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#blognavi デジタル生命、リアル生命に関する考察、メモ書き。 ”遺伝的アルゴリズム”を利用した”人工生命”を作ったことがある。 作成したものの1例は、ここのAL迷路探索である。 このアプリは、デジタル生命(以下フィーラ)が自身を変化させながらゴールへ向かって進む、というものである。 始めは殆どの個体がスタート付近で力尽きるが、しばらくするとコースを前進するものが現れる。 そして、次第に進む距離を伸ばしていき、いずれはゴールに到達する。 フィーラ達は実に様々な動きで前に進もうとする。 壁を這うように進む者、壁を跳ねる様に進む者、壁にぶつかりながら無理矢理進む者、etc... (これは説明するより、実際に見てもらったほうが早い) だが、これらの動きはこのような動きをするように設計者がプログラムしたのではない。 これは、彼ら自身が生み出した動きである。 設計者がプログラムした動きは単純なものである。 フィーラは4本の触角を持ち、各々の触角が壁に触れているか否かを認識する。 触れているか否かによって、進む方向は異なる。 どの方向にどの程度の力で進むかは、個体(の遺伝子情報)によって異なる。 また、よりゴールに近づいた者が遺伝子を残すように設定してある。 これだけである。 これだけで、様々な動きをしゴールに到達する個体が現れる。 ゲーム等をやると分かるが、プログラムによって作られたキャラクタが出来るのは、 通常、”定められた動き”だけである。 例えば、前に進む、ジャンプする、球を撃つ、自キャラに向かってくる、etc... 各々の動きの組み合わせによって複雑な動きも可能ではある。 しかし、それは想定された動きの範囲を出ない。 むしろ、出てもらったら困る。 それはバグ。設計ミス。プログラムの穴。 実は、人工生命も想定された動きの範囲内でしか動きを生み出すことは出来ない。 だが、その範囲内、”世界のルール(可能性)”の中でなら、”目的”に向かって様々な独創性を発揮し得る。 人工知能・人工生命には”閃き・独創性”はない(出来ない)と言われるが、 私は、可能性の中でならそれを発揮し得ると考える。 その、可能性(ルール)と目的をどの様に設定するかが問題なのだが。 ルールの中で独創性を発揮する。 これはリアル生命と同じではないだろうか。 リアル生命、つまり私達はこの世界の中で成し得ることを駆使し、目的に向かって進む。 自らの遺伝子を変化させ、進化と言われることを成し、目的へ向かう、またより効率的に目的を成す。 デジタル生命も同じでは? 違うのは、住んでいる世界、世界のルール、世界の枠組、可能性。 だとすると、デジタル生命にリアル世界と同じ世界を(世界のルールを)与えることが出来たなら、 デジタル生命とリアル生命の違いは無くなる。 最新のスパコンでは、人体の動きを全てシミュレートするだけの計算量を持つものもあるらしい。 (近いうちに可能になる、だったか?) 近い将来、デジタル世界に生まれた者達と友人になれる日も来るかもしれない。 人工知能・人工生命(以下”人工生命”で統一)は心を持ち得ない、という主張がある。 私は、”持つ可能性はある”と考える。 人が”物”であるのなら(人間の動き、思考、感情等の全てが物理現象のみで成り立っているのなら)、 同じ”物”である人工生命が、それを得られないはずが無い。 もし、人が”物”とは違うのなら(物理現象以外のものを持っているのなら)、 人工生命にその”物とは違う者たらしめているもの(以下”心素”)”を与えれば、心を持つはずである。 それが可能か否かは、また別の議論であるが、 ”人という器”に心素が宿るのである。人工生命に宿ってもおかしくは無い。 オカルト的な話になるが、 人に近い”形”のものに、その心素は宿るのかも知れない。 ”形”とは、外見、構造のみを意味するのではなく、その性質を意味する(?) 、、、自分でも意味不明。 長いし、主張が2,3あるせいで文章がまとまらないし、 論理的に破綻してるとこあるし、事実と主張が明確でないし。 まあ、memoということで。 【人工生命】 Artificial Life、略称AL 人工知能(AI)の親戚のようなもの 詳しくは右のリンク等を参照、Link1,Link2 カテゴリ [駄文] - trackback- 2006年02月25日 19 02 26 #blognavi
