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笑わせるトリックの種類 技術一覧 勢い 恐らく一番頼る技術 ここで一番頭に入れないといけないのは、”読む速度は個人によって違う” 自分で書いて、読み返してみるとそこまで面白くないのは、恐らく読む速度のテンポが思ったより悪い場合が原因だと思われる。 想像される笑いの種類は・・・げらげら笑ってもらうことを想像している。ぷぷっと笑うことはないだろう。 加えて、二度読み返してしまったときの”そうでもないな感”はそこそこ実現してしまうだろうと予想される。 伏線と読み手の気づきによるキーワードと事件の関連付け 例:停電による他意の無い覗き行為と、それを茶化す第三者の掛け合い。 以下事件発生後のやりとり・・・A(少女)、B(少年)、C(おっさん) C「さぁさぁ、すったもんだは置いといて、依頼だ、出かけるぞ」 B「……わかったよ」 A「別にすったもんだはやってないってば!」 C「あーはいはい。それと電気止まってるからな。スイッチ入れても意味無いぞ。足元注意しろよ」 B「わかってるよ。大丈夫、暗いのは慣れてる」 A「ねぇ、ほんとに見えてなかったよね?」 C「大丈夫、暗いのは慣れてる」 気づく方はいらっしゃるだろうが、SEGAのゲームEND OF ETERNITYの一節である。 赤文字が伏線であり、キーワード。 青文字が伏線を回収し、キーワードで茶化している部分 基本的には軽快な掛け合いが特徴の技術になるだろう。 流れるようなリズムで次々繰り出せば面白いかもしれないが、会話劇になってしまう部分が否めない。 文章で笑わせる種類で、大別すると人物を利用した笑いに大別できるだろう。 落ち、天丼 登場人物・・・A(少年)、B(ダンディ)、C(おっさん) A「女の子にもてる男ってどういうタイプ?おじさん知ってる?」 B「まず俺ぐらいにならないと、女の子からは声をかけてくれない」 C「……まぁ、あれはほっといてだな。まず、話が面白くないとモテない」 A「たしかに」 C「そして清潔感があって、明るい。性格は良すぎても悪すぎてもダメ」 A「ほうほう」 C「そんでちょっとエロくて、自信があってお金を持ってる」 A「なるほど!」 C「そんで最後にー」 A「最後に?」 C「……俺みたいな奴、かな」 A,B「お前もじゃねえかよ!」 落ちがついてるだろうか。比較的やりやすいのは天丼。 最後に「お前もじゃねえか!」ってつくことができれば落ちの天丼ネタが完成。 しかしこれも人物を利用した笑い、会話劇で笑わせる方法になるだろう。 嫌味、皮肉 難しい技術だと思う。 多用しすぎるとキャラが毒舌ともつかず嫌な奴ともつかず、ただただ毒を吐き続けるマーライオンになってしまうだろう。 しょぼいくせにセリフが多いキャラは、それだけでなんだかなぁ・・・となる。 あの気持ちはなんなんだろうか。キャラの痛さを実感してしまっているのだろうか。 とりあえず頭の良いキャラじゃないと嫌味や皮肉を使いこなせない印象。 使い方としては小節小節が終わる頃にポロっと皮肉って次小節へもっていく方法が想像しやすいだろう。 超ポジティブ 上記にある嫌味、皮肉を受け取る側のキャラを馬鹿明るくする方法。 キャラ特性になるのでキャラ付けをしたいなら使える技術かもしれない。 要素と要素、伏線と伏線を繋ぎ合わせ、絡めあって文章を作る人にはお勧めの技術 ※説明はわかりやすく、簡潔丁寧に。 物事をわかりやすく説明できない人は、文章を作るのに配慮が足りない証拠。
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市街地より遠ざかった位置にあり、人が訪れることなどまずないであろう閑静な山脈地帯。 その地の一角で一人の武闘家が身体を浮遊して胡坐と腕を組み、瞑想を通じて自身の精神統一を行っている。 武闘家の気配は無に等しいほど薄い。構えは空のように静か、雨風に動じることのない石の様であった。 その武闘家はおおよそ普通の人間らしい姿ではなかった。 所々に蛇腹模様の部位を持つ、体毛の無い緑色肌が主体で、額からは一対の触角が伸び、耳は鋭く尖っている。 服は紫の道着の上に白のターバンと横に伸びた肩当ての付いたマントを羽織っており、 見た目とは裏腹に重量のある装いだ。 彼の名前は、ピッコロ。「ナメック星人」と言われる異星異種の戦士である。 この都市で再現されたNPCではなく、聖杯の導きによって招かれたマスターの一人であった。 「あのぅ…………。」 そんな瞑想を行っている最中、可愛らしい少女の声が突如として現れる。 声の主である少女は、ピッコロが契約したキャスターのサーヴァントであった。 容姿は薄紫の長髪をポニーテールで纏め上げ、耳は妖精の如く尖ったエルフ耳。 