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三國志曹操伝 【さんごくしそうそうでん】 ジャンル シミュレーションRPG(英傑伝シリーズ) 通常版 コーエー定番シリーズ 対応機種 Windows 95~XP 発売・開発元 コーエー 発売日 1998年12月11日 定価 9,800円(税別) 廉価版 コーエー定番シリーズ 2002年11月8日/1,980円(税別) 判定 バカゲー ポイント IFルートは特に蜀漢ファンにとっては衝撃 英傑伝シリーズ三國志英傑伝 / 三國志孔明伝 / 毛利元就 誓いの三矢 / 織田信長伝 / 三國志曹操伝 三國志シリーズリンク 概要 評価点 賛否両論点 問題点 バカゲー要素 総評 余談 その後の展開 三國志曹操伝Online 概要 『三国志演義』や日本の戦国時代を題材にしたコーエーの『英傑伝シリーズ』の5作目(事実上の最終作)であり、『演義』の敵役である曹操(孟徳)を主人公としたマップクリア型シミュレーションRPGである。 物語の途中には主に曹操のセリフで選択肢がある。原典に近いものを選んでいくと『演義』ベースの赤黄ルート(赤と黄はエピローグの展開が異なる)、原典に反する選択肢を選んでいくと架空のシナリオである青ルートに分岐する。 評価点 マップ上を動き回るキャラのシンボルは非常に細かく作られており滑らかに動く。 演出も凝っており、今作ではマップ上のシンボルが台詞とともに動いたり城門が開閉したりする。 これまで『演義』を原典としていた三國志ものとしては珍しく曹操を主人公にしており、彼に従った魏の武将達が活躍する話を見ることができる。 特に三国志上重要な戦いでありながら、これまで蜀側の主観だった為に軽く流されてしまっていた「官渡の戦い」や「赤壁の戦い」が、しっかりと1ステージ使ってプレイできるのは魅力である。陣容的にもまさに「決戦」といった趣になり、なかなか盛り上がる。 当時でもかの名作『蒼天航路』などで曹操再評価の動きが見られたためだろうか。尤も曹操も何度か命の危機に陥った戦い(董卓征討の折や濮陽の戦いでの敗戦、宛城の戦いなど)が多く、そうしたステージは大抵難易度が高め。 第1作『三國志英傑伝』の「妖術使い」、第2作『三國志孔明伝』の「軍師」といったこれまで異常に強かった部隊属性(いわゆるクラス)が「策士」「道士」「風水士」などに分けられているなどバランスが調整されており、極端に強いユニットが存在しない(*1)。 歩兵・騎兵・弓兵の三すくみに関しては『英傑伝』の仕様に近くなった。つまり『孔明伝』で猛威を奮った騎兵は弓兵に弱くなり、あまりに弱かった歩兵は弓兵に強くなっただけでなく、策略がない代わりに防御力が大幅に上昇して盾役が務まるようになっている。 その一環で自軍の属性配分も調整されており、全く出番のない武将はほぼないと言ってよい。徐晃が弓兵、龐徳が歩兵など微妙にイメージに合わない属性に充てられている場合もある。 『織田信長伝』と同じく「敵軍のレベルが自軍のレベルに合わさる」仕様もあり、PC-98版『英傑伝』の異様に高い難易度(*2)や『孔明伝』の低すぎる難易度と比べると、かなりバランスが取れた難易度になっている。「シリーズ最強の英傑伝!」と銘打たれていたこともあり、人によっては「シリーズ最高傑作」の呼び声も。 後に『決戦』『スーパーマリオギャラクシー』のBGMを手掛けることになる、横田真人氏によるBGMはなかなかの良曲揃い。特に対呂布戦で多く流れる「急襲」や呉軍戦で流れたりする「互角」は雰囲気を盛り上げてくれる。 賛否両論点 『英傑伝』『孔明伝』と異なり、自軍に加わる武将が演義の有名どころに絞られているため、確かに弱い武将(曹洪など)もいるが、『英傑伝』の耿武や『孔明伝』の高定などといった使い物にならないくらい弱い武将はおらず、仲間にして後は放置される武将が大量発生することは比較的少なくなった。 一方で自軍に加わる武将を絞っているため、本来曹操の配下になるはずの武将(臧覇・高覧ら)が敵のまま戦死したり、友軍として登場してもやられるとそのまま死亡(辛毗・文聘ら)したりすることが多い。 『孔明伝』では魏軍の強敵として出現した名将・郭淮は凛々しかった顔グラを情けない表情に変えられており、作中でも戦いを嫌う気弱な性格の武将として描かれている。 『孔明伝』に登場した曹真や韓浩、鍾繇に夏侯覇(*3)といった魏将や文官などは登場すらしなかった。 