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12:土場藩国 ■編集履歴 #12月30日20 38 #評価値の項目で防御と記載されているものを装甲に訂正 #12月30日20 53 #国歌を部隊共通使用アイドレスからその他行為/特殊へ移動 #2010/05/19 2344 #黒霧の個人修正知識+3を知識+1に修正。<空とぶ犬と司書と僧侶> と<従軍記者と犬>分隊の二つ ■A.共通根拠URL -土場藩国:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/1.html (A-1) 着用アイドレス表URL: -土場藩国:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/27.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL: -土場藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -土場藩国:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/12.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB (A-4) 文殊組織保有兵器URL:【文殊該当ページ/兵器の使用がない場合は省略可】 兵器使用なし (A-5) 藩国保有アイテムURL: -土場藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12 (A-6) 聯合フェイズURL::http //blog.tendice.jp/200911/article_9.html -宰相府 ■B.部隊情報<空とぶ犬と司書と僧侶> (B-1) 部隊共通使用アイドレス -保育園:土場藩国所有:所有する全アイドレス知識+2 (B-2) VCC未登録アイドレス (B-3) 部隊編成 ○騎乗兵器 機体 12-xx028-xx_ラスラファン 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx029-xx_ポスコ 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx030-xx_プレパ 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx031-xx_パンデルマ 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx032-xx_ワンノイ 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx033-xx_イルサン 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx034-xx_ラスラファン 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx035-xx_君津 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx036-xx_川崎 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx037-xx_勿来 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx038-xx_CB 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx039-xx_HN 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 #知識の数字は保育園の効果こみです。 騎乗者 (12-xx028-xx_ラスラファン)12-00236-01_黒霧:高位北国人+小説家+書記+語り部+司書:敏捷+1*知識+1*幸運+1; #2010/05/19 知識+3を知識+1に修正 -猫と犬の前足が重なった腕輪:【個人】所有:同調+3(着用型/【腕】) -恩寵の時計:【個人】所有:外見+2(着用型/【首】) -ペン回し:【個人】所有:知識+2、器用+2 -スーパーペン回し:【個人】所有:器用+4 -絶技ペンまわし:【個人】所有:器用+8 -アイデア:【個人】所有:ナイスアイデアを思いつくことで判定において+1から3の修正を得る #アイデアは「(C-5) その他行為/特殊」に該当します -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00236-01%A1%A7%B9%F5%CC%B8 (12-xx038-xx_CB)12-00265-01_矢上麗華:北国人+僧侶+上級僧侶+天使の整備士+SHQ知識+HQ知識+爽一郎の恋人+SHQ知識:敏捷+1*知識+1*知識+2*幸運+1 -金運の指輪:個人所有:着用者は資金を得る際に+10%される(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00265-01%A1%A7%CC%F0%BE%E5%CE%EF%B2%DA ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:15 (C-2) 航路: (C-3) 部隊評価 騎乗兵器 通常時 体格21:筋力21:耐久力20:外見14:敏捷15:器用11:感覚16:知識14:幸運15 装甲(通常):20/国歌使用時→23 魅力:14/国歌使用時→17 追跡(感覚):22/国歌使用時→25 追跡(幸運):21/国歌使用時→24 白兵戦:25/国歌使用時→ 28 装甲(白兵距離):24/国歌使用時→27 移動(白兵距離):19/国歌使用時→22 偵察:16/国歌使用時→19 侵入(敏捷・器用):13/国歌使用時→16 侵入(幸運):15/国歌使用時→18 隠蔽:15/国歌使用時→18 陣地構築(筋力):21/国歌使用時→24 陣地構築(知識):14/国歌使用時→17 歌唱:14/国歌使用時→17 ○同調 ラスラファン:1/国歌使用時→4 夜間戦闘時 体格21:筋力21:耐久力20:外見14:敏捷15:器用11:感覚16:知識14:幸運15 装甲(通常):21/国歌使用時→24 魅力:14/国歌使用時→17 追跡(感覚):22/国歌使用時→25 追跡(幸運):21/国歌使用時→24 白兵戦:26/国歌使用時→ 29 装甲(白兵距離):25/国歌使用時→28 移動(白兵距離):20/国歌使用時→23 偵察:16/国歌使用時→19 侵入(敏捷・器用):13/国歌使用時→16 侵入(幸運):15/国歌使用時→18 隠蔽:15/国歌使用時→18 陣地構築(筋力):21/国歌使用時→24 陣地構築(知識):14/国歌使用時→17 歌唱:14/国歌使用時→17 ○同調 ラスラファン:1/国歌使用時→4 騎乗者 通常時 体格16:筋力15:耐久力15:外見21:敏捷12:器用20:感覚18:知識28:幸運23 装甲(通常):15/国歌使用時→18 装甲(低物理域):23/国歌使用時→26 魅力:24/国歌使用時→27 歌唱:24/国歌使用時→27 白兵戦(対アンデッド)22:/国歌使用時→25 装甲(白兵距離)(対アンデッド):22/国歌使用時→25 装甲(白兵距離)(対アンデッド)(低物理域)30:/国歌使用時→33 移動(白兵距離)(対アンデッド):18/国歌使用時→21 偵察:18/国歌使用時→21 追跡(感覚):18/国歌使用時→21 追跡(幸運):23/国歌使用時→26 侵入(敏捷・器用):16/国歌使用時→19 侵入(幸運):23/国歌使用時→26 隠蔽:23/国歌使用時→26 陣地構築(筋力):15/国歌使用時→18 陣地構築(知識):28/国歌使用時→31 ○同調 黒霧:20/国歌使用時→23 騎乗兵器+騎乗者 通常時 体格23:筋力23:耐久力22:外見22:敏捷17:器用21:感覚21:知識29:幸運24 装甲(通常):22/国歌使用時→25 装甲(低物理域):30/国歌使用時→32 魅力:25/国歌使用時→28 歌唱:25/国歌使用時→28 白兵戦:26/国歌使用時→29 白兵戦(対アンデッド):28/国歌使用時→31 装甲(白兵距離):25/国歌使用時→28 装甲(白兵距離)(低物理域):33/国歌使用時→36 装甲(白兵距離)(対アンデッド)(低物理域):35/国歌使用時→38 移動(白兵距離):21/国歌使用時→24 移動(白兵距離)(対アンデッド):22/国歌使用時→25 偵察:21/国歌使用時→24 追跡(感覚):21/国歌使用時→24 追跡(幸運):24/国歌使用時→27 侵入(敏捷・器用):19/国歌使用時→22 侵入(幸運):24/国歌使用時→27 隠蔽:24/国歌使用時→27 陣地構築(筋力):23/国歌使用時→26 陣地構築(知識):29/国歌使用時→32 ○同調 黒霧:20/国歌使用時→23 夜間戦闘時 体格23:筋力23:耐久力22:外見22:敏捷17:器用21:感覚21:知識29:幸運24 装甲(通常):23/国歌使用時→26 装甲(低物理域):31/国歌使用時→34 魅力:25/国歌使用時→28 歌唱:25/国歌使用時→28 白兵戦:27/国歌使用時→30 白兵戦(対アンデッド):28/国歌使用時→31 装甲(白兵距離):26/国歌使用時→29 装甲(白兵距離)(低物理域):34/国歌使用時→37 装甲(白兵距離)(対アンデッド)(低物理域):36/国歌使用時→39 移動(白兵距離):22/国歌使用時→25 移動(白兵距離)(対アンデッド):23/国歌使用時→26 偵察:21/国歌使用時→24 追跡(感覚):21/国歌使用時→24 追跡(幸運):24/国歌使用時→27 侵入(敏捷・器用):19/国歌使用時→22 侵入(幸運):24/国歌使用時→27 隠蔽:24/国歌使用時→27 陣地構築(筋力):23/国歌使用時→26 陣地構築(知識):29/国歌使用時→32 ○同調 黒霧:20/国歌使用時→23 (C-4) 評価値に反映される特殊 -猫と犬の前足が重なった腕輪:【個人】所有:同調+3(着用型/【腕】) -恩寵の時計:【個人】所有:外見+2(着用型/【首】) -犬:夜間戦闘行為攻撃、防御、移動+1 -犬:追跡行為+3 -犬の神様:白兵距離攻撃、防御、移動+1 -犬の神様:追跡行為+3 -空とびわんわん:白兵距離攻撃、防御、移動+3 -語り部:白兵距離での攻撃,防御,移動、評価+3 -僧侶:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(アンデッドに対する白兵距離での){攻撃,防御}、評価+5、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 -上級僧侶:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(アンデッドに対する白兵距離での){攻撃,防御}、評価+5、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 -上級僧侶:(装甲による)防御、評価+8。 #以下は計算に使用していません -語り部:歌唱行為、歩兵時、歌唱+3 -書記:記録を調べる場合の全判定、自動成功 -書記:記録するための全判定、自動成功 -司書:調べ物での全判定、評価+4 -司書:知識判定、評価+2 -天使の整備士:整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+8、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -僧侶:治療行為,歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) -僧侶:蘇生補正,歩兵,条件発動,(蘇生判定に関する)全判定、評価+8。この効果は重ねがけできない。 -上級僧侶:治療行為,歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) -爽一郎の恋人:爽一郎、あるいはその身体を捜索することができる。この行為は自動的に成功する。 -爽一郎の恋人:ヤガミを伴う間、全判定に評価+4の補正を受ける。 (C-5) その他行為/特殊 -犬:移動時ARの消費を1少なくすることができる。 -犬の神様:絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる) -犬の神様:小型化出来る(5m→70cm) -犬の神様:ウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。 -空とびわんわん:飛行している。 -空とびわんわん:AR15としてみなす。 -小説家= ,,,設定国民向けに小説を書くことができ、これによって影響を与えることができる。 -書記= ,,,法的記録を残せる。 -語り部= ,,任意発動,他部隊に<語り部の助言>を付与することができる。同能力重複適用不可。全判定、評価+1。 -爽一郎の恋人:爽一郎が望めば自動撤退できる。 -天使の整備士:チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。,任意の能力、評価+2。 -金運の指輪:個人所有:着用者は資金を得る際に+10%される(着用型/手先) -国歌:土場藩国所有:評価+3、撤退不可 ■D.分隊情報<天使の上級整備士僧侶で恋人> 12-00265-01_矢上麗華:北国人+僧侶+上級僧侶+天使の整備士+SHQ知識+HQ知識+爽一郎の恋人+SHQ知識:敏捷+1*知識+1*知識+2*幸運+1 -金運の指輪:個人所有:着用者は資金を得る際に+10%される(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00265-01%A1%A7%CC%F0%BE%E5%CE%EF%B2%DA 部隊能力 (D-1) 初期AR:10 (D-2) 航路: (D-3) 部隊評価 通常時 体格12:筋力11:耐久力9:外見18:敏捷6:器用18:感覚8:知識27:幸運22 装甲(通常):10/国歌使用時→13 装甲(低物理域):18/国歌使用時→21 魅力:22/国歌使用時→25 治療:28/国歌使用時→31 蘇生:30/国歌使用時→33 白兵戦(対アンデッド):21/国歌使用時→24 装甲(白兵距離)(対アンデッド):20/国歌使用時→23 装甲(白兵距離)(対アンデッド)(低物理域):28/国歌使用時→31 移動(白兵距離)(対アンデッド):16/国歌使用時→19 整備:30/国歌使用時→33 偵察:8/国歌使用時→11 追跡(感覚):8/国歌使用時→11 追跡(幸運):22/国歌使用時→25 侵入(敏捷・器用):12/国歌使用時→15 侵入(幸運):22/国歌使用時→25 隠蔽:22/国歌使用時→25 陣地構築(筋力):11/国歌使用時→14 陣地構築(知識):27/国歌使用時→30 歌唱:22/国歌使用時→25 ○同調 矢上麗華:18/国歌使用時→21 爽一郎帯同時 体格12:筋力11:耐久力9:外見18:敏捷6:器用18:感覚8:知識27:幸運22 装甲(通常):14/国歌使用時→17 装甲(低物理域):22/国歌使用時→25 魅力:26/国歌使用時→29 治療:32/国歌使用時→35 蘇生:34/国歌使用時→37 白兵戦(対アンデッド):25/国歌使用時→29 装甲(白兵距離)(対アンデッド):24/国歌使用時→27 装甲(白兵距離)(対アンデッド)(低物理域):32/国歌使用時→35 移動(白兵距離)(対アンデッド):20/国歌使用時→23 