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力士名鑑の順に列挙。 レジェンド力士は、四股名の前に「L」を付随。 心 四股名 コスト 初期攻 MAX攻 売却P 部屋 出身地 得意技 栃乃若 導大 16 1000 2450(3200) 960 春日野 兵庫 寄り 北太樹 明義 15 1001 2480(3245) 950 山響 東京 寄り 投げ 魁聖 一郎 18 1181 2950(3865) 980 友綱 ブラジル 寄り 押し 剣武 輝希 13 811 2000(2615) 930 藤島[2] 埼玉 突き 押し 木村山 守 15 958 2350(3070) 950 春日野 和歌山 押し 芳東 洋 13 831 2020(2635) 930 玉ノ井 熊本 突き 寄り 武州山 隆士 13 812 2030(2660) 930 藤島[2] 青森 寄り 舛ノ山 大晴 17 1107 2760(3615) 970 千賀ノ浦 千葉 突き 押し 玉飛鳥 大輔 13 894 2170(2830) 930 片男波 愛知 押し 寄り 鳰の湖 真二 13 833 2080(2725) 930 山響 滋賀 押し 北勝国 英明 9 536 1290(1680) 890 八角 山形 寄り 大岩戸 義之 11 726 1770(2310) 910 八角 山形 突き 押し 旭日松 広太 15 1095 2690(3515) 950 友綱 千葉 突き 押し 千代桜 右京 9 546 1300(1690) 890 九重 東京 寄り L 竹葉山 真邦 13 937 2300(2770) 930 宮城野 福岡 突き 押し L 湊富士 孝行 17 1148 2830(3410) 970 湊 群馬 下手投げ L 朝乃若 武彦 16 1086 2710(3270) 960 高砂 愛知 突き 押し 叩き L 武雄山 喬義 19 1276 3190(3850) 990 武蔵川 愛知 突き 押し L 皇司 信秀 17 1169 2880(3470) 970 入間川 兵庫 突き 押し L 隆の鶴 伸一 16 1063 2600(3130) 960 鳴戸 鹿児島 寄り L 金開山 龍 17 1107 2760(3330) 970 出羽海 長崎 寄り L 北桜 英敏 16 1084 2650(3190) 960 北の湖 広島 寄り ↓ここから2014年度新デザイン版カード [現役用]37代木村庄之助 999 1 1 40000 友綱 青森 (なし) [OB用]36代木村庄之助 999 1 1 40000 井筒[2] 鹿児島 (なし) 技 四股名 コスト 初期攻 MAX攻 売却P 部屋 出身地 得意技 隠岐の海 歩 17 1160 2900(3800) 970 八角 島根 寄り 嘉風 雅継 16 1126 2750(3590) 960 尾車 大分 突き 押し 翔天狼 大士 17 1147 2800(3655) 970 藤島[2] モンゴル 突き 押し 寄り 大道 健二 15 1010 2460(3210) 950 阿武松 東京 上手投げ 磋牙司 洋之 13 873 2120(2765) 930 入間川 静岡 寄り 投げ 反り 宝富士 大輔 14 917 2280(2985) 940 伊勢ヶ濱[2] 青森 寄り 隆の山 俊太郎 12 832 2050(2680) 920 田子ノ浦[2] チェコ 投げ 旭秀鵬 滉規 12 821 2010(2625) 920 友綱 モンゴル 寄り 上手投げ 益荒海 幸太 12 800 1960(2560) 920 阿武松 愛知 突き 押し 城ノ龍 康允 9 557 1340(1745) 890 境川 モンゴル 寄り 投げ 琴勇輝 一巖 13 874 2150(2810) 930 佐渡ヶ嶽 香川 突き 押し 佐田の海 貴士 9 547 1330(1735) 890 境川 熊本 寄り 千代嵐 慶喜 9 578 1390(1810) 890 九重 千葉 押し 里山 浩作 13 874 2150(2810) 930 尾上 鹿児島 下手投げ 勢 翔太 14 937 2300(3005) 940 伊勢ノ海 大阪 寄り 投げ L 小城乃花 昭和 16 1128 2810(3390) 960 出羽海 千葉 寄り 上手投げ L 蒼樹山 秀樹 17 1149 2860(3450) 970 時津風 滋賀 突き 押し L 時津海 正博 18 