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新種生命体 マグネシュード7 VR 自然文明 (8) 進化クリーチャー:バイオロード 12000 ■進化-自分の自然のカード1枚の上に置く。 ■T・ブレイカー ■誰かがマナゾーンにカードを置く時、そのマナゾーンにカードが8枚以上あれば、マナゾーンに置くかわりに持ち主の山札に加えてシャッフルする。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 名前 コメント
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このページはhttp //bb2.atbb.jp/kusamura/topic/65925からの引用です kusamura(叢)フォーラム 2015-05-13 18 09 24 トップ»kusamura sフォーラム» 「生命」 という叢 (くさむら) 投稿者 メッセージ kusamura 題名 「生命」 という叢 (くさむら) 時間 2011-10-14 10 57 09 no rank Joined Posts 生命について考えるヒントとなりそうな、さまざまな知識や考え方について 気になった色々の本から、概略や部分的引用を行いつつ、 感想・考えなども自由に交え、 我らが生の叢(くさむら)の中を、迷いながら進もうとするトピックです。 ※kusamura Sフォーラム内のトピックは投稿自由設定です(一部のトピックは除きます)。 (認証画面はスクリプト投稿に対するスパム対策です。 大文字と小文字は区別して下さい。ユーザー登録者の場合、認証画面はでません。 宣伝系スパム投稿は通知なく削除します。) Top 叢 題名 投稿テスト(編集再投稿_5,04_2012) 時間 2011-10-14 11 36 37 (2014.8.16)別掲示板へ移動
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古より伝わる遺跡には、神々が創った生命の秘密が 隠されているというが、かの地に赴き生還したものは極僅かである。 ダンジョン攻略1階層:頭蓋骨とスイッチ 2階層:4つの光 強化モンスター攻略 ボス攻略 ネームドモンスター攻略 ダンジョン攻略 全3階層のダンジョンとなっている。 先に進むだけなら各フロア最奥にある扉の中に入り、柱を調べれば下の階層の扉が開く。 アンデッドモンスターは物理攻撃のダメージが全く通らないため、対策が必要。 対策としては 魔法攻撃で攻める。 聖刻の刃等の聖属性攻撃で攻める。 材質が『銀』の武器で攻撃する。 等が挙げられる。尚、銀属性は霊体にダメージが通る様になるだけなので、霊体の弱点である聖属性よりは劣る。 またアンデッドモンスターは水属性攻撃をメインとして使用するので、水属性耐性のエンチャントも用意できれば万端。 レイスは特に強敵な為、対策なしでの戦闘は避けたほうがいい。 尚、穢された地下墓地のネームドモンスターが落とす武器を持っている場合、逆にレイスがカモになる。 1階層左側にはネームドモンスターがいる。 セーブポイントは1Fから2Fへ降りる階段がある部屋。 1階層:頭蓋骨とスイッチ スイッチを押しても一見何も起こらないように見えるが・・・ + ネタバレ ネタバレ 頭蓋骨に見つからないようにスイッチを踏む必要がある。 失敗した場合は一旦部屋から出れば再挑戦できる。 + ネタバレ2:高速回転頭蓋骨 ネタバレ2:高速回転頭蓋骨 頭蓋骨が高速回転している部屋は普通に踏みに行くと絶対に見つかってしまう。 しばらく待っていると回転が遅くなって見つからずに踏めるようになる。 全てのスイッチを踏むと、一番奥の右上と左上の部屋の扉が開くようになる。中には宝箱があり、右上の扉は「”赤の境界”ヒーターシールド(鋼鉄)」、左上の扉は「”冒涜の巨人”スリング(魔獣革)」が入っている。 2階層:4つの光 中心の部屋の4つの柱に意味あり気な文章がかかれている。 奥の柱は外周にある隠し扉から入り調べる。 4隅の部屋(フライングソードがいる場所)の部屋の奥の蝋燭は調べると色が点灯する。 中心の部屋の柱の文章から推測し、蝋燭に色をつけると扉が開く。 + ネタバレ:解答 ネタバレ:解答 ・ ・ ・ ○ ・ ○ ・ ・ ・ ・ ○ ・ ・ ・ ○ ・ 扉の奥には宝箱が3個あり、「”這い寄る混沌”チャーム(死召銀)」が入っている。残り2つの箱の中身はランダム。 余談:フライングソードは隣を通らなければ襲ってこないので、遠回りすれば無傷で通過可能。 強化モンスター攻略 名前 HP 出現数 備考 前列 星幽と精鋭スペクター 500? 3 ただの強化版スペクターだが、凍てついた手(闇属性の魔法攻撃)が痛い。 不安なら抗魔の法陣を使っておこう。 名前 HP 出現数 備考 前列 星幽と精鋭スペクター 500? 2 後列 星幽と精鋭ファントム 400? 1 1階層の奥だとこのパターンになる。 ファントムも通常個体と行動が変わらないが、裂傷がかなり痛い。 前列に戦士を一人だけ配置して挑発を行うなどして対処しよう。 名前 HP 出現数 備考 前列 精鋭フライングソード 800? 2 魔刃の心得を持つ毎ターン雷切の刃を使用幻覚耐性 毎ターン雷切の刃を使用し、魔刃の心得+連環為す稲妻のコンボにより高威力の追撃を行ってくる。 使用スキルも連ね技「雷光」に強化されており、物理・魔法共に隙が無い。 相変わらず封印と沈黙が有効なので、とりあえず沈黙させておけば追撃も封じられる為安心できる。 名前 HP 出現数 備考 前列 星幽と精鋭レイス 2000? 1 高沈黙耐性? 洒落にならない程強化されたレイス。使用スキルは変わらないが、沈黙耐性が高く設定されているのか、やたらResistされる。 その為、通常のレイスと異なり沈黙させてボコるという戦法が通じにくくなっている。 驚異的な魔攻から放たれる水晶の宝珠は1~2ヒットで瀕死にされかねない。挑む場合は水耐性と魔防をしっかり補強する事。 桁違いの強さを持つ分、経験値も約9000近くと他の強化モンスターの3倍近くある。安定して狩ることが出来ればがっつり稼ぐことが可能。 ボス攻略 名前 HP 出現数 備考 前列 ストーンゴーレム 1880 1 残りHP50%でHP再生300 フライングソード 230 2 雑魚敵と同じ個体 後列 フライングソード 230 4 雑魚敵と同じ個体 とにかく物理防御が高く、HPが半分を切ると毎ターンHPを300回復するようになる。 鎧の融解やアシッドトラップ、エンチャントによる防御低下デバフは必須である その他、射手の鎧通しの構えも効果的 高い攻撃力からの腕振り回し(1列攻撃)と暴れる(5連続ランダム攻撃)は脅威だが搦め手は使ってこない脳筋型で 後衛に対する攻撃手段を持たない フライングソードの連環為す稲妻しか後列攻撃がこないので先に潰せば後列は安全である なお後列のフライングソードは連環為す稲妻しかできない(通常攻撃は届かない模様)ので封印や沈黙などで機能停止にできる またゴーレムには毒状態が通るのでかけておくと再生を毒ダメージで抑えられる 魔法は普通にダメージが通るので前衛は完全に肉壁として使い、後列からの魔法で攻めるのも効果的 子宮回路の生体改造をしてあれば膣を凌辱されることでストーンゴーレムの因子を手に入れることができる。 勝てないなら因子だけもらってホムンクルスを強化してこよう。 ゴーレムの因子はHPと防御力が大きく伸びるので前衛の強化に丁度いい 倒すとシンボルが消滅するが、無限の迷宮(30F~40F)に再登場するので慌てなくても大丈夫。 