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ページだけひとまず作成 持っては居ないので散弾の同時発射数、発射回数などは持ってる人の報告待ち -- (名無しさん) 2011-08-31 00 27 50 同時発射数は7発 連射回数は一回のチャージで3回 ハイパーショット状態では7回連射する コスパが異常に良い このコスパの良さはブリブラを彷彿とさせる カスショやブリブラと見比べをしてみてほしい コスト70という軽さから、アシュラで何本も着けることが簡単 そんな装備でアリーナに行けば邪魔がはいらなければ数秒で敵拠点は蒸発するほど 「産廃っぽいなあ」と思って捨ててしまうのはちょっと待て 実は結構なインフレ武器の一角でもある -- (名無しさん) 2011-08-31 02 25 28 ↑だけど、ちょい追記 単体ではそこまで魅力を感じないかもしれない セラフに二丁持ちさせてぶっぱしてみたりすると破壊力がよくわかるんじゃないだろうか 拡散はブリブラの1.5倍くらいはする ただ、普通の弾丸ではなくビーム弾を使用しているおかげでひとつひとつの当たり判定がデカい メガビというよりはワイビに似た感覚がある -- (名無しさん) 2011-08-31 02 30 01 チャージ後、大型ビームをガトリングの如く乱射するのかと妄想していたが見事に違った 残念 対人よりは拠点破壊、味噌・ボスクエの大型モンスター向けか? アリーナで威力13を最大限に生かすには、どのみちGフォ×2を刺す必要がある。 -- (名無しさん) 2011-08-31 07 18 22 ビームショットガンに改名した方が良い武器 要チャージとはいえ13*7がコスト70はいろいろぶっ飛んでる ツインブラスターとは何だったのか… -- (名無しさん) 2011-08-31 09 51 16 星屑L空で突っ込んだら おそらく正面前弾必中で 80位ダメージ受けて思わず 本人がスタンしました 産廃じゃなかったのかー! -- (のね) 2011-08-31 11 02 28 ↑2 3WAYビームガン<ano -- (名無しさん) 2011-08-31 11 25 00 L陸は言わずもがな、S陸に対しても1発の威力の高さと発射間隔の短さからかなりのDPSを発揮する 背面から撃たれたとはいえ初撃で80近く持って行かれた時は唖然とした S空に持たせられるが故に小型高速機を組めるのもポイントか ちなみに1射辺りの火力をショットガン、ブラスター系と比較すると オメガブラスターの16*9に次いで高火力だったりする -- (名無しさん) 2011-08-31 15 30 14 チャージの時間がちょうど機体を敵に向けさせてくれるので、明後日の方向に飛んでいくことはない とはいえ遠距離だと真中の一発or側面の3発しか当たらないので、やはり撃ちあいは苦手。特に砲戦。 スタン力はそんなに無い気がする -- (名無しさん) 2011-08-31 17 33 33 ビーム属性のショットガンと思いきや発射弾までビームだった 旧来ショットガンの豆弾と違って弾の一つ一つが大きいのでよく当たる 唯一不明な点は何故この武器の名前がマルチメガビームなのかという事 マルチカーブガン等の連想からメガビームの極大弾を帯状発射みたいにイメージしていた人達も多かったはず 「チャージが必要だからメガ」という理由で考えてみても チャージ必要なビームライフルはメガビームライフルではなくロングビームライフルだし… -- (名無しさん) 2011-08-31 18 46 46 メガビの定義は「チャージが必要な”ビームガン”」なんだろう あくまでもロングはビムライのカテゴリだから -- (名無しさん) 2011-09-01 11 35 29 3ウェイの親戚でもあるしここなんだろうけど・・・どうみてもショットガンです 種別名は一応メガビなんだよね? -- (名無しさん) 2011-09-02 00 16 59 要するにチャージ付きの7wayビームガンか なんか腑に落ちないけどそう考えるしか無さそう -- (名無しさん) 2011-09-02 09 12 22 名称の上ではメガビームガン 種類としてはメガビ同様BEAM GUN -- (名無しさん) 2011-09-02 10 30 44 今更だけどセプタプルやスプラッシュバズの流れなのかな -- (名無しさん) 2011-09-04 00 26 07 対拠点攻撃力が半端無い。 通常でもセラフの覚醒1回で落とせるほかHSを使うと正に溶けるように拠点が壊れていく。 無制限だと短い時間でいかに早く拠点を壊せるかにかかるのでHSを出して一気に破壊するのが吉。 -- (名無しさん) 2011-09-23 02 01 15 チャージがあるので阿修羅一斉射構成、及び火線の集中するエポックでの運用は不得手 どうしても使う場合は必ずリベンジクリムゾンを付けておくこと 微スタン連発→何も出来ずに被撃墜、という事態だけはくれぐれも避けたい -- (名無しさん) 2011-09-26 00 47 46 クエストではチューン無しで120って出ましたね... -- (名無しさん) 2011-10-06 14 22 03 はやく店売りで -- (名無しさん) 2011-11-15 07 25 05
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本スレ用語一覧>リンクス堕ち 概要 リンクス堕ち(落ち)とは、OCGがスマホアプリの「遊戯王デュエルリンクス(以下リンクス)」に実装されること。 リンクスでは急激なインフレを防ぐため、過去のバニラやエキスパートルール時代の効果モンスター、微妙な汎用カードといったパワーが低いカードが実装されることが多かった。 そこに実装されるということはコンマイ直々にカードパワーが低いと認められたようなものであり、主にそのことを揶揄する意味で使われる。 全体的にインフレが著しかった9期産のカードは特にリンクス墜ちがネタにされやすい傾向にある。 しかし、OCGでは必須カードや上位互換のせいで微妙だったり産廃だったりしたカードがリンクスの環境では活躍することも多い。(例 クリボール、ワンダーバルーン等) また、《竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー》のようにOCGでもまだまだ通用するようなカードが実装される場合もある。 特にOCGとリンクスでは初期LPの差が大きく、ライフコストのあるカードは評価が大きく変わりやすい。 例えば、《コズミック・サイクロン》は、OCGでは非破壊時に効果が誘発したり墓地で発動する効果を持つ魔法・罠カードが多く、LP8000では1000のコストが対して気になるレベルではないため大会環境でもしばしば見かけやすい。 一方リンクスでは、LP4000のために実質的なライフコストが2倍。 OCGのように非破壊時に効果が誘発したり墓地で発動する効果を持つ魔法・罠カードも少ないため採用率は高くなく、真逆の評価となっている。 下記の事情もあり、決してリンクスへの実装=産廃・紙認定という訳ではない。 その後 ソシャゲの定めか、配信開始後しばらくして《レッドアイズ・インサイト》等の強力なカテゴリサポートが実装され始め、結局リンクスでもパワーインフレが起きてしまっている。 最近ではOCGでの登場から数ヶ月程度で実装される事も珍しくない。 そのため、それらのカードは元々リンクスに実装させるためにデザインされたのではないかと疑われることも多い。(真紅眼の黒刃竜、影六武衆-リハン、空牙団など) また、新カードのパワーが時代の割に低かったりすると「リンクス(に実装するために作られたカード)枠」かと、これまた疑われることも通例となっている。 コメント欄 COGって何? -- 名無しさん (2017-07-11 14 47 34) インフレが極まったOCGとは別の環境を作ろうって話だし、別にいいじゃないか -- 名無しさん (2017-07-16 11 59 50) 誰が悪いとは言ってねーだろ。