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健康鴨の丸焼き【アイテム 料理】けんこうがものまるやき 重量 1 1スロット所持限度数 99 『滋養強壮。』 料理スキルSLv.4で作れる料理。5分間の間、HP55+MP11の自然回復が付加される。 必要なレシピは⇒健康鴨の丸焼き、⇒鴨の辛子焼き、⇒ワインペースト、⇒ワインソース、⇒チョコソース、⇒チョコ、⇒焼き鴨、⇒マスタード、⇒濃縮蜂蜜の9種類。 必要な材料は鴨の辛子焼きx1、ロイヤルゼリーx1、ワインペーストx1(調理費用 100seed)であり、それぞれの材料を遡っていくと ディープダックの肉x1、ロイヤルゼリーx1、蜂蜜x6、ポイズンゼリーx6、硫黄の粉x1、ワインx1、牛乳x1、ココアx3(調理費用 1,100seed)となる。 ワイン(5,040seed)、牛乳(360~432seed)、ココア(600~720seed)は複数の店で売られており、 ディープダックの肉はディープダックウォーリア、ロイヤルゼリーはホースビーのレアドロップ(それぞれ高確率でドロップ)で、 蜂蜜はホースビー、ポイズンゼリーはポイズンゼリッピ リーフポイズンゼリッピ、硫黄の粉はマグマバブルの通常ドロップである。 ディープダックウォーリアがいるグリンツ鉱山(4)で狩りが出来る強さならば、材料の自力調達は可能である。 以上のことから、健康鴨の丸焼きの作成費は8,300seed~8,732seed+ディープダックの肉x1+ロイヤルゼリーx1+蜂蜜x6+ポイズンゼリーx6+硫黄の粉x1となる。 料理スキルSLv.を4から5にするために、天涼香と共に20皿必要になる。 しかし、過去のイベント「新しく始める春かも、鴨!?」イベントにより超大量に発生することになったため、 このイベントで20皿以上持っている人はそれを流用すればOK。 親子紅白熟、健康鴨の丸焼き(辛口)の材料になる。また、クエスト「美食は女王のために」にて現物と親子紅白熟の材料分で2皿必要になる。 ver.5.12以降、焼き鴨はカンタパルスの闇商品(110seed)となっている為、 買う事が出来る場合はその分の手間や調理費を省くことができる。 <料理ツリー> 健康鴨の丸焼き 完成品 ├⇒健康鴨の丸焼き+100seed レシピ+調理費 ├鴨の辛子焼きx1 料理 │├⇒鴨の辛子焼き+100seed レシピ+調理費 │├焼き鴨x1 料理 ││├⇒焼き鴨+100seed レシピ+調理費 ││├ディープダックの肉 レアドロップ(高確率) ││└マスタードx1 料理 ││ ├⇒マスタード+100seed レシピ+調理費 ││ ├濃縮蜂蜜x1 料理 ││ │├⇒濃縮蜂蜜+100seed レシピ+調理費 ││ │└蜂蜜x3 通常ドロップ ││ └ポイズンゼリーx3 通常ドロップ │├硫黄の粉x1 通常ドロップ │└マスタードx1 料理 │ ├⇒マスタード+100seed レシピ+調理費 │ ├濃縮蜂蜜x1 料理 │ │├⇒濃縮蜂蜜+100seed レシピ+調理費 │ │└蜂蜜x3 通常ドロップ │ └ポイズンゼリーx3 通常ドロップ ├ロイヤルゼリーx1 レアドロップ(高確率) └ワインペーストx1 料理 ├⇒ワインペースト+100seed レシピ+調理費 ├ワインソースx1 料理 │├⇒ワインソース+100seed レシピ+調理費 │├ワインx1 市販品 │└牛乳x1 市販品 └チョコソースx1 料理 ├⇒チョコソース+100seed レシピ+調理費 └チョコx1 料理 ├⇒チョコ+100seed レシピ+調理費 └ココアx3 市販品
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押し引き判断もオーラス開始時の順位が特に重要になるので、オーラス押し引き判断の内容を元にオーラス開始時の順位分布を求めることで攻めるか降りるかの目安にすることができます。 しかし、ラス前が終了したうえで更にオーラスがあるので、厳密な正解を求めることは困難です。そこで、オーラス押し引き判断で取り上げたシミュレータによる結果を元にラス前の押し引きについて考察することにします。 東3局0本場(東風戦なのでラス前) 南家11巡目ドラ白 35m345888p3567s 点数状況 東家 31000 南家 21700 西家 29300 北家 26000 東家が9巡目、西家が10巡目でリーチ。3sは親にスジ、西家に無スジ。 対二軒立直より、平場であれば2人リーチの両方に通っていない牌を切って愚形2翻で押すのは損ですが、降りても西家が東家に40符3翻以上を放銃する以外はほぼラス。