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今日の血圧 毎日0時頃測定 計測日 最高 最低 体重 体脂肪率 BMI 内臓脂肪レベル 2005/11/05 108 78 68.6 25.0 24.2 9 2005/10/30 119 86 68.8 25.3 24.2 9 2005/10/29 119 82 68.6 26.4 24.2 9 2005/10/28 125 89 69.2 24.6 24.4 9 2005/10/27 127 86 69.4 28.6 24.4 10 2005/10/26 122 84 2005/10/25 120 84 2005/10/24 125 86 2005/10/22 133 88 2005/10/21 121 86 2005/10/20 112 76 2005/10/19 131 92 2005/10/18 124 85 2005/10/17 132 89 2005/10/16 118 83
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第七虚砲(だいななこほう) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 第七虚砲とは苦しむ者の瘴気を引き受け第七音素を解放する魔鏡技。 初出はレイズのイオン。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 イオン 苦しむ者の瘴気を引き受け第七音素を解放する魔鏡技。自身最大HP減少。 分類 決戦魔鏡 属性 無 HIT数 消費MG 200 威力 1520 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「最後の預言」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 戦闘不能状態の味方を1名復活させる 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 HP回復効果が10%上昇 苦しむ者の瘴気を引き受け第七音素を解放する魔鏡技。 レイズデッドに続き登場した、戦闘不能を回復できる魔鏡技。 こちらは一定時間イオンの最大HPが減少するデメリットがあるが、その代わり攻撃能力を有している。 サポートキャラでも効果は発動するが、戦闘不能のキャラクターを蘇生させるには術技強化Lv1が必要。 複数の戦闘不能者がいる場合、並び順で左側から戦闘不能になったキャラクターから優先して蘇生 (強敵キャラクターは仕様の関係で蘇生の効果を受けることはできない)。 なお、クエストミッション「1人も戦闘不能にならない」は戦闘不能者が発生した時点で失敗となる。 また、戦闘不能時に蓄積されていたMGは蘇生の際にリセットされる。 必要MGはオーバーレイ魔鏡よりも多い200。 この魔鏡自体の威力は(MG比で)微妙だが、逆にこの魔鏡で溜めたMGで通常・CO魔鏡を撃つと恐ろしい威力を発揮する。 発動時のフィールドはザレッホ火山の再現。 演出もザレッホ火山にてイオンが死の間際にティアの汚染された障気を引き寄せ、彼女を救うシーンの再現。 ……なのだが、こちらでは死ぬどころか汚染された音素を敵に向かってぶち撒ける。 原作は間違いなく悲劇的なシーンなのだが、こちらは人によってはネタ的な印象を受けるかもしれない。 カットイン演出は零式九連と同じ。 台詞 あなたの瘴気を受け取ります!第七音素よ…敵を穿て!! + 魔鏡イラスト 「今まで……ありがとう……。僕の一番……大切な……」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 Ion ▲ ネタ 説明文に瘴気とあるが、アビスに登場するのは障気である。 ▲
