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人形生成 No.0612 人形生成 読み:にんぎょうせいせい 条件:アリス2 使用:充填 呪力3 自分のデッキ から、 『人形』 を持つサポートカード1枚を抜き出し、それを相手に見せてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 illustrator/魔王陛下 考察
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素材生成 概要 既にある物体を素材とし、別の機能・用途を持った特定の物体を生成する能力。 物質Aが物質Bに置換されるのではなく、素材の性質を保ったまま形状・質量変化と性質変化(付加)が同時に起こる。 時には概念的なものまで素材となり、その抽象的な性質を持った新物質を創り出し実体化する、 という点でクリエイターに分類されることもある。 この能力によって生成されたものは、以下の三点をそれぞれ能力応用の中心として置くことが出来る特徴を持つ。 ①素材の性質 ②変化の過程における現象 ③生成物の機能・用途 ①は変化させる素材そのものの性質。 例えば「エネルギーを剣状にする能力」でも、炎を素材とすれば火傷の効果を、 電気を素材とすれば電撃の効果を与えられるように、素材によって変化後の物体の性質に違いが出る。 複数の異なる素材を携帯し、使い分けられれば立派な応用技となる。 ②は変化の過程で生ずる、素材となる物体に起こる現象。 素材の形状変化の勢いを利用したり、対象から素材となる物質を変化によって欠乏・欠損させることがこれに当たる。 ③は生成物が、素材に依らず共通して持つ機能・用途。 変化後の物体は既知の武器・道具であることが多く、これらの機能・用途に①の素材の性質を上乗せすることも出来る。 トランサー +素材を武器に変える能力 素材を武器に変える能力 → 形状・質量変化 / 素材生成 / 武器・道具 対象を素材にして武器を生み出す能力。 固形物のみを対象とし、複雑な構造を持った銃器などは作れない。 【打撃】:周囲の建材等をハンマーに変えて殴る。 【斬撃】:周囲の金属等を剣に変えて斬る。 地面を剣に変え、真下から敵を刺す。 【弱化】:相手の武器を別の武器に変化させ、その構造を破壊する。 【拘束】:地面から刃を生やし、檻を作って閉じ込める。 【特殊移動】:壁から剣の持ち手を生やし、それを手がかりに登る。 【広範囲】:周囲一帯の地面から剣を生やして攻撃する。
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鉱脈生成 Mix(鉱脈) 鉱石分布早見図(GregTech 5) ※Minecraft Japan Wikiより転載 各鉱脈について(ver 5.09.30) それぞれの鉱脈は、 上層部鉱石(PrimaryLayer) 下層部鉱石(SecondaryLayer) 内部点在鉱石(SporadiclyInbetween) 外部点在鉱石(SporaticlyAround) の4箇所で生成される鉱石が決まっている。 また、各表に存在する3つのパラメーターについては、 密度(Density) 生成率(RandomWeight) 大きさ(Size) となっている。 ※鉱脈のパラメーターはconfigで変更できる。 ナクアダ鉱脈 (Naquadah) y 10-60 地上 × ネザー × エンド ○ Density 5, RandomWeight 10, Size 32 ナクアダ (Naquadah, Nq)ナクアダ (Naquadah, Nq)ナクアダ (Naquadah, Nq)濃縮ナクアダ (Enriched Naquadah, Nq+) 濃縮ナクアダ鉱石は持っているだけで放射能ダメージを受ける。 褐炭鉱脈 (Lignite) y 50-130 地上 ○ ネザー × エンド × Density 8, RandomWeight 160, Size 32 褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)石炭 (Coal, C) Comment 石炭鉱脈 (Coal) y 50-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 6, RandomWeight 80, Size 32 石炭 (Coal, C)石炭 (Coal, C)石炭 (Coal, C)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2) Comment 磁鉄鉱脈 (Magnetite) y 50-120 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 3, RandomWeight 160, Size 32 磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)鉄 (Iron, Fe)バナジウム磁鉄鉱 (Vanadium Magnetite, Fe3O4V) 鉱石自体は大量にあるが、一つの鉱石から入手できる鉄の数が少ない。 金鉱脈 (Gold) y 60-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 160, Size 32 磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)バナジウム磁鉄鉱 (Vanadium Magnetite, Fe3O4V)金 (Gold, Au) 生成率が高く鉱脈も大きいが、磁鉄鉱の数に対して金の数が少ないため、大量獲得は難しいかもしれない。 鉄鉱脈 (Iron) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 120, Size 24 褐鉄鉱(褐色) (Brown Limonite, FeHO2)褐鉄鉱(黄色) (Yellow Limonite, FeHO2)縞状鉄鉱 (Banded Iron, Fe2O3)孔雀石 (Malachite, Cu2CH2O5) 高確率で存在し、鉱石から入手できる鉄の量も多いため、比較的入手しやすい。 錫鉱脈 (Cassiterite) y 80-120 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 5, RandomWeight 50, Size 24 錫 (Tin, Sn)錫 (Tin, Sn)錫石 (Cassiterite, SnO2)錫 (Tin, Sn) 生成高度がy 80-120と高く生成頻度も低いため、鉱脈を見つけるのが難しい。見つからなければ、Small Oreからの入手に頼ることになるため苦労するだろう。 四面銅鉱脈 (Tetrahedrite) y 80-120 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 70, Size 24 四面銅鉱 (Tetrahedrite, Cu3SbS3Fe)四面銅鉱 (Tetrahedrite, Cu3SbS3Fe)銅 (Copper, Cu)輝安鉱 (Stibnite, Sb2S3) この鉱脈は電池を作る際に必須となるStibniteを含む とても高い地層に生成されるのでネザーで探すことを勧める。 ネザークォーツ鉱脈 (Nether Quartz) y 40-80 地上 × ネザー ○ エンド × Density 5, RandomWeight 80, Size 24 ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?) かなり高い頻度で生成され、鉱脈中の量もとてもある。ネザー限定に注意。 硫黄鉱脈 (Sulfur) y 5-20 地上 × ネザー ○ エンド × Density 5, RandomWeight 100, Size 24 硫黄 (Sulfur, S)硫黄 (Sulfur, S)黄鉄鉱 (Pyrite, FeS2)閃亜鉛鉱 (Sphalerite, ZnS) 硫黄は回路作成に使うことになるので集めておきたい 銅鉱脈 (Copper) y 10-30 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 80, Size 24 黄銅鉱 (Chalcopyrite, CuFeS2)鉄 (Iron, Fe)黄鉄鉱 (Pyrite, FeS2)銅 (Copper, Cu) Chalcopyriteは銅にできる以外にも、上級金属のオスミウムなどを入手するのに使う。鉄や銅が点在しているので見つけておきたい。 