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コウホクジム コウホクジムの特徴 水をテーマにしたジムです 基本的にタイプが水のポケモンは網羅していますが 前にやっていたジムのテーマに引きずられて 海産物や水族館ポケモンのほうが出てきやすい メインタイプ 水タイプのみ 複合するタイプも水のみ ただしガチは違う パートナー サメハダー 基本襷かスカーフ相手に合わせてポケモンを変えるので それによって持ち物は変動しがち物理特殊どちらも要るので注意 もちろんこれ以外のアイテムを持たせることもありますよ 気合の襷サメハダー 一発は耐えてくれるのでサンダースやスターミーなどの 普通止まらないポケモンを無理やり止めてくれます 相手が襷を持っていたとしても噛み砕くor地震→アクアジェットという 凶悪コンボができるので余裕で止まります 先制攻撃を持っていてかつ耐久力の低いポケモンには襷を持たせるのが 無難かと中途半端な素早さなため眠らされてあぼーんする可能性もありますが そのときはそのとき、諦めるが勝ち スカーフサメハダー ふはははは!ずっと俺のターン! 嘘です、止まりやすいですがゲンガークロバットゴウカザルあたりの 素早さに勝てないポケモン相手にだすとかなりの脅威です 相性次第では無傷でしとめてくれるのでありがたいですよね 特性の鮫肌効果かあんまり先制技をつかわれにくいのもポイントですね 基本スカーフを巻かせる場合でも意地っ張りで問題ないと思います 水ポケは遅いのが多いので、一匹くらいスカーフもたせておくのが吉 対戦考察 水ということで、とりあえず電気ポケモンや草ポケモンが大量にくるので それに対策するように等倍になるポケモンや、無効化するポケモンを一体連れて行きます ただし3vs3だと、枠が足りなくて入れなかったりしますがその分火力で補ったり 電気ポケモンは(ってか電気技使うポケモン)早いので、スカーフや襷で対策したりしていますが 結局ごり押しされて3タテなんてこともしばしば まぁガチ以外は水ポケで統一しているからしょうがないっちゃしょうがないんですけどね 受けポケモンがいる状態で草や電気がでてくると、交代する確立は高いです 草は特に等倍にできるポケモンしかいないのでかなりやばいですね 疑似対戦考察 ジム戦をすると仮定した戦いとして こちらの手持ちがギャラドス ランターン サメハダー 疑似対戦相手の手持ちがクロバット サンダース ラプラス として擬似的に戦闘してみましょう ギャラドス-クロバット この対峙はクロバットが物理型が大半なため、そしてギャラドスはラム持ちが多いため 催眠をするのは結構命取りです、しかし竜の舞をされた状態でも滝登りなら一発くらい耐えるはずですので、まぁついばむか催眠術で様子を見るのもあり 此処で逃げるとその間に竜の舞をされ手をつけられなくなるので、注意しないといけません ギャラドスがクロバット相手に一発目から攻撃をすることはほぼありえないので催眠術を打ってから ラプラスに交代するのもありですね ギャラドスvsラプラス 諦めて、ギャラドスを引っ込めましょう vs水ポケではラプラスニョロボンシャワーズが出てきたらかなりまずいです とくに電気技を持ってる可能性がある、ラプラスとシャワーズ(めざパ)には注意 引っ込める際は特殊もある程度耐えうる、ランターンに変えるのがいいです サメハダーが襷の場合は一発食らうの覚悟で変えるのもいいですけど、メリットはほぼないっすねw ランターンvsラプラス 問答無用で、変えましょう 問題はランターンが何をしてくるかですね ジムリ側にはサンダースが見えていないですし、電磁波を打ってくる可能性が高いですね ただ充電して電気技の威力を強くする可能性もあるので注意 その場合は特防があがり、サンダースではなかなかしとめにくくなります 怪しい光の可能性もありますが、まぁサンダースに変えても問題ないでしょう ランターンvsサンダース サブウェポン連射、いばみが型ならいばるを ただ両方ともあまり決め手がない上にランターンは波乗りを打てるので(ただしラプラス効果で打ちにくくはなっています)交代するかしないかは悩みどころ 電気技は打ってこないと踏んで、クロバットに交代→催眠を打つのはありかもしれません ランターンvsクロバット ここで無傷(まぁ少ダメージでも)だせると、かなり有利になりますね 催眠はずれたらドンマイとしか言いようがないですが、まぁそんなにはずれません 催眠をうってペースに引きずり込みましょう ランターンが眠ったら、おそらくギャラドスかサメハダーに変えてくるはずなので