本文読め -- 名無しさん (2017-07-16 16 41 55) どうせ別環境なんだからそれこそローテーションでも導入すりゃいいのに...... -- 名無しさん (2017-08-08 18 54 20) 何とは言わないけどどう見てもカードパワー低いのに中々実装されないカードもまだまだあるな -- 名無しさん (2018-01-11 18 02 59) ブレコンの糞エラッタはリンクス墜ちの予定な気がする -- 名無しさん (2018-02-13 15 04 07) コズミックサイクロンは潜海奇襲が流行して評価上がったけど需要の関係が別方向だな -- 名無しさん (2018-05-05 22 05 29) リンクス用で枠つぶすくらいならリンクスオリジナルカードを出したほうがましだと思います -- 名無しさん (2018-06-27 16 19 15) 実質ゴミカード認定された様なもんだから遊戯王の恥レベル -- 名無しさん (2019-09-13 04 47 23) 誰もそこまで気にしてなさそう -- 名無しさん (2019-09-13 14 20 52) コズサイ採用率低いとかエアプかなにか -- 名無しさん (2019-10-26 01 44 13) メガリスはあんまりにアレすぎてリンクス用としか思えない -- 名無しさん (2019-10-27 21 46 28) 勇者のMD落ちあくしろ ふわんはいらないぞ -- 名無しさん (2022-06-08 18 19 16) イーグルブースターが弱いらしいリンクス -- 名無しさん (2022-07-13 22 44 26) マスターデュエルにでもいけばいいのでは -- 名無しさん (2022-07-14 00 49 30) クロスデュエルきてヴレインズワールドまできてリンクス自体がそろそろ感あるなあ -- 名無しさん (2022-09-18 12 13 26) ハリファイバーはリンクス堕ちしか道が残ってない -- 名無しさん (2022-09-28 19 41 31) クロスデュエルが先に逝ってしまった -- 名無しさん (2023-03-30 18 41 16) リンクスの0枚初動と化したマーメイド 堕ちて見るもんだな -- 名無しさん (2023-05-04 18 23 14) やっぱりダメだったよマーメイド -- 名無しさん (2023-06-15 18 36 19) 荒らし隠せてないぞ -- 名無しさん (2023-06-17 14 07 51) 名前 コメント
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ゲーム内解説 使用感・備考など 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 ゲーム内解説 撃ちっぱなし方式の対空ミサイル。 近距離であれば、ほとんどの航空機を行動不能にすることができる。 発射後は目標を自動的に追尾する。 使用感・備考など SA-18 IGLAと違い、射出後にロックを保持する必要がないランチャー。 その分ロックオン射程が短く、その距離はおよそ350mとなっている。 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 アメリカ ゼネラルダイナミクス社が開発した使い捨ての歩兵携帯用対空ミサイルランチャー。 「スティンガー」とは毒針という意味。 FIM-43「レッドアイ」シリーズの後継として開発された。 開発開始時期は1967年と古く、実際に配備されたのも1970年代後半である。 1980年代のソ連のアフガン侵攻において、ムジャーヒディーンを支援するためコレが現地に送り込まれた話は有名である。 Mi-24等の重装ヘリを撃墜出来た為、その性能が世間に広く知られることとなった。 原型モデルA型を基幹とし、B型(POST)やC型(RMP)などの発展型、車載タイプなどが存在している。 コメント欄 最新順 俺だけなのか分からんけどヘリとかボートから打てなくなってるのは使用変更されたの?それともバグ?皆さんどうですか? - 2015-11-07 13 09 44 ヘリ乗ってるとき、対空系の武器に持ちかえる事すらできなくなってるのは俺だけ? - 2016-01-01 10 09 55 勘違いした - 2015-11-10 21 23 46 俺も当てた後にロックできなくて打てなくなる - 2015-11-10 21 06 51 ア―♂ - 2015-01-19 21 05 12 ヘリにレイプされてもこれを持たないのが分からん すぐに追い払えるし撃墜すれば少なくともスコア200はつくのにな - 2014-10-23 08 20 37 もう画面の向こうにはチンパンジーしかいないと思ってプレイしてる - 2014-11-09 02 22 42 これ持つと対地上兵器ができなくなるのがな...前はM2もって肉薄してたけど3つ付けても一撃で破壊できなくなったし、EODとかリペアツールで肉薄するぐらいしか... - 2014-10-25 18 11 36 兵器に対応しない工兵プレイヤーに、工兵とはと小一時間問いただしたい今日この頃 - 2014-10-23 16 59 08 それ言ったらきり無いよ...弾出さない援護兵とか蘇生も回復も先陣きって突撃もしない突撃兵とか...自分の死体を味方の突撃兵3、4人が素通りするってのが一試合で何度もあった時はチーム移ろうかと思ったわ。 - 2014-10-24 15 47 10 そういう奴、本当にいるよな。 楽しくても、せめてチームに貢献してほしい。 自分だけが楽しんでる奴はやるな。 - 2014-11-08 17 05 09 激しく同意 - 2016-01-18 10 44 29 こいつとリペアツールとフラグ弾シャッカンを持って偵察ヘリに乗るのが俺の仕事さ - 2014-10-22 00 46 24 私も見たー! - 2014-09-28 09 46 46 繋ごうぜ - 2014-09-28 10 10 07 繋がろうぜ (2018-03-21 20 22 35) 前に普通にスティンガー撃ったらダダッって感じで二発連射になった(二発目の弾消費なし)んだけどバグかな?誰か同じ現象見た人いる? - 2014-06-01 18 37 24 ヘリに向けて撃ったらなったわ。その後パイロットからファンメ来たときにゃ、笑っちまったね。 - 2014-08-31 21 36 52 ラグでPS3版の時によくありましたよ。 - 2014-07-07 21 18 01 工兵で偵察ヘリに同乗し修理しつつ、こいつで敵にフレア撒かせてとやってると制空能力やばい - 2014-04-01 20 00 11 こいつの威力35だったっけか?パッチで下がったのかな? - 2014-03-21 13 27 48 サーバー側のアプデで威力下方修正されたみたい。ついでにヘリのフレアのクール時間が短くなったりとか色々変更が人知れずあった。 - 2014-03-21 14 17 24 あぁ~…なんかヘリが落ちきらないと思ったらそういうことか。姿勢も崩しにくくなった気がする。 - 2014-03-21 15 18 57 せめて、取り出す、開ける、組み立てる。で、リロード時間長くした方が良いって。射ちっぱなしであんなリロード早かったらそりゃ反則級の強さにならぁ。逆に射程が短い。 - 2014-03-06 17 33 14 きもいから死ね - 2014-04-13 14 16 10 まwたwおw前wかw よく湧くな - 2014-08-31 21 39 45 お前がきもいから死ね - 2014-04-14 14 48 34 頼むから俺発のコメで良い争いしないで - 2014-04-20 10 22 42 火に油を注ぐな - 2014-05-16 05 13 53 急激な機動で回避できるようにするとかしてよー フレア撒かなかったら必ず当たるってのがおかしい(実物は知らん) - 2014-03-03 12 52 22 上手い奴は高度落とすなり建物を遮蔽にして避けたりするよ - 2014-03-03 14 00 32 ただ上手い人を簡単に倒す方法があって、スティンガーで狙う→フレアーを焚いて逃げる→高度を下げる又は隠れる→何回か同じ事を繰り返すと大抵のヘリパイロットは同じ場所をグルグルしだすから、グルグルしている地点からコクピットを狙撃又はスティンガーで狙えばしてやれば簡単に落ちる。 これでラッシュで中々死なないウザいヘリを20機以上落としてきた。 - 2014-03-05 01 01 50 スティンガーうざい・・・戦闘機乗りとしては敵機よりもうざい。フレアばら撒いて空域離れても直ぐ次くるし・・・ - 2014-03-02 05 08 15 歩兵や地上車両にとっては攻撃ヘリが同じくらい驚異なんです - 2015-01-27 18 55 22 ただでさえ産廃のスティンガーをこれ以上ゴミにしてどうすんだよ - 2014-02-08 02 13 29 射程250ぐらいに落として欲しい威力も25くらいでいい - 2014-01-14 23 38 24 ぶっちゃけ、航空機乗りからしたらもっと射程短くするかフレアのリロード早くしてもらわんとやってられん - 2013-12-17 16 44 35 この武器の問題はリロード速度だよな。早すぎてフレア使い切った後に食らったらほぼ死亡確定 - 2015-08-07 08 09 06 空爆レイプがうざいからこのままでいい、むしろ一撃で爆砕でも良いくらい - 2014-03-16 13 48 43 確かに・・・戦闘機同士のドッグファイト→スティンガー来る→フレアもうない→当たって制御不能→戦闘機にいただかれる この輪廻が最近起こる・・・ - 2013-12-24 23 00 33 前作パッチ後の対空兵器産廃化とレイプ具合→更なるパッチ後でようやく落ち着いた環境になるまで長かったトラウマが・・・。