ネームドモンスター攻略 名前 HP 出現数 備考 前列 スペクター 114 4 雑魚敵と同じ個体 後列 "マクファーソン" ザ・スペクター 1981 1 物理攻撃無効(武器が銀材質なら通る)、毒属性無効聖属性弱点2回行動 開幕は降り注ぐ雹の雨を使い、以後は氷柱のジャベリンを中心に霞や闇属性攻撃を行う 水属性魔法耐性をしておけばダメージは楽になる、盾や氷結の花エンチャの兜を用意しておくといい その他、迷宮31F~39Fで拾える『蒼の』エンチャントで『ブルーライン』の盾を作っておくのもいい 抗魔の法陣も魔法防御を増強できる ファントムとストーンゴーレムは魔法防御の素質が高めなので子の厳選も行っておけば楽になる 魔法防御は高いが防御力が紙なので、霞の幻覚付与に気を付ければ銀材質や『星』エンチャ、聖属性の物理攻撃で大きなダメージが入る ぶっちゃけ魔法攻撃力に全振りしたような敵なので耐えれるならそこまで苦労せず撃破できてしまったりする 生命の霊枢を訪れる度に復活し、倒す度に専用の宝箱をドロップする。準備さえできてしまえば逆においしい敵なので乱獲することも・・・・ 初回撃破時は『勝利』『黄金』の銀材質剣を必ず落とす
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[デイリー]亀裂と重力の生命体 遂行地域 ティアマランタ - ティアマランタ征服要塞 適正レベル 取得 58 / 遂行 58 報酬 経験値 852,603 / 31,292 ギーナ高級 カルンの証の袋(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCユフィリオンと会ってクエスト獲得2.亀裂の地と重力の地で頭の痛い生命体を退治せよ-シビア アティラ-ラッシング トゥメル-ワンダリング カカロ-ローリング ホロル-ロウミング クレロ-ゴージャス アントツ-ストロング カペズ-ノーブル モンセロズ-ダンシング スティレット セリオン-指導者 ダニトゥル -のいずれかを倒せ3.NPCフィリオンと会ってクエスト完了 備考 ・3.5アップデートより報酬の一部が変更になった。
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生命遊戯 Lunatic ◆Yke3utbQug そこは暗く、少しばかり湿ったような感じがする場所だった。 慣れてきた目を凝らせばあちこちに大きな樽のような物が見える。 そして目に入る沢山の人・・・いやその殆どは人ならざる者だが。 私はそれだけ確認するとゆっくりと立ち上がり、数多くの聴衆に向け語りかける。 「お集まり頂いて光栄です。ただいまより皆様には、殺し合いを行っていただきます。」 予想よりも反応は鈍く、想定していた騒然とする聴衆の姿は一向に見られない。 「皆様には今ここにいる自分以外の全員を殺害していただきます。 最後の一人になるまで互いに殺しあっていただき、その結果残った一人が 生きたまま解放される・・・ということになります。」 「ここに集めた方々はほぼ全員がなんらかの形で魔力、霊力、妖力の類のものを持っていると記憶しております。 無論それを使って戦って頂いても一向に構わないのですが、それだとあまりにもお互いの力量が違いすぎます。 今回それを軽減すべく、この手の能力はこちらで制限させていただくことに致しました。」 何人かが不審の目でこちらを見ている。想定済みの事なので軽く受け流す。 さらに何人かが驚愕の目で見ているのには面食らったが、今の自分の姿―――特徴的な看護服を纏った姿を思い出し納得する。 「先程申し上げましたように本来の実力を制限させていただき、尚且つ今回の企画を円滑に進めるため、 こちらから武器を支給させていただきます。 後ほど説明いたします袋の中に幾つかの共通の支給品、それと幾つかの各々異なります支給品を詰めてお渡しいたします。 