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ズゴックの彼氏。 常にボーっとしていてうっかりいろんなところに迷い込んだりする。 トイレに行こうとして台所に行ったり、うっかり幼稚園に迷い込んだりはしょっちゅう。 ズゴックからも「コイツ大丈夫か?」と心配されているが、本人曰く大丈夫らしい。 いつも何を考えているか分からないが、ズゴックに対する愛情はかなり熱いものがあるらしい。 人が見ているところでも素でイチャイチャするので個人的に若干イラつく。 キャラクター紹介に戻る
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Bangbull Bangbull http //www.bangbull.com/ 修正済みサイトスクリプト スクリプトをインストール 2012.04.10 up DarkKnight さんのサイトスクリプトBangbull.site.js ( version 0.1, date 2008/12/05 )に基づきます。 メタ情報の version を 0.1.0.1 にしてあります。 修正情報 varsion 0.1.0.1 2012.04.10 upサイト側仕様変更に対応。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beuniquefm/pages/15.html
Japanese.ltc修正 自クラブ選手の代表試合の結果報告ニュースの誤訳 ID 09258 原文 %number#1-Text COMMENT player s age -year-old %player_description#1 %person#1 did well for %team#1-short , playing the whole match and creating a goal. COMMENT player_involved_in_international_match_news 誤訳 %number#1-Text COMMENT player s age 歳の %player_description#1 である %person#1 はフル出場してワンゴールを決め %team#1-short に貢献しました COMMENT player_involved_in_international_match_news 修正 %number#1-Text COMMENT player s age 歳の %player_description#1 である %person#1 はフル出場してゴールをアシストして %team#1-short に貢献しました COMMENT player_involved_in_international_match_news A代表のCap数Goal数の表示 ID 15115 原文 %number#1 cap / %number#2 goal 誤訳 %number#1 カップ/ %number#2 ゴール 修正 出場数 %number#1 / ゴール数 %number#2 A代表のCap数Goal数の表示2 ID 15116 原文 %number#1 cap / %number#2 goals 誤訳 %number#1 カップ/ %number#2 ゴール 修正 出場数 %number#1 / ゴール数 %number#2 U-21代表のCap数Goal数の表示 ID 15120 原文 %number#1 U21 cap / %number#2 U21 goal 誤訳 %number#1 U21 カップ/ %number#2 ゴール 修正 U21 出場数 %number#1 / U21 ゴール数 %number#2 U-21代表のCap数Goal数の表示2 ID 15121 原文 %number#1 U21 cap / %number#2 U21 goals 誤訳 %number#1 U21 カップ/ %number#2 ゴール 修正 U21 出場数 %number#1 / U21 ゴール数 %number#2 U-21代表のCap数Goal数の表示3 ID 15122 原文 %number#1 U21 caps / %number#2 U21 goal 誤訳 %number#1 U21 カップ/ %number#2 ゴール 修正 U21 出場数 %number#1 / U21 ゴール数 %number#2 ポジション「天性」 ID 19476 原文 Natural COMMENT strength of a player s ability in a certain position 日本語訳原文 天性 修正 ポジション「熟達」 ID 19477 原文 Accomplished COMMENT strength of a player s ability in a certain position 日本語訳原文 熟達 修正 ポジション「適任」 ID 19478 原文 Competent COMMENT strength of a player s ability in a certain position 日本語訳原文 適任 修正 ポジション「やや難あり」 ID 19479 原文 Unconvincing COMMENT strength of a player s ability in a certain position 日本語訳原文 やや難あり 修正 ポジション「難あり」 ID 19480 原文 Awkward COMMENT strength of a player s ability in a certain position 日本語訳原文 難あり 修正 ポジション「不向き」 ID 19481 原文 Ineffectual COMMENT strength of a player s ability in a certain position 日本語訳原文 不向き 修正
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作品枠 機動戦士ガンダムZ パイロット アムロ・レイ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM モビルスーツ戦 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード 射撃CS ハイパー・メガ・ランチャー - 120 発生は早いが威力は低め レバーNサブ射撃 クレイ・バズーカ【構え撃ち】 2 110 レバー前後で拡散距離を調整 レバー横サブ射撃 クレイ・バズーカ【移動撃ち】 153 横移動しながら撃つ レバーN特殊射撃 百式 呼出 1 111 ド・ダイ射出 単発BR レバー前後特殊射撃 93 突撃格闘アシスト レバー横特殊射撃 137 ビーム3連射スライド撃ち 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル クレイ・バズーカ (5) 119 別技ではあるが通常時と弾数は共有 変形射撃CS ハイパー・メガ・ランチャー - 120 通常時よりチャージ時間が早い 変形サブ射撃 ミサイル 1 120 百式の変形サブに酷似 変形特殊射撃 