約 1,029,069 件
https://w.atwiki.jp/kiganhankoku/pages/4.html
絵心よりも、文才よりも。 事務技能よりも、指揮技能よりも。 大切なものがあります。 あなたの声が必要です。 /*/ 電網適応アイドレスは、一人で遊ぶものではありません。 みんなの力で成り立ちます。 絵を描ける人は絵を、文の得意な人は文を、きっとこの作業が、誰かの役に立つことを願いながら。 頑張って、黙々と作業します。 だけど、イベントはいつ襲い来るか予想もつかず。 戦争はどこまで続くのか、皆目見当もつかず。 もしかしたら彼は一人暮らしで、薄寒い六畳間で凍えているかもしれません。 こんなに頑張って作業しているけど、これが無為になる可能性に怯えているかもしれません。 本当はそんなことないのに、だけど小さな勘違いから、心が折れそうになっているかもしれません。 でも、そんなとき。 「うわぁー! すごいすごい、格好いいです!」 「綺麗ですねぇー。ありがとうございますっ!」 どこかのチャットで、或いは掲示板で。 みんなのいる場所で。 その一言が。 彼の功績を讃える、なんてことない一言が。 彼を何度でも、蘇らせるでしょう。 『頑張ってよかった』、その想いが、彼を何度でも立ち上がらせるでしょう。 あなたの声が必要です。 あなたがそこにいるだけで、力になります。 もちろんあなたは生きているので、他にも出来ることは無限にあるでしょう。 ルールを読んでいけば、もしかしたら出来るかも、そう思えることはたくさんあるでしょう。 だけどそれはおいおい、考えていきましょう。 まずは第一歩を踏み出しましょう。 小さな、だけど何よりも大切な、第一歩を踏み出しましょう。 /*/ http //blog.tendice.jp/ ――電網適応アイドレス あなたの声が必要です。 ○アイドレスって何?: ネット上を舞台に、「皆で協力して遊ぶ」ゲームです。 プレイヤーは「わんわん帝国」と「にゃんにゃん共和国」という二つの国に分かれて仲良く喧嘩をしたり、時にはにらみ合いながらも協力しあったりします。 ○このゲームに参加するには?: プレイヤーは藩国(=ウェブサイト)と呼ばれるものに所属することでこのゲームに参加します。 所属する方法は簡単で、各藩国に設置されている「国民登録BBS」に、必要なこと(キャラクター名など)を書き込むだけです(細かい登録方法は各BBSで案内してくれます) 特殊なソフトなどをインストールする必要はありません。 長時間ネットに繋げない人でも、参加することができます。 ○でも何をしたらいいのか分からない: 具体的に何をすればいいのか、等は後から考えても全然大丈夫です。 やることは一杯あるので、きっとすぐに見つかります(国の人も一緒に考えてくれり、教えてくれたりするでしょう) まずは、参加してみませんか?一緒にあれこれ悩んだり、掲示板で応援したりするだけでも楽しいものです。 ○入りたい国を探すには?: http //cwtg.jp/countries/link.htmlの、藩国リンクから現在承認されている藩国へ飛ぶことができます。 (※準藩国と書かれているところは、まだ承認されていない国です) 後は、ご自分の目で確かめられてください。きっと見るだけでも楽しいですから。 ○今ゲームがどうなっているのか分からないのですが……: 書いてる人もわかっていません。……もとい。 http //blog.tendice.jp/に掲載される進行状況に分かりやすくまとめがされています。 それでもまだ分からないことは一杯あると思います。そう言うときは所属した国の人に聞いてみてください。きっと教えてくれます。 できないことを補い合い、分からないことを教え合うのがこのアイドレスというゲームなのですから。 何もかも分かっている人はいないのです。
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/125.html
問題リンク集 AtCoder (アットコーダー) 日本発の競技プログラミングのコンテストサイト サイト https //atcoder.jp/ ベータ版(リニューアルに向けての試験運用らしい。リニューアル後はコンテストのURLが変わるらしいので注意) https //beta.atcoder.jp/ ※ツイッターで色々なアナウンスがされることが多いので要確認(社長や社員などのツイッターのみで発表されることもあったりする) 会社公式 https //twitter.com/atcoder 社長 https //twitter.com/chokudai 副社長 https //twitter.com/akensho 社員 https //twitter.com/snuke_ 社員 https //twitter.com/rng_58 概要主な特徴 登録方法やチュートリアルのページなど 公式解説テストケースのデータ レーティングシステム コンテストの種類AtCoder Beginner Contest 通称 ABC AtCoder Regular Contest 通称 ARC AtCoder Grand Contest 通称 AGC practice contest AtCoder Typical Contest 通称 ATC AtCoder Typical DP Contest 通称 TDPC chokudai contest / Chokudai SpeedRun Contest AtCoder Language Test JOIの過去問題の問題集 企業主催のプログラミングコンテスト 野良コン AtCoder利用に便利な外部サービスAtCoder Problems AtCoder Scores AtCoder Virtual Contest AtCoder Calculator AtCoder Performances AtCoder Rating Estimator AtCoder利用に便利なツール 非公式API AtCoderの歴史? 役立ちそう(?)な情報リンク 概要 日本発の競技プログラミングのコンテストサービス 無料で利用できる。登録にはメールアドレスが必要 登録に最低限必要な設定は、ユーザID、ニックネーム、パスワード、メールアドレス。 国籍や誕生年なども任意に設定できる 主な特徴 開催日時が土日の21時からのことが多い 問題文は日本語で書かれている(最近のコンテストは英語の問題文も同時に用意されていることが多い) 公式による解説が存在している 問題は高いレーティングの人が作って応募したものから採用されるらしい(採用されたら作問の謝礼金も貰えるらしい) 登録方法やチュートリアルのページなど ※よくある質問やルールはコンテストページの下部にリンクがあり、コンテストごとに微妙に違ったりするので要チェック 登録方法 https //atcoder.jp/post/37 コンテストへの参加方法 http //practice.contest.atcoder.jp/tutorial 用語集 http //practice.contest.atcoder.jp/glossary よくある質問 http //practice.contest.atcoder.jp/faq ルール http //practice.contest.atcoder.jp/rules ※使用できるプログラミング言語の種類やバージョン情報などは「よくある質問」や「ルール」のページに記載があったりする 公式解説 最近のコンテストのものはYouTubeとPDFで提供されている 昔のコンテストのものはニコ動やSlideShareなどで提供されている それらのリンク等はAtCoderのTwitterで掲示されるから要チェック https //twitter.com/atcoder YouTube(AtCoderのチャンネル) https //www.youtube.com/channel/UCtG3StnbhxHxXfE6Q4cPZwQ/feed ニコニコチャンネル(AtCoderチャンネル) http //ch.nicovideo.jp/atcoder SlideShare (AtCoder(chokudaiさん)のスライド一覧) https //www.slideshare.net/chokudai/presentations 尚、解説PDFは各コンテストページに存在する テストケースのデータ 一部のコンテストのテストケースのデータはDropBoxでダウンロードできる https //www.dropbox.com/sh/arnpe0ef5wds8cv/AAAk_SECQ2Nc6SVGii3rHX6Fa?dl=0 ( http //codeforces.com/blog/entry/46389 より ) レーティングシステム 競技プログラマーとしての強さを表すのがレーティング(rating)という数値である AtCoderの場合はレーティングの値によって色や級段位が対応したりする コンテストごとにコンテストの順位に基づいたパフォーマンス(そのコンテストのみでの強さ)の値が計算される そのパフォーマンス値を参考にレーティングの増減の変化量が計算されるらしい レーティングは0からスタートするので自分の強さを示すレーティング値になるまでは10回以上コンテストに参加しなければならない (AtCoderに登録して始めたばかりのころは低いレーティング値になってしまうのはしばらくの我慢) レーティングが変化するコンテストはratedコンテストと呼ばれ 基本的には公式コンテストのABC,ARC,AGCの3つのコンテストが該当する (たまに企業コンテストでratedなコンテストがあったりする) とても高いレーティングになると色を選べるらしい レーティングの更新について https //atcoder.jp/post/14 レーティングの計算式はDropBoxでPDFで公開されている https //www.dropbox.com/sh/zpgcogxmmu84rr8/AADcw6o7M9tJFDgtpqEQQ46Ua?dl=0 ( http //codeforces.com/blog/entry/46389 より ) コンテストの種類 AtCoder Beginner Contest 通称 ABC プログラミング初心者から競技プログラミング初心者までを対象としたratedコンテスト (※ratingが1200未満の人のratngが変化する) ARCと同時開催のときはどちらに出場するか選ぶ必要がある 過去問で練習するなら難易度設定が新方式になったABC042以降のがよいらしい 過去問のABC001~ABC041は旧AtCoderのコンテストで難易度設定が現在のものと多少違うので注意が必要 AtCoder Regular Contest 通称 ARC 競技プログラミング脱初心者から中級者までを対象としたratedコンテスト (※ratingが2800未満の人のratngが変化する) ABCと同時開催なのでどちらに出場するか選ぶ必要がある 過去問で練習するなら難易度設定が新方式になったARC058以降のがよいらしい 過去問のARC001~ARC057は旧AtCoderのコンテストで難易度設定が現在のものと多少違うので注意が必要 AtCoder Grand Contest 通称 AGC 競技プログラミング上級者までを対象としたratedコンテスト 初心者には難しい問題が多い practice contest AtCoderに初めて登録した人の体験練習のページ https //practice.contest.atcoder.jp/ AtCoder Typical Contest 通称 ATC アルゴリズム練習用の典型問題集、2度しか開催されてない https //atc001.contest.atcoder.jp/ https //atc002.contest.atcoder.jp/ AtCoder Typical DP Contest 通称 TDPC 動的計画法(DP)の練習用の典型問題集 https //tdpc.contest.atcoder.jp/ chokudai contest / Chokudai SpeedRun Contest 社長のchokudaiさんが社長権限を利用して思いつきで始めるコンテスト chokudaiさんのツイッターで開催の情報は得られる https //chokudai001.contest.atcoder.jp/ https //chokudai002.contest.atcoder.jp/ https //chokudai003.contest.atcoder.jp/ https //chokudai_s001.contest.atcoder.jp/ AtCoder Language Test AtCoderのプログラミング言語のバージョンをアップデートしたときなどに正常動作するか確認するために開かれる 新しい言語の追加なども行われる、chokudaiさんのツイッターで開催の情報は得られる https //language-test-ver1.contest.atcoder.jp/ https //language-test-arc001.contest.atcoder.jp/ https //language-test-201603.contest.atcoder.jp/ JOIの過去問題の問題集 JOI(日本情報オリンピック)の過去問が掲載されてるらしい 企業主催のプログラミングコンテスト 色んな企業がAtCoderのコンテストシステムを利用してコンテストを開催する 賞金や賞品のあるコンテストが多い 予選と本戦が分かれれてるコンテストもあり、本戦進出者は会場へパソコン持込でやるやらしい たまにratedなコンテストも存在する 企業コンテストの目的はだいたいが新卒学生の確保なのでヒッキーの我々にはあまり縁がない 例: リクルートによる CODE FESTIVAL https //cf16-exhibition-final-open.contest.atcoder.jp/ KLabによる 天下一プログラマーコンテスト http //tenka1-2017.contest.atcoder.jp/ DISCOおよびディスカバリーチャンネルによる DDCC https //ddcc2017-final.contest.atcoder.jp/ 他にも Yahoo!JAPANやドワンゴなど色々な企業がコンテスト開催してる 野良コン 学生はAtCoderのコンテストシステムを無料で借りて独自のコンテストを開けるらしい 例 京都大学プロコン KUPC https //kupc2017.contest.atcoder.jp/ AtCoder利用に便利な外部サービス どれも個人がボランティアで提供してるサービス AtCoder Problems http //kenkoooo.com/atcoder/ AtCoderで解いた問題数などを確認できる AtCoder Scores https //rsk0315.github.io/AtCoderScores/ AtCoder の(重み付き配点に対応した AGC 001 以降の)問題を難易度順に並べる AtCoder Virtual Contest https //not-522.appspot.com/ AtCoder の過去問で仮想コンテストを開けるサイト AtCoder Calculator https //yazaten.herokuapp.com/accalc AtCoder偏差値計算機 AtCoder Performances https //atcoder-performances.herokuapp.com/ Atcoderのパフォーマンスの推移が確認できる AtCoder Rating Estimator https //koba-e964.github.io/atcoder-rating-estimator/test-last.html AtCoderでの現在のレート、これまでの参加回数、目標レーティングを入力すると、それを次回のコンテストで実現するために必要なパフォーマンスを計算 AtCoder利用に便利なツール ローカルに自動でテストケースダウンロードしてくれるツールや AtCoderのウェブサイトを加工して色々なデータを表示してくれるブラウザ拡張機能 などが存在するらしい GitHubなどにいくつか存在する https //github.com/topics/atcoder https //github.com/search?q=atcoder https //gist.github.com/search?q=atcoder GoogleChrome拡張機能 https //chrome.google.com/webstore/search/atcoder?hl=ja _category=extensions FireFox拡張機能 https //addons.mozilla.org/ja/firefox/search/?q=atcoder 非公式API AtCoderの公開情報を取得できる非公式の個人提供のWebAPI (それぞれ許可をもらってから使ったほうがいいかもしれない) AtCoder ProblemsのkenkooooさんのAPI (コンテスト情報、問題情報、ランキング情報、ユーザー情報、など) https //gist.github.com/kenkoooo/4618461adf0f5b4d3e3e skht777さんのAPI (特定のユーザが投稿したコードを検索できる) https //qiita.com/skht777/items/7ac7c7115d00152f4e39 yk0nさんのAPI (コンテスト開催日が取得できる。公式コンのみらしい) https //atcoder-api.yk0n.tk/ AtCoderの歴史? 最初期は@wikiと同じ会社の@freaksによって@coderとして運営されていたらしい?(imosさんがアルバイトでジャッジサーバーに関わっていたらしい?) その後、2012年にchokudaiさんらによってAtCoder社として別会社として正式に誕生したらしい 2016年7月半ばくらいにレーティングシステムが正式に導入され(?)、問題の難易度設定に点数ルールがついて、英語問題文対応もした 現在は6人でAtCoderは運営されてるらしい 社長にchokudaiさん、副社長にakenshoさん 社員に問題担当のrng_58さん、snukeさん、etc...(他2名は把握してません) chokudaiさんrng_58さんsnukeさんの3人ともレッドコーダーで世界と戦える強さ rng_58さんは世界一になったことも 役立ちそう(?)な情報リンク ※2017年以前の記事は旧AtCoderについての情報になるので最近のAtCoderの事情とはやや違うかもしれないです AtCoderではじめる競技プログラミング https //book.mynavi.jp/manatee/series/detail/id=56240 AtCoderでの勉強の仕方(コンテスト編) http //chokudai.hatenablog.com/entry/2014/08/07/212849 初心者向けのABCの問題傾向とその対策 http //osrehun.hatenadiary.jp/entry/2015/12/13/000716 ARC過去問の難易度レビュー http //osrehun.hatenadiary.jp/entry/2016/12/22/160813 AtCoder黄色になる方法 http //www.creativ.xyz/atcoder-yellow-596 AtCoderのレーティングの分布について調べてみた http //sucrose.hatenablog.com/entry/2016/10/03/234723 AtCoderのレーティングの分布の棒グラフ https //twitter.com/koyumeishi_/status/914064159716794368 https //twitter.com/koyumeishi_/status/914490860779139072