ボーキサイト鉱脈 (Bauxite) y 50-90 地上 ○ ネザー × エンド × Density 4, RandomWeight 80, Size 24 ボーキサイト (Bauxite, TiAl16H10O12)ボーキサイト (Bauxite, TiAl16H10O12)アルミニウム (Aluminium, Al)チタン鉄鉱 (Ilmenite, FeTiO3) 中圧機械に必須なアルミニウムが入手できる。ただ、チタン鉄鉱はそのままではチタン(超高圧に必須)にすることができず、様々な工程を経て作成する必要が出てくる。 塩鉱脈 (Salts) y 50-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 50, Size 24 岩塩 (Rock Salt, KCl)塩 (Salt, NaCl)リチア雲母 (Lepidolite, KLi3Al4F2O10)リチア輝石 (Spodumene, LiAlSi2O6) 地上付近で見つけることができる。樹脂などにChlorine(塩素)を使うことがあるので、発見しておかないとほかの物質に頼ることになる。また、Lepidoliteからはリチウムが入手できる。 レッドストーン鉱脈 (Redstone) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 24 レッドストーン (Redstone, Si(FeS2)5CrAl2O3Hg3)レッドストーン (Redstone, Si(FeS2)5CrAl2O3Hg3)ルビー (Ruby, CrAl2O3)辰砂 (Cinnabar, HgS) 一度見つければしばらくレッドストーンには困らないが、見つからないとレッドストーンの入手に苦労することになる。 ソープストーン鉱脈 (Soapstone) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 40, Size 16 石鹸石 (Soapstone, Mg3Si4H2O12)滑石 (Talc, Mg3Si4H2O12)海緑石 (Glauconite, KMg2Al4H2O12)硫鉄ニッケル鉱 (Pentlandite, Ni9S8) この鉱脈はマグネシウムを多く含む。合金であるマグナリウムは大型タービンの筐体として使うので発電にとても利用することとなる。 ニッケル鉱脈 (Nickel) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド ○ Density 3, RandomWeight 40, Size 16 珪ニッケル鉱 (Garnierite, NiO)ニッケル (Nickel, Ni)輝コバルト鉱 (Cobaltite, CoAsS)硫鉄ニッケル鉱 (Pentlandite, Ni9S8) 主にニッケルを含んでいるが、Cobatiteもあり、ヒ素(arsenic)の作成として必須のため、回路作成にはよく使う。 白金鉱脈 (Platinum) y 40-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 5, Size 16 シェルドナイト (Sheldonite, Pt3NiSPd)パラジウム (Palladium, Pd)白金 (Platinum, Pt)イリジウム (Iridium, Ir) この鉱脈はとても低い確率で生成される。だが、上級金属の集合なので見つけたらとてもラッキー。だが、後々必須になるので見つけておかないと苦労する。 瀝青ウラン鉱脈 (Pitchblende) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 40, Size 16 瀝青ウラン鉱 (Pitchblende, (UO2)3ThPb)瀝青ウラン鉱 (Pitchblende, (UO2)3ThPb)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2) この鉱脈はUraniumを多く含む。 ウラン鉱脈 (Uranium) y 20-30 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 20, Size 16 閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)ウラン238 (Uranium 238, U)ウラン238 (Uranium 238, U) Pitchblendeに似ているが、ウラン鉱石があり、U-235も入手可能になる。原子炉にはこの鉱脈が必須。 モナズ石鉱脈 (Monazite) y 20-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 30, Size 16 バストネス石 (Bastnasite, CeCFO3)バストネス石(Bastnasite, CeCFO3)モナズ石 (Monazite, ?PO4)ネオジム (Neodymium, Nd) ネオジムはEV以降の磁気金属として利用するためこの鉱脈を見つけておいたほうがいい。ただし、Rare Earthからもネオジムは入手可能。 モリブデン鉱脈 (Molybdenum) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 5, Size 16 モリブデン鉛鉱 (Wulfenite, PbMoO4)輝水鉛鉱 (Molybdenite, MoS2)モリブデン (Molybdenum, Mo)灰水鉛石 (Powellite, CaMoO4) モリブデンはHSS金属に利用するため、最初のほうには見つけていなくてもいい。 タングステン酸塩鉱脈 (Tungstate) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 10, Size 16 灰重石 (Scheelite, WCa2O4)灰重石 (Scheelite, WCa2O4)タングステン酸塩鉱 (Tungstate, WLi2O4)リチウム (Lithium, Li) 序盤には全然要求されていないが、IVあたりで大量に要求される。エンドでも発見可能だが、なかなか見つからないこともある。リチウムはこの鉱脈にあるので、これさえ見つければリチウムは十分に確保できる サファイア鉱脈 (Sapphire) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 鉄礬柘榴石 (Almandine, Al2Fe3Si3O12)苦礬柘榴石 (Pyrope, Al2Mg3Si3O12)サファイア (Sapphire, Al2O3)グリーンサファイア (Green Sapphire, Al2O3) サファイアはExquisiteのものでないと上級回路や上級電池のものが非常に作るコストが高くなる。(ラポトロンクリスタル マンガン鉱脈 (Manganese) y 20-30 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 20, Size 16 灰礬柘榴石 (Grossular, Ca3Al2Si3O12)満礬柘榴石 (Spessartine, Al2Mn3Si3O12)軟マンガン鉱 (Pyrolusite, MnO2)タンタライト (Tantalite, MnTa2O6) HVのステンレス鋼を作るときにマンガンが必須になり、マンガンを作成するのにこの鉱脈からとれる鉱石が必要となる。 クォーツ鉱脈 (Quartz) y 40-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 珪岩 (Quartzite, ?)重晶石 (Barite, BaSO4)ケルタスクォーツ (Certus Quartz, ?)ケルタスクォーツ (Certus Quartz, ?) LVのLevel Emitterにquartziteを使用する。AE2ではケルタスクォーツをたくさん要求されるが、GTのみならそれほど要求されない ダイアモンド鉱脈 (Diamond) y 5-20 地上 ○ ネザー × エンド × Density 2, RandomWeight 40, Size 16 石墨 (Graphite, ?)石墨 (Graphite, ?)ダイアモンド (Diamond, C)石炭 (Coal, C) ダイアモンド鉱石は、採掘にダイアモンド相当のツールを使用しなければならない。