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王元姫 ☆3武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 24 王元姫 - 魏 扇系 女性 578 85 1.0 1.6
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基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 王元姫(オウゲンキ) 字 武器系統 鏢 ユニットタイプ スピード 使用可能条件 「賢女の危機」をクリア 所属勢力 晋 声優 伊藤 かな恵 キーワード 真理を見抜く活眼の美姫 紹介 魏の重臣・王粛の娘。幼い頃から賢く、胆力があり、「男なりせば」と周囲から嘆息された。礼儀正しく、弱者にも優しいが、身内と判断した人間には遠慮なく本音を語る。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 飛震 通常技 敵単体に攻撃 1 51 中 前方1マス 近距離 飛震Ex Ex攻撃 敵単体に攻撃/確率で猛毒 1 61 中 猛毒 前方1マス 近距離 修得Lv 45 飛葉 通常技 敵複数に攻撃 2 68 大 前方横3マス(縦2マス目)+前方1マス 近距離 飛葉Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で猛毒 2 82 大 猛毒 前方横3マス(縦2マス目)+前方1マス 近距離 修得Lv 35 飛嶽顛 通常技 敵単体に攻撃/移動-1(敵) 3 187 極大 移動低下 前方1マス 近距離 飛驟蓮 通常技 敵複数に攻撃/技量-10%(敵) 4 135 超特大 技量低下 前方横3マス(縦2マス目)+前方1マス 近距離 天狼七星陣 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で猛毒 2 186 特大 猛毒 前方横3×縦2マス 近距離 飛炎脚 無双乱舞 周囲の敵複数に攻撃/確率で炎上 3 231 超特大 炎上 周囲8マス 近距離 修得Lv 30 天狼八卦連陣 無双乱舞 敵複数に攻撃/移動-1(敵) 4 290 超特大 移動低下 前方横3×縦3マス 近距離 修得Lv 50 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 29 556 5 202 141 271 268 191 42 749 5 298 198 411 393 272 Max 2392 6 1064 705 1364 1603 983 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +360 +1 +175 +175 +175 +500 +175 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(中) 40 体力が+20上昇する攻撃に耐えやすくなる 計8箇所 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 計4箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計1箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計3箇所 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計3箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 計3箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 敏速(小) 10 敏速が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計4箇所 敏速(中) 40 敏速が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計12箇所 敏速(大) 60 敏速が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計8箇所 敏速(特大) 80 敏速が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計12箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計3箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計4箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計4箇所 一番槍 40 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する 近強遠弱 40 近接攻撃に強くなり、遠距離攻撃に弱くなる 遠強近弱 40 遠距離攻撃に強くなり、近接攻撃に弱くなる 韋駄天 80 移動が+1上昇する 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する 敏速の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏速が+5%上昇する 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する 治癒 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が5%回復する 治癒・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が10%回復する 治癒・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が15%回復する 浄化の兆 80 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の状態異常を50%の確率で取り除く 烈火 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) 迅雷 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの移動が+1上昇する 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 猛毒誘発 80 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 感電誘発 80 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 脱力戦法 60 攻撃を当てた敵の無双ゲージが-50%低下する 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する 守破離・改 80 獲得経験値が+50%上昇する 守破離・極 100 