これくらいの性能だったらまだ許容範囲だと思うわ。 - 2013-12-20 05 42 01 いくら工兵が乗っていたんだとしても5回連続で当ててもヘリを落としきれない産廃 - 2013-12-17 13 21 18 修理2人乗ってると、1人が何連射しようと落ちないよ - 2014-01-14 15 46 13 外してないか?それ - 2013-12-31 13 23 17 自分だけかもしれないが、味方がほとんど戦闘機狩りに集中していて、仕事しないこと多いような気がする・・・ - 2013-12-17 00 00 50 すまん。MP7が欲しくてヘリや戦闘機関係無く空ばかり見てました。本当にすまない。 - 2013-12-20 05 45 05 無音で射出されていくから撃ったのかどうかがいまいち実感わかない - 2013-11-26 20 18 23 SA-18 IGLAと比べると撃った後ロックし続ける必要ないからリロードが早くでき歩兵戦に切り替えやすいが、ロック範囲が短くフレアで対応されやすいからなぁ・・・MAP次第かな? - 2013-11-25 00 53 35 個人的にはイグラより使いやすい。ロック距離が短い分、当たるまでの時間も短いし。 - 2014-02-09 17 03 55 ロックオン射程350 - 2013-11-11 03 40 44
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とにかく弾の速度が遅いが、ハイパーショット時などは当てると恐ろしいダメージが・・・。 動いてる的には行き先を狙ってそこに置く、感じ? -- (名無しさん) 2009-06-11 16 29 13 狙って撃つというよりも、弾幕のようにばら撒くといった感じか。 -- (名無しさん) 2009-06-11 17 11 00 残るから威嚇射撃に使えると思う。 当てにいくの難しい・・・近寄らせないための威嚇武器みたいな感じ。 -- (名無しさん) 2009-06-11 21 38 45 あまりにも遅いため、芋ってるエスカやトイボに接近→射撃しても全くといっていいほど当たらない… 逆に弾速が遅い分、長くフィールドに残るので横に高速移動しながら撃つと、弾幕のバリケードができる。 完全に護身用です。 -- (名無しさん) 2009-06-11 22 02 44 敵の芋砲の前でハイパーショット乱射してたらハート弾に当たったアンチエアミサイルやミサイルバレル、核までも結構たやすく誘爆できたりした。 しかし、狙って当てれない為、その為に持つのは・・・。 むしろもっと弾速が遅くて射程が長ければ弾幕としてかなり実用できた気がする。 -- (名無しさん) 2009-06-13 01 26 39 ビーゾルに持たせて 弾幕 → ビーゾルBS → 弾幕 →ビーゾルBS →・・・ と運用出来ないだろうか?もちろんカラーは赤か緋色で -- (名無しさん) 2009-09-03 22 31 06 威力高くて連射もよし 敵地樵や弾幕に使えそうだが 実際に使うと発射回数7が足を引っ張る -- (名無しさん) 2009-09-03 22 39 08 総火力は結構あるからクエストで使えると思ったが バラけ過ぎて小さいのに当たらない&弾が遅いから着弾確認に時間がかかってサクサク倒せない 産廃 -- (名無しさん) 2010-01-27 00 40 02
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二丁になると使い勝手が悪くなる不思議 - 名無しさん (2022-11-27 00 47 08) 控えめに言って産廃バズだろ。今でこそ比較的やれる筈のG3と5号Bst が環境かと言われると微妙なのは大体こいつのせい。 - 名無しさん (2022-04-07 17 22 56) 掲示板(雑談)ログ41(2018-08-26 15 14 42)の木での情報で、「切り替え時間」と「リロード時間」が逆になっていると指摘がありましたので、修正いたしました. - pikachusuzuki (2018-08-26 19 06 45) 【発射間隔】の「2発/7.5秒」の数値が正しい場合は、「約0.27発/秒」「16発/分」「7.5秒(2発)」「7.5秒(x2発)」などが良いのではないかという声が雑談板で出ておりました. ガンタンクやガンキャノンが持つ同じ二発同時発射する兵装のキャノン系武器では、「~秒」になっておりますので、統一していただけると助かります. - pikachusuzuki (2018-08-26 19 16 34) 【発射間隔・リロード時間・武器切り換え時間を編集された方へ】武装切替時間が遅すぎるのではないかという声も出ています.該当の情報が間違いないか、再計測して間確認をしていただけないでしょうか. よろしくお願いいたします. - pikachusuzuki (2018-08-26 19 18 02) クリップから切り出して編集ツール使って計測しましたけど、切り替え以外は変わりませんね。 - 名無しさん (2018-10-13 13 16 31) そうだったんですね. 編集と再計測ありがとうございます! - pikachusuzuki (2018-10-13 13 29 37) test - pikachusuzuki (2018-04-25 05 58 58)
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ページ作成者の方感謝。動作説明が適切かどうか解らないので、どなたか補足よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-22 15 24 55 弱くは無い。デス様ほど万能ではないし、バラまいて使うものではないかも。 誘導は中距離が強く遠い位置の空にあてずらいきがする。 他のミサイル系同様、陸の敵にはあてずらい。 威力はミサイルだけあって空戦には絶大、二発同時で70ぐらいでる。(TEC20ぐらい?) 弱くは無いが狙って使うのは難しい?。 地面や味方へ被弾しやすい(身長てきに) だからといって前線で使うには回避カートリッジがないので(ry(スエーはある) 被弾率をあげて身長のばすぐらいならデス様で(ry 産廃ではないと思いたい。駄文スマソ -- (LV10の強化2での使用感) 2010-08-22 20 50 49 内蔵強化での上昇率が凄まじいが、逆に言うと内蔵取らないと使い物にならない。 使ってみると弾速・間隔の速さに驚く。 また、ロック数問わず必ず2発打つため、同時着弾で高ダメージも出る。 優秀な部類に入ると思うよ。 -- (名無しさん) 2010-08-24 02 06 34 数少ない補の対空兵器としては優秀。もちろん過信は禁物だが。 常に2発ずつしか打たないため弾持ちも良く、継戦能力も優れる。 ステとしてはFLYがやや高めでフロDも取れるため、万能WLK補のバグジーとはまた 一味違った対空向けの補ともいえる。 -- (名無しさん) 2010-08-24 06 50 27 肩から発射するデス子と違い腹から発射するためか、ブーランや低空飛行中に発射するとよく地面にぶつかって消える。 ショトブと相性が良さそうだが持ってないしなぁ -- (名無しさん) 2010-09-23 22 50 53
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/1697.html