整備:34/国歌使用時→37 偵察:12/国歌使用時→15 追跡(感覚):12/国歌使用時→15 追跡(幸運):26/国歌使用時→29 侵入(敏捷・器用):16/国歌使用時→19 侵入(幸運):26/国歌使用時→29 隠蔽:26/国歌使用時→29 陣地構築(筋力):15/国歌使用時→19 陣地構築(知識):31/国歌使用時→34 歌唱:26/国歌使用時→29 ○同調 矢上麗華:22/国歌使用時→25 (D-4) 評価値に反映される特殊 -天使の整備士:整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+8、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -僧侶:治療行為,歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) -僧侶:蘇生補正,歩兵,条件発動,(蘇生判定に関する)全判定、評価+8。この効果は重ねがけできない。 -僧侶:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(アンデッドに対する白兵距離での){攻撃,防御}、評価+5、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 -上級僧侶:治療行為,歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) -上級僧侶:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(アンデッドに対する白兵距離での){攻撃,防御}、評価+5、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 -上級僧侶:(装甲による)防御、評価+8。 -爽一郎の恋人:爽一郎、あるいはその身体を捜索することができる。この行為は自動的に成功する。 -爽一郎の恋人:ヤガミを伴う間、全判定に評価+4の補正を受ける。 (D-5) その他行為/特殊 -天使の整備士:チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する任意の能力、評価+2。 -爽一郎の恋人:爽一郎が望めば自動撤退できる。 -金運の指輪:個人所有:着用者は資金を得る際に+10%される(着用型/手先) -国歌:土場藩国所有:評価+3、撤退不可 ■D.分隊情報<従軍記者と犬> (D-1) 初期AR:15 (D-2) 航路: (D-3) 部隊評価 ○騎乗兵器 機体 12-xx028-xx_ラスラファン 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx029-xx_ポスコ 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx030-xx_プレパ 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx031-xx_パンデルマ 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx032-xx_ワンノイ 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx033-xx_イルサン 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx034-xx_ラスラファン 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx035-xx_君津 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx036-xx_川崎 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx037-xx_勿来 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx038-xx_CB 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 12-xx039-xx_HN 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん:知識+2 #知識の数字は保育園の効果こみです。 