約 3,857 件
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種族 名前 属性(系統-スタンス) 相性 スキル スキル変化率 ギフト(ギフト発生率) デビルソース Lv 力 成長率 HP 魔 体 MP 速 運 通常攻撃(対象/回数/属性/追加効果(付着率)) 口調 合体事故 継承タイプ 合体制限 珍獣 イナバシロウサギ NEUTRAL-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 メディラマ 24% 回復3(5%) シロウサソース Lv37 24 14% - 弱 弱 弱 弱 弱 耐 耐 - 313 23 14% 100 100 100 100 100 100 50 50 100 スクカジャ 22 13% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム 珍緑の兎足 スキル 見覚えの大成長 170 33 20% - 弱 - - - - - - - - 見覚えの大成長 24 14% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 回復ハイブースタ 敵単体/1-2回/物理/追加・無し 少年 × 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 ◯ × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ × ◯ エネミーサーチでエンカウントする珍獣イナバシロウサギを倒すと解禁。珍獣コンバータ。 珍獣 クダ NEUTRAL-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 マハジオンガ 24% 電撃2(5%) クダソース Lv28 17 13% - - - - 無 弱 - - - 250 28 21% 100 100 100 100 100 125 100 100 100 テトラジャ 19 14% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム 珍緑の竹管 スキル ジオダイン 153 16 12% - - - - - - - - - - 追撃の心得 19 14% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 二分の魔脈 敵単体/1回/物理/追加・無し 少女 × 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 × × × ◯ × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × エネミーサーチでエンカウントする珍獣クダを倒すと解禁。珍獣コンバータ。 珍獣 チュパカブラ NEUTRAL-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 吸血 24% 呪殺2(5%) チュパカブソース Lv19 17 18% - - 弱 - - - 耐 耐 - 187 9 9% 100 100 125 100 100 100 50 50 100 フォッグブレス 16 17% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム 珍緑のトカゲ皮 スキル 残影 88 15 16% - - - - 弱 - - - - - 大切断 15 16% 100 100 100 100 300 100 100 100 100 100 吸血 敵単体/1回/物理/追加・無し ケモノ × 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 一分の活泉 ◯ × × × × × × × ◯ × ◯ ◯ ◯ × × エネミーサーチでエンカウントする珍獣チュパカブラを倒すと解禁。珍獣コンバータ。 珍獣 マメダヌキ NEUTRAL-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 月影 24% 呪殺2(5%) マメダヌキソース Lv13 8 11% - - 耐 耐 耐 耐 - - - 139 8 11% 100 100 75 75 75 75 100 100 100 九十九針 12 17% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム ディスポイズン スキル パトラ 68 11 15% 弱 - - - - - - - - - アボイドスリーパ 15 21% 200 100 100 100 100 100 100 100 100 100 アボイドスリーパ 敵単体/1回/物理/追加・無し 老爺 × 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 ◯ × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × EXミッション「狩猟の腕を競おうぞ」で珍獣マメダヌキを倒すか、エネミーサーチでエンカウントする珍獣マメダヌキを倒すと解禁。珍獣コンバータ。
