン| |35|かみつきうなぎ| |36|魔道ナマズ| |37|ソードマンタ| |38|化けすいか| |39|花おばけ| |40|かぼちゃ戦士| |41|ドリアード| |42|ドラゴンメイジ| |43|レアメタル| |44|ペンナイト| |45|ペンウィッチ| |46|ペンブリースト| |47|ペンギン魔王| |48|アミマル| |49|メタルアミマル| |50|キングアミマル| |51|コカトリス| |52|悪のさそり| |53|暗闇入道| |54|呪いガス| |55|戦闘カラクリ| |56|アクアハンド| |57|アクアフェイス| |58|グリーンデビル| |59|ダークナイト| |60|洞窟の魔人| |61|闇の鳥| |62|ミイラ| |63|ツタンスネーク| |64|黄泉ガエル| |65|ブゴン| |66|クラフトメイジ| |67|ゴーレム| |68|ケルベレッド| |69|モーサドゥーグ| |70|ドラゴンライド| |71|ファイアデーモン| |72|パブルン大魔王| |73|真パブルン| |74|真ババルウナイト| |75|真ババルウファイター| |76|真ババルウブリースト| |77|真ババルウメイジ| |78|アントマージ改| |79|アントソルジャー改| |80|アントスナイパー改| |81|アントナイト改| |82|アントサムライ改| |83|シャドー改| |84|スケルトン改| |85|暗闇入道改| |86|鬼入道| |87|夕焼け入道| |88|ダークナイト改| |89|変身闇の精| |90|高機動型スライム| |91|プチドラゴン改| |92|陸戦型クリオネ| |93|陸戦型半魚人| |94|化けスイカ改| |95|魔法陣ガーダー| |96|モーサドゥーグ改| |97|ツインテール改| |98|アミマルバーミア| |99|メタルバーミア| |100|キングアミマル改| |101|ペンナイト改| |102|ペンウィッチ改| |103|ペンブリースト改| |104|ペンギン魔王改| |105|リザード召喚士| |106|ワードッグ召喚士| |107|すいか召喚士| |108|ツタン召喚士| |109|分身闇の精| |110|耐水魔道竜| |111|耐水竜騎士| |112|ライトメイジ| |113|タロジロサブロ| |114|陸王イカ| |115|北極の魔人| |116|竜王| coment 表組みにできなかったので、表組みにしていただけると光栄です。 またページ名の修正もお願いします。御迷惑おかけします...。
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/138.html
前←攻略チャート13 闇のダンジョン 概要 ● はぐれの森のボスを倒す ● 赤の封印解除 はぐれの森 メッセ―ジ:この階段は閉ざされた森の迷宮に通じる 特徴:中央は各種施設がそろっている。入った瞬間に仲間とはぐれてしまう。 尚、10人全ての仲間が揃っていなければ入ることはできない。 入った瞬間に仲間とはぐれ、ブロントが操作キャラになります。 ①水と大地の腕輪 ②精神の球根 ③MP草 ④ヨイチの小手 ⑤エリ草 ⑥フェアリーの冠 ⑦びっくりアクス ⑧フェアリーの盾 ★:竜の珠 A~J:パーティーメンバーがランダム配置 K:赤の封印解除&ボス モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 高機動型スライム アップ 500 なし 90程度 HPは低いが、素早さが非常に高い プチドラゴン改 ファイア 430 なし ブロント単体時に3体以上に囲まれたらファイアでほぼ殺されるので注意 陸戦型半魚人 キュア 480 水 陸戦型クリオネ ライトニングガードウィークスロウソフトクイックアップ 200 水 108 化けスイカ改 クエイクサイレンスラ 370 地 初めはブロント単体なので、このモンスターたちにはかなり苦戦すると思います。このため、ある程度転職した状態でレベルを上げてから挑むことをお勧めします。 ボス 赤の封印を解ける石版に触れると戦うか否かを選択でき、はいを選択するとボス戦です。 ボス 真ババルウナイト 真ババルウプリースト 真ババルウファイター 真ババルウメイジ 目標レベル 65ほど 説明 体力は全員約2520で、特にメイジとファイターが厄介になってきます。 