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名前:西神 白虎(ざいじん びゃっこ) 年齢:15歳 性別:男 容姿:白いTシャツ・迷彩服のズボン。髪の毛は黄色だが、5本に1本は毛先(5cmくらい)が白い毛がある。目は黄色と黒の二重。 糸切り歯が虎のように尖っていて、ニカッと笑うと見える。身長は165cm。 出身:西都。 武器:パトリオット 能力:木から木へと素早く飛び移ることが出来る。一つの山を越えるのに30秒を切る速さ。 好物:カレーライス 備考:四神の1人、白虎の血を受け継ぐ者。
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【作品名】金星人地球を征服 【ジャンル】映画 【名前】金星ガニ 【属性】金星に生えている知性を持った茸 【大きさ】3mほど 【攻撃力】両腕のハサミで人間ぐらいなら簡単に殺せる 成人男性に急所の目を焼かれても死力を尽くして相手の首を絞め互いに死んだ 【防御力】軍隊のライフルやバズーカ砲の一斉砲撃でダメージ無し 両目が急所になっていて、ガスバーナーで焼かれただけで死んだ 【素早さ】動きは人間より遅い 【特殊能力】人間を操る機械を作るなど知能は高い 【短所】地球征服には程遠い成果しか出せなかっ 参戦:vol.1 833 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 16 27 52 ID lQIu+Q9l 金星ガニ ○ペプシマン 何度もぶつかってくれば防御力の差で相手の方が自滅してくれる ○オーク鬼 ハサミでしつこく攻めて勝ち △ドンキーコングJr. 首を絞めようとしても抵抗される 分け △モグポン 小さくて速いので捕まえられない △ねこ 倒せない飲みこまれない △ボーパルバニー シャーマン戦車よりずっと頑丈だからいくら攻撃されても平気だが小さくて捕まえられない △わかめ王子 力があるので倒せない この上も攻撃力や素早さ不足で勝てず、ロッズに体温を下げられると負けるかもしれないので上には行けない ドンキーコングJr.=金星ガニ
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白虎 攻撃属性:妖攻+200% 防御耐性:斬防+40%、碎防+40%水防+40%、妖防+40% 必殺技:百獣奔騰 必要統率:180 制限レベル:80Lv 軍師、方士召喚可能 『白虎咆哮の書』を手に入れると使役できるようになる。 四獣神の一角、西を守護する神、白虎を召喚する。 その咆哮により、前方に対峙する敵軍を駆逐する。 体力や攻撃、そして防衛が尋常ではない数値の高さを誇っている。 白虎は習得当初から体力8,000前後あるといわれ、攻撃力もほぼ四次兵と同等。 防衛に至っては通常の四次兵の2.5倍も有している。 さらに、攻撃速度が遅くても、妖属性200%により一発で二発分のダメージを喰らってしまう。 また、妖属性は大抵のプレーヤーは軽視しているため、一撃で簡単に体力が2,000以上こちらがあっても消し飛ぶ。 これが2体襲ってきたら、よほどの猛者でない限り、落馬は免れない。 四獣神の召喚書は、特殊MAPの『通天塔』か『煉獄』のボスから入手できる。 軍団に所属していないと入手できない上、ボスの強さは(取り巻きの雑魚も含め)一瞬の判断ミスが命取りになるくらいのレベルである。 単騎で行くよりも、均等隊列でドロップ率を上げつつ、協力して討伐に向かうべきであろう。 極々稀であるが、武魂大会での宝箱の中から入手することも出来るらしい。 いずれにせよ、他の四獣神よりかは幾分か入手しやすい模様だ。 名前 コメント
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■キャラクター名:金星くん ■キャラクターの性別:無性 ■学年:その他 ■所持武器:なし ■攻撃:0 ■防御:11 ■体力:10 ■精神:3 ■FS:6 ■FS名:惑星パワー ■特殊能力名:金星スタンプ ■特殊能力内容 効果:状態異常「金星スタンプ」付与 範囲+対象:同マス一人 時間:1ターン 「金星スタンプ」が付与された状態のキャラクターは「(敵or味方)男性のみ」あるいは「(敵or味方)女性のみ」の制約を無視して能力を発動できる。(例:「金星スタンプ」が付与された状態で「男性のみ」制約をもつ能力を発動する際、「男性のみ」制約を無視して女性や両性、無性にも能力効果を与えることができる) タイプ:付与型 スタイル:アクティブ 消費制約:永続行動不能 ■発動率 92% ■1ターン目リスク 1ターン目先手使用不可 ■キャラクター説明 キャラクター説明 太陽系惑星「金星」そのものである。男性的な性格だが惑星なので性別はない。 質量は天体の姿をとっているときは一定であるが、人間に姿を変えるときなどはその外見に適した重量に変更することが可能である。 自転方向が地球と逆なせいか、天の邪鬼な性格でいたずら好き。 地球で悪戯してやろうと遊びにやってきた。 地球では見た目10歳くらいの男の子の姿をしている。半袖短パンに、ツバのついた帽子を被っている。