https://w.atwiki.jp/amaroacraft/pages/48.html
参加者はそれぞれ私有地に住宅を建てることができるハウスシステムを導入しています。 ハウスについて 自分のハウスについて 他者のハウスについて ロック(鍵)のかけ方 郵便受けシステム※現在プラグイン都合により廃止中※ ハウスについて 各ユーザーに初めに配布される土地内なら自由にハウスを建てられます。 デザイン・大きさ・高さももちろん自由です。 ハウスは私有地内ならいくつでも所有できます。 自分のハウスについて ハウスが完成したら、データベースユーザーハウスに必ず登録してください。 登録方法が分からない場合は、運営が代わりに行いますので申し出てください。 進入可否や場所等の登録が出来ます。 他者のハウスについて 他者のハウスに行く場合は、データベースユーザーハウスを確認し、進入可否を必ず調べましょう。 データベースに無い場合は、所有ユーザーか運営に聞いてください。 ロック(鍵)のかけ方 ドアやチェストにはロックをかけることができます。ロックをかけることで自分専用になり他者に壊されたり開けられる心配はありません。 大事な物を保護するためにも特にチェストにはロックをかけることをお勧めします。 ドアやチェスト以外にもロックをかけることができます。(ロック可能アイテムリスト参照) ※注:両開きドアの場合は、両方のドアにロックをかける必要があります。 <ロックの手順:自分専用にする> ① /cprivateと入力する ②メッセージが表示されたら保護したいアイテムを左クリックする ③保護完了メッセージがでたら成功です ※ロックを外すには/cremoveと入力してから対象アイテムを左クリック <ロックの手順:パスワードを知っている人専用にする> ① /cpassword パスワード と入力する。パスワードには英数字かひらがなを設定できる ②メッセージが表示されたら保護したいアイテムを左クリックする ③保護完了メッセージがでたら成功です ※パスワードを使わずに他者との共有チェストにしたい場合 AさんがBさんとの共有チェストを作りたい場合は Aさんが「/cprivate B」と入力したチェストを作ることで そのチェストがAさんとBさんの共有チェストとなります。 郵便受けシステム※現在プラグイン都合により廃止中※ 土地をもらい自分のハウスの玄関が決まったら 自分専用の「郵便受け」を作りましょう。 各ショップ宅配サービス、個人取引に 大変便利です。 AmaroaCraftではDropChestというプラグインによる 「郵便受けシステム」を採用しています。 ~作成手順~ 1.自分の家の前(通行の邪魔にならない場所・なるべく私有地内)にチェストを置く 2.チェストのそばに看板で「○○郵便受け」と書く (○○には自分のMinecraftユーザー名を入れます) 3.チェストに/cprivateでロックをかけます (自分しかアクセスできないチェストになります) 4.運営を呼び、郵便受けチェスト(投函可能なチェスト)にしてもらう ※郵便受けは1人3個まで作ることができます。 ※自分の郵便受けは無断で壊さないで下さい。移動したい場合は運営まで。 ~配達・投函するには?~ 他人の郵便受けは開けられませんので 相手の郵便受けチェストに向かって投函したいアイテムを落とします。 郵便受けはチェストの近くに落ちたアイテムを 自動で吸い込むようになってます(DropChestというプラグインを使用しています) したがってアイテムを郵便受けチェストに向かって落とすだけで 自動で相手の郵便受けにアイテムを投函することができます。 チェストのアイテムが満杯な場合は入らないので注意しましょう。 また、他人の郵便受けに無断で大量にアイテムを入れることは迷惑行為となります。 許可をとりましょう。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/824.html
あいさつ 概要日時 登録方法 大会の記録についてデッキリストについて リプレイについて 動画のうpについて 進行について ルール 結果 実況動画 順位 チーム&デッキリスト[Aチーム]大将syuichi(L咲夜3:レミリア1) kouraku(L妹紅4) HCOOH(L永琳4) [Bチーム]大将FR(Lパチェ1:紫3)? sechi(Lレミリア4) sleeped(L慧音3:咲夜1)? [Cチーム](優勝)大将tenjoin(L萃香4)? alondite(L妹紅4) kumatora(L藍1:紫2:橙1) [Dチーム]大将kiwamu(L幽々子4:) Kb_aya(Lアリス4)? nanasuke(L幽々子2:妖夢2) [Eチーム]大将Battiruno(L慧音3:レミリア1)? krast(Lパチュリー2:霊夢1:美鈴1) tamatyo(L輝夜2:魔理沙2)? [Fチーム]大将Chabu-(L萃香4) kannaduki(L美鈴2:永琳2)? YanMon(L妖夢3:咲夜1) 大会レビュー 参加予約 主催者:keychi(希一) 主催者メールアドレス keybow_satellitehimawari@yahoo.co.jp あいさつ 申し訳ありませぬ、今週は告知がかなり遅れてしまいました…。 ちょいと忙しくてですね…。 いつの間にか今年も終わりそうだ…。 あ、ちなみにこの度はレベル5上限杯は延期となりました~。 ご了承ください。 概要 えー、今回は団体戦、つまりチーム戦をやることになりました~。 集まってもらった参加者でランダムに3人のチームを作ります。 まぁ詳しくは下の「進行」のとこあたりを見てくださいw デッキ自体は普通のものでおkなので気軽にご参加くださいー。 ヘッド:keychi 書記:keychi 進行サポート:kiwamu 実況:たぶん無し 撮影:気が向いたら 日時 平成20年12月20日(土)夜8時30分開始予定 参加者の方は開始予定時刻までにIRCで待機しておいてください。 登録方法 当日IRC上で、「@参加」と発言してください。 参加予約はこのWikiのコメントを使います。予約をする方はこのページの一番下にあるコメントで、ハンドルネーム、IRCニックネーム、ホストの可・不可を書いてください。 参加者の人数制限はとりあえず18人です。もっと人が来る様なら24人にします。 大会の記録について ネット大会では対戦のリプレイや使用したデッキをこのWiki上に記録として残し、それを色々な人に参考にしてもらうことも目的の一つとしています。まぁ気楽にやれるというのがネット大会の一番の利点でもありますので無理にとは言いませんが、できる限りご協力いただけると嬉しい感じです。 ちなみに大会終了直後にやってもらう必要はありません。時間も遅くなりますし。大会後日、てきとうに暇があるときにやっていただければ大丈夫です。 デッキリストについて デッキリストは大会終了後に私にメール・DCC等で送るか、もしくは自分でWikiに貼り付けてもられると助かります。(ちなみにネット対戦ツールにはデッキリストをテキストファイルで出力する機能が付いています。) デッキに関しては載せたくないという方もいらっしゃると思いますので、そういう方は載せる必要はありません。ただし、キャラ使用率のランキングの集計等に使うので、デッキを載せない場合も使用したキャラの構成だけは掲載いたします。 リプレイについて リプレイは対戦をすると「replay」というフォルダに自動的に作成されています。 これを大会終了後に対戦者のどちらかがWikiに貼り付けるか、もしくは主催者にメール・DCC等で送ってください。 リプレイを貼り付ける場所は、「結果」のところの「~対~」からリンクで飛ぶことができます。 「@wikiモードで作成」を選んで、txtをそのままコピペで大丈夫です。 詳しいWikiの編集方法等わからないことがあればIRCで何でも聞いてください。 動画のうpについて 大会動画の撮影、ニコニコへのアップロードを行ったりする可能性があります。 もちろん対戦者のどちらかが拒否すればその限りではありません。 進行について ええと、だいぶてきとうですみません。 まぁのんびりやりましょうw 大会開会 ↓ チームメンバー決め 3人1チームとしてランダムに割り振ります。 ↓ チーム内会議 誰か一人がホストを立て、それに一人はクライアント、一人は観戦で入って3人だけで話し合いを行ってください。 ここでは大将を一人決め、あとは誰がどういうデッキを使うか話し合ってください。 ↓ 使用デッキ発表 予め使用デッキは公表します。 ↓ 1回戦対戦チーム決め、対戦相手決め 対戦チームが決定したら、対戦相手を決めます。 