メイジはビッグバンを使ってきて、並大抵のSPRでは300以上のダメージを食らいます。 ファイターはキュアラを使ってきて、回復量は70台ですが、ATKやMGCが低ければ攻撃が追いつかなくなります。 但し、前のボスとは違って即死以外の状態異常が効くので、AGLが高ければサイレンスラ・スリ―プラを使うと(2ターンだけ有効)敵を封じ込めることが出来ます。 というわけで先決は全体魔法を使い、たまにサイレンスラ・スリ―プラを使いながらファイターとメイジを倒し、回復できなくなった残りの2人を倒すという方法が最も安定します。 倒すと赤の封印が解かれ、業火の迷宮に行けるようになります。 次→攻略チャート15 業火の迷宮 以下はここの攻略に関するコメント用。それ以外や質問は控えてください。 ブロント達が一応装備出来るババルウ系の武器について質問ですね。もし彼らがババルウ系の武器を装備していたら、ボスであるババルウ系のモンスターは倒せる事は可能なのだと思いますよ?! -- (名無しさん) 2020-12-17 11 28 44 防御ステータス的はどの程度まで上げれば良いでしょうか? -- (名無しさん) 2021-01-14 19 17 24 レベル90 ほどですがボス 一体も倒せません。やりかたが悪いのでしょうか?? -- (名無しさん) 2021-01-22 10 19 17 ↑転職はしましたか?転職するとステータス2/3を持ち越してレベル1から上げられるので、転職すればするほど強くなります。 -- (名無しさん) 2021-01-26 08 27 52 ↑1/2じゃなかったっけ 仕様変わった? -- (名無しさん) 2021-01-26 23 47 03 ハード星3だと、ババルウ達かなり強いですね。かなり転生しないと、きつい。ティンク→スリープラ/ポイズンラ/マヘラス、ジルバ→クエイク/クエイク、ルファ→サイレスラ/精霊召喚、ミドリ→ウィクラ/おたけび/おたけび/眠り草/忘れ草、他→眠り草/忘れ草で完封すれば、 -- (名無しさん) 2021-02-19 19 41 37 失敗毒だけで倒せました。ただ、MPと時間はかなりかかりました。 -- (名無しさん) 2021-02-19 19 42 48 レベル25ぐらいで、倒せました。戦闘中何人か死亡しましたが、時間結構かかります。リフレクして対応しました -- (バナナ) 2021-05-30 14 48 23 仲町集める前に封印解いちゃってボス戦にならないんですがこれはもうボスと戦えないのでしょうか?ないのでしょうか? -- (名無しさん) 2021-10-08 03 54 57 ↑試したこともないけど、集める前に封印解いちまったんなれ、無理かとw -- ( ) 2021-11-14 04 19 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5827.html
ソルバルウ 【そるばるう】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(SYSTEM21) 販売・開発元 ナムコ 稼動開始日 1991年12月 レーティング CERO A(全年齢対象)※VC 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年3月26日/800Wiiポイント 判定 良作 ポイント ゼビウス初の3D化驚きのコックピット視点スコアリセット削除BGMとグラフィックは好評 ゼビウスシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 移植 概要 ナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)の代表作『ゼビウス』初の3Dシューティングゲームでゼビウスシリーズの一つ。 プレイヤーはソルバルウの操縦者になり、迫りくるゼビウス軍を撃退する。 本作では操縦席を模した大型筐体を用い、コックピット視点でのプレイとなる。 当時グラフィックが3Dになった事が話題となり、92年度ゲーメスト大賞ベストグラフィック賞の4位を受賞。 特徴 立体的なグラフィック ゼビウスシリーズとしては初の本格的な3DCGを採用しており、従来のゲーマーを飽きさせない様に世界観を立体化した。 