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登録日:2011/02/25(金) 03 30 07 更新日:2023/04/25 Tue 18 44 31NEW! 所要時間:約10分で読めます ▽タグ一覧 PS3 SCEI ゲーム ソニー レベルファイブ 光と闇の覚醒 白騎士物語 続編 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』(しろきしものがたり ひかりとやみのかくせい)は ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation3対応のロールプレイングゲーム。 開発はレベルファイブ。 『白騎士物語 -古の鼓動-』(しろきしものがたり いにしえのこどう)の続編であり 2010年7月8日に発売され、2011年7月14日にはPlaystation3 The Best(廉価版)が発売された。 2022年6月にPlay Station Plusのプレミアム会員のみ、PS4orPS5で遊べるようになった。 (ただしストリーミングのため、開始までに数十分を要する事がある) 特徴 前作の内容を全て収録しているので、これ1本で全ての要素を遊ぶことができる他 大きな追加点として、プレイヤーがアークナイトに変身できるようになった。 既存のキャラクターのシンナイトへの変身も追加され、プレイヤー含む全4名が変身可能に。 ストーリー 【-古の鼓動-】 人々が平和に暮らすバランドール王国では、長年対立していた隣国フォーリアとの和平交渉を行おうとしていた。 あわせて麗しき姫君の成人を祝う式典が行なわれていたが 王国が秘匿する古代の兵器シンナイトを奪うため、謎の組織ウィザードによる襲撃を受け、王も死亡する。 混乱に陥るなか、ワイン商の使いとして場内に居合わせた少年レナードは シズナ姫と共に城の地下にある宝物庫へと逃げ込む。 そこには古代の遺跡から発掘された白騎士と呼ばれる謎の鎧が鎮座していた。 追い詰められたレナードは白騎士を起動させ、敵を撃退するものの、姫は誘拐されてしまう。 レナード達は姫を救うため、ウィザードを追跡する旅に出る。 【-光と闇の覚醒-】 内乱によって国を追われたフォーリア公国の公女ミウと将軍スカーダインは運命的な導きによりレナードたちと出会い、孤島で密かに世界征服に向けて始動した新生イシュレニア帝国との最後の戦いへとおもむくのだった。 ※Wikiより引用 キャラクター 編集中 マップ 前作のマップも今作に大きく関わることもあり、追加ステージは4つと少なめ。 ストーリー進行はほとんど前作のステージや街を何度も走り回ることになる。 クエスト 引き続きジオネットでのオンラインプレイに対応。 GR(ギルドランク)15以降は最大6名の受注クエストが追加され クリア後の要素として、古の都ヴェルガンダを始めとした上位にあたるクエストや クリア後のストーリーとなる「ストーリークエスト」が用意されている。 鑑定武器 新たな武器種として「鑑定武器」が登場。 クエスト内の宝箱やクエスト報酬で出現する「???の剣」などを鑑定すると 合成で作成できる武器にランダムな効果が付属された武器となる。 ただ、この鑑定武器の性能が合成武器の性能を上回っており GRに合わせた装備を作成するより、ヴェルガンダの小部屋に潜り込んで 宝箱をバンバン漁って鑑定した武器や防具を装備したほうが強いという事態になった。 特に第1層は低めのGRから参加できるため、宝箱メインの部屋も複数あった。 例外として、ギガスビホルダーや幽玄など一部の武器は鑑定より強く設定されているが そのぶん蟹魔神の眼や各種コードといった希少素材を求められるため制作難易度が高め。 この問題は、イベントクエストで優秀な装備を増やしていったり 追加要素として合成武器の強化上限を開放することにより(鑑定武器は強化不可) 合成武器が最終的に一番強くなるよう調整されている。 レアアイテムも救済措置のクエストにより、入手難度が緩和されて手に入りやすくなった。 武器 武器は全6種類(片手剣・両手剣・両手斧・槍・杖・弓)。 武器の他に攻撃の「精霊魔法」、回復やサポートの「精霊魔法」があり 魔法はどの武器でもスキルを取得すれば使用可能。 また、ACを使用して連続攻撃できる「コンボ」を使えば 相手にとどめを刺したり、足を一発でブレイクまで持っていくことも。 短い時間で多くの攻撃が可能なため、ダウン後に弱点に一気に叩き込むといい。 