登場する多くの武将の性格が、良くも悪くも相当に個性的。 格言を引用しまくる呂蒙、不真面目な馬謖、「日本語でおk」状態な周瑜、腹ペコ天然ボケな孟優など、これまでの英傑伝シリーズの雰囲気からすると異彩を放っているキャラの尖り様。ただ、意外と史実に合わせたものになっていたりするなどよく作られている。 曹操や司馬懿らを除くほとんどの顔グラは『英傑伝』のものを描き直したり、『孔明伝』からの使い回し(*4)であり、問題はあまりないが、袁譚の顔グラが王平の色違い(*5)、新しく描き起こされた辛評の顔グラ構図が郭図とほぼ同じ、何故か自軍に加わる貂蝉は『孔明伝』のモブ女官の顔が使い回しされているなどやや手抜きが目立つ面も。 今作にも一騎討ちイベントは用意されており、それぞれに個性的な台詞が用意されるなど見てて楽しい。バリエーションも大幅に増えているが、弓兵・弓騎兵は必ず弓で戦うためかなり不自然さがある。特に夏侯淵VS龔都はツッコミどころ。 インターミッションパートの簡略化 『毛利元就 誓いの三矢』までは戦闘前に主人公を操作して各施設で様々なイベントを起こせたが、今作では『織田信長伝』と同じく本陣で武将と会話するのみ。過去作プレイヤーにとっては「能動的にイベントを起こす手段の一つが消えて残念」という声も。 アイテム「実」による成長システム 部隊属性の能力評価と対応した武将自身の能力により、ユニットの成長性が決定される。成長性を伸ばすためには、アイテムである「実」を使用して武将の能力を一定値まで上げ、レベルアップ時のパラメータ増を1多くすること。 これを最大活用するためには、戦いを長引かせ、より多く攻撃して武器のレベルを、またはより多く攻撃を受けて防具のレベルを最大まで上げ、その装備を売ることで特典として入手できる「実」を増やす必要がある。 加えて、強化した成長力を生かすためには、適用対象武将の加入レベルを抑える、すなわち部隊全体のレベルを抑える工夫も要る。 幸い本作は難易度がそこまで高くなく、以上のテクニックを駆使しなくてもクリアや宝物図鑑全収集(*6)ができるので、遊び方の一つとして留めておくとよいか。 問題点 死亡イベントを回避した武将の出番がない、厳密な意味での完全史実エンドや自軍以外のエンディングでの描写など、描写不足が前作までより大きい。 夏侯淵(*7)・典韋ら一部の武将には原典通りの死亡イベントが用意されているが、回避して生存させたとしても以降の物語にはほとんど関わらず、以降のイベントに台詞も無ければ顔も出さない。よって、苦労して生き残らせてもストーリー上では変化がない場合が殆ど。 赤黄ルート後半「成都の戦い」では曹・夏侯一族が強制出撃になるが、夏侯淵だけは定軍山で生き残らせていてもフラグ管理が面倒だったせいか一人だけ強制出撃に入っていない。彼もれっきとした夏侯一族のはずだが…。 ただし郭嘉についてだけは、曹操が「奉孝(郭嘉の字)が生きていれば、このような敗戦はなかっただろう」と赤壁の戦い後に嘆いたように、彼を生存させておくと赤壁戦を曹操軍に多少有利な展開にすることができる。 生き残らせておくと戦闘では活躍の場も存在する(*8)し、戦死組を含めた全武将に最終ステージに出撃させたときの台詞が用意されている。 本来曹操は樊城の戦いの後に病死するが、本作ではたとえ赤黄ルートで樊城の戦いをクリアしても(劉備の死後も)生き続け、天下統一までの半IFストーリーとしてゲームは続くことになる。 『孔明伝』のように、一定条件によって樊城の戦いで分岐するバッドエンドの扱いとしてでも見たかったという声もある。 一部強力すぎる戦術の存在 「奮起」「練兵」など能力アップの策略 一時的だがステータスが二割増するので、ステータスが高まる高レベル帯では利用するかしないかで攻略難易度が天地の差にもなる。 なお能力ダウン策略は三割減だが、敵ユニットの数が味方よりはるかに多いゲームなので、効果が低い。 策略「砂嵐」 森林・建物以外の地形にいる敵の全員にダメージを与える風策略。他属性の策略に比べると威力は高くないが、範囲がほぼ無限大なので連発させるだけで敵軍を壊滅させられる。ただし、後半の難関ステージがほとんど城内戦なので、出番がなくなっていく。 策略「幻惑」「津波」 どちらも成功率は低いが、一撃で対象を退却されられる策略。要はザラキなどに相当するコマンドだが、本作は戦闘中でも何度もセーブ・ロードできるというわけで… 少数精鋭による無双 敵のレベルは味方出撃部隊の平均値により決定する。