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https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3599.html
476 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/11(金) 20 04 54 ID ??? イアン「刹那、新たな00の開発は進んでいるぞ」 【新型オーライザー】 ttp //imagepot.net/view/126052539330.jpg 合体予想図 ttp //imagepot.net/view/126052539591.jpg 478 名前:476 :2009/12/11(金) 20 41 49 ID ??? 476の画像はコラだったらしい、スマンorz トロワ「さあ、帰ってもらうぞ」 Tトロワ「俺の前髪君から逃げれると思うな」 Tイアン「ホモAV撮影に疲れて、こちらのワシに成り代わろうとしたのがこうも早くばれるとは…」 479 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/11(金) 20 51 42 ID ??? ガンダム世界でまともにかっこいい宇宙戦闘機って珍しいなー、と思ったら…… 480 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/11(金) 21 43 23 ID ??? ユウ「…………」 サマナ「セイバーフィッシュではダメなのか?と言ってます」 レイヤー「そういえば君はセイバーフィッシュに乗っていたんだったな」 481 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/11(金) 21 51 03 ID ??? そのへんがいかにも格好悪いやられメカ然としていたり Gアーマーは鈍重でやぼったいデザイン Gディフェンサーは中身がすっからかんで…… などなど、とにかく戦闘機は不遇じゃないか ロボットより強くてかっこいい戦闘機がいたらまずいから、 あえてそうしているんだろうけど そこに普通に格好いい飛行機が来たから珍しいと思ったんだ 482 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/11(金) 22 04 18 ID ??? 刹那「カミーユ兄さんのウェイブライダーはとてもガンダムだ」 カミーユ「まあ、純粋な戦闘機ではないけどな」 485 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/11(金) 22 36 34 ID ??? 482 出番が少ないからって忘れんじゃねえよとGファルコンがキレてたぞ。 489 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/11(金) 23 30 09 ID ??? ガルマ「なあシャア、私は戦闘機乗りだよな?」 シャア「あ、ああ…ドップに乗っていたな」 ノリス「ぶら下がったJCBは基地にとっては脅威だった」 ホルバイン「CBIは強かった」 アル「ギレンの野望なら初期MSには戦闘機が強いんだよね」 戦闘機だってきちんと活躍してるよ? 490 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/11(金) 23 44 08 ID ??? ムウ「戦闘機の話題だったら俺も混ぜてくれよな!」 491 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/11(金) 23 56 31 ID ??? ラリー「俺も混ぜてくれ」 492 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/11(金) 23 59 50 ID ??? スレッガー「おいおい、俺を忘れちゃ困るよ?」 493 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/12(土) 00 02 28 ID ??? ウッソ「ひな壇芸人みたいにわらわら出てきた…」 キラ「出番が欲しいんだよ、見守ろう」