コンボパーツは自由に作成できる他、コンボに名前を付けることもできるので 厨二な名前だったりボスに対する殺意だったり個性が光る要素でもある。 片手剣 レナードとカーラの初期装備。 全体的に癖がなく扱いやすい。斬打突やバフにデバフ、属性技もまんべんなくある。 まずは防御力を下げるシェルブレイクを行い、そこから殴りにいくと効率よくダメージを与えられる。 難点は全体的に平均値のため器用貧乏なところ。高GRクエストほど火力不足が顕著になる。 両手剣 モンハンのようなでかい剣を担ぐ。斬撃と刺突が得意。 封刻の一撃や魔力砕きなど、大幅に能力を低下させるスキルが優秀。 特に絶牙はモーションの短さと火力の高さを兼ね備えており 突弱点の多いデミトールマラソンでは大活躍した。 とどめの前に連牙:極をして他のプレイヤーを待ちぼうけにさせたり 何も対策せずにカッコ良さ重視で光速刃で突っ込み返り討ちにあったりと タイミングが悪いとあっさりやられてパーティーの足を引っ張ってしまう事も。 両手斧 圧倒的火力で敵を蹂躙する。打撃と斬撃が得意。 武器の攻撃力や属性によってはスケルトンをヘビーキャノンの一撃で崩せたり 高火力かつ2連撃のデスドライブが斬弱点に猛威を振るう。 ギルティブレイクで9999ダメージを叩き出した時の達成感はなかなかのもの。 ただし、上記にもあるように耐久力が非常に低く、狙われるとバタバタ倒れるので 状況をよく見て戦神の加護などでカバーするなど状況判断力も必要。 槍 シーザーの初期装備。 防御特化の鉄壁。見た目通り刺突と斬撃が得意。 イベントクエストの敵の攻撃力が上がるにつれて、圧倒的な防御力による生存率が注目され 弓の「ダークショット」+「気配を消す」の弱体後は注目を浴び始めるようになった。 複数体に対して1匹だけを誘い込む「釣り」の安定性が尋常ではなく 不動の陣から土蜘蛛の陣をして、更にタフネスチャージを重ねれば要塞と化す。 殴られながらでも問題なくアイテムを使えるので、倒れた仲間を復活させて アタッカー達の仕切り直しもできる縁の下の力持ち。 杖 キャンプエルドアの初期装備。 早口言葉で呪文をバンバン唱える魔法使い。 魔法修練Lv.4を入手すると詠唱時間がほとんどなくなり バフやデバフ、回復や蘇生のタイムラグが解消され有利な戦況の継続や立て直しに強い。 必要となるMPも吸魔の印で自己管理ができてしまう。 攻撃呪文の詠唱時間も当然短くなるので、敵が塵のように消し飛ぶ。 ヴェルガンダ最上階ではイクリプスゲイトとラストアポカリプスで画面がめちゃくちゃになり ヘイトを集めすぎた魔法使いがマドラスに断罪されたりした。 両手斧と同じく耐久面が弱いため、立ち回りには工夫が必要となる。 弓 ユウリの初期装備。 「ダークショット」+「気配を消す」が非常に強力で ダークショットを当てて気配を消してしまえば、100%に近い確率で攻撃を回避するようになる。 更にトリプルショットで打点とSPの確保、精霊の歌でMPを自給自足も可能。 さすがに暴れすぎたのか、度重なるアップデートにより弱体化された。 アイテムの回復効果を向上する知識系のスキルや 全体にGクロックアップを付与する疾風の歌、囮の術で釣りもできたり 弱体化されても尚、それなりの使い勝手の良さは健在。 片手剣とは違うタイプの器用貧乏。 アークナイト 今作より追加された、プレイヤーが騎士に変身できるスタイル。 装備する武器によってパレットの内容に変化があり 様々な防具を装備したり、色を変えて自分好みのアークナイトを作成できる。 また、変身時に周囲にバフ効果を付与することができ 敵の物理攻撃を1回無効にする「戦神の加護」や、魔法攻撃を1回無効にする「天使の加護」など 変身時に全員にバフを撒き、即変身解除を行う戦術も広く認知された。 逆に最低限のポイントで変身してから死ぬまで低火力で殴り続け やり切ったようにMP0で変身解除した時にはパーティーが半壊しているなど 状況に合わせられなかった場合は阿鼻叫喚になることも。 クエスト「蛮族の逆襲」と「傀儡子千遊」は変身制限が6名のため、全員が変身して戦闘を行える。 バフを撒いて素体で戦うほうが効率は良い。 マラソン GRを効率的に上げるため、以下のクエストを周回するユーザーがほとんどだった。 水脈の蒼龍-I 砂塵の攻防戦-I デミトールの危機-I(II) 砂塵の攻防戦はDランククリアのリザルトポイントが多く設定していたため 1戦して話しかけてクエストクリアを繰り返す手法が流行した。 (意図した仕様ではないらしく、発売から1月後のバージョン1.01で修正された) その他、GRポイント稼ぎのために数分で終わるヴェルガンダの最上階や 蟹魔神の目を目的に雷雨Ⅱ、素材集めのために冥府魔道Ⅱ コード取得のためにヴェルガンダ6層~10層も一時期は賑わっていた。 