尚、物によっては武器となるものが支給されていない場合がございますが、ご了承願います。」 ひとまずここまで話し、聴衆の様子を見る。 無音の空気に気圧され、語ろうとする言葉を失った様子の聴衆は、次の言葉で一気に様変わりする。 「さて、ここまで一度に説明させて頂きましたが―――この中に、『棄権したい』という方はいらっしゃいますでしょうか。」 安堵の息を漏らす者、尚一層不審に思っている者、参加者が減ることへの不満を漏らす者・・・ そして挙がる何本かの手の中から一つ―――冴月 麟の手を指差す。 「ではこの方から順番に一人ずつ、棄権手続きを行わせて頂きます。 お手数ですが棄権希望者にはルール説明の補佐をお願いします。―――えぇ心配はいりません、唯の説明です。 それではそちらの出口から・・・」 「それではルール説明を映像を用いて続行致します、冴月さん、足元を確かめて頂けますか ―――はい、これが先ほど申し上げました『袋』になります、どなたか指摘して下さいましたが某女史の『隙間』を参考にさせていただきました。 中身は食料、飲料水、懐中電灯、時計、地図、コンパス、筆記具のセット、それから、あぁ拳銃が当たりましたか。 その引き金を引けば弾が出るという武器です、使う時にはそこの金具を動かして、えぇそうです。」 「で、このように遭遇した相手を倒すわけです、彼女が今やっているように。 今回は的ですが実際には当然他の参加者ということになります。 お疲れ様です冴月さん、東へ抜ければ出られますので」 「さて、最後になりましたが・・・皆様の首に首輪を巻かせて頂きました。 この首輪には爆弾が内蔵してあります、よって無理に外そうとしたり強い衝撃を与えたりすると爆発します。 また、こちらで定めました『禁止エリア』への侵入によっても爆発します。 24時間死者が出なくても全員の首輪が爆発しますので、早々に殺害を行ったほうが得かと思われます。 念のため言っておきますが、これは事実です。疑うのなら自分の物を引っ張ってみればよいかと。それとも・・・」 語りが途絶えた瞬間、映像のなかで何かが破裂するのが見え、 冴月 麟は、頭部無き骸となって首から血を流しながら、 「もう一度彼女に説明していただきましょうか?」 突如、聴衆達の前に、降ってきた。 いまだその躯に熱を残す冴月のもとに幾人かの聴衆が集まる。 前に立っている女は棄権希望者がいないかと再度問い掛けるが、誰も彼女の話に耳を傾ける者はいない。 そして刹那、聴衆達は一人、また一人とその場から消えうせ、 そして誰も・・・いや、一人が残った。 残された一人―――ずっと喋りつづけていた女はそこで一息つき、ゆっくりと暗い湿った空間を歩きまわる。 どこからか酒瓶を取り出し、用意しておいた席につこうとして、ふと一人会場に送りだし忘れた事に気付く。 そしてその者はゆっくりと一つの酒樽に向かって歩み寄り、 「八意君を送り忘れる所だったな・・・」 酒樽の中には、見下ろす一人の女と全く同じ姿をした・・・いやそうではなく、 酒樽の中に詰められた女が、同じ姿をした「女」に見下ろされていた。 刹那酒樽の中の女―――「本物」の八意永琳―――が煙のように掻き消え、 後には一人の女・・・いや、既に元の姿に戻った一人の痩せた男が立っていた。 薄ら笑いを浮かべて。 幻想郷史最も醜い異変が、一人の男「ZUN」の手により、静かに幕を開けた。 【東方projectバトルロワイアル 開始】 【冴月 麟 死亡】 【残り 54人】 ※ZUNはルール説明を「八意 永琳」の姿で行いました。 また、これにより「八意 永琳」はルール説明を全く受けずに会場に送られました。 時系列順 01 悲しき盲目の信頼 投下順 01 悲しき盲目の信頼 八意永琳 14 月の頭脳の苦渋 ZUN 56 第一回放送 冴月麟 死亡
