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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/グフ 以後はバックアップです。 グフ MS-07B 基本戦術は近接格闘機体戦術?を参照。ムチを使っての連携が脅威。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 255 コスト 160 防御力 ギャン グフ グフを出すまでに培ってきた格闘の経験が生きる。 射撃での牽制もそこそこいける。格闘に関しては言うことなし。そして何よりも相手に格闘間合いを意識させるプレッシャーを与えられることが大きい。 出すまでの苦労に見合った能力を持つ機体だが、連撃?やクイックドロー?等、使い手の腕も十分でないと生きてこない。 格闘機全般に言えることだが、射撃ロック距離が短く、近距離?などに比べて機動性に難があり、トドメを刺し難い。グフとは言え、深追いは厳禁。 格闘機が最前線を張ると思われがちだが、実際は近距離と同位置かやや下がりめなほうが戦いやすい。味方との連携がカギ。 ザク?とは違うのだよ、ザクとはと言われるほど、グフがジオンで大人気です。クイックドロー?の外しが簡単!コストが安い!なかなか機動性があるのに耐久値も高くかなりの脅威になる。しかし連撃ができないのならその性能も宝の持ち腐れになってしまう。B-3に比べて、連撃のダメージは低い。しかしQD外しがやりやすいという圧倒的な利点がある。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 フィンガーバルカンA 36 1 × 連射性能は高い。 フィンガーバルカンB 18 32(2HIT)以上 4 × Aより連射性が劣る1セット全弾命中でダウンリロード約6秒 ザクマシンガン 24 ?? 射程が青ロックより長い ジャイアント・バズ 5 10 △ 一発でダウン機動力低下(中) グフの射撃性能は、装備バリエーションの多さや火力の高さなど、ジオン格闘機のなかでも高性能といえる。B-3のガトリング砲とフィンガーバルカンは大差ない。 フィンガーバルカンA フィンガーバルカンはヒート剣を出したままでも使用できる。黄色い弾を発射する Aはフルオートに匹敵するほどの連射性能を持つ。 しかし威力が低めのため、射撃戦になると撃ち負ける可能性も。削りにかかるのではなく、威嚇程度にとどめるべき。 フィンガーバルカンB ザクバズーカに匹敵するほどの高威力を持つが、連射性能はAに劣る。 削り用、とどめ用としても優秀。 乱戦時の性能ではグフの中では最高クラス。 1発でも当たればよろけが発生する脅威の性能。 1発当たった場合格闘3連QDが入る。 2発当たった場合タックルが安定。タイミングを計れば格闘3連QDが入る。赤い弾を発射する。 ザクマシンガン フィンガーバルカンAとBの中間といった感じ。 持ち替え動作がある為格闘がかち合った後に相手のタックルに対してバックダッシュ射撃をしても間に合わない事が多い。 持ち替え動作があるので連邦機体と同じ様にQDを外す事が可能。 クラッカーだと2回しか外せないがこの武器では何度でも外せる。 よろけさせて格闘3連QDを決める事が可能なので1 1なら優秀な武器だが、混戦では微妙な性能。 フィンガーバルカンBと好みで使い分けると良い。 ジャイアント・バズ 威力はあるが機動力低下「中」が大きなデメリットのため実用的ではない。 しかも格闘機ゆえロックオン距離の短さもあり牽制用としても有効に活用することもできない。 QD時の破壊力はゴッグ並に驚異的である為、QD用と割り切って使うのがよいだろう。 ただ、有効射程自体はザクバズーカ並にあるので逃げる敵には有効に使える。 拠点撃破に必要な弾数は30発~40発。 ジャンプとブーストを同時に踏むと相手を飛び越してQDが外れる。硬直があり不利な事この上ないので気を付けて欲しい。 混戦中にQDをしたら撃つまでが遅い為か近くの味方がタックルを受けた現象が有り。 バズーカを装備したグフが2~3機で敵拠点を破壊し、拠点で回復できなくなっているMSを格闘やタックルでバッタバッタとなぎ倒すという戦術も存在する。しかしタンクBが1機いれば十分であり、機動力低下で格闘機の役目を果たせずに本末転倒になる事も考えられる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートロッド 1 1 × 電撃攻撃射程約150m クラッカー 2 15 10 × QD外しにも。リロード約8秒 ヒートロッド まっすぐ伸びて、敵機に当たると一定時間くっつく。 ボタン連打(射撃、格闘ボタンどちらでも良い)で電撃を与え、数回連打するとダウン。 ヒートロッド使用中は、電撃流す以外に攻撃行動をすることができない。 そのためヒートロッドをQD外ししても、ヒートロッドが収納されるまで全く攻撃できず、無防備になるので注意すること。 ヒートロッドはグフの特徴の1つでもあるが、上記特徴により使い勝手は悪く使う人は少ない。 ヒートロッドでトドメを刺してリプレイに映るのが面白い為か、一部の上官の中では流行っているとか。 しかし無用な武器なのは言うまでも無い。 クラッカー ザク系と同様のクラッカーを投げる。 ダウンを取り有利に立ち回れるだけでなく、QD外し用として使われることも多い。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート剣 30→32→34=96 10 × 3連撃 タックル 50 10 × 連撃?のタイミングがアッガイやゴッグに比べて易しくなっている感じが伺える。伸びがとてつもなくいい。ヒート剣を出したままフィンガーバルカンを撃てるので、扱いやすい。 2連撃が安定しないならタックルを使うのも手。格闘機ゆえ戦略的にもかなり重要。