武具の作成や強化に大量のレアアイテムを必要とするので イベントクエストの配信当時にはオート募集をかければ即座に集まる事が多かった。 冥府魔道Ⅱで素材を出し惜しんでオートばかりしていたユーザーは晒された。 ジオネット 簡単に言えばオンラインサービス。 マイページでは不特定多数に公開するブログのような「冒険日誌」 好きな街をクリエイトするマイタウンの機能がある。 住人の能力や配置によってマイタウンの採取や販売素材に変化があり 特定のクエストでは頼りなかった守備隊長ロバートの能力が高水準であったりと 意外な発見を見つけたり、クエストを済ませるたびに採取をする事で 効率よく最上級素材を確保できたりとプレイヤーに大きく貢献した。 自慢のマイハウスに招待して親睦を深める穏やかな光景も多く見られ 特定の分野に特化した場合、最上級素材が採取できるようになるため 素材採取部屋として開放するユーザーも多く見られた。 ギルドシステム ジオネットを良くも悪くも大きく変えた存在。 1ギルドにつき最大250人所属できる。ギルドに入るとトークンが手配され このトークンをクエスト開始前に使用し、クエストをクリアするとジオストーンに換算される。 このジオストーンは素材と交換できる他、名声ポイントとしてギルド毎に集計され 集計した名声ポイントによってランキングに反映される。 このシステムが単なる競合要素として存在するだけであればよかったのだが ジオストーンを使用した装備(真王)が見た目、性能ともにかなり優秀であり 特定の強化素材はランキング上位のギルドしか販売、入手できなかった。 これによりギルドに所属していない、もしくはランキング下位のギルドは ジオストーン錬成で作成、強化された装備と格差を埋める手段がないため ランキング上位のギルドに潜り込み、ジオストーンと素材を粗方入手して脱退するなど ギルドとしてではなく、特典を目的とした入団も多く発生した。 ギルド無所属のプレイヤーは、クエストクリア後に呼び止められて執拗に勧誘される事もあるので 無所属でもとりあえずギルドを設立しておき、勧誘対策をするプレイヤーが多かった。 オンラインサービス 2013年12月19日をもってオンラインサービスが終了したため 現在はソロでしかクエストを受注することができなくなってしまった。 クエストは複数人を前提としたゲームバランスのため、全体的に難易度が跳ね上がっているが 知恵と工夫を凝らしてソロで挑むのも一興かもしれない。 オンラインと違ってプレイヤーが倒されたらクエストが失敗になるので プレイヤーは生存を最優先し、NPCに攻撃を任せる戦闘スタイルが安定する。 内容の修正、追加等はご自由にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームの悪い点とかは分かったけど、シナリオとか登場人物とかまったく書かれてないんだけどこれはいいのか? -- 名無しさん (2013-08-26 12 52 49) というか、悪い部分のうちストーリー面以外はアプデでだいぶマシになった。過疎も最終クエ配信まではコア層は根強く残ったよ。 -- 名無しさん (2013-11-23 03 50 35) 音楽はいいんだけどねぇ... -- 名無しさん (2016-11-24 14 51 13) この項目そろそろ修正するか削除したほうが良いんじゃないの?正直いつまでも残しておくようなシロモノじゃないでしょこれ… -- 名無しさん (2021-04-18 01 41 50) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-01-18 19 11 53) 名前 コメント
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公式関係リンク 白騎士物語(SCEJ) 白騎士物語公式サイト 白騎士物語(LEVEL5) 白騎士物語公式サイト 外部攻略リンク 白騎士物語 したらば掲示板 。したらば掲示板。攻略しよう! 白騎士物語 攻略情報 白騎士物語の攻略サイト。ケータイも対応。 白騎士物語 攻略ガイド 白騎士物語の攻略サイト。 白騎士物語 光と闇の覚醒 攻略wiki 白騎士物語 光と闇の覚醒 攻略wiki 白騎士物語-光と闇の覚醒-2ch攻略wiki 光と闇の覚醒 2chまとめwiki ブログ関係リンク ブログタイトル 運営内容 オンラインチーム・ギルド関係リンク ギルド名 人数 募集有無 活動時間 チーム内容 白騎士ギルド 不明 有 不明 ワザップのギルド。年齢層低め(wazap!登録要) Arkadios 15-20名 4名募集中との事 自由 のんびり活動ギルド / 毎日活動する模様(毎月ギルドイベント等有) MG5 15-20名 有(承認制) 自由 みんゴル5系列からのギルド(mix登録要) AngelHeart 15-20名 募集締切中 自由 中規模な活動ギルド / 交流性に重点を措いてる(本拠地:モバゲー)