本作の独自の新設定 ライフ制。ゲージは画面上部に表示される。 一つ失うと左右のゲージが消える。真ん中のソルバルウのバリアだけになると警告文が、バリアが無くなると緊急の知らせが出る。ゲージをすべて失うとゲームオーバー。 マップに隠された「スペシャルフラッグ」を見つけて破壊するとライフ1回復。もちろんブラスターで探す。 ソルバルウ型の大型筐体。 操縦席はレバーがあり、操作することでガンクロスが動く。レバーにはトリガーがついており、上ボタンはザッパー、横ボタンはブラスター。 スクリーンには同社の『スターブレード』と同じく凹面鏡を応用した「無限遠投影システム」を採用している。 ゼビウスの設定を受け継いだ要素。 ザッパーで空中の敵を倒したり、ブラスターで地上の敵を倒す設定は勿論ソルやスペシャルフラッグも健在。 評価点 グラフィックが立体になった事でマンネリ化を打ち消した。 今の時代から見ると当時のポリゴン技術は貧弱であり、テクスチャーがなく造形も角ばった無機質なローポリゴンであるが、これがゼビウスの世界観とマッチしており、当時のゲーマーは虜となった。 専用BGMに警告ボイスと共に、空を埋め尽くすように現れるアンドアジェネシスの印象は強烈。 秒間60フレームで動作し、動きそのものはとても滑らかなのも特筆すべき点であろう。 シリーズ定番のBGMが緊張感がある雰囲気が絶妙。 当時珍しいアンビエント調のBGMで構成されており、平原、海上、要塞内部、そしてアンドアジェネシスとの対決、とシーンに応じた曲へと切り替わるようになっていた。 ゼビウスお馴染みのフレーズもしっかり使われている。 作曲者は80年代後半のナムコの名BGMを生み出した川田宏行氏。 コンティニューしてもスコアがリセットされない。 本物のソルバルウを操縦した時の体感の魅力を味わえる。 ソルバルウの操縦席の視点でゼビウスの世界を体験した事で良い印象に残る。 ポリゴンを駆使したグラフィックと「無限遠投影システム」によって作り出される奥行き感のあるゲーム画面により、臨場感は抜群。 敵の攻撃をザッパーで打ち消す事が出来る。 撃たれそうになったらザッパーで素早く撃つ事。 問題点 難易度が高め。 3Dになったと引き換えに難易度が上がってしまった。 レバーを動かすと倒した方向へ視点がある程度移動するが、それと同時に照準も移動するため、狙いたい敵に照準を合わせるのが少々難しい。 敵の攻撃がかわし辛い。 横の制限がある為、逃げにくい。 先述の通り敵弾はザッパーで相殺可能ではあるが、3D空間で小さい目標に当てる必要があり、簡単には相殺できない。 一部の敵は相殺が間に合わないほどに大量の弾を放ってくる。 さらに一部の敵は相殺不能のレーザーを撃ってくる。こちらに向けて撃たれたが最後避けるのはほぼ不可能。 ゲームの性質上、低高度での戦いを余儀なくされる。 ログラムなど弾を撃ってくる地上目標の数が多く、無視できないためブラスターで攻撃を繰り返すことになる。必然的に機首が下がることで高度も下がるため。 低高度ではソルなどの地面から生えてくる敵にぶつかることも多い。 また、トンネル内での戦闘では壁や天井にぶつかりやすい。 速度調整のスロットルがなく、移動する障害物をかわすのが難しい。 ダメージを受けた時の点滅が眩しい。 筐体は天井も覆うコックピットタイプで中がやや暗く、余計に眩しく感じられる。 VC版は現在の点滅表示の制限の関係もあり被弾時の点滅が抑えられやり易くなっている。 コンティニューでの再スタート地点が限られている。 例として最終ステージはスタート地点に逆戻りされる。 技術上の制約からか、一部の空中の敵が2Dで表現されている。 もっとも、2Dキャラ自体はCGレンダリングのごとく金属的質感をもって描かれており、表現として悪いものではない。 総評 ゼビウスの底力を見せつけた作品でもあり、本当のシューティングらしさを磨き上げた完成度の高い名作となった。 登場するキャラクターが高クオリティに描かれており、圧倒的な評価を受けた。 内容的には完璧に遊べるので、ゼビウスファンや新規ユーザーでもかなりお勧めできるかも知れない。 移植 2009年3月26日よりバーチャルコンソールアーケードで念願の配信が開始された。(*1) ガンクロスはWiiリモコンのポインターに合わせた。 クラシックコントローラーのLスティックはレバーが標準。 アンドアジェネシスなどの巨大な敵キャラや多数の敵キャラが出現する場面では処理落ちが発生する。