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キャラクター名 珍獣ひまりん プレイヤースキル 財力 厨房度 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ★★★★★ 所属国 新政府 型 守護 発言の痛さ コメント 総評 珍獣ひまじん 本人への要望 コメント 本人より 本人からのメッセージはこちら 以下備考等 PKしてるのみたことないけどかわいいよ。 -- 名無しさん (2010-01-08 17 21 04) 白チャではカワイイけどコミュチャでは男なんだぜ? -- 名無しさん (2010-01-08 19 37 54) 山田、スメユリと共に毎日PK しかし空気 -- 名無しさん (2010-03-30 20 38 07) 名前 コメント
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Last up date 2009-10-08 07 36 50 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 赤属性>珍獣C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 赤属性>珍獣 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 フェレット 珍獣 C 赤 赤赤緑 12 13 [戦闘支援]カードに使用できる先制攻撃値+3 編集 ン・キィー 珍獣 C 赤 赤赤黄黄 15 14 [戦闘時]発動赤マスで戦闘を行う場合、攻撃値+12赤マス以外で戦闘を行う場合、耐久値+6 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last up date 2009-10-07 17 51 06 (Wed) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 黄属性>珍獣C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 黄属性>珍獣 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ビーパ 珍獣 C 黄 黄黄青 13 12 [戦闘支援]カードに使用できる先制耐久値+3 編集 アライクパ 珍獣 C 黄 黄黄黄青 15 15 [配置後]発動基本耐久値に(このターンの移動数)をプラスする※上昇する値の上限は30まで 編集 AI 珍獣 C 黄 黄黄赤 12 13 [戦闘支援]カードに使用できる先制攻撃値+3 編集 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 チャロ 珍獣 UC 黄 黄黄 12 14 [配置後]発動3マスのテレポートを行う 編集 ジャンプー 珍獣 UC 黄 黄黄黄青 16 15 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、2マスのテレポートを行う 編集 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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254 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 01 23 04 ID ??? 実は小学生にムギャオーしたのこの弟なんじゃね? それはともかくとして報告。 コンベのDX2のカオスガーデンガーデンステージで人間(イモト)をやろうとした奴が居た。 イモトは珍獣ハンターとしてこの島に来たとかイモトは珍獣だからこの島に居てもおかしくないとか、 ごねててウザかった。 結局こいつはモルガンの妹のドラゴンというキャラを作って「王妹の言うことが聞けないのか」いう 高飛車なキャラをやってそれもウザかった。 256 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 01 30 32 ID ??? 254 すまんがゲームの固有用語がさっぱりわからん。 もうちょっと判りやすく頼む。 257 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 01 32 54 ID ??? みんな動物キャラをやる動物ワールドで ムツゴロウをやろうとしたとか? 258 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 01 35 04 ID ??? 257 なるほど理解。 >モルガンの妹のドラゴン あとこれは? 259 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 01 41 19 ID ??? 258 リプレイキャラに動物ワールドの王様のドラゴンが居てな。そいつがモルガンという 260 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 01 43 06 ID ??? モルガンはリプレイのキャラでカオスガーデンの支配者のドラゴンでMMOの重度の廃人。 PC1と融合してエクスカリバーになる。 261 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 01 47 22 ID ??? まぁサンダーの妄言だから実プレイ時は気にしないほうがいいってのが基本。 262 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 01 49 58 ID ??? 258 モルガン:公式リプレイのキャラ(たしかPL5) 普段は幼女姿だが、しかしてその実態はドラゴン。 「わらわはカオスガーデンの女王なのじゃ。