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参加者の中でも主催者であるシャルル・ジ・ブリタニアの知り合いはそう多くない。 日本人でありながら名誉ブリタニア人になり、ブリタニア軍の兵士になった。 そして、『行政特区日本』設立を目指したユーフェミア・リ・ブリタニアの騎士になった。 だが、ユーフェミアはゼロのギアスの呪いにかかり日本人の虐殺を命じられ、『行政特区日本』の設立に失敗しゼロに射殺された。 ゼロに復讐を誓った彼はブラックリベリオンにてゼロを捕獲。 そしてこのゲームの主催者シャルル・ジ・ブリタニアから『ナイトオブセブン』の称号を手にした。 「まさか僕がこんなバトルロワイアルなんてのに巻き込まれるなんて」 枢木スザク。 彼は先程シャルル・ジ・ブリタニアに反抗して見せたルルーシュ・ヴィ・ブリタニアの親友であり、仲間であり、敵であった。 そしてルルーシュが言っていた通りに彼もまたシャルル・ジ・ブリタニアの最後を知っている。 「まさかルルーシュまでが生きているなんて……」 ルルーシュ 自分で殺した親友の最後もまた知る者である。 自分が右腕となり『ナイトオブゼロ』の称号を渡した男。 そして、日本人とブリタニア人なら彼が死んだ事はほぼ全員知っているだろう。 だがあの場に居た者はみんなルルーシュの事を知っている様には見えなかった。 「本当なら今すぐに体力のないルルーシュに着いてゲーム打倒をしたい……。でもこれはなんだっ!?」 名簿のとある名前に目が行く。 『ユーフェミア・リ・ブリタニア』。 自分が騎士であり、そして――。 「僕の初恋だった人……」 そもそもルルーシュと戦う事を決意した僕はルルーシュに着くべきだ。 いや、ユフィの剣になると誓ったんだ。その為にルルーシュとも敵対をした。ならユフィに着くべきだ。 「僕はどうすれば良いんだ……」 どちらも死んでしまった僕の大事な人。 スザクの中ではどちらを優先に護るべきか、拮抗していた。 既に悩んだ時間は4時間を越そうとしていた。 「僕はっ――」 「人を見つけた、だから殺す」 「――なっ!?」 悩み、苦しんだスザクは簡単に敵からの攻撃を察知出来なかった為避けるのが遅くなってしまう。 そして、振られていたハルバードが肩にかする。 「ぐぅ……」 「君は相当鍛えられているね。普通なら殺されていてもおかしくないんだけど」 相手。 スザクの目に映るのは、エサの命を取ろうとしている鷹の目をした剥き出しの敵意を醸し出す男だった。 「君は名乗らずに闇討ちをするのかい?騎士として反する行いだ」 「そうか―― 僕は騎士ではない、異常(アブノーマル)な狂人だ!」 間合いを一気に踏み込んだ相手の斬撃。 スザクはあえて前へ出て行きそのハルバードを手で止めた。 「確かに君は狂人だね」 「こんな攻撃を受け止める君の方が狂人だよ」 お互いが後ろに飛び退き、長い間合いが出来る。 武器を持った相手に、未だスザクは丸腰であった。 「君は狂人と言ったが僕は騎士だから名乗らせてもらう ナイトオブゼロの枢木スザクだ」 「じゃあ僕も騎士に習おう。僕の名前は宗像形。――だから殺す!」 ハルバードはスザクの目の前に落ちた。 宗像の威嚇行動であった。 一般人が武器を持ってこんな速さなのかっ!? スザクはこのゲームの主催者、シャルルがどんなに鍛えられた人物をチョイスして参加させたのかこの男を見て、恐怖すら覚える。 「圧倒的に君の不利だ」 宗像は力でスザクにハルバードを向ける。 ハルバードの刃はスザクの頭を真っ二つにしようと振り下ろされる。 「でも僕は死ねない」 スザクの目が赤く光り出す。 ルルーシュのギアス『生きろ』という呪いを受け取っていた。 つまり彼の体を保護するリミッターが剥がれた。 スザクの手には支給品の武器であるスタンガンを持っていた。 ハルバードを器用に跳びながら避けて、後ろに周り首筋にスタンガンの電撃を浴びせた。 「しばらく眠っていてくれ……」 「…………――それは叶わないよ!」 「っ!?」 スタンガンを浴びせられていてもフラフラとなっている体を立ち上がらせる宗像であった。 「だから殺す!」 