それぞれのチームには、「自チームの大将以外の二人のどちらが相手の大将と戦うか」を決めてもらいます。 (先ほどの要領で話し合いを行ってください) つまり、 Aチームの選んだ人 VS Bチームの大将 Aチームの大将 VS Bチームの選んだ人 Aチームの残りの人 VS Bチームの残りの人 での対戦となります。 ↓ 試合開始 3試合同時進行で開始し、2勝したチームの勝利です。 ↓ 次の対戦チームを決定 以下繰り返します。 ↓ 優勝は果たしてどのチームの手に… なお、ルールに関してはかなりてきとうなので、随時説明したいと思います。 ルール ※大会までに多少ルールの変更がある場合があります 先行1ターン目は呪力供給ありの通常ルール。 大会中のデッキ変更(リーダー変更も同様)は認められません。 通信エラー、ツールのバグ等で対戦が途中で終了してしまった場合、回線が切れたほうが分かる場合はそちらの負け、分からない場合は再戦もしくは引き分けとします。 結果 1回戦 Aチーム対Fチーム 01 dantaisen syuichi対YanMon? O-X 01 dantaisen HCOOH対Chabu- X-O 01 dantaisen kouraku対kannaduki X-O Dチーム対Eチーム 01 dantaisen kiwamu対tamatyo O-X 01 dantaisen Kb_aya対Battiruno? X-O 01 dantaisen nanasuke対krast X-O Bチーム対Cチーム 01 dantaisen FR対alondite? X-O 01 dantaisen sleeped対tenjoin? X-O 01 dantaisen sechi対kumatora O-X 2回戦 Fチーム対Eチーム 01 dantaisen Chabu-対krast X-O 01 dantaisen YanMon対Battiruno? X-O 01 dantaisen kannaduki対tamatyo? O-X Cチーム対Aチーム 01 dantaisen tenjoin対kouraku O-X 01 dantaisen kumatora対syuichi O-X 01 dantaisen alondite対HCOOH X-O Dチーム対Bチーム 01 dantaisen kiwamu対sechi X-O 01 dantaisen Nanasuke対FR O-X 01 dantaisen Kb_aya対sleeped? X-O 3回戦 Eチーム対Cチーム 01 dantaisen Battiruno対kumatora X-O 01 dantaisen krast対tenjoin? X-O 01 dantaisen tamatyo対alondite O-X Fチーム対Bチーム 01 dantaisen Chabu-対sleeped X-O 01 dantaisen YanMon対FR? O-X 01 dantaisen kannnaduki対sechi O-X Aチーム対Dチーム 01 dantaisen syuichi対kb_aya? X-O 01 dantaisen kouraku対kiwamu X-O 01 dantaisen HCOOH対nanasuke O-X 実況動画 順位 順位 チーム 成績 1位 Cチーム 3勝0敗 2位 Eチーム 2勝1敗 3位 Fチーム 2勝1敗 4位 Bチーム 1勝2敗 5位 Dチーム 1勝2敗 6位 Aチーム 0勝3敗 チーム&デッキリスト @wikiモードで作成して、そのまま張り付けばOKです。 デッキ名も忘れずに。 [Aチーム] 大将syuichi(L咲夜3:レミリア1) kouraku(L妹紅4) HCOOH(L永琳4) [Bチーム] 大将FR(Lパチェ1:紫3)? sechi(Lレミリア4) sleeped(L慧音3:咲夜1)? [Cチーム](優勝) 大将tenjoin(L萃香4)? alondite(L妹紅4) kumatora(L藍1:紫2:橙1) [Dチーム] 大将kiwamu(L幽々子4:) Kb_aya(Lアリス4)? nanasuke(L幽々子2:妖夢2) [Eチーム] 大将Battiruno(L慧音3:レミリア1)? krast(Lパチュリー2:霊夢1:美鈴1) tamatyo(L輝夜2:魔理沙2)? [Fチーム] 大将Chabu-(L萃香4) kannaduki(L美鈴2:永琳2)? YanMon(L妖夢3:咲夜1) 大会レビュー 参加予約 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tbparanoia/pages/31.html
MouseGestureL.ahkでスクロール 「MouseGestureL.ahk」は、「WheelBall」のようなスクロール操作を行うことが出来る。 下記2パターンの設定方法を紹介してみよう。 A.単ボタンで操作 B.右ボタン長押し+左ボタンでスイッチ A.単ボタンで操作 2009/12/21 野良犬日記:ほんとに WheelBall や TrackScroll ぽくできた こちらのページを参考にスクリプトを登録を行うと「WheelBall」のように操作可能となる。 「MouseGestureL.ahk」への登録方法 1.「ジェスチャー」タブで下記を登録する。 名称 ジェスチャー 操作 ターゲット コメント行 スクリプト X1B_ X1B_ X1ボタン Default 任意 下記 操作方法: ・X1ボタン(戻るボタン)を長押しをしている間、カーソル移動がスクロールモードとなる 2.「メイン」タブでアクションスクリプトを記述する。 (1)中央枠「ジェスチャー(G) 」から、新規登録した"X1B_"を選択 (2)右下枠「アクションスクリプト(S) 」に下記をコピー ペースト ;X1ボタン長押しでスクロール MouseGetPos, sx, sy, hwnd, ctrl, 1 while GetKeyState("XButton1", "P") { MouseGetPos, x, y delta = sy - y if(delta != 0) { wParam = 0x10000 * 120 * (delta / Abs(delta)) lParam = sx + sy * 0x10000 loop % (Ceil(Abs(delta) / 10)) { PostMessage, 0x20A, %wParam%, %lParam%, %ctrl%, ahk_id %hwnd% } } MouseMove, sx, sy, 0 } (3)「アクションスクリプト(S) 」右横の「追加」ボタンを押下し、 右上枠「アクション(A) 」に登録されていることを確認。 (4)画面右下「OK」ボタンを押下し、設定を保存。 3.「認証認識」タブの右下「拡張マウスボタンの動作」 「第4ボタンのデフォルト動作を無効化する」にチェックを入れる。 このチェックを入れておかないと、スクロールする以前に「戻る」と認識されてしまうため。 応用:AutoHotKeyのキーリスト キー名 説明 「認証認識」タブの右下「拡張マウスボタンの動作」 LButton 左ボタン RButton 右ボタン MButton 中ボタン (ホイールクリック) 中央のデフォルト動作を無効化する XButton1 拡張ボタン1 (戻る) 第4ボタンのデフォルト動作を無効化する XButton2 拡張ボタン2 (進む) 第5ボタンのデフォルト動作を無効化する ホイールクリック、進むボタンでも設定可能である。 その場合、下記部分(スクリプト3行目)の"XButton1"を変更すること。 while GetKeyState("XButton1", "P") B.右ボタン長押し+左ボタンでスイッチ 1.「ジェスチャー」タブで下記を登録する。 名称 ジェスチャー 操作 ターゲット コメント行 スクリプト RB_LB__ RB_LB__ 右+左 Default 任意 下記 操作方法: ・右ボタン長押しのまま、左1クリックでスクロールモードにスイッチ ・右ボタン長押しをしている間、カーソル移動がスクロールモードとなる ・右ボタンを放すとスクロールモードは解除される 2.「メイン」タブでアクションスクリプトを記述する。 (1)中央枠「ジェスチャー(G) 」から、新規登録した"X1B_"を選択 (2)右下枠「アクションスクリプト(S) 」に下記をコピー ペースト ;右ボタン長押しでスクロール MouseGetPos, sx, sy, hwnd, ctrl, 1 while GetKeyState("RButton", "P") { MouseGetPos, x, y delta = sy - y if(delta != 0) { wParam = 0x10000 * 120 * (delta / Abs(delta)) lParam = sx + sy * 0x10000 loop % (Ceil(Abs(delta) / 10)) { PostMessage, 0x20A, %wParam%, %lParam%, %ctrl%, ahk_id %hwnd% } } MouseMove, sx, sy, 0 } (3)「アクションスクリプト(S) 」右横の「追加」ボタンを押下し、 右上枠「アクション(A) 」に登録されていることを確認。 (4)画面右下「OK」ボタンを押下し、設定を保存。