敬うが良い」な勘違い系 263 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 01 50 59 ID ??? リロ忘れ申し訳ない。そしてPL5じゃなくてPC5だ 264 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 02 00 54 ID ??? まぁ、リプにでてきた(スゴくてエラいという設定の)キャラの血縁をやろうとした、でいいんじゃね? エクスカリバーとかはいらんべ。 265 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 02 19 33 ID ??? マナ・ライの娘とかのよくあるタイプか。 266 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 03 02 17 ID ??? リジャール王の息子とか、ありがちだよな 267 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 03 06 15 ID ??? 実は内緒の庶子で、カーウェスの義理の息子だったりとかもありがちだよな 268 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 03 07 27 ID ??? PC1と融合してエクスカリバーになる。 とかDX2知らんと何ぬかしてんのか結局分からんだろw 269 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 03 13 26 ID ??? 268 DX知っててもよくわからんだろそれはw いや、ルール的にそういうことだろうと納得は行くかもしれんがそれ以前の問題でw 270 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 03 21 54 ID ??? 呑み込んで・・・僕のエクスカリバー・・・ 274 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 05 41 27 ID ??? 自分の出すNPC最強、をやっちゃう奴って PCが解決するからこそ面白い、って事を理解出来てないんだよな 275 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 07 09 56 ID ??? CRPGでCPU(雑魚敵とかボス敵)を蹂躙する感覚で PCを蹂躙してる感じなのかねえ? 277 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 07 50 31 ID ??? NPCの強さを表現したければ 大量の雑魚敵を前に「ここは俺に任せて先に行け!」→ボス戦終了後に「ふう、数だけは多かったぜ」 とかやっとけばいいんだよ。 278 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 09 11 21 ID ??? シナリオ作るとき、強いNPCをストーリーに絡めると、いかにしてこいつに活躍させないかを考えるのにかなりの部分を使うよね。 大抵の公式NPCは大物だから忙しい、ってことになるけど、リプレイキャラとかを絡めると 277みたいなシーンが必要になる。 スレ227
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/226.html
カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=21 解説 オープン発動で1枚ドロー、さらに敗北時に幸福を呼ぶ珍獣を1枚ドローできる。 以前はドローのみだったが、修正により同名のカードを引くことができる。 3枚積めばデコイ用として補充することが可能なので低GETSPが連続しても出しやすくなる。 後半手札で腐っても捨ててSPにしたりサポートエリアにつけて手札を引くなど、使い勝手は悪くない。 援護発動は持たないがサポートエリアに置くこともできる。 撤退する飛行兵団や魔法王国の格闘家、魔術の使い手などのサポートエリア要員として手頃である。 採用率は水の精霊や美声の魔歌術士、秘宝を見つけた発掘者等と並ぶどころか 人気カードランキング(2013/9/22)2位と上記のカードより群を抜いて採用されており、修正以来ほぼ10位以内にとどまっている。 1枚ドロー+指定カード1枚ドローというドロー加速能力は人魚族の戦闘兵の勝利時発動と同種のものである。 ただし、幸福を呼ぶ珍獣は3枚しか入れられないため、中盤以降は同名カードドローがうまく働かないケースも多い。 人魚族の戦闘兵は人魚族の盾兵などを混ぜることで山札の人魚族の枚数を維持しやすい点や、援護発動を持つ点、 LV3の戦闘力を持つ点などが幸福を呼ぶ珍獣より優れているので、必ずしも幸福を呼ぶ珍獣の下位互換になるわけではない。 通称「毛玉」。アバターとしてもショップにて各色取り揃えられている。性能はさておき、愛されてはいるようだ。 コンボ 星の怒り 負ければ3枚の手札アドバンテージになる。 勝ったら1枚の手札アドバンテージ。 次にバトルがユニット不足で出せないということがなくなるので優位に立つことができる。 関連カード (カードが増える可能性を持つLV1ユニットなど) 水の精霊 清らかな女性 美声の魔歌術士 福呼の精『シュンキ』カード背景に幸福を呼ぶ珍獣が描かれている 関連用語 モンスター 収録 第1弾『ベーシック』