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介護の資格を持った友達がよく、仕事が大変だと話をしています。 でも、せっかく頑張って取った資格なので頑張ってと言っています。 介護士さんの仕事は考えるだけでも大変なものだろうなと思います。 でも、中には介護士の仕事が楽しくて仕方がないなんて人もいたりするのです。 だから、そういう介護士の仕事を楽しいといえる人は素敵だなと感じました。 そして、介護士の仕事が大好きな人で介護事業立ち上げをしているような人もいるのです。 そういうはなんか素敵なものだなと感じています。 そういう人が増えればこれから、いい介護士さんも増えていくものなのではないのかなと思います。 介護ビジネスに興味がある人もたくさんいます。 私も実際に、介護士さんにはかなり興味を持っているのです。 介護士の資格も、持ってみたいなと思う所があるのでこれからきちんと資格の事を考えていけたらいいなと感じています。 介護士について、あまり知識もないのでこれから色々と調べていけたらいいなと思っています。 これからきちんと調べる事でもっと介護士さんの事を知る事ができると思います。 たくさんの事を知っていけたらいいなと思います。 介護士は素敵な仕事だと思います。
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原曲・HARCO 作詞・山田英治 作曲・川嶋可能 男性歌手・HARCOが2005年に発表した楽曲。 スズキ・アルトCMソング。 【登録タグ 2005年の楽曲 CMソング HARCO J-POP】 カバーした声優 中村繪里子
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火毒魔とは? 火毒魔は火と毒属性を扱う魔法使いです。 主に持続ダメージや麻痺状態にさせ敵をジワジワと削る戦闘スタイル 氷雷に比べ人口も少ない為120以降のMBは安価。安価故に出品されにくい REDアップデートで火力職に変貌ドットダメージを重ねてのミストエラプションで超火力を出せる エレメンタルリセットもあるのでボスに強いがダメージ軽減がマジックガードしかないので打たれ弱い 1次職(マジシャン) 1次職(マジシャン)時代 特に問題無いので頑張って30lvにしちゃいましょう。 2次職(ウィザード(火・毒)) スキル紹介 スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 イグナイト パッシブ 10 火属性魔法使用時50%で火の障壁発生 6秒持続 フレイムオーブ 攻撃 20 前方に火の玉投げる火属性魔法 複数攻撃 ポイズンブレス 攻撃 10 前方に毒の玉投げる毒属性魔法 複数攻撃 マジックドレイン パッシブ 10 魔法攻撃時20%の確率で敵の最大MPの10%吸収 ないよりマシ程度の効果 スペルマ スタリー パッシブ 10 熟練度50% 魔力10増加 ハイウィズダム パッシブ 5 INT40増加 エレメンタルドレイン パッシブ 1 持続ダメージ1個に付きダメージ3%増加 最大15%まで メディテーション アクティブ 20 180秒間魔力30増加 マジックブースター アクティブ 10 魔法攻撃速度上昇 3次から2次に格下げされて狩りやすくなった sp1が足りない 攻撃スキルはフレイムオーブ、ポイズンブレスの2種ですが将来的に考えるとフレイムオーブを削る選択を推奨 持続ダメージはフレイムオーブでイグナイト発動させての6秒かポイズンブレスの8秒 雑魚戦はフレイムオーブのほうが多分楽 3次職(メイジ(火・毒)) スキル紹介 スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 エクスプロージョン 攻撃 20 自分中心範囲の火属性魔法 捨て筆頭 ポイズンミスト 攻撃 20 毒の霧をまき散らす カエルはリストラされた スライムウィルス 攻撃(召喚) 10 敵をどくにするスライム召喚 敵が死ぬと分裂するバトメのリバイブに挙動が似てる テレポートマスタリー スイッチ 10 テレポにダメージ判定と持続ダメージを発生させる エクストリームマジック(火、毒) パッシブ 10 持続ダメージの持続時間10秒増加 状態異常、持続ダメージ中のMOBへのダメージ20%増加 エレメントアンプ パッシブ 10 MP消費増やしてダメージ増加 マナバーン パッシブ 10 火属性魔法使用時10%の確率で敵のMPの1%を消失させて消失した50倍のダメージ 有用な敵が高レベのボスくらい マジッククリティカル パッシブ 10 クリティカル率30%増加 エレメンタルリセット アクティブ 10 属性攻撃の無属性変化 属性を無属性ですらなくす最強の補助魔法 エレメンタルアダプティング アクティブ 20 状態異常を最大5回まで防いでくれる 1回毎に80%の運ゲー 失敗すると再使用待機時間が設定される sp6たりない エクスプロージョン6削りが安定 アダプティングは万病で解除できるような状態異常はスルーして 気絶やインテンションで解除するような状態異常に反応する 4次職(アークメイジ(火・毒)) スキル紹介 スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ミストエラプション 攻撃 30 ポイズンミストを爆発させてダメージを与える