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塔野高速鉄道など このページでは,塔野高速鉄道及び新都メトロの一部路線での列車番号の付番規則について説明する。 A線とB線 基本的に,塔野高速の路線には上りと下りという概念はない。その代わり,A線とB線という呼称で方向を定めている。基本的にA線は駅番号が01に向かう方向となっている(新都大海ライン及び青葉浜線は逆順)。新都環状線は外回りがA線。列車番号はA線が奇数,B線が偶数となっている。 運用番号 列車番号は2種類あり,片方は運用番号と呼ばれる。これはどの運用がこの列車に就いているかを表すものであり,次のように表される。 A1105T 各記号の解説 A 列車の方向を表す。B線ならB。 11 列車が始発駅を発車した時間を表す。基本的には04〜25(翌日の1時台に発車する列車は25を用いる)だが,1時間内で2度目の運用だと30を,3度目だと60を加える。また臨時列車も60を加える。 05T 路線ごとの運用番号を表す。基本的には滞泊場所(出庫場所)ごとに01,02〜,と割り振られる。01〜が基本的には検車区で,駅での滞泊は31〜などが割り振られる。基本的に奇数,偶数の区別はないが,新都環状線は外回りが奇数,内回りが偶数となっている。Tは所属検車区を表す記号で,路線記号または検車区記号から1文字取られる。 T 塔野検車区 H 判ノ谷検車区 N 新奈川検車区 K 中津田検車区 Y 良住検車区 (無し) 柚木検車区 雨川高速鉄道 運用番号の1の位の奇数が上り(ただし春咲本線は下り)、偶数が下り(春咲本線は上り)である。 春咲本線 A 春咲本町・白春始発 B 新都中央・春沢始発 C それ以外
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番号制限 同番号のカードはデッキに4枚までしか入れることが出来ない、という制限。 Lyceeと違い、同名制限はデッキ制限ではなくなった。
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画像番号は下から四桁目、 つまり千の位が1秒進むごとに1増える! つまり画像番号の下2桁は千分の1秒と百分の1秒って事であり、 人間の知覚能力でこれのぞろ目を意図的に回避する手段なんてないから、 おとなしく刺さりやがれって事だ!
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ポケギアに登録した人と電話をし、対戦やプレゼントで会う約束をしていると そのトレーナーが居るマップの地域名の前に{!}と赤で表示される。 「そらをとぶ」のマップでも表示されるが、アサギのとうだいとヤマブキシティの格闘道場は表示されないので注意。 一覧 太字はゲーム進行上必ず入手する人 名前 かたがき 登録場所 再戦日時 備考 アオイ ラジオパーソナリティ コガネ ラジオとう - ラジオ参照 アカネ ジムリーダー コガネひゃっかてん 土曜昼 ジムリーダーの電話番号登録参照 アンズ ジムリーダー チャンピオンロード 月曜昼 ジムリーダーの電話番号登録参照 イブキ ジムリーダー りゅうのあな 金曜夜 ジムリーダーの電話番号登録参照 ウツギ ポケモンはかせ ワカバタウン - エイジ とりつかい 27ばんどうろ 土曜夜 換金アイテムを貰える(行き来が面倒) エミ ピクニックガール 46ばんどうろ 土曜夜 対戦後リゾチウムを貰える(行き来が面倒) エリカ ジムリーダー タマムシシティ 日曜朝 ジムリーダーの電話番号登録参照 オーキド ポケモンはかせ ポケモンじいさんの家 - 図鑑を評価してもらえる おかあさん 主人公の家 - 貯金の確認と停止・再開ができる おじいさん そだてや そだてや - 預けたポケモンの仲の良さ・タマゴが確認できる おばあさん そだてや そだてや - 預けたポケモンの上昇レベルが確認できる カーネル ジェントルマン アサギのとうだい 火曜昼 再戦できる通常トレーナーの中で貰える賞金額が最高 カオリ ピクニックガール 