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動作 直線に1発→斜め横方向(約60度)に縦2発の順番で1セットとしてそれを繰り返す。 最大発射回数は5(直→縦2→直→縦2→直) 直線弾は通常ミサイル系のような挙動で、誘導が効く範囲で背中を向ける敵に向かっては 貪欲に相手の動きに合わせて蛇行して追うほど誘導が強くなる。 縦2発のほうはターゲットをとっていないと明後日のほうに飛んでいく。 誘導が効く位置が遠く、近くで撃っても通り過ぎることが多い。 その他 コストも高いが、武器を手に持つことが出来る。 単発威力が低く、命中も慣れが必要なので単発で火力になるとは言い難い。 上記のように直線はターゲットなしの放物射撃ができるが、縦2発のほうは不可能である。 直線のみを単射しても押しっぱなしとあまり変わらない速度で射撃可、多面と直線の使い分けができる。 レビュー・コメント V1につけてハンバズもたせたら実用レベルになったでござる -- (名無しさん) 2010-01-01 19 34 02 ↑実はそれ、ミッサイドに換装した方が戦力上がると思うぜ?コストも低いし、V1さんの一斉補助には十分な弾数。V1さんでミッサイド弾切れるまで一斉発射できたら俺の場合大抵スコアは大黒字。 -- (名無しさん) 2010-01-01 19 43 24 ガシマAM2に近い勝手だが、側面と正面で同時発射するわけではない為、 側面から出るミサイルにはあまり期待しない方が良いだろう 手持ちメインと合わせての一斉射撃での補助火力としてはまずまずの性能 持久力の高い武装との組み合わせがベターか -- (名無しさん) 2010-01-02 12 46 00 ロケランと組み合わせて使うと強力 テク上げて・・慣れると結構当てれますよ -- (名無しさん) 2010-01-04 23 18 51 左クリックしっぱなしだと使いづらいから クリック→単発→離す→クリック→単発 でやったら無駄弾減らせて使いやすいような気がした しかしトレーニングでのはなし… -- (名無しさん) 2010-01-04 23 27 19 あらゆる意味でミッサイドAMとは対極に位置する腕。 Sロボの腕パーツのミッサイド、Lロボの腕パーツのシュトル。 無課金でクエドロップするミッサイド、課金でガラ・店売りのシュトル。 瞬間火力特化で弾が一瞬でなくなるミッサイド、継続戦闘能力重視でメインが弾切れしても余裕で弾が余るシュトル。 抑え目なコストでMサイズ・腕としての性能も中々でFly+1が嬉しいミッサイド、重いコストでLサイズ・HPが低い上総合ステも低くFlyにマイナスまでつくシュトル。 未だにコメントがつくミッサイド、ページ製作後5日で時間が止まったシュトル。 アリーナでも活躍できるミッサイド、倉庫の肥やしのシュトル。 良武器のミッサイド、産廃のシュトル。 -- (名無しさん) 2010-04-07 20 42 56 両手にシュトルAMで両手に楯を装備すると意外と堅い砲戦が出来る それだけ・・・ -- (名無しさん) 2010-08-28 05 22 41 上 無知乙。それ、このAMは耐久力に全く貢献してませんから、ただの2枚盾の耐久力ですから。 え?このAMにもHPとかあるだろって?残念、これ別にHPとか全然多くないのよね -- (名無しさん) 2010-08-28 07 50 30 横に逃げる空戦には結構当たる 当たってスタンすれば手持ち武器等の正面火力をぶつけられる ただし超コストのせいで誰も見向きしないがな! 現状空戦は前に突っ込んでくる状況も多いことだし 有り余る弾を減らして威力・弾速強化してくれんかねぇ -- (名無しさん) 2010-09-05 11 39 03 ↑2 内臓武器で攻撃できる事が前提での発言なのでは・・・? まぁ結局使いづらい事にはかわりはないが。 -- (名無しさん) 2011-03-09 03 04 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LINEARIZER ../ ソフトウェア名 LINEARIZER 現Version 0.11 作者(敬称略) naoya kawahara 配布元 Ruputer page in NKF ソフトウェア形態 フリーウェア ソース 公開/C 紹介 3つの黒い玉を縦か横一直線に並べるパズルゲーム。最少手を目指す。ナナメ一直線は無効。 滑るように動かせる白い玉の配置を上手く考え、黒い玉を運ぶ経路を作っていく。 玉を動かしフィールドを変化させることが出来るという特質上、 ただクリアすることだけを考えるのであれば、玉が多いほど難度は低下する傾向にあるようだ。 逆に玉の数が少ない場合には手が限られ難度が上昇するらしい。頭をひねってみよう。 (スクリーンショット情報) 全:Aurex2 RC4 + WinShot ver1.53a