えろっ -- 2012-12-03 17 56 19 かわいい -- 2012-12-06 01 48 26 iuyvg -- 2012-12-29 10 01 05 ヴィーナスちゃん育てるわ -- 2013-01-02 00 17 23 手前の天使の目線の先には... -- 2013-01-03 20 38 13 ↑ふいたwwwwww -- 2013-01-03 23 27 44 こういう清楚な女性を堕とすの最高だから進化するならコスモスだね(^_−)−☆ -- 2013-01-04 20 16 20 ↑お前のヴィーナスちゃん堕としちゃったからカオスちゃんになってんぞ -- 2013-01-05 16 43 59 まさかダブったのでカオスとコスモス2体作れる俺は多分勝ち組 -- 2013-01-11 10 05 18 ↑いいなあ。見た目はコスモスなんだけど、光6割減+攻撃100より光闇半減の方が使いやすそうだから悩む -- 2013-01-11 13 36 57 いつもコメントの良質さに吹いてしまうw -- 2013-01-11 18 24 33 オレは -- 2013-01-12 22 44 16 ↑ミス オレはこの娘に心を奪われました。ほら、その証拠にヴィーナスの左手にはオレのハートが…自分で言っててキモイ -- 2013-01-12 22 46 44 なら言うな んで結局コスモスとカオスどっちが便利なんだろう -- 2013-01-18 06 35 30 光6割カットは唯一コスモスのみ。半減したい光と闇が同時に出てくるダンジョンなんてそう多くないのでコスモス一択。 -- 2013-01-18 10 38 59 こっちの方が胸の大きさが分かりやすいな -- 2013-01-18 23 44 40 腕細っ -- 2013-01-21 20 38 45 かわいいってだけで育て上げたらコスト高杉使えなくてワロタwww完全に観賞用wwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2013-01-29 00 13 50 チェンジザワールド楽しすぎワロタwwwwwwwwwwww -- 2013-01-29 00 14 37 騙されるな!コスモス一択とか言うが、実はカオスのが総攻撃力高いぞ。 -- 2013-01-29 04 13 39 ↑コスモス(1286+1286×0.1) カオス(1186+1186×0.3) -- 2013-01-29 04 19 08 ↑ヴァーチェの変換で闇消えるやん -- 2013-01-29 04 46 34 相手の防御とかドロップの消しやすさ考えれば主属性強いのが良いと、あまり考えずに言ってみる -- 2013-02-01 13 55 22 テクニカル限定だけども他色副属性持ちはバインドされやすいのよね、この手のLS封じられたら目も当てられないから自分はコスモス派だな -- 2013-02-07 07 44 24 なんで周りの天使月光仮面なん? -- 2013-02-09 14 55 42 メチャクチャ可愛い -- 2013-02-16 05 12 15 可愛いし、強いし、最高!コストも、まぁまぁ、低いしちチェンジ・ザ・ワールドをものにすれば敵はいない!やっぱ、カオスよりコスモスでしょ! -- 2013-02-24 12 11 54 弱いから売却したら15000だった -- 2013-02-26 09 55 39 ダブエメ手に入らず…進化これ -- 2013-02-26 14 34 33 ガチャでこれでたらどうすればいい?レベ20なんだぇど -- 2013-02-27 17 21 43 ↑どうすればってw -- 2013-02-28 13 08 22 ぼくもあたったw30w -- 2013-02-28 18 20 04 可愛すぎる、両方揃えて時止めてあそびたい。 -- 2013-03-01 11 43 05 僕のドロップ2個もチェンジザワールドしてください>< -- 2013-03-01 13 31 59 下ネタww -- 2013-03-01 14 25 16 ↑↑闇ドロップじゃねえかwww -- 2013-03-01 16 06 09 ヴィーナス2体目きた〜!これでカオスとコスモス同時に光PTに..ECOはよ!両方MAXにしたる -- 2013-03-03 00 30 34 80体のキンメタをもしゃもしゃ食べる慈愛神 -- 2013-03-04 11 05 26 その慈愛心を美味しくいただく俺 -- 2013-03-21 10 05 09 おまいらwwwww -- 2013-03-23 21 33 50 荒れてんなぁ -- 2013-03-26 00 41 43 どこが?肌? -- 2013-03-26 00 57 03 ちょっと手前の子明らかに股間ガン見してるよね???おいsおっkwれ -- 2013-03-29 00 10 33 実際コイツとカオスどっちが強いの?コピペは貼るなよw -- 2013-03-29 00 11 53 ヴァーチェの変換で闇ドロ消えるし、今は光6割減のLSはこいつしかいないからこっちのがいいと思う。 -- 2013-03-29 02 24 55 もーどっちが強いかよくわからないからどっちが好きかで決めればいいと思 -- 2013-03-31 07 01 06 昨今の流行りのホルスパだと副属別のほうがいいからカオスかね...でもギガグラ入れるなら関係ないいから結局好み -- 2013-04-08 05 30 14 コスモスの方が強いぉ。 -- 2013-04-14 14 11 33 正直この子を飼ってる身としては、カオスが悪魔タイプならこっちは天使か回復タイプ付与するべきだと思うんだ…特に回復タイプならすごい強くなるんじゃないかな…回復PTが… -- 2013-04-20 21 16 10 ヴァルキリーが究極進化することを考えると その時に回復タイプ追加の可能性はあるな -- 2013-04-22 23 42 46 パンツ覗いている奴がいる -- 2013-04-25 15 29 40 もうそのコメ飽きた -- 2013-04-25 20 00 41 パンツなんか履いてねーよ! -- 2013-04-26 01 51 38 あいつ浣腸してえ -- 2013-04-27 03 10 28 右下の天使ベイビー? -- 2013-04-27 23 06 18 それより右上のちんこにしか見えない足がでてるベイビーのほうが気になるよ。 -- 2013-04-28 03 46 39 左の天使は糞してるぞ -- 2013-04-30 20 25 20 右下のヤツが覗いてるようにしか見えなくなってきた・・・ -- 2013-04-30 22 58 52 回復タイプつくなら気合入れて育てるなコイツ -- 2013-05-02 14 43 15 天使がどうとか論点ちがくねえか・・・?w -- 2013-05-14 19 21 05 ↑論点なんてねえよ! -- 2013-05-16 02 58 57 右下のベイビーになりたい・・・。 -- 2013-05-20 16 13 31 ↑5と同じものだが次のアプデで回復タイプ追加判明!!!テンションあがってきたあああああああああああああ!!!!!! -- 2013-05-21 21 33 03 コスモスに進化させといて良かった。回復パに入れれるよー -- 2013-05-21 22 01 33 ↑↑はミス。↑×5ではなく↑×4だわ。テンションあがってたからつい間違ってしまった -- 2013-05-21 23 16 51 上でコスモスに回復か天使タイプ欲しいな…と言ってた者だ。回復タイプ本気で来たぁぁぁぁぁあー。やばい…感動して泣けて来た…レベルMAXにして良かったぁ~。 -- 2013-05-21 23 33 35 回復パのエース間違いなしだな まぁ俺はアブノーマルエッチの方にしちゃったけども… -- 2013-05-22 02 57 22 ヴァルキリーで光変換した後こいつのスキルで光の4コンボや5コンボ狙うと強いのかな? -- 2013-05-22 06 09 01 究極ヴァルのLSに期待するしかない -- 2013-05-22 09 59 30 ホルスパだからカオス優先で育ててたけどコスモスも育てないとな...ECOはよ! -- 2013-05-23 01 13 57 LFラーと組み合わせたら1撃が強烈だな -- 2013-05-23 03 11 11 LFラーだとカオスちゃんのが火力でるよ。闇ドロップも消しているはずだし、光ドロップの数ともそれほど差がないはずなので。コスモスは回復パか光パ向きかな。 -- 2013-05-26 19 27 32 グレヴァルのサブなら最強レベル。 -- 2013-06-08 07 18 46 LFヴァル、ヴァル、コスモス、エキドナ、ヒカリンでヘラ高速周回できるようになった!もうゼウスなんて要らない -- 2013-06-09 21 19 25 今回はこの子のためにゴッドフェス回す -- 2013-06-16 02 23 19 ゴッフェス2連で出した カオスとコスモどっち作ろうかすごい迷ってたけど両方いけるわ ごはんおいち^~ -- 2013-06-16 15 18 48 この子がきたので回復パ始めました -- 2013-06-16 15 45 24 最強装備・時魔道士より全てにおいて強い。現時点で最強の回復タイプ! -- 2013-06-16 17 42 52 仮にこいつに回復タイプが付かなかったら進化だけさせてずっと倉庫番に、ってなってたな…。 -- 2013-06-16 18 28 12 ヴァルの攻撃態勢と組み合わせて安定して光3×5以上が可能。サブの光も27倍の影響を受け高火力に -- 2013-06-16 20 11 13 ↑3 スロウ使える時魔に対して「全てにおいて」はちと言い過ぎやろ~ -- 2013-06-17 08 33 56 ↑時魔もステは強いが、スキルが劣化威嚇なのがね。スキルレベル上げれればいいんだけど。 -- 2013-06-17 20 20 50 回復ではステは確実に最強。 -- 2013-06-18 01 26 43 これ系のスキルはゴミだからなあ・・・回復パにも時魔の方がましでしょ -- 2013-06-18 09 19 43 チェンジ・ザ・ワールドが・・・ゴミ・・・?