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注意! 虐待じゃねえええええええ!!! それでもよければどうぞ はじまりはペットとして飼育されているぱちゅりーの一言だった。 -安全に食べ物が欲しいの? だったら"お金"で買えばいいじゃない 脆弱なゆっくり達にとっては日々の生活がサバイバル。 虫を一匹追いかければ、大量の虫に逆に襲われ、生きたまま食い尽くされたり。 のんきに草花を食べていると他の野生動物に踏みつぶされたり、食料にされたり。 畑を狙おうものなら生まれたことを後悔するほど酷い虐待を受けたり。 気ままに家族で歌っていると歌声を聞きつけた人間により加工場に一家揃って売られたり。 とにかく生きていくのが難しかった。 ある日人里に降りて、こそこそと残飯あさり集めをしている二匹のゆっくりがいた。 まりさとれいむ。変わりなどいくらでもいるなんの取り柄もない組み合わせ。 その時に飼いゆっくりのぱちゅりーに声をかけられ、 その時に餌を安全に手に入れる方法を相談したところ、 人間がするように、食べ物を「金で購入」すればいいと教わったのだ。 その時に、ぱちゅりーは簡単に貨幣について教えた。 二匹は残飯あさりもそこそこに、群れに戻り、このことを広めた。 群れのゆっくり達の中には、二匹と同じように人里に残飯あさりを生業にする者もおり、 その時に飼いゆっくりがおつかいをこなしている場面を何度か目撃している。 そして、 -お金を手に入れて、人間から食べ物を買えばゆっくりできる。 という噂はあっというまに広がり、ゆっくりの死亡率は更に高まった。 あるちぇんは適当に見繕った石や葉っぱ、ゴミクズなどをお金と言い張り殺されたり。 あるれいむ一家は人里に降り、歌を歌って金を稼ごうとしたら踏みつぶされたり。 あるまりさたちは留守中の家に忍び込み、盗もうとしたが、どれがお金か分からず、 まごまごしていると、家人が帰宅、加工場行き。 しかし、悪いことばかりではない。 歌を歌うゆっくりや、見苦しい踊りを踊ってお捻りを頂かんとするゆっくり達は 理解ある飼いゆっくりのお小遣いを分けて貰い、食料を手に入れていたし、 性格の良い個体は人間の気まぐれでペットとして拾われることもあった。 二匹のゆっくりが金銭の概念を伝えてから一月後。 あの二匹も他のゆっくり同様お金の稼ぎ方に頭を悩ませていた。 「れいむ~、やっぱりこれしかほうほうがないよ…」 「ゆぅぅ、しかたないね。やるしかないよ…」 そこへ一人の男がやってきた。 二匹は男の前に立ちふさがり、 「ここはまりさのゆっくりぷれいすだよ! とおりたかったらおかねをちょうだいね!!!」 「かわいいれいむたちにあまあまもちょうだいね!!!」 と叫んだ。 「こりゃあ、ちょうどいいぜ!!! てめえらを加工場に売り飛ばせば金になるぜ!!!」 ちなみにこの人間、小遣い稼ぎに加工場にゆっくりを売るためにここに訪れた。 普通、加工場と言う単語だけでも恐怖の対象なのだが二匹は他の事に気をやった。 「かこうじょう?」 「おかね?」 「そうだ!! てめえらを加工場に連れて行けば金になるんだよ!!!」 「ゆぅ、なんてことなんだぜ…」 「れいむ、しらなかったよ…」 「「 か こ う じ ょ う に い け ば 、 お か ね を も ら え る な ん て 、 し ら な か っ た よ(ぜ) !!! 」」 「すごいよまりさ!!! れいむたちにそんなかちがあったんだね!!!」 「ただものじゃないってかんじだぜ!!!」 「へ?」 唖然とする男。 「せけんは、つめたいものばかりじゃないんだぜ!!!」 「かこうじょうが、れいむたちのためにおかねをよういしてくれているんだね!!!」 「ゆっ! そしたらいくよ!」 「「 い ざ 、 か こ う じ ょ う へ !!!」」 唖然とする男を背に、二匹は里外れにある加工場へ向かった。 男が唖然としていると、家族で散歩に来ていたれいむ一家が通りかかったので、男はその一家を捕獲し、 加工場へ向かった。 しかし、男はあのれいむとまりさが本当に加工場に来たのかどうかは知ることが出来なかった。 それから一ヶ月後 金を求めるゆっくりはほとんどが無理であることを悟り、山や森へ帰っていった頃。 男は加工場で「甘さ控えめ、干しゆっくり」を二つ買って帰ってきた。 何とも、成体ゆっくりに無理矢理種付けを行い、まるで干物のように固まるまで出産させるらしい。 出産を連続で行えば餡子が急激に減るし、甘みも減る。 しかし、目の前で生まれた赤ゆっくりを殺し、調理することにより恐怖と絶望で 甘みが出来、結果甘さ控えめな乾燥饅頭となる…とのこと。 男は一月前に出会ったあの奇妙な饅頭二匹の事を思い出していた。 そんな中、買ったばかりの干し饅頭二匹、れいむとまりさを見つめる。 -なんか、あのときの二匹に似ている気がするなぁ 終わり なぜに野良ゆっくりが物を買う事なんて出来たのか →飼いゆっくりが同伴していたので。描写はしていないけど。 加工場って時点で命の危険を感じるのでは →ここら一体のゆっくりにはあまり加工場について知識がなかった。 最後に出てきた干し饅頭って… →想像通りのものです。 元ネタはなに →「できそこないの物語」(箱宮ケイ氏)の「ギザギザ兄弟の金稼ぎ」という話から。 今まで書いたSS ドスまりさとゆうか1~3 ゆっくり闘技場(性)1 不幸なきめぇ丸 名物餡玉 行列の出来るゆっくり スカウトマンゆかりん前・後 ファイティング親子とゆっくり まりさの商売 ぱちゅりーの失敗1~3 このSSに感想を付ける
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登録日:2014/11/24 (月曜日) 11 56 00 更新日:2024/04/01 Mon 08 22 28NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 アピールプレー ドカベン フォースアウト ルール ルールブックの盲点の1点 野球 ルールブックの盲点の1点とは、 『ドカベン』の単行本35巻(文庫版23巻)、アニメでは147話で放送されたエピソードから派生した、 「滅多に起こらないプレーゆえに、ルール上は正しく適用されているがプロ野球選手でも失念しやすいルール」で入った得点を意味する。 タイトルから誤解されがちだが、ルールブックに不備があるわけではなく、ルールブックにしっかり明記されている取り決めである。 滅多に発生しないケース故に選手や監督が知らない、もしくは見落としてしまう為に「盲点」という言葉が使われている。 ドカベン内での経緯 明訓高校に所属する山田太郎らにとって二年生夏の神奈川県予選三回戦での白新高校戦。 白新のエース不知火守に9回までパーフェクトピッチングをされるも、 明訓のエース里中智も負けじと9回ノーヒットノーラン(フォアボール3回のみ)に抑えた。 そして0-0で迎えた延長10回表、ついに明訓打線は不知火に喰らいつき1死満塁のチャンスを作る。 そしてこの様な時系列のプレーが発生した。 打者・微笑三太郎がスクイズを敢行。