獲得経験値が+100%上昇する 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する 急所突き 60 攻撃を当てた時、まれに軍団ユニットを一撃で撃破する 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「風のような男」をクリア 孫尚香 ・シナリオ「敗将は雪路を行く」をクリアする 金25000を獲得「仙水」×5を獲得 小喬 甄姫 ・シナリオ「躍動」をクリアする・小喬が戦闘に3回以上出撃する・司馬昭が戦闘に5回以上出撃する シナリオ「賢女の危機」が開放金55000を獲得 黄忠 大喬 ・シナリオ「その手には明日がある」をクリアする・王元姫の撃破数が25以上になる 王元姫のSP500を獲得「仙桃」×5を獲得 張郃 呂布 ・シナリオ「試される仁徳」をクリアする・王元姫の撃破数が50以上になる・王元姫と張郃が戦闘中に共鳴する 王元姫のSP1500を獲得王元姫の壁紙を獲得「韋駄天靴」×10を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 活眼の美姫 魏の重臣・王粛の娘。 幼い頃から賢く、胆力があり、「男なりせば」と周囲から嘆息された。 礼儀正しく、弱者にも優しいが、身内と判断した人間には遠慮なく本音を語る。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%8E%8B%E5%85%83%E5%A7%AB 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/770 770 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 22 21 45.77 ID QMCFURlK 【使用キャラ】王元姫 【レベル】40 【タイム】14:32 【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、天撃、進撃、神撃、収拾 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】唯一の多段属性であるC6を多用。撃破数は雑魚を集めてC4→EXや 合体神術で稼いだ。モンスターは怖いけど動きが遅いので、攻撃動作を見てから ジャンキャンで回避して、C6をたたき込む 最後のオーディンが辛すぎて頭が痛くなりました(泣)。 基本はC1EXで気絶させてC4初段ループで倒すけど ループさせるのがむずいし、C1EXを当てるまえに相手の ダッシュ攻撃や通常攻撃で殺されることもしばしば。 もうオーディンと戦いたくない……。 苦戦の原因はすべてタラリアにある感。通常攻撃でひるまないから、 初手は神術でひるませたいけど、タラリアだとそれができない ランクはCじゃないですかね。上杉謙信よりは確実に弱い https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/699 699 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 20 56 08.72 ID tcc2Hrjk 王元姫:LV74 ステージ:5-13 滅びの運命、難易度修羅 クリアタイム:8分2秒、撃破数1543 【武器属性】 風斬、炎雷、吸生、吸活、神速、迅雷、神撃、烈風 【立ち回り】 騎乗Cを主体にしつつ、チャージ神術、固有神術、合体神術、無双乱舞で撃破数を稼ぐ 元姫の騎乗Cは属性付きの弾5発を扇状にばらまくタイプで、連射速度も優秀なので 武将とモンスターを短時間で撃破できる 特に身体が大きいモンスターは全弾命中させるのが容易で 最初の攻撃を繰り出す前に倒しきれることも珍しくない (それで強引に攻めようとしすぎて3匹目のレイスの炎食らっちゃてるけど) 武将とモンスターはほとんど騎乗Cで片付くため 余った神術ゲージや無双ゲージを使って雑魚狩り 最後のオーディンはチャージ神術の飛び蹴りで間合いを詰めた後は 馬呼び→騎乗C連打で速攻で仕留める ところどころグダってる部分もあるが概ねサクサク進んだ印象 騎乗C連打によるモンスター撃破の速さが優秀で 雑魚殲滅力も神術でそれなりにカバーできる 陳宮などと同様、騎乗Cによりだいぶ可能性が見えた感 N攻を挟まずに高速で属性攻撃を連射できるのはやはり大きい マイナス要素は神器の貧弱さ 普通の武将やモンスターが相手なら神器を使うまでもないが LVMAXでも2~3発で殺しに来るオーディンなんかと戦う際は 通常神術で気軽に相手の体勢を崩せるほうが安心感がある タラリアの微妙さもあってAに推すほどのど安定なかんじはないけど 少なくとも現Bランク勢に混じれるぐらいの強さはあるんじゃないかと思う https //www.youtube.com/watch?v=cGfFQ1k4Hck https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/57 57名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])2018/12/06(木) 20 39 37.87ID cppWq5Az0 【使用キャラ】王元姫 LV100 【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅) 【リザルト】クリアタイム:13分35秒、撃破数3094 【武器属性】雷斬、吸生、吸活、神速、神撃、勇猛、進撃、怒涛△ 【神器】タラリア https //www.youtube.com/watch?v=0-DviH29i9I 【立ち回り】 N攻撃:ヒット数稼ぎに活躍。500や1000ヒットぐらいは簡単に稼げる C攻撃:C4→EXがメイン。C4の蹴りは基本攻撃力も高いが欲張らずに遠めから出した方が安全 通常神術:緊急離脱用 固有神術:主砲。武将やモンスターが複数いる場所ではとりあえず初手に撃っておく 騎乗C:回転が速くモンスターを短時間で狩れる。その場で敵をダウンさせるので対武将ではいまいち 基本は敵の名有が複数いたらまず固有で半壊させ残りはチャージで料理 単独の場合はいちいち固有を使うのも勿体ないので武将なら地上C、モンスターなら騎乗C 最後の巨大レイスは予兆が見えにくい引っ掻きで事故ると怖いので念のため覚醒で防御力を上げてからC4→EX 固有は怒涛の効果が十分に発揮されていない序盤でも滅びのモンスタークラスの固さの敵をワンパンできる威力があり 王元姫自身が非常にヒット数を稼ぎやすいキャラなので減ったヒット数の補填も容易 多段属性でこそないがC4→EXも出が速い広範囲属性技ということで結構使いやすく 当たった敵がスローになって吹き飛ぶので追い打ちも割と狙いやすい 全体的に長時間足を止めることなく火力を出す手段が豊富で タラリアの牽制手段としての貧弱さがあまり気にならないキャラ 怒涛があっても少々火力過多なところがあるので安全重視なら堅甲にしてもいいかも 通常攻撃に多少癖がある点を考慮してもタラリア族ではかなり上位にいると思われ 周瑜より一回り上のB+に上がっても良いんじゃないかと https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/465 465名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.106.200.127])2018/12/24(月) 19 53 37.77ID cErrjgFJd せっかくなのでクリスマスイブっぽくサンタコス経験者 【使用キャラ】王元姫 【レベル】100 【武器属性】雷斬・神速・吸生・吸活・煌武・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:49:96 16:23:80 6:57:35 【撃破数】3725 5220 1610 【動画】https //youtu.be/iIi1y5zmY-8 【動画】https //youtu.be/gVDyx-BGxrs 【動画】https //youtu.be/rgoh-KzALjc 【立ち回り】 主力はC1EX、C4EX、無双乱舞2種、固有神術、覚醒乱舞。