1306 3220(3880) 980 時津風 長崎 寄り 上手投げ L 濱錦 竜郎 14 970 2420(2920) 940 追手風 熊本 寄り ↓ここから2014年度新デザイン版カード 体 四股名 コスト 初期攻 MAX攻 売却P 部屋 出身地 得意技 高安 晃 17 1160 2900(3800) 970 田子ノ浦[2] 茨城 突き 押し 富士東 和佳 15 917 2280(2985) 950 玉ノ井 東京 押し 豊響 隆太 17 1105 2700(3525) 970 境川 山口 突き 押し 玉鷲 一朗 14 937 2300(3005) 940 片男波 モンゴル 押し 松鳳山 裕也 16 1168 2850(3720) 960 二所ノ関[2] 福岡 突き 押し 佐田の富士 哲博 14 853 2100(2745) 940 境川 長崎 突き 押し 天鎧鵬 貴由輝 16 979 2690(3575) 960 尾上 熊本 寄り 千代の国 憲輝 14 916 2250(2940) 940 九重 三重 突っ張り 寄り 土佐豊 祐哉 13 822 2040(2670) 930 時津風 高知 投げ 寶智山 幸勘 14 936 2270(2960) 940 境川 青森 突き 寄り 皇風 俊司 12 842 2060(2690) 920 尾車 東京 突き 押し 双大竜 亮三 12 843 2090(2735) 920 時津風 福島 突き 徳勝龍 誠 13 812 2030(2660) 930 木瀬[2] 奈良 突き 押し L 三杉磯 拓也 17 1254 2820(3360) 970 放駒 青森 突っ張り 寄り 上手投げ 突き落とし L 大翔山 直樹 18 1221 2990(3600) 980 追手風 石川 寄り 下手投げ L 北勝鬨 準人 16 1127 2780(3350) 960 伊勢ノ海 北海道 寄り切り L 厳雄 謙治 17 1116 2740(3300) 970 北の湖 兵庫 寄り L 大碇 剛 15 1022 2530(3050) 950 伊勢ノ海 京都 突き 押し L 五城楼 勝洋 16 1095 2690(3240) 960 間垣 宮城 突き 押し 寄り L 肥後ノ海 直哉 18 1275 2870(3420) 980 三保ヶ関 熊本 寄り 上手出し投げ L 金親 和憲 14 885 2480(3030) 940 北の湖 神奈川 寄り 下手投げ L 潮丸 元康 16 1042 2550(3070) 960 東関 静岡 突き 押し L 敷島 勝盛 18 1190 2930(3530) 980 陸奥 千葉 寄り L 光法 賢一 15 1043 2580(3110) 950 宮城野 鹿児島 寄り 上手投げ L 栃栄 篤史 17 1168 2850(3430) 970 春日野 佐賀 突き 押し L 玉力道 栄来 15 1054 2620(3160) 950 片男波 東京 寄り ↓ここから2014年度新デザイン版カード
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頭突き(66A)>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) 刃の基本連続技。ボディー突き(4A)や6A6Aのカウンターヒット時に相手を浮かせた場合にも6A6A6Bで拾うことが出来る。追い打ち攻撃の「開脚落とし」は「天誅落」を代用する方が追い打ち後の反撃を控えられるのでベター。画面端なら頭突き後にボディー突きを挟むこともできる。 (相手しゃがみガード)頭突き(66A)>頭突き(66A)>頭突き(66A) しゃがみガードしている相手には「頭突き」でよろめかすことができるので、その後「頭突き」で浮かせて空中でも「頭突き」を決める「頭突き」三本締めコンボ。空中に浮かせた相手には「頭突き」を入れるより、ラッシュ攻撃を入れた方がダメージ増なのは言うまでもない (カウンターヒット)しゃがみ途中パンチ>頭突き(66A)>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) しゃがみ途中パンチがカウンターヒットした時も相手は、よろめくので「頭突き」で浮かせるチャンス。 龍尾閃(C攻撃)>真空斬首刀(214A)>開脚踵落とし(AB) 気力がない場合は斬首刀を6Bにするように。 