約 17,564 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5465.html
part14-439 高速詠唱(クイック・キャスト) エクステンション 癒しの白の目覚め 痛みの黒の目覚め 《 高速詠唱 (クイック・キャスト)》 永続魔法 全ての魔法カードは、スペルスピードが2になる。 速攻魔法以外の魔法カードをチェーンする場合、 自分は手札を1枚捨てなければならない。 part14-439 名前 コメント 《エクステンション》 速攻魔法(制限カード) 対象を指定するカードが発動されたときに発動できる。 手札を全て捨て、対象を全体化させる。 ただし、本来正しくない対象の場合は無効化される。 part14-439 名前 コメント 《癒しの白の目覚め》 通常魔法 手札またはデッキから、「キュア・ホワイト」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 ただし、「白の紡ぎ手 キュア・ホワイト」の場合は1体、 「白の支配者 キュア・ホワイト」の場合は2体、 自分フィールド上モンスターを生贄に捧げなければならない。 part14-439 名前 コメント 《痛みの黒の目覚め》 通常魔法 手札またはデッキから、「ペイン・ブラック」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 ただし、「黒の紡ぎ手 ペイン・ブラック」の場合は1体、 「黒の支配者 ペイン・ブラック」の場合は2体、 自分フィールド上モンスターを生贄に捧げなければならない。 part14-439 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/380.html
ある日、未知のウイルスが発見された。 歴史的な大発見とすぐにニュースになり、報道者は毎日ウイルスを発見した研究所の前で陣取っている。 そんな研究所の所長に招待された探索者たち。 どうやら研究者の中に不審な行動をしている者がいるので、調査して欲しいというのだ。 いざ調査しようとしたその時、バイオハザードが発生。 発見されたウイルスが何者かによってばら撒かれてしまった。 外界と隔離された研究所。 一人の感染者から一気に拡大していくウイルス感染。 探索者たちの未来は… シナリオ名:『No Visitors(面会謝絶)』 システム CoC それはいとも容易く感染してしまう。 それはいとも容易く死を運んでくる。 それからは何人たりとも逃れられぬ。 『No Visitor』ネタばれ裏設定(反転) この設定ではウイルス自体に致死性はなく、別の影響で施設内に死体が溢れて行きます。 KPは頑張ってウイルスに感染してしまったのではないかという恐怖心、猜疑心をPLたちの間で感染させて行きましょう。 ・怪物(神話生物) 怪物にはプレイヤーに応じて適当な神話生物を当てはめてあげてください。 怪物に殺された人はグール(ゾンビ)になる等設定を付け加えると、 「ウイルス感染で死んだらグール(ゾンビ)になってしまう」とPLを誤魔化せるでしょう。 ・怪しまれていた研究員はイス人と精神交換された人。 イス人の目的はウイルスの破棄。 ウイルスはある条件で感染すると怪物(神話生物)になってしまうという危険なもの。 ・ウイルスの発見者は狂信者。 邪神と交信して、ウイルスの存在を知る。 邪神に生贄を捧げる儀式にはウイルスで変異した怪物と、何人かの生贄が必要。 儀式の為に怪物を作り出したりPCたちを生贄にしようと動いたりと暗躍。 ただし、怪物は制御できずに逃げ出してしまった為、研究所を外界と隔離した。 儀式場を守るため、特に厳重に儀式場の部屋を閉鎖。(面会謝絶の部屋) ・所長 研究施設内を一番良く知っている人物。 PCたちへの説明役として用意しております。 説明がもう要らないと思ったら、怪物に殺してもらったりして恐怖心を煽ってあげましょう。 KPによっては、怪物はおらずウイルス感染するとグールになったりワクチンを用意してあげたりと、設定を自由に書き換えて遊んでください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/117.html