無双ゲージに依存した無敵技がどれも鬼強。 ただし、その強さを霞ませる欠点としてN連(通常攻撃)で武将雑魚問わず敵が怯まないという制約がある。 このためN連で敵を怯ませながら安全にチャージ攻撃に移行して、属性チャージ攻撃でガッツリダメージ、という 無双OROCHI3に登場する殆どのキャラができることが王元姫にはできない。最初はいろいろ考えて、 N連を使わず無敵技のみに依存する立ち回りも考えたが、結局は保険も兼ねて斬属性を残している。神速切りも考えたがあった方がいい。 なおN連だけではなくC1EXの衝撃波ドームも敵へ攻撃が命中しなかったり、武器を一定距離まで投げないと発生しないという制約がある。 とはいえ、鬼強の無敵技に繋げることができれば大体はなんとかなる。 無双乱舞は地上空中双方とも優秀で、地上は殲滅力が非常に高く、空中は合体神術ゲージを稼ぎやすい。 固有神術は武将やモンスターにしっかりと入れることができればHit数の高い状態であればワンパン。 王元姫は暴風がなくともヒット数が稼ぎやすいので全く問題はないだろう。 そしてトドメとばかりに覚醒乱舞も異様に強い。あまり速く移動することはできないが、その分狙った敵へ攻撃をたくさん当てられる。 合体神術の無双ゲージ12秒間満タンバフ(サポートメンバーにテクニックが必須)を入れれば、巨大レイスだろうがハイパーオーディンだろうがこれで沈む。 基本的には斬属性のつくC1EX、C4EXは雑魚からの無双ゲージ回収用や、武将・モンスターへの追撃、ゲージ節約の緊急手段という用途に留め、 主力攻撃はあくまで無双ゲージに依存する無敵技に特化するように戦うと割と誰を相手にしても困らない。 ランクは少し上がってA。特定の敵に苦戦する要素は乏しいが、無双ゲージ、神術ゲージへの依存度が非常に高い。趙雲らと同系統。 趙雲よりも瞬発火力は上だが、守りや凌ぎの面では劣る。安定性ということを考えれば同一には並び立てないと思う。 全体的にはどちらかというとやられる前にやる運用が必要なキャラ。きっちりやるべきことをやれれば非常に強いが、ミスした時のリカバリー要素は乏しいです。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/520 520名無し曰く、 (ワッチョイ 0def-AIgs [118.15.185.239])2018/12/31(月) 21 02 17.49ID NamG4Qm00 【使用キャラ】王元姫 【レベル】100 【神器】タラリア/ルーメンタラリア(DLC) 【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・風斬・怒濤 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】13 19 78/14 15 78 【撃破数】4036/4022 【立ち回り】 C4EXを中心に立ち回りながら状況に応じて C6、騎乗C、合体神術、空中乱舞、固有神術、覚醒乱舞を織り交ぜていく。 メインのC4EXは雑魚殲滅、無双ゲージ回復の他、対武将、対モンスター、対巨大レイスとあらゆる局面で主力。 範囲も十分に広いがNで怯ませられないためやや遠くから撃つのが基本。 □前半戦 武将相手に判定が強いのは空中乱舞と固有神術。 モブ武将相手にはヒット数維持ができる空中乱舞、 オーラ武将相手には火力重視の固有神術を推奨。 ワンパンし損ねたらC4EXやC6、合体神術>空中乱舞連打で追い打ち。 コンボ回復、無双ゲージ回収は雑魚の群れにC4EX、C6で。 合体神術ゲージもモリモリ溜まるので雑魚撃破数は合体神術で稼いでいく。 □後半戦 モンスター相手には騎乗C、固有神術、C4EX、C6など。 単体相手なら騎乗Cが早い。 複数体相手は怒濤ありならC4EXメイン、怒濤なしなら固有神術で。 覚醒乱舞は適当に。モンスター処理自体は騎乗Cの方が早い。 巨大レイスは覚醒>通常神術>C4EXループで。 思いの他C6は当たらなかった。 覚醒乱舞は十分な火力はあるので雑魚集団と強敵がセットなら多用しても可。 □属性 神撃兼乱撃兼天撃枠で怒濤を採用。 怒濤がない場合は神撃>乱撃=堅甲=暴風の優先順位で採用がオススメ。 無双ゲージ多用、合体神術が乱発でき、コンボ回復が早い王元姫には雑魚の群れが多く残った方が立ち回りやすい。 怒濤なしでもモブ武将の処理以外で然程違いは出ないので暴風怒濤抜きでも評価は変わらず。 □神器 タラリアもルーメンタラリアも回避に使用する分には大差なし、 強敵タイマン時はルーメンタラリアの方が頼りにはなる。 【総評】 強敵相手に強気で安定した立ち回りができる一方、モブ武将相手に多少慎重な立ち回りになる。 オーラ武将相手に固有神術を外すとかなり痛いが、合体神術ゲージがあれば乱舞連打で十分リカバリ可能。 対モンスターSランク、対武将B+~A-、要ゲージ管理、脳死力は低め。 感覚的には同じ三国タラリア勢の鮑三嬢と比べると対モブ武将力で若干落ちるもほぼ同等、 DLC大喬と似たり寄ったりも序盤の火力で落ちるな印象。 またDLCの怒濤影技乱舞&固有神術曹操や怒濤ハガラズ影技龐統と比較して同ランクとは言い難い。 通常神器でA-~B+、DLC第神器でA~A-が落とし所かと。 使いこなせば安定感の高い強キャラですが、意識すべきことが多くマイナス点の多さから評価が伸び悩みました。 [無双OROCHI3]王元姫 激闘! 三國VS戦国(修羅) 13 19 78 タラリア https //youtu.be/bgcUAtnsVwk [無双OROCHI3]王元姫 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14 15 78 ルーメンタラリア https //youtu.be/SSSqhhefVk4