https://w.atwiki.jp/casgeom/pages/32.html
ダウンロード 0.02 - 0.10 主なコマンドを日本語で書けるようにしました.だんだん英語のコマンドが長くなってきたので(笑)こんな感じで書くことができます.ずいぶん気分的に楽です. 直線と円の交点,円と円の交点が求められるようになりました. 一括してGeomIntersection[line,circle]のように書くことができます. 点を2者択一するためのオプションもいくつか準備しました. いくつかのオプションを設定しました.特に,直線と円との交点を求めに行くと数式がものすごいことになるので,デフォルトで数式計算はOFFにして,オプション扱いにしました. ketopicのパッケージを自動的に探しに行くようにしました.ketpic6.m,ketpic5.mがデフォルトフォルダにあれば勝手に読み込み,なければ終了します.
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キャラクター紹介 「この遭遇は運命だ。」 各地を放浪し、不幸な運命が待つ人物を占う魔族。的中率は非常に高く、彼の存在は一部の地域で死神の一種として伝わっている。 あなた自身に付きまとう死の運命を無視できず、商団への入団を希望する。 職業:弓士 移動力:5 得意武器:スペルカード 得意属性:闇 専用武器:リーディングマスター 専用防具:マイラースーツ 欲しいもの:フォーラショコラ ランク 職業 得意武器 効果 得意防具 効果 SSR 弓士 スペルカード スペルカード装備時、魔法攻撃力UP(中) スーツ スーツ装備時、物理防御力UP(中) 店員能力 説明 ギフト販売確率UP(中) 。 得意属性 説明 闇 闇属性武器と防具装備時、闇属性魔法攻撃力UP(中) 固有スキル1 Lv 消費MP 効果 説明 カット 1 10 直線1~4貫通 タロットカードを高速で放つ技。魔力で鋭さを増したカードは鎧すら切断し、たった一枚で数体の魔物を葬るという。 固有スキル2 Lv 消費MP 効果 説明 オラクル 1 15 直線2~3・着弾地点から範囲3×3 白紙のタロットカードを場に出し、充填された魔力を開放する技。カードの絵柄に応じた効果が発動する。 追加効果:速度DOWN 固有スキル3 Lv 消費MP 効果 説明 XⅢ.死神 1 15 直線2~3単体 死神のカードを放つ技。他よりも数倍の容量を持つカードは、魔力の解放と共に死の象徴を具現化させる。 ギフト 1段階目 2段階目 3段階目 効果 異常耐性+5% 魔法攻撃+10% 速度+20% Lv HP MP 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 速度 回復力 備考 1 60 60 20 3 10 3 12 1 55 681 573 803 381 280 219 444 325 コメント 名前
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今、周辺画面を色々と作ってるが、画面上でドラッグアンドドロップや、もしくはせめてスクリプトをテキストで記述するだけで作成できるようなものがあった方が良かったかも。 -- 孝和 (2010-01-16 19 45 04) 描画エンジンが、イニシャル時に場所を指定するものや、描画時に指定するものなど色々ありすぎて、ちょっと複雑。 -- 孝和 (2010-01-16 19 48 28) 直線を描画するクラスが欲しい。 -- 孝和 (2010-01-18 01 32 15) 確認用ダイアログを簡単に出せるようにするクラスを実装してたけど、かなりシステム全体に手を入れることに…(´・ω・`) -- 孝和 (2010-01-24 13 01 16) 直線描画用クラス、スクロールバー用クラスを追加。 -- 孝和 (2010-02-01 00 22 14) 名前 コメント