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 225 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 235 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 240 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 250 ノーマル 0 0 0 0 HP 255 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 260 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 267 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 275 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 285? 機動重視 大抵、機動一択である。 機動4をセッティングするとかなりの機動性を得られるが、その分装甲が薄くなる。最前線を張る機体はダメージ量も増えがちなため、選ぶ際は注意が必要。機動2がお薦めか。 格闘機特有のブースト制限は、ジャンプ移動を行うことでかなり改善される。その際は絶対にジャンプペダルのベタ踏みはしないこと。オーバーヒートは格闘機においては致命的である。フワフワ感を大切に。 装甲重視 格闘機体?の命である機動性が損なわれるためお薦めはできない。 極めて稀にジャイアントバズ+装甲4をセッティングする姿が見られる。ネタか? ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 クラッカー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 フィンガーバルカンB 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 ザクマシンガン 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 12 ジャイアント・バズ 1200 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時12分28秒/管理人に連絡.
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オンライン確認法 ▼ターミナルは、左下に表示。 ▼P.O.Dは、確認できないのか? 作成日 2007年01月02日/最終更新日2007年01月28日01時39分58秒/管理人に連絡.
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#blognavi 今のタクラマカン砂漠は互いのMSの潰し合いが多いので総じて個々のパイロットの点数が高い。 しかし、新マップに移動したら、潰し合いが減り→点数が下がり→降格ラッシュになったりしてねぇ。 ちょっと心配です。 カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年02月09日 12 41 42 #blognavi
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2007年01月20日の人気MSランキング分析(28日に分析しました。) 今週の動向 ▼ガンダム中心の構成が見られる。 連邦軍側 ▼近距離機中心の構成になっている。各MSバランスが良いため目だった偏りがない。 ▼ガンダムが使用率ナンバーワン。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renpo20070120.jpg) ジオン軍側 ▼格闘機中心で戦力構成がされている。グフの圧倒的人気による。 ▼しかしながら、他の格闘機アッガイやゴック使用率を考えるとそのほかに使えるMSが無いためとも言えるorz ▼グフ以外に使えるMSがジオンにはないのか? 全体的に癖があるMSが多いジオン軍らしい編成となっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zeon20070120.jpg) 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 4397 4.51% 陸戦型ガンダム 近 12717 13.06% ジム・コマンド 近 9136 9.38% ガンダム 近 13459 13.82% 陸戦型ジム 格 9451 9.70% ジム・寒冷地仕様 格 9998 10.27% ジム・ライトアーマー 格 6712 6.89% ジム・ストライカー 格 7551 7.75% ジム・キャノン 中 2611 2.68% ガンキャノン 中 6394 6.57% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3975 4.08% ガンタンク 後 4677 4.80% ジム・スナイパーカスタム 狙 6314 6.48% 合計 97392 連邦軍側の分析 近:合計 39709 40.8% 格:合計 33712 34.6% 中:合計 12980 13.3% 後:合計 4677 4.8% 狙:合計 6314 6.5% 合計 97392 ジオン軍 ジャンル 出撃数 % ザクⅡ 近 5159 5.31% ドム・トローペン 近 10509 10.81% デザート・ザク 近 7234 7.44% シャア専用ザクⅡ 近 3526 3.63% アッガイ 格 3324 3.42% ゴック 格 4517 4.65% グフ 格 30133 31.01% ギャン 格 4412 4.54% ザクキャノン 中 3215 3.31% ドム 中 4845 4.99% ズゴック 中 6345 6.53% ザクタンク 後 5586 5.75% ザク・スナイパータイプ 狙 8379 8.62% 合計 97184 ジオン軍側の分析 出撃数 % 近:合計 26428 27.2% 格:合計 42386 43.6% 中:合計 14405 14.8% 後:合計 5586 5.7% 狙:合計 8379 8.6% 合計 97184 昔の人気MS分析へ。 作成日 2007年01月28日/最終更新日2007年01月28日04時09分49秒/管理人に連絡.
