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TOG/070 C ラムダ・アンゲルス/未知の生命体 性別なし パートナー なし レベル 3 攻撃力 3000 防御力 7000 【夜天の極光に慄け! 落ちよ! ディザスターライト!!】《原素》《ラスボス》 【スパーク】【自】あなたのベンチに《原素》がいるなら、すべてのプレイヤーは自分のベンチのカードをすべて選び、自分の山札の下に好きな順番で置く。 作品 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 1月31日 今日のカードで公開。 全プレイヤーのベンチのカードをすべて山札送りにするスパーク技。 相手カードを山札に戻す能力は、戻したカードをサーチカードなどで再利用されたり山札からのスパークを狙われるなどのデメリットもあるが 控え室やリタイヤからフィールドにキーカードを移動させる技の増えた現在では、それらの技の届かない山札に相手の重要カードを戻してしまうことが有効になる場合もある。 控え室への除去耐性などに関係なく相手カードを戻せるため、アタックを食い止めるスパークとしても優秀。 ただしこのスパークを使った後は自分のベンチはがら空き、リングにはレベル3カードが存在するという状況になるため 十分な手札やエネルギーがない場合は自分の場を立て直すのに時間がかかってしまう。
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キャラクター説明は公式サイトより引用 これらのキャラクターは独自のグラフィックが設定されています 名前の変更は不可能(カイのみゲーム開始直後に設定可能)ですが、序盤は転職が出来ません 終盤(20Fクリア)まで主人公であるカイはパーティから外せません 序盤のイベント後、カイ以外のメンバーは入れ替え可能です 終盤のロスト解禁後、シナリオキャラクターもロストします もちろんロストすると2度とそのセーブ内ではそのシナリオキャラクターが使えません カイ アリーシャ(アリーシャ=アグラリアン) キッシュ(キッシュ=グラーヴェ) サツキ ダルーフ(ダルーフ=ワズ=エンブリオ) ミーナ ソフィ(ソフィ=マイヤー) コルネット(コルネット=コルドゥラ) ボレール バストゥール(バストゥール=アルガス) ジーン 謎の女性 エウレル 不死の王 モーラ PT編入可能(PCキャラクター) カイ 種族:ヒューマン クラス:盗賊 性別:男 物語の主人公。幼少期、ハバレフの近くにあるダンジョンの主に両親を殺され、 孤児としてスラムの孤児院で育った少年。 親の仇討ちを目標に盗賊としての腕を磨き、 冒険者としてダンジョンに挑む。 一部(?)の熱狂的ウィザードリィプレイヤーからは存在自体が疎まれている本作の真の敵役。 ロスト&PT完全自由編成解禁後、ロストさせられるorそれすらも面倒なので死体(灰)袋のまま酒場に放置される可能性は非常に高い。 英雄の子供、過去に秘密あり、出会う人すべてが持ちあげてくれる待遇、など実にわかりやすい『でんせつのゆうしゃさま』している。 君付けで呼ばれることもあるが親しみからより、シナリオやキャラクター性全般に対する揶揄や嘲笑諸々を込めての毒のある呼び名であることのほうが多い。 オリジナルキャラの育成にも勝手に付いてくるお節介な性格(仕様)なため、 トラップや毒などで殺されて死体袋のまま運ばれることも。 しかし、イベント発生時には元気にハネ起きて会話に加わるゾンビな正体寂しがり屋な一面を見せる。 イベント終了時にはまた死体袋に戻るのが普通だが……。 + なぜゾンビかって?(いちおうB7Fのネタバレ注意) B7Fのパーティ分断イベントの際、予めシナリオキャラのみでパーティを作り、カイとアリーシャの2人とも死体にしておくと 何の脈絡も説明もなしに生き返って(イベント上だけではなく、本当に生き返る)イベント会話を行うという荒業を見せてくれる。 さすが○○の王に○○させてもらった男。 全滅時にこいつだけ生き返った状態で街に戻る理由もEDで○○する理由もこれで説明……できるわけがない。 盗賊の癖に罠の見極めが甘く、同じシナリオキャラクターのコルネットの方が正答をだす事もしばしば。 宝箱の爆発罠、強制送還罠の解除も苦手。箱のグレードが上がるほどに緊張するらしく、失敗率が上昇する。 【固有イベントチャート】 ①最序盤(B3Fでのヒカリゴケ入手イベント終了後?)