とんぼがえりか交代でサンダースかラプラスに変えておきましょう ここでは二匹に対応できる、ラプラスに サメハダーvsラプラス 攻撃を食らってもいいので、10万ボルトを一発打ちましょう ランターンに変えてくる確立は低いです、積んでいない状態でサンダース無償降臨は避けたいからですね 襷の場合は2発目は変えてくる可能性があるので、10万ボルトではなくほかの技にするのがベストです この対峙だとほぼ100%噛み砕くしか使ってきません、もしかしたら辻斬りもあるかも・・・? まぁ此処でサメハダーは多分倒れます ギャラドスを持ってくるか、ランターンを持ってくるかですが ランターンは持ってこれないので、ギャラドスが場に出てくるはずです ギャラドスvsラプラス ギャラドスがストーンエッジを持っていそうな場合は諦めて1発打って退場しましょう サンダースで残りは対処できるはずなので、地震しかもっていない場合はカモなので余裕です ランターンが寝ているので交代はさせるかなー、させないですねー ギャラドスも落ちます ランターンvsラプラス 一撃必殺や滅びの歌等の決め手がない場合はサンダースやクロバットにチェンジしましょう あるなら連射しても問題ないと思います まぁ、ランターン1匹じゃ3匹倒せるわけないので落ちますよね ジムリ●●● 挑戦者○○○ なんという完封、まぁ実際はいろいろ乱数が絡んだりしたり こんな相性じゃないパーティの可能性もあるので、うまくいったりはしないんですがw 詰みポケ 以上の点を踏まえて、詰みポケモンをやってみましょう 対かに玉を想定して、何とか切り抜けてみてください かに玉 持ち物 性格 ギャラドス ラムの実 陽気 挑発 竜の舞 滝登り 地震 サメハダー 気合の襷 意地っ張り アクアジェット 噛み砕く 地震 氷のキバ ランターン シュカの実 穏やか 怪しい光 冷凍ビーム 10万ボルト なみのり 備考、特に無し 挑戦者 持ち物 性格 ゲンガー 気合の襷 臆病 催眠術 シャドーボール 道連れ 10万ボルト サンダース 拘りスカーフ 控えめ 10万ボルト シャドーボール 目覚めるパワー(草68) 電磁波 ガブリアス ヤチェの実 意地っ張り 大文字 逆鱗 地震 剣の舞 備考特に無し 【現在の状況】 サメハダー HP満タン ギャラドス 瀕死 ランターン 3割程度 ゲンガー 瀕死 サンダース HP6割程度 ガブリアス HP2割程度混乱中 ランターンvsガブリアス この状態であなたは一体どう動く? ちなみにあることをするとこっちが勝つ確立がかなり減ります 正解(反転してみてね ガブリアスを引っ込め、サンダース この状況でランターンは、冷凍ビーム意外打つ要素がないのでそれを見据えて入れ替え 理由としては、波乗りだと一撃で倒せないかもという不安があるから変えられてもダメージ通るしいいやと思う人のほうが多い、波乗りを受けても特に問題はありません この状態でおそらく冷凍ビームを打たれると1割くらいしか食らわないので大丈夫 冷凍ビームを受けてめざパ、これでランターンはほぼ1発で落ちます もう一発波乗りくらっても、サメハダーのアクアジェットは2発圏内なので余裕です サメハダーvsサンダース めざパで余裕、反撃で落ちるのはしょうがないです サメハダーvsガブリアス 相手のHPは1なので地震で問題ありません アクアジェットも確2なので安心して受けましょう これで ジムリ●●● 挑戦者○●● となります いかがだったでしょうか? 持ち物考察 HPや状態異常に関係するアイテム 普段の攻撃で落ちているような状態や、状態異常になっても リカバリーすることが可能になるアイテム達です ほぼどれかしらのポケモンが持っていることは確実でしょう きあいのたすき HPが満タンの時にHP1で耐えてくれる素敵なアイテム まぁ、みんなつかうお得なアイテムですよね うちのパーティは基本的にもろい(一撃で落ちる)ので多用しています ただ先制攻撃や場依存のダメージで崩されるのが厄介ですね そういうことをされる場合は普通に計算が崩れて、負けたりしますが ソクノのみ 電気を等倍や2倍にしてくれる素敵なアイテム がしかし!