ファンタジーなドレスに、交互左右に色違いの紫・緑の手袋・ブーツのセットが特徴的な装い。 少女を一言で言い表すならば「メルヘン」・「ファンシー」・「お姫様」……そういったところ。 真名はメディア。ギリシャ神話の物語に登場するコルキスと呼ばれる国の王女である。 尤も時期としてみれば成熟もしていない頃であり、俗称に「リリィ」と付いて呼ぶ類のサーヴァントであったが。 「もう、かれこれ何時間も水以外のものを食べておりません。何かを挟まないと身体の毒ですよ?」 そういうとパンやサンドイッチの入ったバスケットを足元に置いた。 ピッコロを気を遣っての発言なのだが、逆に邪魔しているのではないかと思いもあるので 自信は無く、動作はどこかたどたどしい。 「いらん。ナメック星人は水だけで生きていられるからな。」 「そ、そうだったんですか……。すいませんでした。」 ピッコロは素っ気なく断ると、言われたキャスターは萎縮してしまう。 申し訳なさそうな表情を見せ、バスケットの取っ手を掴むと、しずしずとした様子で下げるキャスター。 「チッ……。」 ピッコロは浮遊を解いて地面に座ると、バスケットから総菜の挟んだパンを掴み、食いちぎる様に摂取した。 「……食えんことはないからな。」 キャスターは嬉しそうな表情を見せた。ピッコロとしてはそれが鬱陶しいと感じつつも、食事を続ける。 この陣営の(というかピッコロが)していることはというと、基本的に修行一貫。 ピッコロはこの世界で与えられているであろう役割は何もしておらず、早々に修行へ入っていったわけだ。 本人の言う通り食事は水だけで良いし、金銭や住所、更には重要な端末に至るまで 自身が使うことはなく、キャスターに与えている。 その在り方は元の世界での生き方とあまり変わらず、他者から見れば「世捨て人」とも言える生き方なのである。 無論、ピッコロはわざわざ修行するためにこの仮想世界へ来たわけではない。 意図しない干渉によってこの世界にまで召喚され、半ば流れで戦うことになったのだ。 それで早々に戦いが行われるならピッコロとしても望ましいものだが、そうはいかない。 神父曰く、準備や順応などに要するため、猶予期間として1ヶ月の空白が設けられているという。 今は開始前。戦いという戦いはこれといって始まっておらず、どこも動き出している様子はない。 ピッコロは準備や順応の必要がないため、故に1ヶ月という猶予期間を修行に費やしているわけである。 尤も、ピッコロとて元の世界では来る人造人間との戦いに備え、数年数ヵ月という間を修行に費やしている身。 1ヶ月という空白期間に対して、さほど動じることはなかったが。 「これが終われば、強化魔術の訓練に入る。今のうちに準備でもしておけ。」 「は、はい……!」 ただ、サーヴァントとの戦闘に必要な強化魔術へ順応訓練などもあるので、無駄な時間というわけではない。 今いるキャスターは正規のメディアと違い、後方支援の魔術を得意としているものの、攻撃用の魔術を得意としていない。 故に戦いでの役割は、マスターとサーヴァントの典型例とは逆。強化したピッコロがサーヴァントと戦うわけだ。 実際、その戦法で問題はない。ピッコロの戦闘力は現状でも高レベルのサーヴァントとも引けを取らない。 キャスター本人がそれを認めているし、元より自分で戦ってきたピッコロとしてもその方がやりやすかった。 問題があるとすれば、強化魔術の性質故の短さ。他者を長時間強化し続けることはキャスターでも不可能だ。 その事実を踏まえ、ピッコロは実験を兼ねた訓練をここ数日と行っているのであった。 ピッコロはバスケットに積まれているパン類を食べ切り、持参した水筒から水を飲んで立ち上がると、 己に休む暇も与えることもなく、修行へと再開していった。 山脈では静けさを止め、今度は闘気の奔流によって生じた音が周囲に響き、風もまた強く吹き荒れる。 なお、これがたまたま山に登っていた人の目に留まり、怪奇現象としてネットに広められていることは知らない。 【クラス】 キャスター 【真名】 メディア〔リリィ〕@Fate/Grand Order 【出典】 Fate/Grand Order 【性別】 女性 【パラメーター】 筋力E 耐久E 敏捷D 魔力A 幸運A 宝具C 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 陣地作成:B 自身に有利な陣地を作成できる。治癒術師としての病院を建設可能。 道具作成:B 魔術を帯びた道具を作成できる。制作するのは、主に治療用の水薬などである。 【保有スキル】 高速神言:A 神代(神が治めていた神話時代)の言葉により、 大魔術であろうと一工程(一言)で発動させることが出来るスキル。 対毒:A 優れた治癒魔術師であるメディアは、生まれつきあらゆる毒を無効化する。 