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ベル Belle 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 境界の森 廃村C ステータス HP 240 正確さ 37 MP 28+++++ 回避 40 攻撃力 20 防御力 35 命中 116 敏捷性 40 体力 20 抵抗力 70 魔力 35 経験値 500 行動パターン 移動タイプ 地上 浮遊? 接近 移動速度 1 行動速度 1 ※行動タイプ:浮遊?としたのは、スカイシューターによる浮遊特攻の有効性が確認できた為。(調査中) ちなみに、環境設定にて影を入れる設定では、地上で影が表示、空中では非表示となる。 =地上にいるはず。見た目にも地上にいる。 属性相性 種族 獣:+?% 亜人:+?% 霊格 聖別( 無霊格:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 聖:+?% 邪:-100% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 通常攻撃 ○ ○ ○ 1 近接 格闘? 通常攻撃 逃げる ○ ○ ○ 自身 - - 最寄りの部屋出口を目指す イントキシケイト × ○ ○ 直線5? 精神?魔法? - HP/MP吸収? 魅惑の魔眼 ○ ○ ○ 直線5? 精神? - 付加:酩酊 ストリップエンチャント × × ○ 5? 精神?魔法? - 相手の強化スペルを1つ解除、脱衣(服上下) ダルウェポン ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:攻撃力down フラジリティ ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:防御力down ディスラプション ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:精神力down スロームーブ ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:敏捷性down ディセラレイト ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:行動速度down モンスター召喚 ○ ○ ○ 周囲 召喚 - ベート1体召喚 戦術(3)。 ○ ○ ○ 自身 - - 戦闘時の行動パターンが変化。。Extreme限定 バンド攻撃(3)。 ○ ○ ○ 自身 - - 集団戦闘を得意とする。効果不明。調査中。Extreme限定 ※Extreme限定としたものは、14/09/20以降追加されたExtremeモードをオンにした時の行動パターンにまつわるもの。 スキル名が青字or緑字表記される。 ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:ハウンド U:コンフューズ、スィーピィ、サイレンス、アース R:クラック、ウルヴェン 1/7 食料 なまチョコ 不明 記述 服・アンダー専用。スタンのバリア。 不明 ※エッセンスのサイレンスは14/09/20版より追加。 女性系の獣人(人猫?)。 出典はヴィルヌーヴ夫人/ボーモン夫人著作『美女と野獣』(フランス語原題で『La Belle et la Bete』、Belle=美女、野獣=Bete)で フランスの異類婚姻譚。呪いで醜い姿に変えられた王子が、娘の愛によって救済される物語。歌劇や映画の題材に多く用いられる。 + ネタバレ ネタバレ 先述の『美女と野獣』をゲーム中では男女の役割や結末を逆転させて物語のベースとして、 (人間男性と異種女性のカップリング、獣は人間の愛に救済されるも結末はバッドエンド) さらにはベート繋がりで18世紀半ばのジェヴォーダンの獣の伝説を組み合わせたと思われる。 複数いる ※ネタバレ ボス の一人。街が魔境化した原因の核心でもある。 彼女は、神に連なる巨人にして天地をも喰らう獣の眷属。 同族争いの末、手負いとなり傷を癒やすために人間に化身した。 同族紛争や化身した時期など詳細は不明だが(数百年前レベルで)相当昔の話と思われる。 魔境化の発端は、前年の冬に彼女が人として街を訪れ、人間の墓守に嫁いだことに始まる。 それを知ってか、やがて、黒き手と呼ばれる組織、東洋の少年が暗躍し、 ジェヴォーダンの獣を街に誘引。大暴れさせて騒動を起こす。 彼女は、現状を憂い、事態を沈静化せんと獣と対話を試みるが、その場面を街の住人に目撃される。 獣を使役する騒動の張本人として誤解され、周囲の住人から異端として糾弾される彼女。 その住民との諍いによって命を落とす夫の墓守。 最愛の人を失った彼女は天地を揺るがすほど慟哭し理性を失った。 