ド・ダイ改【搭乗突撃】 1 135 突撃しながらバズーカ3連射 変形特殊格闘 クレイ・バズーカ【離脱射撃】 1 140 誘導切りあり 変形解除 ド・ダイ改 - 94 爆風の無い実弾 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・ナギナタ NNN - 178 標準的な3段 特格派生 二段斬り→斬り払い NN→特 237 高威力派生 前格闘 突き→回し蹴り 前N - 124 初段性能に優れる 横格闘 横薙ぎ→縦斬り→斬り上げ 横NN - 168 回り込み3段 特格派生 二段斬り→斬り払い 横N→特 228 N格と同様 後格闘 斬り抜け 後 - 75 メインからキャンセル可能 BD格闘 逆袈裟→背面突き BD中前N - 133 伸びが悪く低性能 N特殊格闘 ジャンプ斬り 特N - 128 フワ格から斬り上げ 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 141 メインからは出せない 変形格闘 斬り抜け→ジャンプ斬り 変形中NN - 145 変形2段格闘 変形後格闘 ジャンプ斬り 変形中後 - 80 新規モーション。ピョン格1段 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 アムロ再び 1 //286 射撃と格闘の複合乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー 【サブ射撃】クレイ・バズーカ【Nサブ射撃】構え撃ち 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち 【特殊射撃】百式 呼出【N特殊射撃】ド・ダイ改【突撃連携】 【レバー前後特殊射撃】ビーム・サーベル 【レバー横特殊射撃】ビーム・ライフル【連射】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 斬り抜け 【BD格闘】 【特殊格闘】ジャンプ斬り 【特殊格闘】格闘カウンター 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】アムロ再び コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ディジェ 【キャラクターミッション】ディジェ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『Z』TV版のみに登場した、リック・ディアスをベースとしたカラバの陸戦用MS。一年戦争で残した実績を恐れた連邦軍により幽閉されていたアムロ・レイが同組織に合流後、自らの乗機とした。 ジオン系技術者の介入から背部フィンを始めジオニック系統の外観を持つ、アムロの乗機としては異質な存在。 手動リロードBRなどZ系列機体でお馴染みの武装と、単発ダウンCSなどアムロ機お馴染みの武装を持つ2000コスト。 メインだったド・ダイ改搭乗状態も変形として再現され、劇中よろしく鋭いムーブに重きを置いている。 通常と変形を駆使し、ブランクとトラウマを克服した白い悪魔の復活と伝説を見せつけよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(600→620) N格・横格闘 後格へのキャンセルルート追加 変形サブ 誘導低下 変形後格闘 新規追加(ジャンプ斬り) キャンセルルート メイン→各サブ、N特格、後格 射撃CS→各サブ 各サブ→横サブ 各特射→メイン N格・横格(途中段)→後格 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→変形特格 変形特射→各変形格闘、変形特格 変形特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 70(%) 平凡な性能のBR。 手動リロードなので贅沢に撃てるが、弾数は少なめかつアメキャンでも使うので弾管理はしっかりしよう。 【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム 120(%) よくある単発高威力ビーム。 特別強いわけではないが判定と発生に優れており使いどころはある。 【サブ射撃】クレイ・バズーカ リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム レバー入れで性能が変化する散弾系バズーカ。 どの撃ち方も一定距離進むと弾が拡散する。さらに射程限界あり。 【Nサブ射撃】構え撃ち 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム 110(%) その場で担ぎ撃ち。 バズーカ系最速クラスの発生を持つ。 散弾部分はよろけ、拡散前に当たると打ち上げ強制ダウン。 レバー前後で拡散距離を変更可能。 レバー後入力するとステップ1回分ほどの距離で拡散。コンボや迎撃で大ダメージを狙える。 レバー前入力すると赤ロック距離内では拡散しなくなる。 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム 153(%) 横に平行移動しながら発射。初代ガンダムのレバサブに似た動き。 拡散前弾頭の威力はレバーNより若干低下するが散弾は同威力。 BRからの繋ぎやCSからの足掻きに使える。 サブからのキャンセルではレバーNでもこちらが出る。 その際は左入力で左に動きながら、それ以外で右に動きながらとなる。 弾頭ヒット時の浮き方が悪くて追撃を安定させづらいが、横BZ2連や横BZ 後BZ拡散部分は良いダメージが出る。 【特殊射撃】百式 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】ド・ダイ改【突撃連携】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム 111(%) 【レバー前後特殊射撃】ビーム・サーベル 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) 【レバー横特殊射撃】ビーム・ライフル【連射】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 119(%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 120(%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 135(%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 140(%) 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 178(%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 124(%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 斬り抜け 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 75(%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 133(%) (-%) 【特殊格闘】ジャンプ斬り 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【特殊格闘】格闘カウンター 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 141(%) (-%) 【変形格闘】 斬り抜けからジャンプ斬り。 