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地の諸の獸畜(けもの) 天空の諸の鳥 地に匍(は)ふ諸の物 海の諸の魚 汝等を畏れ汝等に懾(おのの)かん 是等は汝等の手に與(あた)へらる 凡(およ)そ生る動物は汝等の食となるべし 菜蔬(さいそ)のごとく我之を皆汝等に與う 然(しかれ)ど肉を其生命なる其血のままに食ふべからず 汝等の生命の血を流すをば我必ず討(たお)さん 獸之をなすも人をこれを爲すも我討さん 凡そ人の兄弟人の生命を取ば我討すべし 凡そ人の血を流す者は人其血を流さん其は神の像(かたち)のごとくに人を造りたまひたればなり ――――創世記 第9章 2-6節 戦艦の形をした、歴史上最大の鐫界器。 元々はディエス・イレ以前に、惑星ディナにおいて開発されていた代物。 故に、これはクリスチャン・ローゼンクロイツが発明した【鐫界器】とは異なり、 その鐫界器を解析・模倣して作られた、第二世代の鐫界器である。 ただし、この開発中にディエス・イレが発生し、宇宙の状況は大きく様変わりしてしまうため、 この巨大な船が果たして何のために作られようとしていたのか、知る術は一つの例外を除いて無くなった。 後に、復興したディナの人類により発見され、サルベージされる。 ただし科学者にではなく、探検気分で忍び込んだ子供達によって、長い時間をかけて……である。 結果、初回起動時に周辺の虚数領域に発生した干渉波によって、当の子供達はエーテルエネルギーを吸われて死亡。 一人だけ生き残った少女も、精神を破壊されて植物状態になり、 ネットワークの奥深くに潜んでいた“ティエラ?”の意識が、上からインストールされることとなる。 彼女はその後、この巨大な鐫界器を従える主、“楽園の女王”として、星団連邦政府に対し宣戦布告。 その時代の“世界の敵”となる。 蝕神蟲ペトラ・ティランの発生後は、一転して、人類を守る最後の希望となった。
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(人間め、また俺達を殺し合わせるのか) 人気のない路地裏。 その中を一匹で歩く生物がいる。 その生物の名前は『ボルテジオン』。 嘗て、とある世界で「ブリーダー」と呼ばれる人間に虐げられてきた過去を持つ。 ブリーダー達は自分達モンスターを捕獲しては無理矢理戦わせたり、モンスターの育成に夢中になる余り自身もモンスターとなり、また同じモンスターを生贄に捧げられたりと酷い仕打ちを散々行ってきた。 そんな日々に堪え切れなくなった彼らは、人間達に復讐する事を決意。 逆にこちらから人間を捕獲しては嘗ての自分たちの様に無理矢理戦わせたりと、人間の下にいた頃に味わい続けてきた苦痛を彼らに返す形で復讐していった。 そんな彼も今や殺し合いの参加者の一匹。 (ならいい、俺はここでも人間共を殺し尽くす。 世界をモンスターの天下にするのだ。) こうして、彼もこの世界で人間を虐殺する道を選んだのだ。 【ボルテジオン@エバーテイル広告】 [状態] 健康、人間への憎悪(大) [装備] なし [道具] 基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本方針:嘗て、自分たちを虐げてきた人間共に復讐する。 1:人間に会ったら虐殺する。
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アクア「ハーイ、私はアクア。ニンゲンさん、どうぞよろしくねー?まあ、手加減してあげるから、全力できたら?」 名前:アクア 性別:女性 種族:精霊 水彩 生物 精霊 年齢:8928歳 能力:治癒力 水刃 指揮精霊 水核作成 パートナー:水に潜む者達 契約代償:生命の種子 世界樹を守る精霊の一人にして、『水』を司る精霊。 他の精霊達にも多くの力を分け与えている、この世界に必要不可欠な存在だ。 リーグ達のお姉さんであり、暴走したりするリーグやサースを止めるのが日常になっている。 料理もできて、世界樹を守る精霊全員分をアクアが一人で作っている。 とは言っても、精霊は魔力がその身体の大半を構成しているため、魔力さえあれば生きていける。 何故料理をするのかというと、精霊達を労うことが9割。 残りの1割は、将来の為である。 いつか幸せになれることを、人間たちと共に歩んでいた、昔に戻れることを彼女は願っている。 契約代償にある生命の種子とは、人間の生命の種子、男性と女性で違うものだが。 アクアは契約者を男性限定としているため、おそらく百合ではない。 ただし、それを毎日要求されるのは、正直精神的にも肉体的にもかなりきついだろう。 