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縛鎖四天王の一人。好々爺。知に長け、神速での移動が得意。白虎流武術の達人。風属性。 所持【白虎脚輪】
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白虎戦 ≪白虎詳細≫ ル・オンの庭の西側の孤島(E-5) 西玉と秋石をトレードでPOP 2Hアビリティ:絶対回避(45秒) 追加効果:光ダメージ (アフェリオット〈青龍ドロップ〉で消すことができる。) 主な特殊技 クローサイクロン(前方範囲ダメ) 咆哮(範囲強麻痺) レイザーファング(前方単体ダメ) 魔法 ディアIII / ディアガIII / バニシュIV / バニシュガIII / ホーリー 属性:光属性・闇弱点 HP:約22,000 その他:高確率でのダブル&トリプルアタック、精霊魔法50%カット、高い回避能力 [ドロップ] 白虎斧(両手斧)D94 隔504 耐風+10 攻+5 ビーストキラー効果アップ 追加効果:風ダメージ Lv74~ 戦暗 白虎佩楯 防42 DEX+15 耐雷+50 ヘイスト+5% Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍 ゼファー D250 隔276 Lv72~ All Jobs 海王の免罪符:両手 (ヘカトンミトン) 地霊の免罪符:両足 (アダマンソルレット) 神木の免罪符:両脚 (修羅板佩楯) 海霊の免罪符:頭 (ゼニスクラウン) 白虎印章 (Kirinトリガー) 御神木 ダマスクインゴット ベヒーモスの毛皮 オックスブラッド エンゼルスキン他 ≪注意事項≫ 白虎は4神中最強の回避・驚異のレジスト率・攻撃回数を持ってます。 攻撃間隔が速い上、DA&TAでの通常攻撃自体がヤバイ敵です。 更に、咆哮(範囲麻痺強)をやってくるので、パラナ担当による迅速な状態回復が必須。 白虎の怖さは、一瞬で蝉・ブリンクを剥がすディアガ・バニシュガ後のWS&TAです。。 ★ディアガIII レイザーファング トリプルアタック=【死】【コンボ】 もうハメ技と呼びたい位の威力です。 ディアガIII&バニシュガIII&WSはスタンでサポートを! ≪戦闘≫ 盾 ナ盾2枚。サポ忍が楽。忍盾ならHPUP&被ダメカット装備or回避装備。 シ盾も有効です。 サポ戦ナイトは相互ケアルで真空もらうと楽です。 開幕【挑発】でタゲを取ったらWS。 盾2枚で挟んで不意だま貰いつつ、タゲ廻し。 ナ盾ならケアルは基本的に相互のかけ合いで。 とにかく手数があり、蝉は瞬時に無くなると思っておいた方が吉。 蝉&タゲ廻しには集中すること。危なくなったら迷わずインビン発動で! 「自分が逝ったら壊滅する」くらいの気持ちで死守して下さい。 2Hアビが来たら離れます。 影縫いが終わったらタゲ取って再開です。 アタッカー 開幕、不意だまアタッカーは盾への不意だまWSでヘイト乗せをお願いします。 その後も横でTP溜め、準備が出来次第不意だまWSを。 狩人は開幕後エンドレスショットでアフェリオットを当て追加効果を消す。 他アタッカーは盾にだましが入ったのを確認したら、それぞれWSを撃ち戦闘開始。 必ず敵の向き、盾のHPに気を付けて不意だまWSをお願いします。 2Hアビが来るまで普通に攻撃し、来たら攻撃を即中止して速やかに白虎から離れて下さい。 魔法アタッカーは精霊が通りづらいですが(魔法ダメ50%カット) それでもやはり精霊での削りは必要になります。 バイオ・ドレイン等を入れつつ精霊を撃って下さい。 後衛ヒーラー 白赤学詩等ヒーラーはとにかく盾を戦闘不能にさせないよう ケアル・パラナ・イレース等回復に努めて下さい。 範囲を喰らわないように距離を保ち、盾及びアタッカーをサポートして下さい。 基本的に盾へのケアルは2人で組、ヘイトを分散して回復していきましょう。 白虎戦において『麻痺』の回復は非常に重要ですので、事前に担当を決めて確実に対処を。 赤詩はリフレ・ヘイスト・歌のかけ分け等でPTのサポートを。 ヘイスト:盾には切らさず、余裕があれば不意ダマアタッカーへ リフレシュ:ナ盾、白、黒優先で、状況を見て他MP持ちへ バラード:ナ盾、白、黒には常時。2曲がけ マーチ:ナ忍盾に。2曲がけ(盾PTに詩2いる場合) マンボ:忍シ盾には必須。2曲がけ マド&メヌ:アタッカーへ 狩プレ:狩人へ スタン スタン持ちのメンバーは、スタン廻し用マクロを作って順番を確認していきましょう。 【スタン廻しマクロ例】※Tell併用すると漏れが少ないです。 /ma スタン t /p 【1番】○○○ スタン NEXT 【2番】XXXさん scall1 /tell XXX スタン NEXT 【2番】XXXさん 【スタンするもの】 ディアガIII ※詠唱速くて魔法自体を止められなくても、次の行動を止る バニシュガIII WS (レイザーファング・クローサイクロン) ※スタン要員多めにいる場合はリキャ毎に廻しつつ、フリーで打てる人も居ると楽です。