したがって経験値を2、3名の主力に集中させ、残りをレベルを抑えたユニットで出撃枠に揃えれば、敵のレベルは自軍の主力に比べて極端に低くなり、容易く捻り潰すことが可能。ユニット退却による目立ったデメリットもなく(*9)、割と気軽に実行できる。 尤もこれはゲームシステムの裏をかいたランクゲー的な攻略であり、味方の平均レベルで敵の強さが調整されるSRPGにはよく使われやすいテクニックではある。 また、ゲーム開始から仕込みに手間がかかる(*10)ことや一周がかなり長いので詰みかけた場合の救済措置と言えなくもないが、ゲーム開始直後のチュートリアルでは「部隊のレベルは満遍なく上げるように」と助言されるためやはり正攻法とは言えないだろう。 バカゲー要素 人外の敵が出てくる。 後半に入ると、木でできた人形「木人」と戦うことになる。木人は毒を付加する攻撃を与えてくるので極めて厄介である上に、召喚してくる術者を退却させない限り無限に出てくる。 青ルートでは、木人に加えて混乱を付加する攻撃を与えてくる土人形「土偶」が出てくる。 だが、本作が後の無双シリーズにも比肩しうるトンデモゲーとして知られているのは概要に記した「青ルート」の存在が大きい。 青ルートに突入すると、突如諸葛亮が豹変。龐統や劉備・張飛らを謀殺し、趙雲らを騙して劉備軍を乗っ取ってしまう。しかもその瞬間、顔グラまで如何にもな悪党面に変更される。 ちなみにこのルートでは生き残った関羽が曹操配下に加わるなど小憎い点も。『英傑伝』の張遼や『孔明伝』の夏侯覇に通じるものを感じる。 + 最終戦と真相 最終ステージでは諸葛亮の秘術によって蘇らされ、土偶に加え自我を失いかけた劉備・張飛・孫親子・周瑜ら(有体に言ってしまうとゾンビ)と戦うという、『無双OROCHI』シリーズですらなかった前代未聞の展開となる。 実は諸葛亮が豹変したのは伝説の魔王に憑依されたため。本来は劉備がその標的だったが、諸葛亮は主君に憑依させまいと自身を犠牲にした。その後曹操達が魔王の完全復活を阻止したことで、諸葛亮は最後の力を振り絞って魔王を道連れにするのであった。 「反三国志(*11)」に匹敵するトンデモなストーリーとはいえ、話は中々上手くまとまっており、絶妙な難易度・分岐後の熱い展開とも合わさって評判自体は上々。 赤黄ルートでほとんど目立たない貂蝉と徐庶は、この青ルートで重要な鍵を握ることになる。 実は青ルートのみならず赤黄ルートでも、劉備の遺志を継がんと最期まで戦い続けるが力及ばず戦死していく蜀将達は悲哀を感じさせるものがある。 総評 青ルートの奇抜さが真っ先に特徴に挙げられる作品だが、これまでの英傑伝シリーズの特徴を引き継ぎながらも改良し遊び易く仕上がっており、シリーズのトリを飾るにふさわしい作品である。 ゲーム単体で見ても動作が快適でシステムもシンプルかつゲームバランスも全体的に見れば良く、シナリオも曹操軍をたどる物語としての王道的な仕上がりになっており、万人にお勧めできるSRPGであった。 余談 パッケージイラストの一部(中央の曹操以外)は『三國志 ゲームボーイ版』(関羽、諸葛亮、女官)や『三國志II』(赤兎馬)から流用されている。 諸葛亮ファンや蜀漢ファンの批判を浴びたのか、はたまたコーエー側が自粛したのか、コンシューマー移植はおろか公式ハンドブックの出版すらされないというコーエーの歴史ゲームとしては異例の事態となった。 それまでの英傑伝シリーズ4作がコンシューマー移植されているのにもかかわらず何故か本作だけ移植されなかった。 公式サイト内のページこそリンク切れになったものの、現在でもGAMECITYのサイト内に製品紹介ページが残っているため、黒歴史扱いされているわけではない模様。 SRPGとしてはシリーズの中でも出来が良く固定ファンがいるのも事実であり、有志による同人攻略本や攻略サイト、ファンサイトも作られている。同人攻略本(曹操伝ハンドブック)は現在では入手は困難(*12)。 その後の展開 『無双OROCHI』の蜀伝では諸葛亮が敵の遠呂智軍として登場するため、ごく一部で「魔王孔明再来か」と話題になった。 iOS・Android向けアプリとして『三國志曹操伝Online』(後述、※本Wikiでは単独記事作成禁止)が2013年8月22日に発表。ネクソン・コリアの子会社であるThingSoftが開発を担当し、2016年10月6日に韓国でサービス開始。香港と台湾では2017年3月16日から、日本では8月31日から配信開始した。