に酒場に行くと、 タニアから孤児院へのカンパ(100GP)を頼まれるので、渡す ②しばらくしてまた酒場に行くと、無事孤児院へのカンパを送ることが出来た旨の報告をされ、礼を言われる →EXP5000獲得 アリーシャ(アリーシャ=アグラリアン) 種族:エルフ クラス:僧侶 性別:女 故郷の森で医学を学び、 生命の神秘について研究をしていたエルフの女性。 研究が高じてハバレフを訪れ、 そのまま冒険者僧侶となった。 うっかりを装ってカイの○○を他のPTメンバーにバラしたり、 カイとベタベタしているのにやきもきするキッシュに「守って下さいね」と媚びを売る策略家。案外、腹黒い。 可憐な外見故に「首をはねられた」時にプレイヤーの脳裏に描き出されるイメージがあまりにもシュールすぎ、 一部のアブないプレイヤーはその瞬間に恍惚感を感じるらしい。 EDを見る限りヒロイン扱いでカイに惚れているともとれるが、かなり説明不足。 キッシュ(キッシュ=グラーヴェ) 種族:ヒューマン クラス:戦士 性別:男 アリーシャの後をついて回る自称用心棒。 幼いころ妹を事故で亡くしており、 アリーシャにどことなく妹の面影を感じている。 ソフィに「シーフより逃げ足が速い」と評されるが、戦闘からの離脱では毎回のように足をもつれさせる。 中盤以降は大量の敵から毎回フルボッコを喰らい、ニンジャに首をはねられて死にまくるが、 アリーシャのリバイヴ使用時の膝枕が狙いで死んでいると思われるドM属性持ち。 仕様とスキルの不遇から弱い戦士職、転職できないシナリオキャラクターの特性ゆえ、上級職に転職できる可能性を持つオリジナルキャラに取って代わられることも珍しくは無い。 小~大、メガネドジっ子猫耳と半ギャルゲー状態の品揃えの女性陣に比べ、明確な個性も戦闘での強さもない脇役の野郎の宿命なんてこんなもんである。 【固有イベントチャート】 ①B10Fでのボス戦を終えて街に戻った後、キッシュ・ソフィがPTにいる状態で宿に泊まると、 キッシュが妹とアリーシャとの関係を語るイベントが発生 ②B12F縦15横8地点でイベント戦闘発生 ③宿屋に泊まる→EXP21500獲得 サツキ 種族:ヒューマン クラス:サムライ 性別:女 東方の名門「赤鬼」と呼ばれるサムライ一族の出であり、 旅をしながら武者修行に臨んでいる。 修行に出る際家長に告げられた試練の内容は 「世界でもっとも斬れる刀を探し、家に持ち帰る事」である。 通称、ござる女。 戦闘での存在感は抜群だがシナリオでは陰が薄い、ある意味で理想的なキャラ。 本作のサムライのスキルが攻撃的で使いやすいためパーティーに常駐することも多い。 旅の目的も武者修行&村正を求めて、とWIZの一般的なサムライのイメージに比較的忠実である。 実はカナヅチ。 【固有イベントチャート】 ①(B01F許可証入手後の武器屋):サツキを武器屋に連れて行くと村正を探していることが明らかになる旨の会話 ②(B05F攻略後の武器屋):カイの友人(行商人)が忙しそうなので話しかけない ③サツキとカイの友人(行商人)の会話その1:(B10F攻略後の武器屋)村正の情報収集を依頼 ④サツキとカイの友人(行商人)の会話その2:(B12F攻略後、宿に泊まる)カイの親父が持ってたことを聞く ⑤サツキとカイの友人(行商人)の会話その3:(B20F突破直後、サツキがPTにいる状態で宿泊すると発生?) B20で村正見つけたけど持ってこれなかったという会話→EXP65000獲得 ダルーフ(ダルーフ=ワズ=エンブリオ) 種族:ドワーフ クラス:戦士 性別:男 北方のドワーフ集落の生まれで、 世界中を測量して正確な地図を製作しようとしている。 また彼の一族は代々地を流れる生命の流れ=「龍脈」 (あくまで彼らの一族による呼称で、呼び方はそれぞれによって異なる) を観測して生きる一族であり、彼も世界中を測量しながら、 龍脈の変化を同時に観測し、故郷に報告している。 初期能力のINT14を見る限り、制作された地図の信頼度は低いと言わざるを得ない。キャラ作成時の限界値が18な事を考えれば高いともいえるが、このレベルでこの数値では…… キッシュ(あるいは自分で作成した戦士系キャラ)のLVが高い場合出番はほとんどない。 そもそも戦士に比べサムライの使い勝手がよすぎる本作において、わざわざ他職スキルをセットできない戦士(しかも二人目、おまけに野郎、とどめにブサイク)を使う理由はあまりない。 やっぱりシナリオキャラクターの特性が歯がゆく感じる頃に加わるのもマイナス要因か、キャラの個性も薄いし。 