弱い力ながらもハルバードが横に払われる。 「ぐっ!?」 足に肉が削られる嫌な痛みが走りだす。 どうやら少し肉を削られてしまったらしい。 「なんだこれは……!?」 スザクの「生きろ」というギアス(呪い)が逃げろと体に命令しているのだ。 それほど目の前の男、宗像形は危険で強いのである。 「どうしたの棒立ちになって、だから殺す」 宗像がスザクに向けて突進をしてくる。 無意識にギアスの影響を受けたスザクはスタンガンをしまい込み違う武器を手にしていた。 「クソッ!」 ピンを口で素早く抜き取り宗像にそれを投げつけた。 ――BOM! 「げほっ、げほっ……」 咳き込みながらスザクはこの場から離れた。 もちろんこんな手榴弾の1個や2個を投げつけられただけで死ぬ相手だとも思っていない。 「煙が邪魔だ、だから殺す」 ハルバードの振る風圧で煙を晴らす。 そこには何も無かったかの様に野原しか無かった。 「逃げられた、だから殺す」 スタンガンを首筋に当てられ、手榴弾を直撃ではないにしろ当たってしまった宗像の服は若干ボロボロ、傷もいくつかある。 だが目の闘志だけは失われてはいなかった。 「このままだと僕は体力が尽きるだろう、だから殺す」 宗像はこの場に座り込んだ。 いくら自分が殺人衝動のみ残り、それによる衝動で戦闘力が上がるにしろ体が保たなくなるのは時間の問題である事はわかった。 他人が来れば殺すだけ。 宗像は1回放送を目処に休息を取る事を決めた。 夜の空はだんだんと明るくなってきていた。 【C-5 野原/早朝】 【宗像形@めだかボックス】 【装備:野田のハルバード@Angel Beats!】 【所持品:支給品一式 壊れているストーブ@Fate/stay night 防犯ブザー@現実】 【状態:服が若干ボロボロ、傷(小)】 【思考・行動】 1:休息を取る、だから殺す。 2:誰か来たら殺す。 【備考】 ※戦挙編〜次世代育成プログラムの間からの参戦です。 ※人間が好きな感情がなくなり、殺人衝動だけが残る人間になりました。 「たった1人だけの戦闘に怪我を負いすぎだ……」 フラフラな足を無理矢理に歩かせたスザク。 最初に戦った宗像と自分とでは相性が悪過ぎた。 野原の草に流れ出た血が零れてしまっている。 「こんな戦いをするつもりじゃなかったんだが……」 ルルーシュ、ユフィ。 どっちを護るかの方針を立てなければならない。 どっちも、なんていう都合良い答えはおそらく存在しない。 二者択一であろう。 「まずは休息を取ろう……」 騎士として心得ている止血を足にしていく。 その止血をしながらもスザクは考察していく。 「くそっ、今更こんな事決められるかよっ!?」 優柔不断な自分を切り捨てたかった。 自分で自分を殴りたかった。 「あと2時間しない内に放送が流れるはずだ……。この放送を聞いたあとに動いてみようか……」 どちらの死を願っているわけではない。 だが自分はわからなくなっているのだ。 誰の騎士で誰のスタンスでこの島に居れば良いのか……。 ――結局、枢木スザクという人間は自分で動く事の出来なくて、誰かに着いていないと行動出来ない。 そんな弱い負の部分が大きくなっていた。 【枢木スザク@コードギアス 反逆のルルーシュ】 【装備:詩音のスタンガン@ひぐらしのなく頃に】 【所持品:支給品一式 手榴弾14/15@現実 ランダム支給品×1】 【状態:足に怪我(深い切り傷)】 【思考・行動】 1:1回放送を聞くまで休息を取る。 2:ルルーシュとユフィ、どちらに着くか迷っている。 【備考】 ※R2最終話からの参戦。 ※宗像を危険視。 【詩音のスタンガン@ひぐらしのなく頃に】 目明し編にて詩音(魅音)の持っていた普通のスタンガン。 【手榴弾@現実】 ピンを外すと爆発する小型爆弾。 053 かみのおとされもの 時系列 076 仮面は微笑む。 042 這い寄る混沌 投下順 044 傭兵とリフレイン START 枢木スザク 050 剣ツルギ物モノ語ガタリ 006 嘘の境界 宗像形 106 かぜ~breeze~
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白騎士物語の攻略 賞金首 PSP発売予定のソフト情報 白騎士物語-episode.portable-ドクマ•ウォーズ モンスターハンターポータブル3rd