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珍獣図鑑(ちんじゅうずかん) 概要 グレイセスに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス依頼 関連リンク関連品 グレイセス 依頼品の一種。 トラベルNo.24:珍獣図鑑でストラタ岩石砂漠にいる男から貰える。 オル・レイユの依頼の達成に必要になる。 No. 171(wii)218(f) 分類 依頼品 効果 オル・レイユの依頼の達成に必要 入手方法 イ トラベルNo.24:珍獣図鑑 依頼 場所 個数 報酬 SP オル・レイユ 1 ルーンエッジ 1149 ▲ 関連リンク 同名のサブイベント 関連品
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/358.html
種族 名前 属性(系統-スタンス) 相性 スキル ドロップアイテム(ドロップ率) 出現場所 エネミーサーチタイプ Lv 力 HP 魔 体 MP 速 運 通常攻撃(対象/回数/属性/追加効果(付着率)) 口調 経験値 マッカ 珍獣 イナバシロウサギ NEUTRAL-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 メディラマ 珍緑の兎足(100%) デルファイナス A・B Lv37 27 - 弱 弱 弱 弱 弱 耐 耐 - スクカジャ 242 26 100 100 100 100 100 100 50 50 100 デクンダの石(50%) 25 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 109 36 - 弱 - - - - - - - - チャクラドロップ(100%) 27 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 敵単体/1-2回/物理/追加・無し 少年 0 217 珍獣 クダ NEUTRAL-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 マハジオンガ 珍緑の竹管(100%) カリーナ A・B Lv28 20 - - - - 無 弱 - - - ダウノマ 229 31 100 100 100 100 100 125 100 100 100 テトラジャ ディスクローズ(100%) 22 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 追撃の心得 103 19 - - - - - - - - - - マハジオストーン(50%) 22 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し 少女 0 201 珍獣 チュパカブラ NEUTRAL-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 吸血 珍緑のトカゲ皮(100%) ボーティーズ A・B Lv19 20 - - 弱 - - - 耐 耐 - フォッグブレス 183 12 100 100 125 100 100 100 50 50 100 大切断 ディスポイズン(100%) 19 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 82 18 - - - - 弱 - - - - - 宝玉(10%) 18 100 100 100 100 300 100 100 100 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し ケモノ 0 175 珍獣 マメダヌキ NEUTRAL-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 マッカビーム ディスポイズン(70%) アントリア A・B Lv13 11 - - 耐 耐 耐 耐 - - - 月影 109 11 100 100 75 75 75 75 100 100 100 九十九針 パトラストーン(70%) 15 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 アボイドスリーパ 49 14 弱 - - - - - - - - - ディスダウン(50%) 18 200 100 100 100 100 100 100 100 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し 老爺 0 165
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概要 シナジー&コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1(鎮静剤珍獣) コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 軽量な珍獣ユニットとアタック時にクロックアップするOCユニットを中心とした、Ver.1.3以降におけるコンボデッキ。 Ver.2.0よりキーカードである鎮静剤がスタン落ちしたため構築不可になった。 シナジー&コンボ ライズやOCKPなどの更地からOCカンナかOCケロルド・ハンゾウなどでライフを取る。 その際にOC状態で行動権を消費していない状態のカンナ及びケロルド・ハンゾウに鎮静剤を使うことで1ライフ余分にライフを削ることができる。 さらに見習いリーナで鎮静剤などの便利カードを回収したりできるため嵌った時の爆発力は高い。 デッキ構築 軽量のサーチドローやキャントリップを持つハッパロイドやブロックナイト、デビルウィンナーを高速展開し、さらに学びの庭や、何でも屋の陳列台、魔導士の館でデッキを高速で圧縮する。 