騎乗者 (ラスラファン)12-00236-01_黒霧:高位北国人+小説家+書記+語り部+司書:敏捷+1*知識+1*幸運+1; #2010/05/19 知識+3を知識+1に修正 -猫と犬の前足が重なった腕輪:【個人】所有:同調+3(着用型/【腕】) -恩寵の時計:【個人】所有:外見+2(着用型/【首】) -ペン回し:【個人】所有:知識+2、器用+2 -スーパーペン回し:【個人】所有:器用+4 -絶技ペンまわし:【個人】所有:器用+8 -アイデア:【個人】所有:ナイスアイデアを思いつくことで判定において+1から3の修正を得る #アイデアは「(C-5) その他行為/特殊」に該当します -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00236-01%A1%A7%B9%F5%CC%B8 通常時 体格22:筋力22:耐久力21:外見19:敏捷17:器用18:感覚21:知識23:幸運19 装甲(通常):22/国歌使用時→25 魅力:21/国歌使用時→24 追跡(感覚):21/国歌使用時→24 追跡(幸運):19/国歌使用時→22 白兵戦:26/国歌使用時→29 装甲(白兵距離):25/国歌使用時→28 移動(白兵距離):21/国歌使用時→24 偵察:21/国歌使用時→24 侵入(敏捷・器用):17/国歌使用時→20 侵入(幸運):19/国歌使用時→22 隠蔽:19/国歌使用時→22 陣地構築(筋力):22/国歌使用時→25 陣地構築(知識):23/国歌使用時→26 歌唱:21/国歌使用時→24 ○同調 黒霧:20/国歌使用時→23 夜戦時 体格22:筋力22:耐久力21:外見19:敏捷17:器用18:感覚21:知識23:幸運19 装甲(通常):22/国歌使用時→25 魅力:21/国歌使用時→24 追跡(感覚):21/国歌使用時→24 追跡(幸運):19/国歌使用時→22 白兵戦:27/国歌使用時→30 装甲(白兵距離):26/国歌使用時→29 移動(白兵距離):21/国歌使用時→24 偵察:21/国歌使用時→24 侵入(敏捷・器用):17/国歌使用時→21 侵入(幸運):19/国歌使用時→22 隠蔽:19/国歌使用時→22 陣地構築(筋力):22/国歌使用時→25 陣地構築(知識):23/国歌使用時→26 歌唱:21/国歌使用時→24 ○同調 黒霧:20/国歌使用時→23 (D-4) 評価値に反映される特殊 -猫と犬の前足が重なった腕輪:【個人】所有:同調+3(着用型/【腕】) -恩寵の時計:【個人】所有:外見+2(着用型/【首】) -犬:夜間戦闘行為攻撃、防御、移動+1 -犬:追跡行為+3 -犬の神様:白兵距離攻撃、防御、移動+1 -犬の神様:追跡行為+3 -空とびわんわん:白兵距離攻撃、防御、移動+3 -語り部:歌唱行為、歩兵時、歌唱+3 -語り部:白兵距離での攻撃,防御,移動、評価+3 #以下は計算に使用していません -書記:記録を調べる場合の全判定、自動成功 -書記:記録するための全判定、自動成功 -司書:調べ物での全判定、評価+4 -司書:知識判定、評価+2 (D-5) その他行為/特殊 -犬:移動時ARの消費を1少なくすることができる。 -犬の神様:絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる) -犬の神様:小型化出来る(5m→70cm) -犬の神様:ウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。 -空とびわんわん:飛行している。 -空とびわんわん:AR15としてみなす。 -小説家= ,,,設定国民向けに小説を書くことができ、これによって影響を与えることができる。 -書記= ,,,法的記録を残せる。 -語り部= ,,任意発動,他部隊に<語り部の助言>を付与することができる。同能力重複適用不可。全判定、評価+1。 -国歌:土場藩国所有:評価+3、撤退不可 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:8万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 【重編成】 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:42万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 #42×0.18=7.56→7(切捨て) (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:8万t 燃料:7万t
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<キャラメイク> 1、まずはキャラクターの行動スタイルを考えましょう。とりあえず外見はさておき能力的に戦士なのか魔法使いなの か、盗賊なのか、魔法戦士なのか‥‥そういったことを考えてから以下のことを記入していってください。 2、続いて能力値を選択します。能力値は‥‥ 「知力」:知識、精神力、魔力など精神的能力全般/無いキャラは馬鹿 「体力」:筋力、体力、生命力など肉体的パワー全般/無いキャラは虚弱 「幸運」:単純な運のよさだけでなく、運動能力や知覚力も含むスピーディーさ/無いキャラはトロい ‥‥の三つです。能力値はそれぞれ1~6のサイコロの目に対応していますので、シートの能力値欄に記入してお いてください。能力値一種類につき最大で五つの目に対応させることができます。ゆえに能力値は必ずしも三種類全 てを1~6に割り振らなくてはならないわけではありません(二種類でもよいということです)。 3、さらに技能を修得します。