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VIPRPG紅白2014攻略wiki - 王道 - エンチャントファーム マップ情報 ボスデスウィンド マップ情報 テレポート テレポート像 青い泉 連絡 移動先 連絡口 YAMIの領域 ① 狂王の闘技場 ④青い泉の北東下り階段 守人の間 ⑤青い泉のちょっと北から西へ 灼溶洞 ②、③ 氷魔洞 ⑥ 魔神殿 ⑧、⑨ 宝物殿 ⑩ 魂縛の石牢 ⑦ 地図 +... アイテム 拾得:竜の魔法石の塊、マジックウォーター*2、奇跡の雫 宝箱:薬草、兵士の鍵、リフレクトガード(光る水晶の鍵)、ソウルポット42400、重魔の針、巨人の粉、オートボウガン、兵士の鍵、きらめく星屑、パルチザン、生命の粉塵、反魂香、ポケットシェルター、ソウルポット42400、光の魔法石の塊(水晶の鍵)、光る水晶の鍵(水晶の鍵)、カイトシールド(兵士の鍵)、カラビナクトス(兵士の鍵) グロリア 質問に(YES)と答えると輝く水晶の鍵が、(NO)と答えるとソウルポット42400がもらえる 周りの青シンボルを倒しているとどちらも貰えない サクサクモードでは最初から周りの青シンボルが消えてるのでもらえない レバー操作 左上の壁:東側の炎の床が消える 炎の床の先、魂縛の石牢手前の部屋:西側の炎の床が消える 南東の方の小部屋:溶岩洞への橋がかかる 仲間 ウィンドⅠ 南の海辺のウィンドⅠを仲間5人になるまで放置しているとMOUJA化してこちらに移動 デスウィンド撃破で加入 ザコ ボス デスウィンド かなり素早さが高く攻撃が殆ど当たらない、その上回避を上げ空蝉をはりながら主に風属性全体攻撃をしてくる 不治の病のメリットが強化されており、能力低下や初期化なども含めて一切の状態変化は効かない 1でもダメージを与えれば勝利なので高命中な装備をし多段ヒット技を使って攻めればあっさり倒せる さきがけやさきどりを利用して空蝉を張る前に倒すこともできる 反射は必中かつ空蝉を無視するのでリフレクターを使えば自滅してくれる。しかし1/○反射のものは最大HP1のウィンドには効かない 戦闘情報 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 暴風障壁:回避率限界突破・全体攻撃無効 ドロップ:魔剣ウィンディ、風の魔法石の塊、闇の魔法石の塊、鋼の魔法石の塊 行動パターン ターン デスウィンド 風闇 行動1 行動2 備考 1 ウィンドⅠ 二重影分身 空蝉がないときは行動1が空蝉 2 単体攻撃 全体攻撃 空蝉がないときは行動1が空蝉 3 単体攻撃 全体攻撃 空蝉がないときは行動1が空蝉 4 超キッチンシンク 竜殺し 空蝉がないときは行動1が空蝉 4.5 空蝉 空蝉 空蝉が張られていなければ進まない 5 猛毒の風 トルネードダンス 1に戻る 攻撃方法 デスウィンド風闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風or闇単体 ランダム 空蝉 状態変化 自己 固定 攻撃を2回まで無効化する 二重影分身 状態変化 自己 固定 回避率UP大 ウィンドⅠ 魔法攻撃 風単体 固定・ランダム 衝撃付与 超キッチンシンク 物理攻撃 闘単体 固定・ランダム 衝撃付与 竜殺し 物理攻撃 鋼単体 固定・ランダム 即死付与 猛毒の風 魔法攻撃 風全体 固定・ランダム 猛毒付与 ドルネードダンス 物理攻撃 風全体 固定・ランダム 衝撃付与
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四聖王道 No.385 種別 スキル HAND 1 レアリティ アンコモン 勢力 きら様同盟 効果 このターン、相手から手札を失う効果を受けず、その効果を相手に与える 戻る
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【名前】王道楽土 【発動条件(コスト)】6以上 【属性】土 【効果】このターン自分の捨て札置き場のカードを全て土属性として扱える。 【カードナンバー】01-028
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奇妙杜王道 奇妙杜王道 1 奇妙杜王道 2
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1-1、王道と覇道 ちょっと難しい話になりますが、戦略と戦術は響きは似ていますが違います。 戦略とは方向性を示すもので、戦術はそれを実現に移すためのものです。分かりにくいままですね。 まあ簡単に言えばSFなら勝つ、というのが大きな方向性ですし、勝つ為には作戦を練らないといけません。勝つ事が戦略、作戦が戦術だと思ってくれて構いません。 さてSFの戦略についてですが、私ぱなおは大きく分ければ王道と覇道、2つの戦略が存在すると考えます。 王道の戦略とは一般に言われる正攻法で、覇道の戦略はこれに対し奇策を弄するものだと認識しています。 ではSFにおいて王道、覇道の戦略は具体的にどういう違いがあるのでしょうか。 名前 コメント