(小さなダイヤ鉱石~Y10 はダイヤを必要としない) かんらん石鉱脈 (Olivine) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 60, Size 16 ベントナイト (Bentonite, NaMg6Si12H6(H2O)5O36)菱苦土鉱 (Magnesite, MgCO3)かんらん石 (Olivine, Mg2Fe(SiO2)2)海緑石 (Glauconite, KMg2Al4H2O12) マグネシウムを含む。Magnaliumに使用するのでTalc/Soapstone かこの鉱脈を見つけておこう アパタイト鉱脈 (Apatite) y 40-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 アパタイト (Apatite, Ca5(PO4)3Cl)アパタイト (Apatite, Ca5(PO4)3Cl)リン (Phosphorus, Ca3(PO4)2)パイロクロア (Pyrochlore, Ca2Nb2O7) アパタイトは塩素を入手できるので 塩素不足なら塩かこの鉱脈を見つけておこう。 方鉛鉱脈 (Galena) y 30-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 5, RandomWeight 40, Size 16 方鉛鉱 (Galena, Pb3Ag3S2)方鉛鉱 (Galena, Pb3Ag3S2)銀 (Silver, Ag)鉛 (Lead, Pb) 銀と鉛の入手元。 ラピス鉱脈 (Lapis) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 5 RandomWeight 40, Size 16 青金石 (Lazurite, Al6Si6Ca8Na8)方ソーダ石 (Sodalite, Al3Si3Na4Cl)ラピスラズリ (Lapis, (Al6Si6Ca8Na8)12(Al3Si3Na4Cl)2FeS2CaCO3))方解石 (Calcite, CaCO3) 主にラピスラズリを入手できる。 ベリリウム鉱脈 (Beryllium) y 5-30 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 30, Size 16 ベリリウム (Beryllium, Be)ベリリウム (Beryllium, Be)エメラルド (Emerald, Be3Al2Si6O18)トリウム (Thorium, Th) 時代が進むとエメラルドが微妙に要求されるようになるので見つけておきたい。 油砂鉱脈 (Oilsands) y 80-50 地上 ○ ネザー × エンド × Density 6, RandomWeight 80, Size 32 油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?) 遠心分離すると原油と低確率で砂になる。 鉱脈生成アルゴリズムについて ※GregTech-Addon 5.00 Wikiより転載 生成アルゴリズム 3x3チャンクごとに鉱脈が必ず1個生成される。(山岳でない場所で高高度に生成される場合など、実際には鉱石が一つも存在しないこともある) 生成手順は大まかには以下のようになっている。 生成する鉱脈の種類を決定する。生成される鉱脈はそのディメンションで生成可能なもののうち、RandomWeightの割合によってランダムに1つ決められる。 生成する高さを決める。高さMinHeight~MaxHeightからランダムに連続した7ブロックを選ぶ。 X方向の大きさを決める。3x3チャンクの中心16ブロックから両端を0~Size-1だけそれぞれランダムに伸ばす。 各X座標ごとにZ方向の大きさを決める。3x3チャンクの中心16ブロックから両端を0~Size-1だけそれぞれランダムに伸ばす。 Density/(Z方向の大きさ-Z方向両端からの距離)におおよそ比例した密度で鉱石ブロックに置き換える。PrimaryLayer(上段3ブロック)、SecondaryLayer(下段3ブロック)は各XYZ座標で1回生成処理が行われる。 SporadiclyInbetween(下から4,5段目)、SporaticlyAround(全ての高さ)は各XZ座標で1回生成処理が行われる。高さ(Y座標)は各々ランダム。 鉱脈の特徴 鉱石分布はX方向にはぶつ切り(かつ一様)に、Z方向には中心に行くほど密度が高くなる。高さは必ず7段になる。 3x3チャンクの中心1チャンクには鉱脈が多くの場合ちょうど1種類だけ存在する。正確には、デバッグ画面のチャンク座標(c )の絶対値がともに3で割って1であまるチャンク。(X=0およびZ=0の間は間隔が1チャンク) このチャンクの真ん中3~4ブロックをボーリング調査する方法がオススメ。 デフォルト設定の場合、Overworldでの1024x1024の地図1枚に存在する鉱脈数の期待値はRandomWeight×0.27(個)で与えられる。 Small(小さい鉱石) "Small *** Ore"という名前で、1個単位で生成される。 適正ツールは、鉱石ごとに定められたものと、ベースとなる岩石の種類の適正ツールのうち、上位のものになる。 ※鉱脈のパラメーターは採掘レベル以外configで変更できる。 種類 画像 適正ツール 生成ワールド 生成高度 生成率 copper(銅) 木 地上, ネザー, エンド y60-120 32 tin(錫) 木 地上, ネザー, エンド y60-120 32 bismuth(ビスマス) 木 地上, ネザー y80-120 8 coal(石炭) 木 地上 y60-100 24 iron(鉄) 石 地上, ネザー, エンド y40-80 16 lead(鉛) 木 地上, ネザー, エンド y40-80 16 zinc(亜鉛) 木 地上, ネザー, エンド y30-60 12 gold(金) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 silver(銀) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 nickel(ニッケル) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 lapis(ラピスラズリ) 木 地上 y20-40 4 diamond(ダイヤモンド) 鉄 地上, ネザー, エンド y5-10 2 emerald(エメラルド) 石 地上, ネザー y5-250 1 ruby(ルビー) 石 地上 y5-250 1 sapphire(サファイア) 石 地上, ネザー y5-250 1 greensapphire(グリーンサファイア) 石 地上, ネザー y5-250 1 olivine(かんらん石) 石 地上, ネザー y5-250 1 topaz(トパーズ) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 tanzanite(タンザナイト) 石 地上, ネザー y5-250 1 amethyst(アメシスト) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 opal(オパール) 石 地上, ネザー y5-250 1 jasper(ジャスパー) (configのみ存在する) 地上, ネザー y5-250 1 bluetopaz(ブルートパーズ) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 amber(琥珀) (configのみ存在する) 地上, ネザー y5-250 1 foolsruby(フールズルビー) 石 地上, ネザー y5-250 1 garnetred(赤色ガーネット) 石 地上, ネザー y5-250 1 garnetyellow(黄色ガーネット) 石 地上, ネザー y5-250 1 redstone(レッドストーン) 石 地上, ネザー y5-20 8 platinum(白金) 石 エンド y20-40 8 iridium(イリジウム) 鉄 エンド y20-40 8 netherquartz(ネザー水晶) 木 ネザー y30-120 64 saltpeter(硝石) 木 ネザー y10-60 8 sulfur(硫黄) 石 地上, ネザー y5-15, y10-60 8, 32 | 追加鉱石 鉱石の種類 名前 画像・レシピ 説明 各種鉱石(~ Ore) ワールドに生成される鉱石の一つ。(上が銅鉱石、下が鉄鉱石)各種鉱石は鉱脈としてのみ生成される。左から、石、ネザーラック、エンドストーン、黒色花崗岩、赤色花崗岩、大理石、玄武岩のテクスチャのブロックが存在する(生成されないものもある。)シルクタッチなしでも採掘すると鉱石として採掘できる。 