アンドロメダ スーパーレア 必要魔力 14 近距離 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 2720 3893 6612 5000 誕生日 4月4日 身長 149cm 体重 37kg 3サイズ スキル 守り効果 攻撃力を犠牲にして防御up俺の嫁スキル 鉄鎖の守り効果 攻撃力を少し犠牲にして防御力を大きくup 親愛度 コメント 低 は…恥ずかしながら、生贄の分際で逃げ出して参りました…不束者ですがよろしくお願いしますっ! 中 ア…アテナさんが私を天界に召し上げてくださるとか…で、でも私はここであなたと暮らしていたほうが…いえ、その…ドキドキ… 高 い、いつの日かと夢見てるんです…そ、その、あなたのようなお方が神の力を手に入れ、この鎖の呪縛から解放してくださると 嫁 オ、オフロ行きたいんですが…く、鎖が邪魔でいつも洗うのタイヘンで…ス、スミマセン言わなくても、つ、続きは分かってほしいです…っ 親愛度 セリフ 低 あ、はい…元生贄です… あっあんまり見つめられると恥ずかしいです… ペッ…ペルセウスさんに助けていただいたんです こ…この鎖取れないんです 中 ペルセウスさんもアテナさんもとてもお強いんですよね…羨ましいです 私、武器も防具も持ってなくて…運だけでここまで来ているような… ひゃっ?!ド、ドレスの中に何かが入ってしまいました…! ドキドキして…ちっ…ちょっと深呼吸させてください 高 神のみなさんのように、人間を幸せにする力…私にもあるのでしょうか 頼りなくてすみません…でも、いつもあなたが守ってくれるので私は… …この鎖を解けるのは愛のパワーだけ!ってペルセウスさんが…(モジモジ) も、申し訳ありませんっ!私、鎖のせいで重たくって…っ 嫁 あっ、あのっ、……も、もう少し寄り添っても大丈夫でしょうか…っ い、いざという時は私があなたを守ります!…この鎖でっ 魔物に食べられるのは怖かったのですが…あなたの生贄ならいいで…す… べ、別に変な趣味なんてないですよ…すっ、好きでこんな恰好してませんから… スキンシップ後 朝 おはようございます!不束者ですが、あなたを起こしに参りましたっ 夜 お、おかえりなさい…あの!た、ただいまのキスを所望します…っ なでなで は、はわわわ…恥ずかしいです…そんな撫でないでぇ… その他 誕生日 あなたのおかげで、またこの日を迎える事が出来ました。来年もあなたと一緒に迎えられるでしょうか… お月見の思い出 ご、ごめんなさいっ!お団子もまともに作れない生贄でごめんなさいっ!こんな私は、この水でベチャベチャになったお団子を食べて反省しますので…え、食べてくれるんですか…? おはよう おはようございます!不束者ですが、あなたを起こしに参りましたっ -- 名無しさん (2012-10-22 23 16 22) おやすみ お、おかえりなさい…あの!た、ただいまのキスを所望します…っ -- 名無しさん (2012-10-22 23 16 40)反映しました。ありがとうございますっ。 手枷とか首輪とか…捕まっていた状態のままなの…なんだかドキドキするの… -- フェリス (2013-08-08 21 31 46) は、はわわわ…恥ずかしいです…そんな撫でないでぇ… -- なでなで (2013-09-14 17 33 20) 中コメント ア…アテナさんが私を天界に召し上げてくださるとか…で、でも私はここであなたと暮らしていたほうが…いえ、その…ドキドキ… 中セリフ ペルセウスさんもアテナさんもとてもお強いんですよね…羨ましいです/私、武器も防具も持ってなくて…運だけでここまで来ているような…/ひゃっ?!ド、ドレスの中に何かが入ってしまいました…!/ドキドキして…ちっ…ちょっと深呼吸させてください -- 名無しさん (2013-09-30 23 23 06) い、いつの日かと夢見てるんです…そ、その、あなたのようなお方が神の力を手に入れ、この鎖の呪縛から解放してくださると -- 高コメント (2013-10-05 00 49 40) 高セリフ 神のみなさんのように、人間を幸せにする力…私にもあるのでしょうか/頼りなくてすみません…でも、いつもあなたが守ってくれるので私は…/…この鎖を解けるのは愛のパワーだけ!ってペルセウスさんが…(モジモジ)/も、申し訳ありませんっ!私、鎖のせいで重たくって…っ -- 名無しさん (2013-10-06 15 31 21) 身長 149㎝ 体重 37㎏ -- 名無しさん (2013-10-06 15 32 25) 嫁コメント オ、オフロ行きたいんですが…く、鎖が邪魔でいつも洗うのタイヘンで…ス、スミマセン言わなくても、つ、続きは分かってほしいです…っ 嫁セリフ あっ、あのっ、……も、もう少し寄り添っても大丈夫でしょうか…っ/い、いざという時は私があなたを守ります!…この鎖でっ/魔物に食べられるのは怖かったのですが…あなたの生贄ならいいで…す…/べ、別に変な趣味なんてないですよ…すっ、好きでこんな恰好してませんから… -- 名無しさん (2013-12-06 16 47 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/194.html