32ばんどうろ 木曜昼 ちょっとした噂話を聞ける カコとトコ ふたごちゃん 15ばんどうろ 土曜夜 まんまるいしを貰える カズヒコ むしとりしょうねん 2ばんどうろ 金曜朝 きのみを貰える カズマサ とりつかい 14ばんどうろ 火曜夜 カスミ ジムリーダー 25ばんどうろ 水曜朝 ジムリーダーの電話番号登録参照 カツとリタ ラブラブカップル 13ばんどうろ 金曜昼 再戦できる通常トレーナーの中で2番目に貰える賞金額が多い カツラ ジムリーダー グレンタウン 火曜昼 ジムリーダーの電話番号登録参照 ガンテツ ボールしょくにん ヒワダタウン - 預けたぼんぐりの確認ができる キイチ じゅくがえり 15ばんどうろ 金曜夜 ジムリーダーの情報が聞ける キョウコ せんせい 15ばんどうろ 木曜夜 グリーン ジムリーダー マサラタウン 日曜夜 ジムリーダーの電話番号登録参照 クリオ じゅくがえり 38ばんどうろ 金曜朝 オーキドに関するトリビアを話す ゲンキ ふなのり アサギのとうだい 水曜夜 対戦後タウリンを貰える コウイチ むしとりしょうねん 31ばんどうろ 火曜夜 きのみを貰える コトネ おさななじみ そだてや - 男主人公のみポケモンのしぐさについて教えてもらえる ゴロウ たんパンこぞう 30ばんどうろ 月曜昼 対戦後マックスアップを貰える シジマ ジムリーダー タンバシティ 水曜夜 ジムリーダーの電話番号登録参照 シュウイチ じゅくがえり しぜんこうえん 月曜朝 バトルのテクニックを教えてもらえる シュン エリートトレーナー 26ばんどうろ 木曜朝 ジュンヤ ぼうそうぞく 17ばんどうろ 日曜昼 ショウヘイ たんパンこぞう 34ばんどうろ 土曜朝 対戦後きのみを貰える タケシ ジムリーダー ディグダのあな 土曜夜 ジムリーダーの電話番号登録参照 タケノリ からておう 45ばんどうろ 不定期 対戦後ポイントアップを貰える下記参照 タモン キャンプボーイ 13ばんどうろ 月曜夜 タロウ やまおとこ 45ばんどうろ 金曜昼 対戦後ブロムヘキシンを貰える チサト ピクニックガール 43ばんどうろ 火曜昼 ピッピにんぎょうを貰える ツクシ ジムリーダー トキワのもり 木曜昼 ジムリーダーの電話番号登録参照 ツトム やまおとこ 33ばんどうろ 金曜夜 トシハル ひふきやろう 35ばんどうろ 月曜昼 トラゾウ ぼうそうぞく 17ばんどうろ 月曜朝 ナオフミ つりびと 12ばんどうろ 水曜昼 ナツホ エリートトレーナー 27ばんどうろ 日曜朝 ナツメ ジムリーダー アサギシティ 日曜昼 ジムリーダーの電話番号登録参照 ノリヨシ やまおとこ 13ばんどうろ 土曜昼 バオバ サファリえんちょう 39ばんどうろ - ハヤト ジムリーダー タマムシデパート 土曜朝 ジムリーダーの電話番号登録参照 ヒデノリ つりびと 44ばんどうろ 木曜朝 モンスターボールを貰える ヒトミ エリートトレーナー 26ばんどうろ 金曜昼 ヒビキ おさななじみ そだてや - 女主人公のみポケモンのしぐさについて教えてもらえる フミトシ じゅくがえり 14ばんどうろ 水曜夜 マイク ジャグラー 35ばんどうろ - 主人公の活躍を聞きつけて電話してくる マキオ つりびと 12ばんどうろ 木曜昼 マコト かいじゅうマニア 43ばんどうろ 月曜朝 マサキに関するトリビアを話す マサキ ポケモンマニア コガネシティ(エンジュで会った後) - ボックスの空きの確認ができる マチス ジムリーダー はつでんしょ前 金曜朝 ジムリーダーの電話番号登録参照 マツバ ジムリーダー スズねのこみち 火曜夜 ジムリーダーの電話番号登録参照 マナブ じゅくがえり 36ばんどうろ 水曜昼 ほのおのいしを貰える ミエハル だいすきクラブ 39ばんどうろ - きんのたまを貰える ミカン ジムリーダー アサギシティ 水曜昼 ジムリーダーの電話番号登録参照 ミズホ ピクニックガール 34ばんどうろ 日曜昼 リーフのいしを貰える ミチヒコ むしとりしょうねん 2ばんどうろ 水曜朝 きのみを貰える ミノル つりびと 42ばんどうろ 日曜昼 みずのいしを貰える