近年のAndroidエミュは再現性が高く、PCからでも一応問題なくアプリをプレイできたようだ(2019年8月現在)。 三國志曹操伝Online 【さんごくしそうそうでんオンライン】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Windows 7~10 発売元 ネクソン・コリア 開発元 ThingSoft 配信日 【Steam】2019年5月25日 定価 基本無料 ポイント 現在は配信終了 2019年5月25日からSteam版が配信されPCでもプレイできるようになった…と思いきや、ボイスを含めて日本語版を実装しているにもかかわらずまさかのおま国状態となった。 『曹操伝』とはゲームシステムが若干異なるが、SRPGとしての基本はほとんど同じ。本作の策略名・BGMなどがアレンジしながら使われている。「あの」ネクソンと「あの」コーエーなのにひたすらにストイックなゲームとなっており、過去作ファンからの評価は高い。 最大の評価点としては、武将入手にガチャ要素が絡まない点だろう。「SSR曹操」を出す為に数万円つぎ込んだり、期間限定の「水着貂蝉」が実装されたりといった近年のアプリゲーにありがちな要素はなく、全武将がゲーム内資金で入手可能。 藩宮や李明といった『英傑伝』のオリジナル武将を登用したり、魔王孔明を自軍に入れることも可能。貂蝉の顔グラもモブ女官ではなくなった。 もちろん欠点がないわけではなく、例えば下記の「曹操伝」目的でプレイすると、武将の気力(行動力に相当)や兵糧(同)の仕様で連続プレイに支障をきたすのは大きなマイナス要素になる。 オンライン戦闘を楽しむ「戦略編」の他に、「演義編」では、リメイク「曹操伝」が丸ごと収録されている上、「袁紹伝」「関羽伝」などといった特定武将を主人公としたシナリオが用意されており、事実上、英傑伝シリーズの集大成になっていた。中でも「劉備伝」「呂布伝」の評価が高い。 「徐庶伝」に関しては魔王が完全復活に成功した場合のIFシナリオも収録されるなど青ルートの補完になっており悪くない。 各シナリオをアンロックするための課金は(プレイを急がなければ)必要ない仕様なので、シリーズのファンならプレイしてみる価値はあっただろう。 『曹操伝』のリメイクとして『Online』を見ると、原作表現をそのまま持ってきたせいで突っ込みどころがいくつかある。 例えば汜水関の戦い前に李典が『曹操伝』同様に「夏侯淵殿は我が軍で唯一の遠距離攻撃部隊」という趣旨のセリフを言うが、『Online』の李典は弩兵(『曹操伝』では歩兵)。遠距離攻撃できる本人が発言するのはかなりシュール。というか、別のオリジナル武将が弓兵として先に参戦しているので…… ちなみに初期の配下として曼基・姜甫・劉宮といった3人のオリジナル武将が存在しているが、曹操が北部尉だった頃からの部下であることがゲーム内で語られており、『蒼天航路』を彷彿とさせる。 何故『三國志英傑伝Online』ではなく『三國志曹操伝Online』だったのかというと、台湾や韓国で『三國志姜維伝』などといった『曹操伝』の非公式な改造が人気であり、それに便乗したが故だと言われている。 2020年6月11日にサービス終了。Steam版は1年強の配信であった。
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条件イベント機能に対応した初の『三国志』シナリオ。 あらすじ 184年2月 張角、黄巾を巻き常に勉学に集中せし者。 この者、時に仙人に会いて太平道の道を悟る。 張角、民の怒りをまとめ黄巾の乱を起こす。 黄巾を巻きし者であったため、彼に従いし者も巻いた。 これ、黄巾の所以(ゆえん)。 黄巾の者達、集いに悪生じ大半が族と化す。 故に民も怒り、黄巾を誅す者が集う。 ここに、大乱の序章が始まる。 (OPより引用) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオ名: 三國志 作者: ハゲ 現バージョン: - 最終更新: 2007年12月28日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 中国大陸 開始年月: 184年2月 諸侯数: 39 城数: 361 武将数: 573 三國志(ノーマル) 大名家数:39 城数:361 武将数:566 184年2月開始 三国志(個人戦) 大名家数:109 城数:109 武将数:218 180年9月開始 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
