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https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/81.html
画像の自作 画像の仕様 GIMPによる編集カスタムパレットを用いた色の編集 チャンネルミキサーを用いた色の編集 画像の仕様 いずれもファイル形式はPNGで保存する。 赤・黄・緑の3色はゲーム内で変更できる色 グレー(モノクロ)は固定色 青(0,0,255)は透過色 として扱われる。 種類 指定用コマンド サイズ(ピクセル) スプライト(マップに表示される画像) sdl_sprite ***.png 256x128(1方向あたり64x64)、左上の隅(右向き)を基準として時計回りに8方向 ポートレート(会話で表示される画像) sdl_portrait ***.png 100x150 GIMPによる編集 フリーの画像編集ソフトであるGIMPを用いた編集を解説する。 導入方法については以下を参照。 GIMP2を使おう ちなみにGIMP2.8.6より前のバージョンでは数値の入力に関するバグがあるので注意。 カスタムパレットを用いた色の編集 メニューの[開く/インポート]からGearHeadのImageフォルダ内のaaBigGradient_Green.pngを読み込む。 メニューの[ウィンドウ] → [ドッキング可能なダイアログ] → [パレット]、またはツールボックスから[タブの追加] → [パレット]を選択し、パレットダイアログを開く。 適当なパレットを右クリックして[パレットのインポート]を選択する。 ソースの選択で[画像]にチェックを入れて[インポート]をクリックする。これで色編集用の新たなパレットが登録される。 メニューの[開く/インポート]から色を編集したい画像を読み込む。 メニューの[画像]→[モード]→[インデックス]からインデックスカラー変換ウィンドウを開く。 [カスタムパレットを使用]をチェックし、先ほど登録したパレットを選択してOKをクリックする。 以下のサイトも参照。 GIMP2による減色 チャンネルミキサーを用いた色の編集 より自由な色の編集をしたい場合はこちら。 メニューの[開く/インポート]から色を編集したい画像を読み込む。 各種選択ツールやパス(ベジエ曲線)、レイヤーマスクなどを使用して色を編集したい箇所を選択する。 メニューの[色] → [色要素] → [チャンネルミキサー]からチャンネルミキサーウィンドウを開く。 各出力チャンネルのスライダーを調節して目的の色合いにする。 以下は一例。 色 操作 赤 赤チャンネルを選択し、赤スライダーを100にセットする。他のチャンネルはすべて0にセットする。 黄 赤チャンネルを選択し、赤スライダーを100にセットする。次に緑チャンネルを選択し、緑スライダーを100にセットする。青チャンネルはすべて0にセットする。 緑 緑チャンネルを選択し、緑スライダーを100にセットする。他のチャンネルはすべて0にセットする。
https://w.atwiki.jp/smokila/pages/13.html
https://w.atwiki.jp/t17650/pages/22.html
ネタ画像 主にネタ程度の画像。多分グロ無し。 ゆっくりネタ画像 1 ゆっくりネタ画像 2
https://w.atwiki.jp/puyo-softbank/pages/155.html
キャリア DoCoMo 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント この人ここに載せるほど… -- 名無しさん (2009-06-08 02 51 41) この人はマナーがいいから安心して対戦に集中できる。 -- 撃墜王 (2009-06-08 04 31 24) ↑太鼓判は? -- 名無しさん (2009-06-09 13 20 38) この人、以前はマナー悪かったんじゃないの? -- 名無しさん (2009-06-09 14 09 55) まだ一回(5戦)しか対戦したことないから、まだ太鼓判は押せません。 -- 撃墜王 (2009-06-09 15 53 43) ↑あんまり、やってない人かもよ。 -- 名無しさん (2009-06-11 14 19 50) マナーは悪くないがゴミ消し多すぎる。 -- 名無しさん (2009-06-12 08 35 32) ゴミ消しが多いのはある意味マナーが悪い。ヘタクソでも2連鎖回避くらいできるだろ -- 名無しさん (2009-07-03 07 21 19) 死ぬほど無駄消しが多い -- 名無しさん (2009-07-05 14 38 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keitaiphsjyouhoukyoku/pages/9.html