カウンターヒットボディー突き(4A)>ボディー突き×2>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) カウンターヒット後にダッシュしてから真下に潜り込む必要有り。ロバート、ロディ、香澄、王、カーマンで入れることが可能。 画面端ボディー突き(4A)×4>開脚踵落とし(AB) ボディー突きを連発するだけで大ダメージ。コツは2回目を当てる前に少し歩いて近づくと4発入る(なおロディには3発が限度)。ボディー突きを3回で止めて「頭突き」で拾うことも可能。 画面端ボディー突き×2>立ちA>真空斬首刀(214A)>開脚踵落とし(AB) 途中の立ちAは省いた方が無難。 画面端ボディー突き(4A)×2>立ちA×2>しゃがみ途中パンチ>立ちA>頭突き(66A)>開脚踵落とし(AB) 刃相手に入りました。見た目も派手な連続技。 画面端ボディー突き(4A)>闘神翔(22C) 闘神翔に空中ダメージ補正が掛かって、ダメージアップ。 対不破(即死攻撃) (相手の振り向き起きあがりに対して)闘神翔(22C)をガードさせる 不破 VS 不破で確認。闘神翔を多段ガードさせることで相手は即死。相手がめくりジャンプCをした後の起きあがりに闘神翔をガードさせると発生することが稀にある。相手は振り向き中なのでガードすればするほど、引き寄せられていくようだ。
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+各スタイル使用可能アクション早見 ギルド ストライカー エリアル ブシドー 強突き 〇 × 〇 〇 なぎ払い 〇 × 〇 〇 ガード前進盾攻撃 〇 〇 × 〇 突進ジャンプジャンプフィニッシュ振り向き攻撃 〇 × 〇 〇 キャンセル突きカウンター突き 〇 〇 〇 × ジャストガード十字払い × × × 〇 バックステップ大バックステップ 〇 〇 × 〇 エアステップジャンプ強突き × × 〇 × ギルド ストライカー エリアル ブシドー 抜刀攻撃 中段突き・上段突き 中段強突き・上段強突き なぎ払い ガード前進盾攻撃 ジャンプ攻撃 突進フィニッシュ突き 振り向き攻撃 突進ジャンプ ジャンプフィニッシュ突き キャンセル突き カウンター突き 反撃 ガードガード移動 ガード突き ジャストガード 十字払い バックステップ大バックステップ サイドステップ エアステップジャンプ強突き 抜刀攻撃 納刀状態から素早く抜刀して前方突きを繰り出す。威力が高め。ランスは普通に抜刀するとかなり遅いので攻撃したいときは必ず使いたい。 各種ステップ、中段・上段突き、なぎ払い、突進、カウンターと、多くのアクションでキャンセル可能。次に出す突きとなぎ払いは2段目になる。 操作 納刀中にスライドパッド+X 威力 27 中段突き・上段突き ランスの最も基本的な攻撃。隙が少なく使いやすい。 前方向のリーチと前進距離は中段突きの方が長く、上方向のリーチと威力は上段突きが優れる。狙う部位の位置や状況を見極めて使い分けよう。 3段まで連続で使用可能。中段と上段、薙ぎ払いを自由に混ぜる事も可能。(合わせて3段まで) 本作では3段目が別のモーションになった。(後述) ストライカースタイルのみ過去作と同じで3段目も同じ攻撃になる。威力は若干高い。 ステップ、突進、カウンターと、多くのアクションでキャンセル可能。ただし3段目はカウンターでキャンセルできない。 中段 上段 操作 X A 威力(1~2段目) 20 22 威力(ストライカー3段目) 25 27 中段強突き・上段強突き 通称多段。3ヒットする本作での新しい3段目。 発生や硬直が長く使いにくい。威力も隙の大きさと釣り合っておらず、DPSはストライカーで三回突いたほうが方が上という体たらく。 多段ヒットするため、攻撃の威力に関わらない属性や状態異常の武器との相性は良い。 SAがあるのでマルチプレイ向け。…と思いきや以前の作品でも最後をなぎ払いにしても同じことが可能だったりする。隙もこっちの方が少ない(さすがにDPSは強突きにした方が良い) ステップ、突進でキャンセル可能。ブシドーのみキャンセル可能になるタイミングが早いため、他スタイルより隙が少ない。 中段 上段 操作 突き3段目にX 突き3段目にA 威力 15*3 備考 SA付きストライカーは使用不可 なぎ払い 攻撃範囲が横に広く、SA付きの攻撃。 中段・上段突きのコンボに組み込めるが、なぎ払いは連続で使用できない事に注意。 体の小さい敵にも当てやすい。