プレイヤー名 joker デッキ名 光界呪 デッキコード [デッキコード] 13J41191a4u6w6A6I6U6W7d7D7K7S7W888L8U9paKbkbv [ユニット] × 9 No078 アークエンジェル × 1 No084 ケルプ × 1 No024 化身バララーマ × 3 No025 化身カルキ × 1 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No185 魔人の手引き × 1 No195 光界呪 × 2 No223 戦神の恵み × 1 No235 特攻の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 解説 光属性のユニットで統一したデッキです 光界呪によるハンドアドバンテージでバララーマの攻撃力を上げ、戦います 大型メインの為、全体的に攻撃力が高いです なので今回アサシンは不採用としました 光界呪後の手札詰まりを解消するために生贄の儀式や、生命吸収→魔人の手引きなどを入れてます このデッキを細かい要素に分けて評価してみたいと思います あくまで個人的な判断になります MPブースト 秘箱×3・契約の石・戦神の恵みとまぁまぁなのかなと思います (恵みは条件付きマジックなのであまりあてにはできません。) 手札ブースト カルキ・緑泡×3・光界呪×2とかなり充実してます (光界呪も条件付きではありますが、メタトロン三体も入れてるので期待はできると思います) 足止め枚数 守備強制・ソーマ×3といたって普通です 妨害能力 心削り一枚のみです この観点だけみればこれは少なすぎます(普通は3枚欲しい) 相手と堂々と戦いたいなら良いのですが、対人戦では少しきついかも ユニットの枚数とアクセスする為のカード ユニット9体と契約が1枚です ちょうどいいと思います 相手のLPを削る能力 AP高いユニットが多いですし、生贄や手引きがあるのでこれは高いと思います 自身のLPを回復・保持する能力 このデッキには関連するカードがないので点数的には0点です ユニット、マジックにかける保険 転送・吸収×3・抽出×3とかなり多めです 相手のユニットを破壊する手段 未完×3・特攻×1とここだけで判断するなら少し物足りないです 相手のマジックを破壊する手段 欠片×2のみです 魔法戦になったら弱そうです 攻撃力などを変化させる能力 該当するカードがありません なのでこの点は弱いです その他 降魔の蓮華門1枚です できるなら2枚はいれたいところ。少し物足りない気がします これらをまとめると「ドローが強く、妨害が弱い。ユニットに強く、魔法戦には弱い。」こんなデッキになります 考え方が未熟ですのでこの分類方法でいいのか自信はありません よろしければどなたかアドバイス下さい 今後の参考にさせて頂きたいです ちなみに「その他」には降魔の他、領域・砂・足止めでない表示形式変更カードなどが分類されます ※領域は攻撃力などを変化させますが、武具などとは同列にしにくいのでその他に分類しています ※※領域をその他で考える以上メタトロンなどをどう分類するかは難しい所だと思ってます(判断不能) ※※※相手のLPを削る能力の判断基準が本当に難しいと思っていて、小型速攻と大型連撃などを どう数値化したらいいものか・・・・数値化でなくていいのですが言語化するのが難しいです 理想の盤面 大型ユニットを出して、光界呪を決めたこの場面がこのデッキのベストになります この試合ではここから吸収→魔人の手引きでバララーマを召喚し、このターンでエルヴィスを倒せました 相手が未完・アサシンで攻めてきたので相性的に良かったのだと思います 仲間のサポートも良かったです 保険のカードとユニットが多いので相手から削りなどで攻められたら辛かったと思います そう考えますと MPブーストをもう少し増やしてもいいかも知れません 今回はこのへんで。光で明るい未来になりますように このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから よく考えられている良いデッキだと思います。 -- 名無し (2020-11-10 15 25 48) 参考までに。ドローソースが通常のデッキよりも多く見られますが、それに対しての恵みの枚数が1枚と少なく感じます。