発売日情報 ☆DoCoMo SIMPURE N 4月25日全国一斉発売 ☆au E02SA 7月発売予定 W43T 北海道、中国、九州エリア・・・4月21日そのほかのエリア・・・22日 ☆Vodafone Vodafone 905SH 6月発売 Vodafone 804N 関東・甲信地域・・・4月22日その他地域・・・準備が整い次第順次発売 V604T 関東・甲信・・・4月22日東海・関西・・・28日その他地域・・・5月12日 ☆ツーカー ☆WILLCOM キッズケータイpapipo!(バンダイ) 6月発売
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/23.html
JTrim (95/98/Me/NT4/2000/XP) 画像編集 フォトレタッチソフト GIMP Portable (2000/XP/Vista) 画像編集 フォトレタッチソフト Inkspace Portable (Windows2000/2003/XP) 画像編集 ベクター画像編集ソフト
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/2175.html
孤独な洋館。b-2エリアに不気味にそびえ立つ中に、一人の少女が暗闇に身を震わせていた。 篠崎あゆみ。 如月学園の1-Q組委員長。無類の怪談好きで有名な少女であった。 しかしながら、彼女はこのような極限状態におかれたとき、恐怖の大きさに飲み込まれてしまいかねないほど不安定になってしまう。 支給品の中身を確認する気すらおきないほどに、今も追いつめられていた。 腐臭の漂う館の食堂で。 若干腐りかけた牛肉を、狂ったようにむさぼり食う女がいた。 かつてこの世の美食を極め、今はこの世の“悪食”を極めんとするまさに“暴食”の罪を背負った人物。 空腹のために召使を喰らい、最後には自分を喰らって死亡した。 “食”に命を賭ける女、バニカ・コンチータ。 彼女はこの殺し合いにおいて中立的な立場にあった。とにかく悪食が食えればどうでもいい。そのぐらいに考えていた。 元の世界に帰りたい。 支給品の中からIMIウージーを取り出して構える黒髪の少女。 鶴賀のステルスモモ。 生まれつきの影の薄さが派生して、麻雀中に気配を完全に消す能力を持つ、鶴賀の影のエース少女、東横桃子。 尊敬する先輩の元でずっと麻雀を打ちたい。 その為になら、彼女は修羅になる。 物陰で震えるあゆみにゆっくりと近づいていく。 もちろん状態は“ステルスモモ”。 原村和以外に見破られたことはない、絶対に完璧な筈。 銃口をあゆみの後頭部に突きつけ、 「運が悪かったっすね。私のステルスモードに、常識は通用しねえ、とでも言ってみますかねえっと」 「ーーーーーだああああっうるッせえ!私の食事の邪魔してんじゃねえよ!」 コンチータの叫びが炸裂する。 不思議なことにステルス状態は解除され、あゆみもうっすらと桃子の存在を認識できていた。 「ひ、ひっ!?」 「(ありえなーーーーー!?)」 そのまま、桃子の腹部にコンチータの拳が炸裂し、桃子は失神した。 【一日目/深夜/b-2】 【バニカ・コンチータ@VOCALOID】 [状態]怒り [装備]なし [所持品]基本 [思考・行動] 基本:まあ食えれば何でもいいや 1:邪魔しやがって…! ※何故かステルスが効きません 【篠崎あゆみ@コープスパーティー】 [状態]混乱 [装備]なし [所持品]基本 [思考・行動] 基本:死にたくない。脱出したい 1:え…? ※『逆打ち』終了後からの参戦です 【東横桃子@咲-saki-】 [状態]気絶中 [装備]IMIウージー [所持品]基本 [思考・行動] 基本:元の世界へ帰る。 ※準決勝にて原村和に負けた後からの参戦です メモリーズ・ラスト 投下順 至って健全なペア メモリーズ・ラスト 時系列順 至って健全なペア GAME START バニカ・コンチータ [[]] GAME START 篠崎あゆみ [[]] GAME START 東横桃子 [[]]
https://w.atwiki.jp/saibanplayer/pages/45.html
サイズに関して制限はありませんが、 ウィンドウの大きさに合わせて拡大または縮小されるので、 その点を考慮したサイズにしてください。 複数の画像を組み合わせて背景として表示したい場合は 背景画像セットを使用してください。 背景画像を表示するにはBackGroundコマンドを使用します。 BackGroundコマンドについてはコマンド - 設定変更を参照してください。 ⇒使用できる画像について
https://w.atwiki.jp/maydatsuigame/pages/17.html