同時に周囲の毒も癒し、体力を回復する。 うたかたの恋:B それは、泡のように儚く破れる偽物の恋なのでしょう。囁かれた睦言は、虚ろな言葉なのでしょう。 でも、それがどうしたというのですか?囁きが真実でなくとも、何もかも嘘であったとしても、 針の一刺しで破裂するまでは―――正しく、恋なのです。 【宝具】 『修補すべき全ての疵(ペインブレイカー)』 ランク:C 種別:対魔術宝具 レンジ:1 最大補足:1 本来のメディアが使用する『破戒すべき全ての符』と対になる治療宝具。 あらゆる呪い、魔術による損傷を零に戻す。応用として記憶の抹消にも使える。 『修補すべき全ての疵』は時間操作ではなく、本来あるべき姿を算定することにより自動修復している。 “死”以外のあらゆる理不尽を打破できるが、死者だけは取り戻せない。 『破戒すべき全ての符』と同じく短剣型であり、突き刺すことで効果を発揮する。 【weapon】 「ヘカテの錫杖」 女神ヘカテより賜った錫杖。キャスターが使用する魔術の媒体となる。 「『修補すべき全ての疵』の短剣」 宝具「修補すべき全ての疵」で用いられる短剣。突き刺しても害はない。 キャスターは表情を一切変えることなく、予備動作0フレームで向けてくる。 【人物背景】 コルキスの女王「メディア」の若かりし頃の姿。 イアソンに籠絡される前、魔術をヘカテの下で学んでいた時期が主とされている 過酷な人生経験が身に染みていないため、「裏切りの魔女」としての面影は未だない。 また魔術の腕も完成されておらず、後方支援・治癒系の魔術に優れる一方で、攻撃的な魔術は苦手という状態。 献身的で純真無垢な性格で、天真爛漫な面から一見すると可憐なお姫様然に映る少女。 箱入り王女であるため、根は良識と道徳があるのだが、この時点ではサイコパスと言われるほど重度の天然気質。 あくまで善意で突拍子もない発想を思いつき、常軌を逸した行動に及ぶことも少なくない。 さらに精神的な若さからか、強情で聞き分けもなく、猪突猛進的になってしまうこともしばしば。 自身の生涯の記憶を理解していることから、根は悲観的で他人への不信で満ちており、外の世界を恐れている。 未熟な自分も相俟ってか自信が無く、「信じる」というよりも、どこか「信じたい」という想いが強い。 彼女が嫌なことは裏切られること、そして一人ぼっちになることなのである。 【サーヴァントとしての願い】 マスターを元の世界に帰すこと。 【方針】 マスターに付き従うが、時にフォローも行う。端末の扱いは彼女の担当。 戦闘では後方支援一体であり、ピッコロへの強化を行いつつも他者や周囲への治癒を行う。 【把握媒体】 ゲーム「Fate/Grand Order」などをご参照ください。 FGOに関しては動画サイトでもプレイ動画が上がっております。 【マスター】 ピッコロ@ドラゴンボールZ 【出典】 ドラゴンボールZ 【能力・技能】 『ナメック星人』 地球と異なる惑星「ナメック星」で生まれた宇宙人種。 人間種よりも高い五感性や知性を持ち、優れた種として宇宙に知られている。 水を栄養源に変える酵素を体内に持っているため、水さえあれば十分に生活できる。 環境の寒暖差に高い適応力を持ち、身体がバラバラになっても、身体の「核」が破壊されなければ (体力の消費を伴うが)肉体の再生が可能。 その他、直接相手の脳に伝えるテレパシー、眼や角からビームを発する、体組織の変化により手足の伸縮を行う、 同じナメック星人と同化して強化する、体を複数に分裂させて戦闘するといった芸当もできる。 『技』 ナメック星人由来の能力や気の行使から編み出した戦闘用の必殺技や汎用的な技。 標的をどこまでも自動追跡する「追尾弾」。残像によって相手に自分の位置を誤認させる「残像拳」。 大量に放ったエネルギー弾で相手を包囲する「魔空包囲弾」。イメージした物体を出現させる「物質出現魔術」などを持つ。 『魔貫光殺砲』 額に二本の指を当てることで溜めた気を螺旋状のエネルギー波として放つ必殺技。 威力を高めるために気を溜めて放つと時間はかかるが、溜めずに速射することも可能。 格上の敵を仕留めるほど高い貫通力を誇り、彼の最強技として扱われることも多い。 【weapon】 なし。 【人物背景】 地球を震撼させた「ピッコロ大魔王」の息子であり、生まれ変わり的な存在。 かつては「ナメック星人」であった異星人が地球の神へと昇華する時に、悪側の化身として分離される形で誕生した者であった。 当初、受け継いだ大魔王の意志に従って世界の征服を目論んでいたのだが、好敵手である「孫悟空」や 初めての弟子となった「孫悟空」との出会い、強敵を倒すための共闘、同郷のナメック星人という存在、 ネイルとの同化による精神変化を経て、次第に改心していった。 