SAもあるため雑魚掃除に便利。 強突き同様マルチプレイでも妨害されにくいが、攻撃範囲の広さで逆に自分が味方の邪魔をしないように注意。 SAはなぎ払い後にも少しの間だけ持続する。なぎ払い→突き→強突きorなぎ払いで長時間SAを維持できる。 中段・上段突きと同様の行動でキャンセル可。3段目はカウンターでキャンセルできないのも同じ。 操作 X+A 威力 20 備考 SA付き、ストライカーは使用不可 ガード前進 盾を構えながら短距離をダッシュする。発動時にスタミナ25消費。(発動自体はスタミナが不足していても可能)これで段差から降りると前にジャンプする。ジャンプ攻撃に派生可能。 短距離を素早く詰めるのに有効。動作中は敵の攻撃をガードしてくれる効果もある。ガード性能が少し向上しており、のけぞり小が無なくなることがある。(ただし、のけぞり大が小にはならない模様) さらにのけぞり無しならガードでスタミナを消費しない。(スタミナが25未満ならガード出来ないのは変わらない。)そのため、ガード前進でのけぞりが無くなる攻撃は普通にガードするよりこちらでガードした方がスタミナの消費がかえって抑えられる。 ガード状態でなくても出せるが、ブシドースタイルではガードの仕様が特殊なためか少々出しにくい。一種だけR→Xと素早く入力するのがコツ。 ステップと、下記の盾攻撃でキャンセル可能。 操作 R+X+スライドパッド 備考 スタミナ25消費 盾攻撃 盾で殴る。リーチは短い。ガード前進で距離を詰めた後はこれで殴って突きに繋げよう。 打撃属性があり、モンスターのスタミナを減らせ、頭を攻撃すればスタン値も入る。…とは言え、これでスタンを取れるのは雑魚敵だけだろう。せいぜいケルビを気絶させてみたりするくらいか。 ステップ、カウンター、突きとなぎ払い(1段目扱い)でキャンセル可能。 操作 ガード前進中にX 威力 14 備考 打撃属性、SA付き ジャンプ攻撃 空中からの突き攻撃。納刀状態でも出せるが、性質上段差がほぼ必須となる。 乗りを狙えるが、突きなため横の攻撃範囲が狭い。方向修正も効かないので跳んだ方向を考えて出そう。ただし味方の攻撃に打ち上げられたときは例外で好きな方向に出せる。 ステップ、カウンター、突きとなぎ払い(2段目扱い)でキャンセル可能。 操作 空中でX 威力 備考 突進 槍を前に構えたまま前方に突進。使用中はスタミナを急速に消費していく。 スタミナが切れる、壁に連続でぶつかる、派生行動を出すなどで停止する。 一発の威力は低いがヒット数は凄まじく、足を引きづってエリア移動していくモンスターに強力な追い打ちとなる。 突進中は1ヒットあたりの属性ダメージが低下し、切れ味消費が大きくなる。切れ味消費速度も凄まじいので注意。スキル 業物をつければかなり抑えられる。 なお、切れ味が黄色以下だと1ヒットごとに多大な隙を晒すためほぼ役に立たない。序盤のランスの辛さである。 味方を吹っ飛ばすためマルチプレイではよく考えて使いたい。 ガード状態からも使用可能。 操作 R+X+A or タッチパネル 威力 16*n 備考 SA付き弾かれ無効、切れ味消費3倍、属性補正50%?Bで停止 フィニッシュ突き 突進からのみ使える攻撃。単発威力はランスの攻撃でトップ。 ステップ、カウンター、突進、突きとなぎ払い(1段目扱い)でキャンセル可能。突進以外はキャンセル可能になるタイミングが遅く隙はやや大きい。 ストライカーは突進以外もキャンセルが早くなり威力もさらに上昇している。「突進1ヒット→フィニッシュ→突進…」の繰り返し(通称突進ループ)は圧倒的なダメージ効率を誇るが、味方吹っ飛ばしや判定の低さから扱いは難しい。 操作 突進中にX or A 威力 50(ストライカーのみ70) 備考 SA付き、弾かれ無効 振り向き攻撃 突進ジャンプ ジャンプフィニッシュ突き キャンセル突き カウンター突き 反撃 ガード ガード移動 ガード突き ジャストガード 十字払い バックステップ 大バックステップ サイドステップ エアステップ ジャンプ強突き
