約 53,717 件
https://w.atwiki.jp/futoyama/pages/99.html
複数のプロセスを起動したいが、起動順序に依存関係があるため、前のプロセスが起動してからでないと、次のプロセスを起動してもエラー終了してしまう。 前のプロセスのログを監視して、起動処理が終了したときにでるメッセージが出力されたら次のプロセスを起動するようにした。 その際、監視用に以下の関数を作成した。 # logwatch ファイルパス 検索文字列 logwatch(){ tail --follow=name "$1" | grep --line-buffered "$2" | while read line do #echo $line pkill -P $$ tail break done } tailに「--follow=name」を指定するのは、ログが再作成されてもオープンし直すようにである。 また、grepの「--line-buffered」は結果をバッファリングせず、即座に後続のコマンドにパイプでつなぐためである。 また、該当メッセージがみつかれってもtailを終了させwhileから抜けないと関数が終了しないため、pkillでtailを終了させ、その後にbreakしている。 pkillでは他にtailが実行中でもよいように、「-P $$」で自分で起動したtailのみを終了している。 該当メッセージが出力されるたびに何か処理をさせたければ、do~done内に必要な処理を書いてあげればよい。 また、単に該当メッセージが出力されたら終了すればよいなら、以下のような関数でもよい。 # logwatch ファイルパス 検索文字列 logwatch2(){ tail --follow=name "$1" | (grep -q "$2"; pkill -P $$ tail) } なおtailを使うので、起動してすぐにたくさんのログが出力されるプログラムだと最初のtailですでに過ぎてしまい監視できなくなるので、注意が必要。 プログラム起動前になければログファイルを作成して監視を先にするとよいかも。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chiisanasekai/pages/24.html
出現条件 食欲の森で台座イベントをクリア 登場する敵 ランダムエンカウント神隠し シンボルエンカウント監視者 攻略 3階の監視者を倒す。 その他 神隠しの落とすシバリタケで馬車がいっぱいにならないように注意。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/905.html
効果 習得キャラクター アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 89000 敵ユニットを撃破した際の取得経験値・スコアポイント+30% 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム00 アレハンドロ・コーナー アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 終わりなき詩 アレハンドロ・コーナー HELL - 激情といずれか 解説 ソレスタルビーイングの活動を代々に渡って監視してきた一族。 スコアポイントは獲得資金の他、一部シナリオでのシークレット条件に関わる。 経験値3割増し効果は独自性が極めて高いため極限育成の下準備の際には是非とも欲しいのだが、HELLモードのネームドランダム枠という入手性の悪さが問題。 それなりの射程、移動力で好機を習得しているキャラならば1PPからチャンスステップを活用してアリー・アル・サーシェスを撃破できる。そうすると自軍配置すぐ近くにアレハンドロ・コーナーが出現するため、これを撃破。ここで監視者を獲得できなければロードを行い再度ステージ最初からやり直す。(リトライやクイックロードでは×。獲得できるアビリティはステージ開始時に決定されるため)。監視者を獲得できた場合はそのままステージをクリアするか、(アリー・アル・サーシェスを撃破したキャラが孤立して耐えられないの等ならば)1ターン目オートセーブからやり直す。とすれば多少効率よく集めることができる。 戦艦連携での経験値アップの部分は戦艦と本人とクルーが対象、MSやパイロットには効果無し。
https://w.atwiki.jp/maple_bw/pages/30.html
監視者とは 監視者はブラックウィングの中でも最も地位が低いメンバーで、単純な雇用人。 変わった能力は持っていない。 幹部に会うことすらないし、創始者も誰か知らない。 ブラックウィングとしての目的も知らないで、個人的な理由でそれぞれ仕事をしている。 現在、エーデルシュタインに3人。街の郊外に1人いる。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/2219.html