技能は全部で15種類‥‥ 心/魔法 :魔法を操る技能 情報 :情報収集の巧みさを示す技能 知識 :モンスター・世界・アイテムなどに対する知識のほどを示す技能 意志力:魔法や精神攻撃に対する防御力を表す技能 技/射撃 :射撃・投射武器を使った戦闘能力を示す技能 運動 :物理攻撃を避けたり、ジャンプしたりする運動能力全般を示す技能 知覚力:五感がいかに優れているかということを示す技能 隠密 :いかに気づかれず行動できるかを示す技能 体/白兵戦:接近戦武器を使った戦闘能力を示す技能 乗馬 :乗馬行動の巧みさを示し、戦闘中においてどれだけ乗馬を活用できるかを示す技能 筋力 :筋力全般を示す技能、これがないと重い武器・防具は装備できない 生命力:毒や病気に対する抵抗力、ダメージを軽減する能力を示す技能 ‥‥となっています。初期キャラクターは1~6のそれぞれの数値で6種類の技能を持っています。どの技能を何レベルにするかはプレイヤーが任意に決めてかまいません。ただし、数値を合計して所有する技能の種類を変えることは不可とします。 例)2と4で知力を持つキャラクターは知力系の技能を二種類持ち、そのレベルは2と4になります。 ただし(2+4=6)で6レベルの技能一種類とすることはできないのです。 4、HP、MP、LUCの計算をします。それぞれの意味は‥‥ HP :生命力と打たれ強さ、0になると行動不能、死亡値になると死亡 MP :精神力と魔力、0になると気絶、死亡値になると死亡 LUC:幸運の強さ、0になっても平気だがマイナスにはならない ‥‥です。そして以下の通りに算出してシートに記入しておいてください。 体力系技能のレベル合計+5=HP最大値 HP最大値÷2=HP死亡値(切り捨て) 知力系技能のレベル合計+5=MP最大値 MP最大値÷2=MP死亡値(切り捨て) 幸運系技能のレベル合計=LUC 5、キャラクターの属性を決定します。基本的にキャラクターは無属性ですが、「黒魔術」か「白魔術」の技能を持つキャラクターのみは「炎」「氷」「雷」「光」「闇」の中から選ぶこともできます。属性の意味については別章で詳しく説明します。とりあえず、ここでは自分の好みに合った属性をニュアンスで選びましょう。 6、装備や持ち物を決定します。最初の所持金は知力系・幸運系の技能レベルの合計分SPです。 通貨は<1GP=10SP=100CP>となります。この所持金の中から初期の所持品を購入します。 ただし、装備は初めから自身に装備できる防具1セットと、白兵戦武器一つ、また「射撃戦」技能を持つなら射撃 武器も無料で得ることができます。ただし、白兵戦武器が両手持ちの場合、盾を持つことはできません。 アイテム・装備品についての詳細は後述の一覧表をご覧ください。 7、魔法技能を持つキャラクターは呪文を習得します。初期は属性内でレベル/2種類の魔法しか習得できません。このため、初期キャラクターは最大でも二種類しか魔法を使えません。また、魔法の中でも属性ごとに分けられているものの場合、キャラクターは必ず最初に自身と同じ属性でその魔法を習得しなくてはなりません。 魔法の詳細については後述の一覧をご覧ください。 8、個人データを作ります。名前、性別、年齢、そしてそれ以外の特徴を決めます。 また、GMが認めるなら人間以外の種族を選んでもかまいません。どんな種族がいてどんな扱いを受けているかは GMに聞きましょう。また、あまりにもその種族らしからぬ能力を持たせることは避けましょう(HP25の頑強な フェアリーや運動6の身軽なドワーフなど)。 また、絵心のある方は自身のキャラクターのイラストなどを描かれるのもよいでしょう。 <判定方法> 本作では判定を六面サイコロのみで行います。プレイヤーは判定において技能レベルと同じ数のサイコロを振り、キャラクター作成において選んでおいたその技能の能力値が対応する出目の出たサイコロの数を達成値とします。このため、いくらレベルの高い技能でも、対応する出目がない能力値ではほとんど成功することはありません。 また、本作では技能を持たない、もしくは対応する出目のない能力値での行動は基本的に自動失敗となってしまいます。もっとも、判定の必要のないような常識的行動ならば技能を持たずとも行うことは可能です。 <戦闘> 本作の戦闘は前線・後衛・敵後衛の三つのエリアに分けられ、戦闘に参加するキャラクターはそのいずれかにいることになります。戦闘自体は以下の手順に従って行われます。 0、戦闘に参加するキャラクターはそれぞれ前線・後衛のどちらにいるかを宣言してください。また、事前の行動など によりGMが許可するのなら敵後衛にいることを選択してもかまいません。 1、LUCの高いキャラクターから順番に行動していきます。 2、自身の行動において以下ののいずれかの行動を行ってください。それぞれの行動の意味は‥‥ 攻撃 :白兵戦か射撃戦の技能で判定を行い、武器の有効射程内にいる敵を攻撃する 白兵戦武器は同エリア、射撃戦武器は隣接エリアしか攻撃できない 攻撃についての詳しい処理は後述する 魔法 :黒魔術か白魔術の技能で判定を行い、習得している魔法を発動させる 魔法はその種類に関係なく隣接エリアか同エリアに対してのみ使用可能 魔法の使用について詳しい処理は後述する 移動 :後衛に下がる、後衛から逃げる、もしくは敵後衛に切り込む 切り込む際は前線が味方のみになっていなくてはならない パス :何もしない、もしくは行動を遅らせる 遅らせた行動は同ターン中なら自身の望むタイミングで発動させることができる その他:白兵戦か射撃戦の技能で判定を行い、武器の有効射程内にいる敵を攻撃する 3、全員が一度ずつ行動して、まだ勝負がつかないようなら1に戻って同じことを繰り返してください。 ★攻撃の処理 1.攻撃側は「白兵戦」か「射撃戦」の技能による判定で行います。この際の達成値を命中値と仮に呼びます。 2.攻撃された側はもし持っていれば「回避」技能で判定し、達成値分だけ相手の命中値を減らすことができます。 3.攻撃側はこうして残った命中値分だけサイコロを振ります。 4.武器のダメージ分だけサイコロを選び、その出目を合計します。それが攻撃によって与えたダメージとなります。 (よって4Dの武器だからと言って必ずしもサイコロ4つ分のダメージを与えるとは限りません) 5.攻撃された側は防具の「装甲」と「防御」技能の達成値の合計分だけダメージを減らします。 6.そうして残ったダメージの数値だけ、攻撃された側はHP現在値を減らします。 (この際にHPが0になったら行動不能、死亡値に達したら死亡です) ★魔法の使用 魔法は最大でその所属する魔法技能レベルまでのレベルでかけることができます(つまり、「白魔術5」のキャラクターは習得した全ての白魔術を1~5レベルでかけることができるのです)。 魔法を使用する際、キャラクターはその魔法レベルと同じだけMPを減らすことになります。その上で達成値を出し、各魔法の効果を発動させることになるのです。基本的に魔法はレベル・達成値が高ければ高いほど強力なものとなります。このため、同じレベルの魔法を使っても知力の対応出目が少ないキャラクターは魔法の効果にほとんど期待することができなくなってしまいます。 また、魔法は複数の対象に対して同時にかけることも可能です。この際は自身のかけた魔法のレベルをそれぞれの対象ごとに割り振ることとなります(6レベルの魔法を3と3、4と2、やあるいは2と2と2など)。この場合、レベルを等分する必要はありません。また、等分不等分に関係なく達成値は必ず対象別に出してください。 なお、魔法は一人のキャラクターにつき8種類しか習得できません。注意してください。 ★属性について 戦士、もしくはごく下級のモンスターと戦う分には関係ありませんが、攻撃魔法や属性付与魔法の説明として欠かせないため、ここで属性ごとにおけるダメージの違いについて解説しておきます。基本的にキャラクターの攻撃は無属性であり、その場合は上記の「攻撃について」に従っていただければいいのですが、他の属性ダメージの場合は以下のように受けるダメージへの修正が変わってしまいます。以下、右に書かれたのが有効な防御手段です。 無属性(通常) 防具 / 「防御」技能 炎属性(火・熱) 炎属性の防具/ 「防御」技能 氷属性(冷気) 氷属性の防具/ 「防御」技能 雷属性(電撃) 雷属性の防具/ 「防御」技能 光属性(聖なる力) 光属性の防具/光属性の者の「防御」技能 闇属性(闇の力) 闇属性の防具/闇属性の者の「防御」技能 精神属性(心の力) - /精神属性の者の「防御」技能/「精神抵抗」技能 注)「炎」と「氷」、「闇」と「光」の属性はそれぞれ対立しており、 互いに一切の防御手段を無効化してしまう。 注)また、精神属性は特殊な属性であり通常のダメージと異なり、HP ではなくMPにダメージが与えられる。 こう羅列すると複雑に思えるかもしれませんが、要するに「無属性以外の攻撃に対しては防具も防御技能も役に立たない」と覚えておけばいいでしょう。それだけに属性のついた武器を手にした戦士なんぞは手に負えなくなるのです。 ★LUCについて LUCとは幸運値という意味です。これを1点消費することで、プレイヤーはあらゆる判定の結果において望まぬ出目を出したサイコロ全てを(よい出目は残したまま)振り直すことができます。 <成長> キャラクターはシナリオを一つ生き延びるごとにGMから経験点(EXP)を与えられます。これを消費することでキャラクターの技能は成長します。EXPは[技能現レベル+1]点消費することでそのレベルを1点上昇させることができるのです。ただし、持っていない技能を1レベルで得る際はEXP3点が必要となります。 また、それぞれ対応する能力値に属する技能を上昇させたならHP・MP・LUCのいずれかが上昇させた数値分だけ上昇します。当作においてこれらの数値をあげる方法は他にありません。 <回復について> キャラクターは一晩(6時間)寝ることでMPが全快します。また、「回復力」技能を持つキャラクターはHPが達成値分だけ回復します。逆に言えば「回復力」技能を持たないキャラクターが自然回復することはありません。薬品や魔法、手当てに頼らなければHPは回復しないのです。 なお、LUCはシナリオの終了まで回復しませんが、シナリオが終わるとそれがどんな局面であっても全快します。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1013.html
全領域支配皇と協調路線を歩む、テロ組織。旧ヒルドールヴ社のアームヘッドを主に使用している。 旧型ばかりだが、全領域支配皇の手により最新機以上の性能を持ち、1から作られたモノも存在している。 メンバーは、全員がアームヘッドに意識を転写したリビングフィールド・ツヴァイ。 構成員 SWORD LBFGのリーダー、ヒルドールヴ社にいたSWORDととの関連性は不明。自称“ミスター・ヒットメイカー” ADVISER LBFG参謀、女性。 SHOTGUN LBFGの銃撃戦担当。 LANCE LBFGの白兵戦担当。 SEA LBFGの海戦担当、女性。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/278.html