ほぼペリッパー、ギャラドス、マンタイン専用 まぁ、お守り程度に持っているのはありじゃないでしょうか ラムのみ 状態異常が合った時にその異常を一度だけ治してくれる素敵なアイテム 催眠対策ややけど対策にどうぞ 持ってれば役に立たないことはないはずです 先頭のポケモンに持たせることが多いかな たべのこし ターンの最後にHPの16分の1を回復してくれる素敵なアイテム ぶっちゃけ耐久型の水ポケなんてそんないません、水の耐久ポケといえば ヤドラン、ヤドキング、ミロカロス、スイクン、ラプラスってところでしょうか スイクン、ラプラスはどっちかというと眠って回復ってイメージが大きいので このアイテムはあまり使わない気がします 積んでも急所あたってだめになることなんてよくありますし あんまり過信はしないほうがいいです ステータスに変化をもたらすアイテム 攻撃力や防御力、素早さを戦闘時に補うアイテムです ダメージや技固定など、効果が高いものは大抵代償がついています うまく使いこなせれば弱いポケモンでも100人力に! こだわりスカーフ 素早さが1.5倍になる素敵なアイテム サメハダーがきあいのたすきをもてなかった場合によくもたせています 素早さがある程度ある(134以上)ポケモンに持たせると応用力が上がるかも ゲンガー抜かして、噛み砕いて場を去るだけでもかなり違う ただ先制技が使えなくなるんで、うーんと思うところもあったり 名前 コメント
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252 :ナナミ ◆7N40RVTnT6:2007/11/06(火) 22 48 05 ID yoRGQwzw0 ナナミ対ケイスケ開戦! ナナミはサンダースを繰り出した! ケイスケはギャラドスを繰り出した! 253 :ナナミ ◆7N40RVTnT6:2007/11/06(火) 22 49 37 ID yoRGQwzw0 サンダースの身代わり! サンダースは体力を削って分身を作り出した! ギャラドスの竜の舞! ギャラドス攻撃が上がった! ギャラドス素早さが上がった! 254 :ナナミ ◆7N40RVTnT6:2007/11/06(火) 22 51 24 ID yoRGQwzw0 ギャラドスの地震! 効果は抜群だ! サンダースに変わって分身が攻撃を受けた! 分身は消えてしまった…。 サンダースの10万ボルト! 効果は抜群だ! ギャラドスはソクノを発動するも一撃死! ケイスケはメタグロスを繰り出した! 255 :ナナミ ◆7N40RVTnT6:2007/11/06(火) 22 52 13 ID yoRGQwzw0 ナナミはサンダースを戻してラグラージ! メタグロスのコメットパンチ! ラグラージに2割くらいのダメージ。 256 :ナナミ ◆7N40RVTnT6:2007/11/06(火) 22 53 16 ID yoRGQwzw0 ケイスケはメタグロスからゲンガー! ラグラージの地震! しかはこれは無効。 257 :ナナミ ◆7N40RVTnT6:2007/11/06(火) 22 54 18 ID yoRGQwzw0 ナナミはラグラージを戻してクレセリア! ゲンガーのエナジーボール! クレセリアには全然効いてない! 258 :ナナミ ◆7N40RVTnT6:2007/11/06(火) 22 55 10 ID yoRGQwzw0 ゲンガーの催眠術! しかし催眠は外れる技。。 クレセリアのサイコキネシス! 効果抜群で、 ゲンガー残り1割。 259 :ナナミ ◆7N40RVTnT6:2007/11/06(火) 22 56 24 ID yoRGQwzw0 ゲンガーの催眠術! クレセリアは眠った! クレセリアはカゴのみで目を覚ました! クレセリアのチャージビーム! ゲンガーは倒れた! ケイスケは最後のメタグロスを繰り出した! 260 :ナナミ ◆7N40RVTnT6:2007/11/06(火) 22 57 31 ID yoRGQwzw0 メタグロスのコメットパンチ! クレセリア残り5割。 クレセリアのチャージビーム! メタグロスは残り9割。 特攻が上がった! 261 :ナナミ ◆7N40RVTnT6:2007/11/06(火) 22 58 02 ID yoRGQwzw0 メタグロスのコメットパンチ! はずれ。 クレセリアのチャージビーム! メタグロスは残り7割。 特攻が上がった! 262 :ナナミ ◆7N40RVTnT6:2007/11/06(火) 22 58 49 ID yoRGQwzw0 メタグロスのコメットパンチ! 急所に当たって、クレセリアは倒れた! ナナミはラグラージを繰り出した! 263 :ナナミ ◆7N40RVTnT6:2007/11/06(火) 23 00 01 ID yoRGQwzw0 メタグロスのコメットパンチ! ラグラージ残り4割。 ラグラージの地震! 効果抜群、ラグラージはオボンデ回復。 残り3割。 264 :ナナミ ◆7N40RVTnT6:2007/11/06(火) 23 00 49 ID yoRGQwzw0 メタグロスのコメットパンチ! ラグラージ残り1割。 ラグラージの地震! 効果抜群でメタグロス撃沈! 勝者ナナミ!