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《王道戦術》 永続魔法 モンスターで攻撃する場合、そのプレイヤーのフィールド上に 表側攻撃表示で存在する1番攻撃力が 低いモンスターから 攻撃しなければならない。 part18-627 コメント 名前 コメント
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もうすぐ2才と1才の娘2人のためにおもちゃを少し買いました。 アンパンマンが大好きな2才の娘には「アンパンマンのお絵かき先生」 もうすぐ1才の下の娘には王道おもちゃ「やりたい放題」 この「やりたい放題」は小さい子がグッと引きつけられる要素をふんだんに盛り込んだ、素敵なおもちゃだと思います。 プラスチックでできていて、テレビ画面部分もありますし、携帯電話もついて、マヨネーズのチューブもついて、水道の蛇口、引っ張れるティッシュもあります。 どの面を見ても面白そうな、何度でもやっちゃうような仕掛けがあります。 すこしの間でいいから、ひとりで遊んで欲しい、という親の願いを十分に叶えてくれるおもちゃだと思います。 「アンパンマンのお絵かき先生」はこちらも王道ですよね。 紙に書く楽しさとはまた違った遊びができると思います。 書いて消して、書いて消して、スタンプを押したり消したり。これはこれで結構楽しめます。 特に、私は絵が下手くそなので、私が書いた変な絵を楽しそうに娘が消してくれると、救われます。これがお絵かき帳で末永く残るとしたら、気軽に絵も描けないでしょう。 どちらも「木のおもちゃが最高」「想像力を養う」「自由な発想と遊び」を目指す人には向かないおもちゃですが、「親子がハッピーに楽しめる」という点を重視する人にはお勧めです。 (外部リンク)http //cookingdirectory.org/
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王道の盾 王道の盾 装具 C1/P0 氷 このターン、この装具を装備しているモンスターが初めて攻撃される時、そのモンスターの受けるダメージをー1する。
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王道・シリアスストーリーのRPG 王道・シリアスストーリーのRPG【魔石幻想】 【理想郷をめざして】 【秘境探検】 【魔界塔士?】 【武神に弟子入り、そして復讐の旅へ】 「GOSPEL-断罪の天使達」 【 Blue Lies -エディムガルドの蜃気楼- 】 【ミルディアの聖戦】 【オーパーツ戦記】イルビア歴890年~ 893年~ 900年~ 918年~ 921年~ 語られることのない史実~ 10年戦争~ 考古戦争 考古戦争の真実 終戦のきっかけ 【パートナー(♂)を救え】 【邪悪な山】 【5人の冒険者たち】 【聖と闇の調和】 【魔石幻想】 まだ世界がなかった頃、 神々が己の力を宿した五つの石 「魔石」を用いて世界を創造した。 そして世界を創造した後、 神々は役目を終えた五つの魔石を地上へ投げ捨てた。 その魔石の内の四つを人々は各地へ持ち帰り、 各地に国を興した。 その国が今の ザルカンド、ブラカンド、ナプラディア、リーブの四大国である。 それから数万年もの時がたった現在、 一人の男が蜂起を起こす。 ザルカンドの二大将軍の内の一人、 ギースがザルカンド王を殺し、 ザルカンドの魔石が封印してある塔へ魔石を奪いに向かってしまう。 それを阻止すべく、もう一人の将軍、ザッシュがギースの後を追う。 そして塔の最上階、魔石のある間にいるギースに辿り着いたザッシュ。 しかし一歩遅くギースは魔石を手に入れてしまう。 魔石を手に入れたギースは石の強大な力を身に宿し、ザッシュを圧倒。 ギースは自分の力を誇示するため、 ザッシュを公開処刑にしようと思い付き、 ザッシュを悪名高い収容施設、ゴルドバ地下牢へ送り込んでしまう 牢へと幽閉されたザッシュ、 なんとか脱獄しようとするがなかなかうまく行かない。 そんな時、隣の牢にいた囚人ミカルに脱獄を持ち掛けられ、 ミカルと組んで脱獄に成功する。 脱獄に成功したザッシュとミカル。 追手に追いつかれまいと全力で逃げるが、崖へと追い込まれてしまう。 後のない二人、意を決し、崖へと飛び込んでしまう。 それから時が流れ、意識を取り戻したザッシュ、 何故か自分はベットの上にいた。 村長に話を聞くと自分は海岸に打ち上げられており、 二週間も意識を失っていたようだ。 さらに村長から話を聞くと、 この二週間の間に魔石を手に入れたギースは ザルカンドを完全に占領、ザルカンドはギースの物に。 ギース率いるザルカンド軍は今までの平和主義から一片、 各地に兵を送り、日々各地で戦争が起こっているという。 さらにザッシュは処刑され死亡した事になっているという。 ギースの暴走を止めるべく ザッシュは再びザルカンドへ戻る決意をする。 ザッシュのいる場所はブラカンドの辺境の村リルム。 ザッシュ以外魔石の封印が解かれた事は知らない。 