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3スレ目より 883 :名無し曰く、 :sage :2012/01/25(水) 03 27 48.80 ID O72Tktmm 【キャラクター】王元姫(牛姫 百々目姫) 【開始時レベル】 35 【武器(馴染み)】第4武器馴染み0 【属性】 氷斬風雷吸生波撃天撃神速 ALL10 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 修羅 小牧長久手 【撃破数】 1359 【クリアタイム】15’21 【立ち回り】 基本、C4EXからキャンセルして離脱、距離取ってC1、C3、C4EXを使うの繰り返し 各チャージなどの使用感や用途はwikiの通り。カメラ技は未使用。 敵をまとめつつ、囲まれないようにしつつ、距離を取ってEXまで持っていく 他のキャラに比べて合体ゲージの回収率が良いので、素早く厄介な[[百々目鬼]]系や無双武将にも緊急回避にも 積極的に合体技を使っていけるのが強味 神速10なのでC4EX狙いが暴発してC5になってしまうことも若干あるが、発生が早く、吹き飛ばし効果もあるのでそこまで問題はない ジャンプキャンセルで避難した先に敵がいた場合にJNが地味に役に立つ 感想としては、動きの早さとキャンセルのおかげでぴょんぴょん飛び跳ねてれば、時間は掛かるものの意外とやっていける 唯一の敵としてはぴょんぴょん時に弓兵に引っかかった場合くらいであるから、弓兵の処理が鍵かな テクニック、ワンダーの多い周りのEランクと見比べると、スピードという点でDランクにしてもいいかなと思う 8スレ目より 245 :名無し曰く、:2012/02/24(金) 01 57 31.53 ID sxTeE5FO やや弱キャラカメラ無し攻略その7 【キャラクター】王元姫 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染みMax 【属性】雷風斬氷神生活波 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、[[遠呂智]]討滅戦 【撃破数】1296 (小牧) 【クリアタイム】12'29''06 【元ランク】D 【検証後のランク指定】D 【立ち回り】 主力はN、C4、影技、合体技 C4jcだけだと時間がかかりすぎる上に 矢に弱いので地上主体の立ち回りも加える。 敵集団に対してNを放ちつつ接近されたらTA。 これで合体技ががっつりたまるし安定性も結構高い。 小牧中央のような大集団だとTAを2、3回使う。 欲張らずに早めにTAを出すのがポイント。 N→TAで合体技をためて武将は合体技で処理を繰り返すだけ。 TAは低燃費なのでゲージがきつくなることはないが、 距離をおいてからのC4jcで回復できる。 孤立した武将はC3で凍らせてから攻撃するとよい。 移動、攻撃ともに早い上にTAを多用するので 矢はあまり気にならない。 弱点は複数の百々目鬼系。 合体技で討ちもらすと、その後できることがなくなる。 TA連打で隙を作りつつC4を狙うくらいだが、 あまり安定しない。 とにかく遭遇した百々目鬼系は 確実に処理する事が重要。 《小牧》 左からの百々目鬼系2匹が怖すぎる。 うまく一匹ずつおびき寄せて撃破。 《潼関改》 百々目鬼がいなけりゃ余裕。 《南中》 北の侵入口の百々目鬼系3匹が怖い。 なんとか一ヶ所に釣ってから合体技。 《遠呂智討滅戦》 敵が少なくても合体技は問題なし。 百々目鬼に弱すぎるのが気になる。 他は安定だからDでもいいと思うんだけど、 微妙だなぁ。他の人の意見も聞きたい。 246 :名無し曰く、:2012/02/24(金) 02 01 50.37 ID sxTeE5FO 245 主力の所の影技はTAの間違いです。
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日本語名 王元姫 英語名 Wandy CV. 水瀬いのり 初期ランク ★3 陣営 属性 配置 台詞 「」 特徴 キャラ紹介 スキル 幽夜の光 ボイス一覧 挨拶 「私の助けが要るの?一門以外の人に会うのって、初めてなの。これからよろしくね」 会話1 「左慈は私の姉弟子よ。私の知る限り、一番強い憧れの人なの。私、左慈のこと、大好きなの。あ、勿論、あなたのことも大好きよ」 会話2 「私、亡くなった人の魂を呼んで、合わせることができるの。誰か会いたい人はいる?」 会話3 「司馬昭?あの人の未来予知はすごいね。でもでも、私だって、過去を見ることができるもの」 会話4 「山から下りたら、知らないことがいっぱい…面白いけど、ちょっと複雑…」 会話5 「ずっと一緒にいたいな。ほんとだよ?私が知らなかったこと、いっぱい知ってるし。でも、私なんかで、お役に立てるのかな?」 出撃 「もし戦うことを避けられないなら、やるしかないよね」 スキル 「あなたにお返しします」 やられ 「運命は…決まっています…」 旧ボイス一覧 挨拶 「」 会話1 「」 会話2 「」 会話3 「」 会話4 「」 会話5 「」 出撃 「」 スキル 「」 やられ 「」
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 活眼の美姫 魏の重臣・王粛の娘。 幼い頃から賢く、胆力があり、「男なりせば」と周囲から嘆息された。 礼儀正しく、弱者にも優しいが、身内と判断した人間には遠慮なく本音を語る。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%8E%8B%E5%85%83%E5%A7%AB https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/54 54名無し曰く、 (ワッチョイ fe74-K50l [153.163.145.210])2018/11/13(火) 16 57 58.13ID hwlCRz+w0 タラリア勢より神速10王元姫 SS取り忘れましたが絆も源平も問題なくクリアです 【使用キャラ】王元姫 【レベル】100 【神器】DLC◇(ルーメンタラリア) 【武器属性】神速・収斂・勇猛・進撃・吸生・烈風・迅雷・風斬 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/異世界七不思議(修羅) 【タイム】7:08:01/12 37 45 【撃破数】 1504/2239 【立ち回り】 □覚醒乱舞 王元姫の最大の強み レイスくらいなら烈風との組み合わせで砦単位で滅ぼす 当てにくくなるのでロックは非推奨 雑魚の群れに撃って撃破数と合体神術ゲージを稼ぐにも有用 絆では乱戦の安定度向上に、源平ではオーディンの速攻撃破にとまさに切り札 □通常神術 雑魚の横やりが鬱陶しい場面や異世界七不思議のラストで仕切り直しに使用 絆ではC神術へのカウンターでも活躍 □雑魚 C4>EXまたは合体神術 EXは180度以上を巻き込むのでほぼ横槍はない印象、2~3セットで周囲が綺麗に EXの衝撃波で空いたスペースに着地すると良い コンボと合体神術ゲージが程よく貯まる 横槍が鬱陶しい場合は騎乗Cで数を減らしてから地上戦に持ち込むと楽 □武将 速攻したいときは騎乗C 安定したいときはC4>EX(乱戦or近距離)かC6(遠距離タイマン時のみ) モンスターと違って騎乗Cを当てにくいので地上戦の方がストレス溜まらないかも □モンスター 神速10の騎乗Cで速攻、相手が動く前に撃破できる 合体神術ゲージが欲しい時は固有神術を撃ってもいい □カオスオリジン C神術で雫に変換 □オーディン チャージ神術からN連 タイミングがずれたら通常神術から再度N連 □七不思議ラスト 騎乗Cレイス速攻撃破からの通常神術で散らしながらのC4>EXで安定 【総評】 