約 958,112 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7026.html
てがみ【登録タグ KAITO て メロネード(仮) 曲】 作詞:メロネード(仮) 作曲:メロネード(仮) 編曲:メロネード(仮) 唄:KAITO 歌詞 歩き疲れたんだね 僕が癒してあげよう 人混みに背を向けて見つめる先は何だろう 誰彼と問わずに悲しみを湛えては 星屑のように貴方は消えてく 待ちこがれた明日を探して 人は今日を見失う 溢れ出した涙の跡に 思い出ひとつ残し 遠く旅に出たね 抜け殻風に揺らし その眼で確かめられたら いつかまた聴いてほしい 人はその両手に何を掴むのだろう もし貴方の手にそれがあるのならば… 待ちこがれた明日を見つけて 人は今日も泣いている 忘れかけた頃に貴方の 思い出があればいい くたびれたシャツのほころび また誰かが紡いで 溢れ出した涙の後は 誰の為でもない孤独が待ってる 待ちこがれた明日を探して 人は今日を見失う 溢れ出した涙の跡に 思い出ひとつ… 残したひとつの思い出に 人は今日を刻み込む 溢れそうな涙湛えて 今 貴方を迎えよう コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/192.html
トップ→アイテム→収集品→収集品/は行→収集品/は→白銀の刃 すぐ貯まるポイントサイト【すぐたま】 白銀の刃 ☆トトラス Lv266(第1宮:BOSS)
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/157.html
基本型 性格 性格 補正 備考 いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ 物理アタッカーで特に理由がないなら ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 特殊アタッカー 努力値 配分 備考 H252 A252 D4 物理アタッカー 両受け調整 H252 C252 D4 特殊アタッカー 両受け調整 + 実数値 いじっぱり/H252 A252 D4 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 398 454 290 * 255 190 特性 特性 備考 プリズムアーマー 効果抜群で技を受けるとき被ダメージを3/4にする「かたやぶり」などの特性無視効果を無効化する テラスタル タイプ 備考 はがね 推奨 鋼物理アタッカーとしては最高スペック エスパー エスパー物理アタッカーorアシパアタッカーとしても運用可能 持ち物 持ち物 備考 かいがらのすず 回復用 攻撃しつつHP管理ができるので使いやすい タイプ強化アイテム 回復がほぼ必要ない場合の選択肢 メトロノーム 回復がほぼ必要ない場合の選択肢 おんみつマント 追加効果による事故防止 じゃくてんほけん 効果抜群で攻撃を受けたとき攻撃と特攻を2段階ずつ上昇特性と好相性だが強化解除で打ち消されるので注意 半減実 特性と組み合わせて相手に使わせる技のコントロール 技構成 技 備考 推奨 メテオドライブ 鋼のメインウェポン 相手の特性を無視して攻撃する PPに注意 推奨 つるぎのまい 自身の攻撃2段階上昇 選択 アイアンヘッド 鋼のサブウェポン メテオドライブのPP節約用 選択 あさのひざし HPを1/2(晴れなら2/3、雨or砂嵐or雪なら1/4)回復 選択 つきのひかり HPを1/2(晴れなら2/3、雨or砂嵐or雪なら1/4)回復 選択 てっぺき 自身の防御2段階上昇 選択 めいそう 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 特殊耐久の確保orアシパアタッカーとして 選択 フォトンゲイザー エスパーのウェポン 攻撃と特攻の高い方でダメージ計算する相手の特性を無視して攻撃する 選択 サイコファング 物理エスパーのサブウェポン 相手の壁を破壊する 選択 アシストパワー アシパアタッカーのメインウェポン 上昇している能力ランク数に応じて威力上昇 選択 みらいよち 特殊エスパーのサブウェポン 使用ターンの終了時に攻撃お手軽高威力技だがかいがらのすず対象外なので注意 選択 プリズムレーザー 特殊エスパーの瞬間最大火力 次ターン行動不可なので基本的に止め用 選択 にほんばれ 5ターン天候を晴れにし、炎技威力1.5倍、水技威力0.5倍回復技の回復量上昇 選択 リフレクター 5ターン全体の物理ダメージを2/3に 選択 ひかりのかべ 5ターン全体の特殊ダメージを2/3に 解説 7世代の伝説ポケモン。 