《監視者(かんししゃ)/Guardian》 アイコン ゲスト 性別 男 年齢 不明 種族 宇宙人 武器 カオスソード「アドライト」 能力 遊泳世界(スワムグランド) 「I.I.」の戦闘員であり、戦闘データを摂取する為戦士たちの監視人を務めている。 一人称は「僕」でおだやかな性格だが、追い込まれると口調が荒くなり一変する。 もともとレインドの監視を務めるはずだったが、来訪者に横取りされたらしい。本人は「仕事が減るから別にいい」と述べている。 カオスソード「アドライト」の所有者。 戦闘スタイルとしては地面の中を泳ぐように移動できる他、掌から黒い星型弾を放つことができる。 亜空間・大迷宮にてレインドと交戦。広大な草原広がる丘での戦いで彼に敗れ、フィギュアと化す。 技一覧 星型弾 掌から黒い星型弾を放つ。 グラウンドショッティング 地面の中を泳ぎながら相手に星型弾を放つ。 グラウンドウィンズ 地面に潜り、猛スピードで相手に激突する。 主な台詞 「さあ、僕を討って…先へ行ってみせなよ。」 「あいつのせいで僕が負けるなんて絶対に許せねえええぇぇえええーーーっ!!!」 戦闘曲BGM 関連ページ アーク 亜空軍 新世界編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|I.I.へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1137.html
監視者 [部分編集] エキスパンション第3弾 COMMAND 03B/C VT022U 1-紫1 (>起動):このカードが場に出た時、自軍Gの枚数と、敵軍Gの枚数が同じであれば、ターン終了時に全ての自軍ユニットをリロールする。 (常時):カード1枚を引く。 補強 再生 紫-AGE 関連リンク 以下の共通テキストを持つコマンド。 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍Gの枚数と、敵軍Gの枚数が同じであれば、ターン終了時に全ての自軍ユニットをリロールする。 (常時):カード1枚を引く。 ()はロールコストの色と属性のGサインを示す。 小隊長着任(青、08) 策謀の大地(緑、G) 心は折れない(黒、Z) 危険な単独行(赤、UC) Gコントローラー(茶、X) 原初の機体(白、W) 監視者(紫、AGE)
https://w.atwiki.jp/zambfyashiyu/pages/133.html
No.115 監視UFO H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ 監視UFO 94 19 75 85 70 85 90 76 87 移動力 経験値倍率 加入ステージ 監視UFO 6F 110 血の気の多い港町 弱点 耐性 武 電 水 風 防 補 無 地 森 E 闇 上 下 毒 鉄 回 時 陸 癒 強 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 3 マッハスピン 16 ソニックブーム 29 窮地の救い手 32 怪音波 70 裁きの雷
https://w.atwiki.jp/opera/pages/20.html
監視者 custodeクストーデ カフジエ(候補名) 不干渉の規律の元、人類に直接接触を禁じられている高位の存在。 月人の産みの親ともいえる。 地球上に展開する文明を観察、記録を行っていた学者集団でもあった。 監視者達の科学力 あらゆるデータを元にしてほぼ正確に未来を予測することができた。(未来曲線予想) 空間転移技術などを持つ。(転移門) 発明者と出会った頃は、無表情・無感動が目立ち、違和感をもたらしていた。 発明者が書き残している絵画のモデルにもなっていたと思われる。 「この世はバランスで成り立っている。正があるなら負も必要だ。むしろ負の行為が、世界と歴史を動かす原動力になる。進化とはそういうものだ」
https://w.atwiki.jp/lords_mobile/pages/15.html
監視塔 前提:兵舎 レベル 食糧 石材 木材 鉱石 増加パワー 時間 1 - - - - - - 2 412 412 330 495 30 2 30 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
https://w.atwiki.jp/clashofkings/pages/24.html
監視塔 資材の単位について 100.000→100k 1.000.000→1m レベル 木材 鉄 ミスリル 前提条件 1 2 423 農場lv2 3 592 農場lv3 4 889 農場lv4 5 1.422 農場lv5 6 2.561 農場lv6 7 4.866 農場lv7 8 9.733 農場lv8 9 19.466 農場lv9 10 38.932 農場lv10 11 77.864 8.110 農場lv11 12 156.000 16.200 農場lv12 13 296.000 30.800 農場lv13 14 547.444 57.008 農場lv14 15 798.888 83.217 農場lv15 16 1.182.354 123.161 13.000 農場lv16 17 1.565.821 163.106 24.465 農場lv17 18 2.040.000 212.000 31.800 農場lv18 19 2.650.000 276.000 41.300 農場lv19 20 農場lv20 21 4.470.000 466.000 69.900 農場lv21 22 農場lv22 23 7.560.000 787.000 118.000 農場lv23 24 9.830.000 1.020.000 154.000 農場lv24 25 農場lv25 26 農場lv26 27 16.6000.000 1.730.000 259.000 農場lv27 28 農場lv28 29 農場lv29 30 農場lv30 監視塔栄光建築 各資源・エンブレムを10段階建築することで栄光レベルが上がります。 レベル 木材 鉄 ミスリル エンブレム 前提条件 1 2 3 4.360.000 455.000 68.333 78 4 6.610.000 688.333 103.333 136 5 8.130.000 846.666 127.083 185