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▽タグ一覧 オリ敵 怪獣 敵 ,. '´ ̄` ' .、 ,. ' \ , ';;;;, ;; ヽ、 ,.' '' ヽ / _,.......,_ '.、 / / r;illi;,. 'i ;..- ;. ) / '、. ゞ''゙ ._,} , ,'..-ニ-i{._ ,' `゙゙'''゙´ ,'.-ニ≡‐''゙゙´_). ,' ,..'‐''゙´;,;,;;;;;;;;;;;;' l イ '、 ,' l ', ,' ,;,;,;,;,;,;,; ',. ,' , ;;, ,;, '' '' '' ';;;,;; ,,;,;;, , ,' ';;;;;,;; ;;;,;;'' l ,! ';;;i, ,,;;, ,;;' | l ;! ;;;;,;, ;,;,;,;;;;;;;;;;;;;;,;, ,;;;;;;;l !. | ;,; ;,i! '' ' '' '' '' '' '' | ;,; l ,! ';;;;;;!| l、'' 'i ,! l .! !.', l l ,! ! ;, ;,;;;;;;,; ;,;,! .',;,;, | | ;,;;; i' } '';;;'' ' ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;''! .! '' l. ! '' | i '' '' '' '' '' l ', ', l ;イ ,!;, l ヾ, ', l ,イ { l;;;;;;,; ;,;;;;;;;! .}ヽ i l ,;il|! 〉 ! '' '' ' i .l ||li;,| l,!||! ;! .l ;,; ! '; '!||i,.!. !||l! ! ! '' ,;;;,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.. ''' l. i il||l!| !|l! i ! ,;;;;;'' 〉‐-‐r'゙ ;;;; ! l l|l!| ',!l; ,! l ;;'' / ', '';, ,' ','!|l ! ',l!.! ! / ヽ, / i 'l | ', | '、;,; ;イ li;,;,;;;;;;;,イ | ,!. '! !'ー;, ,! {;;;; '' ;;;;;| !′ ,!; ;; ;, ;.' 'i;;;, ;;;;;l ,!; ;;; ;' ,' !;;;; ';;;'l ,!; '' '' l ! '' l ,. '゙ '', /! \ ∠/, '_,...ノ_,.! i、i 、 '、 ヾ ..,';_ '゙´ '''゙´ ´ ` `゙''!`゙''' 出典 惑星のさみだれ 【概要】 第14話でプリキュアが引き抜いたシャイニングの虫歯を科特隊が回収し、人工的にウルトラマンを生み出そうとした結果生み出された怪獣。元々歯だけで生命体を作ることは無理だったが、千兵衛の提案でゼットンの細胞で不足分を補い、体を泥で構成させて自分で体を作れるようにした。そして肉体が保管されている研究室に雷が落ちて感電したことにより、突然変異を起こして怪獣化し、基地内の科特隊に襲い掛かった。 複数の泥人形を作る事もでき、こちらは増殖して集団になるが、銃で撃退が可能。泥を飛ばして付着した相手の体を締め付けることができ(*1)、最初に美緒が腕をやられたが、やる夫の波紋で殴ることにより痛みを鈍らせることに成功した(安価により一度目は失敗したが)。他の隊員も次々と泥にやられている。 美緒「やる夫すまない、でも美緒ちゃん許さないぞ」やる夫「明日、デザートバイキングに招待します」美緒「よしっ、許す!!」 火が弱点(*2)なので、科特隊は宗介手製のライターとスプレーで作った簡易型の火炎放射器を武器に立ち向かった。 シャイニングはゼスからもらった日本酒をグラスに満たし、波紋を使った探知(*3)を行って探り当て、簡易型火炎放射器でその体を焼いた。その後その炎を利用した波紋必殺技、灼熱の波紋疾走(イグニス・オーバードライブ)を編み出して倒した。 倒した後の泥は科特隊が回収した後、さらに炎でハイになるまで焼き、一部の泥は排水溝を通じて下水道へ流した。 しかし下水道ではその泥が・・・?!