ミーナ 種族:ヒューマン クラス:錬金術師 性別:女 一般的な農家の家に生まれた娘だったが、 ふと旅の途中の錬金術師に、錬金術の素質を認められて弟子入りし、 そのまま錬金術師となった。 錬金術の素材を集めるためにハバレフを訪れたが、 誰もパーティを組んでくれなくて困っている。 一部のマニア層にクリティカルなドジっ娘属性と眼鏡属性を持つが、 今のご時世では狙いすぎな感があり敬遠されていることに気付いていない。 加入時期が中途半端で、「沈黙無効」を覚えてもシナリオの縛りで転職できない専門の錬金術師より、転職でスキルを引き継げる自作錬金術師か、後列から攻撃可能で罠解除も出来るレンジャー(つまりコルネット)を加入させたほうが有効なため、結局のところ酒場で飲んだくれる日々が続く。 それでもLV13で「マルチボム」を使えるようになればいらない子から少しは卒業できるがその頃にはソフィがさらに使えるようになっている罠。 ソフィ(ソフィ=マイヤー) 種族:ヒューマン クラス:魔術師 性別:女 死霊魔術師(=ネクロマンサー)の祖父のもとで育った魔術師の女性。 護符に関する知識が豊富である。 尊敬していた祖父の他界に伴い家を出、 祖父の研究対象であった「生命」の秘密に触れるべく、 生命の泉と呼ばれるハバレフのダンジョンを訪れた。 通称、姐さん。 ウィザードリィ小説「隣り合わせの……」から連綿と受け継がれる 「街中でも呪文をぶっ放すことをためらわない凶暴な女魔術師」の正統後継者。 魔法使い自体が火力と攻撃範囲に関してはトップクラスなので後衛としては優秀。ただし、20Fクリアまでは転職で沈黙無効がセットできないので敵僧侶は苦手。 序盤チュートリアルの終了時、さりげに「(カイが)他のキャラとパーティを組んでも自分たちは一緒についていく」発言を行ったキャラである。 シナリオの仕様の言い訳ともとれるが、これにより6人PTで迷宮に潜る必然性がなくなっており、さらに捉えようによっては「戦闘は作成キャラ(+カイ)の パーティに任せ、自分たちは尻馬に乗るだけで何もしない」ともとれる、かなりの問題発言だったりする。 その巨乳に否応なく目が行く。 コルネット(コルネット=コルドゥラ) 種族:ポークル クラス:レンジャー 性別:女 人間の年で考えれば十分成年だが、 幼く見える外見の通りの子供っぽい性格。 貧しい農村の出で、故郷ではここ数年凶作が続き、 若い者の中では比較的年長者だったコルネットは いわゆる「出稼ぎ」のためにハバレフを訪れた。 敵の先制による前衛フルボッコが怖い本作において彼女は警戒をセットできる唯一のシナリオキャラである。シナリオキャラ限定縛りのときはほぼ必須である。 かわいい。マジデ。俺の嫁。 【固有イベントチャート】 ①B10F到達直後、迷宮内でコルネットがアリーシャに迷宮探索を続ける目的を打ち明けるイベントが発生 ②その後コルネットをPTに加えた状態で宿屋に泊まるとイベント進行 ③B10Fのボス戦を終えてから街に戻り、コルネットをPTに加えた状態で宿屋に泊まるとイベント進行 ④B15F縦17横16でイベント戦闘発生、宿に泊まってイベント進行 ⑤さらにもう1回、宿屋に泊まる→EXP28000獲得 ボレール 種族:ヒューマン クラス:僧侶 性別:男 クォパティ寺院の大司祭。 「命の泉」での儀式により若返ったようだが…? いかにも怪しげに若返った姿で仲間に加わる大司祭。のわりには上位職のビショップではなく僧侶である。 だがこの頃にはアリーシャ(もしくは作成キャラの僧侶)が充分成長しているだろうから見た目も言動も怪しいこいつが使われる機会も新しい魔法やスキルを覚えることすらもないであろう。ある意味悲しいキャラ……ただし、私欲に走った行動で自滅した挙句、PTのみならず街全域に混乱と災害を呼び込んでいるので同情の余地はないが。 念のために15Fに向かう前に装備は剥ぎ取っておくこと。剥ぎ取るほど価値のあるものは持ってないが今回は少しでも金がほしいのである。と思っていたら剥ぎ取らなくても装備はもらえることが判明。 シナリオ的にはともかくプレイヤー的には「なんかしゃべって迷宮の移動を妨害した挙句○○してはした金を落として消えていく」だけの迷惑キャラである。 バストゥール(バストゥール=アルガス) 種族:ヒューマン クラス:ロード 性別:男 隆盛を誇るハバレフ寺院の抱える三つの僧兵団のうちの一つ、 主に寺院の守護警備を担当する「鷹」部隊を預かる僧兵団長。 