https://w.atwiki.jp/100man-san/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 三國志 英傑伝 タイトル 三國志 英傑伝 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A3AJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1995-12-28 価格 12800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 三國志 英傑伝 タイトル 三國志 英傑伝 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00309 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1996-3-29 価格 8800円(税別) タイトル 三國志 英傑伝 KOEI The Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86182 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 コーエー 発売日 1998-12-2 価格 2800円(税別) タイトル 三國志 英傑伝 コーエー定番シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86744 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 コーエー 発売日 2000-12-16 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 三國志 英傑伝 タイトル 三國志 英傑伝 機種 セガサターン 型番 T-7613G ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1996-3-29 価格 8800円(税別) タイトル 三國志 英傑伝 プレミアムパック 機種 セガサターン 型番 T-7652G ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1997-11-20 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 三國志 英傑伝 タイトル 三國志 英傑伝 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B3EJ ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2005-1-27 価格 5040円(税込) 英傑伝シリーズ 関連 Console Game SFC 三國志 英傑伝 SS 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 毛利元就 誓いの三矢 PS 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 毛利元就 誓いの三矢 織田信長伝 Handheld Game GBA 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション セガサターン ゲームボーイアドバンス
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三國志VI 機種:PC, PS, DC, PSP 作曲者:津野剛司(つのこうじ) 発売元:光栄 発売年:1998年 概要 「三國志」シリーズの第6作目。今作は細かいパラメータが振り分けられているなど武将に重点を置いている。 また『三国志演義』に登場しない『正史三国志』の人物が登場するなど、武将数も大幅に増えた。 音楽はハードの進化によって、機種ごとによる音源の差が解消しようやく安定するようになった。 作曲は過去に光栄の『水滸伝 天導一〇八星』や『GOTHAII 天空の騎士』を手掛けたつのこうじ氏が担当。 