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夏限定の水着の山本さん 新ネーム:オナニーマスター葉巻 オナニーマスター※ニコニコ ▼基本情報 葉巻の現状 今は18歳ですが家族とは縁を切ってる状態です…… かなりレベルの高い性同一性の男子というのが大きな理由です…今は関西に居ます 申し訳ないですが必ず利子付けてでもお返ししますので 5万4千円ほど貸して戴けないでしょうか。。 切実です…… 何方かお願いします…これ以上、人も頼れず。。 携帯電話が咽喉から手が出る程 使いたい状態なんですが 残念ながら使えないのでメアドは書けません。 今は施設のパソコンを使ってます 配信名 毎回違う ジャンル 脇フェチ 配信スタイル ゲーム実況・スカイプ・ワキ配信・パーカー 性別・年齢 男・気持は17歳、ホントは29歳 マイク・カメラ どちらも有 配信者ページ Livetube放送一覧 らいつべかんしじょ放送一覧 ニコ生コミュ 葉巻うぷろだ 葉巻配信の板 配信通知登録 登録すると葉巻が喜びます。 登録方法 配信通知登録のページでメール認証送信↓登録したメールアドレスに認証申請のURLが送信されるのでそのURLのhttp //www.wassyoi.info~をhttp //old.wassyoi.info~に変更してアクセス↓通知お知らせメール登録完了 |BGCOLOR(#00B0F6) COLOR(#FFFFFF) Skype ▼実況作品名など vipマリオ ゼルダの伝説-神々のトライフォース- Crow In Hell A Crow In Hell2 人生オワタ\(^o^)/の大冒険 The Egg バイオハザード4 メタルギアソリッド3 ゼルダの伝説時のオカリナ 麗奈 バイオハザード1 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 風来のシレン VIPマリオ2 コメント ▼特徴 腋臭 アイマス厨 スネーク 平泉成 ジャパネットたかたの社長 彼氏がいるらしい 6/13 17 38 甚平(ハマテラス) 漢字読めない B専 コメント ▼主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 女の人には必ず今なにしてん?って聞いてオナニーやろと豪語 ぼいんぼいんぼいん 中学の時に上戸彩のアイコラに釣られまくっていた スカイプ凸した麗奈(15)と会話が続かず、「親がきたからから…」と1分で切断。 さらに次meiという人からスカチャが来たが、向こうから「誰ですか?」と聞いてきてキレル葉巻。彼氏が来たと嘘を付くmei!!そして消えていった。 配信中に親にLANケーブルを抜かれる ミクシーはスカイプをする為に登録した スカイプの会話を相手の許可を得ず配信にのせている為、アンチが急増中 5月27日引退発言、3日後継続配信 BLIT配信「らいつべ 未成年の主張」へ凸 【スカイプ】今日中に知らん人50人と通話する【できなかったら引退】 完走!! ネット彼女を1日で2人作る 葉巻<俺ホモから逃げ切ったら10万円っていうビデオに出たことある リスナー<それ凄いね。逃げ切れたの? 葉巻<三人くらい捕まえたよ VIPマリオ2一週間で打開できなかったら引退 みごとに間に合わず、リスナーに土下座を要求される 山本さんに振られる ボストロールとセクロス コメント ▼主の名(迷)言 簡単じゃないか・・・(ケータイのCMらしい) エ○ソンは言った「ロリコンは正義」 2次元になったら脇を遠く感じる スリスリじゃない、舐めたいんです ホンダはやる、ホンダは判ってらっしゃる 半袖の隙間から見えるのは最高 ノットチェリーの法則 童貞を打開する方法思いついたんですけどぉ 童貞を打開するってことは、ちんぽが子宮に入っていればいいわけじゃないですかぁ 赤ちゃんってお母さんの子宮の中に入ってますよねぇ、 その赤ちゃん(男の子)は体ごと子宮に入っているということになるからぁ ちんぽがお母さんの子宮の中に入ってるよねぇ? まぁ、初体験はお母さんということになるけど、そういうことですよ(キリッ もう、LANケーブルで首吊って死ぬかー DTキラー ぬけない!奇跡の1枚 今月中にニコ生のコミュ人数を1000人にします 味噌汁よりあたなの汁が飲みたい デブとセクロスすると?「重い!」 コメント ▼スペシャルサンクス 夢の国 悪質なリスナー ゆうきくん do2kyo 妹キャラの医療学生 新宿のオカマ 飲んだくれ精神科医(リスナー情報によりニコ生主と判明) 山本さん 韓国少女 takahiro エロ女教師 田中さん ドかす るうたん(萌えボイス生主) ショウマくん コメント ▼葉巻の気に入った安価 松葉崩し 脇知弘の脇 背面合掌縛り エネマグラ ドライオーガ(ニ)ズム コメント ▼主のステータス トークスキル A 曲のセンス 謎 PCスペック Core i5 750 ゲームスキル C 血液型 AB型 性格 M 部活 テニプリ 好きな人 山本さん 生まれ 大阪・中華料理屋の息子 身長 169cm-1cm 今日: - 昨日: - 合計: - g
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[緊急]サーバーが重い時の対処法 現在、番組chおよびラジオ実況板が乗っている「live24」サーバーへのアクセスがしにくく、実況ができない、そもそもスレッドが読み込めないという状況になっているようです。 「これを機に実況を卒業する!」という人以外は、以下の方法を試してみてください。 1.アドレスを変えてみる 番組chの場合は http //live24.2ch.net/test/read.cgi/weekly/**********/ ラジオ実況板の場合は http //live24.2ch.net/test/read.cgi/liveradio/**********/ というアドレスになっているはずです。このアドレスの「live24」(http //の直後)部分を以下のどれかに変えてアクセスしてみてください。 live24f2 live24f3 live24f4 live24f5 live24f6 live24f7 どうやら「f2」「f3」「f4」「f7」の成功率が高いようです。 1.[補足]専用ブラウザ利用者の場合(板登録方法) 2ちゃんねる専用ブラウザ利用者の場合は、板登録を行うことで、従来通りのスムーズなアクセスが可能になるはずです。以下、利用者が多いと思われる3つのブラウザについて、その方法を挙げておきます。 「Jane」の場合 板一覧の適当な所(実況chの上)で右クリック 「ここに板を追加」クリックする 適当な板の名前入れる http //live24f7.2ch.net/weekly/(番組chの場合。ラジオ実況の場合はhttp //live24f7.2ch.net/liveradio/。「f7」は「f2」「f3」「f4」でも可)のURLを入れる 「Live2ch」の場合 画面左端の「ファイル(F)」から「マイボードに板を追加(A)」を選択 適当な板の名前を入れる http //live24f7.2ch.net/weekly/(番組chの場合。ラジオ実況の場合はhttp //live24f7.2ch.net/liveradio/。「f7」は「f2」「f3」「f4」でも可)のURLを入れる 「ファイル(F)」から「ボードデータの更新(B)」を選択 板一覧のマイボードのフォルダに追加されている。好みで板ボタンにでも登録しておくとアクセスが楽。 「ギコナビ」の場合 インストールフォルダのコンフィグフォルダの下にあるボードフォルダの中に ○○実況.txtってタイトルのファイル作って [実況ch] ○○板名=http //live24f7.2ch.net/weekly/ をコピペして保存 2. hostsファイル書き換え この方法はある程度の知識を持っている人向けです。あくまで自己責任ということでお願いします。 推定されている原因:http //traffic.maido3.com/wX5c/qXuO/hXqL/ 暫定対処例:http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1235043092/16 変更方法 http //www.higaitaisaku.com/hosts.html 追加パターン1 206.223.150.54 live23.2ch.net #f7 206.223.150.74 live24.2ch.net #f2 追加パターン2 206.223.150.110 live23.2ch.net #f4 206.223.150.84 live24.2ch.net #f3 注意:問題が復旧したら追加した行を消す必要あり そうしないと今後の鯖の移転などに対応できず いずれ自分だけ鯖落ち状態になります 3.他の掲示板を利用する 東海実況関連3スレ共同の避難所が2箇所準備されています。やばくなったらさっさと逃げるということも大事だと思います。上の方が利用者が多いようです。 東海実況難民スレ Part.2(実況難民) 東海実況避難スレ@ライブ東海サポーターズ掲示板(東海実況談話室) アニメ・特撮番組に限っては、別サーバー(「atlanta」)にある「特撮実況板」(http //atlanta.2ch.net/liveanime/)に行くのも手です。東海アニメ特撮実況スレ(http //atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1235054886/)の他、番組ごとの実況スレで実況が行われている可能性もあります。 4.それでも解決しない ひたすら耐え忍ぶ。2ちゃんねるの鉄の掟は 出されたご飯は残さず食べる。 転んでも泣かない。 おいらのギャグには大爆笑する。 の3つです。 - 今日の閲覧者数: - 昨日の閲覧者数: - 何かコメントをどうぞ 名前 コメント