相当する時代は数年後に現れる「人造人間」に備えている時代であり、 修行で大幅な強化に及びながらも悟空達と共に生活をしていた時であった。 共存が影響してか、この頃には善側である「地球の神」曰く、「悪の心は大分薄れている」と語っている。 自分にも他人にも厳しく、するべき時に容赦はしないクールな人物で、基本的に群れることをしたがらない一匹狼。 一方で、ことにもよるがツッコミに回る様なコミカルな一面もあり、後のゴテンクスといった人物に大きく振り回されることもある。 また、性別が存在しないナメック星人であるため、恋愛や色気というものについては理解できないといった面も持つ。 頭脳明晰で機転が利くタイプであり、戦闘では追い詰められた振りをして隙を突くといった頭脳プレイを発揮することも多い。 それ故にか、Z戦士を纏め上げて指揮するといった統率力もあり、司令塔の役を収めることもある。 【マスターとしての願い】 聖杯戦争からの帰還。 【方針】 戦闘や強者の気配を察知する形で戦場に向かう。 戦闘時にはキャスターの強化魔術を使い、自ら前線に出てサーヴァントと戦闘する。 ただし、強化魔術が短時間しか及ばないことも考慮している。 また、Z戦士の関係と同様、あくまで「利用するため」として共闘も考える。 【ロール】 役割を放棄しているため不明。 【把握媒体】 漫画及びアニメ「ドラゴンボール」をご参照ください。 【備考】 時期は人造人間編開始前を想定しております。
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どうやって作る? jiglet開発環境は公開されているので、誰でも作ることができます。 手順 JDK(Java開発環境)をインストール パスの設定 jiglet開発キットのダウンロード jiglet開発キットのダウンロード
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ピッコロ ランク:C E/G(ドラゴンボール) 属性 性別不明 ナメック星人 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 5 能力 格闘能力[戦闘][格闘:1] 魔貫光殺砲[戦闘] CカードのG弾を光の剣(LV・火力ともCカードと同じ)として使用できる。 爆力魔波[戦闘][主要][攻撃][E](E時のみ) CカードのD弾を利用して、そのマスにいる自分以外の全てに対して爆力魔波(LV:6 火力:50)で攻撃できる。 その場の基地カードは破壊される。ESPパワーを10消費する。 身代わり[戦闘][対抗U(損害判定)](G時のみ) 1戦闘に1回、シートを表にしている(G)キャラクターが攻撃され損害判定を受ける前に、 能力名を宣言することにより、このキャラクターが代わりに損害判定を受ける事ができる。 損害判定のコラムはこのキャラクターの耐久力で決め直す。 備考 OUT理由:(E/G)の数が多かったのとベジータとかぶる点が多かったためOUTとなりました。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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アイスペでピッコロと言えば将。 将の味………。
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x<≦、 ̄ `ー- __,. -‐ '′ `ヽ、 \ \ `ヽ、 \ \ 、 `ヽ、 _,. -==y‐-、 ', \} ヽ ,イヽ ヽ、 ./ ̄ ̄`イ/ _>、 ! ヘ ヽ | ', / } r‐---彳∠_>'´=彡ハ } ', ', ! j_____/ /_,. --z______7  ̄ ̄_>'´ >'´ト、,.イ ' }_,. -─┴.| - 'Y , ' ヽ r'. // // ̄/ {=ニ´≦ ,. イ≦z=ニiイ/7、./x<-`ヽ、 ' } ,イ / { / / , `ヽ、L___彡-≦--─ ''〈.7 } ヘ ', i -.〈 ∠ ヽ、./ ' / } ∧', ヽ.` / __ } /,、_/7 /`ヽ、 Y.i .7 j ./ ノ ヘ { .ヘ 〈{ ヽ,z‐- 、_ .Y ,。_ノ'i /__ .' } i } >,' ー-'`¬′_ / _,. --─ '\ ', ',\/ ヽ、ヾ、 ゝ‐゚-'='´`´ }´ { ノ | /≠Z} `ー≦ 、iト、.\ ', iノ ___,..ニ-i, , 〉、 从 人_/ !