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※過去スレURLわかるひと書いておいてください。。。 2010年03月28日 (日) 19時49分48秒時点の現行スレ 【DS】Wizardry~生命の楔~ part18 過去スレ一覧 【DS】Wizardry~生命の楔~ part17 【DS】Wizardry~生命の楔~ part16 【DS】Wizardry~生命の楔~ part15 【DS】Wizardry~生命の楔~ part14 【DS】Wizardry~生命の楔~ part13 【DS】Wizardry~生命の楔~ part12 【DS】Wizardry~生命の楔~ part11
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性能 アイコン 名称 TOTAL攻撃力 装備レベル マスタリ 重量 攻撃速度 攻撃力 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意思 その他効果 セット 生命の剣 2594 26 E 54 - 2567 80 23 10 11 9 15 HP+100 - 入手 ファーガスにて製作依頼 素材 アイコン 材料名 必要個数 ゴールド 16200 鉄鉱[上級] 10 大地の痕跡 5 金属溶解液[上級] 1 イケルクポーション 3 ホワイトベアの牙 1 コボルドレッドメタル 4 製作 金属武器製作スキル 素材 アイコン 材料名 必要個数
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登録日:2011/08/06Sat 23 33 03 更新日:2023/03/13 Mon 19 53 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アンノウン ウォルクリス・ウルクス オウル オウルロード ライダー怪人 仮面ライダー 仮面ライダーアギト 平成ライダー 怪人 梟 超越生命体 鷹の舎弟 ●オウルロード(Owl Lord) オウルロードは『仮面ライダーアギト』の登場怪人。 「水のエル」も倒され、物語が終息を迎えゆくVol.43〜44に1種1体が登場した。 共に登場したファルコンロードとは、同族と云っても良い存在なのだが、名称は分割されているので、それに倣い個別に記す。 【各個体の解説】 ◆ウォルクリス・ウルクス(梟に似た鳥) 種族 超越生命体(使徒) 通称 オウルロード 身長 210cm 体重 148kg 能力 時速300kmの飛行能力 殺害方法 標的の上空から飛来し、手の鉤爪を突き立てることで内臓を消滅させる。 梟に似た超越生命体。 「水のエル」の消滅した世界で、一旦の安らぎを得ていた翔一達を余所に、尚も「アギト」の因子を持つ者を狙い行動を開始していた。 しかし、自らの最も頼れるべき同胞である「水のエル」が倒された事で、遂に「闇の力」自らが行動を開始。 ……アナザーアギト(木野)との戦いで彼に救われて以降は、彼の手駒として「アギト」に覚醒した者達から「力」を奪おうとする「闇の力」に手を貸し、ライダー達に襲いかかった。 鉤爪をかざし、標的の内臓を消滅させる特殊能力を持ち、それを利用した「不可能殺人」を行ったが「闇の力」の手駒となって以降は飛行能力とスピードを活かした格闘戦に終始していた。 ウルクスが標的とするライダーに遅いかかり、隙を突いた「闇の力」が「アギトの力」を奪うと云う方法で、先ずは木野(アナザーアギト)を仕留めた。 続いて涼(ギルス)を狙い、「闇の力」が召還した同族のファルコンロード(ウォルクリス・ファルコ)とのコンビネーションで彼を追い詰め、これも仕留める事にも成功した。 一歩遅かったものの、其処に傷心の翔一(アギト)が涼を救うべく現れ、これにもウルクスは立ち向かう……が、混乱の中で怒りに捉われた翔一は通常形態でも圧倒的な戦闘能力を発揮してウルクスを叩きのめし、驚異的な破壊力を生んだライダーパンチにより爆散させられた。 ※この一連の流れは非常に格好良いのだが、前話まで登場していたバーニングフォーム(シャイニングフォーム)がいきなり登場しなくなった事や、元々能力の描き分けに不足が指摘されていた演出に対して不満や説明不足の不備が指摘される向きもある。 