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長月リーグ 出場者手持ちポケモン 試合ログ考察 予選リーグ <Aブロック> 第九期予選リーグ スネークvskazu 第九期予選リーグ スネークvselmy 第九期予選リーグ スネークvsナオヤ 第九期予選リーグ kazuvsナオヤ 第九期予選リーグ kazu vs elmy 第九期予選リーグ カブvsナオヤ 第九期予選リーグ スネークvsカブ 第九期予選リーグ kazu vsカブ 第九期予選リーグ elmy vs RKO 第九期予選リーグ カブvs RKO 第九期予選リーグ kazu vs RKO←ここまで作成完了 第九期予選リーグ RKO vsスネーク 第九期予選リーグ RKO vsナオヤ 第九期予選リーグ elmy vsナオヤ 第九期予選リーグ elmy vsカブ <Bブロック> 第九期予選リーグ 90125vs梨 第九期予選リーグ 90125vsタツベイヤ ログ上がったトレーナーは各ターンの思考やポケモン選択理由載せてください。 <Cブロック> 決勝リーグ
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ゴルーグ No.623 タイプ:じめん/ゴースト 特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) ぶきよう(持っている道具が使えない。技「なげつける」を使用できない) 体重:330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 89 124 80 55 80 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/でんき/かくとう ゴルーグ 型耐久調整型 著者:J きあいパンチ型 著者:J ゴーストタイプとしては珍しく、物理方面に偏った能力を持つ。 見た目ほど耐久があるわけではなく、ほぼHD全振りで眼鏡ラティオスのりゅうせいぐんを1発耐える程度。 数値的な受けを目指せば無理が出てくるのは必然なので、むしろ無・闘・電がきかないという独特の耐性を持ち味にして戦わせたい。 虫・岩半減というのも美味しい。テラキオン、コバルオン、ボルトロス、エルレイド、ライコウなど、メイン技を無効にするおかげで戦える相手は意外に多い。 ただしやっぱり数値的にはそこまで高い耐久でないので、努力値の多くはH、B、Dに振り割かれていくことになると思う。 有用な特性はてつのこぶしだが、シャドーパンチの使用頻度・アームハンマーの攻撃範囲を考えるとうま味がそれなりにある印象。 型 耐久調整型 著者:J 性格:いじっぱり 確定技:じしん 選択技:シャドーパンチ アームハンマー ストーンエッジ れいとうビーム 持ち物:オボンのみ こだわりハチマキ たつじんのおび 努力値配分:H調整 D調整 S調整 B調整 A調整 オボンのみを持たせることで、多くの攻撃が確定2発から3発にかわる。 こだわりハチマキやたつじんのおびは、努力値をAに割きにくい分の火力不足を補ってくれる。 地面技と格闘技の両立は、ゴルーグ以外ではなかなか見られない稀有な構成だが、タイプ・特性からどちらもしっかりと仕事を果たせるはず。 れいとうビームがあると、呼び込むグライオンや多くのパーティに入りやすいガブリアスに奇襲をかけられる。 ちなみにD方面に厚く振ることで、電気タイプのめざめるパワーなどに押され辛くなる。