簡単に言うとエリート部隊のエリート隊長(の、はずである)。 部下の質は数少ない生き残りのワンサをみるに疑問符が残るが、壊滅したとはいえ18Fまでたどりつく戦闘能力を持ち、どこの馬の骨とも知らぬカイ君達の実力を見抜き、部隊壊滅後は自ら彼の指揮下に入ると言い出すなど偏見にとらわれず腰の低い人物。……本人の眼力にも不安を覚えるのは気のせいだろうか? レベルやステータスはなかなかだが、加入時期が遅く、ロードの攻撃能力自体も微妙(他職スキルでのフォローもできない)なのでミーナ、ダルーフともどもベンチウォーマーになり易い。 シナリオキャラ縛りならキッシュをクビにして加入させるとエウレルやラスボス戦で『盾』として役に立ってくれる。 シナリオクリア後も酒場に居座っているところをみるとそのままお払い箱になったか、実はさぼり癖でもあるのだろうか。 20階を過ぎて寺院で蘇生するのが怖いプレイヤーに朗報です。 なんと酒場に行けば僧兵団長自らリバイヴを掛けてくれるサービス期間中! お布施は要らないけど宿代だけは払ってね。 ジーン 種族:フェルパー クラス:忍者 性別:女 カイたちにつきまとう謎の忍者。 イベントで時々目にするが参入は20Fクリア後。ED後のイベントで更なる下層を目指すために参入する……のはいいのだが、その後ぷっつりとイベントがなくなり、下手をするとロスト解禁のせいでそのまま消滅したりするのでキャラクター性は非常に薄い。 通称、おっぱい猫忍者。というより前述の理由によりその巨乳と猫耳以外に個性はないというべきか。その分、効果は絶大でくノ一忍法で多くのプレイヤーを幻惑している。 種族:フェルパーは種族による装備制限、特性値上限のない本作において、ただの飾りであり、猫耳を出したいというスタッフの趣味によるところが大きいであろう。やるならもっと徹底してほしいものである。 唯一のデフォルト忍者なため、習得スキル数で自作キャラの忍者に大きく差をつけられている。それでも使う人は結構な数がいるもよう。やはり乳か…… その他(NPC) 謎の女性 どことも知れぬ高い本棚に囲まれた部屋(書庫?)にいる女性。 ストーリー(カイの物語)は 彼女の客が手にとった本(カイの運命が記された本) の内容を彼女に読み聞かせるといった形式で始まる。 ……のはいいのだが、他の冒険者の運命がつづられた本(魔物に食い殺される、幽霊に捕まる、「いしのなかにいる」)を「面白くない」と切り捨て、旧来ウィズの冒険者の運命(とそれに一喜一憂 したプレイヤー)にケンカを売ってくれる人。 + 「9番目のお客」というのをやけに強調しているが どうやら今までのお客というのはシナリオ#1~#8のこと。つまり9番目のお客=WIZ9=生命の楔と言いたいらしい。 大言壮語ととるか、身の程知らずの暴言ととるか、この解釈自体が間違いととるかは人それぞれである。大多数の人が2番目の解釈を選ぶと思われるが。 エウレル ピエロのような格好の自称「ダンジョンの主」 そのわりには主らしいことはしておらず、せいぜい中ボス程度にしか見えない。そしてやっぱり中ボス…どころかそのさらに下の存在だった。 初登場でそこそこ強い冒険者を壊滅させて強さをアピールし、カイくん一行にペットをけしかけた後その将来性に免じて見逃す……とありとあらゆる部分でワンパターンでお約束な行動を行ってくれる。 言動、強さ、外見など、悪い意味で『典型的な悪の中ボス』でしかなく、シナリオキャラクターと個性の薄さにおいて同レベルの存在。 + 終盤ネタバレキャラ 不死の王 20Fにて出会うシナリオ上のラストボス。この「命の泉」の地脈を守護するものでこのダンジョンの真の主らしいが…… エウレルの画策とボレールの自滅により暴走し出した地脈をなんとかする方法を求めてきたカイくん一行と戦うことになる。 21F以下について関与してるそぶりがなく、そこには他の「主」がいるらしいので本当に迷宮の主なのか疑問が残るところである。 20Fまでの主、21F以降は本来別の封印された迷宮と考えれば辻褄は合うが…… モーラ 21F以降登場する少女人形のような姿の存在。 さらなる深層にいる「主」に仕えており、幾度となく冒険者たちの前に現れる。 階層ごとの仕掛けで冒険者を惑わせて楽しんだり、中ボスを召喚したり、追いかけっこでPTを即死させたりと自称「迷宮の主」の道化エウレルよりよっぽど迷宮の主らしいことを やっている。 23Fの追いかけっこでは追いついた時点で戦闘すら省略し、問答無用でPTを『全滅』させる。ダークゾーンや各種リアルタイムトラップの存在と相まって自力マッピングにこだわるプレイヤーの 難所である。 それほど目新しいことを行っているわけではないが、上記の即死攻撃や出現するたびにデモシーンが流れグラフィックが出るなどにより、自称「迷宮の主」の道化よりよっぽど迷宮の主らしく キャラクターが立っている。 ちなみに「主」のほうは……最終フロアに降り立った直後の変な悪霊モドキかペリカンのどちらかだとは思われるが……ぶっちゃけどっちも影が薄い。 もうこいつが迷宮の主でいいんじゃないかな……