小さな鉱石(Small ~ Ore) ワールドに生成される鉱石の一つ。(上がレッドストーン鉱石、下が金鉱石)各種鉱石はまばらに生成される。左から、石、ネザーラック、エンドストーン、黒色花崗岩、赤色花崗岩、大理石、玄武岩のテクスチャのブロックが存在する(生成されないものもある。)シルクタッチで採掘しても砕けた鉱石になる。また、採掘すると、汚れた鉱石の粉、砕けた鉱石などが入手できる。 生成鉱石(鉱脈) 名前 画像・レシピ 説明 ナクアダ鉱石(Naquadah Ore) Stargate(映画)に登場する架空の鉱石。ナクアダ鉱脈を構成する主鉱石でナクアドリアの精製に必要になる。 濃縮ナクアダ鉱石(Enriched Naquadah Ore) ナクアダと同じく架空の鉱石。ナクアダ鉱脈内にまばらに生成される。ナクアダリアクターの燃料になる。※持っていると、放射能ダメージを受ける。 褐炭鉱石(Lignite Coal Ore) 水分や不純物の多い石炭。褐炭鉱脈の主要鉱石か石炭鉱脈の点在鉱石で入手できる。石炭と比べて燃料効率は悪いが、石炭は加工素材として使うことが多いので石炭の代わりに燃料として使用すると良い。 石炭鉱石(Coal Ore) バニラでおなじみの石炭鉱石。そのままほっただけでは鉱石の状態で入手できるので、焼くか、粉砕する必要がある。石炭鉱脈を見つけておかないと工業用ダイヤを作成するのは難しい。 磁鉄鉱鉱石(Magnetite Ore) 焼くと鉄になる鉱石。しかし、焼く以外にはほとんど用途がない。 鉄鉱石(Iron Ore) 工業化をすすめる上で、重要となる鉱石。これを見つけないと鉄の確保には苦労する。 バナジウム磁鉄鉱鉱石(Vanadium Magnetite Ore) そのままでは焼くこともできないが、遠心分離すると、上級合金に使うバナジウムが手に入るので入手して損はない。 金鉱石(Gold Ore) バニラとは違い、地上に近い高度に生成される。鉱脈中の埋蔵量は少ない。金はこの鉱石からでないと入手が難しい。 褐鉄鉱鉱石(茶色)(Brown Limonite Ore) 焼くと鉄になる他、茶色の染料としても利用できる。かなり見つけやすいのでこれを使って鉄を確保するのも良い。 褐鉄鉱鉱石(黄色)(Yellow Limonite Ore) brown limonite鉱石と一緒に生成される。黄色の染料として利用可能で、こちらも鉄になる。 縞状鉄鉱石(Banded Iron Ore) 焼くと鉄になる。こうなると、limonite鉱脈も結構使えるかもしれない。 孔雀石鉱石(Malachite Ore) こちらは鉄ではなく、銅が手に入る。銅の確保もこれで可能になった。 錫鉱石(Tin Ore) 工業をすすめる上でとても重要となる鉱石。greg5のみだとこの鉱石を見つけないとブロンズ高炉作成は厳しくなる。 錫石鉱石(Cassiterite Ore) 焼くと錫になる。それ以外の使いみちはほとんどない。 四面銅鉱鉱石(Tetrahedrite Ore) 焼くと銅になる。しかし、overworldで探そうとするとかなり苦労する。鉱脈中にはかなり生成されるので銅の確保ができる(最初あたりは) 銅鉱石(Copper Ore) E-Motorにかなり使用するので、かなりの量確保する必要がある。 輝安鉱鉱石(Stibnite Ore) battery alloyやsoldering alloyにひつようなantimonyが入手できる。 ネザークォーツ鉱石(Nether Quartz Ore) ネザーにしか生成されない。かなりの数あるので確保は楽。 硫黄鉱石(Sulfur Ore) 回路ボードを作るのに必要な硫酸を作られる。 黄鉄鉱鉱石(Pyrite Ore) 焼くと鉄になるが、電解することで硫黄を入手できる。 閃亜鉛鉱鉱石(Sphalerite Ore) 焼くことで亜鉛が入手できる。しかし、ガリウムにはできない。亜鉛は合金の作成に必要になる。 黄銅鉱鉱石(Chalcopyrite Ore) 焼くと銅になる。この鉱脈は鉄と銅がかなり集まるので有用。 ボーキサイト鉱石(Bauxite Ore) そのままでは焼くこともできないが、電解するとアルミとrutileになる。これとcarbonと塩素からtitaniumtetrachloride、これとmagnesiumでtitaniumを作成できる。 アルミニウム鉱石(Aluminium Ore) これがないと中圧機械の作成が不可能になる。 チタン鉄鉱鉱石(Ilmenite Ore) ilmenite dustとcarbonをEBFでrutileの小さな子な4つにできる。(galacticraftを入れると鉱石を焼くだけでチタンにできる) 岩塩鉱石(Rock Salt Ore) 粉を電解すると塩素を入手できる。 塩鉱石(Salt Ore) こちらも電解すると塩素を入手できる。 リチア雲母鉱石(Lepidolite Ore) 副産物としてlithiumが手に入るので使える鉱石。 リチア輝石鉱石(Spodumene Ore) こちらもlithiumが入手できる鉱石。 レッドストーン鉱石(Redstone Ore) レッドストーンの入手がかなり難しくなったが、みつけてしまったら確保が簡単。 ルビー鉱石(Ruby Ore) greg5でかなりの量要求される鉱石。高圧金属のステンレス鋼を始め、核融合のコイル部分、LuVのマシン外装にかなり必要となるクロムを作成するのにルビーがいる。(ルビー6個-- クロム1個) 辰砂鉱石(Cinnabar Ore) 水銀を入手できる。マジック燃料として使用できる 石鹸石鉱石(Soapstone Ore) magnesium silicon を入手できる。lubricantを作ることもできるので集められるのなら集めておこう 滑石鉱石(Talc) soapstoneと用途はほとんど同じ 海緑石鉱石(Glauconite Ore) fertilizerを作成できる。 硫鉄ニッケル鉱鉱石(Pentlandite Ore) 焼くとニッケルになる 珪ニッケル鉱鉱石(Garnierite Ore) 焼くとニッケルになる ニッケル鉱石(Nickel Ore) インバー合金、ニクロムに必要なニッケルが入手できる。 輝コバルト鉱鉱石(Cobaltite Ore) 電解すると コバルト、硫黄、arsenicになる シェルドナイト鉱石(Sheldonite Ore) 焼くとプラチナになる。電解するとpalladiumも入手できる パラジウム鉱石(Palladium Ore) 道具に使う金属に使用できる。(51200) 白金鉱石(Platinum Ore) ダクトテープに使うraw carbon fibreを作れる。エンドではかなり見にくい イリジウム鉱石(Iridium Ore) 上級金属のosmiridium、ZPMマシン外装、iridium alloy ingot(強化イリジウムプレートに必要)を作成できる 瀝青ウラン鉱鉱石(Pitchblende) 遠心分離で、ウラン関係を入手できる。 閃ウラン鉱鉱石(Uraninite Ore) 遠心分離でuranium 238を入手できる ウラン238鉱石(Uranium 238 Ore) 原子炉に必須 バストネス石鉱石(Bastnasite Ore) cerium、フッ素の入手ができる モナズ石鉱石(Monazite Ore) 液体抽出でヘリウムが入手できる ネオジム鉱石(Neodymium Ore) EVのモーターの磁気部分に必要。 モリブデン鉛鉱鉱石(Wulfenite Ore) 遠心分離でmolybdenumになる 輝水鉛鉱鉱石(Molybdenite Ore) 焼くとmolybdenumになる モリブデン鉱石(Molybdenum Ore) ultimetの作成に必要 灰水鉛石鉱石(Powellite Ore) 遠心分離でmolybdenumとカルシウムになる 灰重石鉱石(Scheelite Ore) 電解するとタングステンになる(窒素が必要) タングステン酸塩鉱石(Tungstate Ore) 電解するとタングステンとリチウムになり、IV金属に必要 リチウム鉱石(Lithium Ore) 電池に使用できる。 鉄礬柘榴石鉱石(Almandine Ore) 電解するとアルミ、鉄、シリコンになる 苦礬柘榴石鉱石(Pyrope Ore) 電解するとアルミ、マグネシウム、シリコンになる サファイア鉱石(Sapphire Ore) ラポトロンクリスタルに必要な宝石鉱石。 グリーンサファイア鉱石(Green Sapphire Ore) random access memory chipに必要なレンズを作成できる。 