まずザッシュはこの事を伝えるべく、 一番近い城、ブラカンド王のいる首都ブラカンドへ向かう・・・ 【理想郷をめざして】 森の奥地にあるという伝説の理想郷を探しにいく。 理想郷についたら、理想郷の悪人を倒して 理想郷の英雄になる。 【秘境探検】 のどかな村で平穏な暮らしをしてた少年少女が ひょんなことから旅に出る。 ドラゴンが住んでると噂のお山 海賊が財宝を隠したといわれる洞窟 妖精が住んでると言われる森 秘境魔境を駆け巡る大冒険 【魔界塔士?】 何故か天の果てまで伸びてる塔を登りまくるRPG。 モンスターとかはいないけど塔の住人と和んだり いざこざに巻き込まれたりしながら頂上を目指す 続編は息子が土と草の匂いのする大地を求めて 親が登りまくった塔を降りまくる。 【武神に弟子入り、そして復讐の旅へ】 主人公は山奥に住んでいる爺さんに会いに行く。 その爺さんはかってたった1人で 帝国を滅ぼした世界最強の男「武神」だった。 主人公は爺さんに弟子入りを頼むが断られる。 しかし主人公は両親を殺した宿敵を殺すために 強くならなけらばならないという使命があるため なかなか引き下がらない。 そこで爺さんが出した条件とは 三ヶ月の間に爺さんに一太刀でも入れられたら 弟子にしてやるというものだった。 主人公は爺さんに毎日挑むが 爺さんはあまりにも強くボコボコにされる。 1ヶ月を過ぎたころ 主人公のことを可哀相に思った爺さんの孫娘が 主人公をコーチしてあげることに・・・ でも孫娘もやっぱり強くて 主人公はまたもやボコボコにされるはめに。 三ヶ月の最後の日以前よりはるかに強くなったものの 爺さんの前では焼け石に水な主人公。 たが最後の最後で潜在能力を開放した主人公は 爺さんに一太刀くらわせることに成功。 主人公は約束どおり弟子になる。 そして三年が過ぎ 主人公は爺さん達と家族同然の仲になっていた。 だがそこに1人の男が現れる。 その男はかって爺さんに殺されたはずの皇帝だった。 地獄の底から魔人として蘇った皇帝は爺さんに戦いを挑む。 爺さんと皇帝はハイレベルな死闘を繰り広げるが 不死身の皇帝の前に爺さんは敗れ去る。 爺さんは最後の力を振り絞り 主人公と孫娘をワープさせて逃がす。 なんとか生き延びた主人公達。 だが主人公達は爺さんの仇を討つ事を誓う。 そして主人公達の 蘇りし新たなる帝国との戦いの旅が 始まったのだった。 「GOSPEL-断罪の天使達」 聖書を題材にした近未来ファンタジーRPGで、 地名や単語のほとんどを聖書から引用 (ソドム ゴモラ バビロン エルサレム)など。 テーマは罪と罰で人類を悪魔(神と天使達)による 粛清計画(黙示録)から守るために戦う。 よく贖罪とか運命の歯車が狂い始めたとか 傲慢なる咎人に主の鉄槌をなどの厨全開の台詞を連発する。 主人公の名前クライスト(キリスト)。 他の仲間はキリストの12使徒からとっている。 ちなみにユダはツンデレな美少女。 シオンは猫耳で天然ポンコツ娘。 あとの10人は男キャラなのでどうでもいい。 敵は七ツノ大罪という7人の悪魔。 (実は天使、ルシファー、ベリアル、アスタロテなど) ちなみのラスボスはエホバで全ての黒幕。 最後にエホバを倒し人々を運命から解き放ってエンド。 【 Blue Lies -エディムガルドの蜃気楼- 】 魔法が伝説上の迷信とされる中世。 エディムガルド フェルナバルト アスムネヴィラ ルナティカ ミーリムサウス の5大陸からなる世界。 舞台は5大陸中最大の王国エディムガルド この国では代々王家が政権を握り、 12人からなる元老院が政治を行う 主人公はエディムガルドの16歳の王子「ルシス・エディムガルド」と 王子の妹であり12歳の王女「ルシア・エディムガルド」 そして、国を治めるのは 国王「ヴェッテ・エディムガルド」と女王「セリス・エディムガルド」。 王家では代々、王子が16歳を迎えるその日に"試練"を与える儀式があり エディムガルド城の地下に広がる"風の迷宮"へ赴き 最深部の風の神の像に刻まれた"言葉"を王へ伝えると言うものである。 物語の始まりはこの儀式が行われる誕生祭からー 16歳の誕生日を迎えたルシスは風の迷宮へ赴き 王から託されたペンダントに付いている鍵で最深部の扉を開けた。 最深部の風の神の像に刻まれた言葉は"風の齎す水"という言葉であった。 しかしその"言葉"の隣には殴り刻んだような文字で "この世の全ては偽りであり、風の言葉こそ真実である。" という言葉があった。 王子は不思議に思いながらも迷宮を引き返す。 しかし、迷宮からの帰り道、何故か通路に王女ルシアが倒れていた。 迷宮の入り口は側近の兵士が固めている為、入れないはずなのだが・・・。 目を覚ましたルシアは母親であるセリスに呼ばれ、 部屋に行った所からの記憶がないという。 ルシスはルシアと共に急ぎ足で迷宮を出るが 何故か迷宮の入り口に兵士がいない。 2人は歓声を聴きつけ、玉座の間へたどり着く。 そこにはなんと王子と同じ格好をした少年と王女と同じ格好をした少女が 王、元老、たくさんの民に見守られながら儀式を終えるところであった。 ルシスは訳が分からないまま王の下へ駆け寄り、事情を聴こうとする。 