初段の切り抜けは原作にてハイザックのランドセルを斬った再現(厳密にはリック・ディアスで行った技)。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 145(%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】アムロ再び 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //286(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「任せろと言ったからには…!!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 優秀な変形ムーブで戦う変形寄り万能機。 特に変形中の機動力が非常に高いうえに燃費もよく、「変形に強い」と言われる武装でも旋回でスイスイ避けられる。 武装も一見線が細いが粒揃いであり、とにかく変形さえ活かせれば真面目な後衛から闇討ち役、爆弾役までこなせてしまう。 変形している限りは攻めでも逃げでもコスト逸脱級のパワーを発揮できる。 弱点は非変形時があまりに平凡なこと。 そして変形という概念自体への対策をされると厳しいこと。 何も考えずに飛び回っても、わかっている相手には潜られてブースト不利を背負うだけ。 またダブロを徹底されるとさすがに厳しく、一部の変形メタ武装は避けきれずに刺さってしまう。 そうして起き攻めを受ける状況になったりするとこの機体の強みの八割は失ったも同然である。 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】ディジェ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 放熱フィンヘレンヘレンウェポン・ラック 10000 コメントセット 後ろにも[目]をつけるんだ! 15000 称号文字(ゴールド) 人は同じ過ちを繰り返す 20000 スタンプ通信 迷う事はないはずだ 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 人は同じ過ちを繰り返す 【キャラクターミッション】ディジェ[EX] ミッション EXP 期待値 対戦で5回勝利せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ディジェ 20000 衣装 フライトジャケット 外部リンク したらば掲示板 - ディジェ Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ディジェ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスター関連不具合 pixie (renowned) tyball's shadow pixie (renowned) 修正済 STRとINTが異様っていうか異常 他は微妙に違ってるけど大体許容範囲内くらい this.SetStr(-350, 380); this.SetInt(700, 8500); STRのMINマイナスは明らかにおかしい INTのMAX8500は明らかにおかしい STR:276~345 INT:568~735のようです tyball s shadow 修正済 物理防御100になってる。 this.SetResistance(ResistanceType.Physical, 100); 他旧ソースと差異あり。 アプデ後 this.SetStr(400, 450); this.SetHits(2800, 3000); this.SetResistance(ResistanceType.Physical, 100); this.SetResistance(ResistanceType.Fire, 70); this.SetResistance(ResistanceType.Cold, 70); this.SetResistance(ResistanceType.Poison, 70); this.SetResistance(ResistanceType.Energy, 70); アプデ前 this.SetStr(300, 350);// 400-450 this.SetHits(3000, 3500); this.SetResistance(ResistanceType.Physical, 70); // 100 this.SetResistance(ResistanceType.Fire, 50); // 70 this.SetResistance(ResistanceType.Cold, 25); // 70 this.SetResistance(ResistanceType.Poison, 50); // 70 this.SetResistance(ResistanceType.Energy, 50); // 70
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2008/11/24 2008/12/05 2008/12/18 2008/12/28 2009/02/01 2008/11/24 日本の認知制度と「偽装認知」に関して →専門家の方のエントリーを見て間違いを発見しましたので、削除して当該エントリーへのリンクを張りました。 今回の立法は総理が米国にいっている間に騙まし討ちで行われた文民クーデターでは? →以下の書き込みがありましたので、参考情報として追加しました。 一般的には、法案は事前にいくつもの段階のチェックを経て閣議の場に上がるので、閣議決定の場では、秘書官等が問題点を指摘しない限り、 総理大臣が内容を吟味する事は殆どありません それ以外の2件編集がありましたが、情報提供用のコメント欄の方に返信を記載し、修正・削除しておきました。 次回からは、編集する前にコメント欄のご利用をお願いします。 2008/12/05 情報提供用のコメント欄での質問内容を反映した修正を行いました。 2008/12/18 「偽装認知ビジネスや人身売買ビジネスの対策としてDNA鑑定を義務づける事はできないのか?」 →関連する議論を受けて、記載を追加しました。 2008/12/28 「DNA鑑定の導入」に関して参考になるブログ記事 →「離婚後300日以内に出生した子供の戸籍問題」左記の早川議員のブログ記事で「DNA鑑定の導入の可能性」について議論した結果、可能性有りという結論に達したので参考リンクを作成しました。 2009/02/01 →外国人・日本国籍取得者の「家族呼び寄せ」に関して、不法滞在者の合法化(「在留特別許可」)と「偽装結婚」「偽装認知」の関係の項目を整理して記載しました。