それも、アクア達が求める人間の『償い』であり、人間への『試練』である。 彼女は世界樹の周辺に生まれた精霊としては、かなりの古参である。 いや、今生き残っている世界樹生まれの精霊では、彼女が最高齢であろう。 本当は彼女よりももっと長く生きていた精霊もいたが、人間たちはそれをことごとく嵌めていった。 ある者は交換条件を。またある者は無理やりにでも。 精霊たちは、その頃人間たちを信じていたわけではない。それでも逆らえない理由があったからだ。 世界樹を守るために、自らの身を犠牲とするしかなかったのが、その頃の精霊たちだった。 しかし、アクアという『水』の精霊が生まれてから、状況は変わった。 アクアの力は、世界樹を守るのに十分な力となったからだ。 例え世界樹が傷つけられても、アクアの力がある限り、世界樹は死なない。 世界樹がアクアに力を与えており、その力をアクアが数倍にして帰しているから。 世界樹の精霊達は、アクアが生まれてからようやく反撃の兆しを見つけたのだった。 はっろー!アクアだよー。 えーっと、ニンゲンさんだよね? 私は勿論、水精霊のアクアだよ。 さて、ニンゲンの貴方に、いくつか話さなければいけないことがあるね。 まあ、リーグちゃんのページを見てたら、ある程度分かるとは思うけどね。 私は、もう少し踏み込んだところまで行かせてもらうから。 最初に、ニンゲンが私たち精霊をどう扱ってきたか。 最初のことは、それこそ平和だったね。精霊は人間を特別嫌っていたわけでもなかった。 まあ、そのことの話は伝承として伝えられてるだけなんだけどね。 でも、しばらくしてニンゲン達が私たちの住んでいる場所に、手を加え始めた。 それにいち早く反応したのは、電雷森のエレキだね。 彼女はその力で、人間たちの考えることを読んで、そしてそれを封じようとしたんだ。 自分たちの生きていた場所が壊されるのを黙って見ていられるはずがない。 だから、エレキは私たちにも知らせに来てくれたし、自分たちで人間をなんとか払いのけた。 元々向こうは守りやすい地形だったし、人間には辛い環境だったから、ってのもあるかな。 それで、人間はその時から精霊に固執するようになってきた。 エレキが言うには、その力を目の当たりにして、人間の一部が我がものにしようとバカみたいなことを考えたらしいけど。 あ、そうそう、今のエレキは『三代目』なんだ。一代目と二代目は、人間との戦闘で命を落としてるよ。 それで、狙われたのは私たち、世界樹だったんだ。 世界樹の周りは、炎熱山や電雷森みたいな特殊な環境がなくて、ただの森みたいなものだから。 陽神殿、生命湖、操季奉、時女神は、そもそも人間には場所がわからなかったんだろうって考えられてる。 今も多分、知られてはいないだろうけど。 話が逸れたね。それで、一番狙いやすい場所、世界樹を狙って来たんだよね。 だからこそ、私たちは戦った。いや、戦おうとした。 でも、世界樹の周りに生まれる精霊とは、どうしても『生命』を象徴するものだった。 戦闘能力なんて、フレアやエレキの方が圧倒的に高かったし、私たちは戦える力がない。 だから、次々に殺されていく。殺されては生まれる新しい精霊たちもいる。 精霊は死んだら、その時点でその力を失う。どうあがいても、殺してしまったら力は手に入らない。 ニンゲンなんてその程度だけれど、それでも力だけはあったから。 私も戦える力はない。守るための力しかないからね。 さて、私が話していいのはここまでだね。 区切りが悪いけど、ここからはラーミレちゃんの仕事だからね。 …さて、最後に。 ニンゲン、君たちは『無能』だ。『無知』だ。『無謀』だ。 いつこの大地の怒りに触れるかわからないからね。覚えておきなさい。 あなたちは、どう頑張ったって大地の怒りを鎮められない。 だから、『天災』なんて言ってるものも、『怒り』であることを覚えておくこと。 以上よ。