電気タイプに強いことは、ゴルーグを使う上での重要な意義でもあるので大切にしていきたい。 きあいパンチ型 著者:J 性格:いじっぱり 確定技:じしん きあいパンチ みがわり 選択技:シャドーパンチ ストーンエッジ れいとうビーム 持ち物:オボンのみ ちからのハチマキ 各種ジュエル、ラムのみ 努力値配分:S調整 A調整 H調整 D調整 得意な相手への圧力が強いので、交代際にみがわりを狙う機会は多い。 そして、呼び込む多くの相手にきあいパンチが刺さりやすい。 ラムのみ、れいとうビームを持たせておくと、ラキグライの並びにも一矢報いることができる。 他にもSを思い切って振ることで、メタグロス、ジバコイル、一部のハッサム・バンギラスなどに有利をつける可能性が生まれてくる。
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318 :トモヤ ◆1ShIMdsAT.:2007/11/07(水) 21 49 51 ID GqtOB7i.0 トモヤ VS カブ 開戦! トモヤはヤドキングを繰り出した! カブはムクホークを繰り出した!威嚇している 319 :トモヤ ◆1ShIMdsAT.:2007/11/07(水) 21 51 16 ID GqtOB7i.0 ムクホークのトンボがえり!抜群で4割ほどのダメージ カブはハピナスを繰り出した! ヤドキングのなみのり!1割ほどのダメージ! ヤドキング食べ残しで回復 320 :トモヤ ◆1ShIMdsAT.:2007/11/07(水) 21 52 13 ID GqtOB7i.0 ハピナスのチャージビーム!ヤドキング残り4割ほど ヤドキングの怠ける!食べ残し込で全回復 321 :トモヤ ◆1ShIMdsAT.:2007/11/07(水) 21 53 14 ID GqtOB7i.0 トモヤはヤドキングを引っ込めてガブリアスを繰り出した! ハピナスの冷凍ビーム!ガブリアスは倒れた・・ トモヤはヤドキングを繰り出した! 322 :トモヤ ◆1ShIMdsAT.:2007/11/07(水) 21 54 10 ID GqtOB7i.0 ハピナスのチャージビーム!3割ほどのダメージ!特効うp ヤドキングの悪だくみ!徳功がグーンと上がった 食べ残しで回復 323 :トモヤ ◆1ShIMdsAT.:2007/11/07(水) 21 54 40 ID GqtOB7i.0 ハピナスのチャージビーム!ヤドキング残り3割 特効うp ヤドキングの怠ける!残り8割まで回復 324 :トモヤ ◆1ShIMdsAT.:2007/11/07(水) 21 55 34 ID GqtOB7i.0 ハピナスのチャージビーム!ヤドキング残り3割!徳功うp・・ ヤドキングのなみのり!ハピナス残り6割 325 :トモヤ ◆1ShIMdsAT.:2007/11/07(水) 21 56 00 ID GqtOB7i.0 ハピナスのチャージビーム!ヤドキングは倒れた・・ トモヤは最後の1体エレキブルを繰り出した! 326 :トモヤ ◆1ShIMdsAT.:2007/11/07(水) 21 56 54 ID GqtOB7i.0 エレキブルのクロスチョップ!しかし攻撃は外れた・・ ハピナスのチャージビーム!残り2割!エレキブルは凍りついた・・ 327 :トモヤ ◆1ShIMdsAT.:2007/11/07(水) 21 57 55 ID GqtOB7i.0 エレキブルの氷が解けた!クロスチョップ!ヨプで半減して残り2割ほど ハピナスの冷凍ビーム!エレキブルは倒れた・・ 勝者カブ!