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七月場所ダイジェスト 初日~五日目 http //www.youtube.com/watch?v=qYcFCPZPdLA 初日 初日 決まり手 取組 東 西 十両 0-1 夏美草 送り出し 玉光 1-0 0-1 雪男 寄り切り 幼な妻 1-0 中入 1-0 悪魔神官 突き出し 栃ノ月 0-1 0-1 正直 押し倒し 喜久子 1-0 0-1 闘神 上手投げ 不運 1-0 0-1 美樹 突き落とし 落葉 1-0 0-1 増田有華 突き出し 萩の月 1-0 1-0 やよい とったり 猿 0-1 1-0 藤枝 突き出し ノッポ 0-1 1-0 追跡者 押し倒し 白瀬 0-1 1-0 逃走金属 押し倒し 忍者 0-1 二日目 二日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-2 栃ノ月 押し倒し 正直 1-1 0-2 夏美草 押し倒し ノッポ 1-1 1-1 玉光 引き落とし 幼な妻 2-0 中入 0-2 忍者 寄り切り 雪男 1-1 0-2 増田有華 突き出し 落葉 2-0 2-0 追跡者 上手投げ やよい 1-1 1-1 美樹 押し出し 闘神 0-2 1-1 猿 寄り切り 萩の月 1-1 2-0 悪魔神官 押し倒し 藤枝 1-1 0-2 白瀬 押し出し 喜久子 2-0 1-1 不運 押し倒し 逃走金属 2-0 三日目 三日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-2 栃ノ月 送り出し 夏美草 0-3 3-0 追跡者 押し出し 正直 1-2 中入 1-2 増田有華 下手投げ 幼な妻 2-1 1-2 闘神 送り出し 悪魔神官 2-1 3-0 落葉 押し倒し ノッポ 1-2 2-1 やよい 押し出し 不運 1-2 2-1 雪男 送り出し 美樹 1-2 1-2 萩の月 上手出し投げ 玉光 2-1 0-3 忍者 押し出し 藤枝 2-1 1-2 猿 送り出し 白瀬 1-2 2-1 逃走金属 押し出し 喜久子 3-0 四日目 四日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-2 ノッポ 上手投げ 栃ノ月 1-3 2-2 正直 上手投げ 雪男 2-2 中入 2-2 玉光 上手出し投げ 闘神 2-2 3-1 悪魔神官 押し出し 追跡者 3-1 2-2 幼な妻 上手出し投げ 忍者 1-3 4-0 喜久子 押し倒し 夏美草 0-4 1-3 不運 突き出し 美樹 2-2 2-2 増田有華 送り出し 猿 1-3 3-1 藤枝 突き出し 萩の月 1-3 1-3 白瀬 上手捻り 落葉 4-0 3-1 やよい 下手投げ 逃走金属 2-2 五日目 五日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-2 玉光 上手捻り 栃ノ月 1-4 4-1 追跡者 押し倒し 夏美草 0-5 中入 2-3 闘神 突き出し 幼な妻 3-2 5-0 喜久子 押し出し 増田有華 2-3 2-3 雪男 送り出し 不運 2-3 3-2 やよい 下手投げ 忍者 2-3 3-2 正直 突き出し 萩の月 1-4 1-4 猿 掛け投げ 悪魔神官 4-1 4-1 落葉 下手投げ 藤枝 4-1 2-3 美樹 送り出し 白瀬 2-3 3-2 逃走金属 突き出し ノッポ 2-3 中日 中日 決まり手 取組 3-3 ノッポ 押し出し 幼な妻 3-3 5-1 追跡者 押し倒し 雪男 2-4 中入 3-3 闘神 寄り切り 栃ノ月 1-5 0-6 夏美草 突き出し 増田有華 3-3 5-1 悪魔神官 寄り切り 正直 3-3 4-2 やよい 上手出し投げ 玉光 3-3 1-5 萩の月 突き出し 忍者 3-3 1-5 猿 上手投げ 美樹 3-3 6-0 喜久子 押し倒し 藤枝 4-2 3-3 白瀬 下手出し投げ 不運 2-4 5-1 落葉 寄り切り 逃走金属 3-3 七日目 七日目 決まり手 取組 1-6 夏美草 寄り切り 幼な妻 3-4 2-5 雪男 頭捻り 玉光 4-3 中入 1-6 栃ノ月 押し倒し 増田有華 4-3 3-4 忍者 突き落とし ノッポ 4-3 5-2 やよい 突き落とし 落葉 5-2 7-0 喜久子 押し出し 美樹 3-4 1-6 萩の月 送り出し 不運 3-4 3-4 正直 押し倒し 猿 2-5 4-3 藤枝 押し倒し 追跡者 6-1 3-4 闘神 突き出し 白瀬 4-3 4-3 逃走金属 送り出し 悪魔神官 5-2 八日目 八日目 決まり手 取組 5-3 ノッポ 引き落とし 玉光 4-4 3-5 雪男 寄り切り 栃ノ月 1-7 中入 3-5 正直 突き落とし 闘神 4-4 4-4 忍者 上手出し投げ 夏美草 1-7 7-1 追跡者 上手投げ 喜久子 