元老を始め、国民の間には驚きのどよめきと悲鳴のような声が次々上がったが 何故か隣が空いている玉座に座る王は顔色ひとつ変えずこう言った 「本物の王子であるならば、神の像に刻まれた言葉を言えるはずだ――」 二人の王子は同時に言葉を発した。 ルシスは「風の潤す水」 もう1人王子は「永久なる風の祝福を」と・・・ 王は次の瞬間玉座から立ち上がり、 ルシス、ルシアを指差し鬼の形相で偽者だと罵る。 ルシスとルシアは言葉も交わせないまま、兵士に捕らえられ エディムガルド唯一の牢獄施設「ヘリオン・ダック」に入れられてしまう。 何故、王は自分達が本物だと分からないのか。 何故、女王が姿を現さないのか。 そして、年に数えるほどしか国民の前に出ない王族ではあるのだが 流石に側近や使用人、元老院は王子と王女の顔くらいわかるはずだ。 王子と王女は元老院の裁判にかけられるが、そんな想いも空しく 母親にも会えず、元老をはじめ使用人達も偽者だと証言する 王子と王女は当然のように死罪を宣告されるのだった そして死刑執行前日の夜― 二人の下にある元老の使い人を名乗る男が現れた。 男は主の密命によって極秘裏に二人を脱獄させてくれるという。 2人は戸惑ったが、選択の余地は残されていなかった。 「ヘリオン・ダック」を抜け 使い人の協力でエディムガルド最南端の港まで逃げる時間を稼げた二人は 故郷との関係があまり芳しくない国である、 フェルナバルト共和国へ渡る事を決意する。 多くの謎、そして怒りと悲しみ、それ以上の不安を抱えながらも ルシアの為に、そして故郷エディムガルドの為に、と 涙も見せない王子は必ず2人で国へ帰ることを誓う。 ―― 蒼の偽りの中で踊らされている事も知らずに 【ミルディアの聖戦】 ミルディアの聖戦と呼ばれる 全世界中が戦う戦争が1000年続く世界。 その世界の歴史には、征天の歴史と呼ばれる、 戦争が始まる前の約2000年間の空白の歴史がある。 唯一、その時代のもの、古代の石版『ウェルレトラ』 その石版には 全ての・・・ 人間が一つに・・・ 統一・・・ 永遠の・・・・・・栄光・・・ ・・・破滅は・・・一つにならなければ ・・・から訪れる とある。 人々はこれをこう解釈した。 全世界の人間が、一つに統率される時、 永遠の栄光が訪れる。 逆に、人々がまとまらなければ、人々は破滅の道を歩む。 そうして、聖戦は始まった。 主人公は「カーディオン・ラネオス・ミルディア」。 聖戦と同じ名を家名とする「ミルディア家」の長男。 ミルディア家は セネオ大陸を統一している大国ブランカースの大貴族である。 主人公の父は王から特別待遇を受け、 ブランカースの影の王とも呼ばれている。 主人公は幼い頃から勉強、剣術、魔道学を叩き込まれていた。 そして、よく父から聞かされていた言葉が 何かの呪文のように口癖になっていた。 「ウェルレトラの真実、全ての真実完全たれば、影は破滅を防ぐだろう 続く世界は永遠に、神は一つの終わりを創り、世界は神に見守られる」 その言葉の意味も、己に降りかかる運命も知らぬまま、 主人公は18歳の誕生日を迎える。 翌日、主人公は父に連れられ、王と会見をするが 王の姿を見ると急に、得体の知れぬ怒りが浮かんできた。 主人公はついにその怒りの衝動を抑えられなくなり、 剣を抜き 王に襲い掛かる。 そして、気づいたら王を殺害していた・・・。 「神は一つの終わりを創り、そして闇は闇に還る。 破滅を迎えたものよ、終わりへ還れ」 主人公ははそう呟いた。 【オーパーツ戦記】 イルビア歴890年~ 火竜の国コーネリアと黒豹の国バラドーラは 10年に及ぶ戦争を続けていた。 そんな中、コーネリアのある村で三人の子供が産声を上げた。 二人の男の子はラムズ(フォルト)、 イートと名づけられ、 一人の女の子にはミーシャと名づけられた。 このとき、多くの人が三つの星が大きく輝き、 そして二つが流れ落ちたのを見たという。 三人の父母は子供達が生まれた後、死亡。 893年~ 10年続いた戦乱が教会の仲介により ジュシュバール条約を締結。 講和したことで、ようやく終結した。 900年~ 三人は幼馴染であり、すくすくと育っていった。 毎日、教会を遊び場とし、リューネ牧師を実の親のように慕った。 死鳥の国ガルフエルトが、コーネリアに進軍。 戦火は三人が生まれた村にまで及び、 幼なじみであった三人はバラバラになってしまう。 ラムズはコーネリア、イートは行方不明、 そしてミーシァはガルフエルトに散った。 918年~ ラムズはコーネリアのイデゥール伯爵の元に引き取られ、 名をフォルトと改名されていた。 (伯爵は戦争孤児を引き取り周りには変わり者と見られていた) 上には二人の実子である兄がいた。 兄達のイビリもあり、18になったフォルトは騎士団に入団し、 ガルフエルトにいるミーシャを探そうと決意する。 しかし、騎士団でも貴族の息子であるため 国外はおろか危険の任務に就くことはなかった。 そんなある日、考古学の権威であるルーラ教授の護衛の任務を与えられた。 任務にあたり共に遺跡に入る。 そこで、オーパーツを発見する。 オーパーツを持ち街に帰るとき賊(10年戦争で出兵した元騎士)に襲われ、 オーパーツと共に教授は誘拐。 