【劇中の経緯】 Vol.43〜44 記憶を取り戻した翔一の怒りの変身から一気に「水のエル」との決着が描かれる激熱の場面から開始される「最終章」の幕開けとなるエピソード。 「水のエル」すら消滅させた「アギト」の進化に恐怖し、遂に自らが行動を開始した「闇の力」の姿を主軸に、それまで伏線が張られたのみで放置されていた話題が翔一が記憶を取り戻した事を契機に一気に噴出。 頭部にダメージを負った氷川等、新たな話題も含めて物語は混乱の度合いを深めていく。 ただし、本エピソードに登場してくる話題に関しては、以前から伏線が張られていた事からも判る様に「解答」が用意されていた展開が多く、長く放置し過ぎた事に対する不満を述べるのはともかく、伏線回収を誤った……と見るのは制作と視聴者の見解の相違と見るべき問題であろう(※ただし、設定を理解していなければ判り難い描写があるのも確かである)。 【関連人物】 黒い青年(闇の力) 嘗て人類を生み出した創造主にして、超越生命体(アンノウン)の盟主。 人類の進化(アギト)を厭い、「水のエル」をも滅ぼした「アギト」を滅ぼすべく、遂に自らが行動を開始した。 「アギト」の力に干渉し、また、それを奪う事が出来るのは元々は「アギト」の力もまた、自らに由来するが故である。 しかし、「アギト」の力を植え付けた「光の力」は自らに離反した存在故に、「闇の力」に対抗する力でもあり、彼をして完全に消滅させる事は不可能……と云う設定を理解すると本エピソードの描写が理解し易くなる(ああややこしい……)。 しかし、一方では以前に針金を使い三浦智子を殺害していた描写からも判る様に、現世での肉体的能力は異常な成長や回復能力を除いては、普通の人間程度となっている可能性も高い(物理的な破壊の描写は一切存在しない)。 沢木哲也(津上翔一) 「闇の力」の使徒として復活しながらも、人類の未来を信じ行動してきた。 「闇の力」自らが行動を開始する中で、彼にも決断の時が迫る。 沢木雪菜 嘗ての津上翔一(沢木)の恋人であり、沢木哲也(翔一)の最愛の姉。 風谷伸幸の教え子にして、彼を殺した犯人とも目される、全人類で最初に「アギト」に覚醒しようとしていた女性。 津上翔一(沢木哲也) 本作の主人公。 彼の本名と戸籍が確認出来なかったのは、彼が雪菜とはたった二人の家族であったからか? 取り敢えず呼び慣れた「津上翔一」で通される事に決定(いいのかそれで…)。 「あかつき号事件」の因縁も終わらせ一安心と思いきや、最愛の姉に関する重大な疑惑の渦中に置かれる事に……。 葦原涼 戦いを通じて確かな友情を築いた翔一から「あかつき号事件」の真相を聞かされた事で、漸く彼自身の疑問には決着が付けられる事になる。 涼の問題に関しては、実は本エピソードでハッピーエンドだったりするのだが……。 氷川誠 翔一を庇い、頭部に深刻なダメージを負う(新フラグ)。 木野薫 涼に敗れ、更に涼や翔一、氷川と共闘し「あかつき号事件」の呪縛を打ち破る事で、彼自身もまた自らの呪縛から解放される事になる。 しかし、「神」の気紛れは彼に己の罪への贖罪を要求するかの様に……。 風谷真魚 翔一が記憶を取り戻した事で、以前にサイコメトリーにより垣間見た翔一の記憶の中の父の姿……の真実を見据えなければいけない事に怯える。 当然の反応なのだが、解決までに時間が掛かり、その間に翔一との絆が丹念に描かれて来た事もあってか、視聴者から戸惑いの声も。 小沢澄子 涼に向かって言った「最後に勝つのはただの人間だと思うけど」……の台詞は、「アギト」が孤立する展開への伏線であったと思われる。 北條透 超能力に関する知識を持つ所為か、真魚の能力を正しく利用する等、氷川や河野とは違い、的確な判断により風谷伸幸殺害事件の真実に迫りつつある。 【余談】 オウルロードは「風のエル」の眷属となる存在らしいが、何故「風のエル」とは全く関係の無い、普通のアンノウンの様な行動をしていたのかは不明である。 【今回の教訓】 “飼い犬も大きくなり過ぎると少し邪魔” 追記せよ、この項目!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 紋章出してもいないアギトのパンチでやられた奴か。 -- 名無しさん (2014-02-20 17 54 05) 子供のころ、ギルスやアナザーアギトを圧倒していたくせに、アギトにパンチ一発でやられたので強いのか弱いのかようわからん怪人と思ってた。 -- 名無しさん (2014-12-04 02 05 49) 名前 コメント