NHKでも良く使われる「衆議一決」やなかなか聴く機会のない「水軍来襲」が人気。 収録曲 曲名 補足 順位 黎明 オープニングムービー 興亡の序 シナリオ選択 旅立 政略画面(支配都市1~4) 流亡 政略画面(支配都市5~10) 諸国繁栄 政略画面(支配都市11~16) 群雄割拠 政略画面(支配都市17~) 華北隆々 政略画面(曹魏) 大河悠々 政略画面(孫呉) 豊穣の地 政略画面(蜀漢) 使者来訪 廟議 桃宴 寂寥 君主死亡 衆議一決 出撃準備 竜攘虎搏 一騎打ち 覇城攻略 攻城戦 烈火雷風 野戦(平地) 水軍来襲 水上戦 劣勢 劣勢戦 策謀の砦 野戦(山岳地帯) 聖なる戦 皇帝戦 勝勢 勝利 散走 敗北 回春 天下統一 城跡 流星 サウンドトラック 三國志歴代サウンドトラックCD 三國志30th anniversary 「三國志」30周年記念歴代タイトル全集に付属。
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百万人の福音目次東日本大震災記事 2012年5月号 【グラビア】フィリップ・ヤンシー氏 被災地からの報告ー3・11東日本大震災特別企画ー 2011年8月号 【特集】信仰と復興 ~危機的状況を生きる 3・11福島、殉教を覚悟して…五十嵐 義隆[12] 6月号 【巻頭カラーグラビア】被災地に希望を届けたい・ CRASH代表 ジョナサン・ウイルソンさん 【特集】東日本大震災 ~真の希望を求めて 被災地に見る神の国の姿…吉田 隆[12] 一緒に生きよう…青木 康弘[16] 喪失感をいやした聖句…田中 時雄[18] ある日のボランティア…みなみななみ[20,28] 悲しみの中にある人に仕える…金谷 政勇[21] 避難生活レポート…佐藤 彰[22] 震災から受けた恵み…佐藤 彰[26] 被災して思ったこと…中澤 利江[29] 被災されたみなさまへ[32] 5月号 教会グラフ 東北関東大震災~被災教会の声
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今日 - 合計 - 三國志Xの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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三國志シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 本編 PC(*1)/FC/SFC 三國志 当時の『信長の野望』シリーズになかった配下(家臣)の概念が導入された。 良 PC88/PC98/X1/FM-7 抄本三國志 一部のコマンドを取り除きシナリオ1のみプレイ可能にした、初代PC版の縮小版ソフト。高額ソフトの為に買えなかった人に向けて作られた実質、廉価体験版。 PC(*2)/FC/SFC/MD/PS 三國志II 月あたりのコマンド実行回数が1都市1回から1武将1回に。「計略」「義理」等の武将性格を彩るマスクデータ、「新君主」等の数多くの要素が追加。 良 PC(*3)/SFC/MD/PCE/PS 三國志III 支配が地域単位から都市単位に変更。古戦場も登場。武将データが更に細分化。騎馬隊、弩隊など兵種の概念が登場。軍師・将軍になれない一般の文官・武官を都市太守にすると強制委任。 良 PC(*4)/SFC/3DO/SS/32X/PS 三國志IV 武将データに「特技」が加わり、より個性的に。武将を捕虜に出来るように。異民族襲撃イベント追加で大陸の隅も安全でなくなる。状況により変わる音楽もポイント。 良 PC(*5)/SS/PS/PSP 三國志V 戦術画面に「陣形」の要素が登場。「名声」という概念が導入された。名声を上げて民衆の支持を得られるか? 良 Win/Mac/PS/DC/PSP 三國志VI 「夢」等の独特なシステムが数多く導入された。一方で、武将の個性を表現しすぎた結果、テンポが悪くなっている部分がある。 なし Win/Mac/PS/PS2/PSP 三國志VII 天下争覇のみを目標にした君主プレイと違い、多彩な身分で全武将プレイが可能に。海路の存在が追加されたことにより、大陸の隅でも安全地帯ではなくなった。故に呉から遼東半島に進軍出来る等の戦略が可能に。CS版にPKが発売されていない。 