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ラーカー・イン・ライト Lurker In Light この大きな眼をした人型生物は、小さな透明の翼を別にすれば、まばゆく輝く痩せ衰えたエルフの子供ように見える。 ラーカー・イン・ライト 脅威度5 Lurker in Light 経験点1,600 NE/小型サイズのフェイ(他次元界) イニシアチブ +8;感覚 夜目;〈知覚〉+16 防御 AC 18、接触15、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+4【敏】) hp 44(8d6+16) 頑健 +4、反応 +10、意志 +9 防御能力 光に溶け込む;完全耐性 盲目 DR 5/冷たい鉄 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(標準) 近接 爪(×2)=+9(1d3+1)またはダガー=+9(1d3+1/19~20、加えて“毒”) 特殊攻撃 急所攻撃+3d6 擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+11) 回数無制限:ゴースト・サウンド(DC13)、ダンシング・ライツ、フレア(DC13)、メイジ・ハンド、ライト 3回/日:デイライト、ブラインドネス/デフネス(DC16) 一般データ 【筋】13、【敏】18、【耐】15、【知】14、【判】16、【魅】17 基本攻撃 +4;CMB +4;CMD 18 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+19、〈軽業〉+15、〈生存〉+11、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+10、〈知識:神秘学〉+10、〈飛行〉+17 言語 アクロ語、共通語、森語 その他の特殊能力 ゲートの儀式、毒の使用、陽射しの扉 生態 出現環境 気候問わず/地上(他次元界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 標準(ダガー、その他の宝物) 特殊能力 光に溶け込む(超常)/Blend With Light 明るい光の範囲内では、ラーカー・イン・ライトは不可視状態になる。グレーター・インヴィジビリティと同様に不可視状態を維持したまま攻撃することができる。薄暗い照明の中では、ラーカー・イン・ライトは不可視状態ではなくなり、影の中にいる全てのクリーチャーと同様であるが、見る側が暗視を持っていなければ視認困難を得る。ラーカー・イン・ライトが飛行する場合、羽ばたく翼がこの効果を弱め完全視認困難ではなく部分的な視認困難(20%)を得るようになる。 陽射しの扉(擬呪)/Daylight Door 1日に1回、ラーカー・イン・ライトはディメンジョン・ドアを使用でき、自分自身と50ポンドまでの物を運ぶことができる。瞬間移動の開始地点と到着地点は明るい光の範囲内でなければならない。到着地点に十分な光がなければ、この瞬間移動は失敗するがこの能力の1日の使用回数は消費されない。 毒(変則)/Poison 通常、ラーカー・イン・ライトは所持しているダガーにシャドウのエッセンスの毒を塗布している。 シャドウのエッセンスの毒/Shadow essence poison:致傷型; セーヴ 頑健・DC17; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 初期効果 1【筋】吸収;副次効果 1d3【筋】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功。 ゲートの儀式(超常)/Ritual Gate 1体以上の人型生物の生け贄を捧げることにより、1体の、またはグループのラーカー・イン・ライトは物質界、いずれかの元素界、またはフェイの王国へのゲートを帰路のためか味方を呼び出すために作り出すことができる。移動のためにゲートを作るには5体の生け贄が必要となり、このゲートは1分間開いている。味方を物質界に呼び出すためにゲートを作るにはゲートを通過するクリーチャーのHDごとに1体の生け贄を捧げなければならない(5体の生け贄によりラーカー・イン・ライトか中型のエレメンタル1体、8体の生け贄により大型のエレメンタル1体、といったように呼び出すことができる)。生け贄は同時に捧げる必要はない。全ての供物が一時間の儀式のある時点で揃うかぎり、この魔法はすべての供物がそろうまで続く。 意地悪く異邦のフェイであるラーカー・イン・ライト(光に潜む者)は奇妙なことにある種のいたずら(彼らだけが理解する論理および制度にならう正当性に従った盗みと殺し)を行なうために物質界へ冒険する。