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https://w.atwiki.jp/stand4/pages/16.html
立掛けスタンド(ハーフ) 置ける商品のサイズ S・ 001型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 002型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 003型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 004型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 005型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 006型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 007型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 008型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 009型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
https://w.atwiki.jp/jojoxixipage/pages/37.html
*基本的に文字のサイズはsmallで統一をお願いします。 本体名…Wiki(名前のサイズはmedium) 本体説明 スタンド名…@(名前のサイズはmedium) スタンド説明 破壊力:A~Eもしくは0の6段階 スピード:A~Eもしくは0の6段階 射程距離:A~Eもしくは0の6段階 精密動作:A~Eもしくは0の6段階 持続力:A~Eもしくは0の6段階 成長性:A~Eもしくは0の6段階 関連のあるスタンド名 第○部登場(登場部数を記入して下さい) 三部以降のスタンドを追加する場合、ストーリーに出たスタンドを追加してください また、他人のスタンド能力の改変はご遠慮ください。ネタバレは厳禁!ストーリーの内容は詳細に書かないでね
https://w.atwiki.jp/stand4/pages/36.html
服飾スタンド(ワイド) 大型の服飾スタンド。 ファッション系アイテムを陳列できます。 置ける商品のサイズ M服飾・M服飾大 001型 リメイク旧Aランク 売却 360P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 T1WS-001 スタンダード T1WA-001 アジアン 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/381.html
相反する効果の優位性 常駐して適用される効果に関して、互いに相反する効果が2つ以上存在する場合、原則的に後に適用された効果が優先されますが、同様の事柄に対して「得る」と「失う」という意図の効果がある場合、適用された順番に関わらず、「失う」という意図の効果が優先されます。
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/244.html
相反する効果の優位性 常駐して適用される効果に関して、互いに相反する効果が2つ以上存在する場合、原則的に後に適用された効果が優先されますが、同様の事柄に対して「得る」と「失う」という意図の効果がある場合、適用された順番に関わらず、「失う」という意図の効果が優先されます。 「得る・失う」という記述の効果は「ターン終了時まで~」という記述の効果より優位性を持ちます。 それと同時に「失う」という記述の効果は「得る」という記述の効果に優位性を持ちます。 「得る・失う」>「ターン終了時まで~」 「失う」>「得る」 参考 SC Q.019、Q.066、Q.069、Q.098 サンライズクルセイドQ A
https://w.atwiki.jp/stand4/pages/15.html
立掛けスタンド(ショート) 長い商品との相性がバッチリ。 置ける商品のサイズ S・S横長・S縦長・S縦長大・M縦長・M縦長大 001型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 002型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 003型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 004型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) Dランク商品 T1SN-004 北欧 005型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 006型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 007型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 008型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 009型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
https://w.atwiki.jp/stand4/pages/17.html
立掛けスタンド(ワイド) 置ける商品のサイズ S・ 001型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 002型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 003型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 004型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 005型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 006型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 007型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 008型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 009型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/429.html
相反する効果の優位性 「○常駐」などの、常に適用される効果に関して、互いに相反する効果が2つ以上ある場合、原則的に適用されたタイミングが後の効果が優先されますが、同様の事柄に関して、「得る」と「失う」という意図の効果が互いに相反した場合、適用したタイミングにかかわらず、「失う」という意図の効果が優先されます。また、「失う」という意図の効果が常に適用されているカードは、同様の事柄に関して「得る」という意図の効果を適用する事ができません。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/345.html
相反する効果の優位性 自動A等の、常駐して適用されている効果に関して、互いに相反する効果が2つ以上ある場合、原則的にそれぞれの効果に適用されたタイミングが後の効果が優先されますが、同様の事柄に関して、「得る」と「失う」という意図の効果が、互いに相反した場合、適用したタイミングに関わらず、「失う」という意図の効果が優先されます。 また、「失う」という意図の効果が常駐して適用されているカードは、同様の事柄に関して「得る」という効果を適用する事ができません。 このルールはどちらも「常駐する効果」であることが条件です。「失う」という効果が「ターン終了時まで」のような解決型の効果の場合、Q A471と同様に、解決型の「失う」効果を一度適用した上で常駐型の「得る」効果が再度適用されます。 例 解体 ユニットに解体コインが乗っている場合、ユニット→G→ユニット→G→…、と無限ループするのではなく、後から適用された「ユニットをGとして扱う」効果が優先されて、Gのまま固定される。関連としてQ A475など。 宇宙戦仕様+重力下仕様 「得る」と「失う」の優位性により、両方の地形適性を失う。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/138.html
P.46 効果の発生と解決 相反する効果の優位性 自動A等の、常駐して適用されている効果に関して、互いに相反する効果が2つ以上ある場合、原則的にそれぞれの効果に適用されたタイミングが後の効果が優先されますが、同様の事柄に関して、「得る」と「失う」という意図の効果が、互いに相反した場合、適用したタイミングに関わらず、「失う」という意図の効果が優先されます。また、「失う」という意図の効果が常駐して適用されているカードは、同様の事柄に関して「得る」という効果を適用する事ができません。 同じタイミングで発生、適用される効果 相反する効果の優位性 特定の条件が指定されている効果