一方リーチしてあがれば3着以上確定、ツモなら2着、ツモ裏ならトップまであるので押し有利と言えそうです。 シミュレータの結果によると押した場合は平均順位3.28、降りた場合は3.41、ラス率だけでもほぼ互角なので、天鳳のラス回避重視ルールであったとしても押すのが正解と言えます。 南3局0本場 東家10巡目ドラ6p 12366m11167p3457s 東家 38000 南家 27000 西家 12000 北家 23000 西家が9巡目にリーチ、7sは無スジ、現物は2m1枚 平場であれば親の良形2翻テンパイなので明確にリーチで押すのが有利ですが、降りた場合ほぼトップで余裕のある点差でオーラスを迎えられます。一方満貫を放銃するとオーラス2着目と僅差まで落ちてしまうので、順位を考慮した場合は降り有利になりそうです。 シミュレータでは押した場合平均順位1.23、降りた場合は平均順位1.20と平均順位では降りがやや勝りますが、順位点だけでなく素点も考慮すると押した方がやや勝るという結果になりました。雀荘ルールであれば押し、天鳳ルールでは降り有利になりそうですが、差としては微妙なのでどちらかが明確に有利と言うのは難しそうです。 シミュレータを用いる際は、アガリ率等の値は自分で見積もる必要があるので、結論をそのまま実戦で適用できるとは言えない面もあります。しかし、これまでは何となくで判断せざるを得なかった難しい局面についても一定の判断を下すことができるようになります。また、結論自体は優劣微妙であっても、より条件が押し(降り)有利になる個別の要素があれば明確にそちらが有利と判断できるようになるので、判断基準の体系化を重視するデジタル派のみならず、個別的な判断を重視するアナログ派にとっても大いに有用です。 参考http //dora12.net/modules/university/meaningless/sample/sample06.html http //dora12.net/modules/university/meaningless/fukuchinko/fukuchinko01.html
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あれこれ あれこれ 名前 重量 概要 製法 備考 Wooden Barricade ---- ---- Nail x4Wood Plank x2 出入り口や窓をふさぐ部材 Metal Shed ---- ---- Metal Seet x6Wood Plank x4 物置、直置き可*2015/1/23現在、ドアを設置できないので居住には不向き Small Shack ---- ---- Wood Plank x4Metal Bracket x2Nai x4 簡易小屋(small)、直置き可 Basic Shack 100 ---- Wood Plank x20Wood Stick x10 簡易小屋(basic)、直置き可仮設トイレ程度の大きさ。すぐ壊されてしまうためこれ単体に住むのはあまりオススメしない。後述の土台の上などに建てるとそこそこ安全な家になる。 Shack 100 ---- Wood Plank x8Metal Sheet x2Nail x16 簡易小屋、直置き可 Basic Shack Door ---- ---- Wood Stick x5Wood Plank x3 簡易小屋のドア暗証つき時間経過で耐久値が減ります Deck Foundation 100 ---- Wood Log x4Metal Bracket x8Wood Plank x16Nail x20 土台、3x3区画Shack以外はこの土台の上にしか建てられない。 Shelter 100 ---- Nail x16Metal Sheet x8Wood Plank x8 小屋、1x1区画Foundation上のみ Large Shelter 100 ---- Metal Bracket x4Nail x8Metal Sheet x4Wood Plank x4 小屋(大)、2x1区画Foundation上のみ Wooden Door ---- ---- Metal Bracket x2Nail x2Wood Plank x4 小屋用木製ドア時間経過で耐久値が減ります設置は自分の小屋だけ Metal Door ---- ---- Metal Bracket x2Metal Sheet x2 小屋用金属ドア時間経過で耐久値が減ります設置は自分の小屋だけ Metal Wall 100(2015/02/12) ---- Metal Sheet x4Wood Plank x4 土台周りの壁、1区画時間経過で耐久値が減ります Metal