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アバター名 白騎士 ID sterhoiku40 罪状 放置・暴言 殿堂入り 即抜け推奨 罪状 暴言・放置 ビグロで暴言メールを送りつけるガイキチ 367 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/03/02(水) 19 06 47.04 ID r9dZ3lOK0 【名前】白騎士 【ID】sterhoiku40 【罪状】樹海フリークエにて一人だけ戦闘しないで後ろでさぼり。 しばらく様子見してたけど、ワイバーン5~6匹倒したところでも相変わらずだったので、 それを指摘してクエ抜けたら暴言メール来たから併せて晒す。 ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/bjh110302190505.jpg ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ggq110302190517.jpg これは両方で1つのメール。ちょっと右端切れてるけど大丈夫でしょ 画像1 画像2 385 名前:エアロ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 19 22 38.88 ID IEDeoYFT0 ミスったぜ・・ 【名前】白騎士 【ID】taku916ma 【罪状】デミトール2で放置のks 白騎士って名前の奴ろくなの居ないんだなww 382 通報してやれよw直ぐ消されると思うぞ 391 名前:367[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 19 47 03.90 ID r9dZ3lOK0 388.389 ちょっと白騎士のHP覗いてきたよ。 トップページがこれね。 コメント吹いたw ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/wxu110302194417.jpg 画像3 あと、たぶん別垢ではないと思う。 根拠はこの日誌。 ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/kle110302194429.jpg 画像4
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このサイトについて ここは白騎士物語-古の鼓動-(PS3)情報をまとめています。 主に攻略を載せております。何かあればコメントを頂けると光栄です。 製品情報 商品名 -白騎士物語-古の鼓動- 発売日 -2008年12月25日 フォーマット -PLAYSTATION®3 価格 -6,980円(税込) ジャンル -RPG 備考 -公式サイト(SCE) ストーリー 平和なバランドール王国では、長年確執のあった隣国フォーリアとの和平を結ばんとしていた。 そんな時、麗しき姫の華やかな成人式を行われていた。 しかし、そんな明るい時崩すかのように騎士の力を手中に収めようとする黒い集団 ”ウィザード”によって襲撃され、城は炎上し大混乱に—。 ワイン商の使いで城内に偶然居合わせたレナードは、姫を連れ城の地下宝物倉庫へ逃げ込む そこには古代遺跡から発掘された謎の鎧、”白騎士”が飾られていた。 それは、ウィザードが手に入れようとしていた騎士であった。 大きなモンスターを操るウィザードがレナードと姫を追い込んだ。 すると、レナードは騎士の力を解放し、白騎士へと変身するのであった。 白騎士になったレナードはモンスターを撃退したものも姫がウィザードにさらわれてしまう。 そこで、姫を助けるため、レナードは旅立ちを決意するのであった。 そんなレナードを目のあたりにしたウィザードと黒い鎧の男は、レナードの行く先々に罠を仕掛けていくが... 結構いいと思います。でも、他のサイトと変わった部分がないので、何か考えたらもっと良いと思います -- 名無し (2009-02-07 16 39 50) もうちょとわかりやすく -- 最強 (2009-03-23 19 23 05) トロルの倒し方を教えてください -- お (2009-03-26 09 04 05) クリア後はどうしたらいいのですか? 教えてください -- 見知らぬ猫 (2009-04-05 16 27 27) ああああああああん -- SEX (2010-08-18 00 43 57) クリア後ってどうなるんですか? -- 白騎士オタク (2010-08-18 00 46 05) 名前 コメント