デッキ圧縮からオーバーライドを繰り返し、白夜刀のカンナやケロルド・ハンゾウをオーバークロックさせ、OCKPなどから鎮静剤を用いて3ライフ~4ライフ程度を一度に削る。 ユニット/進化ユニットカード ユニット デビルウィンナーなどのサーチ珍獣 デッキを圧縮するために必要。 OCユニットが揃うまではチャンプブロックでライフを守ってもらおう。 バク・ダルマン これのOCとチェインフレイムで相手の場を一掃できることもあり、とても強力。 KP OC全バウンスから一気にライフを削ることができるので欲しい。 バクダルマンではどうしようもない秩序の盾なんかが邪魔な時にも便利。 白夜刀のカンナ ケロルド・ハンゾウ OC能力も強力なのだが、鎮静剤を組み合わせることで鎮静剤1枚でライフ1余分に削れるようになるのも強力。 プレイヤーアタック成功時にレベルが上がるのは現状この2枚しかないので、鎮静剤を入れるならこの二枚は必須と言っていいだろう。 間違ってもLv3で出す時に鎮静剤を使わないように注意しよう。 OC前にLv2になってしまうので、スピードムーブがつかなくなってしまう。 見習い魔導士リーナ OCで捨て札回収は小回りが利くので便利。 OCできないLv2ユニットのカードを回収してもいいし、鎮静剤や人身御供を回収してもいい。 状況に応じて使い分けることができる。 山札が一周してしまうと捨て札が無くなってしまうのには注意。 ブラッドハウンド 普通の珍獣や獣珍獣なら入るが、鎮静剤珍獣だと枠が厳しい。 聖天使ニケ OCでスピムがつけば、もう一体のユニットと一緒にさらに2点取れる、かもしれない。 問題は出せるタイミングが難しいこと。 カンナと同居させるとカパエルのサーチ先がぶれることも問題。 湖畔のアリエ OCさせればOCカンナのようにして使うことができる。 CIPなのでカンナよりも封殺系に強い。 ニケ同様に入れるとカパエルのサーチ先はぶれる。 進化ユニット 絶望の天魔アザゼル 珍獣は相手のインターセプトで止められてしまうことが多いので、トリガー割りは重要。 珍獣でチャンプブロックをしてると自然とLv2以上が相手の場に残りやすいのでアタックで焼きやすい。 ただ、最近では火力不足な面もある上、秩序の盾には無力なのが辛い。 人の業にも弱い(CIPのトリガー割で人の業を割れれば問題はないが)。 冥王ハデス Lv2以上の秩序の盾やなんかを除去したいならこれ。 BPに関係なく除去できる上、人の業にも強いのだが、トリガーは割れないアザゼルのようなもの。 進化元が見習いリーナしかいないのも少し使いづらい。 闇神・ツクヨミ 全体沈黙でとりあえずバウンスをきかせたり、秩序の盾にバクダルマンチェインをできるようになる。 ただし、カンナの呪縛も沈黙で解除してしまうので、そこは注意。 断罪のメフィスト 更地にさえしてしまえばOCユニットから大量得点できるので、相性は良い。 ただ、自分のライフもごっそり減るので扱いは難しい。 カパエルのサーチ先がぶれるのも少し問題。 アリアンロッド 加護以外は問答無用で消滅させる。 CPが重めなのとカパエルのサーチ先がぶれるのが問題か。 加護対策はKPとバクダルチェインとJKに任せるなら一考。 トリガー/インターセプトカード 人身御供 秩序の盾や無我や固着を除去するのに便利。 そうじゃなくとも、サーチ珍獣を生贄に相手の通常ユニットを問答無用で2体消滅させるのはアド得な場面が多い。 2枚入れると2週目で邪魔になったりするので、基本1積みで良い。 ダークマター 暴走する魔剣 セレクトショップ トリガー割要素は重要。 特に青によく入ってる死懐石はOCしたユニットを0CPで破壊してしまうので、その前(もしくは出すと同時)にトリガー割で破壊してしまいたい所。 基本的に無色で全破壊のダークマターが優位な気がするが、暴走する魔剣も色の縛りこそあるがサーチ珍獣を犠牲にすればいいので相性はいい。 無色で軽くデメリット無しのセレクトショップを使う人もいる。 どれを入れるかは好みだが、どれかは入れた方が無難。 チェインフレイム OCバクダルマンと一緒に使えばLv1はBP7000まで焼ける。 秩序の盾がない相手なら強力な全体除去として機能する。 Lv2以上を除去するカードと相性がいい。 魔導士の館 鎮静剤珍獣には必須のカード。 カンナと見習いリーナを高速で集めることができる。 基本は2~3積み。 3枚入れるとデッキ後半で余りがちになるが、序盤に魔道士を引ききってOCさせてしまいたいなら3積みする。 学びの庭 珍獣デッキの圧縮の助けをする。 第二効果の2ドローを狙って温存するよりはさっさと発動して珍獣を引っ張ってくるのが基本。 勿論2ドローを狙えるなら狙っていい。 トリックオアトリート 序盤中盤はさっさとトリガーを引きたいのでトリガーサーチ。 後半トリガーを引き切ったと思ったなら温存し、PLアタックでの1ドロー効果を狙うか、デッキが一周するまで待つ。 トリガーじゃないので、自動発動して手札が溢れない点も良い。 サプライズボックス ほぼ劣化トリックオアトリート。 DOPがついていることが多いので、DOBが足りないなら入れてもいい。 鎮静剤 カンナやケロルドのLv3に使って1ライフ余分に奪う使い方が基本。 応用としてはLv2カンナに使ってLv1効果を起動したり、相手のLv2ユニットに使いチェインフレイムの効果範囲に入れたりという使い方もある。 基本的に1積み。 何でも屋の陳列台 デッキ圧縮といえばこれ。 汎用性が高く、デッキ後半を確実にドローするのにとても便利。 枠が余ってるならとりあえずこれで埋めれば間違いはない。 深緑の魔導書などの各種魔導書 劣化何でも屋の陳列台とは言わないが、後半だと腐ったり無駄打ちするので、何でも屋よりも扱いが難しい。 