Gate ---- ---- Metal Bracket x2Metal Seet x4Wood Plank x4 土台周りのドア、1区画暗証つき時間経過で耐久値が減ります現物は2倍の高さ(2/20Patch) Structure Stairs 100 ---- Metal Bracket x4Wood Stick x8Nail x8Wood Plank x8 階段、1x1区画Foundation上のみ Upper Level Stairs 100 ---- Metal Bracket x4Nail x8Wood Stick x8Wood Plank x8 上部階段、1x1区画ShelterやLarge Shelterの上に設置 Upper Level Shelter 100 ---- Metal Bracket x8Nail x16Metal Sheet x6 上部小屋、1x1区画ShelterやLarge Shelterの上に設置、二階建て Upper Level Large 100 ---- Metal Bracket x8Nail x16Metal Sheet x6Wood Plank x8 上部小屋(大)、2x1区画ShelterやLarge Shelterの上に設置、二階建て Upper Metal Wall ---- ---- Metal Sheet x4Wood Plank x4 Metal Wallの上部、1区画時間経過で耐久値が減ります
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目次 生産スキル概要料理 醸造 薬調合 鍛冶 裁縫 木工 装飾細工 複製 美容 栽培 コメント 生産スキル概要 料理 食べ物を作るスキル。 肉、魚料理を始め、野菜料理、ご飯物、麺類、お菓子など多種多様。 基本的に空腹を満たすためのものだが、一部の料理は一定時間ステータスを上昇させる効果を持つ。 食材入手には収穫、釣り、栽培スキルがあると良い。 醸造 飲み物を作るスキル。 ジュース、お茶、酒類を作ることができる。 飲み物の多くが喉を潤す効果の他に、一定時間HPSTMPの自然回復量を高める効果を持つ。 果物を材料とするものが多いため、収穫、栽培スキルがあると便利。 薬調合 ポーションを作るスキル。 薬以外に美容や染色に使う染め液や他の生産スキルで使う素材も作ることができる。 スキルが上がるとポーションの回復量も上がっていく。 材料は主にMobからのドロップ品のため、対象のMobを狩れる構成もしくは別キャラが要ると良い。 手っ取り早くMPを回復できる数少ない手段でもある。 鍛冶 金属製の武器、防具を作るスキル。 使うインゴットによって同じ装備でも性能の違いが現れる。 採掘スキルを取るか、採掘キャラを用意しておこう。 素材の中には木工、裁縫スキルで作るものもあり、これらの入手手段も考えておく必要がある。 裁縫 布製の防具や包帯類、素材を作るスキル。装備の染色も裁縫スキルに含まれる。 主に使われる素材はMobからのドロップ品が多いので、それらを倒し採集するキャラがいると良い。 木工 木製の武器、防具を作るスキル。AncientAgeで使えるアセット品の多くもこの木工で作ることができる。 素材の入手に伐採スキルがあると便利。 装飾細工 アクセサリーを作るスキル。 素材は主に金属なので、採掘、鍛冶スキルがあると良い。 生産品を高値で売ることが一部を除き難しいため、スキル上げのコストはかなり高い。 複製 技書、ノアピースを複製するスキル。 材料入手は比較的容易だが、上位になるほど大量に必要になるためスキル上げには莫大なコストがかかる。 どの鯖にも多くのテクニックを網羅した複製屋が存在するため、現状このスキルで収入を得ることは難しいだろう。 美容 洗髪、散髪、整形などを行えるスキル。 プレイしていると髪が汚れ(酷くなるとハエが湧く)、髪が延びる。それを整えることができる。 スキルが上がれば性別、種族すら変更が可能。この2つに関しては受ける側のハードルが高い。 美容テクニックは自分自身に使えないため、美容を行う相手が必須となる。 使用する素材が主にNPC売りのため、スキル上げにはコストがかかる。 ウィッグ系の装備品が増えたため、ヘアメイクに関しては需要は下がり気味。 洗髪、髪染め、整形の需要はある。 栽培 農作物を育て収穫するスキル。 栽培するには農地、種、肥料が必要になる。 農地はPresentAgeにあるものをお金を払って借りるか、AncientAgeで土地を購入しそこに栽培アセットを置くかどちらか。 借り農地は性能が低いため、AncientAgeでの利用が主になるだろう。 まずは種採取のテクニックで育てたい作物の現物から種を採取する。 農地に種を蒔き、肥料を与えると育ち始め、数時間後に収穫できるようになる。 時間はかかるが一度にまとまった数を手に入れることができるため、料理や醸造を行うなら取っておくと良いスキル。 コメント 名前 コメント @wikiへ