もちろんランナーは3人とも飛びだす。 しかし微笑のスクイズは投手・不知火守のストレートに押され小フライとなる。野手の間にポトリと落ちるかと思われたが、不知火がこれにダイビングしダイレクトキャッチ。これで打者の微笑がフライアウトで2アウト。 三塁ランナー・岩鬼正美は帰塁しようとせずに勢いのままホームイン。 一塁ランナー・山田太郎は帰塁しようとするが、不知火は一塁に送球。山田が一塁に戻る前に一塁手がボールを持って一塁ベースを踏む。これで3アウト。 不知火ら白新のメンバーはチェンジのためベンチに戻る。 白新メンバーは「このピンチを0点に抑えた! この勢いでサヨナラだ!!」と意気込むも……なんと、10回表の部分に「0」では無く「1」の数字が……!! 「「なんで明訓に1点が入ってるんだ!?」 スコアボードを見て不知火は驚く。 「スコアボード係がこの暑さでおかしくなったのか?」 「明訓のファンらしいな」 他の白新メンバーのスコアボードの勘違いだと判断して軽口を交わすが、勘違いをしていたのは白新メンバーの方だった。 原作ではこの後明訓高校の監督・土井垣がなぜこれで1点が入るのかを公認野球規則を持ち出して「このルールが適用される」と述懐していた。 結局、この試合は1-0で明訓が勝利している。つまりこの1点が試合結果を決めたのである。 読者らの反応 それでも大半の読者は不知火同様「なんで??」となってしまった。 それどころか、一般の読者だけでは無く野球を職業にしているプロ野球選手までもが「これは間違いだろ!?」という反応を起こしたのである。 当時現役選手だったノムさんこと野村克也も、原作者の水島新司を球場で見つけた際に「あんなウソ書いたらあかんで」と抗議したほどである。 しかし「このルールは絶対に間違っていない」と、水島は野村の前で審判と確認した上でこのルールは正しい事を証明した。 野村は「水島の漫画の中での説明がヘタクソだったから勘違いしたが、カラクリが解ければ只の基本ルールの積み重ねだった」と後に語っている。 この発言だけ見ると野村の負け惜しみや責任転嫁のようにも聞こえてしまうかもしれないが、確かに原作漫画の時点では該当するルールの羅列と簡素な説明のみであり、説明が下手とまではいかなくとも説明不足感は否めなかった。(前述のとおり理解できずに混乱した読者も多い) アニメ版ではスタッフもそう感じたのか、補足の解説が新たな台詞として追加されて分かりやすくなっている。 ではどうしてこうなった このプレーについて「点が入るのはおかしい」と誤解されやすいのは、以下の2つの理由による。 まず上述の『3.三塁ランナー・岩鬼正美は帰塁しようとせずに勢いのままにそのままホームイン。』である。 フライなのに1度元の塁に戻っていないので、一見規則違反(*1)に見えるので得点は認められないと誤解されやすい。(*2) しかし、これはアピールプレーと呼ばれるもので「守備側が指摘して初めてアウトになる」のである。 大事な事なのでもう1度、詳しく言う。 「守備側がボールを持って走者の身体または正規の走塁が行われなかった塁に触れて、審判員に分かるように動作や言葉でアピールして、審判員がそれを認めて初めてアウトになる」のである。 と言うのも、フライ時に一度元の塁に戻らずに進塁する事自体は決して反則行為では無いので、それによって強制的にアウトになったり元の塁に戻されたりはしない。フライアウト時に各ランナーが戻ろうとしていたのか進もうとしていたのかなんてたった4人ないし6人の審判では判断しきれないからだ。 もっとも守備側がアピールをすればアウトになる以上、基本的には帰塁するのが常識ではある。 余談だが、打順の間違いやベースの踏み忘れもアピールプレーなので、これも「守備側が指摘して初めてアウト」になる。 逆に言えば、守備側の指摘さえ無ければ打順を無視して1番イチローを2番でも3番でも4番でも出そうが、1塁も2塁も3塁も踏み忘れたまま(*3)ホームインしようがアリなのである。 ……守備側の指摘が無ければ。(*4)(*5) 実際、原作内では微笑のフライアウトから「5.不知火ら白新のメンバーはチェンジのためベンチに戻る」までの間に、 白新メンバーは「岩鬼が1度元の塁に戻っていない事をアピール」して「岩鬼をアウトにする」行為をしていなかった。 これにより岩鬼の走塁は強制アウトになる反則行為では無く、守備側からアウトにされる指摘も無かったので、正規の走塁となりホームインが認められるという事になり、1点が入ったのである。 ちなみに前述のように原作の説明では説明不足だと判断されたのか、アニメ内では明訓の殿馬が「そういえば岩鬼。お前はアウトにされていないづら」という台詞で説明を補足している。 もう1つの勘違いは『4.一塁ランナー・山田太郎は帰塁しようとするが、不知火は一塁に送球。山田が一塁に戻る前に一塁手がボールを持って一塁ベースを踏む。これで3アウト。』である。 野球には攻撃側のホームインよりも守備側の3アウトのほうが時系列を無視して優先されるフォースアウトというルールがある。 この「フォースアウト」はほとんどが「ランナーにタッチしなくてもボールを持ってベースを踏めばアウト」であり、 この山田の「フライ時に元に塁に戻る前にアウト」も同じく「ランナーにタッチしなくてもボールを持ってベースを踏めばアウト」なので、 一見「フォースアウトと同様に3アウトが優先されて得点にならない」と誤解されやすい。 しかし、この「フォースアウト」のフォースとは進塁義務という意味である。 打ったバッターがバッターランナーとして一塁に向かう、 あるいは空いている塁が無い為必ず先の塁に行かないといけないランナーがいる状況を「フォースの状態(進塁を強制された状態)」といい、 「その進塁先のベースを、ランナーが着く前に守備側の選手がボールを持って触れることでアウトになる」、 あるいは「強制進塁先のベースに達する前にタッチアウトになる」ことをフォースアウトという。 ちなみに、フォースアウトを和訳すると「封殺」と表現される(走者が塁間に封じられた、という解釈だろうか)。 が、この例では『2.しかし微笑のスクイズは投手・不知火守のストレートに押され小フライとなる。野手の間にポトリと落ちるか思われたが不知火がこれにダイビングしダイレクトキャッチ。これで打者の微笑がフライアウトで2アウト。』となっている。 つまり打ったバッター本人が真っ先にフライでアウトになっているので、塁上ランナーには進塁義務は無い。 バッターランナーが消失した事で絶対に進塁しなければならない状況では無くなった為である。 代わりに、元いた塁に戻る前に、自身や元いた塁にボールを持って触れられるとアウトになってしまう状況になった。 (実際、山田が一塁へ向かった理由は帰塁であり、この山田のアウトは前述のアピールアウトである。 なお、実は山田は(たまたまであったが)このルールを理解しており、「戻れないのに帰塁するふりをして守備側の油断を誘い、アピールを忘れさせよう」としていた(*6)。 不知火はゆっくりとボールを一塁に投げて(*7)山田をアウトにする。 一死満塁という大ピンチを無失点で切り抜けた白新守備陣はそのままベンチに戻ってしまう。 