7-1 5-3 悪魔神官 突き落とし 落葉 6-2 5-3 増田有華 突き出し 不運 3-5 5-3 やよい 押し倒し 美樹 4-4 2-6 猿 叩き込み 藤枝 5-3 5-3 白瀬 内掛け 幼な妻 3-5 1-7 萩の月 突き出し 逃走金属 5-3 九日目 九日目 決まり手 取組 6-3 ノッポ 寄り切り 正直 3-6 中入 5-4 闘神 送り出し 夏美草 1-8 3-6 雪男 送り出し 増田有華 6-3 5-4 悪魔神官 送り出し 玉光 5-4 1-8 栃ノ月 上手出し投げ 忍者 5-4 8-1 喜久子 寄り切り 落葉 6-3 7-2 追跡者 突き出し 美樹 5-4 2-7 萩の月 掬い投げ 幼な妻 3-6 5-4 藤枝 送り出し 不運 4-5 5-4 やよい 送り出し 白瀬 6-3 5-4 逃走金属 押し倒し 猿 3-6 十日目 十日目 決まり手 取組 4-6 正直 押し倒し 夏美草 1-9 2-8 栃ノ月 寄り切り 幼な妻 3-7 6-4 ノッポ 寄り切り 追跡者 8-2 中入 7-3 増田有華 寄り切り 忍者 5-5 9-1 喜久子 押し倒し 雪男 3-7 4-6 不運 押し倒し 落葉 7-3 5-5 悪魔神官 押し出し 美樹 6-4 6-4 やよい 下手投げ 萩の月 2-8 3-7 猿 下手投げ 闘神 6-4 6-4 白瀬 押し倒し 藤枝 6-4 5-5 玉光 押し倒し 逃走金属 6-4 千秋楽 千秋楽 決まり手 取組 3-8 雪男 上手出し投げ ノッポ 7-4 中入 7-4 増田有華 突き出し 正直 5-6 3-8 幼な妻 押し倒し 悪魔神官 6-5 6-5 忍者 突き出し 闘神 6-5 5-6 玉光 押し倒し 喜久子 10-1 8-3 落葉 寄り切り 追跡者 8-3 2-9 栃ノ月 突き出し 美樹 7-4 3-8 萩の月 引き落とし 夏美草 1-10 3-8 猿 引き落とし 不運 5-6 6-5 藤枝 寄り切り やよい 7-4 7-4 逃走金属 押し倒し 白瀬 6-5 優勝 喜久子(今岡)10勝1敗 殊勲賞 落葉(えむえー) 喜久子(今岡) 技能賞 ノッポ(ぽこはち) 敢闘賞 追跡者(破裂) 落葉(えむえー)
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ガンス砲撃コンボ コンボ例 合計モーション値 砲撃回数 実砲撃回数 秒数 MPS 砲撃PS 突き砲撃比n倍PS 切れ味消費速度 - 溜め 通常or放射 拡散 通常or放射 拡散 1倍 3倍 2倍 1/2倍 1/3倍 通常or放射 拡散 突/突/斬上/ステップ 76 0 0 0.00 0.00 2.60 29.23 0.00 0.00 29.23 29.23 29.23 29.23 29.23 1.15 1.15 突/突/斬上/砲撃/ダッシュキャンセル砲撃 104 2 0 2.00 2.00 3.73 27.92 0.54 0.54 40.81 66.58 53.69 34.36 32.21 2.15 2.68 突/突/斬上/砲撃/ダッシュ突き上げ 104 1 0 1.00 1.00 3.80 27.39 0.26 0.26 33.71 46.36 40.04 30.55 29.50 1.58 1.84 突/突/砲撃 48 1 0 1.00 1.00 1.85 25.90 0.54 0.54 38.85 64.75 51.80 32.37 30.22 2.16 2.70 ガ突/ガ突/斬上/砲撃 64 1 0 1.00 1.00 2.96 21.60 0.34 0.34 29.70 45.89 37.80 25.65 24.30 1.69 2.02 ガ突/斬上/砲撃 46 1 0 1.00 1.00 2.17 21.23 0.46 0.46 32.31 54.46 43.38 26.77 24.92 1.85 2.31 ガ突き連打 54 0 0 0.00 0.00 2.57 21.04 0.00 0.00 21.04 21.04 21.04 21.04 21.04 1.17 1.17 突/突/斬上/溜砲撃/ステップ 76 0 1 1.20 1.44 4.22 18.02 0.28 0.34 26.21 42.60 34.40 22.11 20.75 1.19 1.42 突き/突き/溜砲撃 48 0 1 1.20 1.44 2.81 17.08 0.43 0.51 29.38 53.98 41.68 23.23 21.18 1.42 