灰礬柘榴石鉱石(Grossular Ore) カルシウム、アルミ、シリコンを入手できる 満礬柘榴石鉱石(Spessartine Ore) 副産物としてマンガンが入手できる(ステンレスの材料) 軟マンガン鉱鉱石(Pyrolusite Ore) 焼くとマンガンになる タンタル石鉱石(Tantalite Ore) 電解するとマンガン、タンタルになる 珪岩鉱石(Quartzite Ore) LVのemitter、sensorに使う。 重晶石鉱石(Barite Ore) 電解でバリウム、硫黄になる ケルタスクォーツ鉱石(Certus Quartz Ore) applied energistics2の主要素材のケルタスクオーツ 石墨鉱石(Graphite Ore) 電解で炭素になり、加工するとgrapheneになりgregのソーラーパネルの材料になる ダイアモンド鉱石(Diamond Ore) 粉砕機を作るときにダイヤが必須となるが、ダイヤピッケル以上ではないと入手できないので、Y10以下の小さな鉱石か、工業用ダイヤを作るかのどちらかになる。 ベントナイト鉱石(Bentonite) 電解するとナトリウム、マグネシウム、シリコンになる 菱苦土鉱石鉱石(Magnesite Ore) 焼くとマグネシウムになる かんらん石鉱石(Olivine Ore) 宝石の一種でengraved crystal chipの作成に必要 アパタイト鉱石(Apatite Ore) FMMのアパタイトに対応している。gregではあまり使わない。 リン鉱石(Phosphorus Ore) 電解でphosphorになる リン酸塩鉱石(Phosphate Ore) 電解でphosphorになる 方鉛鉱鉱石(Galena Ore) 焼くと鉛になる 銀鉱石(Silver Ore) エレクトラム合金に必須 鉛鉱石(Lead Ore) 原子炉に大量に必須 青金石鉱石(Lazurite Ore) ラポトロンクリスタルなどにラピス関係が必要 方ソーダ石鉱石(Sodalite Ore) ラポトロンクリスタルなどにラピス関係が必要 ラピスラズリ鉱石(Lapis Ore) ラポトロンクリスタルなどにラピス関係が必要 方解石鉱石(Calcite Ore) 電解でカルシウムと炭素になる ベリリウム鉱石(Beryllium Ore) 核融合でtungsten+berylium=nitrogen plasmaにできるなど エメラルド鉱石(Emerald Ore) HVのemitter、sensorに必須 トリウム鉱石(Thorium Ore) 核融合でplutonium239とthoriumでnaquadahにできる 油砂鉱石(Oilsands Ore) 遠心分離で原油にできる。 名前 コメント
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アカーシャ球体のひとつ。アビュッソスとも。 司神ヌン=アダムが司る。 胎界を物質化してこの生成世界が創造された際に産まれた残留アカーシャ球体と言われている。 最も普遍的でほぼ世界中どこにでも浮遊している。自由アカーシャ球体。 球体使いの念動力に主に使用される。 魔法則で生成素を集めることで物質を変性させたり、崩壊させたりできる。 質の良し悪しがある。
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ヘルム ミスリルヘルム レザーヘルム ミスリルの糸(50) ミスリルプレート(5) マジックプロテクションヘルム マジックヘルム マジックストーン() シャイニングヘルム ジェネラルヘルム エンシェントナイトヘルム (古代都市ローラン NPC作成) 砕かれた古代騎士の兜 古代の加工図面書(1) レッドプレート(25) ゴールドプレート(25) アデナ(20M) Tシャツ ダブレットエレメンタル ジッツ ダブレットエレメンタル ヴィッツ ダブレットエレメンタル チェッツ ダブレットエレメンタル ヴェッツ アーマー シャイニングスケイルメイル (生成図・TI NPCで作成可能。NPCの場合アデナ12Mも素材になる) エンシェントスケイルメイル 輝煌のスクロール(1) マジックストーン(20) シャイニングプレートメイル (生成図・TI NPCで作成可能。NPCの場合アデナ12Mも素材になる) エンシェントプレートメイル 輝煌のスクロール(1) マジックストーン(20) シャイニングレザーアーマー (生成図・TI NPCで作成可能。NPCの場合アデナ12Mも素材になる) エンシェントレザーアーマー 輝煌のスクロール(1) マジックストーン(20) シャイニングローブ (生成図・TI NPCで作成可能。NPCの場合アデナ12Mも素材になる) エンシェントローブ 輝煌のスクロール(1) マジックストーン(20) エンシェントナイトアーマー (古代都市ローラン NPC作成) 砕かれた古代騎士の鎧 古代の加工図面書(1) レッドプレート(25) ゴールドプレート(25) アデナ(20M) クローク マジックプロテクションクローク マジッククローク マジックストーン() ハイマナマント マナマント マジックストーン(200) 魔力の石(300) シールド マジックプロテクションシールド マジックシールド マジックストーン() 四重のシールド ガイアシールド シヴァシールド シルフシールド アグニシールド エルヴンクリスタルシールド エンシェントナイトシールド (古代都市ローラン NPC作成) 砕かれた古代騎士の盾 古代の加工図面書(1) レッドプレート(25) ゴールドプレート(25) アデナ(20M) グローブ ミスリルグローブ グローブ ミスリルの糸(40) ミスリルプレート(1) スナイパーグローブ (古代都市ローラン NPC作成) ダークネススケイル(100) ブラックダイアモンド(30) 高級ブラックダイアモンド(10) アデナ(1M) エンシェントナイトグローブ (古代都市ローラン NPC作成) 砕かれた古代騎士の篭手 古代の加工図面書(1) レッドプレート(25) ゴールドプレート(25) アデナ(20M) ブーツ ミスリルブーツ レザーブーツ ミスリルの糸(70) ミスリルプレート(5) エルヴンクリスタルブーツ ミスリルブーツ ミスリルの糸(30) ミスリルプレート(10) 光沢の原料(5) マスターブーツ エンシェントナイトブーツ (古代都市ローラン NPC作成) 砕かれた古代騎士の靴 古代の加工図面書(1) レッドプレート(25) ゴールドプレート(25) アデナ(20M)
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鉱脈生成 Mix(鉱脈) 鉱石分布早見図(GregTech 5) ※Minecraft Japan Wikiより転載 各鉱脈について(ver 5.09.30) それぞれの鉱脈は、 上層部鉱石(PrimaryLayer) 下層部鉱石(SecondaryLayer) 内部点在鉱石(SporadiclyInbetween) 外部点在鉱石(SporaticlyAround) の4箇所で生成される鉱石が決まっている。 また、各表に存在する3つのパラメーターについては、 密度(Density) 生成率(RandomWeight) 大きさ(Size) となっている。 ※鉱脈のパラメーターはconfigで変更できる。 ナクアダ鉱脈 (Naquadah) y 10-60 地上 × ネザー × エンド ○ Density 5, RandomWeight 10, Size 32 ナクアダ (Naquadah, Nq)ナクアダ (Naquadah, Nq)ナクアダ (Naquadah, Nq)濃縮ナクアダ (Enriched Naquadah, Nq+) 濃縮ナクアダ鉱石は持っているだけで放射能ダメージを受ける。 褐炭鉱脈 (Lignite) y 50-130 地上 ○ ネザー × エンド × Density 8, RandomWeight 160, Size 32 褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)石炭 (Coal, C) Comment 石炭鉱脈 (Coal) y 50-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 6, RandomWeight 80, Size 32 石炭 (Coal, C)石炭 (Coal, C)石炭 (Coal, C)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2) Comment 磁鉄鉱脈 (Magnetite) y 50-120 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 3, RandomWeight 160, Size 32 磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)鉄 (Iron, Fe)バナジウム磁鉄鉱 (Vanadium Magnetite, Fe3O4V) 鉱石自体は大量にあるが、一つの鉱石から入手できる鉄の数が少ない。 