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パーティ編成 ここでは、パーティの組み方について考察する。 役割 パーティの中での役割について。 あまり役割にとらわれ過ぎていると、勝てる試合も勝てなくなる。 しかし、ある程度は役割というものがある。 アタッカー 攻撃する事に特化したポケモン。 物理攻撃を得意とする物理アタッカー、特殊攻撃を得意とする特殊アタッカー、 両方使う事ができる二刀流の三種類に大別できる。 受け 相手の技を無効又は最小限の被害に止める。 物理受け、特殊受け、両受け、異常受け等がある。 潰し 特定のポケモン又は技を確実に潰す。 発動役 天候変化やタスキ潰し、その他残りの手持ちに有利な状態を作り出す為だけのポケモン。 先発特化 どんなポケモンが来ても困らないようにしたポケモン。 多くのポケモンの弱点を突ける、補助技を完封する(挑発)、相手の先発を完封する、等。 何もこれらを一つにまとめる事なくひとつのポケモンに両立させる事も重要。 問われるのはどんな場面でも戦える汎用性とトレーナーの腕というのをお忘れなく。 ルール別 3on3 6on6 6→3 リーグルール(リアポケ式6→3) リーグルールの基礎 実践的三体選出一覧
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開催月 2012/01 コメント 今期の初参加ポケモンはエテボース・ケッキング・シビルドン・ニョロボン・ミルタンクの5匹。 個性的なポケモンを使う参加者も居る中、人数の割に2KP以上が多い期となった。 ボルトロスが急に増えたのはWiFi配布の影響もあるだろうか。 参加者及びKP 参加者9名 順位 トレーナー 1 2 3 4 5 6 KP 累 2 あしゅら ボルトロス メタグロス ギャラドス ラティアス テラキオン ウルガモス 12 86 5 ANA ラッキー ギャラドス ボルトロス メタグロス ラティアス ガブリアス 12 92 アイラン エルフーン パルシェン バシャーモ ラティオス ハッサム エアームド 10 58 4 ブシドー ユキメノコ ドククラゲ ヤミラミ サザンドラ ナットレイ ランクルス 10 63 1 Juria ラティオス ウルガモス エアームド ガブリアス ヤドラン バンギラス 10 93 あねもす ニョロトノ ニョロボン ルンパッパ カイリュー ヘラクロス ハッサム 7 73 タカノリ ウインディ シビルドン ゾロアーク ドククラゲ ナットレイ ヨノワール 8 38 3 ヒロユキ マリルリ カイリキー バシャーモ ボルトロス ランクルス サザンドラ 11 60 ペーパー ムクホーク エテボース ミルタンク ケッキング トゲキッス ハピナス 6 12 順位は上位5名 ※KP:被りポイント ※累:48期以降の合計の累計被りポイント 1期内のみでは偏ってあまり効果がないと判断したため導入しました ポケモン毎のKP +3~1KP KP ポケモン 採用率 前期比 3 ボルトロス 33% +33p 2 ウルガモス 22% -3p 2 エアームド 22% +22p 2 ガブリアス 22% -3p 2 ギャラドス 22% +22p 2 サザンドラ 22% +10p 2 ドククラゲ 22% +10p 2 ナットレイ 22% -15p 2 バシャーモ 22% +22p 2 ハッサム 22% -3p 2 メタグロス 22% +10p 2 ラティアス 22% +10p 2 ラティオス 22% +22p 2 ランクルス 22% +22p 1 ウインディ 11% -1p 1 エテボース 11% new 1 エルフーン 11% +11p 1 カイリキー 11% +11p 1 カイリュー 11% -1p 1 ケッキング 11% new 1 シビルドン 11% new 1 ゾロアーク 11% +11p 1 テラキオン 11% +11p 1 トゲキッス 11% -1p 1 ニョロトノ 11% -1p 1 ニョロボン 11% new 1 ハピナス 11% +11p 1 パルシェン 11% +11p 1 バンギラス 11% -14p 1 ヘラクロス 11% +11p 1 マリルリ 11% +11p 1 ミルタンク 11% new 1 ムクホーク 11% +11p 1 ヤドラン 11% +11p 1 ヤミラミ 11% -1p 1 ユキメノコ 11% -1p 1 ヨノワール 11% +11p 1 ラッキー 11% -14p 1 ルンパッパ 11% +11p +0KP/前期2KP以上のもの 前期KP ポケモン 採用率 前期比 3 スイクン 0% -38p 3 ユキノオー 0% -38p 2 ランドロス 0% -25p リンク リーグ情報まとめ コメントページ ブロック分け 決勝ブロック 殿堂入り