と同時に街は瞬く間に魔境へと変貌していったのだった・・・ 彼女は今も狂気に囚われそこにいる。亡夫の魂を宿した1匹の人狼(ベート)を傍らに侍らせて。 →このゲーム中に登場するベル&ベートは人々の噂や恐怖を魔境が具現化させたものらしく、本物のベルは魔境化後は消息不明で未登場の模様。 この虚像のベルは、ジェヴォーダンの獣を使役した魔女であり、ベートはその使い魔的な狼男ととして人々に認識・噂された為に具現化した。 <人物相関・関連発言> 墓守(ベート) 神父曰く、誠実で忠実な人柄。 ベルを人ならざるものと知りつつ、愛を以って人として受け入れ、伴侶とした男。 ベルを糾弾する民衆との諍いの最中命を落とす。 →ゲーム中に登場する獣人のベートは偽物で、人々の想像や恐怖により噂が具現化したものらしい。 仏頂面の小人(鍛冶屋) 【地霊の鉱床】 「先にある街には、子の子に連なる娘がおったが・・・ ありゃ静かに暮らしてンだ。くれぐれも疑ってやるなよ・・・ アンタ等を嫌っちゃいない。でなけりゃとっくに、誰も彼も平らげてんだぜ」 →「子の子に連なる娘」すなわち、小人の孫の血縁者で、長寿なドワーフ族の血も受け継いでいる模様。 ちなみに、ベルが化身や人間に嫁ぐことになった事情、その潜在能力を、小人は知っている様だが、 彼女が原因で魔境化したことまでは知らないと思われる。 ※ドワーフ族は元より、北欧神話において 太古の巨人ユミルから生じたものというファンタジー設定がある為、後述のヌーヴの巨人に連なるという記述とも一致はする。 神父 【丘陵の礼拝堂】【メモリー:灯火】 「娘は人ではありません。 異教の・・・神、あるいは眷属にある精霊。 我が主と、教えの紡ぐ光の下、在ることを許されぬ存在。」 →神父は彼女が嫁いで来た時から、その正体を神か精霊の類と見抜いてはいた。 しかし、教会からすると異端な存在であるにもかかわらず、 情にほだされた彼は対話できる存在として上に報告すること無く看過していた。 やがて起こった悲劇に後悔の念を抱きつつ、彼女を争うべき敵と認定せざるを得ない彼の心痛や如何に。 コートの少年ヌーヴ(東洋の少年)【うろ穴の大木】【メモリー:そこに始まり】 「巨人に連なり、それを喰らいし血族の・・・」 「まず、彼女は神格でこそはない。 先のとおり、神に連なり、天地諸共にそれを喰らう。 もっとも恐るべき獣の一、天地に潜むものの眷属だという。」 「知れる限りでは・・・血を分けた同胞、それと争ったが故と。 そうしてこの地で手負いとなり、人へと化身しそれに紛れた。」 →ヌーヴはベルの正体をかなり細かく把握していた。目的含め謎が多い人物。 彼の動向や言動の意味を追うことが物語の主題を解く鍵になるだろう。 ヨーロッパで同族で殺しあう巨人の伝説といえば、旧約聖書のネフィリムあたりが思い浮かぶが、獣成分は皆無。 北欧神話やギリシャ神話にも巨人伝説はあるが獣成分は皆無。 →北欧神話のフェンリルあたりが該当するかも。巨人族の血を引く神ロキと巨人族の女との間に生まれた巨大な狼で、 世界の終りには主神オーディンを食い殺すことになっている。 単純にドワーフの一族というのを大袈裟に言ってるだけかもしれない。 またベルという名前は舞台装置としての、物語開幕を告げるベル(bel。鐘)という意味も兼ね備えているのだろう。 なお、本編『妖怪大魔境』に登場する、アドバイス役のサブキャラ兼獣人の月さんことルーナが、ベルと同一人物(もしくは後身) という説もある。 おまけ的な作品の中で後日談として、昔荒れててその代のメイデンスノウに鎮められちゃったテヘペロみたいな話があるとか。 その関係もあってメイデンスノウ(亜流)な主人公ゆきのと友人関係を築いているのだが、月さんは西洋の大妖怪だったりするのと 主人公の大叔母がローランさんっぽいことなど、時代の繋がりとか一言二言から、ベル=月さんっぽい雰囲気ということらしい。 eve(前夜祭)と本編を繋ぐミッシングリンクはいつか出るであろう次回作の本祭で語られるのだろうか? もし、ルーナ=ベルならば、太陽(ベート)の輝きに見出された月(ベル)、寄り添う者という意味で、亡者であるベートを悼む為に 「月」にちなんだ名前を名乗っているのかもしれない。 複数いる ※ネタバレ ボス の一人で弱体化魔法のエキスパートにして強力なパートナーを召喚してくる難敵。 倒すと探索値ボーナスも発生する。 特定条件を満たした状態(※ネタバレ メモリー:◯その前夜祭を入手し、活性(ボスが出現)にする)でダンジョンの7層以降出現する。 詳細は拠点 設備 メモリーページを参照。 また、14/09/20以降追加された境界の森では廃村で出現することがある。