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630 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![age] 投稿日:2016/03/28(月) 20 24 15.13 ID 7gwH9JAj 王者 金5 脳に障害持ち。 下手糞でよくチャットファイトしている 37歳 無職の底辺ニート 平均KDAが1,1なのでマッチングしたらドッチ推奨 http //jp.op.gg/summoner/userName=%E7%8E%8B%E8%80%85 名前 コメント
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歴代王者 めえ 5、6、9、11代目王者 乾イッセイ 3、7代目王者 りょいち 初代王者 かっちん 2代目王者 はたぜ 4代目王者 よね 8代目王者 はにわ 10代目王者 ひらがな率たけー! めえさんつえええ! ハロコン ヘリウムカップ王者 珈琲専門店 ビタミンカップ王者
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絶対王者 作詞/オレZ よく聞けお前ら 俺は4畳半の絶対王者 逆らう奴は全員氏ね 床を踏み鳴らすだけで メシが運ばれてくるぜフヒヒヒ 月曜日に赤マルジャンプが 買い物一つできねぇのかクソババァ 良く聞けお前ら 俺は某MMOの絶対王者 逆らう奴は全員氏ね 無視する奴も全員氏ね 俺以外氏ね 氏ね 氏ね
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このページはこちらに移転しました 絶対王者 作詞/オレZ よく聞けお前ら 俺は4畳半の絶対王者 逆らう奴は全員氏ね 床を踏み鳴らすだけで メシが運ばれてくるぜフヒヒヒ 月曜日に赤マルジャンプが 買い物一つできねぇのかクソババァ 良く聞けお前ら 俺は某MMOの絶対王者 逆らう奴は全員氏ね 無視する奴も全員氏ね 俺以外氏ね 氏ね 氏ね (このページは旧wikiから転載されました)
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最強連合決定戦優勝に伴いVanquishが王者連合となる Vanquishの成績 運営主催イベント最強連合決定戦優勝 連合占領戦防衛成功 連合サバイバルにおいては常に上位 Vanquishが王者連合へ昇格した事により四強連合の座がひとつ空く
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王者覚醒 王者覚醒 コメント コメント 名前 コメント (編集者求む。管理者はレベル上限に達していないのでわかりません)
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22/07/18から始まったバトルマッチ。 勝者特典:称号 1位『世界最強』、 2~5位 『社畜体質』、 6~10位『異世界人』※有効期限168時間(=1週間) 騎獣 1位 UR ホーンベア また、ランクに応じた報酬受取がある。 現時点(22/08/07)で、初戦→準決勝→決勝戦とptはそのまま持ち越しで実施するため、 先にptを多数貯めておくと後の戦闘(初戦で貯めれば準決勝以降、 準決勝で貯めれば決勝戦)で一切戦闘しなくともポイント差で勝ち逃げできる事態が発生している。 (S1サーバ) そんなことができるのは上位陣だけではあるが。 いずれの戦闘でも、マッチングは対戦相手がいて初めて勝者となれる。 つまり、対戦相手が現れなくなった時点でそれ以上のptは稼げない。 主なユーザは開始時点から10戦してアイテム入手完了してしまえばそれ以上対戦はしないと思われるため、 ptを稼ぐなら開始時間から15~30分くらいが分かれ目となる。 なお、準決勝、決勝戦で、相手が強いと分かると即終了して逃げるユーザが多発(分からないではないが)したことから、 22/08/05に以下の変更が加えられた。 