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ワラントを購入する際は、必ず分散投資を意識することが重要です。 全力買いは相場の世界では悪手です。 損切りは自分の過ちを認める勇気と決断が必要ですが、その勇気が 最悪の事態から守ってくれます。 レシオ分け 最大で全資金の15%くらい。 手元に30万あったら4~5万くらい 300万あったら15万を1ブロックと考えて 最初は1ブロック以上を購入しない。 最初の投入は全資金の半分程度に留める。 20銘柄くらいに絞って3、4銘柄を購入するのがベターでしょう。 購入した際の売値に0.93をかけて、その金額より買値が下回るようなら 一旦、損切りをして底値を見極めるか、銘柄を変えた方が良いと思います。 損切りした瞬間に反発するより、以降も下がって行く可能性の方が高いからです。 必然的にスプレッドが小さいモノを選ぶ事になって、無茶な投資は 抑止できるようになります。 何故0.93を掛けるのかと言うと 全資金の15%、その15%を100とした場合の7%が 全資金の1%に当たるからです。 30万だったら3、4000円程度の損失。 これくらいが見切りをつけ易く、すぐ取り戻せる損のギリギリのラインでしょう。 これが15000円とか2万になると、さすがに損切りし難くなって 塩漬けになる可能性が高くタイムディケイ損が発生する可能性もあります。 塩漬けを放置するより、損切りして底値で買い直した方がトータルでは 得な事は多いし、切る事で選択肢を取り戻す権利が発生するし ノーポジになる事で、冷静にその銘柄を見極める事ができるようになります。 購入した回号1ブロックが5~10%の利益を出せるようなら そこから買い足して行くのも良いと思います。 予め購入した分の利益で、スプレッド分がチャラの プラスの状態から始められ、最初の布石でその回号の安全性も確認できて 含み損に縛られず切り易く、伸ばしやすい状態を造ることができます。 買うにしても、ある程度の段階分けを意識して 2段、3段構えでじっくり掛けて行くかどうかを判断していく。 最初の掛け金は小額にする事で、リスクに強くなれます。 ※注意: eトレードでは同一回号でも別々に買うと、売るときに個別に売らなければ ならないので、やや手数料損との戦いになる可能性が高いです。 損切りは重要 ワラントには制限時間があるので、現物株のように悠長に 塩漬けを抱えてナンピンするような事はできません。 ワラントで最悪の状態は、損切りのタイミングを逃して 大幅な損失を含んだ塩漬けを発生させてしまい 誰でも分かるようなチャンスを逃すこと。 損に選択の自由を奪われる事です。 含み損が増えて「騰がれ」と念じ、分足の上下に 一喜一憂する状態になったら、それはワラントに支配されて 自分の判断を放棄しているのと代わりありません。 ワラントは競馬や宝くじでは無いので、祈ったりする事が最も愚かな掛け方です。 自分で考え、どういう状況になったら、どう対応するかを予め決めて どんどん判断を加えていって状況を支配して行く事が大切です。
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写真 和算の館 復元想像図 奉納年 明治20年(1887)4月 掲額者 (関流)斉藤精三藤原善満門人・坂部精一橘清義門人三澤賢左右俊廣 外6 緒元 横 363cm × 縦 108cm 問題数 7 奉納先住所 千葉県君津市鹿野山324 奉納先名称 鹿野山神野寺 別保管住所 別保管名称 文化財指定 拝観時注意事項 参拝料 大人500円 額文 注 現代文等 関流九傳正統當國天羽郡上邨斉藤精三藤原善満門人 問1 今如圖有鉤股積八百四十零歩只言以股弦差除股弦和得商六個四分之一問鉤股弦各幾何 答1 答曰鉤四十零寸股四十二寸弦五十八寸 術1 術曰置分母参商数加分子名極以分母加減之爲汎弦股列極乗分母四段開平方爲汎鉤乗汎股八十一之以除云積平方開之爲因法乗各汎数得各合問 同郡同邨 三澤賢左右俊廣 問2 今有如圖直内容大圓二個中圓三個小圓一個只言直長二十五寸問小圓徑何程 答2 答曰小圓徑二寸九分六釐有奇 術2 術曰置六個開平方名天七段之内減一十二個余乗直長爲實列天三段加三十六個爲法以除實得小圓徑合問 同郡同邨 下間竹次郎睦家 問3 今有如圖圓内容三角及甲圓壹個乙丙圓各三個只言外圓徑八寸問丙圓徑幾何 答3 