(6層以降のCフロアで遭遇の可能性あり) とにかく弱体化魔法の嵐なので、コンセクレイションだけでは間に合わない事が多い。エクソシズムは持ち込みたいところ。 もしくは護りのワンドで掛けられる前に封印、もしくは空電のワンドで感電させるか。 特に敏捷性低下のスロームーブ、行動速度低下のディセラレイトは最優先で解除したい。 召喚してくるベートは一体のみだが、高耐久で攻撃力の高い近接攻撃のエキスパートなこれまた難敵。 ベルの弱体化魔法を浴びながら相手をすると苦戦は避けられない。通路に逃げ込みなんとか分断したいところ。 中距離からのイントキシイトによるMP吸収&興奮ダメージ、魅惑の魔眼による酩酊状態の付与に注意。 特に酩酊状態は現在の所、治療法が存在しないため(自然治癒のみ)危険。 酩酊するとローランが衣服を自ら脱ぎ捨てるなど意図しない行動を取ることがある。 ※ただし、魅惑の魔眼による酩酊付与は、付与率がごく低確率なのか、本体バージョンによって未実装だったのか、 難易度モードによって同名スキルでも内容が違うのか、 普通モードでは付与を確認したものの、初心者モードでは300時間以上プレイしながら1度も付与された記憶がない。(調査中) 初心者モードで付与を確認された方は掲示板の雑談スレまで情報を提供して頂けると幸いです。 ゲーム内の魔物図鑑では確認不可だが、獣化を誘発させる「甘い囁き」、脱衣攻撃の「手早く脱がせる」各種攻め具付与スキルを所持。 甘い囁きによる獣化確率、兎化確率については要検証。(なぜか編集者はなかなか兎化できない(汗)) 陵辱された場合、勃起付与からの銜えこみでローランの活力100%にもかかわらず全て削られ全滅した実例あり。 ベルの陵辱からの解放は孕ませることができるかできないかに関わっているかもしれない。 ちなみに、14/09/20以降追加されたExtremeモードにおいては、行動パターンが以下の様に変化している。 ベート以外にもキドゥ、狼犬など約5体を召喚。時にはベートを召喚漏れすることも。 追加されたバンド攻撃は、一定範囲のモンスターを支配下に置き、媒介とすることで、スキル射程範囲を拡大することができる。(遠く離れた位置からでもプレイヤーを射程圏内にする可能性がある。)また、影響下のモンスター同士で位置情報の共有も行われる。 また、地上にいて特に浮いてる様には見えないが、スカイシューターによる浮遊特攻が有効な模様。(調査中)
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html
チュートリアル ※SDVX IIでは初プレイ時に選曲時の操作など、チュートリアルが追加されました。 とりあえず旧テンプレのテクニック編載せておきます テクニック Q.つまみがうまくいかない… A.タイミング・方向が合っていれば、つまみの回転数は角度にかかわらずアバウトでOKデス。 ただし、回転がゆっくりすぎると止まったと判断されエラーになったり、早すぎると反動で逆回転が入力されエラーになることもあるので気をつけまショウ。 始点のタイミング、切り返しのタイミングをしっかり見ることが大切デス。つまぶきがぶっ飛んでアレ?ってなったときはタイミングが早いデス! 回し方は指先だけで回す、つまんで腕・手首をひねって回す(よしくんオススメ)、手のひらなどで転がすように回すなどいろいろなやりかたがあるようデス。 回転を止めてもライン補正の力で少しならつまぶきがラインに沿って動いてくれるので、 ラインの終点にショートがあるときに早めに手を離したり、ラインの折り返し寸前にわざと回転を止めて、補正力で折り返す…というテクもありマス。 ラインが縦直線のときはつまみから手を離して回していなくてもエラーになりまセン。 また、直線の先に斜め・直角ラインがあるときは、直線上からあらかじめその方向に回していてもエラーにならないことが多いデス。 Q.直角ラインがうまくいかない… A.直角は見た目よりタイミング早めに回しはじめ 判定が出るまでゆっくり回す、とうまくいきやすいデス。 ( 判定ラインが来たときにその方向に入力がある 、ということが大事。ちょうどのタイミングを狙って回す必要は無い) 思い切ってぶん回すと反動で逆回転が入力され…となるので気をつけまショウ。 同色同方向の連続が取れないという時でも、ゆっくり回し続ければ一気に取ることも出来マス。 Q.同じ色のラインが何本も来たときに、つまぶきが元の位置に戻らない!(SurVALI赤、凛花赤など) A.正しい操作を行えば、新規ラインのつまみを動かしたとき自動で元の位置に戻りマス。