メグミ だいすきクラブ しぜんこうえん - きんのたまを貰える モトヒロ とりつかい 44ばんどうろ 水曜夜 対戦後インドメタシンを貰える ヤスアキ つりびと 32ばんどうろ 水曜朝 ヤナギ ジムリーダー いかりのみずうみ 月曜朝 ジムリーダーの電話番号登録参照 ユキ ミニスカート しぜんこうえん 日曜朝 ヨウイチ キャンプボーイ 34ばんどうろ 土曜朝 ヨウタ むしとりしょうねん 35ばんどうろ 火曜朝 リカ ミニスカート 38ばんどうろ 木曜夜 かみなりのいしを貰える リュウジ ぼうそうぞく 17ばんどうろ 日曜夜 からておうのタケノリ 45番道路のからておうのタケノリ。電話しても常に修行をしているが、 たまに「あしたなら でんわを する ひまが あるぞ! せいっ!!」と言われる事がある。 その翌日昼(10 00~16 59)に電話をすると再戦を申し込まれ、彼と勝負するとポイントアップが貰える。 勝負後はいつもの修行に励むタケノリさんに戻っており、他のトレーナーのように再び再戦する事は不可能。 このイベントの発生はランダムと思われる。日付が変わったら電話をしてみるべし。 クリスタル版でも流れは同じだったが再戦は無く、会ってすぐポイントアップが貰えた。 また、約束が無くても昼の12 00~14:00(?)に電話をすると休憩中という事が聞け、その場でバトルの約束ができる。この場合曜日は関係ない模様(確認済みなのは日~木まで毎日) 金曜日14:02で確認
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今現在の背番号状況 背番号 選手名 3 中山の人 6 赤羽の人 7 大森の人 8 白山の人 9 府中の人 10 雑色の人 11 三河島の人 12 佐倉の人 14 八王子の人 17 八王子の弟 27 奈良→愛媛→やっぱり奈良の人 名前 コメント
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型式番号 登場 シリーズ全体の基本設定の一つ 型式番号 概要 解説形式番号表記の読み方 作品毎の形式番号表記一覧メダロット5を除く、真型メダロットまでのRPG作品【XXX-00】 メダロット・navi【XXX-00XX】 メダロット5【XXX-00CH】 メダロットDS、メダロット7【XXX00-X-0】 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション【XXX00】 メダロット8【XXX00/XXX00-C】 メダロット9、メダロットS【XXX00/XXX00_XX】 一例 概要 メダロット・パーツの種類を示す特殊な番号。 やたら細かく定められているが、 設定ミスやダブり、作品やメディアによる相違もあってこの限りでもない。 正しいというわけではないのが型式番号の面白いところ。 解説 各メダロットには機体名称だけでなくパーツごとに『型式番号』がつけられている。 たとえばメタビーなら… 部位 型式番号 名称 機体名称 KBT-0X メタビー 頭部パーツ KBT-01 ミサイル 右腕パーツ KBT-02 リボルバー 左腕パーツ KBT-03 サブマシンガン 脚部パーツ KBT-04 オチツカー と表記される。(ただし作品によってはこの表記の限りではない) 型式番号を見ることで、 「このメダロットは何をモチーフにしているか」 「このメダロットはどの機体の後継機(現行機)なのか」 などと言ったことが分かる。 ちなみに作品ごとに異なっている型式番号の読み方は、以下に記述している。 形式番号表記の読み方 タイプ1 モチーフのローマ字読み メタビー→カブトムシ型メダロット→KaBuTo→「KBT」 タイプ2 モチーフの英単語のスペルから シアンドッグ→イヌ型メダロット→DOG→「DOG」 ビーストマスター→兵器型メダロット→WEApon→「WEA」 ヘルフェニックス→フェニックス型メダロット→PHoeniX→「PHX」 タイプ3 モチーフの英単文(呼び名や英名や学名など)のスペルから ウォーバニット→ライオン型メダロット→King of LioN→「KLN」 ゴカクボウーシ→カツオノエボシ型メダロット→Portuguese Man o' War→「PMW」 タイプ4 メダロットの機体名称のローマ字読みから(メダロットR初出メダロットと、その後継機はこの場合がほとんど) オヤカタエクセル→大工型メダロットだが…→OyakataEXl→「OEX」 キラリッパー→蛍光灯型メダロットだが…→KiLaliPer(?)