なし Win/Mac/PS2/PSP 三國志VIII 『VII』の全武将プレイシステムが発展。50以上の豊富なシナリオ。「戦法」要素が登場。PSPの廉価版は誤って前作をプレスしたことが判明した為、僅か1日で回収される騒ぎに。 なし Win/PS2/PSP 三國志IX 君主プレイに回帰して1枚マップを導入。『V』の陣形と『VIII』の戦法が両方採用され、武将個人の個性がより際立つ。政治よりも戦略に焦点を当てた自動戦闘の異色作だが、評価は高い。 良 Win/PS2 三國志X 全武将プレイ。文官の見せ場である「舌戦」の導入。強制イベント乱発で自由度低下。「戦役」も評価が低い。また『VII』と同様、CS版にPKが発売されていない。 なし Win 三國志11 君主プレイ。3D表現された1枚マップ 箱庭内政等、『信長の野望 革新』に近いスタイル。水墨画のような雰囲気。しかして実態は問題山積みの明らかなクソゲー・糞藝爪覧。 ク Win/PS2/Wii 三國志11 with パワーアップキット 『11』を改善した作品。バグを直しシステム周りを煮詰めたことで、その奥深さを知らしめた。 改善* Win/PS3/WiiU/PSV 三國志12 君主プレイ。対人戦を導入。しかし、武将数の大幅な削減を筆頭に、前作と比べて様々な部分がグレードダウン。しかも毎日オンライン認証必須になった為、サーバーダウンでプレイすら不可能に。 ク Win/PS3/WiiU/PSV 三國志12with パワーアップキット 上記のコンシューマー版の修正点を逆輸入。PCオンライン認証の問題はSteamworks導入で幾分か緩和されたか。 Win/PS3/PS4/One 三國志13 30周年記念作品、久々の全武将プレイ。武将との交流による成長が前面に押し出されている。 なし Win/PS3/PS4/One/Switch 三國志13 with パワーアップキット 無印とは別ゲームといえるほどのパワーアップを果たした。しかし、不満点を全て解消するには至らず。Switch版は追加要素あり。 なし Win/PS4 三國志14 再び君主プレイに。ゲームシステムは評価の高い『IX』と『11』が基調。アップデートによる従来作より細かい修正と、豊富なDLCに軸足を移している作品。 良 Win/PS4/Switch 三國志14with パワーアップキット 『三國志』35周年記念作品。当初、『14』ではPKが発売されないと発表されていたが、後から発売が発表された。 なし 携帯機作品 GB 三國志 ゲームボーイ版 初の携帯ゲーム作品。『I』と『II』をミックスさせたような独自のシステム。 GBC 三國志 ゲームボーイ版2 『II』がベースの作品。全GB共通。 WS 三國志 for WonderSwan GB版がベースの作品。 三國志II for WonderSwan 『II』がベースの作品。 GBA 三國志 『IV』がベースの作品。 DS 三國志DS 『III』がベースの作品。チャレンジシナリオの追加。 なし 三國志DS2 『IV』がベースの作品。チュートリアルとチャレンジシナリオの追加。 三國志DS3 『V』がベースの作品。『V』のバランス見直しに加え、新武将大量追加・英雄バトルロードの採用等の独自色も。 良 3DS 三國志 『DS3』がベースの作品。名君チャンピオン道場採用、新武将・陣形・シナリオ・難易度「超級」・編集機能が追加。 三國志2 『DS』がベースの作品。新シナリオ・エディット機能が追加されている。 英傑伝シリーズ PC98/Win/Mac/SFC/PS/SS/GBA 三國志英傑伝 劉備を主人公としたマップクリア型SRPG。PC版は激ムズだったがCS版は簡略化された。後に『真・三國無双』でも似たタイトルのSRPGが発売されている。 Win/Mac/PS/SS/GBA 三國志孔明伝 孔明を主人公としたマップクリア型SRPG。IFストーリーは条件が難しく、行けてもバッドエンド直行のお遊び要素。 Win 三國志曹操伝 曹操を主人公としたマップクリア型SRPG。IFストーリーのトンデモぶりは賛否両論。 バカゲー 戦記シリーズ PS2 三國志戦記 三国志を代表する3人の英雄が紡ぐ戦略シミュレーション。戦法連鎖の爽快感と様々なIFストーリーがウリ。 なし 三國志戦記2 ゲームシステムの粗を改善。4人目の英雄・呂布編を追加。 なし 三國無双シリーズ PS 三國無双 突如登場したチームω-Forceによる対戦格闘。一騎討ちの奥深さはきちんと練られている。