すべてはここから始まった・・・ 921年~ 考古戦争と呼ばれた3年続いた戦争は終結。 バルト半島における大災害により両国とも兵力が落ち 国の保身のために両国の間で条約が結ばれることになった。 教会は権力を失い衰退することになった。 語られることのない史実~ 10年戦争~ 10年戦争はオーパーツを手に入れたい両国での争いであった。 コーネリアはジュシュバール条約の際、 ジラルドールからオーパーツを1つずつ所持することとなった。 教会は仲介の際に、両国のオーパーツを法王への献上として求め、 その意向で講和が進められたが、 戦時下において中立的立場であるはずの教会の 相次ぐ不審行動(聖騎士団の派兵)をしていたことが発覚。 そのため、両国は従わず軍事バランスを保つことで停戦することになった。 考古戦争 戦後、復興に力を注ぐことになったコーネリア。 7年後、コーネリアのバドル半島において ガルフエントの国王が厳重な護衛騎士団と共に ゴーレムにより殺害される。 コーネリアの持っているオーパーツは1つとされていたが、 ゴーレムはそのオーパーツに宿した力ではなかった。 これはバドル半島でオーパーツが発見され、 その力を使おうとしたコーネリアの騎士の暴走による事故であった。 ガルフエンドは国王殺害、 オーパーツによる軍事バランスの崩壊を恐れ コーネリアが正式に所持する前にバドル半島に出兵した。 これが考古戦争の発端となる。 考古戦争の真実 一騎士でしかないものがなぜオーパーツを持ち、 さらに力を得ることができたのか? 教会の諜報部員が バドル半島の守護騎士団に潜入し、暗躍していた。 ゴーレムと化したのは教会の諜報部員。 戦争を起こさせ、その混乱に乗じてミーシェの誘拐、 両国からオーパーツを奪うことを目論んでいた。 目論み通り戦争が勃発。 しかし、ミーシェがガルフエンドの手に落ちることになる。 終戦のきっかけ ミーシェは、オーパーツにより目覚めようとしていた。 教会はその力を使い、権力の奪還を目論むが イートにより法王は殺害される。 また教会が戦争の裏で暗躍していたことが発覚。 両国はオーパーツを失い、 またバドル半島においてのイートによる大災害により 兵力を大幅に欠き、国の保身のために両国は条約を結び、 講和することになる。 教会は衰退することになる。 【パートナー(♂)を救え】 主人公(女)とパートナー(男)が ある遺跡の最深部に到達。 そこでなんかあってパートナーが危機に陥る。 (石化とか呪いとか、すぐに命に危険が及ばないもの) で、主人公がそれを救うために 別の遺跡(解呪用アイテムがある?)に挑戦!! ちなみに主人公は氷のトラップを使用できる。 なにか(罠とか)でヒロインの魂が分離してしまい、 魂のかけらを集めるためにダンジョンを探索する。 氷の力が暴走してパートナー氷付け。 【パートナーが陥る危機】 古代の魔術師の霊に体を乗っ取られる。 追い出されたパートナーの魂はその辺にいたトカゲなどに。 古代の魔術師の霊の頼みをきき、別の遺跡へ。 【分岐】 別の遺跡にはパートナーの体を乗っ取った魔術師に 恨みをもつ魔術師(または別の何か)がいる。 この相手を信じるか否かで分岐。 パートナーの方が偉い場合、 たとえば王子と従者とかだと、 あまり重くないバッドエンドにできそう。 パートナーは他人の手によって助かり、 ヒロインだけクビ、投獄とか。 【邪悪な山】 山の頂上で邪悪な気配がする 王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公) 城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供 戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない 次の町の宿で待っているとの事 勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動) ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、 次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。 流れとしては スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上 休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、 パーティの入れ替えができる。 【5人の冒険者たち】 魔王が倒れ、地上に平和が訪れてから 3年の月日が経った世界に 再び不穏な気配が現れる。 異常発生する魔物。 突然空に出現した巨大な扉。 人々の顔に影が落ち始めていた。 そんなある日、 何の繋がりも無い5人が同時に旅に出た。 流浪人レッツォは失われた秘宝を探すため。 召喚士クラインは精霊との契約のため。 聖堂騎士シェリスは愛する世界のため。 勇者ダイダロスは己の使命のため。 手品師ナフィーガは限界を越えるために。 物語は魔物に襲われている村に 1人の召喚師が訪れるところから始まる…。 【聖と闇の調和】 世界は聖術と闇術で創造された。 10年に一度、聖術を司るものが 世の秩序と規制を勧め、 100年に一度、闇術を司るものが 世の自由と戦いを勧めていた。 聖術は闇術に単体では劣っていたが 聖術を司るものが頻繁に誕生することで 力が吊り合っていた。 そして人の誕生。 人は聖術を司るものを天使と呼び 闇術を司るものを悪魔と呼んだ。 人は進化の中で理術を編み出した。 人は悪魔を否定し 天使に力(理術)を貸し 天使と共に悪魔を倒した。 しかし、均衡を保っていた世界が 悪魔の消滅と共にバランスが崩れ去っていった。 人はそのとき気づく 善と悪がバランス良く対立することで 安定を保っていたのだと。