基本C4>EXで安定するし通常神術で仕切り直しもバッチリ 騎乗Cでモンスター退治も余裕 覚醒乱舞も華があって良い とお手軽強キャラ感がありつつも神速10だと制御に慣れが必要なので C上位~B下位のどこかが着地点かと思います C4が撃てる局面ならC5が暴発してもどうにかなるのは救いですが http //imepic.jp/20181113/609941 http //imepic.jp/20181113/609940 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/641 641名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-hzet [118.15.185.239])2018/12/04(火) 20 57 13.02ID Utt7xz3W0 【使用キャラ】王元姫 【レベル】100 【神器】ルーメンタラリア(DLC) 【武器属性】神速・勇猛・進撃・吸生・迅雷・風斬・三極・暴風 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】16 06 96 【撃破数】 5534 【立ち回り】 対モンスターは慣れると非常に楽 ロックオンしつつC4EXorC6>通常神術2段目~3段目で怯ませつつ魔法陣を回避 慣れるとちょうど元の位置やモンスターの反対側に移動するなんて芸当もでき便利 巨大レイスはロックオンの上で通常神術2段目で怯ませつつ、N出し切りかC6で凍らせる その後は通常神術2段目>C4EXなど 凍らなかったら再度N出し切りかC6で凍らせる 氷を採用しているもののモンスター相手には巨大レイス含め不要 騎乗Cなら3発だし氷がなくても上記の立ち回りは大体同じ程度の安定性は出せる 100回やっても大体は事故らずにクリアできそうな手応え ネックとなるのは武将戦で凍らせないとグダりやすい 最終的にはN出し切りorC6orC1EXで凍らせてから接近してC4EXを叩き込む構成に落ち着いた オーラ武将相手はモブ武将を撃破した竜巻の中で固有神術を叩き込んだり 合体神術バフからの力押しでフォロー 基本的に武将相手の火力が足らず三極を天撃に変えてもモブがC4EXでワンパンギリギリ程度 かつC4が体術なので接近戦を強いられる 他のCについてもC6は非貫通で雑魚に吸われがちでC1EXは出が遅く扱いにくい そのため氷を入れて武将相手の安定感を強化 滅びの運命ではオーディン以外は少数のモブ武将相手で然程負担なし 異世界七不思議では雑魚無しで武将と当たる局面がほとんどでC6を当てやすい 絆では敵が柔らかかったがためEXだけ当ててもなんとかなった このステージは武将が多く固く雑魚も沢山なのでグダりやすく不安を感じた 前半戦で覚醒乱舞を使用できたらもう少し違った評価だったかもしれない 【総評】 武将戦のグダリやすさは大喬と同レベルだが火力で劣る 対モンスターの火力は大喬が勝り安定性は王元姫が勝る ランクは現状維持が妥当 https //www.youtube.com/watch?v=5LZRIoXREZI https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/520 520名無し曰く、 (ワッチョイ 0def-AIgs [118.15.185.239])2018/12/31(月) 21 02 17.49ID NamG4Qm00 【使用キャラ】王元姫 【レベル】100 【神器】タラリア/ルーメンタラリア(DLC) 【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・風斬・怒濤 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】13 19 78/14 15 78 【撃破数】4036/4022 【立ち回り】 C4EXを中心に立ち回りながら状況に応じて C6、騎乗C、合体神術、空中乱舞、固有神術、覚醒乱舞を織り交ぜていく。 メインのC4EXは雑魚殲滅、無双ゲージ回復の他、対武将、対モンスター、対巨大レイスとあらゆる局面で主力。 範囲も十分に広いがNで怯ませられないためやや遠くから撃つのが基本。 □前半戦 武将相手に判定が強いのは空中乱舞と固有神術。 モブ武将相手にはヒット数維持ができる空中乱舞、 オーラ武将相手には火力重視の固有神術を推奨。 ワンパンし損ねたらC4EXやC6、合体神術>空中乱舞連打で追い打ち。 コンボ回復、無双ゲージ回収は雑魚の群れにC4EX、C6で。 合体神術ゲージもモリモリ溜まるので雑魚撃破数は合体神術で稼いでいく。 □後半戦 モンスター相手には騎乗C、固有神術、C4EX、C6など。 単体相手なら騎乗Cが早い。 複数体相手は怒濤ありならC4EXメイン、怒濤なしなら固有神術で。 覚醒乱舞は適当に。モンスター処理自体は騎乗Cの方が早い。 巨大レイスは覚醒>通常神術>C4EXループで。 思いの他C6は当たらなかった。 覚醒乱舞は十分な火力はあるので雑魚集団と強敵がセットなら多用しても可。 □属性 神撃兼乱撃兼天撃枠で怒濤を採用。 怒濤がない場合は神撃>乱撃=堅甲=暴風の優先順位で採用がオススメ。 無双ゲージ多用、合体神術が乱発でき、コンボ回復が早い王元姫には雑魚の群れが多く残った方が立ち回りやすい。 怒濤なしでもモブ武将の処理以外で然程違いは出ないので暴風怒濤抜きでも評価は変わらず。 □神器 タラリアもルーメンタラリアも回避に使用する分には大差なし、 強敵タイマン時はルーメンタラリアの方が頼りにはなる。 【総評】 強敵相手に強気で安定した立ち回りができる一方、モブ武将相手に多少慎重な立ち回りになる。 オーラ武将相手に固有神術を外すとかなり痛いが、合体神術ゲージがあれば乱舞連打で十分リカバリ可能。 対モンスターSランク、対武将B+~A-、要ゲージ管理、脳死力は低め。 感覚的には同じ三国タラリア勢の鮑三嬢と比べると対モブ武将力で若干落ちるもほぼ同等、 DLC大喬と似たり寄ったりも序盤の火力で落ちるな印象。 またDLCの怒濤影技乱舞&固有神術曹操や怒濤ハガラズ影技龐統と比較して同ランクとは言い難い。 通常神器でA-~B+、DLC第神器でA~A-が落とし所かと。 使いこなせば安定感の高い強キャラですが、意識すべきことが多くマイナス点の多さから評価が伸び悩みました。 [無双OROCHI3]王元姫 激闘! 三國VS戦国(修羅) 13 19 78 タラリア https //youtu.be/bgcUAtnsVwk [無双OROCHI3]王元姫 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14 15 78 ルーメンタラリア https //youtu.be/SSSqhhefVk4