(つまぶきが元の位置に戻るのを目で見て確認する必要は無いデス) 元の位置に戻らないときは…タイミングをミスしたか余計な操作をしたか、ではないでショウカ? 直線上からあらかじめ進行方向に回していてもエラーにならない 、という仕様を使えば、つまみをずっと同じ方向に回しっぱでも抜けられマス。 途中の長いラインで外れてしまった場合等は、全て手動で元の位置に戻していく、というのも一つの手デス。 (まだ確定ではないので参考程度に。特定HSだと必ずつまぶきが戻らないという報告もあります) Q.ショート、ロングがうまくいかない… A.ガンガンプレーして慣れまショウ! FXボタンは気持ち早めに押す 、離すときはちょこっと早めでも大丈夫、というのを意識するといいかもしれまセン。 ERRORを拾う範囲が広いので、Xepherなどのショート密度の高い譜面でERRORハマりを起こしたときは一瞬手を止める勇気も必要でショウ。
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名前 建設時間 魅力 シルバー モバコイン 必要レベル コスパ 備考 公園1 00 01 24 170 14.11764706 住宅1 00 05 29 200 14.5 芝生 00 05 21 150 14 花壇1 00 02 21 150 14 街路樹1 00 01 17 120 14.16666667 花壇2 00 02 21 150 14 ログハウス3 00 16 33 300 11 街路樹2 00 03 17 120 14.16666667 住宅2 00 09 29 200 14.5 花1 00 05 21 150 14 公園2 00 06 24 170 14.11764706 花2 00 05 21 150 14 住宅4 00 37 45 500 9 花3 00 16 33 300 11 直線道路1 00 16 33 300 11 直線道路1 00 16 33 300 11 十字路1 00 16 33 300 11 L型道路1 00 16 33 300 11 L型道路1 00 16 33 300 11 L型道路1 00 16 33 300 11 L型道路1 00 16 33 300 11 マンション1 01 10 60 700 8.571428571 ログハウス4 00 27 200 200 花5 00 26 40 400 10 街路樹3 00 26 40 400 10 雪だるま 00 16 150 100 街路樹4 00 50 50 600 8.333333333 教会 01 56 70 1000 7 オフィス 07 05 85 3000 2.833333333 公園3(噴水) 00 12 150 100 直線レンガ道路2 00 26 40 400 10 直線レンガ道路2 00 26 40 400 10 L型レンガ道路2 00 26 40 400 10 L型レンガ道路2 00 26 40 400 10 L型レンガ道路2 00 26 40 400 10 L型レンガ道路2 00 26 40 400 10 地面 雪 01 56 70 1000 7 公園4(池) 00 16 200 150 レンガ十字路2 00 26 40 400 10 レンガ十字路2 00 26 40 400 10 住宅5 01 10 60 700 8.571428571 お寺 01 56 70 1000 7 塔 00 27 200 200 ログハウス2 01 26 65 800 8.125 森1 01 56 70 1000 7 橋2 01 01 400 400 砂利 00 37 45 500 9 防風林1 01 00 60 700 8.571428571 防風林1 01 00 60 700 8.571428571 木 紅葉1 00 16 200 150 花壇3 00 50 50 600 8.333333333 公園5(大きな木) 00 12 150 100 木 紅葉2 00 16 200 150 花壇4 01 00 60 700 8.571428571 マンション2 07 05 85 3000 2.833333333 橋1 16 40 100 6000 1.666666667 橋1 16 40 100 6000 1.666666667 川 00 12 85 80 川 00 12 85 80 砂浜 01 26 65 800 8.125 街路樹5 01 26 65 800 8.125 高層ビル2 24 26 110 8000 1.375 直線街頭道路3 00 37 45 500 9 直線街頭道路3 00 37 45 500 9 花壇5 01 26 65 800 