金鉱脈 (Gold) y 60-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 160, Size 32 磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)バナジウム磁鉄鉱 (Vanadium Magnetite, Fe3O4V)金 (Gold, Au) 生成率が高く鉱脈も大きいが、磁鉄鉱の数に対して金の数が少ないため、大量獲得は難しいかもしれない。 鉄鉱脈 (Iron) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 120, Size 24 褐鉄鉱(褐色) (Brown Limonite, FeHO2)褐鉄鉱(黄色) (Yellow Limonite, FeHO2)縞状鉄鉱 (Banded Iron, Fe2O3)孔雀石 (Malachite, Cu2CH2O5) 高確率で存在し、鉱石から入手できる鉄の量も多いため、比較的入手しやすい。 錫鉱脈 (Cassiterite) y 80-120 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 5, RandomWeight 50, Size 24 錫 (Tin, Sn)錫 (Tin, Sn)錫石 (Cassiterite, SnO2)錫 (Tin, Sn) 生成高度がy 80-120と高く生成頻度も低いため、鉱脈を見つけるのが難しい。見つからなければ、Small Oreからの入手に頼ることになるため苦労するだろう。 四面銅鉱脈 (Tetrahedrite) y 80-120 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 70, Size 24 四面銅鉱 (Tetrahedrite, Cu3SbS3Fe)四面銅鉱 (Tetrahedrite, Cu3SbS3Fe)銅 (Copper, Cu)輝安鉱 (Stibnite, Sb2S3) この鉱脈は電池を作る際に必須となるStibniteを含む とても高い地層に生成されるのでネザーで探すことを勧める。 ネザークォーツ鉱脈 (Nether Quartz) y 40-80 地上 × ネザー ○ エンド × Density 5, RandomWeight 80, Size 24 ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?) かなり高い頻度で生成され、鉱脈中の量もとてもある。ネザー限定に注意。 硫黄鉱脈 (Sulfur) y 5-20 地上 × ネザー ○ エンド × Density 5, RandomWeight 100, Size 24 硫黄 (Sulfur, S)硫黄 (Sulfur, S)黄鉄鉱 (Pyrite, FeS2)閃亜鉛鉱 (Sphalerite, ZnS) 硫黄は回路作成に使うことになるので集めておきたい 銅鉱脈 (Copper) y 10-30 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 80, Size 24 黄銅鉱 (Chalcopyrite, CuFeS2)鉄 (Iron, Fe)黄鉄鉱 (Pyrite, FeS2)銅 (Copper, Cu) Chalcopyriteは銅にできる以外にも、上級金属のオスミウムなどを入手するのに使う。鉄や銅が点在しているので見つけておきたい。 ボーキサイト鉱脈 (Bauxite) y 50-90 地上 ○ ネザー × エンド × Density 4, RandomWeight 80, Size 24 ボーキサイト (Bauxite, TiAl16H10O12)ボーキサイト (Bauxite, TiAl16H10O12)アルミニウム (Aluminium, Al)チタン鉄鉱 (Ilmenite, FeTiO3) 中圧機械に必須なアルミニウムが入手できる。ただ、チタン鉄鉱はそのままではチタン(超高圧に必須)にすることができず、様々な工程を経て作成する必要が出てくる。 塩鉱脈 (Salts) y 50-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 50, Size 24 岩塩 (Rock Salt, KCl)塩 (Salt, NaCl)リチア雲母 (Lepidolite, KLi3Al4F2O10)リチア輝石 (Spodumene, LiAlSi2O6) 地上付近で見つけることができる。樹脂などにChlorine(塩素)を使うことがあるので、発見しておかないとほかの物質に頼ることになる。また、Lepidoliteからはリチウムが入手できる。 レッドストーン鉱脈 (Redstone) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 24 レッドストーン (Redstone, Si(FeS2)5CrAl2O3Hg3)レッドストーン (Redstone, Si(FeS2)5CrAl2O3Hg3)ルビー (Ruby, CrAl2O3)辰砂 (Cinnabar, HgS) 一度見つければしばらくレッドストーンには困らないが、見つからないとレッドストーンの入手に苦労することになる。 ソープストーン鉱脈 (Soapstone) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 40, Size 16 石鹸石 (Soapstone, Mg3Si4H2O12)滑石 (Talc, Mg3Si4H2O12)海緑石 (Glauconite, KMg2Al4H2O12)硫鉄ニッケル鉱 (Pentlandite, Ni9S8) この鉱脈はマグネシウムを多く含む。合金であるマグナリウムは大型タービンの筐体として使うので発電にとても利用することとなる。 ニッケル鉱脈 (Nickel) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド ○ Density 3, RandomWeight 40, Size 16 珪ニッケル鉱 (Garnierite, NiO)ニッケル (Nickel, Ni)輝コバルト鉱 (Cobaltite, CoAsS)硫鉄ニッケル鉱 (Pentlandite, Ni9S8) 主にニッケルを含んでいるが、Cobatiteもあり、ヒ素(arsenic)の作成として必須のため、回路作成にはよく使う。 白金鉱脈 (Platinum) y 40-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 5, Size 16 シェルドナイト (Sheldonite, Pt3NiSPd)パラジウム (Palladium, Pd)白金 (Platinum, Pt)イリジウム (Iridium, Ir) この鉱脈はとても低い確率で生成される。だが、上級金属の集合なので見つけたらとてもラッキー。だが、後々必須になるので見つけておかないと苦労する。 瀝青ウラン鉱脈 (Pitchblende) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 40, Size 16 瀝青ウラン鉱 (Pitchblende, (UO2)3ThPb)瀝青ウラン鉱 (Pitchblende, (UO2)3ThPb)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2) この鉱脈はUraniumを多く含む。 ウラン鉱脈 (Uranium) y 20-30 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 20, Size 16 閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)ウラン238 (Uranium 238, U)ウラン238 (Uranium 238, U) Pitchblendeに似ているが、ウラン鉱石があり、U-235も入手可能になる。原子炉にはこの鉱脈が必須。 モナズ石鉱脈 (Monazite) y 20-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 30, Size 16 バストネス石 (Bastnasite, CeCFO3)バストネス石(Bastnasite, CeCFO3)モナズ石 (Monazite, ?PO4)ネオジム (Neodymium, Nd) ネオジムはEV以降の磁気金属として利用するためこの鉱脈を見つけておいたほうがいい。