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登録日:2011/04/14(木) 18 19 38 更新日:2024/08/08 Thu 11 08 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 #37858; お仕置きよ げんきっき クーデレ スパッツ ポニテ ローソンコス 三國無双 伊藤かな恵 俺らの股間もOh!元気 司馬昭の嫁 巨乳 愛のある項目 晋 無双シリーズ 王元姫 環境依存文字 立て主の嫉妬溢れる項目 金髪 魏 ヒョウ 戦の真実を見抜く、 それが私の役目 (画像跡) 真三國無双6から参戦。 CV 伊藤かな恵 魏の重臣王粛の娘。 幼い頃から賢く、胆力があり、「男なりせば」と周囲から嘆息された。 礼儀正しく、弱者にも優しいが、身内と判断した人間には遠慮なく本音を語る。 武器はヒョウという投げナイフの様な武器。同作では他に祝融が同じ武器を使う。 【性能】 武器のヒョウは攻撃速度が非常に速いため、モーションに隙は少ない。さらに攻撃範囲が前方扇状に広がり敵を貫通するため、複数の敵の体力をガリガリ削っていくことができる。 その代わり威力が小さく、通常攻撃は敵を仰け反らせることも吹き飛ばす事も出来ない。チャージ攻撃に繋げようにも、途中で反撃されてコンボ中断とかは良くあること。 空中に跳び上がってから周囲全方位に気を纏ったヒョウを投げつけるEX攻撃は優秀。使いやすいC3から派生するため中断がされにくく、集団に囲まれた際には一気に周りの敵を一掃できるのも魅力。 しかし意外と攻撃範囲に穴があるため、油断すると攻撃を受けなかった敵から返り討ちにされる事もあるので注意。 素早さに関しては成長すれば全中最速になるので、素早さ要求の武器殆どに対応し華麗に戦場を駆け抜ける事も可能。 無双7での性能 ヒョウの基本的な仕様は前作通りだが、OROCHI2の様に武器に好きな属性を付けられるようになった結果、トンデモ性能に覚醒。 誘爆属性(*1)が主な理由であり、ヒョウの弱点である敵がのけぞらないという仕様をこれ一つで無視できるようになった。 猛将伝では比較的早い段階で特殊鍛錬が可能となり、属性集めもかなり楽に。 斬や旋風、誘爆を付けてN攻撃をぶん回すだけで最高難易度でも瞬く間に敵が溶けていくこととなった。斬と旋風は割合ダメージなので、極端な話レベル1でもクリアに問題が無いほど。 しかしこれはヒョウという武器の性能の話であり、どの武将も好きな武器が使える仕様の今作ではEX攻撃がさほど強力ではない彼女より、他の強キャラにヒョウを持たせたほうが良いという意見もある。そもそもヒョウの運用にチャージ攻撃が要らないし とはいえ、武器適性の高さによる攻撃力補正や、覚醒ゲージ獲得に優秀な乱舞1、ドーピングで埋めれない移動力の速さ、優秀な真・覚醒乱舞と彼女自身の強みも多く、上位キャラの一人である。 余談だがOROCHI2ではヒョウが彼女専用武器であったため、細かい仕様の違いこそあれどほぼ上記と同じ理由で環境最上位キャラとなっていた。 無双乱舞1 「お仕置きよ」 両手に武器を構え、前方の広範囲に連続射出する。 攻撃範囲の広さと、当て方によっては30ヒットも狙える連続攻撃なため、対武将戦でも雑魚の掃討でも何でもござれの高性能技。 ただし敵との距離が離れすぎていたりすると全てガードされる事もあるので、対武将戦では比較的至近距離から発動したほうが強い威力が狙える。 発売前のPVやテレビCMでも彼女のこの無双乱舞シーンが多く取り上げられている。 また、乱舞終了直前には背面に仰け反ってヒョウを投げつけるため、その際にカメラ視点を調整すれば多くの紳士たちが、色々なところを熱くする光景が見られるだろう。 無双乱舞2 「私にやられたいの? これで満足?」 無双7で追加。 標を投げて相手を打ち上げた後に強力な蹴り上げでフィニッシュ。 無双乱舞1より威力が高いが範囲が狭く、ヒット数も少ないのでタイマン向け。 打ち上げてしまうのがネックとなり、相手の股間を蹴り上げる姿を見るのはとても難しい。 空中乱舞 「覚悟することね」 空中に跳び上がっている時に乱舞を使うことで発動。 上記のセリフと共に火炎を纏った回し蹴りを放ちつつ、空中から落下する。 攻撃範囲はやや狭いが、威力は乱舞1よりも高い。 敵武将から攻撃を受け、打ち上げられた際のカウンターとしても使える。 覚醒乱舞 「私の役目、果たさなくては」 小さくジャンプを繰り返しながらヒョウをばらまく。 範囲はそこそこだが移動速度が遅いのが難点。 真・覚醒乱舞 走りながらヒョウを前方に投げつけ、最後はEX攻撃1と同じ動作で敵を浮かせた後に蹴り落とす。 移動速度が速く小回りが効くので雑魚の殲滅にうってつけ。対武将にも使える。 上手くやれば拠点の2つ程度なら1回の覚醒乱舞で落とすことも可能。 無双6新規参戦のでもかなりの人気を得て、公式サイトなどで発表された王元姫の姿(最早大陸の人間とかって設定を無視したような西洋風の容姿やけしからん胸を強調した衣装)や中の人で無双6購入を決めたプレイヤーは少なくないだろう。 上記のように人気なだけあってゲーム内でもかなり優遇されている。 今作で新たにできた新勢力晋唯一の女性で、紅一点というべき存在。(というか彼女がいなければ晋は高笑いの軍師とその父によく似た長男とDQNな次男、ガチガチの堅物に病弱武将に英才教育にスネークというまさに誰得な勢力になる) さらに性格はクーデレで、中身はドSという今までの無双女性になかったタイプと中の人の人気で、三國無双内における他の女性たちの地位を根底から揺るがしたといっても過言ではない。 ちなみに身長は結構低く、公式で160cmとなっている二喬姉妹とほぼ同じ。だがそこがいい! そして彼女の人気と知名度が一気に上がったと思われる要因が一つある。 それは無双6の販売店舗別特典として、ローソン購入者限定で配られたDLコンテンツ王元姫ローソンコスチュームである。 なんとあのローソンの制服が王元姫の衣装としてゲーム内に登場する特典なのである。 当然衣装なので、ゲーム中で着せ替えることが可能。その場合、コンビニの制服姿で敵兵をなぎ倒していく王元姫の姿が見れるが、その光景はまさにシュール……。もはや時代設定とかKOEIはゴミ箱に捨ててしまったようである。だがそれもいい! ゲーム内ではシナリオ・クロニクル両モードに登場。 シナリオモードでは彼女を操作できるのは一回だけと少ないが、後の夫である司馬昭絡みでムービーに出たり、味方武将として参戦したりしている。 また司馬昭を始め、父や兄など司馬一族との絡みも多く、その多くが彼女と司馬昭に関係する話題だったりする。……司馬昭はちょっと死んでみたらいいと思うんだ。 クロニクルでは、列伝が二つ用意されている。 そしてクロニクルではステージでの敵味方が特定のキャラを除いて全てランダムになるため、時には司馬昭や司馬懿たちと敵対する事もある。 その際にも専用の会話が用意されているのだが、プレイヤーが司馬昭の状態で敵として現れた王元姫を倒すと…… 「私相手に本気を出せとは言っていない!……もう部屋にはこないでほしいものね」 という会話が流れる。爆破だ! ……申し訳ない。少し熱くなりすぎた。 ちなみに史実の彼女も聡明な人物で、後に司馬昭の妻となっているのだが、その際に産んだ子供の数は三國無双女性キャラの中でも断トツのトップだったりする。 ……本当にもう、司馬昭は木端微塵に吹き飛べばいいと思う。 2011年7月に行われた、公式の真三国無双6のキャラクター人気投票にて堂々の第1位に輝いた。 他の女性キャラは、次ぐ貂蝉が14位で、TOP10入りを果たしたのは王元姫のみとなった。 さらにその人気ぶりに便乗して、DLCや予約特典で限定衣装を多く作られている。 6のDLCでは他の無双キャラと同じく学生服風の衣装。 PSP版の無双6specialでは、白色と黒色の元姫限定衣装。 