しかし実際には岩鬼も山田もフォースアウトではなく、山田が第3アウトになる以前に岩鬼がホームインしているため、第3アウトの置き換え(後述)をしなければならなかった。) よって4の山田のアウトはフォースアウトでは無いため、時系列上攻撃側のホームインのほうが早かった今回のケースでは得点のほうが優先されるのである。 なお、インフィールドフライは「バントしてフライを打ち上げた場合」と「ライナーの場合」は宣告されない。 よって「2.しかし微笑のスクイズは投手・不知火守のストレートに押され小フライとなる。」の時点で無関係となる。 またこの「岩鬼のアウト」は、1イニングの4つ目のアウトであるため「第4アウト」と呼ばれ、「岩鬼をアウトにする行為」は「第3アウトの置き換え」と呼ばれる。 これも上記の通りアピールプレーであり、ボールを持った野手が戻らなければならない塁に触れ、審判員に明確にそのことを伝えなければならない。 上記の例ならば、得点を与えないようにするには「三塁ランナー(岩鬼)のリタッチ(帰塁)が正しくなかった。第3アウト(山田のアウト)をこれと置き換えたい」とボールを持った野手が審判に告げなければならなかったのである。 実際の高校野球の甲子園大会で実現 2012年の第94回全国高校野球選手権大会第6日2回戦 済々黌(せいせいこう) 対 鳴門 戦では、このエピソードとほぼ同様のプレーで済々黌が1点を入れ(つまり鳴門は1点を失った)、メディアでは「漫画の再現」と大騒ぎになった。 済々黌の攻撃で1アウト一・三塁でショートライナーで2アウトの後、 鳴門側はエンドランで飛び出した一塁ランナーを一塁でアウトで3アウトにしたが、 その3アウトの前に済々黌の三塁走者が一か八か三塁に戻らずに本塁へ駆け込み、 鳴門側はこの三塁走者をアウトにするアピール(4つ目のアウトを取り、「これを3アウト目に置き換えて欲しい」と要求する)をせずにベンチに帰ってしまったので、得点が認められている。 後に済々黌高校メンバーは「この漫画のこのプレーを知っていた」、監督は「過去にドカベンで読んでおり、練習にも取り入れた」と語っており、まさにドカベンのおかげでもぎ取った点であった。 2011年の春のセンバツ履正社高 対 九州学院高 戦でも同様のケースが発生している。 この際には実況や解説、スコアボード係が気付かなかった為主審が電話することでようやくスコアボードに得点が入った。 切り替わった際に実況解説は「フォースアウトで点は入らないはず」とコメントしており、プロでさえ知られていないレアケースであることがうかがえる。 失点となった履正社高の監督はルールを知っていてアピールをしようとベンチを出ていたのだが、指示を伝えるのが間に合わず既に内野手がファウルラインを越えていた為、アピールが無効となってしまった。 ちなみにカメラマン及びスイッチャーは知っていたらしく、スコアボードをアップで映して点が入る瞬間を今か今かと待ち構えていた。また、実況解説も審判が説明する直前で「そういえば第4アウトとアピールによるアウトの入れ替えというルールがある」と気がついていた。 その他、2009年秋の関東大会準々決勝の前橋工高 対 千葉商大付高戦でも似たケースが発生しており、 こちらも監督はルールを知っていたのだが内野手全員が既に引き上げていた為、アピールは無効となっている。 これらの事例を見るに、選手自身がルールを理解していないと、たとえ監督が理解していても指示が間に合わずにアピールが無効になる可能性が高いようだ。 逆に、守備側がアピールに成功して無失点に抑えたケースもある。 2019年夏の全国高校野球大会秋田県決勝の明桜高 対 秋田中央高では、守る秋田中央高が一死満塁での浅めのライトフライで2アウト、 ボールを2塁に送って3アウト目を取ったが、その直後に3塁ランナーをアピールプレイでアウトにした(第4アウト)。 そして第3アウトの置き換えが行われ、3塁ランナーのホームインは無効となった。 取材によると秋田中央高ではこのルールについて練習で触れており、監督が動くまでもなく、 ファウルラインを超える前に内野手らやベンチメンバーが気づいて自ら行動を起こしたとの事。 『ラストイニング』での類例 漫画『ラストイニング』27巻でもこのルールに纏わるエピソードが描かれ、 1アウト二・三塁で打者が遊撃手の頭上を襲うライナー性の打球を放つ 遊撃手がこれをジャンプ一番でキャッチしファインプレー(2アウト) 三塁走者は勢いのままに三塁へ帰らずホームイン 二塁走者は戻ろうとするも、ショートがボールを持ったまま二塁を踏み、アピールアウト(3アウト)が成立。(時系列的には3塁走者のホームインよりは後) 守備側がベンチに帰ろうとする間際に監督が「戻るな!三塁走者アウトのアピールをしろ!!」と気付き、その声でアピールを実施したが、 攻撃側が「もうアピールの有効期間は終わったはずだ」と抗議して長期の中断になるという展開になった。 ルール上、アピールの有効期間は まだ3アウトで無い場合は次のプレーを行うまで 3アウトが成立後の時は投手および内野手全員(外野手は対象外)がファウルラインを越えるまで である。 ラストイニングのケースでは後者のタイミングを審判も失念していた(全員ファウルラインを越えたか否かしっかりとは見ていなかった)が為に発生してしまった。 最終的には一度ベンチに帰ろうとしていた行為を以てアピール権を放棄した扱いとなり、攻撃側に1点が入った。 余談 アメリカの野球ではこのルールの認知度が高いらしく、しっかりとアピールで得点を無効にするシーンも見られている。 不知火をはじめ白新ナインがこのルールを熟知しておらず(*8)愕然としたのは前述のとおりだが、対する明訓高校のメンバーはどうだったかというと 山田⇒知っていた(本人いわく「たまたま」知っていた。また「これは(知らなくても)仕方ない」と不知火及び白新ナインを擁護していた) 土井垣⇒「知らなかった」とのことだが、その割にはカラクリを事細かに解説した(ルール自体ではなく成立ケースを知らなかったという意味だろうか?) 岩鬼⇒常識でありルールと審判が絶対と発言。帰塁せずホームインしたのもルールを踏まえてのものらしい(しかし滑り込んだ本塁上で山田に対し文句を言ってはいた。本気で言っていたのか、山田の走塁と同じく白新メンバーの意識を逸らすためなのかは不明。岩鬼が知ってる訳がないは禁句) 殿馬⇒途中で気づいた(アニメ版。つまりルール自体は知ってはいたようである。原作版は詳細な描写なし) 里中⇒終始ポカンとしているのでおそらく知らなかった(アニメ版。原作版は詳細な描写はないが、「もうけた」と発言しているため知らなかった可能性が高いか) 微笑⇒詳細な描写はないが、おそらくルールを熟知した上で狙ったのではなく、(不知火のファインプレーもあわせて)偶然このような事態になったと思われる。 山田も言っているが岩鬼、土井垣、里中、微笑、白新ナインが無知というよりも、認知していた山田(とアニメの殿馬)が凄いといったところか。 ちなみにこの試合をTV中継で視聴していた山田の祖父は何故かルールを理解しており、一緒に視ていた友人達に解説している。 