→「KLP」 なお、メダロットGのみ型式番号がゲーム中に表記されていない。 そして、これらの型式番号を合わせて組んだメダロットを純正と呼ぶ。 作品毎の形式番号表記一覧 メダロット5を除く、真型メダロットまでのRPG作品【XXX-00】 『アルファベット3文字』-『数字2桁』 最初のアルファベット3文字でモチーフを表す。 後ろ2桁の数字で、パーツ部位や何代目の機体なのかを判別できる。 左側の数字(10の位)は何代目の機体かを表す。 右側の数字(1の位)でパーツ部位を表す。 メダロット・navi【XXX-00XX】 『アルファベット3文字』-『数字2ケタ』+『アルファベット2文字』 メダロット・naviではさらに数字2桁の後ろ2文字のアルファベットが追加される。 これで 「このメダロットはいつの時代に作られたか」 「誰の手によってデザインされたか(ただしメダロットは複数のデザイナーによって作られることもある)」 を表している。 ※以下の表記は大まかなもので、いい加減な推測も含まれます。 タイプ1 「BH」→Beforenavi Horuma→navi以前に登場していた、ほるまりん氏が最終的にデザインをまとめたメダロット (例)シアンドッグ→「DOG-01BH~DOG-04BH」 タイプ2 「BF」→Beforenavi Fujioka→navi以前に登場していた、藤岡建機氏が最終的にデザインをまとめたメダロット (例)カンタロス→「KBT-31BF~KBT-34BF」 タイプ3 「NF」→Navi Fujioka→naviに初登場する、藤岡建機氏が最終的にデザインをまとめたメダロット (例)グランビートル→「KBT-01NF~KBT-04NF」 タイプ4 「NH」→Navi Horuma→naviに初登場する、ほるまりん氏が最終的にデザインをまとめたメダロット (例)ボトムグリストン→「FLS-21NH~FLS-24NH」 タイプ5 「BX」→Beforenavi X-project→navi以前に登場していた、オリメダ公募企画X計画から生み出されたメダロット (例)ティレルビートル→「KWG-71BX~KWG-74BX」 タイプ6 「NX」→navi X-project→naviに初登場する、オリメダ公募企画X計画から生み出されたメダロット (例)メダキーパー→「SCR-01NX~SCR-04NX」 メダロット5【XXX-00CH】 『アルファベット3文字』-『数字2ケタ』+『CH』 メダロット5に登場する全ての機体の型式番号は アルファベット3文字-数字2ケタ+CHで表記される。 (例)クロトジル→「KBT-01CH~KBT-04CH」 メダロットDS、メダロット7【XXX00-X-0】 『アルファベット3文字』『数字2ケタ』-『M・F・N』-『1~4』 最初の三文字で型式、後ろの2ケタで同一モチーフ内で何体目かを、アルファベットでパーツ性別、1~4で部位を示す。 なお、メダロットDS以降、同一モチーフ内で最初に作られたメダロットはXXX00と表記する様に変更された。 (例)ガンノウズの右腕「ガンガトリング」→「KBT10-M-2」 なお、コトブキヤ メダロット プラキットシリーズでは、登場作品を問わず全てのメダロットが、こちらの形式番号表記に統一されている。 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション【XXX00】 『アルファベット3文字』『数字2ケタ』 最初の三文字で型式、後ろの2ケタで同一モチーフ内で何体目かを表す。 なお、メダロットDUAL以降の作品では、パーツ単位での形式番号表記と性別表記がされなくなった。 