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#blognavi 昨日は休みだったので、やりこみ。 大尉→少佐→大尉の忙しい日でした。 つーか、少佐になったとたん味方はバンナム2機、相手は将官クラスだけが3連続ってどうなってるんでしょうね。 最初に落ちた日も、同じような状況でちょっとマッチング不運が重なりすぎです。 カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年01月26日 19 47 14 #blognavi
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リソース70のブログ/2007年02月07日/ランキング、人気MSランキングがボロボロだ、信用できないorz? リソース70のブログ/2007年02月07日/今月はちょっと忙しいかも? #blognavi
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昔の成績記録配属情報 2006年12月30日時点の成績。 240勝119敗11分(勝率64.9%▽) 対戦回数;370回 勝利数:240回、1190位△ 撃墜数:185機、4641位△ 通算パイロットポイント:108617pts、1486位△ S所得回数:11回△(狙撃型、取得時点で41位) 階級:大尉 少佐になれません。万年大尉。ちょっと悔しいかも…… マイペースでプレイ中。 ▼ちょっと、自己分析。圧倒的なスナイパー出撃回数。実に300超え。 作成日 2007年01月21日/最終更新日2007年01月28日03時13分54秒/管理人に連絡.
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#blognavi 前々から疑っていたが、どうも集計が変だ。 2月に入ってから毎日集計しだして、早速矛盾が出てきた。 2/1→2/2の集計で、使用回数が6割まで減少している。 月マタギのリセットなら6割も残っているはずもないし、30日周期で統計を取っているなら1日4割も減少する変化があるはずがない。 ……ということはアイマスの流行と同様に、何らかの人為的な数字操作が加えられているのか? それとも集計サーバーのバグか能力不足か? または、1日分の偏差値で、推測の数値を出しているのか? 見方を客に考えさせるランキングなんて意味が……orz 明日の集計で様子をみるか。 カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年02月03日 00 57 21 #blognavi
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リソース70のブログ/1970年01月01日/ブログ新設しました。
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2007年02月17日時点の取得称号パーツ 20070204に整理方法を変更しました。 ジャンル 達成率 取得称号 コメント 絆 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(達成率16/16) 仲間思いの・協力者、勇敢な・相棒、友情の・集中砲火、頼れる・先輩、戦う・頭領、強靭な・お頭、熱血・指導員、加勢する教官、援護マスター、死を恐れぬ・鬼軍曹、一心同体、戦術の・伝道師、戦場の絆、降臨する・救世主、良い友を持つ男、皆を導く者 いつの間にか最高位達成してました。同店出撃してもらった仲間に感謝を。 格闘 ☆---------------(達成率1/16) 見習い・格闘家 アッガイ祭りに参加してやっと取得w 近距離 ☆☆☆☆☆☆☆---------(達成率7/16) 射撃・研修生、勇ましき・猛者、高速の・騎士、すばやい・ヤツ、高機動型、死を運ぶ・超特急、スピード・スター もう少しこのジャンルをがんばらねばね。いつまでも支援機中心でいく訳にはいかないし…… 中距離 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆----(達成率12/16) 射程距離・確認中、援護する・大砲、別動部隊、パワフル・キャノン、攻守の要、強固な・砲台、技巧派、忠義の・鷹、影の・ガード、臨機応変、縦横無尽の・司令塔 狙撃の次に充実したいジャンルです 後方 ☆☆☆☆------------(達成率4/16) 若手・砲撃手、後方部隊、支援する・長距離砲、活躍する・戦車 もうちょっとがんばってみるか 狙撃 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆-(達成率15/16) 幼い・狙撃手、狙い撃つ・影、沈黙する・監視者、闇の・スナイパー、高性能・スコープ、不敵な・視線、透明な・ライフル、微笑む・アサシン、高台に立つ男、遠方からの・脅威、ステルスマスター、見えない・銃弾、必中の・一発、さまよう幻影、心眼を持つ男 もうすぐ”極めし者”に 昔の取得称号パーツ 作成日 2006年12月03日/最終更新日2007年02月18日03時51分34秒/管理人に連絡.