私の予測ですが、おそらくメタトロンの光展開にあまりデッキをよせていないので、緑泡と光界呪の両採用だったり、恵み1枚となっていると思いますが、生贄を増やしてカルキ→メタトロンルートを作るなどしてメタトロンを展開できる思考回数を増やせば解決する他、領域魔法の採用も光属性のユニットが多いので切り返しにも使える(光カルキでルシファーが見れる)ので視野に入れてもいいと思います。 -- 名無し (2020-11-10 15 33 16) 恵みでユニットが落ちた場合も考慮してヴァルキリー欲しいですね。 -- 名無しさん (2020-11-24 21 19 14) コメントありがとうございます 生贄・領域・ヴァルキリーをデッキに組み込もうと思います 参考にさせて頂きます -- joker (2020-12-02 19 52 21) 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/akumasekai/pages/15.html
ここは、O県・海馬市…… 海に面した、一見穏やかに見えるこの都市は――すでに【悪魔】に浸食されていた!! 人間の欲望を糧とする悪魔たちが、魔界から門を開き闇に紛れて跋扈する。 しかし【悪魔】の力は、陽光のある日中では発揮できない。 そのため悪魔たちは日中は人間に擬態(あるいは乗っ取り)し、夜、真の力を発揮する。 悪魔の目的は――この世界から陽光をかき消し、闇の世界を作り出すこと! その第一歩として、悪魔たちは都市をひとつ乗っ取り、都市全体を闇の魔法陣を生成することに。 魔法陣生成には、次の新月の夜までに「100人の処女」を生贄に捧げる必要があるという…… 処女の生贄を求めて、悪魔たちは夜、可憐な娘の前に姿を現す! しかしその動きに気づいた人間たちが、少数だが存在した。 防衛省直轄の機関"異常現象監査本部・APOH(アポ)Abnormal phenomena observed Headquarters"の異能対策メンバーたち 彼らは日本から悪魔による異変を裏で防いでいた特殊精鋭部隊だったのだ! 悪魔の圧倒的能力の前に、人間たちはどう立ち向かうのか!? 知恵と勇気と太陽光で、悪魔たちからこの街を守るのだ!
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42558.html
五魂招来 UC ゼロ文明 (8) 呪文: ■G・ゼロ-バトルゾーンに自分のアンノウンが3体以上あれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■光・水・闇・火・自然がすべて揃うように自分のクリーチャーを1体以上選び、破壊する。その後、ゼニスを1体、手札からコストを支払ったものとして召喚する。 作者:キジバト 概要 自分のクリーチャーを破壊し、ゼニスを呼び出す呪文。8マナ払うにしてはリターンが見合っていないためどうにかして0マナで打ちたい。 フレーバーテキストは生贄にされたアンノウンたちのボヤき(回収できるかもわからない伏線も添えて) フレーバーテキスト 通常版 まったく、いつもロクな死に方が出来ない。----虚の羅刹 バーナビー・カラミティ ゼニス様に命を捧げられるのです、むしろ本望でしょう!----虚の星夜 ベネディクション MODE→CHANGE版 おいブルータス。あいつに「生贄にするときは事前報告しろ」と言っておいてくれ。----虚の名 ゾルゲ・アジータ 了解。”次”会う時にでも言っておくよ----虚の名 ブルータス 収録 DMR-08N 「エピソード2ネクスト ゴールデンシンフォニー」 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/umineko-nakukoro/pages/25.html
嵐が過ぎ去って、……あれだけ長いこと島を包んでいた重苦しい雲が、晴れていきます。 雲間からは木漏れ日が差し、……昨日までの嵐がまるで嘘だったかのよう。 船着場には、誰かが望んだとおりに、再びうみねこたちが帰ってきて、にぎやかな鳴き声を聞かせてくれました。 その後、やって来た警察により現場検証が行われました。 最後まで生き残ったと思われる子どもたちの遺体はついに発見されませんでしたが、発見された身体の一部や、想像を絶する凄惨な現場状況に、警察は子どもたちも含めた18人全員の存命は絶望的だと思わざるを得ませんでした…。 魔女の宴が、どれほどに凄惨なものだったのか。 そして、黄金郷が如何に美しいところだったのかは、彼らのみに語られる物語…。 宴が終わった後にやって来た人間たちに、語る物語などありはしない。