答曰丙圓徑壹寸三分三釐有奇 術3 術曰置五個以六個除之名天自之内減二分五釐余開平方以減天之内余乗外圓徑得丙圓徑合問 同郡近藤邨 土橋熊蔵道孝 問4 今有如圖半圓二個之内交錯側圓容極大圓六個小圓二個只言大圓徑六寸問小圓徑幾何 答4 答曰小圓徑貮寸 術4 術曰置大徑三歸之得小徑合問 同郡同村土橋善之助隆久 同流十傳正統同郡同邨 坂部精一橘清義門人 問5 今有如圖三角之内容菱及圓只言三角面一十五寸圓徑四寸八分問菱面幾何 答5 答曰菱面六寸五分〇七毫有奇 術5 術曰置三個開平方乗圓徑以減三角面之内余乗三角面加円徑冪三段平方開之半之得菱面合問 同郡同邨 石井峯吉正續 問6 今有如圖圓缼二個之交罅容内外等圓五個只言等圓徑九寸問菱面幾何 答6 答曰菱面二十二寸二分〇九毫有奇 術6 術曰置二個開平方四之加五個四段而七除之開平方乗等圓徑得菱面合問 同郡同邨 埜呂田倉次郎重義 問7 今有如圖梯内容直及圓只言上頭四寸下頭一十五寸直平七寸二分問圓徑幾何 答7 答曰圓徑六寸 術7 術曰立天元之一爲圓徑加直平乗円徑冪寄左○列上頭乗直平加下頭因圓徑乗上頭与寄左相消得開方式立法開之得圓徑合問 同郡同邨 白石豊吉正義 于時明治二十年丁亥四月執筆 斉藤精徳匠工 高橋正吉 額文は現物による。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/apmayfes2010/pages/29.html
ページ内リンク '10 2/18 '10 2/16 試験明けミーティング '10 2/8 どうでもよさそうなことですが '10 2/4 次回のMTG連絡 10 2/18 ソフト組とアーム組で集まりましたー。 (1) ソフト組で決めたこと。 手解法擬似コード化役割分担(真ん中3*3ブロック揃えるまで→竹内、それ以降→相浦) Cube Explorerのコード解析分担(主に松田、3年生もやる) こんな感じ。とりあえず実際に書いてみるor話してみるまでは話すネタも正直ないかねー。 2年生に期限つきの仕事を任せるのは今はやらないけど、相浦と竹内で適当に期限決めて早めにコード書きましょう。 って感じ。 (2) アーム組で決めたこと。 試作品作業開始。とりあえずサーボ2個+簡単なタミヤのキットを買って作業開始。 橋本曰く簡単なギアなら組めたという話。精度が気になるところであるが…? (3) その他 とりあえず一時的な金出資者との交渉は成功。作業体制には移行できる。 が、領収書の宛名の問題は大いに残る(宛名空欄を許可しない店もあるみたいだしなー)。 宛名の問題は早めに解決するようこっちでも頑張ります。 …が、我々の班で企画書を完成させないことにはこれらの目星をつけることはできないから、さっさと提出しよう(という班長のメモ)。 企画書の方は一応パーツリスト以外はだいたい完成している。 10 2/16 試験明けミーティング 皆様来てくれてありがとうございました。 で、話した内容の復習をば。 1. 作業予定の全体合意 2月16日~3月8日の作業予定の確定。 ルービックキューブ班 TIPSに挙げてあるスケジュール表に沿って作業することに。 (↑みんな見といてね!) 当面はアーム、回路、ソフトの担当に分かれて作業することに。 割り振りはこんな感じ。 アーム 殷、加藤、川崎、中川 回路 橋本 ソフト 相浦、竹内、松田 ただし、自分の作業のみ関わるのではなく、手が空いていたら自分の所属外のパートの仕事にもどんどん手を伸ばしていきましょう。 また、2年生は基本的に3月の試験勉強を優先した上での参加でお願いします。 今後の作業に関しては、基本的に上記パートごとに集まる日を決めて作業する感じで。 かつ、何かしら作業をしたらwikiに報告&班長にも一応報告お願いします。 2. 予算 企画としてそろそろ予算の見積もりを出す必要があるので、ハードの部品で何が要るか、暫定の設計案とともにおおまかでよいのでリストアップする必要が出てきました。 だいたい1週間以内には、(後々の変更があってもよいので)見積もりが出せるようにしてください。 3. その他もろもろ いろいろ明らかになったので書いておきます。 作業場所:だいたいは計数控室(or 自室)、アルミを切ったり工具貸出とかは6号館地下工作室 現在の予算詳細:三津澤たちの働きにより、1班につき上限20万円までは用意できる状態みたいです。だからうちの班は大丈夫なはず。 領収書宛名:ひとまずは宛名空欄のままで。買い物をする際は事前に班長に連絡下さい。 4. 作業構想図 1月末のミーティングの際に「この図うpるよ~」とか言ってずっと放置してた。 本当にごめんなさい。 手抜き感溢れる図ですが、このページの一番下の添付ファイル「ルービックキューブ班作業構想図ver.2」ってやつをご覧ください。 