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sylvok Lifestaff.jpg) そのドルイドの生命杖は、彼女と過ぎ去りしシルヴォクの世代とをつなげている。 The druid's lifestaff connects her to generations of bygone Sylvok. ミラディンの傷跡 【M TG Wiki】 名前
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超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズリターンズ サイバトロン軍団 マキシマル デストロン軍団 ヴィーコン軍団 マシーン軍団ドローン
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CB000 Pasteur and other scientists disproved the concept of spontaneous generation and established the "law of biogenesis" -- that life comes only from previous life. パスツールや他の科学者たちは自然発生の考え方を否定し、発生法則すなわち命が生命からしか生まれないことを証明した。 Source Watchtower Bible and Tract Society, 1985. Life--How Did It Get Here? Brooklyn, NY, p. 38. Response パスツールや他の科学者たちが否定した自然発生は、ネズミやウジや細菌が完全に形成された形で出現するという考え方である。彼らはある種の創造論を否定した。次第に複雑になる分子から非常に原始的な生命が形成されることがありえないと言っている発生法則は存在しない。 オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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根源たる完全生命体 クロトーム ≡V≡ ゼロ文明 (20) クリーチャー:エボ 20000 ■自分のマナゾーンにある好きな数のエボの「E・フラッシュ」能力を、このクリーチャーに追加してもよい。 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、エボ以外のクリーチャーをすべて破壊する。 ■E・フラッシュ4 EF4−相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、墓地に置く。 ■E・フラッシュ25 EF25−自分はゲームに勝利する。 ■T・ブレイカー 作者:テーメノン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉 日本テレビ系放送版 ※「金曜ロードショー」枠 色 出演者 備考 黄色 ジャック・スパロウ(声:平田広明) 水色 アンジェリカ(声:本田貴子) 緑色 ヘクター・バルボッサ(声:壤晴彦)