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愛知県代表 チームテーマは王族だと思われる ここが優勝したあかつきにはブロントさん、天子、さやかが持っていかれてしまう 選手一覧 -----------------------------------------------------------------------------------------------------【FW】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】-----------------------------------------------------------------------------------------------------┣グラハム 11 .720 22 25 30 16 16 10 20 05 144 速 風┣サウザー 08 920 28 14 28 05 05 05 20 05 110 技 火┗アインハルト 09 750 28 15 15 15 15 10 16 05 124 力 .風-----------------------------------------------------------------------------------------------------【MF】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】-----------------------------------------------------------------------------------------------------┣ネロ 10 800 26 26 26 20 20 15 15 05 160 万 火┣ヴィヴィオ 07 .700 08 24 16 24 24 12 17 05 130 技 光┗春香 06 .920 10 20 10 10 20 10 15 05 100 技 光(闇)-----------------------------------------------------------------------------------------------------【DF】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】-----------------------------------------------------------------------------------------------------┣王道2 05 700 10 20 10 24 10 24 17 10 125 万 .無┣ほむら 04 .560 10 22 20 24 24 10 10 05 125 技 無┣ジークリンデ 03 .860 13 18 13 24 24 25 20 05 142 技 闇┗まどか 02 1000 10 22 10 22 10 22 10 10 116 技 .光-----------------------------------------------------------------------------------------------------【GK】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】-----------------------------------------------------------------------------------------------------┗一方通行 01 800 10 15 15 10 10 10 15 26 111 技 闇----------------------------------------------------------------------------------------------------- グラハム・エーカー 出典:機動戦士ガンダム00 王道のFW、基本勢いの男。 天子に一目ぼれして告白する。 ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 FW 11番 720 22 25 30 16 16 10 20 05 144 速 風 【スキル】 ◆「フラッグファイター」・・・高機動MSを使いこなすエース ┣状態:上空の場合、判定に+2[自] ┗ドリブル技の消費GPを-10 ◆『阿修羅を凌駕する者』・・・今の私は、阿修羅をも凌駕する存在だ! ┗そのターン中、シュートにドリブル÷5またはドリブルにシュート÷5の数値を基礎値に加算[任:2] ※この効果はGKと一対一では使用できない 【必殺技】 ◆「グラハムスペシャル」・・・慣性の法則に喧嘩を売る変則機動 ┣[GP:40+α/速/風] ┗ドリブルに+3。更にGP50消費でシュート判定をこの技とドリブル値で行える ◆「トランザム」・・・超次元パワーを全開放! ┣[GP100/補助/無] ┗3ターンの間、全行動に+2。発動終了後、5ターンの間全行動-5 ※この技は通常の必殺技と共に使える サウザー 出典:北斗の拳 王道のFW。空中戦が得意。 ジャギとは友達だが学内に部員以外の友達はいないボッチ。 ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 FW 08番 920 28 14 28 05 05 05 20 05 110 技 火 【スキル】 ◆『聖帝』・・・この体に北斗神拳は効かぬ! ┗自身が受けるデバフ効果を1減退させる[自] ◆『南斗鳳凰拳』・・・南斗最強の拳法 ┣状態:上空のボールに対し判定に+3 ┗自身対象のパス【絶対成功】[任:1] 【必殺技】 ◆『極星十字拳』・・・十字の刃で道を切り開く ┣[GP:40/技/火] ┗[効果]ドリブルに+3 ◆「南斗爆星破」・・・十字状の闘気の刃でゴールを切り裂く ┣[GP:100/技/火] ┗シュートに+5。状態:上空時、減退効果を1減少させる アインハルト 出典:魔法少女リリカルなのはシリーズ 王道のFW 何処かで合ったような気がしても他人の空似である ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 FW 09番 750 28 15 15 15 15 10 16 05 124 力 風 【スキル】 ◆「覇王の闘気」・・・覇王の闘気は並大抵の事では抗えない ┗シュート使用時、次の判定の相手全てに-2[任:1] ◆『武の極地』・・・先進を研ぎ澄まし、更なる高みに ┗判定に参加していない時間によって、以下の効果を得る[自] 2~4:シュートに+2 5~10:シュートに4 11以上:シュート+4に更にGP40×αでα分だけ更に追加[最大:5] ※この効果は1回判定を行う事でリセットされるが、ターン数はハーフタイムを超えても引き継ぐ 【必殺技】 ◆『覇王断空拳』・・・練り上げた力を打ち放つ ┣[GP150/力/無] ┗シュートに+7 ネロ 出典:Fate/EXTRA EXのブロントさんの従姉であり同時に叔母でもある王道のMF(士郎は養子なので一応血の繋がりはないことに) シュート技を持っていることから彼女も攻撃的なMFだろうか つまりは大体衛宮切嗣のせい。ブロントさんと結婚するため、優勝を目指す ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 MF 10番 800 26 26 26 20 20 15 15 05 160 万 火 【スキル】 ◆『皇帝特権』・・・皇帝が望めばあらゆる事が許される ┗試合中、発動した任意スキルを使用する[任:2] ◆『招き蕩う黄金劇場』・・・我が才を見よ・・・万雷の喝采を聞け!【EX】 ┗GPを100×α消費し、αターンの間ネロのステータスを+2 更にネロ以外の選手は、必殺技・スキルの効果を発動する時、50消費しなければ発動できない[任:1] ※このスキルの発動後、ネロの最大GPは試合終了までコスト消費後のGPとなる 【必殺技】 ◆『花散る天幕(ロサ・イクトゥス)』・・・天幕よ、落ちよ! ┣[GP:70/万/火] ┗攻撃行動に+4 ◆『童女謳う華の帝政』・・・奏者よ、この剣、そなたに捧げよう ┣[GP200/万/火/【EX】] ┗シュートに+5。相手に-3。無効化不可 ※この技は『招き蕩う黄金劇場』発動中で無いと使用できず。デバフ効果は水属性相手には無効化される ヴィヴィオ 出典:魔法少女リリカルなのはシリーズ 王道のMF ネロとブロントさんの関係を王道で唯一気にしている常識的な子 ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 MF 07番 700 08 24 16 24 24 12 17 05 130 技 光 【スキル】 ◆『聖王の鎧』・・・聖王の証である堅剛の鎧 ┗シュートに対するブロックを【絶対成功】[任:1] ※このスキルはヴィヴィオしか使用できない 【必殺技】 ◆『アクセルスマッシュ』・・・懐に入り込み、一発かます ┣[GP50/技/無] ┗タックルに+3。タイプ相性:力+2 天海春香/春閣下 出典:アイドルマスター 補助特化。二重人格でバッファーとでデバッファーを兼任している。 ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 MF 06番 920 10 20 10 10 20 10 15 05 100 技 光(闇) 【スキル】 ◆『春閣下』・・・愚民を統べる最恐のアイドル ┗春香から春閣下へと能力をチェンジする。