なんか2つファイルがアップされてますが、ver.2がついてない方は見なくていいです。 編集の都合でアップしたファイルが消去できない。。。 以上が全体連絡。ここからソフト組への連絡。 ぶっちゃけて言うと進展はないです。 とりあえず松田君にいろいろ頼んでみた。 ルービックキューブのお勉強(尼で購入、簡単な解法の習得) Cube Explorerのコードの分析 2月16日~3月8日までの作業進行の予定として 手解法の擬似コード化 Cube Explorerのコード解析 を分担、並行して行う感じで。 基本個人プレー、週2程度で集まって進捗状況報告、みたいな感じか? 擬似コード自体は意外とすんなり書ける気がするが、ここでのミスが後々のデバッグに響きかねないので、それなりに作業工程を決めておきますか。そこら辺は相浦も揃った次回のMTGにて。 次回のソフトの集まりは 2/18(木) 11 00~ でお願いします。アームの人もこの日に集まるっぽいのでいろいろ進めましょう。 10 2/8 どうでもよさそうなことですが 意外と重要かもしれない、キューブのメーカーのお話。 意外と知られていないけど、実はメーカーはいろいろあるみたい。 メーカーごとに仕様や大きさ(それに一応色も)が異なるので、アームの設計時には地味に大きく関わる。 作業前にどのメーカーを使うかきちんと決めておきましょう。 (以下、キューブのサイズ、重量等の情報は5*5*5キューブのものを指します) メガハウス ごぞんじ、日本のおもちゃ屋とかでよく売ってるキューブのメーカーがこれ。 竹内が持ち歩いている5*5*5キューブのメーカーもこれ。 ただ、ご存じの通り、耐久性や回しやすさなどの仕様が微妙すぐる。。。すぐ歪むし。 普通に使う分には全く問題ないけど、この企画で使うにはちょっとまずいかも? 商品サイズ:68×68×68 (mm) v-cube 前年度の解法部設計者の方が愛用しているらしいキューブのメーカー。 一応現物を確認しましたが、確かに歪まない回しやすいこれはすごい。 竹内が注文しときました。たぶん2月16日までには手元に届くはず。 立方体の一辺の長さ 65mm 重量 約198g メガハウス製より少しだけ小さいのが悩み。 Eastsheen これも回しやすい…みたいだけど、キューブのサイズの小ささはこの企画では致命的。 たぶん却下でしょう。 サイズ 立方体の一辺の長さ 60mm 重量 121g Edison Cube 大きさはたぶん一番良い。ただその分重いみたいだし回しにくいのかなあ。 数量限定というのもあまりよろしくない。 サイズ 立方体の一辺の長さ 70mm 重量 325g とりあえずはメガハウスかv-cubeかで統一するのが一番安全でしょうか。 v-cubeの現物を見てから考えましょうか。 ちなみに上記キューブはtriboxっていう日本のキューブグッズ通販会社でわりと簡単に手に入るみたい。 潤滑油の調整済の状態で配送されるらしい。サービス素晴らしいね。 http //tribox.cart.fc2.com/ P.S. 次回のミーティングは前回伝えた通り2月16日の12時で。 3年生の情報理論の試験直後は都合が悪そうな人が複数いるので、今回はこの日程で。 10 2/4 次回のMTG連絡 試験勉強なんざやってられるか!wiki更新だ! 明日3科目試験あるけど未だ全く試験勉強してない班長ですどうも。 というわけで、特に話すネタはないけど次回のMTGについて。 次回のMTGは2月16日(火)にやります。3年生の試験終了のちょうど次の日ですね。 班員の皆さまはこの日に来れるか否か竹内にまで連絡ください。 次回のMTGでは、 これからの作業予定の共有 各作業パートへの分担決定 あたりを目標としております。 このあたりで班員全員で一度認識を整えておきたいので、できる限り皆さま来てくださいな。 それでは連絡よろしくです。
https://w.atwiki.jp/cheese1031/pages/50.html