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あいさつ希一 概要日時 登録方法 大会の記録についてデッキリストについて リプレイについて 動画のうpについて 進行について ルール 順位&使用デッキ 結果 実況動画 大会レビュー 参加予約 主催者:keychi あいさつ 希一 ふいうい。 多少修羅場ってて(例大祭的な意味で)IRCにあまり顔出せてない希一です。 (まぁとか言いつつ昨日はニコ動に明け暮れていたんですが。希一死ねばいいのに。) でももちろん定例はやりますよ。ネット大会開くのは殆ど手間かからないですからね。 これもショコラさん…というか裏鍵さんのおかげですわなぁ。ありがたや。 今回のルールは公式ルールです。スペル減らして痛い目みないようにしましょう。 いつのまにか「公式←→ありあり」のループになってたり。 概要 ヘッド:keychi 書記:chocolat 進行:未定 実況:未定 撮影:未定 日時 2011年2月12日(土)夜9時30分開始予定 参加者の方は開始予定時刻までにIRCで待機しておいてください。 (30分+余裕10分)×4~5回戦程度で考えています。 登録方法 当日IRC上にkeychiがいる時に、「@参加」と発言してください。 参加予約はこのWikiのコメントを使います。予約をする方はこのページの一番下にあるコメントで、ハンドルネーム、IRCニックネーム、ホストの可・不可を書いてください。 参加者の人数制限はありません。 初心者の方もぜひご参加ください。ただし一試合30分という時間制限があるため、フリーの対戦で幻想ノ宴、またネット対戦ツールの扱いともに慣れてから参加されるようお願いいたします。 大会の記録について ネット大会では対戦のリプレイや使用したデッキをこのWiki上に記録として残し、それを色々な人に参考にしてもらうことも目的の一つとしています。まぁ気楽にやれるというのがネット大会の一番の利点でもありますので無理にとは言いませんが、できる限りご協力いただけると嬉しい感じです。 ちなみに大会終了直後にやってもらう必要はありません。時間も遅くなりますし。大会後日、てきとうに暇があるときにやっていただければ大丈夫です。 デッキリストについて デッキリストは大会終了後に私にメール・DCC等で送るか、もしくは自分でWikiに貼り付けてもられると助かります。(ちなみにネット対戦ツールにはデッキリストをテキストファイルで出力する機能が付いています。) デッキに関しては載せたくないという方もいらっしゃると思いますので、そういう方は載せる必要はありません。ただし、キャラ使用率のランキングの集計等に使うので、デッキを載せない場合も使用したキャラの構成だけは掲載いたします。 リプレイについて リプレイは対戦をすると「replay」というフォルダに自動的に作成されています。 これを大会終了後に対戦者のどちらかがWikiに貼り付けるか、もしくは主催者にメール・DCC等で送ってください。 リプレイを貼り付ける場所は、「結果」のところの「~対~」からリンクで飛ぶことができます。 「@wikiモードで作成」を選んで、txtをそのままコピペで大丈夫です。 詳しいWikiの編集方法等わからないことがあればIRCで何でも聞いてください。 動画のうpについて 大会動画の撮影、ニコニコへのアップロードを行う場合があります。 もちろん対戦者のどちらかが拒否すればその限りではありません。 進行について 開始時間になると主催が挨拶し、その後書記が1回戦の組み合わせが発表されます。 ホストに指定された人はIPアドレスを表示し、対戦者を呼んでください。 ホスト不可同士の場合はホストを借すことができる「プロキシツール」を使用しますので、運営の指示を待ってください。 てきとうに対戦を始めてください。 対戦後、勝利者が「@勝ち」と書き込んでください。 全試合終了後、少しの休憩時間を挟んだり挟まなかったりして2回戦となり、再び組み合わせが発表されます。 試合の組み合わせ決めはスイスドローっぽい感じでやります。 参加者が奇数の場合は毎回ランダムで誰か一人対戦しないことになります。その場合は不戦勝です。 試合は全勝者が一人になったらそこで終了となります。 最終戦終了後、成績発表となります。 勝ちで3点、負けで0点、引き分けで1点追加していき、その得点とOPPで順位を決めます。通常は全勝者が優勝です。 ルール ※大会までに多少ルールの変更がある場合があります 先行1ターン目の呪力供給ありの通常ルールです。 公式ルールに従う為、スペルが0枚でない場合のマリガン(手札引きなおし)を禁じます。 試合は1本勝負で制限時間30分とします。 制限時間が経過した場合、その次のターンから追加5ターンとします。(※自分のターンと相手のターンそれぞれで1ターン数えます。例えばT30で時間になった場合、T35で終了となります。)それでも勝負がつかなかった場合は引き分けということでお願いします。 通信エラー、ツールのバグ等で対戦が途中で終了してしまった場合、まずは双方ツールのフォルダ下のあるmessage_error.logとmessage_play.logをリネームして保存して、再戦して下さい。再戦が時間内に終わらなかった場合、そのログファイルを技術者に送り判断してもらって、トラブルがあった側の負けになります。判断不可の場合は引き分けになります。 何らかの原因で試合を完成できない場合でも、プレイヤー双方の同意の上で投了が可能です。また、ヘッドジャッジが「勝負は既に明らか、逆転手段は一切に存在しない」と判断した場合、それを結果として登録できます。(追加5ターンが終わった時点で、回ってくるプレイヤーの山札が1枚の場合など) 大会中のデッキ変更(リーダー変更も同様)は認められません。 順位&使用デッキ Rank Name Points Opp% Deck 1 tenjoin 12 0.582 L萃香3:神奈子1? 2 krast_D 9 0.645 L咲夜3:パチュリー1? 3 CJ 9 0.582 L咲夜2:レミリア2 4 hai 9 0.52 L慧音4 5 Spirit_K 9 0.457 Lレミリア4 6 keychi 6 0.645 Lフランドール1:咲夜3? 7 Chabu- 6 0.625 L文3:早苗1? 7 Kurashiro 6 0.625 L早苗2:魔理沙2? 9 myoga 6 0.54 L空3:早苗1 10 Urakagi 6 0.477 Lレミリア2:永琳2 11 shinonome 6 0.415 L慧音2:鈴仙2 12 Kamo009 3 0.645 L萃香3:早苗1? 13 kotya 3 0.52 Lパチュリー1:神奈子3? 13 seppei 3 0.52 L文3:早苗1? 15 Kouun 3 0.372 Lにとり4 16 alondite 0 0.477 L咲夜4? 結果 Round 1 リプレイ? Kurashiro(早2魔2) O-X Spirit_K(レ4) リプレイ Chabu-(文3早1) O-X Urakagi(レ2永2) リプレイ? tenjoin(萃3神1) O-X Kamo009(萃3早1) リプレイ shinonome(慧2鈴2) O-X kotya(パ1神3) リプレイ myoga(空3早1) O-X Kouun(に4) リプレイ? alondite(咲4) X-O CJ(咲2レ2) リプレイ krast_D(咲3パ1) O-X hai(慧4) リプレイ? keychi(フ1咲3) O-X seppei(文3早1) Round 2 リプレイ? tenjoin(萃3神1) O-X krast_D(咲3パ1) リプレイ? shinonome(慧2鈴2) X-O keychi(フ1咲3) リプレイ? Chabu-(文3早1) O-X Kurashiro(早2魔2) リプレイ CJ(咲2レ2) O-X myoga(空3早1) リプレイ Urakagi(レ2永2) X-O hai(慧4) リプレイ? seppei(文3早1) X-O Spirit_K(レ4) リプレイ Kamo009(萃3早1) O-X Kouun(に4) リプレイ? kotya(パ1神3) O-X alondite(咲4) Round 3 リプレイ? tenjoin(萃3神1) O-X keychi(フ1咲3) リプレイ? CJ(咲2レ2) O-X Chabu-(文3早1) リプレイ kotya(パ1神3) X-O hai(慧4) リプレイ? shinonome(慧2鈴2) X-O Kurashiro(早2魔2) リプレイ myoga(空3早1) X-O Spirit_K(レ4) リプレイ? krast_D(咲3パ1) O-X Kamo009(萃3早1) リプレイ seppei(文3早1) O-X Kouun(に4) リプレイ alondite(咲4) X-O Urakagi(レ2永2) Round 4 リプレイ? CJ(咲2レ2) X-O tenjoin(萃3神1) リプレイ hai(慧4) O-X Kurashiro(早2魔2) リプレイ? krast_D(咲3パ1) O-X Chabu-(文3早1) リプレイ? Spirit_K(レ4) O-X keychi(フ1咲3) リプレイ seppei(文3早1) X-O Urakagi(レ2永2) リプレイ kotya(パ1神3) X-O myoga(空3早1) リプレイ Kamo009(萃3早1) X-O shinonome(慧2鈴2) リプレイ Kouun(に4) O-X alondite(咲4) 実況動画 大会レビュー 名前 コメント 参加予約 名前 コメント