メイン火力スキル イフリート 召喚 30 パッシブ効果で熟練度70%増加 ナムネスバインド 攻撃 30 火属性複数魔法 10秒持続 メテオ 攻撃 30 火属性マップ攻撃 再使用待機時間中攻撃をするとたまに隕石が落ちてくる フレイムヘイズ 攻撃 30 多分火属性 敵に当たるとあたったところにミストが発生と書いてあるけど一部のボスだと本体部分に発生してしまう ファーベントドレイン パッシブ 1 エレメンタルドレインの強化 アーケインイエム パッシブ 30 的に攻撃を当て続けると防御無視とダメージボーナス マスターマジック パッシブ 10 永久的に魔力上昇,バフ持続時間延長 インフィニティ アクティブ 30 4秒毎にHPMP回復、ダメージボーナス。スタンス70% ・メイプルヒーロー(MH),ヒーローインテンションについては共通スキルにつき省略 メテオのドットダメ効果がなくなった代わりにFA効果が追加 ナムネスが毒から火に属性変化 かつての火力スキルからドット維持スキルになった フレイムヘイズはヘイズ当てたあとに火魔法当てなきゃ接触無効にならないっぽい? よくわからないけど接触したり無効になったりする 一部ボスではあたった場所ではなく本体の場所に毒が発生してミストを使わなきゃいけない場面もある ハイパーでエラプションの再使用時間が0になるので常にドット5個維持しつつヘイズとエラプ交互に打つのが一番ダメージが出る アーケインイエムはハイパーのフレイムオーラのおかげで維持が楽になった ハイパースキル パッシブ 対象スキル スキル名 習得レベル 効果 ポイズンミスト ドットリインフォース 143 持続ダメージ20%上昇 ドットパーシスト 162 ダメージ持続時間10秒増加 リインフォース 183 ダメージ20%上昇 ナムネスバインド ボーナスアタック 149 攻撃回数1増加 リインフォース 168 ダメージ20%上昇 ドットリインフォース 189 持続ダメージ20%上昇 ミストエラプション クールタイムリデュース 155 再使用待機時間100%減少 イグノアガード 177 防御率20%無視 ボーナスアタック 195 攻撃回数1増加 アクティブ ファイアオーラ 150 一定時間ごとに周りの敵15体に500%の炎ダメージ攻撃 攻撃無視や反射を貫通する メギドフレイム 170 700%の6回攻撃 30秒間700%の持続ダメージ 攻撃無視や反射を貫通する エピックアドベンチャー 200 60秒間冒険者系統職のみダメージ10%ダメージ最大値5m上昇 クールタイム120秒 エラプのクールタイムリデュースは確定として ボーナスアタックも2種類ともとっておきたい 残りの2個はナムネスリインフォースとエラプイグノアガードがいいと思う ボスでの戦い方 筆者の実装直後の戦い方だからもっと効率のいい戦い方があると思うよ 持続ダメージのあるスキルが テレポートマスタリー 4秒 イグナイト 6秒 ポイズンブレス 8秒 スライムウイルス 10秒 ナムネスバインド 10秒 フレイムヘイズ 10秒 ポイズンミスト 12秒 メギドフレイム 30秒 イグナイトはナムネスのおまけでついてくる ミストはヘイズのおまけでついてくる 最初にメギドとウィルスとメテオ打ってから ナムネス→(ヘイズ→エラプ)*2→ナムネスのループが基本になると思うよ ホンテ以外なら上テレポでテレマスのドット当てておくと5個維持が楽だよ メギドとウイルスは再使用待機時間切れたら即効で打ち直し、メテオは30になるまで打たなくても良さそう ホンテとかジャクムとかPBの石像戦なんかはヘイズのミストが変なとこに出るから ヘイズじゃなくてミストを判定あるところに出して爆破することになるよ ナムネス→ヘイズ→ミスト→エラプ→ナムネスみたいなループだよ イグナイトすら当たらないこともあるからナムネスとヘイズの間に ポイズンブレスを混ぜることもあるよ 毒霧のドットのヒット判定がヘイズで出るミストの位置のことがあるから ヘイズ打たなくていいってわけでもないよ
https://w.atwiki.jp/iyasaretaino/pages/50.html
名前:ボクもそれなりに頑張ってまます 品種:赤ちゃんウサギ(品質7) コメント:クロぬからもらった! 新しいPDのドロップ品とか!!!! 可愛すぎて萌え死ぬo(*´ω`*)o
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シベリアの呆れた屑その二 輸送を頼まれて横領orにがした人間の屑 102 名前: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 投稿日: 2010/09/05(日) 21 09 12 発信元 202.253.96.245 89 猿とシャワの個体値糞すぎたので逃がしました! 再厳選頑張ってください!!! 応援してます!ファイト!