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近R 白虎 白虎 MAX Lv50 性別不明 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1050 1590 1290 3930 LvMAX時能力(純正品) 4200 5300 4300 13800 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 白霊牙味方AT +5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 2740マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト我は西方を守護する破邪の虎。邪なる心を持つ者よ。さぞかし我と対峙するのが苦しかろう。それは己の罪が、我が白き聖なる光によって力を得、自らを責め立てるからよ。悔い改めよ、さすれば我は力を貸そう。 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 飛行 Uレア 黄龍 70 20 敵HP -10% 初期 ☆ 神獣 遠隔 レア 玄武 50 10 味方DF +5% 初期 ☆ 飛行 レア 朱雀 50 10 敵AT -5% 初期 ★ 近接 レア 白虎 50 10 味方AT +5% 初期 ☆ 飛行 レア 青龍 50 10 敵DF -5% 初期 ☆ 飛行 レア 麒麟 50 10 味方HP +5% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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白虎 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 8 7 6 普通 ■使用効果 両者の魔力を0にする両者の全ての手札を破壊する 両者の全ての蓄えを吹き飛ばす黒の神獣。ホントは白だけど… クエストカードである四聖獣の一体。 黒はお互いの魔力と手札を空っぽにする。 黒カードが得意とする魔力減衰・手札破壊の決定版。白いのになぜ黒?という疑問は置いておこう。 このカード一枚で諸々の資源を消し飛ばせる。溜めた魔力も切り札もコンボパーツも全てがパー。 またサラマンダーや火竜、水使いといった、自分の手札を参照するタイプのカードも実質無力化。 ゾンビも復活不能になる。 電気イカやマジシャンも魔力ゼロでは役に立たない。 また、相手の朱雀に合わせることが出来れば、イニ無しでも能力的にもステータス的にも有利。 イニシアチブ有りで使えば、相手の消費魔力付き使用効果を確実に潰すことも可能。 墓地にも捨て札が大量に出るので、これを見て相手の手の内をかなり把握できる。 自分の墓地も増えるので、墓守、墓荒らしなどの戦力強化も出来る。 ただし魔力が無くなるので事前に待機させておくなどの工夫が必要。 幽霊やドラゴンゾンビといった墓地にあって効果を為すカードも真価を発揮してくれるだろう。 序盤にネズミ司祭を出した後、白虎で相手の手札を破壊しネズミ司祭で魔力ロックといったことも。 相手のクリーチャーを白虎のステータスで処理できるなら、そのまま完封するのも難しくない。 とはいえ、良いことばかりではない。 自分の魔力と手札も全損するのはあまりにも痛い。 上記のメリットは全て自分へのデメリットでもあるのである。 またハンドアドバンテージが完全に白紙化するため、そこからの引き運ももろに響いてくる。 こちらには7/6の大物が出る分、戦力的には有利ではあるのだが。 相手が特に人魚メイジなどを引いてきた場合や速度操作や除去が不自由だと、圧倒的に不利になることもある。 上記のネズミ司祭も低コスト補助は封殺できないし、相手が設置してる場合はこちらの首が絞まることも。 加えて、今いるアタッカーの実力差を直接ひっくり返すような効果はないため、危機回避手段としては弱い。 ver0.41にて修正。HP7→6へとダウン。この回の修正で、明らかな下方修正を受けたのは、白虎だけ。 主に序盤から暴れてそのまま押し切る形が強硬だったからか。 あるいは7/7は、他の四聖獣5/5先攻、6/7、7/9後攻と比べて強かったためバランス調整の意味かも。 効果面では比較できないが… 攻撃力6のクリーチャーは数多く、特に赤だとウィザードや炎の魔女などコスト3でも用意できる。 そのため白虎の制圧力は以前に比べて落ちてしまった。 ちなみに戦場が混沌の影響下だと魔力が2倍になる。 