1章・・・リーマンショックの詳しい解説 2章・・・ファンドオブファンズの概要 3章・・・ヘッジファンドのリスクリターン分析 4章・・・ヘッジファンドのリターン特性 5章・・・年金資産運用とヘッジファンド 6章・・・ヘッジファンドの今後 ヘッジファンドは、 絶対リターン獲得を目指す 伝統的資産との相関が小さい 起源は1949年の「ヘッジ付ファンド」 ヘッジとはそもそも先物により価格変動リスクを避けること テキサスヘッジ・・・現物買にロングポジションのような、さらにリスクを取るヘッジのこと レラティブ・バリュー(相対価値)戦略・・・アービトラージで儲ける戦略 世界初の先物取引は大阪の堂島米会所 ヘッジファンドの明確な定義は存在しないが、 「借入・レバレッジ規制が適用されない」 「高レバレッジ」 「相当額の成功報酬(収益の一定割合など)が運用者に支払われる」 「投資家は四半期・半年・一年ごとなどのタイミングでしか解約できない」 「運用者の自己資金が投資されることがある」 「投機目的でデリバティブが利用され、また空売りが可能」 「多様なリスク、複雑な金融商品が用いられる」 等の性質をもつものがヘッジファンドとして考慮される。 モーゲージ証券・・・住宅ローン債権を証券化した商品 レポ市場・・・Repurchase Agreementの略で、保有有価証券の売却と同時に買い戻しの価格と期日をあらかじめ決めておくことによる短期の資金調達。 クレジットアナリストは格付けの変更前に動くことを役割の一つとする。 ハーディング・・・多数意見についていく追随的行動 ロールオーバー・・・先物取引やオプション取引などにおいて、当限のポジションが最終決済日(各SQ)をもって消滅してしまう(一定期間ごとに最終決済日を迎える)ことから、当限の取引最終日までに期先(次限月)以降のポジションに乗り換えることをいう。 経営破たんした企業に対する債権を、ディストレス債権といい、その企業が発行した株式や債券をディストレス証券といいます。 ゲートキーパーは米国、英国、スイスに多い コア・サテライト戦略は、ポートフォリオを組む際に有効な考え方で、ポートフォリオを「攻め」と「守り」に明確に分割し、効率的に運用する手法をいう。具体的には、運用資産を大きく2つに分けて、中心的な部分(コア=核)では安定的な成長(運用成果)を図る一方で、残りの一部資金(サテライト=衛星)では比較的高いリターンを目指して運用するものである。これによって、資産全体として過度のリスクを取ることを回避しながら、リターンの上積みを狙うことができる。 マルチストラテジーファンドならFoFじゃなくても分散投資し得る? 純資産価値,NAV;Net Asset Value ハイウォーター・マークとは、信託報酬のひとつである「成功報酬」を算出するための基準となる価額のことで、投資信託の設定時に条件や計算方法が決められます。 成功報酬を取る投資信託で使われることがあり、この報酬形態をハイウォーター・マーク方式といいます。投資信託の値段である基準価額がハイウォーター・マークを上回った場合に、信託財産から成功報酬が差し引かれます。 報酬額は、「ハイウォーター・マークより上回った基準価額に対して何%」といった形で出来高制が採用されています。
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宮廷貴族給料表&人物表 1人扶持=銀貨4枚 交換レート = 銀貨1枚=大銅貨50枚 大銅貨1枚=小銅貨200枚 貴族位階 宮廷貴族俸給 宮廷上役職 代表人物 ↑越えられない壁 一位 ──── 公王 士郎 二位 上下 銀貨2000枚銀貨1000枚 王太子他・王子、王女 ルルーシュナナリー 三位 上下 銀貨 400枚銀貨 320枚 王妃・公爵大臣・侯爵 綺礼さん *1麻呂さん 上級貴族 四位 上下 銀貨 200枚銀貨 160枚 次官・高級官伯・子爵男 ・準男爵 古泉 *2・清麿 五位 上下 銀貨 100枚銀貨 80枚 各種中級官僚 キョンの最終 *3 ↑世襲貴族 六位 上下 銀貨 40枚銀貨 30枚 中・下級官僚下級官僚 アウチ・谷口・やる夫*4 七位 上下 銀貨 25枚銀貨 20枚 下っ端 マトリフ竜児・できる夫 八位 上下 銀貨 16枚銀貨 12枚 一代のみ貴族 やっぱり壁↓ 九位 上下 銀貨 10枚銀貨 8枚 一代のみ貴族 山崎さん *マークの皆様は領主貴族です。領主貴族の財力は領地のレベルと税率( 領主が決定 )次第です。宮廷貴族の10~50倍は現ナマ・現物を所有しています。 本スレ 88の矢 541にてやる夫の位階が上がったことが確定 デ・ニューソクデ家 家臣団給料表 収入総計 80人扶持相当 (銀貨320枚相当) 亜美 5人扶持 (20枚) 従士長 やらない夫 2.5人扶持 (10枚) ハルヒ 3人扶持 (12枚) 従士 月 2人扶持 (8枚) キョン子 2人扶持 (8枚) 侍従長 シモン 2人扶持 (8枚) 珠姫 2人扶持 (8枚) 兵・下男 マリオ 1人扶持 (4枚) 計 12人扶持 (48枚) 兵・下男 ルイジ 1人扶持 (4枚) 侍女長 翠星石 2.5人扶持 (10枚) 計 8.5人扶持 (34枚) 侍女 リン 1.5人扶持 (6枚) 侍女 真紅 1.5人扶持 (6枚) 計 5.5人扶持 (22枚) 常用支給費総計 26人扶持 (104枚) [デ・ニューソクデ家 家臣団給料表を編集] できる夫殿下 家臣団給料表 できる夫の従士 無給 お付きの仕事全部 キル夫さん 無給 お付きの仕事全部 レン 【ネタ】切なさ乱れ撃ちされる比較 +比較「やる夫寄親子の金銭」 比較「やる夫寄親子の金銭」 フェイト公国における同期の寄親と寄子で同世代比較 寄り親:やる夫 寄り子:できる夫 寄り子:ランサー 宮廷貴族位階 六位 上 七位 下 領地収入 銀貨 320枚相当 銀貨 ???