ただただ、この二日間の間に何があったのかを想像する他ありません。 しかし、…魔女は気まぐれでした。 この、語る必要のない物語を、あえて残し、伝えることを許されたのです。 それから数年後。 近隣の島の埠頭にて波間を漂う不思議なワインボトルが、漁師によって引き上げられました。 その中にはびっしりと細かい文字で書かれ、細く丸めたノート片が詰め込まれておりました。 それこそが、…………この、物語。 謎に包まれた1986年10月4日からの謎と怪異に満ちた二日間の正体を、人々はこのノート片によって初めて知ることになります。 この事件はその後「六軒島大量殺人事件」「六軒島18人殺し」等と呼ばれますが、世の好事家たちは「魔女伝説連続殺人事件」と呼び伝えていきました。 オカルトを好むものは、島を閉ざしての背徳的な儀式の成れの果てであると主張しており、謎に満ちた二日間を各々の解釈で残虐に修飾しては広めていきました。 しかし、どのような解釈であったにせよ、それらは事件の真相に至るものではありません。 そしてワインボトルのノート片は、この謎に満ちた事件を語りつつも、その真相については語っていません。 いや、…ノートの書き手も、真相を知らなかったのかもしれません。 ……あるいは、真相を知りたいのかも。 書き記した人物の自著によれば、…彼女の名前は右代宮真里亞。 なお、警察による懸命の捜査の結果、真里亞については、身体の一部、…顎部の一部が発見されています。 歯科の治療記録により誰の遺体の一部であるか特定できた貴重な例でした。 …その凄惨な状況に、誰の身体の一部か特定できない部位も多数あったのですから、その顎は非常に幸運な一部だったと言えるでしょう。 警察は、顎部が欠損するという状況から、それ以外の部位が発見されない、あるいは特定されないにせよ、その存命は絶望的だろうと見ています。 それでは、この物語は、右代宮真里亞の残したノート片の最後の一文で結ぶといたしましょう。 これをあなたが読んだのなら、その時、私は死んでいるでしょう。 死体があるか、ないかの違いはあるでしょうが。 これを読んだあなた。どうか真相を暴いてください。 それだけが私の望みです。 右代宮真里亞 ――今日でも「魔女伝説連続殺人事件」の真相は、暴かれていない。 1st game “Legend of the golden witch” Result 右代宮 蔵臼 第一の晩に、死亡。 黄金郷の鍵によって選ばれ、生贄に捧げられました。 右代宮 留弗夫 第一の晩に、死亡。 黄金郷の鍵によって選ばれ、生贄に捧げられました。 右代宮 霧江 第一の晩に、死亡。 黄金郷の鍵によって選ばれ、生贄に捧げられました。 右代宮 楼座 第一の晩に、死亡。 黄金郷の鍵によって選ばれ、生贄に捧げられました。 使用人 紗音 第一の晩に、死亡。 黄金郷の鍵によって選ばれ、生贄に捧げられました。 使用人 郷田 第一の晩に、死亡。 黄金郷の鍵によって選ばれ、生贄に捧げられました。 右代宮 絵羽 第二の晩に、死亡。 眉間を“アスモデウスの杭”にて貫かれました。 右代宮 秀吉 第二の晩に、死亡。 眉間を“ベルゼブブの杭”にて貫かれました。 右代宮 金蔵 第四の晩に、死亡。 眉間を“マモンの杭”にて抉られました。 使用人 嘉音 第五の晩に、死亡。 胸を“サタンの杭”にて抉られました。 使用人 源次 第六の晩に、死亡。 腹を“ルシファーの杭”にて抉られました。 主治医 南條 第七の晩に、死亡。 膝を“ベルフェゴールの杭”にて抉られました。 使用人 熊沢 第八の晩に、死亡。 足を“レヴィアタンの杭”にて抉られました。 魔女 ベアトリーチェ 第九の晩に、復活。 彼女はついに黄金郷の扉を開きます。 右代宮 夏妃 第九の晩に、死亡。 魔女は高潔さを讃え、決闘の名誉を賜れました。 右代宮 譲治 第十の晩に、行方不明。 魔女は、存在を認めて平伏した彼を黄金郷へ招かれました。 右代宮 朱志香 第十の晩に、行方不明。 魔女は、存在を認めて平伏した彼女を黄金郷へ招かれました。 右代宮 真里亞 第十の晩に、行方不明。 魔女は、存在を認めて平伏した彼女を黄金郷へ招かれました。 右代宮 戦人 第十の晩に、行方不明。 魔女は、存在を認めず否定する彼を黄金郷へ招くでしょうか。 魔女は賢者たちを讃え、黄金郷にて四つの宝を与えるでしょう。 彼らはそこで、死者の魂を蘇らせ、失った愛を蘇らせることを選びます。 なぜなら、彼らが欲していたものは、どれほど山を成す黄金であろうとも、得られないものだったから。 譲治は失った婚約者を。 朱志香は失った想い人を。 真里亞は失った母の愛を。 安らかに眠れ、ベアトリーチェ。 二度と妨げられることのない眠りの中で。 勝者は、黄金の魔女、ベアトリーチェ。 18人の誰も、黄金の謎を解けず時間切れ。 18人は全員死亡。 うみねこのなく頃に、生き残れた者はなし。 うみねこのなく頃に 07th expansion presents. Welcome to Rokkenjima. “WHEN THEY CRY 3” ttp //ranobe.com/up/src/up380004.jpg