王者対決マッチング後に抜けた場合 抜けた側のプレイヤーに1分間のマッチングクールタイムが発生するよう改善 王者対決マッチング後に抜けた場合 抜けたプレイヤーは敗北扱いとなるよう改善 対戦ルール 初戦 対戦ルール 準決勝 対戦ルール 決勝戦 対戦ルール 初戦 [公式の説明] 1.毎週月曜~金曜20:00―23:30(S2までは -20:15)に初戦を開催します。 2.初戦はサーバー内のプレイヤーが一対一で行います(職業の区別なし)。 3.初戦は1分以内に相手を倒したプレイヤーの勝利となります。 4.勝利時は競技pt+10、敗北時は競技pt-5、3連勝以降は追加で競技pt+10を獲得します (戦闘が途中終了した場合はHP量により勝敗を決定)。 5.上位50名のプレイヤーが次の参加資格を獲得します。 [補足説明] ユージ自身とメイン編成の仲間魔物が出場する。 下部のマッチングボタン(青いボタン)を押下すると"マッチング中"状態となる。 "マッチング中"状態から再度押すと、マッチング前ならキャンセルして マッチングボタン(青いボタン)に戻る。 すでにマッチング済の場合"マッチングが成功したため取り消せません"と表示され取り消しできない。 マッチングされると戦闘画面へ移行する。 戦闘画面ではカウントダウン後に戦闘開始され、自動的にAUTOがオンする。 戦闘開始前に手動でAUTOオンも可能だがスキル無駄撃ちする模様。 なお、20:15の数秒前にマッチング開始するとイベント時間終了後に マッチング完了して戦闘に突入する模様(22/7/18時点)。この結果が反映されるのかどうかは不明。 →7/19には突入しないように修正された模様。 中央の毎日10回参加賞は対戦数が増えると第1戦、第3戦、第5戦、第10戦が順次受け取れる。 このため、少なくとも10回はマッチングして対戦をするべき。 報酬ボタンは各ランクの報酬を受け取ることができる。 ランクがあがる毎に報酬が開放される。 ランクはブロンズⅤが最下位ランクでⅤ→Ⅳ→Ⅲ...と上がっていく。 ブロンズの上はブロンズ→シルバー→ゴールド→ダイヤモンド→最強王者 と上がっていく。 ランクは次週になるとリセットされるが、ランク報酬は一度受取したら次週になってもリセットされない模様。 →22/07/30のアップデートでランプ報酬も次週にはリセットされるように変更された。 ランクアップには対戦で獲得できる競技ptを一定量貯める必要がある。 戦闘で敗北して競技ptがランクアップptラインを下回ると自動的に下位ランクに落ちる。 なお、戦闘開始すると右上に終了ボタンがあり、終了するとすぐに戦闘終了できるが、 おそらく-10ptされる(普通の敗北は-5pt)。 現在のpt順位は当然ながら各ユージが対戦しているため自身が対戦しなくても変動する。 しかし、マッチング画面の順位はリアルタイム更新されていない模様。 最新順位は右下のpt順位アイコンをクリックして確認できる。 [備考] 22/8/2(火)から20:00-23:30という、どこを目指しているのかわからないイベント時間となったため、 上位陣が延々とマッチングを繰り返す初日となった。3.5時間のイベントは最近見ないレベルのため、ダレていくことが懸念される。 時間を広げたのはもしかして海外の時差を考慮している? 運営はもう少し時間を伸ばした意図を説明すべき。 [王者対決_マッチング画面] [王者対決_戦闘画面] [ランクアップ] 対戦ルール 準決勝 [公式の説明] 1.毎週土曜20:00―21:00(S1までは -20:15)に準決勝を開催します。 2.全職業大乱闘モードで行います。 3.戦闘終了後、上位20名のプレイヤーは決勝戦の参加資格を獲得します。 4.勝利時は競技pt+10、敗北時は競技pt-5、3連勝以降は追加で競技pt+10を獲得します (戦闘が途中終了した場合はHP量により勝敗を決定)。 [補足] 仕様変更により、乱戦中に倒されると乱戦中の獲得ptが-5ptされるようになった(最低値は0pt)。 このため、上位陣が参加していると一方的に狩られ、1ptも得られず終了する。 なお、初戦で獲得していたptが減ることはない。 [準決勝タブ] 対戦ルール 決勝戦 [公式の説明] 1.毎週土曜20:00―21:00(S1までは -20:15)に決勝を開催します。 (準決勝上位20名のプレイヤーが参加) 2.競技ptにより上位3位を決定します。 [補足] 全職業大乱闘モード。 S2シーズンでは、対戦を開始しても相手がおらず、ポイントを稼げないという状態が続発(S1サーバ)。 大半が土曜のポイントのまま終わる、イベントとして機能しない結果となった。 [決勝戦タブ]