ただし、Rare Earthからもネオジムは入手可能。 モリブデン鉱脈 (Molybdenum) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 5, Size 16 モリブデン鉛鉱 (Wulfenite, PbMoO4)輝水鉛鉱 (Molybdenite, MoS2)モリブデン (Molybdenum, Mo)灰水鉛石 (Powellite, CaMoO4) モリブデンはHSS金属に利用するため、最初のほうには見つけていなくてもいい。 タングステン酸塩鉱脈 (Tungstate) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 10, Size 16 灰重石 (Scheelite, WCa2O4)灰重石 (Scheelite, WCa2O4)タングステン酸塩鉱 (Tungstate, WLi2O4)リチウム (Lithium, Li) 序盤には全然要求されていないが、IVあたりで大量に要求される。エンドでも発見可能だが、なかなか見つからないこともある。リチウムはこの鉱脈にあるので、これさえ見つければリチウムは十分に確保できる サファイア鉱脈 (Sapphire) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 鉄礬柘榴石 (Almandine, Al2Fe3Si3O12)苦礬柘榴石 (Pyrope, Al2Mg3Si3O12)サファイア (Sapphire, Al2O3)グリーンサファイア (Green Sapphire, Al2O3) サファイアはExquisiteのものでないと上級回路や上級電池のものが非常に作るコストが高くなる。(ラポトロンクリスタル マンガン鉱脈 (Manganese) y 20-30 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 20, Size 16 灰礬柘榴石 (Grossular, Ca3Al2Si3O12)満礬柘榴石 (Spessartine, Al2Mn3Si3O12)軟マンガン鉱 (Pyrolusite, MnO2)タンタライト (Tantalite, MnTa2O6) HVのステンレス鋼を作るときにマンガンが必須になり、マンガンを作成するのにこの鉱脈からとれる鉱石が必要となる。 クォーツ鉱脈 (Quartz) y 40-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 珪岩 (Quartzite, ?)重晶石 (Barite, BaSO4)ケルタスクォーツ (Certus Quartz, ?)ケルタスクォーツ (Certus Quartz, ?) LVのLevel Emitterにquartziteを使用する。AE2ではケルタスクォーツをたくさん要求されるが、GTのみならそれほど要求されない ダイアモンド鉱脈 (Diamond) y 5-20 地上 ○ ネザー × エンド × Density 2, RandomWeight 40, Size 16 石墨 (Graphite, ?)石墨 (Graphite, ?)ダイアモンド (Diamond, C)石炭 (Coal, C) ダイアモンド鉱石は、採掘にダイアモンド相当のツールを使用しなければならない。(小さなダイヤ鉱石~Y10 はダイヤを必要としない) かんらん石鉱脈 (Olivine) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 60, Size 16 ベントナイト (Bentonite, NaMg6Si12H6(H2O)5O36)菱苦土鉱 (Magnesite, MgCO3)かんらん石 (Olivine, Mg2Fe(SiO2)2)海緑石 (Glauconite, KMg2Al4H2O12) マグネシウムを含む。Magnaliumに使用するのでTalc/Soapstone かこの鉱脈を見つけておこう アパタイト鉱脈 (Apatite) y 40-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 アパタイト (Apatite, Ca5(PO4)3Cl)アパタイト (Apatite, Ca5(PO4)3Cl)リン (Phosphorus, Ca3(PO4)2)パイロクロア (Pyrochlore, Ca2Nb2O7) アパタイトは塩素を入手できるので 塩素不足なら塩かこの鉱脈を見つけておこう。 方鉛鉱脈 (Galena) y 30-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 5, RandomWeight 40, Size 16 方鉛鉱 (Galena, Pb3Ag3S2)方鉛鉱 (Galena, Pb3Ag3S2)銀 (Silver, Ag)鉛 (Lead, Pb) 銀と鉛の入手元。 ラピス鉱脈 (Lapis) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 5 RandomWeight 40, Size 16 青金石 (Lazurite, Al6Si6Ca8Na8)方ソーダ石 (Sodalite, Al3Si3Na4Cl)ラピスラズリ (Lapis, (Al6Si6Ca8Na8)12(Al3Si3Na4Cl)2FeS2CaCO3))方解石 (Calcite, CaCO3) 主にラピスラズリを入手できる。 ベリリウム鉱脈 (Beryllium) y 5-30 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 30, Size 16 ベリリウム (Beryllium, Be)ベリリウム (Beryllium, Be)エメラルド (Emerald, Be3Al2Si6O18)トリウム (Thorium, Th) 時代が進むとエメラルドが微妙に要求されるようになるので見つけておきたい。 油砂鉱脈 (Oilsands) y 80-50 地上 ○ ネザー × エンド × Density 6, RandomWeight 80, Size 32 油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?) 遠心分離すると原油と低確率で砂になる。 鉱脈生成アルゴリズムについて ※GregTech-Addon 5.00 Wikiより転載 生成アルゴリズム 3x3チャンクごとに鉱脈が必ず1個生成される。(山岳でない場所で高高度に生成される場合など、実際には鉱石が一つも存在しないこともある) 生成手順は大まかには以下のようになっている。 生成する鉱脈の種類を決定する。生成される鉱脈はそのディメンションで生成可能なもののうち、RandomWeightの割合によってランダムに1つ決められる。 生成する高さを決める。高さMinHeight~MaxHeightからランダムに連続した7ブロックを選ぶ。 X方向の大きさを決める。3x3チャンクの中心16ブロックから両端を0~Size-1だけそれぞれランダムに伸ばす。 各X座標ごとにZ方向の大きさを決める。3x3チャンクの中心16ブロックから両端を0~Size-1だけそれぞれランダムに伸ばす。 Density/(Z方向の大きさ-Z方向両端からの距離)におおよそ比例した密度で鉱石ブロックに置き換える。PrimaryLayer(上段3ブロック)、SecondaryLayer(下段3ブロック)は各XYZ座標で1回生成処理が行われる。 SporadiclyInbetween(下から4,5段目)、SporaticlyAround(全ての高さ)は各XZ座標で1回生成処理が行われる。高さ(Y座標)は各々ランダム。 鉱脈の特徴 鉱石分布はX方向にはぶつ切り(かつ一様)に、Z方向には中心に行くほど密度が高くなる。高さは必ず7段になる。 3x3チャンクの中心1チャンクには鉱脈が多くの場合ちょうど1種類だけ存在する。正確には、デバッグ画面のチャンク座標(c )の絶対値がともに3で割って1であまるチャンク。(X=0およびZ=0の間は間隔が1チャンク) このチャンクの真ん中3~4ブロックをボーリング調査する方法がオススメ。 デフォルト設定の場合、Overworldでの1024x1024の地図1枚に存在する鉱脈数の期待値はRandomWeight×0.27(個)で与えられる。 Small(小さい鉱石) "Small *** Ore"という名前で、1個単位で生成される。 