このスキルを使用したターン「春香」は使用できない[任:∞] ◆「春香」・・・いつも明るくニコニコ家庭的な少女 ┗春閣下から春香に変わる。このスキル使用時、「春閣下」は使用できない[任:∞] ◆『閣下の覇気』・・・跪きなさい愚民共 ┗発動ターン、自分は必殺技を使用できない代わりに相手の支援効果を無効にする[任:2] ◆『春香特製スイーツ』・・・料理が得意なアイドルの特製スイーツ ┗自分以外の対象一人のGPを100+(10×1D20)回復させる[任:1] 【必殺技】 ◆『オールフォアワン』・・・仲間を応援し、力を引き出す ┣[GP:50/支援/無] ┗味方の行動に+2 ◆「マス・オールフォアワン」・・・皆は一人の為に、一人はみんなの為に ┣[GP:100/応援/無] ┗範囲内の味方の判定に+2 ◆『I Want』・・・その歌声は聞いた者全てを圧倒する ┣[GP:150/妨害/闇] ┗範囲内全ての選手に-3。味方はGP50消費する事でこの効果の対象から外れる事が出来る ◆『太陽のジェラシー』・・・私、マーメイ♪ ┣[GP:70/特殊/光] ┗自身が支援したドリブル、タックルに置いて、支援者の結果と相手側の結果が-2内の場合、引き分け判定に持ち込む 暁美ほむら 出典:魔法少女まどか☆マギカ まどか大好きっ子。故にさやかにライバル心を向けている。 実はボッチ。 ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 DF 04番 560 10 22 20 24 24 10 10 05 125 技 無 【スキル】 ◆『ほむらの世界』・・・彼女の為なら、私は何度だって繰り返す! ┗DFライン内限定で、必ず相手と守備判定を行える[任:3] 【必殺技】 ◆『一斉射撃』・・・弾幕による面のカット ┣[GP50/技/無] ┗カットに+3。タイプ相性:速 ◆『ガンカタ』・・・銃を組み合わせた格闘術 ┣[GP50/技/無] ┗タックルに+2。タイプ相性:力 ジークリンデ 出典:魔法少女リリカルなのはシリーズ 王道のDF 何処かで合った(ry ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 DF 03番 860 13 18 13 24 24 25 20 05 142 技 闇 【スキル】 ◆『エレミアの神髄』・・・記憶に焼き尽きたその業は全てを傷付ける ┗守備判定に常時+2。判定に参加している他の自チームは全員-2[自] 【必殺技】 ◆「鉄腕」・・・あらゆる経験を元にジークリンデが編み出した守備スタイル ┣[GP70/技/無] ┗守備行動に+4 ◆『滅撃』・・・相手を滅する驚異の魔法 ┣[GP150/技/無] ┗ブロックに+3[減退値:3] 鹿目まどか 出典:魔法少女まどか☆マギカ ガッツタンクな少女。基本的に明るく優しいさやか大好きっ子だが、 ライバルの事になるとちょっと黒くなる。 ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 DF 02番 1000 10 22 10 22 10 22 10 10 116 技 光 【スキル】 ◆「円環の理」・・・行ってしまったわ、円環の理に導かれて ┗ハーフタイム中、指定した相手の最大GPまで、自分のGPを分け与える[任:1] 【必殺技】 ◆『ヴィクトリーヒール』・・・勝者には女神の加護が与えられる ┣[α/回復/光] ┗判定に勝利した仲間のGPをそのターン消費した分だけ自分のGPを分け与える 一方通行 出典:とある科学の禁書 最強のGK。禁書学園から転校した。 ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 GK 01番 800 10 15 15 10 10 10 15 26 111 技 闇 【スキル】 ◆『一方通行』・・・その名は最強の称号 ┣1ターンに2回セーブ技を使用できる※効果重複[自] ┗発動ターン、自身対象の「バフ」「デバフ」効果を対抗者対象に変更する[任:2] ◆「ベクトル制御」・・・ベクトルを自在に操る学園都市最強の超能力 ┗判定に-3する代わりに、必殺技一つの消費GPを150抑える[任:1] 【必殺技】 ◆『ベクトル・コントロール』・・・相手の力の流れを操り制圧する ┣[GP:100/技/無] ┗[効果]キャッチに+5 ◆『ベクトルリフレクト』・・・ベクトル操作をカウンターに利用 ┣[GP150/技/無] ┗セーブに+5。判定勝利後、相手の判定値でパスを行える ◆「ベクトル・リバース」・・・ベクトルを操作し ┣[GP600/特殊/無/【EX】] ┗この技以外の発動した必殺技のエフェクトを反転する。無効化不可 ※この技は、相手が合体技を使わないと使用できない 川村ヒデオ 出典:戦闘城塞マスラヲ 【スキル】 ◆『魔眼の王(偽)』・・・未来視の魔眼の持ち主・・・ではなく優れた分析力と頭脳の持ち主 ┗対象の選手のデータを公開する[任:3]