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あいさつ希一 概要日時 登録方法 大会の記録についてデッキリストについて リプレイについて 動画のうpについて 進行について ルール 順位&使用デッキ 結果 実況動画 大会レビュー 参加予約 主催者:keychi あいさつ 希一 大会告知ページを色々見なおしてみようと画策中ですが、 とりあえずこんな時間になってしまったので告知せな…。 というわけで今日もありますよ~と。 概要 ヘッド:keychi 書記:chocolat 進行:未定 実況:未定 撮影:未定 日時 2011年1月29日(土)夜9時30分開始予定 参加者の方は開始予定時刻までにIRCで待機しておいてください。 (30分+余裕10分)×4~5回戦程度で考えています。 登録方法 当日IRC上にkeychiがいる時に、「@参加」と発言してください。 参加予約はこのWikiのコメントを使います。予約をする方はこのページの一番下にあるコメントで、ハンドルネーム、IRCニックネーム、ホストの可・不可を書いてください。 参加者の人数制限はありません。 初心者の方もぜひご参加ください。ただし一試合30分という時間制限があるため、フリーの対戦で幻想ノ宴、またネット対戦ツールの扱いともに慣れてから参加されるようお願いいたします。 大会の記録について ネット大会では対戦のリプレイや使用したデッキをこのWiki上に記録として残し、それを色々な人に参考にしてもらうことも目的の一つとしています。まぁ気楽にやれるというのがネット大会の一番の利点でもありますので無理にとは言いませんが、できる限りご協力いただけると嬉しい感じです。 ちなみに大会終了直後にやってもらう必要はありません。時間も遅くなりますし。大会後日、てきとうに暇があるときにやっていただければ大丈夫です。 デッキリストについて デッキリストは大会終了後に私にメール・DCC等で送るか、もしくは自分でWikiに貼り付けてもられると助かります。(ちなみにネット対戦ツールにはデッキリストをテキストファイルで出力する機能が付いています。) デッキに関しては載せたくないという方もいらっしゃると思いますので、そういう方は載せる必要はありません。ただし、キャラ使用率のランキングの集計等に使うので、デッキを載せない場合も使用したキャラの構成だけは掲載いたします。 リプレイについて リプレイは対戦をすると「replay」というフォルダに自動的に作成されています。 これを大会終了後に対戦者のどちらかがWikiに貼り付けるか、もしくは主催者にメール・DCC等で送ってください。 リプレイを貼り付ける場所は、「結果」のところの「~対~」からリンクで飛ぶことができます。 「@wikiモードで作成」を選んで、txtをそのままコピペで大丈夫です。 詳しいWikiの編集方法等わからないことがあればIRCで何でも聞いてください。 動画のうpについて 大会動画の撮影、ニコニコへのアップロードを行う場合があります。 もちろん対戦者のどちらかが拒否すればその限りではありません。 進行について 開始時間になると主催が挨拶し、その後書記が1回戦の組み合わせが発表されます。 ホストに指定された人はIPアドレスを表示し、対戦者を呼んでください。 ホスト不可同士の場合はホストを借すことができる「プロキシツール」を使用しますので、運営の指示を待ってください。 てきとうに対戦を始めてください。 対戦後、勝利者が「@勝ち」と書き込んでください。 全試合終了後、少しの休憩時間を挟んだり挟まなかったりして2回戦となり、再び組み合わせが発表されます。 試合の組み合わせ決めはスイスドローっぽい感じでやります。 参加者が奇数の場合は毎回ランダムで誰か一人対戦しないことになります。その場合は不戦勝です。 試合は全勝者が一人になったらそこで終了となります。 最終戦終了後、成績発表となります。 勝ちで3点、負けで0点、引き分けで1点追加していき、その得点とOPPで順位を決めます。通常は全勝者が優勝です。 ルール ※大会までに多少ルールの変更がある場合があります 先行1ターン目の呪力供給ありの通常ルールです。 公式ルールに従う為、スペルが0枚でない場合のマリガン(手札引きなおし)を禁じます。 試合は1本勝負で制限時間30分とします。 制限時間が経過した場合、その次のターンから追加5ターンとします。(※自分のターンと相手のターンそれぞれで1ターン数えます。例えばT30で時間になった場合、T35で終了となります。)それでも勝負がつかなかった場合は引き分けということでお願いします。 通信エラー、ツールのバグ等で対戦が途中で終了してしまった場合、まずは双方ツールのフォルダ下のあるmessage_error.logとmessage_play.logをリネームして保存して、再戦して下さい。再戦が時間内に終わらなかった場合、そのログファイルを技術者に送り判断してもらって、トラブルがあった側の負けになります。判断不可の場合は引き分けになります。 何らかの原因で試合を完成できない場合でも、プレイヤー双方の同意の上で投了が可能です。また、ヘッドジャッジが「勝負は既に明らか、逆転手段は一切に存在しない」と判断した場合、それを結果として登録できます。(追加5ターンが終わった時点で、回ってくるプレイヤーの山札が1枚の場合など) 大会中のデッキ変更(リーダー変更も同様)は認められません。 順位&使用デッキ Rank Name Points Opp% Deck 1 namibianoizumi 12 0.52 L諏訪子4 2 unohara 9 0.625 L妖夢1:空3? 3 kotya 9 0.602 L妖夢2:幽々子2? 4 Kouun 9 0.582 L萃香3:早苗1 4 t_mikage 9 0.582 L妹紅3:燐1 6 myoga 9 0.54 L天子1:レミリア1:萃香1:空1 7 kiwamuRX 9 0.435 Lフランドール4? 8 GINKO 6 0.687 Lフランドール2:妹紅2 9 Kamo009 6 0.54 Lレミリア3:早苗1? 9 seppei 6 0.54 L霊夢3:紫1? 11 keychi 6 0.477 L天子1:咲夜2:橙1? 12 Chabu- 3 0.645 L神奈子3:衣玖1? 13 krast_D 3 0.582 L天子1:妖夢1:衣玖2? 13 Kukuri 3 0.582 L妖夢4? 15 hai 3 0.54 L藍2:紫2 16 CJ 3 0.435 Lパチュリー1:諏訪子3 17 kannaduki 3 0.415 L早苗2:諏訪子1:神奈子1? 18 daiki 0 0.477 L紫2:魔理沙2 結果 Round 1 リプレイ myoga(天1レ1萃1空1) X-O Kouun(萃3早1) リプレイ? kotya(妖2幽2) O-X daiki(紫2魔2) リプレイ t_mikage(妹3燐1) O-X CJ(パ1諏3) リプレイ keychi(天1咲2橙1) X-O unohara(妖1空3) リプレイ? krast_D(天1妖1衣2) X-O kiwamuRX(フ4) リプレイ GINKO(フ2妹2) O-X seppei(霊3紫1) リプレイ namibianoizumi(諏4) O-X Chabu-(神3衣1) リプレイ hai(藍2紫2) X-O Kukuri(妖4) リプレイ? Kamo009(レ3早1) O-X kannaduki(早2諏1神1) Round 2 リプレイ t_mikage(妹3燐1) O-X kiwamuRX(フ4) リプレイ? Kamo009(レ3早1) O-X Kukuri(妖4) リプレイ unohara(妖1空3) O-X Kouun(萃3早1) リプレイ GINKO(フ2妹2) X-O namibianoizumi(諏4) リプレイ kotya(妖2幽2) O-X hai(藍2紫2) リプレイ? krast_D(天1妖1衣2) O-X CJ(パ1諏3) リプレイ? kannaduki(早2諏1神1) X-O keychi(天1咲2橙1) リプレイ? seppei(霊3紫1) O-X daiki(紫2魔2) リプレイ myoga(天1レ1萃1空1) O-X Chabu-(神3衣1) Round 3 リプレイ kotya(妖2幽2) O-X unohara(妖1空3) リプレイ Kamo009(レ3早1) X-O t_mikage(妹3燐1) リプレイ namibianoizumi(諏4) O-X seppei(霊3紫1) リプレイ myoga(天1レ1萃1空1) O-X Kukuri(妖4) リプレイ krast_D(天1妖1衣2) X-O Kouun(萃3早1) リプレイ keychi(天1咲2橙1) X-O GINKO(フ2妹2) リプレイ kiwamuRX(フ4) O-X hai(藍2紫2) リプレイ? kannaduki(早2諏1神1) O-X daiki(紫2魔2) リプレイ? CJ(パ1諏3) X-O Chabu-(神3衣1) Round 4 リプレイ namibianoizumi(諏4) O-X kotya(妖2幽2) リプレイ t_mikage(妹3燐1) X-O myoga(天1レ1萃1空1) リプレイ unohara(妖1空3) O-X GINKO(フ2妹2) リプレイ Kouun(萃3早1) O-X Kamo009(レ3早1) リプレイ? kiwamuRX(フ4) O-X Kukuri(妖4) リプレイ? krast_D(天1妖1衣2) X-O keychi(天1咲2橙1) リプレイ? seppei(霊3紫1) O-X Chabu-(神3衣1) リプレイ? kannaduki(早2諏1神1) X-O CJ(パ1諏3) リプレイ daiki(紫2魔2) X-O hai(藍2紫2) 実況動画 大会レビュー 名前 コメント 参加予約 名前 コメント