とりわけノームは正体不明の攻撃を受けることがあるようで、幾人かはラーカー・イン・ライトは古代の執念深い軍隊の代理人ではないかと信じている。光のクリーチャーであるラーカー・イン・ライトは薄暗い照明のもとでのみ見えるようになり、光を安全なものとみなす文明的な種族を恐怖に陥れるつもりで敵に襲い掛かかるときであっても明滅する松明より明るい光であれば完全に不可視となる。 ラーカー・イン・ライトは、暗闇と暗闇で暮らすクリーチャーを憎んでいるため常識を失うが、彼ら自身が残虐的であり悪である。とりわけダークマントル、ドワーフ、影界のクリーチャーを憎んでおり、時間があり、こういったクリーチャーを生け捕りにできた場合は死ぬほどの拷問を行い楽しむ。 ラーカー・イン・ライトが殺されると数分のうちに2d6ポンドの塵となる。この塵は1d6日の間、魔法のオーラ「微弱・力術」と蝋燭から放たれるものと同等の冷光を放つ。この塵は1ポンドあたり聖水1ビン分の聖水であるかのようにシャドウにダメージを与える。 ラーカー・イン・ライトの身長は3フィートであるが、体重は20ポンドしかない。
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マギラントの仮面たち マギラントの仮面たちとは、2012年10月30日ころから登場し始めたマギラントにおける依頼群。 マギラントで活動しているマスカレイド事件にエンドブレイカーが関与していった事柄。 呼称は依頼内容からサイト独自につけたもの。 概要 マギラント大祭中に情報屋がエンディングを見て回った結果、三塔戒律マギラントにおいてもマスカレイドによる事件が起きていることが判明した。 マギラントの領主でもある三塔の塔主たちは、お互い牽制しあっているためか、『勇者』として迎えたエンドブレイカーに対して積極的なアプローチはないようだ。 それならばと、事件に対し独自に動くことに決めた。 勇士号を操るものは勇者であるという伝承が残るマギラントの裏で一体何が起きようとしているのか。 該当の依頼 マギラントにおけるマスカレイド事件をエンドブレイカーが独自に解決する依頼として登場。 塔主の立場がわからないため、マギラント所属のメイガス騎士団には接触しないほうが無難といわれている。 難易度は『普通』。 欲望のままに、殺意を撒く 罪と罰 血に嗤え 月光妃の個人レッスン 一夜の恋は危険な香り 死美人コレクターを討て 二つの仮面 侵蝕の赤 裏の顔がふたつ 白百合紅薔薇黒揚羽 倒錯 わたしを見て、と少女は言った 殺刃剣 黒猫遊技 曖昧キャラメリィゼ 君のすべてを あなたが来るのを信じて…… その執事、至極忠義なれば 欲しいのだから仕方がない 虹のプリズム 強欲 血塗られたスポットライト わたしを見て、と少女は言った 『血塗れ』エリオン 甘き死よ 傷痕 路地裏の赤キ秘メ事 経済競争で不正に一番になる方法 輝きを求める者 御伽永久忌憚 自称代弁者の犯罪 踊り子とコスプレと隠れた仮面 マスター・マルコのコーヒーハウス ワスレテルワスレテル…… 痛切リアリズム 血染めのハリー 私の彼を盗らないで! 闇の拳闘士 熱烈! 漢女、愛の抱擁! 砕ける希望 盲信の徒 夜陰に笑う Bloody Mad Hatter あは、足りない…… My Dear 私にちょうだい 永遠を創る人形師 籠と金糸雀 死の共犯者 おっさんと温泉浴場と俺。 演奏家に大切なこと 輝きを食べる者 秋桜プティフルール 小説よりも猟奇なり 偽りの愛をかたる女 潜む悪意、澱みきってなお 闇でもお前が迷わぬように 野の花々を君に捧ぐ 悪い奴殺して何が悪い! 絡め取るは八つ足の糸 厚き眼鏡の信奉者 いい夫婦 傷の約束 幼き絵描きの羽ばたき 暖炉の使い道 古屋敷の主と、人形遣い その漢女、悲恋派につき ちいさな騎士団 少女の夢を紡ぐ者達の真実 ちいさな騎士団 少女の夢を紡ぐ者達の真実 君の首を、絞めた日 美魔女は男の血を啜る 冬の狩人 レミオスの瞳 やりすぎなお母様 真面目な職人の裏の顔 正しき道へと戻すために その歌、恨みの淵より生ず 清き眼鏡の大教主 ある俳優の栄光と残滓 許し難い副業 綺麗好きな殺人鬼 許し難い副業 紅眼のロックンローラー 首刈りルドヴィーカ ピクニックの乱入者 狂気の大錬金術士 箒と老婆と木炭のおはなし 鉄球を……下す! 