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イベントカード(No.E-06) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD エナジー:5 効果: MDから「エノシガイオス」を抜き出しシャッフルし、戦闘を行う。 「エノシガイオス」は+10/+10/+10の修正を得る。撃破した場合「エノシガイオス」とこのカードを自分のエナジープールに送る。 撃破できなかった場合、コンバットフェイズ終了時にこのカードを廃棄し、戦闘を行なったプレイヤーのロボットをダウン状態にする。 拡張セット【少女達の葛藤】のイベントカードの一つであり、エノシガイオス(モンスター)と強制戦闘させる効果、その際エノシガイオス(モンスター)の戦闘値を強化する効果、イベントカード共通の廃棄に加え強制的にダウン状態にする効果の3つを持つ これまでのイベントカードとは異なりエナジーが5と非常に高い。ただし、その効果により獲得するのは容易ではない。 1つ目の効果はエノシガイオス(モンスター)と強制戦闘させる効果 エノシガイオス(モンスター)は戦闘値が30/30/30と最も高いモンスターであり、2つ目の効果も考慮すると適当に戦っても勝ち目はほぼ0である。 逆にエノシガイオス(モンスター)を倒すことを目標にしてプレイしているときは2枚目のエノシガイオス(モンスター)として扱えるので積極的に探したい。むしろ合計でエナジーが15も獲得できることから、「エノシガイオス(モンスター)を倒したがエナジー総量が負けているので敗北」という事態になりづらく、こちらの方が得である(倒せるのであれば)。 2つ目の効果はエノシガイオス(モンスター)の戦闘値を強化する効果 ただでさえ強力なエノシガイオス(モンスター)が+10/+10/+10の修正を受けて戦闘値40/40/40となるので撃破することは絶望的である。 カンナガラの臨界効果により近接値が2倍になっても撃破できない可能性が十分にあり得る。ただし、カンナガラの臨界効果は何度でも発動できることから、2度目の攻撃で撃破できなくても日野アカリなどの効果によりダウン状態を免れれば次は4倍の攻撃により撃破することができる。 3つ目の効果はイベントカード]]共通の廃棄に加え強制的にダウン状態にする効果 エノシガイオス(モンスター)を撃破していればその時点でゲーム終了となるので。ダウン状態になっても特に気にすることはない。 エノシガイオス(モンスター)を撃破できていない場合は一気にダウン状態となる。撃破されるわけではないことから日野アカリやデコイ・ユニットでも防げず、通常状態のレゾナントであろうがダウン状態となる。 以上から撃破できないのであれば戦う意味は皆無である。一応エノシガイオス(モンスター)を狙っているプレイヤーの妨害はできるが割に合わない 効果分類 カードを廃棄 戦闘値強化 MD公開時効果 MD操作 妨害行動 関連カード エノシガイオス(モンスター) Q A Q.「絶対王者」は公開されたときにエノシガイオスがすでにエナジープールや廃棄されていた場合、絶対王者を除外して戦闘は行われない認識であいますか? A.はい、ご認識の通りです。 Q.「絶対王者」の「戦闘を行なったプレイヤーのロボットをダウン状態にする」は撃破されるわけではないことから日野アカリやデコイ・ユニットでも防げず、通常状態のレゾナントであろうがダウン状態となるという解釈であってますか? A.はい、ご認識の通りです。 名前 コメント
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