ただし、後年メダロット公式チャンネルで公開されるメダロットSにおける新規登場メダロットのMVにおいては、表記されることもある。 そのため撤廃されたワケではなく、単に省略されただけだと思われる。 メダロット8【XXX00/XXX00-C】 『アルファベット3文字』『数字2ケタ』 最初の三文字で型式、後ろの2ケタで同一モチーフ内で何体目かを表す。 『アルファベット3文字』『数字2ケタ』-『C』 メダチェンジ可能なメダロットの場合、末尾にC(Changeの頭文字)が追加される。 ブリキオーのカラーバリエーション機体は、数字2ケタの後に色を示すアルファベット1文字が追記される。 『アルファベット3文字』『数字2ケタ』-『XX』 カラーバリエーション機体や、シサク1ゴウなどのWEA型試作機は、末尾にアルファベット及びアルファベット+数字2文字追加される。 メダロット9、メダロットS【XXX00/XXX00_XX】 『アルファベット3文字』『数字2ケタ』 最初の三文字で型式、後ろの2ケタで同一モチーフ内で何体目かを表す。 【特例】 ブリキオーのカラーバリエーション機体は、数字2ケタの後に色を示すアルファベット1文字が追記される。 メタビーAとロクショウAは、アニメ版メダロットとのコラボという理由から、識別のためにKBT/KWG01Aと追記される。 クロトジルとシンザンなど、一部のKBT型およびKWG型メダロットは、KBT/KWG0Cなどの様に、0+アルファベットで表記される。 なお、メダロット9とメダロットSでは、メダチェンジ機体の『-C』表記はされなくなった。 『アルファベット3文字』『数字2ケタ』_『XX』 一部カラーバリエーション機体や、シサク1ゴウなどのWEA型試作機は、ハイフンではなくアンダーバーの後に『XX』表記が追加される。 一例 例としてカブト型すなわちKBT型をまとめてみる。 + 【作品別KBT型形式番号表記一覧】 真型メダロットまでの作品 機体名称 型式番号 初代メタビー(めたびー) KBT-01~KBT-04 2・R・4・弐COREでのメタビー KBT-11~KBT-14 3でのメタビー KBT-21~KBT-24 ベイアニット KBT-21~KBT-24 カンタロス KBT-31~KBT-34 アークビートル KBT-41~KBT-44 3でのサイカチス KBT-31~KBT-34 4でのサイカチス KBT-51~KBT-54 3でのブラックビートル KBT-36~KBT-39 4でのブラックビートル KBT-56~KBT-59 アークビートルD KBT-61~KBT-64 カブトベニマル KBT-71~KBT-74 ビート KBT-01~KBT-04 メダロット・navi 機体名称 型式番号 めたびー KBT-01BH~KBT-04BH カンタロス KBT-31BF~KBT-34BF アークビートル KBT-41BF~KBT-44BF サイカチス KBT-51BH~KBT-54BH アークビートルD KBT-71BX~KBT-74BX グランビートル KBT-01NF~KBT-04NF カイゼルビートル KBT-11NF~KBT-14NF プーパビートル KBT-01NF~KBT-04NF マスクドカブト KBT-61BX~KBT-64BX アンズドビートル KBT-91BX~KBT-94BX メダロット5 機体名称 型式番号 クロトジル KBT-01CH~KBT-04CH メダロットDS、メダロット7 機体名称 型式番号 メタビー KBT00-M-1~KBT00-M-4 アークビートル KBT04-M-1~KBT04-M-4 サイカチス KBT05-M-1~KBT05-M-4 ブラックビートル KBT05-F-1~KBT05-F-4 ガンノウズ KBT10-M-1~KBT10-M-4 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 機体名称 型式番号 メタビー KBT00 アークビートル KBT04 サイカチス KBT05 ブラックビートル KBT05 ガンノウズ KBT10 メダロット8 機体名称 