伝説ポケモンとしての高い耐久と火力と優秀な専用技を持つアタッカー。 積み技も物理アタッカーの基本であるつるぎのまい、物理耐久上昇のためのてっぺき、特殊耐久上昇や特殊アタッカーとしてのめいそうと優秀なものが一通り揃っている。 弱点が地面、炎、ゴースト、悪と比較的メジャーだが特性により軽減できるため問題になりづらく、何ならガブリアスのじしんやウルガモスのかえんほうしゃ程度なら余裕で2耐え可能。 高い耐久を盾につるぎのまいを2,3度積み、メテオドライブ等で殴るのが基本的な運用法。 特定のアイテムが要求されない相手にはかいがらのすずを持たせれば回復の手間を省ける他、相手次第では回復すら殆ど必要ないためメトロノーム等を持たせることも選択肢。 上記の耐久に加え、回復量を天候に依存するものの再生技も持つためアイテムもある程度自由に選べる。 ただし、当然ながらにほんばれとの併用は回復量を増やす目的だけなら全く割に合わないため、相手の水技などの弱体化も兼ねる場合にのみ採用すること。 使える相手 鋼アタッカーとして 鋼が等倍以上の相手特に従来のアタッカーでは少し厄介なフェアリーor草テラスかつ元地面タイプポケモンに対する遂行速度は高い エスパーアタッカーとして エスパーが等倍以上の相手ただし、競合相手が軒並み強力なので差別化は困難
https://w.atwiki.jp/mhp2guseitem/pages/27.html
ハードチケット +... 大剣 ボーンスラッシャーの生産に1個(+獣骨×1) 大剣 ブレイズブレイド改の生産に1個(+ドラグライト鉱石×1) 太刀 鉄刀の生産に1個(+鉄鉱石×1) 片手剣 チーフククリの生産に1個(+竜骨【小】×1) 片手剣 リベットクラブの生産に1個(+ねじれた角×1) 双剣 ツインダガーの生産に1個(+円盤石×1) ハンマー アイアンストライク改(+ドラグライト鉱石×1) ハンマー サイクロプスハンマー(+竜骨【小】×1) 狩猟笛 ボーンホルンの生産に1個(+獣骨×1) ランス ロングタスクの生産に1個(+棒状の骨×1) ランス オーガーランスの生産に1個(+魅惑色の柔皮×1、上竜骨×1) ガンランス アイアンガンランスの生産に1個(+鉄鉱石×1) ライトボウガン ショットボウガン・蒼の生産に1個(+ランポスの鱗×1) ヘビィボウガン ラピッドキャストの生産に1個(+大猪の皮×1) 弓 ハンターボウIIIの生産に1個(+魚竜の牙×1) 防具 クロムメタルコイルの生産に1個(+ドラグライト鉱石×1) 防具 クロムメタルブーツの生産に1個(+ドラグライト鉱石×1) 防具 チェーンSヘルムの生産に1個(+カブレライト鉱石×1) 防具 チェーンSメイルの生産に1個(+カブレライト鉱石×1) 防具 チェーンSアームの生産に1個(+カブレライト鉱石×1) 防具 C・ライトSベルトの生産に1個(+カブレライト鉱石×1) 防具 ブルーSジャージーの生産に1個(+カブレライト鉱石×1) 防具 ボーンヘルム(剣士専用)の生産に1個 防具 ボーンメイル(剣士専用)の生産に1個 防具 ボーンアーム(剣士専用)の生産に1個 防具 ボーンフォールド(剣士専用)の生産に1個 防具 ボーングリーヴ(剣士専用)の生産に1個 防具 ボーンキャップ(ガンナー専用)の生産に1個 防具 ボーンレジスト(ガンナー専用)の生産に1個 防具 ボーンガード(ガンナー専用)の生産に1個 防具 ボーンコート(ガンナー専用)の生産に1個 防具 ボーンレギンス(ガンナー専用)の生産に1個 ―防具 レザーライトSヘルムの生産に1個(+ブランゴの剛毛×1) 防具 レザーライトSメイルの生産に1個(+ブランゴの剛毛×1) 防具 レザーライトSアームの生産に1個(+ブランゴの剛毛×1) 防具 レザーライトSベルトの生産に1個(+ブランゴの剛毛×1) 防具 グリーンSジャージーの生産に1個(+ブランゴの剛毛×1) 防具 ピンクメタルブーツ(女性専用)の生産に1個(+ドラグライト鉱石×1) 灰水晶の原石(ハイスイショウノゲンセキ) 鋼の厚龍鱗(ハガネノコウリュウリン) +... 