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トレーナー情報 トモヤ ピクシー ギャラドス ゴウカザル マンムー ドンカラス ゲンガー ANA ガブリアス バンギラス ラグラージ エンペルト ドータクン ギャラドス 使用ポケモン トモヤ ピクシー@いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 70 73 85 90 60 技 くさむすび 10まんボルト 冷凍ビーム きあいだま ドータクン以外には逆転を突いて攻撃できる。エンペルト以外に対しては 半減or襷がない限り一発で落とせるはず。先頭に出して、ドータクンが来たらドンカラスに チェンジ、それ以外が来たら弱点突いて攻撃、という考えでした。 ドンカラス@ヨロギのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 100 125 52 105 52 71 技 悪の波動 電磁波 フェザーダンス はねやすめ 対ドータクン用。というか、それ以外にドンカラスを使う理由がない。 ジム戦+予選リーグの経験から、ドータクンは絶対に入れてくると思ってました。 基本的にドータクンを安全に処理できそうなのはこいつかどくどく玉持ちピクシーくらいだったので、、 逆にもしドータクン以外が入ってたらドンカラスを入れた意味がなくなってくるので、 ここはある種賭けでした。 ギャラドス@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 125 79 60 100 81 技 滝登り 氷の牙 地震 ストーンエッジ ドータクン、ラグラージ以外に弱点を突いていける構成。 特に対エンペルト、対ガブを意識してスカーフを巻かせてます。 結果的には2匹とも来ませんでしたが・・・ 使用ポケモン ANA ドータクン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 67 89 116 79 116 33 技 催眠術 チャージビーム ? ? 半角空けて選択理由など ギャラドス@ソクノのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 125 79 60 100 81 技 滝登り 挑発 竜の舞 ? 半角空けて選択理由など バンギラス@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 100 134 110 95 100 61 技 ストーンエッジ ? ? ? 半角空けて選択理由など トモヤVSANA バトルスタート! ■ トモヤはピクシーを繰り出した! □ ANAはドータクンを繰り出した! 第1ターン ピクシー→ドンカラス - ドータクン トモヤの思考 相手は無難に初手催眠で来るはずだから、ここは迷いなくドンカラスに交代。 そもそもこのためだけにドンカラス入れたんだからここで使わないと意味がない ■ トモヤはピクシーを引っ込めてドンカラスを繰り出した! □ ドータクンの催眠術! →しかしドンカラスは不眠で眠らない・・ 名前 コメント 第2ターン ドンカラス - ドータクン トモヤの思考 交代してくる可能性も視野にいれつつ電磁波撃ってみる。 ■ ドンカラスの電磁波! →ドータクンは麻痺した! □ ドータクンのチャージビーム! →ドンカラスに2割程のダメージ! →ドータクンの特攻が上がった! 名前 コメント 第3ターン ドンカラス - ドータクン トモヤの思考 ここで交代されると非常に厳しい・・・・と思いつつも、 後続がさっぱり読めなかったので様子見の意味も込めて無難に悪の波動。 ■ ドンカラスの悪の波動! →ドータクンに2割程のダメージ! □ ドータクンのチャージビーム! →しかし攻撃は外れた・・・ 名前 コメント 第4ターン ドンカラス - ドータクン トモヤの思考 素直に悪の波動。もし相手にバンギが控えてるとしたらこのタイミングで出てくるかな ・・・と思いつつも、この時は交代読みでフェザーダンスを撃つ勇気が出なかったです。 ■ ドンカラスの悪の波動! →急所に当たった!ドータクンに4割程のダメージ! □ ドータクンのチャージビーム! →ドンカラス残り半分ほど 名前 コメント 第5ターン ドンカラス - ドータクン トモヤの思考 あと2~3発でドータクンが沈む・・・ ここで爆発が来る可能性もある。相手が普通にチャージビームしてきた時のことを 考えるとギャラドスは出せない。かといってもし爆発がきてピクシーが死んでも困る。 ここはドンカラスに死んでもらうしか・・・とりあえず羽やすめしとけばギリギリで 爆発を耐えられるかもしれない。もし耐えらえたら相手のポケモンが割れるので 後続に繋げ易い。チャージビームがきたとしても羽やすめなら飛行タイプが失われる のでダメージ量が少なくて済むはず。交代してきても羽やすめしとけば1発くらいは 耐えれるだろう・・・という訳で羽やすめを選択。 ■ ドンカラスの羽やすめ! →ドンカラスはHP全回復! □ ドータクンのチャージビーム! →ドンカラスに1割程のダメージ! 名前 コメント 第6ターン ドンカラス - ドータクン トモヤの思考 変えてくる可能性も0ではないが、ここは爆発の可能性が非常に高い。 痺れor怯みのどちらかが発動することを祈って悪の波動。 ■ ドンカラスの悪の波動! →ドータクンに2割程のダメージ! □ ドータクンはひるんだ! 名前 コメント 第7ターン ドンカラス - ドータクン トモヤの思考 よし、怯んだ。あと1発で落とし切れるか・・・! ■ ドンカラスの悪の波動! →ドータクンは倒れた! ☆ ANAはギャラドスを繰り出した! →威嚇でドンカラスの攻撃が下がった! 名前 コメント 第8ターン ドンカラス - ギャラドス トモヤの思考 よし、なんとか落とせた! ここでギャラドスが来るということは、バンギラスが控えてるということはまずないであろう・・。 挑発が来そうな気がするけど舞われるのも困るのでフェザーダンスでいこう。 もし挑発でフェザーダンスを封じられたらギャラドスに交代、というプランで。 □ ギャラドスの挑発! →ドンカラスは挑発に乗ってしまった! ■ ドンカラスは挑発されていてフェザーダンスが出せない! 名前 コメント 第9ターン ドンカラス→ギャラドス - ギャラドス トモヤの思考 挑発が来たのでギャラドスに変えます。 スカーフ+威嚇で、舞われても互角に戦えるはず。 ★ トモヤはドンカラスを引っ込めてギャラドスを繰り出した! →ANAのギャラドスの攻撃が下がった! □ ANAのギャラドスの滝登り! →トモヤのギャラドスに2割程のダメージ! 名前 コメント 第10ターン ギャラドス→ドンカラス - ギャラドス→バンギラス トモヤの思考 さっきのターンで舞わなかったということは、このターンで交代してくる可能性が高い。 おそらくバンギラスではないはず・・・多分ガブかな? 自信を持って残り1体を予想することはできなかったので、既に役目を果たし終えた ドンカラスを偵察要員にして相手の残りを確認することに。 交代せずにストーンエッジが飛んできたりしたらちょっと困るけどそれは仕方がないか。。と開き直り。 ★ トモヤはギャラドスを引っ込めてドンカラスを繰り出した! ☆ ANAはギャラドスを引っ込めてバンギラスを繰り出した! →砂嵐が吹き荒れた! ★ ドンカラスは砂嵐のダメージを受ける! 名前 コメント 第11ターン ドンカラス - バンギラス トモヤの思考 まさかのバンギラス!完全に予想外でした。 いくらドンカラスが紙耐久とはいえ、8割近くHPが残ってて、かつ半減実があるのだ から一発くらいはエッジを耐えれるはず。後続に繋げるためにここは フェザーダンスで。もしここで挑発されて次のターンに舞われたらかなり厳しい・・ が、ここで挑発はないという直感を信じてやはりフェザーダンスで。 □ バンギラスのストーンエッジ! →ドンカラスはヨロギのみで威力を半減してギリギリ耐えた! ■ ドンカラスのフェザーダンス! →バンギラスの攻撃がガクッと下がった! ★砂嵐のダメージを受けてドンカラスは倒れた! →トモヤはピクシーを繰り出した! 名前 コメント 第12ターン ピクシー - バンギラス トモヤの思考 本当はここできあいだま撃ちたいけど恐らくヨプのみ持ちだと思われる。 となると1発では落ちない。どうせ2発必要なら命中100のくさむすびの 方が確実のはず。ストーンエッジが急所に当たらないことをひたすら祈りつつ 草結びでGO □ バンギラスのストーンエッジ! →3割程のダメージ! ■ ピクシーのくさむすび! →急所に当たった!!!バンギラスは倒れた! ☆ANAはギャラドスを繰り出した! 名前 コメント 第13ターン ピクシー - ギャラドス トモヤの思考 急所キタコレ!流石にエッジ2連発は怖い・・・ とにかくこれでかなり優位に立てたのは間違いない。 ここで相手がソクノを持ってないなら10まんボルト一撃で沈むはず。 もし持ってたとしてもここで一発当てておけば、あとはスカーフギャラの ストーンエッジで落とせるはず。とにかくこの場面は1発でいいから 10まんボルトを当てておきたい。ここから滝登りで怯み連発とかはやめて くれよぉぉぉぉ! □ ANAのギャラドスの竜の舞! →攻撃と素早さが上がった! ■ ピクシーの10まんボルト! →ギャラドスはソクノのみで威力を半減して7割程のダメージ! →ギャラドスは麻痺した!! 名前 コメント 第14ターン ピクシー - ギャラドス トモヤの思考 なんという強運・・ ■ ピクシーの10まんボルト! →ギャラドスは倒れた! 名前 コメント 勝者トモヤ! 感想など ドンカラスの怯みでドータクンの爆発を阻止できたのが 一番の勝因だと思います。もしあそこで爆発されて2-2に持ち込まれてたら おそらくかなり厳しかったでしょう。