型式番号 メタビー KBT00 カンタロス KBT03 アークビートル KBT04 サイカチス KBT05-C ブラックビートル KBT05-C アークビートルD KBT06-C グランビートル KBT08-C ガンノウズ KBT10 ゼーゲホルン KBT11 Gメタビー KBT50 クロトジル KBT0C メダロット9 機体名称 型式番号 メタビー(初期型) KBT00 メタビー(後期型) KBT01 ベイアニット KBT02 カンタロス KBT03 アークビートル KBT04 サイカチス KBT05 ブラックビートル KBT05 アークビートルD KBT06 グランビートル KBT08 ガンノウズ KBT10 ゼーゲホルン KBT11 ジュウーク KBT12 Gメタビー KBT50 クロトジル KBT0C ビート KBT0E メダロットS 機体名称 型式番号 メタビー(初期型) KBT00 メタビー(後期型) KBT01 メタビーA KBT01A ベイアニット KBT02 カンタロス KBT03 アークビートル KBT04 サイカチス KBT05 ブラックビートル KBT05 アークビートルD KBT06 カブトベニマル KBT07 グランビートル KBT08 カイゼルビートル KBT09 ガンノウズ KBT10 ゼーゲホルン KBT11 ジュウーク KBT12 トリトビートル KBT13 ムシャビートル KBT14 アンツヴァイ KBT15 Gメタビー KBT50 アンズドビートル KBT0A クロトジル KBT0C デコトム KBT0D ビート KBT0E
https://w.atwiki.jp/wwes/pages/43.html
位階番号(いかいばんごう)とは、天上位階論に語らえるところによる、合計九つの位階に基づいた識別番号である。
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/279.html
■番号ステート 0番以上のステートのこと。 基本的な要項はFile-/Stateファイルやステートコントローラーの一覧などを参照。 ここではおおまかな振り分けについてを記述。 番号ステートの性質 キャラ全員はT-/StateNoを持ち、基本毎フレーム該当する番号のステートを読み込む。基本自分のを読み込むが、ステートを奪われている場合は相手の番号ステートを読み込む。 自動手動両方で適時番号ステートが変わる事で読み込むステートを切り替えて、動いたり攻撃したり攻撃を受けたりといった動きをしている。歩き動作は20番ステート、通常攻撃は例えば200番ステートとか、くらい動作は5000番、などなど。 ステート番号はInt形数値として扱われているので上限値は恐らく2147483647。 CommonステートとCommon以外の固有ステート 全てのキャラに共通するような基本的な動作はCommonステートとして用意されている。0番~199番まで、5000番台(厳密には5000~5299、5500、5900)がCommonとして使われている。 Commonステートは一部を除いて、キャラごとに細かく調整をする必要はない。しいて言えば100~119番辺り(ダッシュ系)や170~199番辺り(試合前後)は適時調整をする。 Commonで使われている番号ステートの中には、特殊な処理が発生する番号も存在する。詳しくはCommonステートを参照。 Common以外のステートは、特に決まった番号は存在しない。慣例的には公式キャラであるKFMの番号ステート設定を参考に番号を決めることが多い。 慣例を基に特殊な処理をしているキャラもいるので特に理由がなければそれを踏襲するほうが良い。 +CommonステートとKFMのステート配分 Commonステートの配分 ザックリした分け方。細かくはCommonステートの方を参照。 0~59番:基本移動動作。立ち屈み歩きジャンプ着地など。 60~99番:空き 100~119番:ダッシュ(105はバックステップ用) 120~159番:ガード 160~169番:空き 170~189番:試合終了後用(勝利用ステートはCommmon1,cnsの中には無い) 190~194番:試合前のイントロ用ここまでが通常動作全般 5000~5099番:攻撃くらい~のけぞり・吹っ飛び中。 