大剣 ダオラ=デグニダル→ダオラ=ディグリベグへの強化に10個 鋼の山菜組引換券(ハガネノサンサイグミヒキカエケン) 鋼の上龍鱗(ハガネノジョウリュウリン) +... 大剣 鋼氷大剣-改→ダオラ=デグニダルへの強化に10個 鋼のたまご(ハガネノタマゴ) 鋼の龍鱗(ハガネノリュウリン) +... 大剣 さびた大剣→鋼氷大剣への強化に10個 大剣 ドラゴンキラーの生産に8個 白一角竜の堅殻(ハクイッカクリュウノケンカク) 白一角竜の堅甲(ハクイッカクリュウノケンコウ) +... 大剣 執行人の大斧の生産に5個 白一角竜の甲殻(ハクイッカクリュウノコウカク) 白一角竜の背甲(ハクイッカクリュウノハイコウ) +... 大剣 エクスキューション改→執行人の大斧への強化に5個 爆炎袋(バクエンブクロ) 白銀のたてがみ(ハクギンノタテガミ) +... 大剣 召雷剣【麒麟王】→召雷剣【麒麟帝】への強化に4個 白銀の角(ハクギンノツノ) 白水晶の原石(ハクスイショウノゲンセキ) 爆薬(バクヤク) 爆雷針(バクライシン) バクレツアロワナ はじけイワシ(ハジケイワシ) はじけクルミ(ハジケクルミ) ハチミツ 白金魚(ハッキンギョ) ババコイン パペットチケット バリスタの弾(バリスタノタマ) ハリの実 ハリマグロ 覇竜の大牙(ハリュウノオオキバ) 覇竜の大棘(ハリュウノオオトゲ) 覇竜の堅殻(ハリュウノケンカク) +... 大剣 覇剣エムカムトルムの生産に5個 大剣 覇剣エムカムトルム→覇王剣クーネエムカムへの強化に3個 覇竜の剛爪(ハリュウノゴウソウ) +... 大剣 覇剣エムカムトルムの生産に4個 覇竜の尻尾(ハリュウノシッポ) +... 大剣 覇剣エムカムトルムの生産に3個 大剣 覇剣エムカムトルム→覇王剣クーネエムカムへの強化に5個 覇竜の上鱗(ハリュウノジョウリン) 春夜鯉(ハルヨコイ) +... 大剣 フィンブレイドの生産に2個 ハレツアロワナ
https://w.atwiki.jp/mhportable/pages/49.html
白銀の角 決戦!一角竜モノブロス2(村緊急)の部位破壊(モノブロスの角)で1個 100%
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/225.html
聖女のたて 種類 防御範囲 ガード発生率 盾 特技系攻撃 25% 補足 特技の攻撃を一定確率で防ぐ盾。 特技は全般的に多く見かけ、属性や追加効果が付加されているものが多いため、そこそこ活躍できる。 賢者の杖、賢者のローブと一緒に装備するとイオラがイオナズンに変化する。 死者の呼び声など厄介な特技を30%と比較的高い確率で防げるのでCPU戦では使用頻度は高い。勇者の盾は20%で打撃も防げるが10%の差はでかい -- 名無しさん (2010-01-01 01 07 29) 確かに。10%はでかい。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 49 48) キースドラゴンのアイスクラッシュ2度もガードされたw -- メタル (2010-02-01 18 56 14) 勇者のたてがでちゃったらもういらないよね。 -- 名無しさん (2010-03-24 19 42 05) そうでもない、聖女もかなり優秀部類に入る装備品。 -- 名無しさん (2010-03-30 13 19 08) メタキンよろいやしのびの服等、属性耐性が下がるならぜひ装備したい1品。 -- 世界保健機関 (2010-03-30 14 43 57) オルゴの攻撃を二回も防いだ! -- 名無しさん (2010-03-30 15 49 30) ナイトリッチをバトマスと組むとドルマが暗黒ゾーンになり、両方特技なので、両方ガードできます -- くっくるー (2010-03-30 16 04 17) 最近人気な風林火山も技が両方特技です -- くっくるー (2010-03-30 16 04 55) 風林火山とナイトリッチで相手が組んできたらめいそうでかなりダメージ抑えられるな。 -- 名無しさん (2010-03-30 16 19 43) 風林火山の疾風迅雷は物理です。両方特技はメタルキングのやりです。 -- 名無しさん (2010-03-30 16 27 38) 対真ダークドレアムにかなり有効な盾 -- 名無しさん (2010-03-30 20 38 52) まだまだ現役な盾さん。盾の絵柄もキュートでgood! -- 名無しさん (2010-04-03 14 13 50) ピンポイントで物理か特技どちらかの対策をした時にはどうしてもガード率はせいどうに劣るのが玉にキズだがやはりピンポイントで対策する場合は明らかに勇者よりも上。なんというか一度は勇者のたてのガード範囲に魅力を感じるが最終的にはせいどう・聖女に帰ってくる気がする。(少なくとも自分はそうだったので。。。) -- 名無しさん (2010-04-03 23 55 22) 上に同じ感じです。 -- 名無しさん (2010-04-05 21 02 22) 討伐目指すなら盾選びもしっかり考えないとね。 -- 名無しさん (2010-04-05 21 03 34) 最悪、迷ったらウロボロスにするとか···それはともかく、今は水鏡か青銅がいいかも。ラプソーンの呪文を防ぐか真オルゴと真ラプソーンの凶悪な2回攻撃を防ぐか···。 -- 御免ライダー (2010-04-05 21 59 05) 盾選び迷いますね。 -- 名無しさん (2010-04-06 07 35 51) 乱入の相手が使ってるとやっかい -- 名無しさん (2010-04-30 18 39 56) ビクトリーだと★が2に減っている件。表示の問題か、はたまた本当にガード率が下がったのか。下がったのなら天空のたてにすら劣るかも知れん。 -- 名無しさん (2010-08-06 19 47 16) ↑それ以前に劣化勇者の盾になってしまいます。星2は40%なので、勇者の盾は物理も40%でガードします。 -- レクサール (2010-08-06 20 03 01) ↑それを避ける為に勇者の盾のガード率まで下げられてたりしたら…… -- 名無しさん (2010-08-07 00 45 01) 元は20%と30%だから100回の検証じゃまだまだ分からないと思うが? -- 名無しさん (2010-08-07 01 22 10) 非常にもって不可解なコメを削除。第一まちがってるのがわかっているのに直さないで人に対して文句をいいそれを直した私にまで文句を言う。全く持って自己中な人間ですね。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-08 21 52 09) ↑4あれ?それビクトリーの話ですか?ビクトリーでしたら星は1つなんですが・・・。アーケードの事だったらすいません -- 魔神ダークドレアム (2010-08-09 18 13 16) 削除ありがとうございます。自己中な人間は書き込まないでほしいです -- 魔神ダークドレアム (2010-08-09 18 15 23) 真デスピサロ戦ではかなり役立つ盾 -- 名無しさん (2011-04-24 12 30 13) AAバトラーで検索してみておもしろい -- 名無しさん (2011-04-24 18 26 49) アスキーアート!!!!!!!!! -- 名無しさん (2011-05-08 08 16 19) いい -- ドレアム (2011-07-05 23 07 41) になになになになになになになになになになになになになになにな -- 名無しさん (2011-07-06 06 26 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skylee/pages/21.html
白銀の闇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名) マキシミン・リフクネ Lv.60~ 呼称:ぱぱ星が見えるよ