イ//// ノヾ、 _ヽ、 { _,. `─'´- ミ、ヽ、 ',{ // \_ i {v¬ {_/⌒ {フ` ー-- _> ' ´ ─- _ ヽ 、 丁 、__≧zj /  ̄ >`=ィ´ ヘ , } ヘ ヽ {i `ヽ、_ V´ 7ト、 / / ヽ、__/ j }、 、 ヘ \_ { ̄〈 .\ ,. --、 / / { { ヽ、 . } . i--'´¬ 、 ∨-.∨ 弋 〈 ,. ==y-< / / iハ V ムー- _,. ィ ̄`ー ≦ / ` - .ヽ -'}、 ト _ ー- _/ / _,. イ 7 .,' ∨== 、 ー- 彳////,',' }_/ \V` t _ // 7 / ヽ、-- ̄._/// 厶イ´ ∨ \ `弋 ̄ ̄ニ... --y ' ./ ≠ /  ̄ ̄ ̄ ̄ //}\ ヽ、 _  ̄ ̄_,. イ / 7 ─────────────────────────────────────── 名前 ピッコロ 役職 兵士 性格 まじめ 種族 植物系魔族 HP 2500 戦闘能力 魔族上位レベル(上の下) 戦闘方法 物理・気 やる夫評価 なし 《能力》 【自動】 ナメックボディ 斬撃系の攻撃を無効にする 【自動】 魔貫光殺砲 必殺技発動時に庇う等の行動をしたキャラごと攻撃できる 《スキル補足》 《備考》 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 ,_, ィ_,,_,_,, / _ \、__/ `" _ヽーl'///≦<ニ、 、 l_/ ) 、 ,、 '' ィ 二彡ニ`"´ ニ>`゙`ヽ _ -――- ,ヽ _/ ‐ 〉‐ l ` /''l _、、//-、-,ヽ ヽ''´ / ヽ,/_ - ヽ` ` (/ニ─,/ ‐ ̄ ‐ ';゙l ', / ヽ ゙ 、ヽ _ -'' l ` ̄/_,-ノ--、 ;/ l / ̄ ̄゛l -‐ニ ─ 、ヽ ヽ ‐⌒ (ヽ__l _l //''l ゙l__l__/ヽ /" l ' ― ‐ニ= ヽ,ミ、/ 、 `ー-‐ / ヾ、ヽ/、,〉,l、-_゙l l ー l / / ヽ、 ヽヽ / ヽ ヽ,/ ̄ ` /ヽ ___ / l /_――、/ \ / / ヽ___/‐、 / l/ _ -―-、_\__ >、ーl" l / / /, . . ヽ - _ / / ´ // ̄l 'l≧ 、―-ヽ /ヽ_ / ///lヽ ゙ 、 ,' / / / // l /l / l / / / ̄ ̄ ̄ヽ-、/ l ヽ、 / // /,/ / l 〉 ,/ / / "/ ヽ \/_/ 、\_/ / / / / // l',〉‐l l ,' /,' / ヽ― 二二─ ̄ / l / / / / ,/ l / l / ― _‐、 l / / _ / / /l 、 / l/ ―、 〈 _ -‐ _ // / / ,l 、 / / //ニ\ l、 l-、__―  ̄ ' , /,/ ,,l_ , --、 / ヽ / //  ̄ ――――/ / ゙l >―ニ― ̄ / l / ` l  ̄ - _/ _ヽ / / >'―――‐、 \― ―― // / /l / l ´ ゙ / _ 〈 ,ゝヽ/" -'l ー ___ / /―/ / / / / 、 / ヽ、` _ィ' /l l-、 / /  ̄ \ l // l 、 / /  ̄ヽ,、ヽヽ_ ヽ―" / l\ `=ニ≧二 ̄ / ― _ ゝ ' / / / ' ` ヽ l⌒ヽ ヽ / / -‐'''`ニニニ‐- _ / / ヽl_ -'― ̄ ─────────────────────────────────────── 名前 ピッコロ・ハルク 役職 暴走兵士 性格 怒りっぽい 種族 改造魔族 HP 10000 戦闘能力 魔族最上位レベル 戦闘方法 物理・拳 やる夫評価 《能力》 【自動】 怒れる巨人 攻撃される度に攻撃力が1倍ずつ増えていく 【自動】 ハルクボディ 常時攻撃力と防御力が4倍 【自動】 無敵の肉体 戦闘不能系と行動不能系、状態異常のスキルを無効にする
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 通常道着 コスチューム2 初期 ターバンとマントあり 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 N ○ 可 溜め攻撃 上 ○ 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:2は空中限定 ※強攻撃:4はコンボカウンターは途切れるがガードは間に合わない ※溜め攻撃は地上だと格闘3、4段目からのNのみが繋がる。空中でも1段目からはN、上ともに繋がらない 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 左腕伸縮 腕を伸ばして相手をつかみ、相手を引き寄せることができる ガード不能。