楽園 残酷な大掃除 職人の本末転倒 勇気ある者 邪魔者は消せ 酒場女はしたたかに黒翼を広げ アンダーテイカーの柩 偽ナル善 プルーネの喉 静謐の歪 アンラヴァブルボーダーキラー 貴方に決めた 思い出よ、さらば 言葉の温度 執事の謀略 死の来訪者 希みを謡うことを忘れた少女の話 『幸福至上』リオ スイート超特急! 解放者は微笑む ひらり、はらり、玻璃色花は散るらむ 黒鎖の少年 パンツが好きなジェントルマン? 花盗人に咲く 羨望の裏 キルタンサスの恋情 正義の味方の迷い道 紅玉のローレライ 名探偵の苦悩 食べたい衝動 恋い焦がれ 地下水路に潜む魔 恋い焦がれ 地下水路に潜む魔 綺麗な手のための汚い手 ともだちを、君に おっぱい死は浪漫です。 かたおもい依存症 比翼のイデア 仮面☆舞踏会 嫉妬は盲目 紅蓮の空 渇望に啜る その紳士、骨太派につき その筆が描くのは歓びかそれとも絶望か 外道にはドブネズミがよく似合う 魂の解放 赤髪刈りのドドリゲス 鍛冶師は妖刀を求めて ぴちぴち☆ 復讐のサイネリア 退屈しのぎの惨劇 恋路を邪魔する影 お前らコロス あなたは何色がお好き? 花断ちのチェネレントラ 危険なご招待 団長にふさわしいのはこの俺だ! 双星のプシュケー 情炎の狂信者 乙女心の青年 待ち、医者 落椿 愛しのきみにただ触れたくて 偽通り魔は嫉妬する 小さな恋のお邪魔虫 カミサマの正義論。 血の礎 虚構の歌姫 名前を呼んで 動物好きな殺人者 荊姫と踊れ さあ哭けよ虎落笛 折れた刃は危険なものだ 迎えに行くよ 兎耳帽子のおつかい 旅芸人は死を連れて マギラント序章 勇者の資格 → マギラント大祭 → 各地事件 → 各塔主からの親書 →→ 三塔主会談 → 封印の地攻略 → 後継者決定 → 仮面化メイガス暴走事件 事件 仮面関連 マギラントの仮面たち → 封印の地攻略 → 仮面化メイガス暴走事件 従者兵器 はぐれ従者兵器排除 関連項目 Ep6:マギラント編での出来事 マギラント編主要登場人物 三塔戒律マギラント
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呪いの血判状 (ノロイノケッパンジョウ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (呪いの血判状.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 9 2.9 2 28 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 18以上 付与効果 気合+100 全能力-1 全属性-1 備考 鬼屋敷の逆臣の怨念のドロップ
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甘龍クリムゾン 登場弾 第5弾 日常に潜む狂気 レアリティ SR 属性 炎 種族 ドラゴン アビリティ 無限ホイップ パワー 4000 伝説の七龍の一匹。甘党ジュミアから逃げ回っている。 伝説の七龍。 元々は覚龍といい、才覚や感覚を司る龍だったが甘いもの好きが高じて甘龍になった。 甘党ジュミアに追い回され命の危険を感じている。 別バージョン 名前 登場弾 甘龍クリムゾン 第5弾 日常に潜む狂気 名前 コメント すべてのコメントを見る
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崩落の精霊ルバニカル C 光 コスト6 クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロウ・キーパー 11500 ■ブロッカー ■W・ブレイカー (F)未知なる敵は我らが内に潜む、か・・・。我々は内なる敵を監視するためにこの機関を設立させたが、いつの間にやら世界にとって共通の敵となってしまっていたのだな。・・・我々は、一体どこで道を誤ったというのか、いや、もしかしたら、未知なる敵とは、我々のことだったのかもしれんな・・・。 ――崩落の精霊ルバニカル 作者:ペケ フレーバーのための準バニラ でもナカツマキ涙目( 収録 神犯編第四弾 裁終犯決(ジャッジメント・フォーエバー) 評価 名前 コメント -