追記・修正はアピールプレーを忘れずに実行する人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] や -- 名無しさん (2014-11-24 12 29 14) 甲子園で現実になった時は吹いた -- 名無しさん (2014-11-24 13 23 25) 水原は野村の前で 女性プロ野球選手が突然登場 -- 名無しさん (2014-11-24 13 34 33) 法律用語でいう、“無効”と“取消し”の違いを思わせる話ですね。3塁ランナーのホームインの取消しをアピールしなかったばかりに、プレイが有効になってしまったわけですな。 -- 名無しさん (2014-11-24 13 42 13) 遊戯王でいうタイミングを逃すみたいな -- 名無しさん (2014-11-24 13 47 01) つまり、フォースアウトの部分は「そもそも出塁してなかったからアウトにならない」ってことか -- 名無しさん (2014-11-24 14 53 00) なるほど。わかりやすい。 -- 名無しさん (2014-11-24 16 41 08) アピールプレイで言うと蛸田の打順間違えはアピールされてちゃんと無効になったな -- 名無しさん (2014-11-24 17 24 29) 岩鬼をアピールプレイでアウトにするってことよりも山田のアウト=フォースプレイじゃないってわからないから当時のプロも勘違いしたんだろうな -- 名無しさん (2014-11-24 17 50 57) これってルール改正の対象にはならないの? あんま野球ってルール改正されてるイメージない -- 名無しさん (2014-11-24 19 51 47) 一応ちまちま改正されてるけどこれはアピールプレイだから改正しないんじゃないかな -- 名無しさん (2014-11-24 20 02 51) なんせ選手がアピールを怠ったってだけだからな。これ改正しようとしたらアピールプレイ無くなっちまうわ -- 名無しさん (2014-11-24 20 10 15) 野球を知らない素人の意見で悪いけど、まずアピールプレイとやらの存在理由がわからない。アウトかセーフかを明確に定めといて、審判が判断下せば良いじゃん -- 名無しさん (2014-11-25 12 44 11) ”ワンナウツでやれ”と言いたくなるような話だな… -- 名無しさん (2014-11-25 13 37 00) ↑2 攻撃側が意図していなくても違反行為してるだけなうえに、走塁関係ならリカバーが(守備側が気付かなければ)可能だから、中立である審判が攻撃側に助言したり、守備側有利な判定すると公平じゃないからってことだった気がする。 -- 名無しさん (2014-11-25 16 07 21) 2012年の夏の甲子園で同じこと起きて、尚且つ今は無きブラックバラエティで同じ問題が出題されるミラクルが起きてるんだよな。 -- 名無しさん (2014-11-25 17 25 06) ↑2説明ありがとうございます。けどやっぱりしっくり来ない。 -- 名無しさん (2014-11-25 17 32 02) ラストイニングでもほぼ同じ内容があったな。甲子園で漫画の再現!って聞いた時てっきりラスイニの事だと思ってた。はるか昔にやっているとは・・・さすが御代。 -- 名無しさん (2014-11-25 17 46 41) ラストイニングは1死2・3塁で遊直(超ファインプレーで2アウト)、この時点で3塁走者が本塁踏んでて2塁走者は3塁目前、2塁送球で2塁走者が帰れず(3アウト)。で、ここからアピールによるアウトの交換とアピール権の有無に発展した。解決までに5話費やしたから連載中はやきもきしたなぁ -- 名無しさん (2014-11-25 18 08 59) 甲子園で実現の時はサンデーモーニングでも取り上げられて、出演者も「??」だったけどゲストの元プロ野球選手・仁志敏久さんが分かり易く解説してくれました。 張本?知らんなぁ -- 名無しさん (2014-11-25 21 24 01) きっと審判は不知火の帽子が気になって忘れてしまったんだよ -- 名無しさん (2014-11-26 08 41 13) これがパワポケの1塁→3塁進塁バグのからくりだったのか… -- 名無しさん (2014-12-27 00 20 18) 他のプロ選手のみならず、野村でさえも「それっておかしくね?」ってなるくらいだから、よっぽどややこしい点の取り方扱いだったのかね。 -- 名無しさん (2014-12-27 00 21 06) 逆に言うと普通にというか自然に判断したらおかしいと思われるようなルールが残っているというのも問題な気がする -- 名無しさん (2015-01-25 19 48 08) ↑直感と実像が食い違う例なんて世の中にはいくらでもある。これは普段から普通に使う複数のルールをしっかり適用した結果なんだから、むしろこうならないとゲーム自体が滅茶苦茶になるんだよ -- 名無しさん (2015-01-25 19 59 43) ↑ アピールプレイなんていうものがあるのならそもそも審判なんて必要ないと思うんだよ 実際指摘するまでもないと考えられるものをわざわざアピールしなければならないなんて変じゃない? -- 名無しさん (2015-01-25 20 07 20) ↑捕った瞬間飛び出してたランナー全員アウトじゃ攻撃側はバントだらけで走者はリードできないで全然点が入らなくなるし、内野ライナーじゃコンマ秒の世界になって人間の反射神経超えて審判も判定できない。だからアウトのタイミングは守備側の指摘(アピール)が適正。そして守備側がアピールせずに帰っちゃんだからもうそのままでいいやって話。 -- 名無しさん (2015-01-25 23 49 11) ↑ あなたの言っていることはアピールプレイの話ではない、というかそれは何の話をしているのですか? 自分が言いたいのは、言うまでもなく適切な手続きを行っていないランナーのプレイの方が優先されるのはおかしいのではということです アウトが認められないなら得点も認められるべきではないでしょう -- 名無しさん (2015-01-26 12 40 04) ↑ルールは、フライの時に帰塁してないランナーを指摘すればアウトになる、であって、フライの時にランナーは帰塁しなければならない、ではない。戻る戻らないはランナーの判断であって、ルール上は帰塁の義務はない。アピールプレイって言い方がややこしいだけで、指摘までがルール -- 名無しさん (2015-01-26 14 55 01) ↑2 「禁じられてる」プレイではなく、「守備側にアピールされるとアウトになる」プレイと解釈すべきなのでは。このケースの場合、帰塁することがランナーの絶対の義務ではなく、ホームインするという選択肢もある、ということ。だが、ホームインした後アピールされてアウトになるリスクが高いので普通はやらない、というだけで、決して違反行為ではないと考えるべきだと思う。 -- 名無しさん (2015-01-26 15 15 40) アピールプレーってのは守備側がアピールすればアウトにできる権利をもったプレーって解釈してるな自分は -- 名無しさん (2015-01-26 18 08 04) 「大甲子園」で蛸田が無死2,3塁時のライトフライで、トリックプレーでタッチアップのランナーの誘い出しをした時の三重殺で、セカンド殿馬とサード里中が審判にアピールしているな。 -- 名無しさん (2015-01-29 12 02 22) バレなきゃ反則じゃないってのが他の球技とは違う点か -- 名無しさん (2015-02-02 02 46 11) 飛び出しを反則(=走者追い越しのように即アウト)としちゃうと↑7のような問題が起きちゃうし、かといってフライで走ってOKじゃガンガン点が入ってしまう。 だから、「反則じゃないけど、守備側に指摘されたらアウト(指摘無しなら正常走塁)」ってルールは変わる事は無いと思う。 -- 名無しさん (2015-02-11 21 21 50) 逆境ナインの透明ランナーみたいなものか。あっちはオーバーボディ的なものだがw -- 名無しさん (2015-02-11 21 42 48) 言ってみれば公平を期すための正しいルールをまとめていくと、いっけん不思議なように見えるルール処理になる、と。で別に悪いことをしてるわけじゃないからそのまま。 -- 名無しさん (2015-02-11 21 51 20) スクイズはインフィールドにならないってアニメで言ってたけど不知火はわざと落球して併殺狙った方がよかったのか -- 名無しさん (2015-06-18 11 24 09) わざと落球して併殺を狙う場合は故意落球を宣告されて即座にバッターアウトとボールデットになる。これはスクイズでも同様。ただしグラブや手で当てずに直接地面に落ちた場合は故意落球にならずに併殺が狙えるけど、既に三塁ランナーがスタート切ってる状態でそんなことやってる余裕は無い -- 名無しさん (2015-06-18 21 00 36) これって極端な話ゴロ打ってその場でくるっと回ってホームインしても指摘されなきゃOKって事? -- 名無しさん (2015-08-07 16 21 10) 水島の説明がヘタクソだったから 何という責任転換最低だな -- 名無しさん (2015-08-07 16 56 11) ↑×2 その場合は審判のさじ加減になると思う。 さすがに1塁に走らないのは走塁放棄と見做してアウトにする審判もいるだろうし、守備側がアウトにしないままを優先して1点認める審判もいるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-08-12 11 27 58) ↑3 ゴロなら守備側は普通に一塁に送球するでしょ?打者は当然走塁が間に合わず普通にフォースアウトになって終わりじゃん。 -- 名無しさん (2015-08-14 17 20 01) ↑×4 野球規則4.09に得点について書かれていて、要約すると一塁二塁三塁本塁の順に触れる事が得点の原則になっているので無理 -- 名無しさん (2015-08-22 01 12 17) ↑その点修正致しました(塁そのものに向かわない行為は走塁放棄でアウト、塁の踏み忘れは守備側のアピールが無ければ有効化) -- 名無しさん (2015-08-22 17 03 37) ↑7 申し訳ない。師よ、バッターアウトはわかるけど、ボールデットとはなんぞや?詳しいルールには疎いもので; -- 名無しさん (2015-08-22 18 34 01) ↑何らかの理由でプレーが中断された状態。単純なタイムの場合もあれば、ホームランなど進塁権が与えられた上でボールデッドとなる場合もある。プレー再開を宣告されるまでは、ボールデッド直前に宣告された行動以外認められない。 -- 名無しさん (2015-08-22 20 14 49) ややこしいけど漫画でやったら映えるな -- 名無しさん (2016-08-06 11 34 22) 遊戯王OCGみたいだ -- 名無しさん (2016-08-06 12 03 21) ↑確かに誘発即時とか任意とかタイミングを逃すとかに近いな -- 名無しさん (2016-08-06 12 07 27) パワプロでも可能なのかな? -- 名無しさん (2017-02-24 09 37 44) 色々あるもんだなあ。ルール制定者もレアケースに対応すべく苦労したんだろうな -- 名無しさん (2017-02-24 10 05 01) 守備側の指摘されなければ打順の入れ替えもできるのか。イカサマで状況に合わせて打順を無視してくる金村兄弟もアウトにできるのな。まあパワプロは守備側のアピールがないからあいつらにイカサマされ放題だけど。 -- 名無しさん (2017-08-16 01 33 47) 打順無視は守備側が指摘しなければアウトではない、ということは守備側の同意があれば打順を無視して「夢の/因縁の対決」をやったりできるのか。過去にそういう実例がありそう。 -- 名無しさん (2018-03-02 10 43 34) チャンピオン最新号でこの回出てるね -- 名無しさん (2019-07-23 00 57 41) 大きく編集した。無駄なところや間違ってると思われる場所を編集したよ -- 名無しさん (2019-07-23 10 52 10) 作中の説明は確かに分かりづらいというか言葉足らずな気がする 「フライの場合一度ベースに戻らないといけないのは守備側が指摘しなければならない」「指摘が無い以上、岩鬼はアウトになっておらず、ホームインは有効とみなされる」という説明が抜けているというか… -- 名無しさん (2020-06-07 08 01 24) ということは、極論すれば、三塁手がベースを踏んだその時に砂煙か何かが舞って、累審がそのアピールを見逃したりすれば、ホームインはOKとなるわけか! もしそうなら、これを利用して魔走塁なんてのもできるかも!? -- 名無しさん (2020-06-07 09 16 34) いや、声出してアピールするしそもそも人が見えなくなるほどの砂煙とかないし -- 名無しさん (2020-06-07 09 19 47) 「スクイズの小フライ」だとちょっとややこしいけど、「浅いライトフライのタッチアップ」と置き換えるとちょっと分かりやすくなるかも -- 名無しさん (2020-06-07 15 29 56) 要はタッチアップのタイミングを大幅にしくじってホームインしてるだけだからね ルールブックにちゃんと第4アウトについてのルールまであるし、アピールプレイまで含めての野球だよ -- 名無しさん (2020-09-01 00 06 55) いちいちルール教えてられないので「とりあえず3アウト取ったら内野でベース踏んでキャッチボールしろ」と教えてるところもあるね。パワプロで3アウト取った時にたまに何も操作しなくても内野陣がボール回してるのはこれ。 -- 名無しさん (2020-12-07 17 18 58) つまりは不知火側は「山田はフォースアウトで3アウトになった」と思い込んでたが実際には「アピールで山田を3アウトにしちゃっており岩鬼の存在を失念していた」ためにホームインが有効になったと? -- 名無しさん (2022-04-23 16 48 59) ↑フォースアウトうんぬんよりは、帰塁してないから岩鬼のホームインは無効って思ってそう -- 名無しさん (2022-06-07 01 03 02) 記事にも書いてあるけど連載時に物議をかもした原因の一つは漫画の中の説明が分かりにくいからというのが大きい。要は説明下手な土井垣がすべて悪い -- 名無しさん (2024-03-24 14 56 54) 嘘かいたらあかんでと言ったら嘘じゃないと審判員とルールブック使って説明されて、説明下手で勘違いしたはほんとにダサいとしか言えんね。カラクリがとければということは、その時点ではカラクリを知らなかった、あるいは勘違いしていたって話にもなるから。 -- 名無しさん (2024-03-24 15 55 19) ぐちぐち攻撃してるお前が一番ダサいよ?はす -- 名無しさん (2024-03-24 16 15 37) 名前 コメント