8.125 道頓堀ビル 02 13 450 450 塔 16 40 100 6000 1.666666667 高層ビル 00 43 300 300 森2 02 30 75 1200 6.25 高層ビル3 12 00 145 15000 0.966666667 お寺 01 56 70 1000 7 テニスコート 03 20 80 1500 5.333333333 橋3 16 40 100 6000 1.666666667 L型街頭道路3 00 37 45 500 9 L型街頭道路3 00 37 45 500 9 田んぼ 01 56 70 1000 7 防風林2 01 56 70 1000 7 防風林2 01 56 70 1000 7 橋3 16 40 100 6000 1.666666667 高層ビル4 12 00 145 15000 0.966666667 遊園地 33 20 120 10000 1.2 街頭十字路3 00 50 50 600 8.333333333 街頭十字路3 00 50 50 600 8.333333333 レンガ倉庫 00 35 250 250 花壇7 01 26 65 800 8.125 観覧車 02 40 500 600 地面 土1 01 56 70 1000 7 東京タワー 02 40 500 600 川 07 05 85 3000 2.833333333 川 07 05 85 3000 2.833333333 花壇8 01 40 67 900 7.444444444 ログハウス5 00 35 250 250 学校 13 11 95 5000 1.9 スカイツリー 02 40 500 600 108 12 00 130 12000 1.083333333 街路樹6 01 56 70 1000 7 木 紅葉1 04 36 83 2000 4.15 富士TV 12 00 145 15000 0.966666667 橋5 02 13 450 500 橋5 02 13 450 500 木 紅葉2 04 36 83 2000 4.15 橋6 02 26 475 550 橋6 02 26 475 550 ランドマークタワー 12 00 145 15000 0.966666667 大聖堂 82 30 150 19800 0.757575758 ※コスパ・・・100s辺りの魅力 計算式:魅力÷シルバー×100
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ダウンロード 0.11 - 0.20 PointOnLine[l1,x,y] (x,y)あたりの直線l1上の点をとります。(厳密に直線に乗っていなくても大丈夫です。) PointOnCircle[c1,x,y] (x,y)あたりの円c1上の点を取ります。 AngleMark[p1,p2,p3](角度のしるし)をつけることできます。 オプション一覧 markname- 角度内に書き込む文字 markshape- 角度の形 single,double,triple,dash,dashdouble,circle,singlecircle,rightangle markposition- 全体の大きさを設定します。 BowMark[p1,p2]長さをあらわすカッコをつけることができます。 bend- 曲がりを設定 space- 真ん中に空きを作るかを設定 name- 書き込む文字 bowshape- カッコの形 single,dash,dash2,dash3,circle
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まず吸収スキルを使いましょう。 ロクビがやりづらかったら反属性で連爆狙いでも可能です。 こちらに向かって直線の弾を撃った後に扇形に弾を撃ちます。扇形に撃たれた弾は全部壊そうとしなくて大丈夫です。 むしろ大きく動くと直線の弾がばらけますのでなるべく動かずに倒しましょう。籠が出たら連爆狙いで上に行くのは ありです(その後下に下がる必要がありますが)。①の位置に来たらボスを倒しに行きましょう。 ステージ 非ブレ目標GP ブレイク目標GP スキルタイミング 大型1までの道中(新水) 12000 30000 大型1(新水) 14000 36000 大型2までの道中(新水) 28000 63000 吸収スキル 大型2(新水) 37000 79000 吸収スキル 大型3までの道中(新水) 43000 93000 大型3(新水) 49000 102000 ボスまでの道中(新水) 54000 108000