本気かよ・・・ -- 2013-06-18 21 10 19 CTWとかって実際使ってみたり動画見たりすると強さがわかる -- 2013-06-19 03 37 43 たぶん本当は使ったことがないんだよ。コテハンあればそいつのコメント全部無視するのになぁ -- 2013-06-19 10 20 00 ツーラーには必要無いスキルだろ -- 2013-06-19 11 16 22 からくり士及びからくり士【サンタ】を産廃にした張本人 -- 2013-06-19 21 36 30 ツーラーって・・・ツールより火力出るんだけどCTW・・・ -- 2013-06-19 20 47 45 確実に最高の消し方できるからな。アヌビス、ラーとかでは超強力。花火みたいに一色にするなら知らんけど。 -- 2013-06-21 16 24 49 エンハCTW光3*5の9コンボで297ラブラブ単体で火力70万超えるけど(オチコン,) -- 2013-06-24 13 01 14 ↑途中で送ったorz オチコン,副属性ぬきでこんなもの オチコンで光消えれば100万ダメも超えるときある これでゴミスキルはない -- 2013-06-24 13 03 38 スキル自体はまあまあでしょ 防御態勢とか威嚇に比べると優先度は低い。 ステ高いからパーティーから抜けることはないけど -- 2013-06-25 21 24 20 L麒麟さんとヴァルヴィーの可愛い可愛い枠に、ヴァーチェとジークでひとつの麒麟テンプレ -- 2013-06-29 13 27 35 回復タイプ1位の攻撃力に3位のHP -- 2013-07-01 22 57 50 メタトロン回復パにこの子最高だわ。しかしメタパは育成辛すぎるな...ヴィーナス2体いて良かったが先にカオス育成したからなぁ... -- 2013-07-03 02 17 55 ヴァル、ヒカリン、時魔、エキドナ確定だから残り一枠にこいつか歌姫。スキル優先なら歌姫だが… -- 2013-07-06 02 31 45 歌姫→ヴァル→キンヒカ→この子とスキルをつなぐとかなりの大ダメージを叩きこめるからすごく気持ちいい -- 2013-07-08 01 17 45 ホルスパ使いだったから闇+光verのカオスちゃんにしたけど、回復パでも使いたいからダブミス乱獲して退化させないと(-。-; -- 2013-07-10 09 22 21 前回のゴッフェで2回連続で来たヨミを食わせたらスキレべが1上がったwww -- 2013-07-11 12 49 33 俺の中じゃ回復パでの可愛さは二番手だなぁ、薔薇姫のニーハイに勝てる奴はおらん← -- 2013-07-11 21 46 35 ラーパでサタン行く時の秘密兵器、CTWでサタンしゅんころ -- 2013-07-13 03 03 50 ↑ラーパなら闇属性のツクヨミか闇の副属性があるカオスちゃんで良くないか? -- 2013-07-13 08 31 24 ↑ラーパで対サタンに行くなら、弱点の関係上、光3個×1コンボ+他色4種の合計5コンボでも総合火力はコスモス>カオス>ツクヨミ、これが光2コン、3コンとなるとさらに差は開く -- 2013-07-14 01 30 08 今日の昼ごろ俺のフレンドを確認したら、急にこの子(をLにしてる人)が大増殖してた。一体何があったんだ…? -- 2013-07-22 12 22 18 ↑光の戦国龍始まったからかと -- 2013-07-22 19 37 54 薔薇ヴァルの回復パに入れる為にコイツのスキルマ作業始めるお!! 闇ヴィーナスと同じ苦労をもう1回やるのか orz -- 2013-09-04 01 47 13 コスモスちゃんスキルマにするために30匹食わせた・・・3しかあがらねえ -- 2013-09-04 02 00 02 3匹ずつ食わすのお勧め、『1匹ずつ30回もやってミスる』『5匹も一気に6回食わせてミスる』…どっちも精神的に苦痛だしw -- 2013-09-04 02 21 07 ↑x3 今、スキラゲ中だけどやっと3になったわ。ヨミ、闇ヴィーナス、こいつと連続でスキラゲ中。毎日の空き時間がずっとこれだよ…深夜よりパールスキラゲ開始…凄くもうゴールしたいんですが… -- 2013-09-04 22 41 49 1.5倍ブーストの力借りて闇&光ヴィーナススキルマ完了。 ダンプティの為にまだまだ行かねばww ゴールマダー!? -- 2013-09-06 00 01 34 3匹ずつ食わして5回15匹でスキルマ。間に合ってよかった -- 2013-09-07 08 49 44 どっちに究極進化したらいいかわかんないんだがww -- 2013-09-08 09 23 38 うちのコスモスちゃん7匹でスキルマした!かわいくて賢いとか反則だろw -- 2013-09-08 23 11 48 なに合成させればいいの? -- 2013-09-10 10 33 21 ↑3 使用するパーティで選ぶんだなw 神ならどっちでも可、後は回復か悪魔か…俺はカオスがパズドラの嫁なんで4体用意して各2体ずつ揃えたぞw -- 2013-09-12 04 07 18 やべぇ・・・覚醒スキル始まりすぎて白メタパにめっちゃほしくなった・・・今まで15万くらいガチャしてるけど1体も出ないお(´・ω・`) -- 2013-09-13 14 46 24 これって正常位の体勢だよね?常にチ●コ待ちなの? -- 2013-09-14 01 32 52 そうやってすぐに下ネタ考える奴って溜まってるの?キモいんだけど -- 2013-09-14 10 09 20 こいつのためにタイニー30体ほど待機させているんだが、対面はいつになることやら・・・・ -- 2013-09-14 12 24 32 ↑2、ホモなの? -- 2013-09-14 22 16 53 ↑きもいって・・・いやマジで -- 2013-09-15 15 38 33 スキルマまでにタイニー30匹は食わせちゃったかな…。全く使ってないアブノーマルの方は20匹でスキルマになったんだが…。 -- 2013-09-20 22 56 57 次の神秘龍で間違いなく出番 -- 2013-09-22 18 51 13 一撃必殺が重要な回復パにとって、キーキャラの一人。光光、高ステという好条件もそれを後押ししてる。 -- 2013-09-25 10 18 17 バス猫回復パ使ったらボスで16倍安定しないので、欲しくなった。旧西洋GFいつまで経ってもこないし、次の光カーニバル全力しかないかなぁ・・・それにしても次のECOくるまでスキル上げできないんだけどw -- 2013-09-28 11 20 58 ( ゚д゚)クレクレ -- 2013-09-30 19 17 32 バステト回復パのサブとして育て始めたけど、ECOコラボの周期が3ヶ月に1回程度だから、スキルマは厳しそうだな… -- 2013-10-09 23 24 17 回復パのみならず、光を組むなら是非欲しい。というか超高コスト以外はロクなのがいない光属性 -- 2013-10-13 08 55 29 らぶらぶ欲しい・・・ -- 2013-10-14 14 15 05 覚醒3のスキルブーストが魅力だけど1,2がアレすぎてなかなかたまドラ捧げる気にならん… -- 2013-10-16 22 00 37 いや絶対捧げた方が良い 覚醒で更に便利キャラになった -- 2013-10-21 23 36 00 アブノーマルのLSが光闇6割減に修正されたというのにこっちは…。 相対的に弱体化??? -- 2013-10-22 17 49 39 1属性6割減と2属性6割減の差は大きすぎるよー、攻撃力100っぽっちじゃ埋まらない差(;´д`)副属性の倍率も0.1と0.3で公平じゃないしさ -- 2013-10-22 19 54 13 ちょっと修正ゆるせない -- 2013-10-22 21 02 27 不公平なのは運営も承知してるだろ。カオスに飛びついたやつを嘲笑うかのように8割減やらくるんじゃね?そして降臨系ボスが先制耐性UP無効化スキルを使ってきてどっちも残念になると言う妄想 -- 2013-10-23 01 15 54 どうせリーダーになんかしないからいいじゃん -- 2013-10-23 01 44 42 本物は両方持っててスキルマして+も振ってるだろうから特に関係無いだろうな。 俺はヴィーナス出たらバステトのサブに入れたいからこっちにするが。 -- 2013-10-25 06 45 21 カオスのLSは2属性55%軽減でしょ -- 2013-10-26 02 08 22 胸がでかい -- 2013-11-02 12 07 08 右下の天使が足の臭いのチェックをしてるように見える -- 2013-11-03 08 17 31 バステト回復パのためにコスモスちゃんにしたけど正直カオスちゃんのほうがかわいい -- 2013-11-04 17 20 00 ↑それならカオスちゃんにすればいいじゃないか。 