適正ツールは、鉱石ごとに定められたものと、ベースとなる岩石の種類の適正ツールのうち、上位のものになる。 ※鉱脈のパラメーターは採掘レベル以外configで変更できる。 種類 画像 適正ツール 生成ワールド 生成高度 生成率 copper(銅) 木 地上, ネザー, エンド y60-120 32 tin(錫) 木 地上, ネザー, エンド y60-120 32 bismuth(ビスマス) 木 地上, ネザー y80-120 8 coal(石炭) 木 地上 y60-100 24 iron(鉄) 石 地上, ネザー, エンド y40-80 16 lead(鉛) 木 地上, ネザー, エンド y40-80 16 zinc(亜鉛) 木 地上, ネザー, エンド y30-60 12 gold(金) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 silver(銀) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 nickel(ニッケル) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 lapis(ラピスラズリ) 木 地上 y20-40 4 diamond(ダイヤモンド) 鉄 地上, ネザー, エンド y5-10 2 emerald(エメラルド) 石 地上, ネザー y5-250 1 ruby(ルビー) 石 地上 y5-250 1 sapphire(サファイア) 石 地上, ネザー y5-250 1 greensapphire(グリーンサファイア) 石 地上, ネザー y5-250 1 olivine(かんらん石) 石 地上, ネザー y5-250 1 topaz(トパーズ) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 tanzanite(タンザナイト) 石 地上, ネザー y5-250 1 amethyst(アメシスト) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 opal(オパール) 石 地上, ネザー y5-250 1 jasper(ジャスパー) (configのみ存在する) 地上, ネザー y5-250 1 bluetopaz(ブルートパーズ) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 amber(琥珀) (configのみ存在する) 地上, ネザー y5-250 1 foolsruby(フールズルビー) 石 地上, ネザー y5-250 1 garnetred(赤色ガーネット) 石 地上, ネザー y5-250 1 garnetyellow(黄色ガーネット) 石 地上, ネザー y5-250 1 redstone(レッドストーン) 石 地上, ネザー y5-20 8 platinum(白金) 石 エンド y20-40 8 iridium(イリジウム) 鉄 エンド y20-40 8 netherquartz(ネザー水晶) 木 ネザー y30-120 64 saltpeter(硝石) 木 ネザー y10-60 8 sulfur(硫黄) 石 地上, ネザー y5-15, y10-60 8, 32 名前 コメント
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「痛いよね…?痛いでしょ…?ううん、言わなくても判るよ。言わなくても判るから…そのまま…そのまま…じっとしてて……?」 名前:生成 涅(きなり くり) 能力:心臓が決して止まらない 年齢:17歳 性別:男 種族:人間 趣味:漂流 嫌いなもの:茶々 二つ名:悪魔の心臓(ヘレティックハート) 解説↓ 生成纁の兄。だがあまり兄弟仲はよくない。そもそも会話することが稀。 狂人。 身体能力はどう頑張っても普通の人間以下だが、能力のおかげで異様な生命力を誇る。 尚、心臓の鼓動は止まらないどころか調整も利かず、勝手に脈拍を上昇させ続ける。アドレナリンも出まくる。 彼の性格もこの能力に起因しているのかもしれない。 鞄の中には怪しい薬品を忍ばせており、身体能力を一時的に上昇させる効果がある。 副作用として精神や肉体に異常をきたすようだが、本人は全く気にする節がないようだ。 ある日、いつものように漂流を続けていたところ、彼女のいる世界の果てに辿り着く。 死闘を繰り広げるも、覚醒した彼女によって殺害される。(ニンゲンっていいなを参照) 現在、三途の川を魂だけの存在となって生前と同じく漂流中。 台詞 「あ、そう。ぼくは涅。生成 涅。……まあ、涅でいいや。」 「力尽くで聞き出すってのは名案だと思わない??」 「……あっはははぁ……強いじゃ……ないの…………」 「そーらぁっ!」 「いたい…いたいよ……どうしてくれるんだ…………ほら見てよ、お腹に穴が開いてるから…戻しても戻しても…また出てきちゃうんだぁ…………」 「バケモノだって…?失礼しちゃうね。ぼくはれっきとしたニンゲンだよ!……ああもう、鬱陶しいな、内臓。」 「やれやれ、まさか死んじゃうとは思わなかった。けど、まあ、これはこれで。身体も軽くなっていい感じ?」 「……また、殴り合いたいなぁ」
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「えい。」 名前:生成 纁(きなり そひ) 能力:ありとあらゆるものの『存在の否定』 年齢:16歳 性別:男 種族:人間 趣味:ひまつぶし 嫌いなもの:心 二つ名:外道爛漫(クルールチルドレン) 解説↓ 異能者。 夢幻学園に通っている高校一年生だが、あまり学校には行かず、街のどこかをふらふらしている。 学園での通称は『問題児』。度々問題を起こす。 言動はとても幼く、また精神年齢も相応に低いようだ。 その上に能力が危険極まりない為、いつもどこかで非道を振舞う。 彼の過去などは謎に包まれており、何故このような人物になったのかは不明。 彼の能力「ありとあらゆるものの『存在の否定』」について なお、この能力の名前は仮称である(本人が学園での異能検査を受けていないため)。 彼が『存在を否定』したものは、例えそれがなんであっても、その存在を消し去ることができる。消し去ったものがどこに行くかは本人すら知らない。 本人が望めば『この世界の否定』や『自分自身の否定』なども可能だが、彼にその発想があるかは不明。 結構細かいところまでコントロール可能で、望むなら『死の否定』をして結果的に生き返らせることも可能。尤も、やはり彼にその発想があるかは不明。 異能の力の度合いで言えば超越者クラスであるが、本人の頭がぱっぱらぱーなので異能者としてカウントされている。 この力によって自身も守っている為、人間にも関わらずほとんどの方法で彼を殺害することは不可能に等しい。 なお、彼の本質は子供のような心にあり、それは言い換えれば「無邪気」である。 ありのままの自分を曝け出しているだけなので、それをどうにかできれば、あるいは……? 台詞 「僕の名前は“生成 纁(きなり そひ)”!年齢は16歳!ぴかぴかの高校一年生…… 」 「ごめんなさい!もう二度としません!すいませんでした!」 「人を殺すのに理由がいるかい?いや、いらない!悔しかったらきみも僕を殺してみたらいいんだよ♪」 「ヒトの心臓って、ほおずきみたい!ほんのり赤みがかかった、纁色みたい……綺麗だよね!きみもそう思…ああ、死んでたか。」 「いっちにっ、さーんしっ、今日も元気にいきまっしょーい!」 「えー?めんどくさーい!死ねー!うりゃー!」 「もう死んじゃったのー?つまんなーい!」 主な登場作 生成 纁。
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太陽生成(直接) マナで生成された、あたかも実際の太陽のような物質を作り出す。 目がくらむこと等はないが、その場にいる者は全て「陽光にさらされている」状態になる。 使用コストは精神4P。この擬似太陽は術者が望むか、24時間経過するまでその場にとどまり続ける。 戻る
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地形 マップ生成 Map Seed シード値生成に用いられる係数同じものを入力すると毎回同じ形のマップが生成される。Map Size マップサイズマップの総面積Sea Level 海レベル海の割合下げると必然的に陸地が多くなる。Moisture 湿度砂漠とジャングルの割合Temperature 気温最低と最高でもほぼ違いがない。機能していない?Mountain Density 山岳密度山の割合AI Players AIプレイヤーの数Difficulty 難易度高くなるほど資源の消費が多くなる。