https://w.atwiki.jp/orisugaruto40/pages/6.html
電影少女修正箇所 三巻 五巻 六巻 参考スレ 電影少女(ビデオガール)は名作! のまとめ http //ebi.2ch.net/ymag/kako/1001/10015/1001588874.html 電影少女って のまとめ http //comic.2ch.net/rcomic/kako/1011/10118/1011881898.html 電影少女 CHAPTER6 のまとめ? http //makimo.to/2ch/comic6_rcomic/1149/1149045792.html ~I s (アイズ) Part15~ 桂正和 のまとめ? http //makimo.to/2ch/comic6_rcomic/1156/1156692469.html 検証サイトURL http //www.mangaproject.ru/Stuff/cens_vgai01.php http //www.reimeika.ca/dave/aicensor/ 名前 コメント
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ミス内容 ターン16よんた藩国編成にて、「騎乗兵器であるピケサイドカー」とチップボールの混成部隊を編成していました。 #認識としてはピケと歩兵の部隊でした。 騎乗兵器のルールに、「騎乗兵器編成は『騎乗者』と『同乗者』以外の者は同じ部隊に編成できない」と言うものがあるのを見落としていました。 【参考URL】http //cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=884 t:騎乗兵器の編成 = { #直接関係の無い一部を省略 また、騎乗兵器を編成する際は、騎乗者と同乗者以外の者を同じ部隊に編成させることは出来ない。 但し編成時に騎乗していない場合はこの限りではない。 #例えば人を乗せていない猫の神様は、I=D等と混ぜて編成しても問題ない } 騎乗兵器であるピケ・サイドカーを使用している以上、他のユニットは組みこめないためそもそも編成できない内容であった、ということになります。 修正根拠と方針 【修正許可】http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9987 どのように修正すべきか質疑したところ、 「まあ多額の罰則発生するだろうから、好きに直して良いよ」 と回答をいただいたため、以下の方針で修正を行いました。 騎乗兵器のピケのみの編成へと修正する(チップボールを除外する) チップボールに搭乗していた人員は、そのまま騎乗兵器のピケへ乗せ換える。 もともとピケに乗っていた人員にミスはないため、可能な限り修正を加えない。 修正箇所 追記・修正した部分は修正後の項目を赤字で、削除した部分は修正前の項目を青字で表示しています。 (A-4) 文殊組織保有兵器URL 【修正前】 (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/14/weapons -エアバイクピケ・サイドカー:3 -天陽:5 -A81 チップボール(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価):3 【修正後】 (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/14/weapons -エアバイクピケ・サイドカー:5 -天陽:8 (B-3) 部隊編成 【修正前】 #この編成表は太元書式を使用しています。 #チップボ-ルは初めから盾を捨てた状態で編成します。 #【参考質疑】http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2634 #!部隊補正:チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!補正HQ:ピケ・サイドカーの専用重機関銃の中距離戦闘補正,1 #!個別付与:ピケ・サイドカーの専用重機関銃,{ 13-00272-01_玖礼 蒼麒, 13-00271-01_かくた, 13-00277-01_辻木 志朗 } 【修正後】 #この編成表は太元書式を使用しています。 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!補正HQ:ピケ・サイドカーの専用重機関銃の中距離戦闘補正,1 #!個別付与:ピケ・サイドカーの専用重機関銃,{ 13-00272-01_玖礼 蒼麒, 13-00271-01_かくた, 13-00277-01_辻木 志朗, 13-00775-01_小野青空 } /*/*/ 【修正前】 _define_I=D { チップ1/*_よんた藩国所有*/:チップボール/*(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00775-01_小野青空:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚 -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00775-01%A1%A7%BE%AE%CC%EE%C0%C4%B6%F5 }; _define_I=D { チップ2/*_よんた藩国所有*/:チップボール/*(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00757-01_音在 誠自:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 }; _define_I=D { チップ3/*_よんた藩国所有*/:チップボール/*(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00127-02_吉弥:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+護民官:敏捷+1 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00127-02%A1%A7%B5%C8%CC%EF }; 【修正後】(天陽着用のため着用アイテムを外しました) #ピケチャ4_よんた藩国所有:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離 /*(騎)*/13-00757-01_音在 誠自:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+天陽+SHQ; /*(同)*/13-00775-01_小野青空:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ; -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00775-01%A1%A7%BE%AE%CC%EE%C0%C4%B6%F5 #ピケチャ5_よんた藩国所有:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離 /*(騎)*/13-00127-02_吉弥:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+護民官+天陽+SHQ:敏捷+1; /*/*/ 【修正前】 _define_division {【イプシロン分隊】 チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップ1, チップ2, チップ3 }; _define_division {【イプシロン1】:チップボールの直接火力支援, チップ1 }; _define_division {【イプシロン2】:チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援, チップ2, チップ3 }; 【修正後】 _define_division {【イプシロン分隊】, 13-00775-01_小野青空, 13-00757-01_音在 誠自, 13-00127-02_吉弥 }; (C-3) 部隊評価 【修正前】 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:28:28:19:28:29:30:31:22 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:追跡:偵察(感覚):陣地構築:隠蔽看破:外交戦 28:33:41:49:自動成功:33:31:26:12 #陣地構築は筋力評価から計算しています。 【修正後】 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:23:23:20:29:28:30:31:22 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察(感覚):陣地構築:隠蔽看破:外交戦 24:28:40:42:30:自動成功:33:31:25:12 #陣地構築は知識評価を元にしています (C-5) その他行為/特殊 【修正前】 -摂政:AR-1。 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 -チップボール:盾を捨てた場合、AR+3 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 #【使用根拠】http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/596.html 【修正後】 -摂政:AR-1。 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 #【使用根拠】http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/596.html D.分隊情報<【イプシロン分隊】> 【修正前】 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:26:26:8:14:23:22:23:16 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:追跡:偵察:陣地構築:隠蔽看破 25:31:31:39:自動成功:25:30:20 ○同調 チップ3:6 【修正後】 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:16:15:12:21:22:22:22:14 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:隠蔽看破 16:21:32:34:22:自動成功:25:18 ○同調 13-00775-01_小野青空:8 /*/*/ 【修正前】 (D-6) その他行為/特殊 -チップボール:盾を捨てた場合、AR+3 #太元書式による省略を行っています 【修正後】 (D-6) その他行為/特殊 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 #太元書式による省略を行っています 編成内容変更により不要になったため、以下の分隊案を破棄 ■D.分隊情報<【イプシロン1】> ■D.分隊情報<【イプシロン2】> E.消費資産 【修正前】 (E-1) 出撃費用 資源:3万t 食料:14万t 燃料:3万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:132万t #44×3=132 #太元の結果では42万tですが、太元では摂政の特殊が反映されないため2万t追加されています。 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 (E-5) 合計消費 資源:3万t 食料:14万t 燃料:24万t #135×0.18=24.3 【修正後】 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:17万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:132万t #44×3=132 #太元の結果では42万tですが、太元では摂政の特殊が反映されないため2万t追加されています。 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:17万t 燃料:23万t #132×0.18=23.76 修正箇所は以上になります。
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/304.html
Tickling TV Tickling TV http //www.ticklingtv.com/ ページにダウンロードリンクがあります。 修正情報 DarkKnight さんのサイトスクリプトTicklingTV.site.js ( date 2009/05/05, version 0.1 )に基づきます。 2012.01.31 記 URLに www がないために、ダウンロードボタンが有効にならない問題。 96行目、修正前 if ( url.match( /http \/\/www\.ticklingtv\.com\/play\.php\?vid=\d+/ ) ) { 修正後、 if ( url.match( /http \/\/(www\.)?ticklingtv\.com\/play\.php\?vid=\d+/ ) ) { 名前 コメント
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ZETMAN修正箇所 参考スレ 桂正和のエロ画像うpするスレ のまとめ http //makimo.to/2ch/bbspink-pink_ascii2d/1043/1043832656.html K2R【桂正和 総合スレッド】 のまとめ? http //makimo.to/2ch/comic_ymag/1009/1009212060.html 検証サイトURL 名前 コメント