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2256.html
【作品名】ジェノサイド・エンジェル〜叛逆の神々 【ジャンル】ラノベ 【名前】植嶋祥平&女神アリアンロッドwith白銀の戦姫 (長いのでランキングに入れる時は白銀の戦姫のみで) 【属性】ナノマシン植えつけられた人間とロボット 【大きさ】小柄な日本人とスレンダーだが胸のない美女with翼を持つ50メートルの巨人 【攻撃力】長剣:50mの身長相応の大きさの剣。自己と同等の防御力の相手をたやすく両断する 右手に装備。神体の一部でありいくらでも復元可能。 戦輪:数m程のリング 自己と同等の防御力の相手を切り裂く。いくらでも投げることが可能。 近接戦闘でも使用可能。 速度は、自分の飛行速度より速い 射程は4km以上 左手に装備 【防御力】50隻の現代の軍艦及び艦載機からの核を除く火力の集中砲火を浴びても無傷 強磁場:自身を一撃で木っ端微塵にできる威力の粒子砲を防げる 思考発動 復元:白銀の戦姫はアリアンロッドの思考波により誘導される20兆個のナノマシーンにより 自在に形を変える液体金属の塊であり、本体であるアリアンロッドが死亡しない限り 反応相応の一瞬で腕や足ぐらいなら瞬時に再生できる 【素早さ】達人反応 現存するいかなる航空機やミサイルよりも速い速度で飛べる 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【長所】描写が豊富。もっともスタンダードな個体で分かりやすい。 【短所】主人公機なのに神体固有の特殊能力がない。 【備考】作中の舞台は西暦1998年から2003年にかけて。 参戦 vol.125 295 308 格無しさん 2019/04/04 01 33 12 (省略) 白銀の戦姫考察 ×鈴木正継with車 精神攻撃負け △伊佐未勇withネリーブレン 勝てない負けない ×トレイン=ハートネット 精神攻撃負け ×柴城三郎 触れた所から霊障負け ○煉獄羅刹withゴゴゴ2/5 硬すぎるが相手の時間切れで勝てる △サスケwith舞妓ロボット さすがにでか過ぎる、勝てない負けない ○ガ壱号>血野小便太>巨人(ゴヤ)>榛原舞美>戦場ヶ原ひたぎ 剣で斬って勝ち サスケwith舞妓ロボット=白銀の戦姫
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2408.html
概要 Ⅵ以降の作品に登場する盾。 Ⅴの【マジックシールド】が、名前を変えて続投。 いずれの作品でも中盤で市販されており、力があまり無い人でも装備できる数少ない盾として重宝する。 リメイク版DQⅢ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ トルネコ2 DQMBⅡ リメイク版DQⅢ バハラタなどで売られている。 なんと武闘家以外のすべての職で装備でき、魔法使いにとってはこれが最強の盾である。 2000Gとリーズナブルな上に守備力も25とそこそこ。 おまけに呪文ダメージを1/4軽減する。 ルビーの腕輪などを売り払えば簡単に人数分揃うだろう。 DQⅥ アークボルトなどで売られている。 守備力20に加え、かっこよさは21。さらに炎系呪文を8ポイント軽減する。 前衛系のキャラはもちろんのこと、魔法系キャラであるチャモロ、バーバラも装備できる。 この二人はこれを逃すと、エンデのたてやみかがみのたてまでロクな盾が無いのでぜひ買っておきたい。 おしゃれな鍛冶屋で鍛えるとかっこよさが38ポイントまで増加するため、コンテストでも役立つ。 人間キャラのうち、なぜかミレーユだけは装備できない(メタルキングのたては装備できるのに)。 そのため、彼女は長い間蓋や盆を片手に戦うハメになってしまう。 DQⅦ メザレなど中盤の防具屋で売られている。 守備力が18に下がったが、炎系呪文を10ポイント軽減できるようになった。 メルビンはこれを逃すと水鏡の盾までロクな盾が無い。 もし買っていなければ、マーディラスの宝箱に入っているものをあてがおう。 DQⅧ サザンビーク城などで市販されている。 また、鋼鉄の盾と祈りの指輪と守りのルビーを錬金し作成することも出来る。 