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うっ血乳頭: Mariotte盲点拡大(→傍中心暗点) 緑内障: Mariotte盲点拡大、Bjerrum暗点、ラケット状暗点、弓状暗点、鼻側階段 加齢黄斑変性症: 中心暗点 増殖糖尿病網膜症: 網膜剥離により視野障害 網膜色素変性症: 輪状暗点 中心性漿液性網脈絡膜症: 中心比較暗点 視神経炎: 中心暗点、ラケット状暗点(Mariotte盲点と中心暗点の融合) Mariotte盲点拡大 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 輪状暗点 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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【妄想属性】パロディ 【作品名】鈴木京太郎の全鬱 【名前】ジョン・スミス 【属性】異世界人、本名鈴木京太郎 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】男子高校生並みだが、 宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織の間にある規範の中の盲点をつくことで勝利する。 見事に盲点であるのでジョン・スミスを含め誰も防げず覆せない。 【防御力】男子高校生並みだが、 宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織の間にある規範の中の盲点をつくことで防御する。 見事に盲点であるのでジョン・スミスを含め誰もジョン・スミスに干渉できず、 ジョン・スミスは宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織によってあらゆる全ての制限を受けない。 【素早さ】男子高校生並みだがあらゆる全ての時間やそれ以外でも行動可能。 宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織の間にある規範の中の盲点をつくことで先手を取る。 見事に盲点であるのでジョン・スミスを含め誰もジョン・スミスから先手を取れない。 【まだ終わってねぇ!!】 宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織はジョン・スミスであろうとジョン・スミスが行動し終わってから行動しはじめる。 【やれやれだぜ】AA略。 宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織の間にある規範の中の盲点をついているので ジョン・スミスを含め誰もジョン・スミスがどうやって上記を為したのか解らない。 ただ宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織では覆しようのない結果が残っている。 実は上の「宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織」「誰も」とあるのが示すのは、 『あらゆる「最強妄想キャラクター議論スレ、及びそれに少しでも関わりのある全て、さらにそれに関わりのある全て」』である。 「宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織」「誰も」の字義は関係なかったりする。 【長所】とにかく盲点をつく。 【短所】何か盲点があるかもしれない。 【備考】ハルヒキャラ少ないよね 426 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 13 22 421 考察できねーよw 433 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 27 52 426 盲点を突くだから行動したらわかんなくなる程度で考察はできるんじゃね? 434 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 29 46 433 干渉できないとしっかり書いてる。 435 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 33 35 434 そこが防御する、だから任意っぽいんじゃね?てこと。 437 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 39 57 ジョン・スミスだが 【まだ終わってねぇ!!】 宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織はジョン・スミスであろうとジョン・スミスが行動し終わってから行動しはじめる。 ジョン・スミスであろうとジョン・スミスが行動し終わってから行動しはじめるということは ジョン・スミスも含めて誰も行動できないんじゃないか? ジョン・スミスの行動が終わるまではジョン・スミスも行動できない。 →ジョン・スミスも行動できないのでジョン・スミスの行動は終わらない。 →以下永久ループ。 ジョン・スミスと同一とされるキャラであろうと、ならまだ通じたかもしれないが。 438 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 42 47 437 初めにジョンスミスの行動ありきの能力だからジョンスミスも動けるだろうし、 ジョンスミスより速ければ関係ない気が 450 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 50 00 438 自分の行動終了が自分の行動可能になる条件だから行動ありきとか関係ないんじゃないか? あと発動より速ければ関係ないというのはその通りだと思う。 361 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 01 11 19 ジョン・スミス考察 動けないことに関しては今のところ否定されていない。 動けないのでちいさなメダル他=ジョン・スミス 394 :格無しさん:2016/11/26(土) 08 45 09.36 ID qgyfFE3e ジョン・スミス、只野門司再考察 自分の特殊能力のせいで行動できない奴ら。この場合対戦相手の寿命は考慮されず自分の寿命だけ考慮する。 男子高校生の方が成人男性より寿命が長いので レナvsカタストロフィー>魔王ガイアス>ジョン・スミス>只野門司>俺