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https://w.atwiki.jp/manafee/pages/529.html
日向坂で会いましょう #194 ツキで年女が決まるMidnight! 第1回ラッキーガール選手権!! 高瀬と春日は相思相愛。 第1回ラッキーガール選手権と題して、新春の運試し企画が行われた。高瀬は予選Cブロックのロシアンラビット(箱に落ちてはいけない椅子取りゲーム)に参加した。 ゲーム開始時に高瀬と清水が隣り合っていたことに若林が食いつき、「(2人共)春日が好き」と言及。高瀬はすかさず「さっきカメラ回る前に、『頑張ってね』って言ってもらったんです。春日さんに」と春日からのアクションがあったことを主張した。 若林は「じゃあ相思相愛なんだ」「清水言われた? そういうの。まだない?」と2人の春日派争いを焚きつけた。
https://w.atwiki.jp/raywell/pages/32.html
当サーバーでは自由度の高いminecraftでのマルチプレイという仕様上、 各自の建造・所有物は、自己責任で保護していただくことになっています。 また、建築物や保護領域外の設置物には必ず「看板で所有者を明記」して下さい。 ■WorldGuard (保護系) WorldGurdによる領域保護。 保護には二種類あり、一つは「WorldGurd」を使用した、領域保護です。 これは時計を持つことで使用可能になり、選択した空間をまるごと保護できるようになる機能です。 また、その際にチェスト・スイッチ類の使用不可や、使用許可メンバーも指定できます。 保護最大ブロック数、100000ブロック 1ユーザーの保護可能件数、5件 「/region claim xxxxx」 xxxxxは建物名を半角英数で入力(例:/region claim myhome) 建造物の保護を行うコマンド。 使用するには「時計」を作り、装備した状態で、下画像のように選択をしてからコマンドを入力する。 「/region remove xxxxx」 xxxxxは建物名を半角英数で入力(例:/region remove myhome) 保護を削除するコマンド。 「/region flag xxxxx use Allow」 xxxxxは建物名を半角英数で入力(例:/region flag myhome use Allow) 保護した領域の扉、スイッチ類を許可するコマンド。 *このコマンドを実行しないと、他ユーザーが扉のある建物内に入れません。 「/region flag xxxxx chest-acces Allow」 xxxxxは建物名を半角英数で入力(例:/region flag myhome chest-acces Allow) 保護したチェストの開閉を許可するコマンド。 「/region redefine xxxxx」 xxxxxは建物名を半角英数で入力(例:/region redefine myhome) 保護した領域を変更・拡張するコマンド。 領域を選択してから実行すると、指定した領域に保護が書き換わる。 「/region addowner xxxxx yyyyy zzzzz...」 xyzはプレイヤーIDを半角英数で入力(例:/region addowner tarou12 pochi56 tama78) 保護領域のオーナーを追加する。 所有者を追加すると、対象者はブロックの破壊やチェストの使用ができます(下記の看板を使うチェスト保護とは別) ■Lockette (保護系) Locketteによるチェスト・ディスペンサー保護。 もう一つの保護が、「Lockette」を使用した、チェスト等の保護です。 これは看板をチェスト等に貼り付けることで即座に保護されるようになる機能です。 看板を書き換えたり増やしたりすることで、許可メンバーを増やすこともできます。 1ユーザーの保護可能件数、10件(ただし自分の保護領域内は設置無限) 保護したいアイテムを設置し、看板を持って対象物を右クリックすると、看板が貼り付けられて保護が完了します。 その際、看板の一行目と二行目には以下のように自動で書き込まれ、各行を必要に応じて書き換えます。 一行目:[Private]が自動で書き込まれる 二行目:設置者のIDが自動で書き込まれる 三行目:使用を許可するIDその1 四行目:使用を許可するIDその2 ●基本コマンド 「/lockette xxx yyyyy」 xxxは編集する行数を半角英数で入力、yyyyyはサインコマンドやプレイヤーIDを入力(例:/lockette 3 tarou12) 右クリックで編集する看板を指定し、このコマンドでユーザーを追加したりサインコマンドによる追加設定をする。 ●サインコマンド [More Users] 保護物に並べて看板を立て、一行目を書き換えることで使用。 二行~四行目にさらに各1名ずつ計3名追加出来ます。 [Everyone] [Private]看板の三・四行目、または[More Users]看板の二行~四行目に追加すると全てのユーザーが使用可能になる。 ただし、保護はされているので破壊・移動は不可能。 [Timer #] zzzzは半角数字、単位は秒、0を入力すると自動無効 (例:/lockette 3 Timer 60) [Private]看板の三行・四行目に追加すると、開いた扉が自動で閉まるようになります。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/310.html
水神の保護(付加) 水に関する全ての技能(≪属性魔術基礎形成≫や≪水泳≫≪水産技術≫≪天候制御≫による雨乞いなど)に(付加)し、の判定に+SLします。また、水に関する全ての技能で被ったダメージをSLP減少させます。 使用コストは1回につき、体力値2P。 戻る