別にコスモスちゃんはバステト回復パに必須って訳じゃないんだし -- 2013-11-09 11 30 27 カオスのフレを半減用につれてったらバインド喰らって死んだので自分はこっちにする! -- 2013-11-14 22 46 09 回復タイプの中では素の攻撃力が2番目に高いとは・・・・・・・・意外と武闘派? -- 2013-11-14 23 52 28 ↑2番目は神羅のイヅナちゃんだよ。 ちなみに1位はバッドマンコラボのキャットウーマン -- 2013-11-15 16 33 44 どっちも使えんがな -- 2013-11-18 14 31 03 つくよみ -- 2013-11-24 23 42 11 からくりサンタ強化でコスモス死亡プラグ…? まあ、属性で使い分ければいいか -- 2013-11-29 00 31 34 からくり強化もきたしカオスとの差別化のためにも回復800は欲しいな。悪魔と回復タイプなのにいっしょなのはおかしい -- 2013-11-29 17 25 00 こいつサンタやらヨミやらでなんか一気に産廃になったな -- 2013-12-04 11 30 21 アホが産廃言いたいだけにしか見えんが。タイプ違ったり属性違ったら使い道変わってくるというのに。とはいえまあ回復タイプの先発組はステが不利なのは確かなんだよな。 -- 2013-12-07 08 39 47 〜は産廃とか、持ってない奴の僻みが大半だからスルー安定 -- 2013-12-07 15 07 03 サンタみたいに覚醒4にしろとまでは言わないけど、2wayをスキブに入れ替えてくれたらなあ…でも回復パの火力補助としてはまだまだ有用だと思います -- 2013-12-07 23 21 48 スキルが全然上がらんかった。。。ウチのヴィーナスちゃんがアホの子だったとは。 -- 2013-12-08 00 56 59 ほんとサンタと比べると全ての点において終わってる。回復パってふわふわが回復追加でセイレーン入りにくくなって水ドロが邪魔になったけど、その水枠を埋めてスキブ2の10ターンCTWってドンピシャすぎるわ。 -- 2013-12-08 02 20 30 主属性光なのに終わってるとか無い。光回復パでの運用なら、サンタは一長一短じゃね?水属性入れたらスキル溜め中の事故も増えるし、火力も下がるっていうリスクもある -- 2013-12-08 11 00 06 スキブ2ついてて一番重いエンハの12(10)ターンと全く同じなのに事故増えるはねーだろいくらなんでも。むしろ光で染めたりすると開幕泥なしとかのリスクが高まるわ。ただ、サンタはGFや光イベでコロコロ出るヴィーナスと違ってCDコラボで一点狙いだから当たるきがしねぇ。 -- 2013-12-08 11 21 22 ↑ごめん、確かにスキルためのリスク云々は間違いだったわ。でもダメージ不足はけっこう深刻だと思うし、やっぱりカラクリがすべて上ってのはないわ。時魔もセットで持ってれば変わるかもしれないけど。 -- 2013-12-08 11 32 34 ヴィーナスは産廃だわ -- 2013-12-09 14 02 05 回復パの強みは光で固められるところなのに、主属性水のサンタのほうが強いとか見当違いもいいとこ。開幕ドロ欠損なんて気にしてたら大半のパーティがゴミになるわ -- 2013-12-12 21 48 19 ↑自分も白メタとか光ヴァルパならヴィーナス一択だと思う。サンタ使うとしたら水染めできる水ヴァルパか、火力高めなバステトパくらいかな。何にせよ、ヴィーナスが産廃ってのはない。 -- 2013-12-14 13 59 27 コスモス厨必死すぎワロタwww お前ら涙拭けよwww -- 2013-12-15 19 28 17 二コ生の人も降臨行くに当たって297食わせる時に「ヴィーナスなら良い」「最近こいつ(サンタ)が頑張ってくれてるんで」って言って食わせてたしな -- 2013-12-15 23 54 34 色染めって同色コンボ重ねた時しか火力でないのにそれが一番強いという妄想。他のドロップが全部ゴミになるから火力落ちるし安定度も最悪。瞬間火力は確かに凄いがそれだけ。ま、回復パならエキドナ入れて3回余分に殴ったほうが遥かに火力も上だから染めるメリットほぼないが。 -- 2013-12-16 01 42 52 暑い -- 2013-12-16 17 16 05 わざわざ「産廃」と書きに来てる奴自体が産廃だから。まーどうでもいいことだった。 どっちも欲しくて散々迷った挙句だが回復パ要員でこっちに決定……おや? ダブミスが無いぞ… orz -- 2013-12-16 21 29 35 色染め強くないとか言ってるやつバカなの?ホルスでも使っとけ -- 2013-12-21 14 33 50 おれにはカラクリ厨必死すぎワロタwww に見えるんだが。余裕でヴィーナスの方が欲しい -- 2013-12-21 14 48 13 持ってない奴が叩いてるだけでしょ。◯◯キチと一緒で両方持ってる人はぶっちゃけどうでもいい。ってか297喰わせるとか愛が足りねー。プラマラしろよw -- 2013-12-22 19 55 00 カラクリ方が強いっていうのがよくわからん。カラクリの方が強いっていう人はヴァルキリーとひかりん入れないってことなん?光変換からのエンハンスでボスに大ダメージ与えたいから光染めの方が強いと思うんだけど -- 2013-12-24 04 14 11 ↑実際に使ったこと無いヤツが単体の覚醒とかスキルターンで言っちゃってるだけ -- 2013-12-25 02 05 15 手前の天使これ確実に覗いてるよな 俺と変われよ -- 2013-12-26 16 32 13 からくりサンタは強いけど回復パに入れるならコッチがいいかな。主属性水のサンタは水染め海山パの方が適任だと思う。 -- 2013-12-29 17 19 45 覚醒つけるべきですか? -- 2014-01-03 11 57 51 そりゃあるだけ得なスキルばっかだからねぇ、はぁーかわいいよおおおシコシコ -- 2014-01-07 07 37 16 このつぶれまんじゅう顔すき -- 2014-01-08 19 50 42 コスモスヴィーナス「ゆっくりしていってね!!!」 -- 2014-01-10 10 37 13 ゆっくり饅頭ほしいわ -- 2014-01-28 22 20 39 4つ目の覚醒スキルは光属性強化か。 本当はスキブが欲しかったが贅沢は言わないでおこう -- 2014-01-29 21 37 36 欲を言えば2体攻撃を時間延長に変更して欲しかった -- 2014-01-30 01 00 27 延長じゃなくてガッカリしたユーザーは多いと思う -- 2014-01-30 04 19 59 覚醒ってどれも数詰まないとまともな効果発揮しないから一つ列強化ついた所でな…コンボ犠牲にして2列つくっても僅か1.2倍だから逆に攻撃力下がるレベル -- 2014-01-30 10 50 54 でも光属性の回復タイプと神タイプ両方に貴重光列強が増えるのは嬉しい。 -- 2014-01-30 13 05 33 ↑あんまり話題になってないけどZコラボのアンジェリウスも神・回復タイプで光列強化・自動回復・スキブ持ちだよね。 -- 2014-01-31 17 51 43 なんで時間延長が付かないんだよおおぉぉぉぉ~~ -- 2014-02-12 23 46 46 副タイプがヨミと1つも被ってないし別に時間延長付けても問題無いだろうにな -- 2014-02-14 20 55 25 スキルマ報告。5→3、5→0、5→2の15体~。 -- 2014-02-20 20 34 54 内のラブラブちゃん天才すぎて怖いんだが・・・ タイニー9体で5上がってスキルマ -- 2014-02-23 07 50 46 20人つっこんでスキレベ上昇0ェ -- 2014-02-23 21 31 09 十分強いんだがツクヨミも持ってると延長の差を嫌でも感じてしまう。ホルスやラーの多色消し系だとこの差がコンボの安定度と精神的余裕の面で意外とデカイ -- 2014-02-25 20 58 38 光メタが究極でLS変わればこっち一拓になるなあ。カオスやヨミだと回復タイプじゃないから論外、カラクリだと主属違いで光染めにならない -- 2014-03-02 11 46 08 延長はヨミとの差別化にならないから延長よりもスキブか列強が欲しい -- 2014-03-02 21 36 19 延長一個と二個で差別化にはなるから二体攻撃を変えてくれるといいね。二体攻撃とかなんのために存在する覚醒かほんと不明。こういう大ハズレ系の覚醒は削除して他に置き換えれば全てのモンスターに益あるのに。 -- 2014-03-05 11 21 17 ???[それじゃ課金してくれる人が減るでしょ^_^ ] -- 2014-03-06 18 08 05 2体攻撃とかホントにいらんな。 -- 2014-03-08 19 39 44 からくりサンタやヨミのせいですっかり産廃状態だが、それでも俺はこの子を使い続ける -- 2014-03-17 21 09 19 あんま簡単に産廃産廃言うなよ・・・最近の光の不遇で目立たないから仕方ないが、覚醒性能で言ったら半蔵の上位互換だぞ? -- 2014-03-19 00 28 20 比較してる奴ら主属性が違う時点でこいつと完全に同じ使い方にはならんしな。思考停止して産廃って言ってる奴が多い -- 2014-03-19 23 00 51 光合成ごときに負けてるからな -- 2014-03-25 19 24 05 ちょっと~うわさで聞いたんだけどヴィーナスさんの取り巻きのキューピットちゃんがサンダルフォンさんにつかまっちゃったらしいわよ。いったい何やらかしたのかしら? -- 2014-03-29 09 42 13 何故こんなのに+振ってたんだ俺…。 -- 2014-03-30 15 50 43 ↑俺もパズドラ始めた頃、初めての神タイプだったこいつに+振っていた。 -- 2014-04-01 16 58 45 ヤバい、神やけど天使や……トパリット三体たりへん -- 2014-04-04 08 35 24 白メタと同じニオイを感じる。まぁ白メタはピーキーな性能だから場面によっては強力だけどね。この娘好きだしちょっとだけ底上げ頼んますよ運営さん -- 2014-04-10 23 35 57 回復パに使ってます -- 2014-04-18 00 54 39 次のゴットフェスで迎えられると信じてる -- 2014-04-29 09 20 34 ヨミに差をつけられ、いよいよクマーにも追いつかれる始末。強化はよー -- 2014-06-03 10 29 18 クマーってタイニーのこと言ってる?サブとしては比較にならんくらいこっちの方が上なんだが。 -- 2014-06-05 23 44 01 いくらタイニーに究極が来たとはいえ、ステータスや覚醒はこちらがほぼ完全に上位互換だからな -- 2014-06-07 00 29 01 光合成が来たんだからさすがにLSは別のものが欲しい。やっぱ分岐待ちになっちゃうのか -- 2014-06-15 01 49 52 クマーをパズドラベアの事だと思ってた俺って一体… -- 2014-06-15 03 00 40 究極アテナパに入るかも。光メイメイヴァーチェも2WAY持ってるし -- 2014-06-16 20 19 36 CTWは列強と2wayどちらとも相性抜群。バステトやアンジェリウス、変換に余裕があれば光パにも使える ツクヨミほどの汎用性はないけど使いどころは十分あると思う -- 2014-06-30 23 04 26 自動回復を操作時間延長にしてくださいお願いします -- 2014-07-05 21 43 33 こいつ使うならヨミ使うわ。操作延長2つは偉大なり。 -- 2014-07-24 00 33 04 そもそも闇よせ神パ位しかツクヨミと比べないから議論にすらならんよ。CTW枠で光属性、これだけで十分。 -- 2014-08-09 07 51 51 パズドラ歴約2年、引いたレアガチャ数知れず。未だにウチのBOXに来てくれない。使えるとか使えないとか関係なく寂しい。 -- 2014-09-06 22 16 07 以前はウチの回復パ主力だったがサンダルに地位を追われて倉庫番・・だったが再就職先が内定、育成中。アテナさんが待っている。今では最重点育成枠です。 -- 2014-09-08 22 31 54 持ち前の高回復力と自動回復でアテナの回復をサポート。さらに光列強と2wayで瞬間火力向上・・凄すぎます。 -- 2014-09-08 22 36 11 アテナパで活躍中。けどもうちょい全体的にステ上げて欲しい。ヴァーチェとそんな変わらんじゃないか。 -- 2014-09-10 11 18 10 覚醒究極はコスモスにして欲しい。貴重な光回復の2way持ちだから、列×2、2way×2になって光諸葛の強力なサブになるのを願っている。初の2way×3とかもいいな。 -- 2014-09-16 05 53 19 覚醒究極が楽しみ。泥変かエンハつくかな? -- 2014-09-16 07 24 23 素材がゼウスソエルだとすると、三色の例を踏襲するとして、覚醒スキルはスキブ、光列強、光泥強、光ダメ減かな。ただ、究極前のスキルが三色とは明らかに傾向が違うから少し変えてくるとも思う -- 2014-09-19 10 24 27 なんで操作延長が無いのかが謎 -- 2014-09-23 00 15 39 クシナダパでアヴァロン2色陣から7~10コンボ作るのに使ってる。光なのでヨミより相性がいい。が、封印体制必要な場所ではヨミのほうが上かなー -- 2014-09-23 03 52 05 この子とデートしてみたいな 考えるだけで最高 -- 2014-10-04 15 44 34 今のとこ多色での枠をヨミに奪われてるから、究極覚醒で復権してほしい。多色向けの究極にならなくとも覚醒が優秀だし、運営がよっぽど変なことしない限りどこかしらのPTで一線級になる気がする -- 2014-10-18 02 07 54 次にECOきたときヨミ2体目とこいつのどっちを上げるか悩む -- 2014-10-19 10 58 38 究極覚醒はスキルとかタイプとかこのままでいいからステアップと覚醒に2wayもう一個と時間延長1個つけてくれたらそれでもう満足だわ。 -- 2014-11-10 11 45 01 もし更に究極追加になるんにしてもCTWを変更するのはな。まぁ16>14位にして9秒停止+お邪魔+毒ドロを光変換とかなら我慢するけど。 -- 2014-11-12 23 48 00 ヴィーナスもヨミも持ってるけど、CTWスキルマでももうちょいターン数短くていいと思う。スキルマ2色陣と3色陣の間くらいでいいと思うんだけど。 -- 2014-11-24 00 09 35 二体攻撃二個じゃなくて列二個になったら微妙だな。スキルが多色用なのにチグハグになる、運営ならやりそうなのが怖い -- 2014-12-04 20 49 05 素材はソエル、サンダルフォンだろうな -- 2014-12-06 19 29 15 覚醒究極あるとしたらサンダルフォンは使うだろう。自分はワダツミ使うんじゃないかと思ってる。回復バランスの光水半減、覚醒はバインド耐性二つ、光泥強、封印。スキルは予想つかない。でも、現時点だとギリシャ神話のしか素材になってないんだっけ… -- 2014-12-09 11 11 03 覚醒究極は素材の覚醒引き継ぐんだぞ。生放送で言ってたし(ネプのスキブは謎) 延長持ちなんて降臨におらんやん。 -- 2014-12-09 11 16 04 ソエルとサンダルからの覚醒究極だと回復・悪魔かな。回復パで使いたいなぁ・・・たまたまかもだけど、覚醒ミネ~ハデスまで現分岐究極のタイプと違うのになってるから心配。 -- 2014-12-09 16 52 54 ソエルとサンダル使って追加覚醒が光列2と自動回復と光泥強・・・は強すぎるな。LFで列6自動回復2000とかヤバい。 -- 2014-12-10 18 45 38 今のところ覚醒西洋神はゼウス使ってるし、光ゼウスの2wayスキブ引き継ぐ可能性も・・・あるか? -- 2014-12-10 18 52 39 覚醒ヴィーナスでありそうなのは攻撃タイプになりそうかな… -- 2014-12-26 08 04 33 サンダルフォンとヴィーナスって同じ神話だったっけ?ワダツミは和神だし使わないと思う -- 2014-12-30 22 28 38 サンダルフォンは天使(→聖書)だから神話とは違う 同じ神話由来となると、普通のゼウスは入らないだろうし…ヘラクレスか -- 2015-01-01 22 02 54 ゼウスは必ず使ってるから確定で考えていいでしょ。あとはヘラクレスよりソエルの方が可能性が高い。 -- 2015-01-02 18 36 12 ただの予想だけど、火水木はその属性のゼウス+ヘラで来てたのが闇で普通のヘラを外してきたから、となると光も普通のゼウスは外されると思うんだよね ソエルは確実に入ると思う -- 2015-01-02 20 41 59 いやゼウスは外さないだろ。残りは副属性火なのか水なのか次第だと思うが -- 2015-01-07 10 08 42 「このシリーズの究極覚醒進化ではゼウスが必ず入ります」ってアナウンスされてるなら何も言うことないけど まあゼウスが入ったら2way強化でソエルが入ったら列強化になるな -- 2015-01-07 19 09 10 まぁ少なくともソエルかゼウス、どちらかは確実だな。あとはやっぱアテナヘラクレスとかもしくは新しく降臨を・・・? -- 2015-01-11 03 01 15 火は変換+防御減、水はエンハ+毒、木は割合回復+バインド回復、闇は割合ダメ+延長と被ってない。