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発売中 白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ep0/index.html 2月4日 『白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ』「プレイヤーズインフォメーション」「ワールド」「システム」「ムービー」「プロダクト」を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ep0/ 2月3日 『白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ』「システム」PlayStationR3との連動方法を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ep0/#/system/connected/ 1月28日 『白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ』「ストーリー」「キャラクター」「ムービー」「プロダクト」を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ep0/ 1月24日 『白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ』「レン・フォースについて」など「システム」を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ep0/#/system/ 1月14日 『白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ』「システム」と初回生産版限定「カスタムテーマセット」プレゼント告知ページを公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ep0/ 1月9日 『白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ』マルチプレイを補助するさまざまな機能 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/08037572.html 12月24日 『白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ』発売記念キャンペーン「ドグマシリーズ武器プレゼント」告知ページを公開! 『白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ』「キャラクター」「システム」を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ep0/index.html 12月16日 『白騎士物語 -episode. portable- ドグマ・ウォーズ』列車が冒険の拠点 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/16036900.html 12月2日 『白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ』「第2弾プロモーションビデオ」を公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ep0/#/movie 12月1日 『白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ』の発売日が決定! さらに発売記念キャンペーンも - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/01036335.html 11月22日 『白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ』システムが判明! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/22035897.html 9月3日 4Gamer.net ― SCE関連タイトル最新情報。PSP向けの“白騎士”シリーズ最新作「白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ」も発表(白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ) http //www.4gamer.net/games/119/G011924/20100902030/