DOPが美味しい場合があるのでその時に何でも屋の枠に入れることがある。 また、『早めにKPを3枚集めたい!』などの目的があるのならば優先的に積むこともある。 無限の魔法石 1捨て1ドローだが、デッキ内のカードを選らんで持ってくることができる。 2週目に入った時が強力で、デッキに入れたカードなら何でも持ってくることができる。 入れる人と入れない人がいるのでお好みで。 積んでも1積み。稀に2枚以上入ってる構築もある。 黒影王の巨手 DOPが優秀な場合は入ってることもある。 1CP1ユニットが必要ではあるが、BP-4000は相手の計算を大きく狂わせることができる。 特にLv2カンナやLv2ケロルドのアタック時なんかには強い。 アゲンスト 自身の珍獣を使いまわして速めにOCを狙う際に有効。 DOPがついている事が多い。 突進 珍獣が全員パンプするが、サーチ珍獣のBPが2000上がった所で大した戦力にならない。 なので、入れるならDOP要員。 まず警戒されないので、意表はつける(CP0なら黒影王の巨手も警戒されないので特に)。 不可侵防壁などのその他DOP0のパンプ 稀に入れている人がいるが、回転率が下がるのであまりメジャーではない。 まず読まれない(普通は軽減ユニット刺しに見える)という点と、Lv2時にはブロックを誘発するカンナとケロルドが居る点でシナジーはある。 ただ、やはりこの枠を入れるなら多少使い勝手が悪くてもDOPが入るものを採用したい事が多い。 封札の煉獄炎 DOPが優秀な場合は入ってることもある。 ミラーマッチの時にOCユニットを焼けるのは魅力。 そうじゃなくとも最低限の仕事はする。 弱者の回廊 DOPが優秀な場合は入っていることもある。 今は三日天下メタに入れている人が多いのでDOPは微妙かもしれない。 一応三日天下加護烈火とかパンプしたエンビルへの回答になるかもしれない。 ジョーカー(キャラクター) 2ドローのトリックフィンガーor全消滅のライズアンドシャインの2択が基本。 勝てる時は一気に勝てる=JK関係ないので、適当なジョーカーにしてジョーカー上げをするのもオススメ。 デッキサンプル サンプル1(鎮静剤珍獣) ユニット カード名 枚数 バク・ダルマン 3 デビルウィンナー 3 ハッパロイド 3 KP 3 ブロックナイト 3 ケロルド・ハンゾウ 3 カパエル 3 白夜刀のカンナ 3 見習い魔導士リーナ 3 進化ユニット カード名 枚数 絶望の天魔アザゼル 3 トリガー カード名 枚数 何でも屋の陳列台 2 学びの庭 3 魔導士の館 2 インターセプト カード名 枚数 チェインフレイム 2 暴走する魔剣 1 トリックオアトリート 1 鎮静剤 1 人身御供 1 先攻時 OCカンナが2ターン目にできると2ターン目に2点~3点取れる可能性があるので、 カパエル+カンナや魔導士の館などがあると強い 無難にサーチャー2体とサーチ系のトリガーでも良い。 後攻時 先行とあまり変わらないが、OCカンナを狙うのはあまり有効ではなくなる。 コンボの例 OCKPで全体バウンス、又はライズアンドシャインで更地 →OCカンナ(ケロルドでも可)を出す →OCリーナを出し、鎮静剤をカンナに使用、OC効果で鎮静剤を回収 →Lv2カンナでPLアタックをし、Lv3になり行動権回復 →適当な1CPユニットを出し、鎮静剤をカンナに使用 →Lv2カンナでPLアタックをし、Lv3になり行動権回復 →Lv3カンナでPLアタック →見習いリーナでPLアタック これで1ターン7CPで4点。 OCユニットが他にも居たり、バクダルチェインやOCカンナの行動権消費などで、自分の場のユニットを残して相手の場を壊滅させることができれば、1ターンで7点を取るのも不可能ではない。 このデッキに対するメタの張り方、対策など バウンスと行動権消費に耐性のある烈火の侍が辛い。 特に加護がつくと人身御供での除去もできなくなるため、OCバクダルマン+チェインで焼くしかなくなる。 加護付きに三日天下をされた場合は全体除去のJKか弱者の回廊以外での突破はほぼ無理となる。 秩序の盾もKPか人身御供での対処しかないので結構面倒。 アテナは不屈もあるので、カンナでは一時的な対処しかできない点が辛い。 ミューズは場に残るとOCでのスピムを止められてしまうのが厳しい。 人身御供をする場合は優先的に除去したい。 圧縮した手札を捨てられてしまうハンデスにはかなり不利なので、当たったら覚悟しておく。 ハンデス相手でもデッキがガン回りすれば勝てることもあるので、最初から諦めてはいけない。 ハンデスと同様に拒絶する世界にも弱い。 相手の場が4体以上の場合は展開ユニット数を減らすなどの対策をしよう。 DOBは普通にやるとD、頑張ってもCが限界。 Bデッキ以上は基本無理なので、DOBでAPを増やすのはあきらめましょう。
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11/07/30(土)04 24 16 No.6894190 del ■コズミックホラー■ 這いよる珍獣(ナイアルラスホテッス) 異界ゲートから現れた、正体不明の妙な獣。黒いコールタールのような光沢を持った皮膚を持つ。人間型だが尾を持ち、ヤモリのような姿勢で移動する。頭頂部(頭の先端)に大きな赤い単眼がついており、そのやや下方に、二つの縫われたような口がある。 食に貪婪で、知性は高いというか何だかうざい。 強くはないのだが、妙に悪運が強い。 捕獲した個体は、どこからか逃げ出したのか、両手に手械がついており、上半身にボロを纏っている。 生育2日目、金糸状の毛髪のようなものが生え、態度の悪い行動を覚える。そして、口のような器官が増えた。 人間を模しているのか、それとも・・・。 (論文と走り書きはここで途絶えている)