1.78 通常型 砲撃/QR/叩きつけ/FB/リロ 40 6 0 6.60 6.60 8.23 4.86 0.80 0.80 24.10 62.57 43.34 14.48 11.27 1.58 2.31 竜撃砲 0 4 0 4.00 4.00 2.71 0.00 1.48 1.48 35.42 106.27 70.85 17.71 11.81 3.69 3.69 増弾+拡散型 砲撃/溜砲撃/溜砲撃 0 1 2 3.40 3.88 3.83 0.00 0.89 1.01 24.31 72.94 48.63 12.16 8.10 1.57 2.35 溜砲撃×5 0 0 5 6.00 7.20 7.73 0.00 0.78 0.93 22.35 67.06 44.71 11.18 7.45 1.29 1.94 増弾+拡散型 砲撃/溜砲撃/溜砲撃/ステップ/リロ 0 1 2 3.40 3.88 6.49 0.00 0.52 0.60 14.35 43.04 28.70 7.17 4.78 0.92 1.39 溜砲撃QR×5 0 0 5 6.00 7.20 12.44 0.00 0.48 0.58 13.89 41.67 27.78 6.95 4.63 0.80 1.21 通常砲撃QR×5 0 5 0 5.00 5.00 8.66 0.00 0.58 0.58 13.89 41.57 27.71 6.93 4.62 1.15 1.73 実砲撃回数=通常砲撃回数+タメ砲撃回数×補正 MPS=総モーション値÷秒数 砲撃PS=実砲撃回数÷ループ秒数 突き砲撃比n倍PSとは、水平突きと砲撃のダメージ比によって砲撃をMPS換算(例:砲撃と水平突きが同ダメージ、つまりダメージ比1 1なら砲撃はモーション値24に換算)し、突きMPSと合計したもの 表から分かる各コンボメモ ほぼすべての肉質、砲撃タイプにおいて突き突き砲撃ループが優秀、 ダッシュキャンセル砲撃コンボが理想的にヒットするならこちらがさらに少し上。 ただし斬れ味消費速度が砲撃を使用しない場合に比べて2倍ほどにもなる。 砲撃をタメ砲撃に入れ替えた突き砲撃ミックスコンボにおいては タメ砲撃側が斬れ味消費スピードがやや遅くなる以外、ほぼ劣化する。 突き突き砲撃ループの突きMPSが約25、突き突き切り上げステップのMPSが約29、 水平突き3の廃止により、砲撃を水平コンボに混ぜると突きダメージの減速効果が生じる。 このことより理論的には砲撃をコンボに混ぜるより締めにフルバーストのほうが効率は上 (前者はMPS約25+総装填砲撃ダメージ、後者はMPS約29+総装填砲撃ダメージ(xフルバ補正)になるため) 逆に上方を攻撃する場合、ガ突き切り上げ砲撃の突きのみのMPSだけでガ突き連打のMPSを上回るため、 砲撃をコンボに混ぜたほうが突きダメージの加速効果を得られて効果的。 ガンス攻撃中リロード考察表 (突き突き砲撃)×装填数+突き突き切り上げステップリロードループ 突き突き砲撃秒数→1.85 突き突き切り上げステップリロード秒数→4.67 装填数 砲撃タイプ 総モーション値 総砲撃ダメージ 1サイクル総秒数 MPS 砲撃DPS 肉質50、期待値300武器換算総MPS 2 拡散 172 80 8.37 20.55 9.56 26.92 3 拡散 220 120 10.22 21.53 11.74 29.63 3 放射 220 84 10.22 21.53 8.22 27.01 4 放射 268 112 12.07 22.20 9.28 28.39 5 通常 316 90 13.93 22.70 6.47 27.01 6 通常 364 108 15.77 23.08 6.85 27.65 結論:突き突き切り上げステップ以下、しなくていい なぜならMPS21~23とリロードを挟むことでかなり低くなり、砲撃PSも低いので 合算MPSでもほとんどの場合突き突き切り上げステップの29を下回ってしまうため。 ガンススレpt.35 956氏提供の資料 「mhp3 MPS表」より 抜粋 リロードするとDPSが落ちるという結論は前から知っていたんだけど、この表からその結論が出ないような気がするのは自分だけ? -- (名無しさん) 2011-05-13 02 33 37 リロードは相手のターンで何も出来ない時間を自分の攻撃ターンの選択肢を増やすための行動じゃないか? -- (名無しさん) 2011-05-13 02 39 26 要するに撃ちきるまで水平水平砲撃やって、リロードを挟んで再開するくらいなら 残弾ゼロになったら水平水平斬り上げにスイッチして自分のターンが終わってから リロードしろという話なんだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 03 20 28 そういうこと。 