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/332.html
ソルバルウ ソルバルウデータ 概要 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年03月26日配信 ナムコ:1991年稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:SYSTEM21 プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:56 紹介ページVC紹介ページ 概要 主観視点の奥スクロールシューティングゲームで、ゼビウスの世界をそのまま3D化した作品。 本作リリース当時はまだポリゴン技術そのものが未成熟で、テクスチャーマッピング等のされていない所謂「生ポリゴン」が剥き出し状態になっている作品が多かった。そこを逆手にとってゼビウスのある種記号的な世界を上手く3D化している。ゼビウスのファンなら、大型専用筐体に乗り込み操縦桿を握った時点でグッとくるものがあるはず。オープニングでこちらに向かってきて過ぎ去っていくトーロイドやゼビウスよりも更に「浮遊要塞」らしい登場の仕方をするアンドア・ジェネシス等も雰囲気が出ている。 ゲームそのものは3D化したせいか操作が忙しく難易度も高め。おまけに戻り復活なので連コインでのゴリ押しも効かない。そういう仕様も相まって後半は泣きたくなるほどの難易度。結局最後はプレイヤー自身の腕前にかかっているあたり、意外にストイックなのかも。 本作は割とマイナーな作品だったため移植の機会には全く恵まれなかった。(某アレですらまともに再現されていなかった)今回が初のまともな移植作品となる。また、VC版ではリモコンのポインティングで照準&自機の操作ができる。オリジナルの操縦桿操作とは比較するべくも無いが部屋を暗くして遊ぶとそれっぽい雰囲気には浸れるw 裏技 紹介映像 他作品との関連 VCで配信されているソフトゼビウス(AC) ゼビウス(ファミコン版)(FC) VC配信が期待されるソフトスーパーゼビウス・ガンプの謎(FC) ゼビウス・ファードラウト伝説(PCE)小説版のストーリーを追いかけていく「ファードラウトモード」が収録されている。 ゼビウス・ファードラウト伝説(MSX版)(MSX)収録されている「スクランブルモード」では新型機「ソルグラード」「ゼオダレイ」が登場。最後には合体して… 関連するアーケード作品ゼビウス(AC) スーパーゼビウス(AC) スーパーゼビウス ガンプの謎(アーケード版)(AC) ソルバルウ(AC) ナムコクラシックコレクションvol.1(AC)「ゼビウス・アレンジメント」を収録。 ゼビウス3D/G(AC)
https://w.atwiki.jp/namcomp/pages/117.html
打開条件 エンディングを見る 達成者 れれれ 達成日 12/3 使用したコイン数 4 累計で使用したコイン数 推定5000円 プレイ時間 11/23~12/3 計10時間 Wii版ソルバルウはコントローラー上を押すとカーソルと機体が上に行く糞仕様 オプションで設定も出来なかったので泣く泣くリモコンでプレイしました いつかデフォルト1クレ打開を・・・・
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/344.html
通所 シンバルウチ、和名 シンバルウチ、セオイムシ科 7/14、誕生数12、値段6 アメンボのように水面を歩いているか、水底を歩く水生カメムシ。飛ぶことはできる。 文字通りシンバルっぽい4本の足で獲物を殴って吸血する。ピクミンは死ぬとすぐ消えるので食えず。 けっこう体力があって強い。払いは無駄に長いが判定は最初のみ。科はのちに設定。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2533.html