6猛将伝の予約販売では、またしてもローソンから限定衣装、元姫の浴衣コスチュームが配布される。 以下、全く夢のないネタバレ(反転) 正史では、無双6の晋ストーリーモード開始時期には既に司馬昭に嫁いでおり、更には嫡男である司馬炎を出産済みである。ついでにいえばその後、司馬定国・司馬攸・司馬兆・司馬広徳・京兆長公主らを産む まあ無双の女性キャラは大半が彼氏か婿持ちといえばそれまでだが。 子上殿、聞いてる? 怠ける気がないなら 追記・修正して △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネタバレ部分…なぜにそれだけで夢がないとなるw -- 名無しさん (2016-02-03 18 41 41) 俺らの股間もOh!元気くっそわろた -- 名無しさん (2016-02-03 18 54 41) 六人以上子供がいる女性武将ってこの人くらいなんだよな -- 名無しさん (2016-02-03 22 00 29) 股間もOh!元気wwwwwww -- 名無しさん (2016-02-24 22 18 14) 史実だと仲悪かったりする中で、本当に仲睦まじい感じだったらしいね。 -- 名無しさん (2016-03-10 22 50 28) 実は鍾会より8歳も年上なんだよね・・・。 -- 名無しさん (2016-03-10 22 55 30) タイトルにある(無双6)の6消しちまわね? 7出てから時間も経ったし -- 名無しさん (2016-03-10 22 59 08) ネタバレ部分 逆だろ…それなのにあの身体なんだぜ -- 名無しさん (2016-05-24 11 26 49) ヒョウは雑魚や低難易度には異様に強い反面、高難易度や敵将が滅法苦手と言う尖った武器だが、武器を二つ持てる(三國6,7)or3人チームを組む(orochi2)おかげであまり問題にならないのは幸い。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 11 17) 逆に考えるんだ。『子沢山なら、俺らの子供も産んでもいいじゃない』って。 -- 名無しさん (2017-06-15 11 18 53) 晋の良心 -- 名無しさん (2017-06-17 22 28 03) 7の性能について追記しました -- 名無しさん (2024-08-08 11 08 38) 名前 コメント
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武将名 王元姫 勢力 晋 タイプ スピード 属性 金:水 銀:木 銅:火 攻撃 (方向調整は、技発動後向きを変えることができるかどうか) (吹き飛ばしは、距離のことで、高さではない。崖上撃破や一部ストーリーモードで関連) 種類 段数 Lv1(%) Lv10(%) Lv16(%) CT(秒) 攻撃範囲 方向調整 吹飛 付加効果 通常攻撃 6 497 1190 1876 前方中距離 可 シールドD2倍 無双 7 1500 3593 5663 前方 可 大 覚醒 14370 22650 走り回り前方攻撃 可 大 S1 3 310 806 1170 16 前方中距離 可 中 S2 1 160 383 604 10 前方 可 中 5秒間シールドD100%(金120%) S3 2 320 766 1208 16 前方円形 可 無 気絶2.5秒(金3秒) S4 1 350 838 1321 10 全方位 不可 大 攻撃解説 種類 解説 通常攻撃 前方に素早い中距離攻撃を繰り出す 無双 前方の敵を浮かして蹴る 覚醒 攻撃しながら走り回り、最後に飛び上がり前方を攻撃。最後まで操作可能で使いやすい S1 前方を3回攻撃。通常攻撃と違い敵の攻撃に邪魔されない S2 シールドダメージが上がるので、この攻撃を起点として様々な攻撃をするとよい S3 隙が大きいが、決まると長めの気絶効果のある攻撃ができる S4 隙が小さい全方位攻撃 パッシブスキル Lv 効果 1 無双ゲージ回復+30% 2 通常攻撃会心率+60% 専用武器スキル 種類 Lv 効果 自強 4 HP残量35%以下の時、スキルCT-25% 猛獅 3 雑魚兵撃破時10秒間、敵シールドD+30% 如意 2 HP残量50%以上の時、無双ゲージ回復速度+20% 覇者 2 HP残量が50%以下の時、敵シールドD+25% 血戦 1 CHAIN数50ごとに、会心率+2%、5回重ねて発動可能 疾馳 1 自身の最大HPの5%以上D受けた際、20秒間攻撃速度+10% 衣装スキル 種類 Lv 効果 縁 Lv 効果 1 攻撃速度+1.5% 2 スキルCT-4% 3 会心抵抗率+4% 4 敵シールドD+12% 5 固定ダメージ+1300 6 会心D+8% 絆 相手武将 効果1 効果2 効果3 蔡文姫、甄姫 攻撃速度+3.5% 属性D+3% 無双ゲージ回復速度+7% 王異、鮑三娘 会心率+3.5% 会心D+6% 防御力+3% 月英、練師 攻撃力+3.5% 敵シールドD+8% 属性D+4% 辛憲英、張春華 最大HP+3.5% 攻撃力+4% 敵シールドD+7% 張春華、孫尚香 攻撃速度+3% 属性D+3% 無双ゲージ回復速度+7% 張春華、司馬懿 攻撃力+4% 会心率+4.5% 攻撃速度+4.5% 張春華、司馬昭 攻撃力+4% 攻撃速度+4.5% 敵シールドD+9% 司馬昭 最大HP+4% 会心D+5% 張春華 会心率+4% 防御力+5% 特長 木牛破壊戦で大活躍 無双ゲージをためやすい
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武将名 おうげんき 王佐の妻 王元姫 統一名称:王元姫 生没年:217~268「人びとはいまだ眠りのうちに。 天狼の光はその目覚めとなるか」王粛の娘。司馬昭の妻。幼少の頃から詩学に通じ聡明かつ清廉な人物でもあった。司馬昭に嫁いだ後も相手の身分を問わず礼儀正しく接し、家中をよくまとめた。また鍾会による反乱を予見するなど、優れた先見の明で政治面でも夫を助けた。 勢力 琥 時代 三国志 レアリティ SR コスト 1.0 兵種 槍兵 武力 2 知力 7 特技 昂揚 計略 星詠みの麟杖(ほしよみのりんじょう) 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)最も武力の高い琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. 出利 声優 伊達朱里紗 計略内容 カテゴリ 士気 琥煌 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 琥煌 4 0 +3 - - - 9.6c(知力依存0.4c) - 1 +4 2 +5 琥煌 超 3 +7 +50% (最新Ver.2.1.0B) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.1.0B 効果時間 9.2c → 9.6c武力上昇値琥煌ゲージ3消費時 +6 → +7 ↑ - 所感 コスト比平均的な武力に高知力、さらに昂揚まで備えた優秀なスペックの1コスト槍兵。 計略「星詠みの麟杖」は士気4の琥勢力限定単体投げ強化。 