地味な作品 イロモノな一部キャラと侮るなかれ、対戦ツールとして優秀かつ堅実な出来。 なし 真・三國無双シリーズ 大量の敵を薙ぎ払う一騎当千の戦いを軸としたタクティカルアクションシリーズ。その爽快感等から『三國志』以外もテーマとなり、SLGシリーズに並ぶ主力IPとなった。 その他 PS2 決戦II Win 三國志Internet 2013年11月にサービス終了。 三國志Battlefield 2013年11月にサービス終了。 三国志ツクール 『三國志II』にエディット機能を搭載したような作品。『ツクール』シリーズとして見た場合、弄れる箇所が少なすぎるのが難点。 シリ不* 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 麻雀大会シリーズ PC98/FC 麻雀大会 光栄歴史ゲームオールスター+αな麻雀ゲーム。『三國志』(1作目)からは諸葛亮が参戦している。 SFC/PCE スーパー麻雀大会 コンシューマ版。『三國志』シリーズからは諸葛亮が引き続き参戦。 PC98/SFC 麻雀大会II 今作も引き続き『三國志』代表キャラは諸葛孔明。 Win/PS/SS/DC 麻雀大会II Special 諸葛亮が織田信長及びシブサワ・コウと共に3人でボスとして登場。しかし、それ以外は光栄歴史ゲームと関係ない人物が多くなった。 PS3 麻雀大会IV 『III』で歴史的人物と無関係になったが、再び歴史的人物の麻雀に。 その他 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ『妖怪ウォッチ』とのコラボレーション。
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三國志IX メーカー コーエー 発売日 2003年5月14日 対応機種 PC.PS2 三國志を題材にした歴史SLG三國志シリーズの9作目 前作までの武将プレイから再び君主プレイに戻り、中国全土をシームレスに繋ぐ1枚マップが採用された 三國志IX パワーアップキット 2003年8月19日 PC トライアルストーリーを加えたり色々と追加要素を加えた 三國志IX with パワーアップキット PC.PS2.PSP 上記の2ソフトを一つにまとめた物 続編 三國志VIII?? 三國志X?? さ行 パソコン プレイステーションポータプル プレイステーション2 PR 三國志IXコンプリートガイド 三國志IX 完全攻略マニュアル
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三國志14 機種:PS4,PC,NS 作曲者:大塚正子、坂本英城 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2020 概要 三國志シリーズの14作目にして三國志シリーズ35周年記念作品。 再び君主プレイに戻り、登場する武将数はシリーズ最多の1000人以上。 大きな特徴として兵站という補給線のシステムがあり、兵站を断たれるとどんなに強い軍隊も一気に無力化してしまう。 こういった補給を重視したシステムなどから、戦略性が大きく深まった作品として評価が高い。 音楽はいつもの大塚正子氏に加えて、『討鬼伝』に関わったノイジークロークの坂本英城氏がサウンドディレクターとして参加。 戦争では君主が抱える「主義」によってBGMが異なるという、かつてない仕様となっている。 前作と同様に主題歌も用意されていて、岡本真夜書き下ろしによるエンディングテーマ「旅人よ」が収録。 サントラは通常版のトレジャーボックスに付属。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 飛龍乗雲 オープニングムービー 星漢燦爛 メニュー画面 嚆矢濫觴 春水 戦略・春 夏雲 戦略・夏 秋月 戦略・秋 冬嶺 戦略・冬 日月 進行 王者堂々 戦闘・王道 覇気雄心 戦闘・覇道 唯我独尊 戦闘・我道 三分割拠 戦闘・割拠 垂名竹帛 戦闘・名刹 礼楽刑政 戦闘・礼教 戦勝 戦敗 従衡 外交 一閃 一騎討ち 功成 悠久 壮心 良辰 権数 潸然 興亡 滅亡 大成 中華一統 エピローグ サントラ未収録曲 旅人よ 作:岡本真夜編:西垣哲二 エンディングテーマ歌:岡本真夜 サウンドトラック 三國志14 TREASURE BOX サントラが付属。