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▲【Eランクの壁/自滅の壁】 ◆95(月単位自滅の壁) >意思をもった生理と金的=インフォメーションマスター>全てを反射し尽くす者>夜勤さん>ベテルギウス >金塊>UNKO>しかめっ面の大仏>空気抵抗を無視できる小球=摩擦を無視できる滑車 >アンチアンチマテリアルライフルライフル>アンチマテリアルライフル>落とし穴>どこかでみた道具、一 >おまけ>因幡の物置>レナvsカタストロフィー>魔王・ガイアス>ジョン・スミス>只野門司 =通行人A=くねくね=ノイズ=鬱病ニート>ウインドⅠ>俺(2006)=夜天の書>一輪車>超融合 >bonzo君>ガム>格付け板=ランキング ▼【秒単位自滅の壁】 【妄想属性】パロディ 【作品名】鈴木京太郎の全鬱 【名前】ジョン・スミス 【属性】異世界人、本名鈴木京太郎 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】男子高校生並みだが、 宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織の間にある規範の中の盲点をつくことで勝利する。 見事に盲点であるのでジョン・スミスを含め誰も防げず覆せない。 【防御力】男子高校生並みだが、 宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織の間にある規範の中の盲点をつくことで防御する。 見事に盲点であるのでジョン・スミスを含め誰もジョン・スミスに干渉できず、 ジョン・スミスは宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織によってあらゆる全ての制限を受けない。 【素早さ】男子高校生並みだがあらゆる全ての時間やそれ以外でも行動可能。 宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織の間にある規範の中の盲点をつくことで先手を取る。 見事に盲点であるのでジョン・スミスを含め誰もジョン・スミスから先手を取れない。 【まだ終わってねぇ!!】 宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織はジョン・スミスであろうとジョン・スミスが行動し終わってから行動しはじめる。 【やれやれだぜ】AA略。 宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織の間にある規範の中の盲点をついているので ジョン・スミスを含め誰もジョン・スミスがどうやって上記を為したのか解らない。 ただ宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織では覆しようのない結果が残っている。 実は上の「宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織」「誰も」とあるのが示すのは、 『あらゆる「最強妄想キャラクター議論スレ、及びそれに少しでも関わりのある全て、さらにそれに関わりのある全て」』である。 「宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織」「誰も」の字義は関係なかったりする。 【長所】とにかく盲点をつく。 【短所】何か盲点があるかもしれない。 【備考】ハルヒキャラ少ないよね 426 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 13 22 421 考察できねーよw 433 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 27 52 426 盲点を突くだから行動したらわかんなくなる程度で考察はできるんじゃね? 434 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 29 46 433 干渉できないとしっかり書いてる。 435 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 33 35 434 そこが防御する、だから任意っぽいんじゃね?てこと。 437 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 39 57 ジョン・スミスだが 【まだ終わってねぇ!!】 宇宙人や未来人や幽霊や超能力者や悪の組織はジョン・スミスであろうとジョン・スミスが行動し終わってから行動しはじめる。 ジョン・スミスであろうとジョン・スミスが行動し終わってから行動しはじめるということは ジョン・スミスも含めて誰も行動できないんじゃないか? ジョン・スミスの行動が終わるまではジョン・スミスも行動できない。 →ジョン・スミスも行動できないのでジョン・スミスの行動は終わらない。 →以下永久ループ。 ジョン・スミスと同一とされるキャラであろうと、ならまだ通じたかもしれないが。 438 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 42 47 437 初めにジョンスミスの行動ありきの能力だからジョンスミスも動けるだろうし、 ジョンスミスより速ければ関係ない気が 450 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 50 00 438 自分の行動終了が自分の行動可能になる条件だから行動ありきとか関係ないんじゃないか? あと発動より速ければ関係ないというのはその通りだと思う。 361 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 01 11 19 ジョン・スミス考察 動けないことに関しては今のところ否定されていない。 動けないのでちいさなメダル他=ジョン・スミス 394 :格無しさん:2016/11/26(土) 08 45 09.36 ID qgyfFE3e ジョン・スミス、只野門司再考察 自分の特殊能力のせいで行動できない奴ら。この場合対戦相手の寿命は考慮されず自分の寿命だけ考慮する。 男子高校生の方が成人男性より寿命が長いので レナvsカタストロフィー>魔王ガイアス>ジョン・スミス>只野門司>俺