枚相当 鎧銘鎧の由来価格 クシャトリヤ先代が殿下から拝領銀貨 130枚相当 アッガイお店で探して自費購入銀貨 15枚 スサノオやる夫の報酬先払い ※本スレ88の矢 541情報更新 +比較「領地」 比較「領地」 古泉"準男爵" アトリーム"公国" お姫様 (年齢)爵位相当 キョン子 (12歳)準男爵の一人娘 シオニー (24歳)大公の妹 領地収入 やる夫の30倍(銀貨9600枚相当) ←に格段に劣る 民兵込戦力 200人 200人
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ポケカサイトリンク集 その他 トレーナーズウェブサイト 公式 イベント情報 カード一覧 詰ポケカ FAQ 問い合わせ 言わずと知れた公式サイト。 カード現物の画像を一覧できるのは公式ならでは。 イベント開催情報やルール解釈はまずここで調べる。 詰ポケカ「PCLからの挑戦状」も楽しい。 あるてぃめっとジム イベント開催 イベントスケジュール イベントレポート 公式大会成績 特殊ルール カード考察 大会資料 用語集 デッキレシピ ホウエン地方を中心に活動するポケモンカード非公認プレイヤーズジム、あるてぃめっとジムのウェブサイト。 オリカ研究所 オリカ オリカ-オリジナルカードの作成・配布を行っている。 カードに使用するイラスト・能力設定の募集より成っている。 こだわりジム ジム 特殊ルール 関東東京を拠点とするジム。 特殊ルールを考案している。 下道ジム ジム 考察 イベントレポート 特殊ルール 関東埼玉を拠点とするジム。 特殊ルールの考案等、ポケカのあり方を考えさせるサイト。 スナバジム ジム 私営大会 東京都杉並区で、小学生およびその親のプレイヤーを中心とするジム。 地下壕 用語集 デッキ診断 考察 入門講座 イベントレポート 用語集は共同で編纂している。 入門講座は初心者に有用か。 ピカリボン・キャンペーン サークル マナー向上 参加型サイト ポケモンカードゲームを愛し、マナー向上などによりポケカ界の環境をより良くしていくキャンペーン。 ヒメグマジム 私営大会 ポケ香川ジム ジム 考察 詰ポケカ デッキレシピ イベントレポート ネタ帳 四国香川を拠点とするジム。 エキスパンション毎の一括考察に加え、注目カードに関しては個別に考察記事を執筆している。 ポケカ情報サイト~覇空の翼~ ニュース スポイラーズリスト イベントレポート 用語集 公式発表よりも早い新製品情報を持つ。 新エキスパンションのカードリスト公開も早い。 ポケカな親子 他 親子でポケカを楽しむにあたっての覚書。 ポケモンカードスタジアム 更新停止 ~ 02年 カードGB GBソフト「ポケモンカードGB」に収録されているカードやデッキの一覧。 ポケモンカードチャット 数少ないポケカチャット。デッキレシピもあり。 ポケモンカード トレード板 ネットトレード ポケモンカード トレード連盟 ネットトレード ポケカネットトレードと言えばここ。 ポケモンカードフォーラム(仮) 掲示板 ポケカのことなら何でも話せるところ。 まったくもってえびたい屋店長 オリカ イベントレポート ゲームバランスを重視したオリジナルカードを考案・募集している。 丸々お月見山 カードGB2 GBCソフト「ポケモンカードGB2 GR団参上!」の資料集。 ムゲンダイ 更新停止 ~ 03年 デッキ診断 考察 ここのデッキ集は投稿されたものに批評を加える形式。 戦略級考察もある。 Altocumulus 用語集 遠征資料 用語集はポケカ関連に留まらず周辺事情まで収録している。 遠征資料は長距離移動に有用だろう。 Cross Road スポイラーズリスト 新エキスパンションを調べるならここ。 先行販売開始時点で新カードを全て調べられる。 Wisdomで新カードを使うための修正パッチも逐次更新している。 DOGA Labo 用語集 資料 ルール改訂記録 戦術戦略面には直接関わらない資料を擁する。 ルール改訂記録は復帰組に有用か。 NHPジム 私営大会 taka-kingdom デッキレシピ マナー論 windmill 更新停止 ~ 03年 オリカ素材 オリカ作成に有用なテンプレートを配布している。ただしロゴ入り。