守備力は27で、呪文ダメージを15軽減できる。 性能はいいが、ヤンガスとゼシカは装備できないので注意。 これを材料にして氷の盾・炎の盾、力の盾を錬金できるが、全部市販されているので無理に作る必要は無い。 DQⅨ グビアナ城下町で購入できる。攻撃魔力と回復魔力が8上がり、地属性と光属性以外を5%軽減できる。 錬金で【せいれいの盾】、【げんまの盾】に強化できるので取っておくといい。 トルネコ2 紫色の水晶のように丸いデザインをしている。 不思議、もっと不思議、試練の館の店で手に入れるか、剣のダンジョンに落ちている。 敵の使ってくる魔法を無効化出来る。催眠攻撃など魔法は受けるとまずいものが多いので必須。 これがあると無いのとでは安全性は全然違うので絶対に合成したい。 GBA版では【わざふうじの盾】と共に、不思議のダンジョンでは41F以降の店でしか出現しなくなった。 もっと不思議、剣のダンジョンでは登場しない。試練の館は変更無し。 不思議のダンジョン、試練の館ともに出現率はかなり低い。入手する前にクリアしてしまうこともザラ。 見つけたら是が非でも手に入れよう。 DQMBⅡ 第一章に登場。 装備すると敵の呪文をガードすることがある。 賢さの低い戦士に装備させよう。 排出期間が短かったが、盾自体種類が少ないので、度々スターターセットに再録されてきた。 なお、次の章で登場した【みかがみのたて】との違いとして、ガード率は劣るものの、呪文攻撃であれば何でもガード出来てしまうので、まほうのたてが使われる事が多かった。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2409.html
概要 多くの作品に登場する防具の一つ。 公式ガイドブックの説明によると、【ミスリル銀】を磨いてから、鏡のような表面に加工された盾らしい(作品によっては磨き切った鏡がはめ込まれているという設定も)。 「鏡」と言うだけあり円形で銀色の盾、中央には女性の顔がレリーフされており、その外側にはアルファベットを図案化したような文字が並んでいる。 Ⅵ以降と一部のリメイク作品ではマイナーチェンジして女性の顔も文字もなくなりシンプルな作りになり、色も青に変わった。 どのシリーズでも最強クラスの盾で、これより強い盾は主人公専用だったり、一品物だったりするのが多いので、これを装備してラスボスや隠しボスに挑む仲間も多いだろう。 これほどの常連盾になると新しい盾の登場→埋没のはずがⅤ、Ⅵでとんでもない耐性を付けたため、埋没せずに済んだ稀有な例。 余談だが、漢字で書くと「水鏡の盾」になるのだが、「水鏡」と書いて「みかがみ」と読むことは実際には無い。 Ⅰの時点ではアイテムに使える文字数が限られていたためこのような措置になったと思われるが、制限が緩くなったあとの作品でもこのままである。 つまり造語だが結果的にはドラクエらしい雰囲気を出す名前として定着している。 DQⅠ DQⅢリメイク版 DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ トルネコ1 トルネコ2 少年ヤンガス DQMBⅡ DQⅠ いわゆる【ロトのたて】が無いので、最強の盾。守備力+20。 【メルキド】で14800Gで買うことが出来る。ただし店にはカギを使わないと入れない。 DQⅢ 【サマンオサ】などで8800Gで売っている。守備力+30で、装備できるのは勇者・戦士・僧侶・賢者。 FC版Ⅲは盾の種類が少なく、守備力+12のてつのたてや守備力+7のせいどうのたてから、一気に守備力も値段もはね上がることになる。 僧侶、賢者にとっては最強の盾であり、勇者もロトの盾こと【ゆうしゃのたて】が、戦士なら【ちからのたて】が手に入るまでの間、長く使うすることになるだろう。 リメイク版 リメイク版では、入手できるのはアレフガルド以降となり、【ラダトーム】などで買える。 守備力+40になり、値段は8800Gで据え置き。勇者・戦士・僧侶・賢者・盗賊が装備可能。 リメイクにあたり守備力で劣るものの呪文耐性のある【まほうのたて】、同じくブレス耐性のある【ドラゴンシールド】が登場する中、 こちらはオリジナル版の性能を引き継いでいるのか、後発ナンバーと違い耐性無しのまま。 