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視知覚のメカニズム 視覚情報 流れ:眼球→網膜→視神経→外側漆状体→1次視覚野 ルート ルートは二つある 背側経路:Where,How 腹側経路:What 視覚処理経路は、機能的に独立したいくつかの処理単位から成り立つ →視覚のモジュール性 このでそれぞれ処理される位置情報と形態情報がどう統合され、 最終的に一つの対象の認識となるのか→バインディング問題 また処理のステージが高度になる(処理が進む)ほど、1ニューロンが担当する視野(受容野)の面積は広くなる 眼球のしくみ 視細胞には桿体と錐体がある 特徴 桿体 錐体 視覚のタイプ 白黒 カラー 光への反応 暗い光 明るい光 形態 細長い 短くて太い 分布 網膜の周辺部 中心窩付近 錐体細胞は色を、桿体細胞は光をコード化している 周辺視野(中心窩から離れてる場所)は物の色や形がよく見えない 盲点 視神経の出口には視細胞が存在しない→盲点 脳は盲点周辺の情報を利用して、盲点部分の視覚情報を予測して補完している コラム:サッケード抑制 人間の目は1秒ごとにサッケードと呼ばれる視線の移動を起こす。 この間視覚像がぼやけることがないのは、サッケード中に視覚信号の送信が抑制させられているからと考え、これをサッケード抑制という
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「・・・合理的に物事を進めません?」 名前 四条院 咲織 (しじょういん さおり) 性別 女 年齢 19 能力分類 【近距離系】 誕生日 4月29日 身長 166cm 趣味 殺人 好き 身内 嫌い 他人 大切 身内 トラウマ 【切り裂かれている】 能力 【死角視圏】≪Filling-in the World≫ 相手の目に自分の姿が映ったとき、自分の居場所を強制的に盲点とすることができる。 正確に言えば、脳が盲点の存在による不都合を誤魔化すために、盲点の周囲の映像から補完している映像を自分の姿の認識にまで広げることで、脳の処理を騙し姿を見えなくさせる。 そのため、自分が居るべき場所の映像にはなんら不自然な点は無く、また同じような『姿を見えなくする』系統の能力に比べ、 透明化や光学迷彩のような能力に対しての、土煙やペイント弾のような手段で見破ることも不可能である。 ただし、盲点特有の「見えるハズのものが見えない」現象を実感することで、能力の本質を見破られる可能性は残る。 スペック:身体能力がそこそこ高め、ナイフ使いのスキル 初期装備:コンバットナイフ×2 概要 妹たちとバラバラになってしまって、妹たちを探しているうちにこの街へたどりついた 妹たちと圧倒的に違う所は他人に対して明確な殺意を抱いている所である 能力者や一般人を見境なく殺害する時がある 能力のおかげでなんとか警察にはバレていないらしい 容姿・性格 肩より少し下の長さのストレートの髪型である キリッとした表情でとても10代には見えないだろう 身長もそこそこ高く、スリムなのでスタイルは良い方である 黒ぶち眼鏡にリクルートスーツを常に着ているので、物凄くまじめに見えるだろう 性格は身内には優しく他人にはとことん厳しい 仲良くなるとそうでもないらしいが、初対面だと急に襲いかかる可能性もあったり無かったり
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163.進入 (…やれやれ我もローグ殿を運が無いと笑えぬな) 迷いの森を抜け無人の台地を駆け抜けた、だがその足はアルデバランで一時止める羽目になった その原因は街を歩き回るソルジャーガーディアンの存在である (禁止区域には己の傀儡を放つ、か……GM秋菜とやらおそろしく念の入った真似をするな……) 子バフォも♂ローグも少なからず『禁止区域だからこそGM秋菜の盲点である』と思っていた いやそれ自体は間違いではない、禁止区域に侵入できる子バフォの存在はまぎれもなくGM秋菜の盲点である だが一度感知されれば盲点でもなんでも無くなるであろう、ソルジャーガーディアンに見つかったとして子バフォの存在がGM秋菜の知ることになるか否かは定かではない けれども、その可能性がある以上は容易に動くことは出来なかった (しかし……ここに来てまでダンボール箱の世話になるとは…) 奇しくも身を隠した物が平時の住処と同じダンボール箱だということに子バフォは苦笑いするしかなかった <子バフォ 現在地:アルデバラン(MAPの南側あたり) 所持品:クレセントサイダー(jrサイズ)小青箱 備 考:ダンボール箱で隠密中 可視範囲にソルジャーガーディアン一体> 戻る 目次 進む | 162 | 目次 | 164
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概要 暴獣鎮圧 崩れゆく巨体 盲点を狙え! 毒火山に眠るお宝 巨獣の願う安息 あっぱれ太っ腹 双角の恐怖 亜種のもたらすもの 煉獄の旅路:帰郷編 逃亡する巨獣 概要 属性:炎 耐性:炎 弱点:雷 部位破壊属性:闇(右腕、左腕) 状態異常 スロウ:闇 ストップ:氷 スリップ:雷 暴獣鎮圧 左右の目のコアを壊せ! 崩れゆく巨体 左右のひざのコアを壊せ! 盲点を狙え! 首裏のコアを壊せ! 毒火山に眠るお宝 火山を落とし 背中のコアを壊せ! 巨獣の願う安息 首のコアを壊せ! あっぱれ太っ腹 腹のコアを壊せ! 双角の恐怖 左右のツノを壊せ! 亜種のもたらすもの 腰の爆弾を落とせ! Sランク取得条件 S時間:1.29 Sダメ:2640 煉獄の旅路:帰郷編 巨獣を倒せ! 逃亡する巨獣 左右の腕を切り落とせ!
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http //atpedia.jp/ @pedia マイリスト「raycy編集中」に登録しているキーワード一覧 ネゲントロピー、エントロピー エクセルギー、エネルギー、高エネルギー、 カロリー、こんにゃく、 平衡状態、熱死、熱寂 アレニウスの式、 ボルツマン、マクスウェル(マクスウエル)、ケトレー 豊田利幸 渡辺慧、シャノン 道元、芭蕉、夏目漱石、芥川龍之介|寺田寅彦、中谷宇吉郎|中谷じうじろう|岡潔、、 槌田龍太郎、槌田敦、 高橋秀俊、後藤英一、 パレート最善(パレート最適)、最善トレードオフ、ジレンマ、 自由度、自由、 経済、 偏差、 QWERTY、QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM、Dvorak配列、QWERTY配列、 タイプライター、 ギルブレス、 噂、正、客観、知識 都市伝説、 トリビア、ガセビア、トリビアの泉、唐沢俊一、 盲点、盲点の経済、 BTRON、仮身、坂村健、トロン憲章、TRON TRONプロジェクト、TRON構想 http //atpedia.jp/ @PEDIA(アットペディア) link_trackbackcounter -