ヒット後はラッシュやブラストに繋がる。投げ抜け可。コンボ中や溜め気弾による痺れ中でも投げ抜けできるため、連続技に組み込むにはやや不向き。密着に近い間合いだとモーションが省略されて発生が早くなる 必殺技 爆力魔波 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 爆裂魔口砲 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う ガードクラッシュ効果あり。ノーマル装備 魔空包囲弾 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 「新生ピッコロ 対 17号」クリア 気弾が相手を包囲するまでは時間停止 魔貫光殺砲 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い不可 条件が揃えば合体技に。ノーマル装備 魔怪裂撃 天下一武道会の難易度ふつうを4人枠で4回優勝 格→格→特 怪光線 相手をしびれさせる光線を出すガードする事が可能 ノーマル装備 本気でやろう 気力を消費し続け、全ての行動の消費気力が減る効果は重複しない ノーマル装備 究極技 激烈光弾 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 ヒット後固有演出あり キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 溜め気弾,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 溜め気弾,スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 得意技,必殺技,移動,ジャンプ,上昇,下降,ダッシュ 溜め気弾 ジャスト 得意技,必殺技,ステップ 溜め気弾 最大 得意技,必殺技 ジャンプ溜め気弾(全て) 移動 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 4 溜め攻撃,ガード 強攻撃 上 溜め気弾 空中コンボ 溜め気弾,スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め気弾,必殺技 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,溜め気弾,得意技 溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→(キャンセル上昇→溜め気弾→キャンセル移動→溜め気弾)強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃 レベル1→(ラッシュ気弾)→強攻撃:3→得意技→強攻撃:4→強攻撃:1→強攻撃 下→強攻撃 下→キャンセル必殺技 ダメージ:約17000(魔貫光殺砲) 順番は一例。乱戦ではラッシュ格闘出し切りから、ガードが固い相手には強攻撃 2から、気力が少ない場合は強攻撃:4や強攻撃:下を先に入れる…といった具合に使い分ければよいだろう。 キャンセル上昇からの溜め気弾は気力と相談して好みで。地上始動の場合はキャンセルジャンプ攻撃からキャンセルラッシュ格闘、もしくは「ジャンプ溜め気弾→キャンセル移動→溜め気弾→キャンセル下降→溜め気弾」などとすることで気力さえあればヒット数とダメージを稼ぐことができる。 溜め気弾を撃つ時はレバーをニュートラルにしておくことで、次の移動にキャンセルがかかって繋ぎやすくなるので覚えておくこと。 溜め攻撃からは直接ラッシュ格闘に繋ぐことも可能だが、ラッシュ気弾を入れた方が繋ぎやすい。 なお、溜め攻撃はニュートラル、もしくは下か左方向へ入力することで硬直が少なくなり繋ぎやすくなる。 強攻撃 下の後はキャンセル無しでもラッシュ格闘に繋がる。強攻撃:3→得意技は気力消費を考えると入れなくてもよいだろう。 強攻撃 下→強攻撃 下→ラッシュ気弾→得意技→強攻撃 下→強攻撃 下→キャンセル必殺技 ダメージ:約13000 地上付近限定。二回目の強攻撃 下で吹き飛ばされてダウンする瞬間の敵にラッシュ気弾を当てるとダウンせずに繋がるのでそこから得意技で引き寄せる。 吹き飛び時の滞空時間の関係で、自分が相手よりも高い位置にいた方が成功しやすい。 上のコンボに組み込むことも可能でダメージは20000近くなる。 ただし得意技は投げ抜けできるので完全にはコンボとして成立していない。 アンジュと気力の関係でやや成立しにくいものの、必殺技を出さずに再度ラッシュ気弾を当てることで、投げ抜けされない限り永久に繋がる。