SOLVALOU 機種:AC 作曲者:川田宏行 開発・発売元:ナムコ 発売年:1991年12月 概要 ナムコの名作STG『ゼビウス』を3D化したもので、戦闘機「ソルバルウ」のコクピット視点となっている。 長らく移植はされていなかったが、2009年にWiiのバーチャルコンソールで配信されでプレイ可能に。 音楽は川田宏行氏によるもの。 広大なフィールドを進行していくのに相応しい、浮遊感のあるアンビエントテクノに仕上がっている。 収録曲 曲名 補足 順位 ATTRACTION OPENING 効果音のみ GAME START~MAIN AMBIENCE#1 MAIN AMBIENCE#2 OCEAN FIELD ANDOR GENESIS COSMO FIELD AMBIENCE#1 COSMO FIELD AMBIENCE#2 ENDING THEME~STAFF ROLL BGM NAME ENTRY サントラ収録アレンジ SOLVALOU (PSYCHO-DELICIOUS MIX) アレンジ:GULT DEP サウンドトラック ナムコ ビデオゲーム グラフィティ VOL.8 PV (Wii VC)
https://w.atwiki.jp/battler/pages/5757.html
ちゃーっちゃちゃらららっらちゃっちゃっらっちゃーちゃらっちゃちゃー♪ ソルバルウとは、伝説のSTG『ゼビウス』に登場する対ゼビウス軍用戦闘機である。 空中の敵には対空攻撃武器・ザッパー、地上兵器には対地攻撃武器・ブラスターで攻撃する。 核兵器も含めて破壊不可能な物質イル・ドークトで武装したゼビウス軍に有効なダメージを与えることができる唯一の存在。名実共に人類にとって最後の希望なのだが、ゲーム中での性能は涙が出るほど低い。しかし、敵機どころか敵要塞アンドア・ジェネシスさえ1撃で破壊できることから、攻撃力は恐ろしく高いと思われる。でもバキュラは破壊できない なお、ゼビ語でソルは太陽、バルウは鳥を意味する。 戦績など 最大勝利数:6 最大連勝数:3 初登録でVをとっている。 ステータス:15/30/29/26 背景 西暦2000年、地球は超知性体ガンプに率いられたゼビウス軍の攻撃を受けた。地球より遥かに進んだテクノロジーを持つゼビウス軍の前に、南アメリカが制圧されてしまう。 対抗策もなく途方に暮れる人類のもとに、ムー・クラトーとアンドロイドのイヴが惑星ゼビウスから数千年ぶりに地球に帰還した。ムー達の助力により、イル・ドークトを破壊するスパリオを放つ戦闘機『ソル・バルウ』を作り上げた人類は、ガンプの野望を阻止すべく、南アメリカのゼビウス軍拠点へと出撃するのだった。 ガンプ ゼビウスの言葉で「寄せ集めしもの」という意味。ゼビウス軍を率いる黒幕的な存在として語られるが、ゲーム中には出てこない(出てくる作品もある) その正体は、紀元前12000年の地球に存在した文明により、人類に奉仕するために創造されたバイオコンピューター。歪んだ自我を持ち、自身のドークト(ESP能力のこと)により人類を支配しようと自身のレプリカを6つの惑星へ送った(その際に抜け殻同然となったオリジナルガンプは当時の人類の手で破壊されている)。彼の目的は14000年後(つまり西暦2000年)に起こる『地球を中心とした6つの惑星の交錯=ファードラウト』を利用して地球に真のガンプを再生すること。それにより全人類は奴隷と化すらしい。 戻る? 。
https://w.atwiki.jp/wspsp_wiki/pages/236.html
BN/WSP-027 カード名:ソルバルウ 天珀 翠子 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《メカ》・《風紀委員》 【永】記憶 あなたの思い出が3枚以上なら、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードのバトル相手でレベル2以上のキャラがリバースした時、あなたは相手のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを-2000。』 敵の防衛網を突破して侵攻せよ!! レアリティ:SR illust. 几帳面な佳奈多の互換。
https://w.atwiki.jp/vanacook/pages/436.html
クルチュバルウ Kilic baligi 「暗碧海に出没する巨大海水魚。別名『暗碧の剣』。 釣りで採れる食材。メカジキの一種と思われる魚。 トルコ語で「剣」「魚」を意味する名前。 使用料理 バルックシシ(+1)