僧侶、賢者、盗賊にとっては最強の盾だが、耐性持ち盾との守備力の差もそこまで大きい訳ではないので、あえて買う必要性は薄いだろう。 勇者、戦士の場合も、値段が半額以下で、守備力がさほど変わらず、耐性もあるドラゴンシールドや、ほぼ同時期に手に入るより守備力が高い、ゆうしゃのたて、ちからのたて、【オーガシールド】と比べて優先する理由は薄い。 DQⅤ この作品以降炎系攻撃に対する耐性が付くようになった。 【ジャハンナ】で33000Gで売っている。守備力+55でメラ・ギラ・炎系のダメージを15軽減。 人間で装備できるのは主人公・男の子・女の子。非力な女の子が装備できるのは有難い。 スライムナイトやメッサーラといった主力メンバーや、スライム系の仲間も装備できる。 DQⅥ 【欲望の町】で33000Gで買うことが出来る。 守備力+55、かっこよさ+38でメラ・ギラ・イオ・炎系のダメージを25軽減。 人間で装備できるのは主人公・ハッサン・ミレーユ・バーバラ・テリー。 仲間モンスターではスライム系モンスターを筆頭に様々なモンスターが装備可能で、SFC版限定モンスターもどろにんぎょうやウインドマージ等が装備出来る。 意外だが、今作ではスライムナイトは装備出来ない。 DQⅦ 守備力50、かっこよさ38。 【マール・デ・ドラゴーン】内の防具屋で33000Gで買える他、【ラッキーパネル】で登場することも。 守備力は少し落ちたが、他の性能はⅥと同じで、全員が装備できる。 DQⅧ 今回は非売品。 暗黒魔城都市の宝箱に入っている他、 【ミラーシールド】+アモールの水+【まほうのせいすい】で錬金できる。 守備力+48でメラ・ギラ・イオ・炎系のダメージを20軽減。 ゼシカ以外が装備できる。 売値は5個までなら16000Gだが、6~10個目では11200G、11個目以降は4800Gにまで値下がりしてしまう。 財テクにも使えなくはないが、全て店売品で賄うと15420Gかかるので利益が出るのはせいぜい5個目まで。 この範囲内であれば差し引き1個につき580Gの利益が出て、トータル2900G儲かる。 DQⅨ せいきしの盾×1+かがみ石×3+ミスリルこうせき×2で錬金できる。このレシピは閉ざされた牢獄にある。 なお、聖騎士の盾の元となるホワイトシールドはカラコタ橋やサンマロウで買えるので、錬金素材さえ集まれば、自力で作る事ももちろん可能。 クリア後はセントシュタイン城下町でも30500Gで売られるが、マルチプレイで金さえ貯まっていれば、ホストメンバーがクリア後であればその時点で買える。 守備力+38で炎属性を10%、雷属性を18%軽減する上に、MP吸収に25%の耐性が付く。 破壊神フォロボス戦で地味に優秀。 また、天の箱舟を手に入れるクエストでは、これと、みずのはごろもと、うみなりの杖を装備してぬしさまを呼び出す事になる。 トルネコ1 シリーズ共通でサビないという特性を持っている。 盾の強さは5。はがねの盾にも劣るので、メインの盾にするには心もとない。 しかしもっと不思議のダンジョンではメッキの巻物が手に入らないので、サビないこの盾は終盤まで使っていく選択肢もある。 他に強い盾があっても、腐った死体の登場する20階までは持っていて良い。 トルネコ2 強さは変わらず5。メッキの巻物入手が楽になったのと【合成】の登場により、サビない能力が地味になった。 何より、皮の盾が能力的には完全上位互換なので……。 少年ヤンガス クリア後ダンジョンに落ちている。 新たに炎系のダメージを1/4に減らす炎の金印が加わった。 この印が複数付くと炎のダメージを(1/(3+印の数))にする。炎の印やフバーハの印とは別にカウントされる。 特にダースドラゴンのいる魔導の宝物庫では盾に付けておきたい。 さもないとあっという間に焼き殺されてしまう。炎無効持ちと融合するなら話は別だが。 強さ8、上限値+50も魅力的だが、空きスロット3は若干問題。メインの盾にするかは微妙なところ。 DQMBⅡ 第2章から登場。排出率は低い。 装備すると攻撃呪文をガードすることがある。 しかし、ガード率は【まほうのたて】に毛が生えた程度。 状態異常を起こす呪文が使える相手に備えることを考えても、まほうのたてを装備した方がいい。