対人戦での使用はほどほどに。 強攻撃 下→強攻撃 下→キャンセル溜め気弾→キャンセル移動→コンボ継続 地上付近限定。二回目の強攻撃 下で吹き飛び中の相手を溜め気弾で拾って繋ぐ。ラッシュ気弾で拾うパターンと基本は同じだが、こちらは地形などの影響がなければ確実に繋がる。 強下を2回余分に入れることができるため、ラッシュ格闘にキャンセル溜め気弾をかける場合より総ダメージが多くなる。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1535(307×5) 溜め攻撃:レベル1 387 溜め攻撃:レベル2 427 溜め攻撃:ジャスト 507 溜め攻撃:最大 607 強攻撃:1 307 強攻撃:2 106 強攻撃:3 507(101×5) 強攻撃:4 607 強攻撃:上 206 空中コンボ 1735(307×4+507) 最後途切れる 強攻撃:下 206 移動攻撃 106 ジャンプ攻撃 106 ダッシュ攻撃 226 追撃:1 226 追撃:2 508 ラッシュ気弾 241×7 溜め気弾:レベル1 301 痺れ効果 溜め気弾:ジャスト 421 〃 溜め気弾:最大 361 〃 投げ 1156 ダウン攻撃 531 投げ飛ばし。吹き飛ばし効果 得意技 0 爆裂魔口砲 5941 魔貫光殺砲 7366 爆力魔波 6726 魔空包囲弾 9360(936×10) ダメージだけ見ると強そうなのだが… 魔怪烈撃 5941(1485×4) 2段目が強4効果 激烈光弾 13545 被ダメージ補正 50 ピックアップ 宇宙一カッコいい緑 他の主人公サイドキャラが軒並み弱体化してる中、やたら高性能な調整で参戦したピッコロさん 基本的に強1、強上を振らなければなんでも出来るので、特に何も考えず攻撃してるだけでもそれなりに戦える 最も凶悪なのは得意技。発生からヒットまでの隙がほぼ無く、当たれば一方的に格闘コンボに移行できる超範囲投げ技。 得意技を攻めてきた相手への迎撃や割り込みに使い、キッチリとコンボを叩き込めば 負ける事はほぼないだろう コンボ 強2→R気弾→強4→強1→R格闘→cタメ気弾→c得意技→強下→R気弾→強下→c必殺技(怪口線は鬼畜?) -- 名無しさん (2009-11-21 18 10 06) ↓これ繋がらないよ -- 名無しさん (2009-11-21 23 51 39) 永久発見したけど既出かな? -- 名無しさん (2009-11-22 02 53 08) 衣装破壊あり。ダメージ(体力2本以下?)+演出技で服がボロボロになる -- 名無しさん (2009-11-28 16 06 43) 早見表の強2と強3はキャンセルと得意技で移行出来ます。変えておきます -- 名無しさん (2009-12-18 00 34 09) 早見コンボの編集は初めてだったのだが、ラッシュ格闘に繋がるかどうか、という意味だと思っていた。どちらもギリギリ繋がりそうだったが(特に強3はカウンター途切れるが繋がることがあった)よく分からないので否としておいたんだ。何かコンボに繋がれば可ということでいいんだな。 -- 名無しさん (2009-12-18 08 20 55) 早見表作った物ですが、必殺技以外で繋がるんなら全部可にしてます。わかりにくいですね -- 名無しさん (2009-12-21 00 49 38) 名前 コメント
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島はどうやってふやすの? 新しい島を追加できるレベルになると、島リストのロックが解除され新しい島を最大8つまでふやすことができるよ。 1.「+マーク」のついた島をクリック 2.追加する島のタイプを選択 3.費用をはらうと新しい島があなたのものに。
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ステージ補正 ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ 荒野・夕焼けの荒野 C 0 2 33 20 4 7 5 4 森林・夕焼けの森林 A 7 38 15 6 9 7 7 岩場・夕焼けの岩場 E 0 33 30 3 6 4 3 海上・夕焼けの海上 D 1 33 30 4 7 5 4 砂あらし・砂漠 E 0 33 30 3 6 4 3 雪原・吹雪 A 7 38 15 6 9 7 7 上空・朝焼けの上空 C 2 33 20 4 7 5 4 武舞台・武舞台決勝 B 5 38 15 5 8 6 6 最終決戦場 A 7 38 15 6 9 7 7 技データ 名称 コマンド ダメージ ピヨリ値 発生F 