天上院明日香:開演する舞台 モンスターカード(18枚) ブレード・スケーター ×3 異次元の女戦士 エトワール・サイバー ×3 荒野の女戦士 ×3 コマンド・ナイト ×2 女王の影武者 ×2 聖なる魔術師 剣の女王 ×2 マインド・オン・エア 魔法カード(16枚) 悪魔のくちづけ ×2 大嵐 強奪 強欲な壺 サイクロン 戦士の生還 増援 ×2 早すぎた埋葬 フュージョン・ゲート 融合回収 モンスターゲート 融合 ×2 レアゴールド・アーマー 罠カード(8枚) アストラルバリア ×2 アヌビスの裁き 白兵戦 ×3 炸裂装甲 ×2 融合デッキ サイバー・ブレイダー ×3 計42+3枚
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/470.html
梶谷 朝陽率いる高陽町の政党。決起時には19人の仲間が集まり、(十九氏士)構成員は現時点で26名ぐらいいると推察されている。高陽の名実ともに唯一ある政党である。広島市からの独立運動や芸備線、木次線、三江線を町内有化したりする事が目標だと思われる。高陽町唯一の政党だが安芸梶谷氏を中心として様々な政策をとりあげる。 提出された政策 白兵戦強化 騎馬隊強化 憲兵隊結成 大学誘致 空港誘致 城壁要塞誘致 関所誘致 出版社設立 新聞社設立 高陽放送局設立 反広島思想
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/390.html
伏兵「新しい作戦だ!」 - 名無しさん (2023-12-28 19 43 15) ハロウィンの唐突な黒の巨人するとってなん - 名無しさん (2023-12-18 16 18 35) アイルランドから英傑来ちゃうかー。 - 名無しさん (2023-12-18 16 46 53) 攻めの城際の白兵戦法みたいな使い方か、リードしていて残りカウント少ないときの守りか、局中法度みたいな条件付き計略に有効なときに差し込むくらいしか計略使うイメージわかねぇ。 - 名無しさん (2023-10-29 08 32 11) 何でリロ強化じゃないのか…… - 名無しさん (2022-06-12 12 12 27)
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/107.html
【型式番号】 M7G2 【武器名】 リトラクタブルビームガン 【読み方】 りとらくたぶるびーむがん 【保有MS】 GAT-X1022 ブルデュエル 【詳細】 GAT-X1022 ブルデュエルの両前腕アーマーに一体化されたビームハンドガン。 近接白兵戦に特化した機体特性上、敵味方入り乱れる乱戦状態下での使用を想定。 銃身を短く切り詰め、出力や射程よりも即応性や連射能力を重視した設計としている。 使用時は格納されたバレル部を旋回させ射撃体勢を取るが、通常の銃同様掌でグリップを保持する。
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海の弓手 ミラ ☆2 水属性 弓使い ユニット詳細 +海の弓手 ミラの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 6 64 57 G2 6 61 54 G3 6 61 54 G4 6 58 52 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 熟練の弓使いの傭兵 弓術の腕は確かだが、白兵戦が苦手という理由から、陰から依頼人を守るという任務だけを選んでいる 入手場所 [部分編集] フレンドガチャ 備考 [部分編集]
https://w.atwiki.jp/ferrettrpg/pages/69.html
基本情報 “路地裏の突然変異体” 乾結衣 イヌイ ユイ 所属 乾探偵事務所 スタイル チャクラ◎、ヒルコ●、アヤカシ 年齢 3歳 性別 ⚤ 身長 138cm 体重 43kg 作者 しゃぶろん 経歴 編集中 対人関係 乾十三 義父兼育ての親 乾舞 母 戦闘スタイル スタンドプレイでも問題ないスタイルで、白兵戦を得意とする。精神攻撃に弱い プロファイルシート 590点:https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY37Ct9AIM 関連項目 乾探偵事務所
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【形式番号】 なし 【武器名】 220mm径6連装ミサイルポッド 【読み方】 にひゃくにじゅうみりけいろくれんそうみさいるぽっど 【保有MS】 GAT-X103 バスター 【詳細】 GAT-X103 バスターの両肩に装備されるミサイルポッド。 ビームサーベルやシールドを一切持たないバスターの白兵戦能力の低さをカバーするために搭載された武装。 攻撃兵器としては充分な火力を持つものの、基本的に弾幕形成による敵の幻惑・撹乱や、ミサイル迎撃等近接防御に使用される事が多い。 煙幕や放電ガス弾など搭載ミサイルによって多彩な用途を持たせることが出来る。