以下の文章は叩き台用の試作です。 6日のスレで出た意見を加味して制作しました。 至らぬ点も多いかと思います。 みなさんの意見を伺った後修正入れる予定です。 闘士を作成する方はこちらもしっかりと目を通して下さい 闘士の作成方法 戦闘画面キャラ画像規格 試作版 12.08.10 規格は現段階での仕様であり変更になる可能性があります。 ○データ規格 画像の形式:透過png(RGBA) 画像の大きさ:横幅272pix、縦幅416pix ○基本画像5種 上半身 下半身 ブラジャー パンツ 素体(裸のキャラクター本体) この5つの画像ファイルあればゲームに登場させることができます。 全てのパーツは272*416で位置を合わせて出力してください。 ファイル名は「キャラ名+部位」で表記してください。 (例:としあき上半身.png) ※キャラ名が未定の場合は暫定の名前をつけて下さい。 具体的にはサンプルファイルを参照して下さい。 基本画像5種サンプル.zip 画像制作時の注意点 ※ゲーム画面では枠が表示され272*416より少し周囲が狭くなります。 ※ゲーム画面では下方の一部がコマンドウィンドで半透明になるため 股間部がコマンドウィンドで隠れてしまう場合があります。 ウィンドのサイズは下から120pix程度です。 キャラが隠れずに完全に表示される領域は上から300pix程度です。 枠の試作イメージです。 余裕やこだわりがある方 ○破損表現 装備破壊時、装備画像が消滅するのではなく破損する表現も可能です。 破損状態の差分画像を用意してファイル名を「キャラ名+装備名+破損」(例:としあき上半身破損.png) で表記し「破損」フォルダに入れて下さい。 ※注意!以下は実装が未定の項目です。現状では基本画像5種の使用をオススメします。 ○表情変化 *この項目は現在検討中です。仕様が変更になる場合があります。 装備の破壊程度に合わせて表情を変える事も可能です。 表情差分を用意し、どのタイミングでどの表情になるか「キャラ名+設定.txt」で指定して下さい。 (例:通常時=表情1 上・下半身破壊時=表情2 ブラジャー・パンツ破壊時=表情3など) ○特殊な装備 *この項目は現在検討中です。仕様が変更になる場合があります。 キャラによっては服を2重に着ている、下着をつけていないなどの表現も可能です。 特殊な装備を使う場合は希望の仕様をスレで相談し、可能な場合は「キャラ名+設定.txt」に記載して下さい。 画像のコラージュについて キャラクターについて表情、衣装等を追加したいなどの意見の際に 各キャラクターの作者様がおられないことが多々見られます。 そのため、キャラクターを描いてくれる絵師様方には 描いたキャラクターのコラージュの可不可についてtxt等で添えて戴けると助かります。 その他の追加要素へ 想定外の追加要素が追加される可能性があります。 そのため勝手に追加されたら嫌な項目をあらかじめ上げて頂けると助かります。 何も記載がない場合は共同作品内では誠に勝手ながら「何でもOK」として扱わせていただくことになりますが、 発案の際や追加要素実装後に相談していただいても大丈夫です。一同で検討をしていきます。 そのことについての議論に参加していただけると円滑に事が進むと思われます。 (作者様がおられる際に議論の話題を提供していただいても結構です) また、各キャラクターは大雑把に 「共同なら何でもOK」「ツクスレでの使用ならOK」「無料配布での使用のみならOK」等でも構いません。 10/21の現状ではボイス追加案などがあり以降追加されるであろうものを想定してこの項目を追加致します。
https://w.atwiki.jp/shirotsuku/pages/69.html
管理人ひとりでは画像収集にも限度があるな…と思い 建物や特産品・武将カードの画像を提供して下さる方を募集します。 ※建物の合併画像を提供下さる方切実募集です:: 左上の 編集 このページにファイルをアップロード からアップする事ができます。 アップロードできましたら下記フォームへファイル名と建物名(特産品名など)の 情報をご投稿下さい。ご協力よろしくお願いたします。 投稿例 03_20.png (イチゴ園) - 管理人 2010-06-10 01 12 34 image0002.gif すいか畑 - 名無しさん 2010-08-21 23 44 38 足尾銅山、平等院鳳凰堂、中華街、東大寺 - 名無しさん 2010-08-22 00 02 46 建物一覧にて建物画像の更新を行いました。ご提供ありがとうございます! - 管理人 2010-08-26 18 13 18 サトイモ畑 - 名無しさん 2010-09-05 16 24 38 多いので、ファイル名で察していただけたらと思います。すいません。 - a-one 2010-09-06 01 56 56 ご提供ありがとう御座います。建物一覧を大幅に更新できました^^ - 管理人 2010-09-11 17 48 04 らんまる.jpg らんまる2.jpg 武将カードの森蘭丸です - メタス 2010-09-19 14 25 22 ご提供ありがとうございます!武将カードのページにて画像の更新を行いました。 - 管理人 2010-09-22 05 01 56 レアリティ:C の三成画像です。 - メタス 2010-09-22 17 10 15 ご提供ありがとうございます^^武将カードページを更新しました。 - 管理人 2010-09-23 16 22 32 中途半端ですが合併建物を何個かファイル名つけてアップしました~ - 名無しさん 2010-10-03 21 54 16 久しぶりにいろいろです - a-one 2010-10-19 03 05 56 サツマイモ(サツマイモ.png)の特産品説明の画像をupしました! - 名無しさん 2011-01-06 21 16 46 名前 ログを見る