とはいえ手札は全損しているので、運頼りには違いないが。 上記の消費魔力を妨害することは出来ないし、マジシャンなどは予想外の効果を発揮することもある。 発動しないはずだったカードが発動したり、いろいろ注意が必要。 多くの手札破壊に言えるのだが、使用直後はカード=使用効果や追加戦力を当てにできない状態になる。 そのため、しばらくの間は現存戦力だけで殴り合わざるを得ない。 基本的に朱雀や玄武のようなそれを起点としたコンボは望めない。 事前に強いクリーチャーを多く揃えるなどしてアドバンテージを得ておきたい。 優勢を得た状態で、相手の反撃を封じ、そのまま押し切るために使うのがベターと思われる。 アドバンテージがあるなら、いっそ地獄蝶で呼び出すのもいい。どうせ手札全損なのだから。 または同じ発想で、ウィッチなどを使い序盤から出してしまうのも手。 相手の戦力が整わないうちに勝てるだけ勝ってしまおう。 煙の効果が強化されて、初手から煙2回→白虎とするスタイルもよく見られる戦術の一つとなった。 ver0.37から煙が弱体化したため運が良くないと煙から3ターン目には出せなくなった。 しかし、依然としてウィッチからは発動可能。 押し切る意味では死神と組むのも悪くない。 運頼りにはなるが、白虎からの流れなら躊躇なく相手のトドメを差せるだろう。 運ゲーと非難を浴びることにはなるが… 関連項目 手札破壊関連 魔力・魔力増加量関連 消費魔力関連 -手札破壊カード デスマスク(相手の手札からランダムに1種類を全て破壊) 黒の書(黒ではないアタッカーの攻撃力とHPを1減少させ、相手の手札からランダムに1枚を破壊) 夢魔(相手がそのターンにカードを使わなかった場合、相手の手札を全て破壊) イビルアイ(呪われたアタッカーすべてのHPを0にし、そのアタッカーを操るプレイヤーの手札を5枚破壊) 撃墜王(自分の手札が全て黒の場合、相手の手札から選んだ1種類を全て破壊) リッチ(両者のアタッカーと手札とデッキに含む「手札から選んだカードと同じレベルのカード」を全て黒の書に変える) -魔力減衰カード ハーピー(相手の魔力を2減らす) 幽霊(ターン開始時に墓地にいる場合、自分の待機所に復帰し相手の魔力を1減らす) ファントム(勝利効果で相手の魔力を0にする) ダークエルフ(相手の魔力増加量を1減らす) ネズミ司祭(両者の魔力を3まで減らす 待機効果で両者の魔力が4以上増えない) -四聖獣 朱雀(お互いのクリーチャーをすべて破壊する) 青龍(お互いのクリーチャーを入れ替える) 玄武(お互いの魔力を10にする) 意見所 名前 コメント 朱雀に対して同時出しすればイニがあってもなくてもその後の展開で有利になりやすい。待機に空きがあれば青龍に対しても同様。 -- 名無しさん (2012-07-30 00 48 27) ↓いれた。ついでにイビルアイの説明がおかしかったので修正 関連カードの手札破壊カードには撃墜王入れてもいいような
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【白虎】 種族 タイガー系 クラス 5 説明 【白虎】召喚モンスター 戦闘位置:地上風の化身となる聖獣。攻撃手段は噛付き等と風属性の特殊能力等。その素早さは風そのものとも言える。外見は白霊虎をも超えるかなり大型の虎。体表は美しい白に黒の縞模様がある。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑7) 知力値(↑1) 筋力値(↑4) 生命力(↑4) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 追跡 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] MP回復増加[小] Lv.10時 天啓 魔力遮断 物理抵抗[小] Lv.20時 魔法抵抗[小] 耐混乱 Lv.30時 自己回復[中] Lv.40時 風伯変 Lv.50時 跳躍 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] Lv.70時 物理抵抗[大] MP回復増加[中] 加護 クラスチェンジ元 白霊虎 クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 敵モンスターとして、この白虎を含めた四聖獣と麒麟が黄竜となったことがある。(617話)召喚モンスターとして同様なことがあるのかは不明779話掲示板情報では5体同時召喚で称号【聖獣の加護】獲得。 初出 537話
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びゃっこ 大大将棋、泰将棋に登場。 \ 〇 \ 〇 〇 ← ← 白虎 → → 〇 〇 横と左斜め前に走り、縦に二歩、左斜め前に一歩。大局将棋の白虎は黒虎参照。 駒一覧に戻る