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/1284.html
開門時間:深緑守護者エンブスト(DU):特別デッキリスト 「仮面」魔法・罠とスキルドレインが中心のデッキ。 凶暴化の仮面や弱体化の仮面を駆使して攻めて来る。 注意すべきは電動刃虫。下級モンスターでありながら上級クラスの攻撃力を持っている上、 スキルドレインと生贄封じの仮面が揃うとデメリットが消え、上級で突破することもできなくなる。 何かしら除去する手段を用意しておきたいが、初期デッキのエネミーコントローラー等も有効。 それ以外は大半が攻撃力の低い通常モンスターなので凶暴化の仮面さえ対処できれば問題ない。 また、魔法罠を破壊するカードが入っていないのでこちらも装備魔法やフィールド魔法でモンスターを強化してやると難なく勝てるだろう。 合計40枚 モンスター18枚 電動刃虫×2 達人キョンシー×2 ミノタウルス×2 音速ダック×2 メルキド四面獣×2 魔導紳士-J×2 ワイバーンの戦士×2 女戦士カナン×2 闇の仮面×2 魔法12枚 凶暴化の仮面×3 呪魂の仮面×3 砂塵の結界×2 ご隠居の猛毒薬×2 ゴブリンの秘薬×2 罠10枚 スキルドレイン×3 生贄封じの仮面×3 弱体化の仮面×3 毒蛇の牙
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/15389.html
<< part22-601 >> ライトニング・ラウンド -雷の都市- 超直列! 漏電 《ライトニング・ラウンド -雷の都市-》 フィールド魔法 デッキ・墓地に存在する全ての雷族モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。 またレベルが5、または6の雷族モンスターは生贄無しで通常召喚できる。 この効果による通常召喚は生贄召喚として扱う。 part22-601 コメント 名前 コメント 《超直列!》 永続魔法 そのターンの自分の最初の攻撃宣言時に 自分フィールド上に元々の種族が雷族のモンスターしか存在しない場合、 ダメージ計算終了時まで攻撃モンスターの攻撃力を 自分フィールド上のモンスターの攻撃力を合計した数値の合計とする事ができる。 その場合このターン他のモンスターで攻撃できない。 part22-601 コメント 名前 コメント 《漏電》 永続罠 自分のフィールドに雷族モンスターが存在する時発動可能。 自分のフィールド上の雷族モンスターは効果が無効になり、 攻撃力が300ポイントダウンする。 自分のスタンバイフェイズ毎に相手に自分フィールド上の 雷族モンスターの数×300ポイントのダメージを与える。 part22-601 コメント 名前 コメント << part22-601 >>
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/789.html
メアリー姫 あぁ! 頼みましたよ……勇者たち。 ゴーランド国の人々 (歓声) やったー!おーい!勇者様ー! 妖精エアル う、ぅ……。 へへ……。(消滅) 猿渡 ここは完全に包囲された。観念しろ。 黒服の男 うぅ……。 ハーピィ・レディ フッ! ハッ! 魔道騎士ギルティア たぁぁぁー! くあぁ、であああ!! ああああ!!(やられる) ブラック・マジシャン ハァー! ぐわぁー!(闇遊戯をかばう) 魔人デスサタン ッヘヘー。お待たせしました。第2の生贄が到着しましたよ。 おやおや、だがかえって好都合というもの。そろそろ儀式のお時間です。 始めましょうか。 今こそ、偉大なるファイブ・ゴッド・ドラゴンに生贄を捧げー! 何ー! あぁぁぁ!! ぎゃあぁぁ!! クリボー クリーー!! クーリーィィ!! クリーーーーー!! (増殖クリボー) クリクリクリクリ(略) ドット絵の遊戯・城之内・舞 ばんさーい、ばんざーい! BIG5 何と言うことだ。 武藤遊戯がここまでやるとは。 かくなる上は。 ファイブ・ゴッド・ドラゴン フフフフフ……。 よくぞここまで来たな。 か、海馬瀬人!どうしてここに? フフフフ……。そうはさせませんよ。 その通り。