消費P ヒット時効果 ガード段 地 舞 地 舞 通常技 近距離Y Y 10 2 6 0 のけぞり小 近距離B B 17 13 3 6 のけぞり大 遠距離Y Y 7 2 6 のけぞり小 遠距離B B 13 10 4 6 のけぞり大 しゃがみY 2Y 7 2 6 のけぞり小 しゃがみB 2B 13 2 6 ダウン 下段 対空Y Y 10 7 4 10 のけぞり大 対空B B 13 6 6 のけぞり大 ジャンプY JY 7 2 7 のけぞり大 中段 ジャンプB JB 17 13 2 7 ダウン 中段 投げ 6Y 30 3 1 ダウン ガード不能 投げ反撃 LLorRR 30 6 ダウン 中段 通常エネルギー弾 A 12 5 11 のけぞり大 名称 コマンド ダメージ ピヨリ値 発生F 消費P ヒット時効果 ガード段 必殺技 ソニックキック 646B 17+17 5+5 8/36 0 のけぞり小+ダウン 舞空脚 J62B 30 10 6 0 ダウン ミスティックスルー 4タメ6Y 33 5 2 0 ダウン 追跡エネルギー弾 236A 18 5 11 30 のけぞり大 怪光線 46A 15 6 3 10 のけぞり小 怪光波 412A 0 50 15 20 ダウン 魔貫光殺砲 41236A 60 10(5) 76 60 ダウン 激烈光弾 2146A 60(100) 10(5) 115 80 ダウン 超爆裂拳 6428Y 90+α 10 6/13 0 受け身可能ふっとばし(ダウン) ※()内はデモ必殺技時、または武舞台・武舞台決勝時 ※+αは受け身で回避できるダメージ 防御力・ステージ補正を無視して一律20ダメージ+0ピヨリ値 ※特に表記のないガード段は全て上段 技解説 遠距離B 発生・リーチ・硬直に優れた立攻撃。 非常に使いやすい。 しゃがみB これまた発生・リーチ・硬直に優れる。 下段でダウンが奪えるため択に利用できる。 ジャンプB 斜め下に鋭いダウンの奪えるジャンプ攻撃。 昇り中段に使える。 ソニックキック 突進蹴りから戻りにも蹴る2段技。 相手をすり抜ける効果があり、連続ヒットはしないが2段目はめくり。 相手の溜めを解除させるのに使える。 行きより戻りの方が突進距離が短い。 舞空脚 空中から飛びかかり連続蹴り。 突進速度が速く、中段でこそないがめくりが狙えて非常に見切りにくい。 ガードさせた後は五分~微不利だがピッコロが表に落ちるのか裏に落ちるのか判断しづらい。 ミスティックスルー 腕を伸ばして相手を掴み投げ飛ばす。 メテオ等と同じロック技で、発生と確定までに時間差がある。 さらに攻撃判定と共に喰らい判定まで伸びているので非常に判定が弱い。 デュアルスクリーン線が出ていると発生しない。 追跡エネルギー弾 高速タイプの追跡E弾。 地面にぶつかりやすいが背面当てのガード不能はしやすい。 怪光線 所謂エネルギーショット。 発生・全体硬直に優れるが飛距離の短い飛び道具。 のけぞり小なので近距離でヒットさせると不利。 怪光波 触覚から光を放つ。 ダメージはないがヒットすると相手を確実に気絶させる。 一応飛び道具判定で41236Aと2146Aの近距離版まで相殺する。 激烈光弾 近距離版だと何故か魔貫光殺砲と同じ威力。
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メイプルストーリーはどうやって遊ぶの? まず要領が32M必要なので確認してください。 (ノートパソコンではダウンロードできない場合があります) ダウンロード まずはゲームのダウンロードをします とりあえずホームページへ行きます。(こちら 上のほうにある「ダウンロード」というものをクリック ファイルの保存先はディスクトップをオススメします ダウンロードがし終わると、ディスクトップに キノコの家のアイコンがでてるかと思います (でてなかったら要領が少ないのでできません・・・) IDを作ろう このゲームに必要なものは4つ 「ネクソンID」「ネクソンパスワード」「メイポID」「メイポパスワード」 まずネクソンID/PSをつくるため、ネクソンHPにいきます(こちら 新規ID登録をクリックし、必要なものをかいて登録 (忘れそうなものがあったら記録しておきましょう) そしてIDとPSがもらえたはずです!これも記録に残しておきましょう! 次にメイプルのID/PSを作ります 再びメイプルHPにいって(こちら エントリーIDを作成します※IDは変更できないので注意! 登録がすんだらどこかに記録・・・ さぁこの登録がすんだら友達の家でも、ネットカフェでも自由にゲームができます! アイコンをクリックするとこんなのがでるとおもいます! さぁここからあなたのメイプルストーリーが始まります! キャラをつくってみよう!