5100~5119番:倒れバウント~倒れ待機。 5120番:起き上がり 5150番:死亡 5200~5219番:受け身動作 5500番:コンテニュー画面? 5900番:開始時点のステート Commonステートは細かく番号ごとの特殊な処理が含まれている箇所があるので、 試合前後の挙動などを除いてなるべく番号通りに作ることになる。 KFMの番号ステートの配分 180~181番:勝利ステート 195番:挑発 200,210,230,240番:立ち通常攻撃・弱P強P、弱K強K 400,410,430,440番:屈み通常攻撃・弱P強P、弱K強K 600,610,630,640番:空中通常攻撃・弱P強P、弱K強K通常技は立ち200番台・屈み400番台・空中600番台で分かれている。 攻撃の種類は基本的に技毎に10毎で分けられている。 800,810,820,821番:通常投げ(810は投げステート、820,821が相手側用のステート) 1000,1010,1020,1025~1028番:必殺技1・弱強EX(1025~1028は相手側用) 1050,1051,1052番、派生1055,1056番:必殺技2・弱 1060,1051番:必殺技2・強(着地や派生は弱と共通) 1070,1071番、派生1075番:必殺技2・EX(着地は弱と共通) 1100,1110,1120番:必殺技3・弱強EX 1200,1210,1220番:必殺技4・弱強EX必殺技は1000番台に10・50・100単位で分かれている。技毎に番号を区切りで分けておくと、攻撃の種類・強さが分かりやすい。 また1の桁に余裕があるため、細かいステートを作ることもできる。 3000,3050~3051番:超必殺技1・2超必殺技は3000番台に50単位で分かれている。 2000番台は空白。 この番号振りは「KFMでは」なので必ずしも同じにする必要はない。 ただ通常攻撃を200以上・1000未満の番号にするなどはよく踏襲されている配分で、 それを基として【相手が通常攻撃をした場合】といった特殊な処理を用いている場合も稀にあるので、 特に理由がないのであれば、特に通常技の番号振りは踏襲して作るほうが良い。 ■Lv1-補足注意点 存在しないステートへ移動した場合 SC-/ChangeStateなどで存在しないステートへ移動してしまった場合は、ステートコントローラーが存在しないので状態を維持したままになる。 常時監視ステートで動くことやMUGEN側の処理で動くことができない場合は、一切身動きがとれない状態になる。T-/Ctrlや利く場合や物理状態がAの場合、もしくはくらい判定に攻撃が当たる場合は、MUGEN側の処理によってステートが変わり動けるようになる場合もある。 もし戻ることもできず制限時間も無い場合は、試合が終わらなくなる。
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家屋番号 かおくばんごう 不動産登記法上の建物に対して、登記所が付する番号。 不動産登記規則第112条に定められている。 関連項目 建築・都市辞典 タグ 「か」 不動産登記法 建築用語
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最終的に映像にした時の、動画を表示する順番を表した番号。 カット番号の後ろにレイヤー名(A,B,C,D...)と表示する順番(数字)で書く。 動画用紙の右上に書き、スキャンしたらファイルとフォルダの名前につける。 例:s04c03B4 (動画用紙に書く場合) s10c06フォルダ→b4.psd (DIRECTORを使う場合) s06c09フォルダ→Cフォルダ→1.rli (RETAS!を使う場合) これをしておかないとタイムシートが読めなくなるし、タイムシートがなくなっても、動画番号である程度並べ順が分かるので、しっかりして欲しい所。 ていうか付けて無い人大杉。