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生命のしらべ(ジタン) ◆ STAGE BONUS ◆[ STAGE BONUS ] DP 報酬(初回) 報酬(2回目以降) PP 7 ロゼッタ石 300PP 150 6 メイジマッシャー 200PP 120 5 マインゴーシュ 120PP 4 サボテンダー 80PP 80 3 1000G 50PP 70 2 600G 30PP 60 1 300G 20PP 50 0 100G 10PP 40 - なし なし 0 IX-1 ◆初期DP:4 混沌の烙印を破壊するとクリア [ 出現敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK DPチャンス 報酬 マップ 1 見せかけの旅人 338 350 58 11 11 10 - - 闇の世界 1 たわむれの盗賊 338 330 58 9 10 10 - - 秩序の聖域 2 たわむれの死神 1061 331 101 11 13 11 10秒以内にクリティカル DP+1 秩序の聖域 2 偽りの勇者 1061 331 64 12 14 11 - - 闇の世界 1 まやかしの少年 338 350 95 8 12 10 10秒以内にブレイブBREAK DP+1 秩序の聖域 ※偽りの勇者は宝箱を取ると出現 ※まやかしの少年はたわむれの盗賊を倒すと出現 [ フィールドオブジェクト ] 種別 名称・条件 宝箱 ナイフ ロックエリア 見せかけの旅人を撃破 IX-2 ◆初期DP:4 BOSS:ケフカを倒すとクリア [ 出現敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK DPチャンス 報酬 マップ 4 まやかしの少年 1182 353 76 11 6 12 全てのダメージを受けずに勝利 DP+1 闇の世界 1 見せかけの旅人 1000 350 95 11 12 10 10秒以内にクリティカル DP+1 秩序の聖域 5 たわむれの死神 580 335 118 14 16 12 10秒以内に勝利 DP+1 闇の世界 4 うつろいの騎士 1 333 204 13 7 12 - - ガレキの塔 ※たわむれの死神はまやかしの少年を倒すと出現 ※うつろいの騎士は宝箱を取ると右下に出現 [ ボス敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK マップ 7 ケフカ 1679 356 153 21 18 13 [ フィールドオブジェクト ] 種別 名称・条件 特殊ロックエリア モードクリア後に解除 召喚石 アレクサンダー(要:特殊ロックエリア解除) 宝箱 皮の帽子 アイテム ポーション(見せかけの旅人を倒すと出現) レア宝箱 カモミール IX-3 ◆初期DP:6 BOSS:ガーランドを倒すとクリア うつろいの魔人はかなり強いので最初に来た時は戦わない方が良いでしょう。 [ 出現敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK DPチャンス 報酬 マップ 7 模倣の暴君 1364 337 93 17 18 13 10秒以内にブレイブBREAK DP+1 闇の世界 15 うつろいの魔人 2458 347 267 40 35 17 バトルに勝利 DP+1 闇の世界 2 かりそめの獅子 1061 331 64 11 12 11 10秒以内に勝利 DP+1 アルティミシア城 3 偽りの勇者 1121 332 107 13 16 11 10秒以内にマップに激突させる DP+1 闇の世界 8 たわむれの死神 1424 338 136 17 11 14 - - ガレキの塔 [ ボス敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK マップ 9 ガーランド 1913 339 141 32 20 14 アルティミシア城 [ フィールドオブジェクト ] 種別 名称・条件 召喚石 アレクサンダー AUTO 宝箱(右上) トリトンダガー(要:うつろいの魔人を撃破) 宝箱(中央) グリーンドロップ アイテム エーテル(スキルに空欄があればランダムで補充) ロックエリア(上) 偽りの勇者を撃破 ロックエリア(右) たわむれの死神を撃破 ロックエリア(下) かりそめの獅子を撃破 ロックエリア(左) 模倣の暴君を撃破 アイテム ポーション(うつろいの魔人を倒すと出現) IX-4 ◆初期DP:5 混沌の烙印を破壊するとクリア 最初にかりそめの獅子を倒せば敵2体+宝箱を選択できます。 このMAPでマインゴーシュやサボテンダーを取りましょう。 [ 出現敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK DPチャンス 報酬 マップ 9 かりそめの獅子 1485 339 104 18 11 14 全てのダメージを受けずに勝利 DP+1 夢の終わり 9 かりそめの魔女 1485 339 141 20 18 14 - - ガレキの塔 9 見せかけの大樹 823 358 141 19 22 14 相手にEXコアを取られない DP+1 闇の世界 11 たわむれの死神 944 342 153 20 22 15 10秒以内にEXバースト発動 DP+1 アルティミシア城 4 うたかたの幻想 1182 333 113 16 16 12 10秒以内に勝利 DP+1 夢の終わり ※たわむれの死神は宝箱を開けると出現します ※うたかたの幻想はかりそめの魔女を倒すと出現します [ フィールドオブジェクト ] 種別 名称・条件 宝箱 皮の服 特殊ロックエリア モードクリア後に解除 レア宝箱(右上) ミスリル(要:特殊ロックエリア解除) レア宝箱(右下) ロゼッタ石(要:特殊ロックエリア解除) ロックエリア(左) 見せかけの大樹を撃破 ロックエリア(右) かりそめの獅子を撃破 アイテム ポーション(HP、EXゲージ全回復) IX-5 ◆初期DP:5 BOSS:クジャを倒すとクリア 遠くにいるとアクセサリ効果で魔法ダメージが増加しますが、 遠距離でシフトブレイクを連発すると良いでしょう。 うたかたの夢想(落:ミスリルヘルム) [ 出現敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK DPチャンス 報酬 マップ 5 まやかしの妖魔 1242 335 81 14 7 12 10秒以内に勝利 DP+1 アルティミシア城 6 うつろいの騎士 1 336 215 15 9 13 10秒以内にクリティカル DP+1 闇の世界 10 模倣の暴君 1545 341 110 20 21 15 全てのダメージを受けずに勝利 DP+1 夢の終わり 6 うたかたの幻想 1303 336 87 18 17 13 相手にEXコアを取られない DP+1 クリスタルワールド 11 見せかけの大樹 1606 360 153 21 24 15 10秒以内にブレイブBREAK DP+1 ガレキの塔 [ ボス敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK マップ 14 クジャ 2268 345 265 31 26 17 クリスタルワールド [ フィールドオブジェクト ] 種別 名称・条件 宝箱 ロゼッタ石 ロックエリア(右4列目) うたかたの幻想を撃破 ロックエリア(左4列目) 模倣の暴君を撃破 ロックエリア(右下) まやかしの妖魔を撃破 ロックエリア(右上) うつろいの騎士を撃破 宝箱 740G(見せかけの大樹を倒すと出現) 明日へ続く道(ティーダ)へ
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蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 No.1302 条件:永琳1 性質:通常 呪力2 攻撃2 迎撃2 命中2 [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 このスペル は「命中+2」を得る。 illustrator/名波早乃 考察
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投稿日: 03/02/26 13 33 00445 能力名 大いなる生命の躍動(ライフスペース) タイプ 接触強化・治癒\治療 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 対象の治癒能力を強化する能力。 治療したい部分に手を当て、軽く何度も叩くことで、その部分の回復力が一時的に向上する。 持続時間は10分ほどだが、複雑骨折も完治する。 制約\誓約 自分には使えない。 死体は生き返らない。 備考 - レスポンス そりゃ強化系じゃなかろう 強化系は何かに念をこめて強化できると聞いたんで。 治癒能力の強化はクラピカもやってるし。 なので、他人の治癒能力も強化できるかな、と。 無理だったっけ? 可能だろうけど操作系も入ってるからメモリ不足でしょぼいとおもわれ 操作系の場合は他人にルールを強制する場合だろ。 対象者が抵抗せずに能力を受け入れれば、操作系は必要ないと思う。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 強化系 接触強化 治癒\治療