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あいさつ 概要日時 登録方法 大会の記録についてデッキリストについて リプレイについて 動画のうpについて 進行について ルール 順位 結果 実況動画 使用者デッキリスト1位 華徒(フラン4) 2位 鍵(霊夢1フラン3) 3位 鳳(もこ3ぱちぇ1) 4位 米(幽々子4) 5位 あやき(もこ3ぱちぇ1) 6位 炭酸(輝夜2フラン2) 7位 蛇凹(フラン4) 8位 KAI(フラン1霊夢3) 9位 きざみ海苔(幽々子4) 10位 あげ(鳳3藍1) 11位 スコア係(永琳2フラン2) 12位 Duka(アリス3プリバ1) 13位 ジャム(フラン1霊夢1魔理沙1すいか1) 14位 労働(妹紅1アリス1パチュリー1永琳1) 大会レビュー 参加予約 主催者:あやき あいさつ ぃょぅ(*・ω・)ノ あやきです #関西ノ宴第二回ネット大会 :ウワァァァァァァ杯orあやき杯の告知です。 週ごとに通常ルール、特殊ルールという流れになるので、 第二回は特殊ルールで行われます。 参加できる方はLimeChatを落として#関西ノ宴に入ってきてくださいね☆ミ。 概要 ヘッド:あやき 書記:あやき 進行:きざみ海苔orあやき 実況:未定 撮影、録音:KAI、スコア係 日時 平成21年6月3日(水))夜9時00分開始予定 参加者の方は開始予定時刻までにIRCで待機しておいてください。 (30分+余裕10分)×3~4回戦程度で考えています。 登録方法 当日IRC上にきざみ海苔もしくはあやきがいる時に、「@参加」と発言してください。 初心者の方もぜひご参加ください。ただし一試合30分という時間制限があるため、フリーの対戦で幻想ノ宴、またネット対戦ツールの扱いともに慣れてから参加されるようお願いいたします。 大会の記録について ネット大会では対戦のリプレイや使用したデッキをこのWiki上に記録として残し、それを色々な人に参考にしてもらうことも目的の一つとしています。まぁ気楽にやれるというのがネット大会の一番の利点でもありますので無理にとは言いませんが、できる限りご協力いただけると嬉しい感じです。 ちなみに大会終了直後にやってもらう必要はありません。時間も遅くなりますし。大会後日、てきとうに暇があるときにやっていただければ大丈夫です。 デッキリストについて デッキリストは大会終了後に自分でWikiに貼り付けてもられると助かります。(ちなみにネット対戦ツールにはデッキリストをテキストファイルで出力する機能が付いています。) デッキに関しては載せたくないという方もいらっしゃると思いますので、そういう方は載せる必要はありません。ただし、キャラ使用率のランキングの集計等に使うので、デッキを載せない場合も使用したキャラの構成だけは掲載いたします。 リプレイについて リプレイは対戦をすると「replay」というフォルダに自動的に作成されています。 これを大会終了後に対戦者のどちらかがWikiに貼り付けてください。 リプレイを貼り付ける場所は、「結果」のところの「~対~」からリンクで飛ぶことができます。 「@wikiモードで作成」を選んで、txtをそのままコピペで大丈夫です。 詳しいWikiの編集方法等わからないことがあればIRCで何でも聞いてください。 動画のうpについて 今回も多分決勝卓の撮影を行います。 動画は掲示板にはうpしますが絶対に某動画サイトへのうpはやめてください! 進行について 開始時間になると主催が挨拶し、その後書記が1回戦の組み合わせが発表されます。 ホストに指定された人は対戦者を呼んでください。 適当に対戦を始めてください。 対戦後、勝利者が「@報告 勝ち」というふうに書き込んでください。 全試合終了後、少しの休憩時間を挟んだり挟まなかったりして2回戦となり、再び組み合わせが発表されます。 試合の組み合わせ決めはスイスドローでやります。 参加者が奇数の場合は毎回ランダムで誰か一人対戦しないことになります。その場合は不戦勝です。 試合は全勝者が一人になったらそこで終了となります。 最終戦終了後、成績発表となります。 勝ちで3点、負けで0点、引き分けで1点追加していき、その得点とOPPで順位を決めます。通常は全勝者が優勝です。 優勝すると生暖かい拍手がもらえます。 ルール ※大会までに多少ルールの変更がある場合があります 今大会では特殊ルールとして下記の条件を必ず満たしてください。 バーンカードを必ず3枚以上デッキに投入(スペル効果によるバーンは無効) バーン効果を無効にするカードの使用禁止(パチェリーL、超天才など) 基本ルールは以下に示します。 先行1ターン目の呪力供給あり。 通常のルールに加え、スペルが1枚だけの場合でもマリガン可能とします。 試合は1本勝負で制限時間40分とします。 制限時間が経過した場合、その次のターンから追加5ターンとします。({※自分のターンと相手のターンそれぞれで1ターン数えます。例えばT30で時間になった場合、T35で終了となります。)それでも勝負がつかなかった場合は引き分けということでお願いします。 通信エラー、ツールのバグ等で対戦が途中で終了してしまった場合、再戦をして下さい。再戦が時間内に終わらなかった場合、トラブルがあった側の負けになります。 判断不可の場合は引き分けになります。 何らかの原因で試合を完成できない場合でも、プレイヤー双方の同意の上で投了が可能です。また、ヘッドジャッジが「勝負は既に明らか、逆転手段は一切に存在しない」と判断した場合、それを結果として登録できます。(追加5ターンが終わった時点で、回ってくるプレイヤーの山札が1枚の場合など) 大会中のデッキ変更(リーダー変更も同様)は認められません。 順位 1 かと 9 0.555 2 鍵 6 0.666 3 鳳 6 0.666 4 米 6 0.665 5 あやき 6 0.443 6 炭酸 6 0.443 7 蛇凹 6 0.443 8 KAI 6 0.332 9 きざみ海苔 3 0.777 10 あげ 3 0.555 11 スコア係 3 0.444 12 づか 3 0.443 13 ジャム 0 0.666 14 労働 0 0.555 結果 Round 1 リプレイ hou:もこ3ぱちぇ1 O-X ayaki:もこ3ぱちぇ1 リプレイ Koakuma_:永琳2フラン2 X-O tenjoin:鳳3藍1 リプレイ EVACANEER_DOOM:輝夜2フラン2 O-X Jum:フラン1霊夢1魔理沙1すいか1 リプレイ DucaFrontier:アリス3プリバ1 X-O kagi:霊夢1フラン3 リプレイ Worker:妹紅1アリス1パチュリー1永琳1 X-O nkKAI:フラン1霊夢3 リプレイ kato:フラン4 O-X Ocelot:幽々子4 リプレイ YONE:幽々子4 O-X JYAOH:フラン4 Round 2 リプレイ kagi:霊夢1フラン3 O-X hou:もこ3ぱちぇ1 リプレイ kato:フラン4 O-X YONE:幽々子4 リプレイ tenjoin:鳳3藍1 X-O EVACANEER_DOOM:輝夜2フラン2 リプレイ nkKAI:フラン1霊夢3 X-O Ocelot:幽々子4 リプレイ Worker:妹紅1アリス1パチュリー1永琳1 X-O ayaki:もこ3ぱちぇ1 リプレイ DucaFrontier:アリス3プリバ1 X-O Koakuma_:永琳2フラン2 リプレイ JYAOH:フラン4 O-X Jum:フラン1霊夢1魔理沙1すいか1 Round Final リプレイ kato:フラン4 O-X kagi:霊夢1フラン3 リプレイ EVACANEER_DOOM:輝夜2フラン2 X-O hou:もこ3ぱちぇ1 リプレイ ayaki:もこ3ぱちぇ1 O-X Ocelot:幽々子4 リプレイ tenjoin:鳳3藍1 X-O nkKAI:フラン1霊夢3 リプレイ Koakuma_:永琳2フラン2 X-O JYAOH:フラン4 リプレイ YONE:幽々子4 O-X Jum:フラン1霊夢1魔理沙1すいか1 リプレイ Worker:妹紅1アリス1パチュリー1永琳1 X-O DucaFrontier:アリス3プリバ1 実況動画 ちょっと待ってね 使用者デッキリスト @wikiモードで作成して、そのまま張り付けばOKです。 デッキ名も忘れずに。 1位 華徒(フラン4) 2位 鍵(霊夢1フラン3) 3位 鳳(もこ3ぱちぇ1) 4位 米(幽々子4) 5位 あやき(もこ3ぱちぇ1) 6位 炭酸(輝夜2フラン2) 7位 蛇凹(フラン4) 8位 KAI(フラン1霊夢3) 9位 きざみ海苔(幽々子4) 10位 あげ(鳳3藍1) 11位 スコア係(永琳2フラン2) 12位 Duka(アリス3プリバ1) 13位 ジャム(フラン1霊夢1魔理沙1すいか1) 14位 労働(妹紅1アリス1パチュリー1永琳1) 大会レビュー みなさま大会お疲れ様でした。 初めての、大会企画者できちんとまとめれるか不安でしたが、 滞りなく大会を進めることができてうれしい限りです。 また、主催する機会が来ると思いますので、 そのときはまたよろしくお願いします。 では、お疲れ様でした。 参加予約 名前 コメント