ヴィーナスは時止め+何になるかな? -- 2015-01-11 03 58 38 ゼウスとアテナで副属性木かな~西洋神のみんなが大好きなサングラス付くし。ctw+光泥強は…10ターンくらいならワンチャン -- 2015-01-12 14 22 51 副属性が副属性にはならなさそうだけど 個人的にはノアで副属性水に一票 -- 2015-01-13 00 09 48 究極覚醒次第では、アテナパか、ヒカーリー・ハトホル等の光寄せ多色で使いたい。副属性は、ハデスが闇木なのを見ると光水な気がする。 -- 2015-01-13 20 42 38 火→光の5ターン変換とかにならないかなー。ならないよなぁ笑 -- 2015-01-22 21 19 36 ↑2 覚醒西洋はギリシャやローマ繋がりで素材選んでるみたいだから水は無い。残るのは光ゼウス、ソエル、ヘラクレスだから光木になる可能性が非常に高い。 -- 2015-01-25 11 56 22 ハデスが古代の碧仮面使って闇木だからこの娘は光水なのかね、しかし他の素材がなぁ・・・ -- 2015-02-10 16 38 37 ここで全く無関係のキリスト教圏のサンダルフォン使うとか予想外のとこ来たな もう今後の覚醒系の素材はシリーズ無視して何来ても不思議じゃなくなった -- 2015-02-21 09 10 28 四神究極とかもハクだけ違ったりしたしな。シリーズで設定揃えてそうで揃えてないのは前からですな。 -- 2015-02-21 11 11 55 サンダルのイラストにこいつのキューピーちゃん書かれてるしまぁ許せ -- 2015-02-21 12 25 03 覚醒は正直驚きのてま崩壊レベルだけどスキルがなあ……元々何度も使うスキルではないしターン短くなっても時間劣化じゃ嬉しくない -- 2015-02-21 12 47 09 弱くはないがスキルと覚醒が噛み合ってないんだよな、CTW劣化はやり過ぎ -- 2015-02-22 10 15 44 弱いでしょ、正直スキルなしに近いと思うんだけど -- 2015-02-28 23 06 03 評判の悪かったハーデスのスキルでさえはるかに強いと思うよ -- 2015-02-28 23 07 33 下方修正された覚醒ヴィーナスに継承した。やっぱCTWないとやってられない。6秒に慣れすぎて時間くっそ余るけどな! -- 2016-04-10 01 23 35 CTW使ったって泥強ない分火力は下がるのに -- 2016-04-10 02 00 39 エンハ付いて逆にこっちの方が火力アップ -- 2016-09-19 18 07 01 ヘラ+297降臨で使ってる。エンハもCTWも悪魔キラーもピッタリ。 -- 2016-10-05 02 13 02
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/701.html
コイツとアースリィが今作のネタ枠2強。弾幕の見た目と得られるリターンの乖離が凄すぎて笑える。ただし、組まされた相方は発狂する。 -- (名無しさん) 2023-12-31 10 14 46 なんでキャンセルルート伏せるわけ??? -- (名無しさん) 2024-02-28 04 13 24 最弱候補から脱したけどまだクソザコ -- (名無しさん) 2024-04-26 17 30 50 覚醒中後特格いらんよね正直。コンボ入力の阻害になって仕方ない。 -- (名無しさん) 2024-04-26 18 11 24 致命的な欠陥は改善されたけど根本的な立ち回りの難点(相方負担)は未だ変わらず -- (名無しさん) 2024-04-26 18 25 52 シャフで相方に来られてもゲロキツくて発狂する。 -- (名無しさん) 2024-04-27 00 20 32 ↑メインとサブと変形ミサイルに、アシストを絡めて対面の顔面真っ赤にする機体になったんじゃないんだ… -- (名無しさん) 2024-04-27 01 59 41 味方と同じラインに立てないと無視されるか、ダブロされるかできつい。 -- (名無しさん) 2024-04-28 11 16 17 無視はそんなにきつくは無くなったけど、味方がバカだと突っ込むか緑ロックまで逃げてくからキツイね。 -- (名無しさん) 2024-04-28 11 18 09 ミサイル変形特射にしたのカスすぎる -- (名無しさん) 2024-04-28 19 48 52 ↑↑残念だけどキュリオス乗ってて『味方がバカだと~』みたいな台詞は一切言う権利が無いんだ。キュリオス乗るやつが一番バカなんだから。産廃レベルは抜け出せたけど依然として相方負担のデカさは変わらないし -- (名無しさん) 2024-05-03 01 29 51
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ジム出力強化実験(RGM-79/強化ジッケン) 開発費用 3000,4ターン パワード・ジム 生産、要請 2ターン 資金 950 制限▽ 移動 攻撃 資源 2450 8 陸 O O 限界 150% 砂 O O センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 250 宇 O O 運動 34 空 △ 移動 8 山 △ O 物資 195 森 O O 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ハイパーバズーカ 35 x 5 60 1-2 S ビームサーベル 60 x 2 75 0-0 搭載 Hバルカン 4 x 8 45 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 8機の制限があるが、その割には今一、ガンダムB武装の耐久を削った移動運動強化した感じで、お四列目以降 に置くことになる。GPシリーズやG3ガンダムのスタックだと移動がスムーズ - 名無しさん 2016-10-25 18 18 23 後継というか、別種だがカスタムのほうがアレなので相対的に優秀にみえる。ただ、マシなだけなのでくれぐれもクリーガーに挑みかからないように。それはガンダムに乗ったエリートの仕事です。 - ユング 2017-10-29 01 42 15 個人的にはほんきの - ユング 2017-10-29 01 42 41 個人的には本機のほうがカスタムより大幅に強いというのは少々疑問符が浮かんでしまう。そもそも本機はジム改にブースターユニットを積ませただけの文字通りの実験機にすぎず、原作においては不運な不意打ちとはいえあまり活躍せず散ったのに対し、カスタムは不死身の第四小隊が乗って大活躍。なのになぜあんな産廃が産まれるのか理解に苦しむ。 - ユング 2017-10-29 01 47 03 前作に引き続き今作でもお世話になる…かと思いきや使う頃には終戦間近。もうちょっと早くロールアウトしたかった。 - 名無しさん 2018-02-14 15 21 50 名前
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「プラノベとピンナップで遊ぼうぜ!企画」第?弾 (案) テーマ:ラヴ 最少挙行人数/定員:(未定) ゲスト様の参加費:(未定) 募集・締め切り: (未定) <脚本> 和風妖怪ファンタジー映画の主演「男優」「女優」が結婚する 銀幕市で撮影された縁から、郊外の小さな神社で式をあげることに だが実体化したばかりのこの映画の主役「天狗」は『見知らぬ男に恋人を奪われてしまう』と勘違いし、式の前日「女優」を誘拐 そして「男優」にも忍び寄る黒い影… 別の場所ですでに実体化していたヒロイン「女子高生」は、誤解を解くため、我を忘れて暴れ回る「天狗」の元へ自分を連れていってほしいとPCに懇願する 多くの報道陣も訪れる式まであと半日! なお、閉じこめられた「女優」へ至る道には、「天狗」の話を真に受けた清本橋三がうっかり(笑)用心棒として立ちふさがります (PCのとる行動) 1.清本を蹴散らし、「女優」の居場所を探索・救出 2.「女優」の帰りを待つ「男優」を、刺客の妖怪から守る 3.「女子高生」を連れ、「天狗」の元を強襲 映画は、夏休みに田舎へ帰省した「女子高生」が近所の山で「天狗」の青年とその仲間・妖怪たちと出会い、彼らの故郷を守るため共に違法な産廃業者と戦う…というもの もちろん「天狗」と「女子高生」は物語の終盤で恋に落ちてハッピーエンドになりますが、その後のエピローグから実体化した設定です 登場人物は ムービースター「天狗」 ムービースター「女子高生」 天狗を演じた「男優」 女子高生を演じた「女優」 (555文字) …こういうシナリオに参加してみたいなぁという妄想なので、あまり本気にしないでください(笑) 日常シーンもあり、戦闘シーンもあり。 戦闘系のキャラさんも、非戦闘系のキャラさんも楽しめる筋書きって難しいんですね。 eof