初の琥煌系単体投げ強化計略であり、味方単体の武力上昇に加え琥煌3消費ではさらに兵力回復効果が追加される。 0〜2消費の段階でも士気4としては多少物足りなくとも投げ強化として見れば悪くない効果であり、琥煌溜めから他計略のあと一押しまで幅広い使い方が可能。 さらに琥煌3消費時には高い武力上昇値と兵力回復量を兼ね備え、味方に高い継戦能力を付与してくれる。 また士気4の投げ計略のため重ねがけも容易であり、琥煌3消費を連打して擬似的な超絶強化として扱う戦術も十分強力。 総じて、優秀なスペックと小回りの効くうえに強力な計略を兼ね備えた優秀なカードと言える。 琥煌計略をメインとするデッキは勿論、琥煌以外の琥軍デッキでも十分な活躍を見せてくれることだろう。 解説 司馬昭の正室にして、晋の武帝司馬炎らの母。 「文明皇后」の諡でも知られている他、三国志の女性としては珍しく生没年も諱もハッキリと伝わっている。 祖父の王朗は当初後漢の会稽太守として孫策と戦い、後に曹操の配下に加わり魏の司徒にまで上り詰めた人物。 政治家としても文人としても著名な人物で、様々な書物に註釈を付けたり、諸葛亮に降伏勧告の手紙を送ったりしている。 ちなみにこの手紙のせいか、三国志演義では北伐時に諸葛亮に舌戦を挑み、敗北して憤死するという散々な扱いを受けている。 息子(王元姫の父)の王粛もまた優秀な人物で、内政でも軍事でも的確な助言を行い、また文人としては孔子と弟子たちの言行録『孔子家語』に注釈を行った。 こうした血を元姫もまた色濃く受け継いでおり、テキストにもある通り幼くして詩論と孝行で名を馳せ、長じてからは鍾会の反乱を見抜くなど聡明な才女として知られている。 その才能は、幼少期に祖父である王朗から「この子が男に生まれていたら」と惜しまれたほど。 しかしそんな才女でもどうにも出来なかったのが自身の子である司馬炎、司馬攸の仲の悪さであった。 そもそもの原因は司馬昭が晋王になったとき弟の司馬攸を後継者にしようとしたのが原因だが、臨終に際して「兄弟仲良くするように」と遺言したものの二人の関係が回復することはなかった。 伏兵台詞は、伝説の聖獣・麒麟について説明した言葉、「不履生蟲不踐生草(書き下し:せいちゅうをふまずせいそうをふまず。地に足を下ろさず、生きた虫を踏まず、生きた草を折らない、という意)」から。 大戦シリーズにおいて 旧作、TCG、新作の全ての三国志大戦シリーズに登場している。 統一されたキャラクターは「才女」であることくらいで、旧作では妖艶、TCGでは凛で儚げ、新作では可愛らしい少女とバラバラであった。 今作では可愛らしい外見であるものの、芯を持った女性として描かれている。 台詞 \ 台詞 開幕 天地の狭間を行き交う者たち。わたしは歩むことなく舞い飛ぶ賢者 └自軍に琥046_司馬昭 煌めくか、狂うか。おまえが決めるんだ 計略 わたしがおまえの杖となろう。その魂が癒えるまで ├琥046_司馬昭 対象時 おまえと明日の約束をする為に、わたしは生きている └絆武将 おまえの魂は星のように、天を駆け、空を渡れ 兵種アクション 樹は…… 撤退 居場所など…… 復活 意のままに舞い降りる 伏兵 草を折らず…… 攻城 いま、楽にしてやる 落城 おまえの魂には我々を救う、ささやかな義務が課せられているのだ 贈り物① これは”元気”が出るな……え、笑わないのか。親しき仲はこう、羽目を外すものではないのか? 贈り物② おまえを伴侶と呼んだらいいのかい。それともさすらう子どもと呼ぼうか。……なあんてね。びっくりしてくれたかな? 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) - 贈り物(ホワイトデー) - 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 - 寵臣 人びとはいまだ、眠りより覚めず。天狼の光は、その目覚めとなるか └特殊 - 琥煌掛け声 \ 壱 弐 参 台詞 あめ つち ひかり 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:琥046_司馬昭 会話武将 台詞 琥038王元姫 実はわたしが、三千世界に古今の英傑たちを召喚した張本人なんだ。 琥046司馬昭 ……元姫、お前が悪戯をする時はいつもその笑顔になる。 琥038王元姫 あれ、こんなに早くばれてしまうなんてね。ふふ、でもびっくりしてくれたかな? 琥046司馬昭 正直に言えばびっくりはしなかったが、お前が楽しげなのは悪くない。 ② 対象武将:緋099張春華 会話武将 台詞 琥038王元姫 司馬家の屋敷には、古参の下女がいないのか。若い者たちが多いな。 緋099張春華 ……長い間、私ひとりで家事をしていた。人を増やしたのは割かし最近だ。 琥038王元姫 義母上が家のことを全部?家事の達人だ。わたしにも教えてほしい。 緋099張春華 ……そのようなおかしな反応をしたのはお前が初めてだ。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 琥煌カウントの凝り始め記念カキコ - 名無しさん (2024-05-26 12 35 14)
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ストーリー・晋 2018年03月14日18時56分更新 主要任務 任務発生武将 エンディング発生武将 6章赤壁大戦 決戦準備(魏) 辛憲英 赤壁決戦(魏) 辛憲英 荊州への遁走 辛憲英 7章三国鼎立へ 南郡争奪(魏) 辛憲英 馬騰急襲 辛憲英 潼関侵攻 辛憲英 濡須口攻防(魏) 辛憲英 8章三国鳴動 漢中進撃 夏侯覇・辛憲英 漢中衝突(魏) 夏侯覇・郭淮・辛憲英 魏王遠征(魏) 司馬懿・夏侯覇・郭淮辛憲英 9章荊州激闘 樊城攻防(魏) 司馬懿・夏侯覇・郭淮辛憲英 関羽の撃破 司馬懿・夏侯覇・郭淮辛憲英 10章覇道と王道の先 曹丕魏帝即位 司馬懿・夏侯覇・郭淮張春華・辛憲英 五方面侵攻(魏・南中) 司馬懿・夏侯覇・郭淮張春華・辛憲英 広陵合戦(魏) 司馬懿・夏侯覇・郭淮張春華・辛憲英 11章新たなる時代 石亭合戦(魏) 司馬懿・諸葛誕・夏侯覇郭淮・張春華・辛憲英 蜀の北伐(魏) 司馬懿・司馬師・司馬昭夏侯覇・郭淮・張春華 合肥新城侵攻(魏) 諸葛誕・辛憲英 五丈原決戦(魏) 司馬懿・司馬師・司馬昭諸葛誕・夏侯覇・郭淮張春華・辛憲英 辛憲英 12章曹魏政変 遼東反乱 司馬懿・司馬師・司馬昭王元姫・諸葛誕・夏侯覇郭淮・賈充・張春華 興勢攻防(晋) 司馬懿・司馬師・司馬昭鄧艾・王元姫・諸葛誕夏侯覇・郭淮・賈充張春華 夏侯覇 正始の変 司馬懿・司馬師・司馬昭鄧艾・王元姫・鍾会諸葛誕・郭淮・賈充張春華 張春華 王淩反乱 司馬懿・司馬師・司馬昭郭淮 司馬懿・郭淮 東興撤退 司馬師・司馬昭・鄧艾王元姫・鍾会・諸葛誕賈充 合肥新城攻防 司馬師・司馬昭・鄧艾王元姫・鍾会・諸葛誕賈充 鉄籠山攻防(晋) 司馬師・司馬昭・鄧艾王元姫・鍾会・諸葛誕賈充 司馬師 13章乱世の終焉 毋丘倹・文欽の撃破 司馬昭・鄧艾・王元姫鍾会・諸葛誕・賈充 諸葛誕 段谷攻防(晋) 司馬昭・鄧艾・王元姫鍾会・賈充 諸葛誕反逆 司馬昭・鄧艾・王元姫鍾会・賈充 皇帝蜂起 司馬昭・王元姫・賈充 洮陽攻防(晋) 鄧艾・鍾会・文鴦 成都攻略(晋) 司馬昭・鄧艾・王元姫鍾会・賈充・文鴦 司馬昭・鄧艾・王元姫鍾会・賈充・文鴦 上へ