水平水平切り上げステップのMPS29を超えるのが 唯一増弾拡散だけだし、それ以外は弾切れ次第水平水平切り上げステップに スイッチしたほうが良いだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 06 27 21 一晩のうちに偉く完成度の高いコンテンツが追加されたな・・・ 編集人GJ -- (名無しさん) 2011-05-13 10 02 41 適当に計ってみた(有効数字1桁) 突き突きたたきつけ 約2.5秒 24 24 40 mps 33.6 突き突き斬り上げたたきつけ 約3.6秒 24 24 28 40 mps 32.2 FBでさらにダメージを増やせるだろうがこのコンボ自体隙が多く被弾率が高い 〆にたたきつけは優秀なのか? -- (名無しさん) 2011-09-25 12 27 13 ↑それは締めに使う専用のステップ無しのMPSだよね 突き突き切り上げはステップも入れてmps約29だから 単純なMPSで言えば締めに叩きつけは可もなく不可もなくというところ 締めとしての性能を追求するならフルバに派生してこそだと思う -- (名無しさん) 2011-10-19 07 34 53 ダウン時や確定行動狙っておいていくのが常套手段であって、普通に入れれる状況下なら使わないほうがいい。 フルバあっての叩きつけ。もうちょいモーション値が高ければ単品での使い道もあったんだろうけど。 ああ、コンボからの最速竜撃砲への選択肢てのもあるか。 -- (名無しさん) 2011-10-19 15 51 29 n -- (名無しさん) 2017-01-04 15 59 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナヤトレイ/物理複合 Bonus 20 / 41 Point 0 LV 42 STAB 28 HACK 28 INT 1 DEF 10 MR 1 DEX 43 AGI 45 ナヤトレイ/斬り型 Bonus 27 / 54 Point 0 LV 55 STAB 4 HACK 48 INT 2 DEF 65 MR 3 DEX 71 AGI 1 ナヤトレイ/斬り型 Bonus 27 / 54 Point 0 LV 55 STAB 4 HACK 47 INT 2 DEF 60 MR 3 DEX 75 AGI 1 ナヤトレイ/突き Bonus 53 / 107 Point 5 LV 108 STAB 56 HACK 56 INT 1 DEF 12 MR 1 DEX 117 AGI 121 ナヤトレイ/突き型 Bonus 67 / 135 Point 2 LV 136 STAB 70 HACK 72 INT 1 DEF 11 MR 1 DEX 141 AGI 139 ナヤトレイ/突き Bonus 82 / 164 Point 2 LV 165 STAB 99 HACK 65 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 174 AGI 162 ナヤトレイ/突き Bonus 99 / 199 Point 4 LV 200 STAB 66 HACK 65 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 201 AGI 228 ナヤトレイ/突き Bonus 113 / 227 Point 1 LV 228 STAB 174 HACK 100 INT 1 DEF 1 MR 1 DEX 195 AGI 205 ナヤトレイ/突き Bonus 121 / 242 Point 2 LV 243 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 63 MR 30 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 125 / 250 Point 0 LV 251 STAB 127 HACK 124 INT 1 DEF 41 MR 1 DEX 210 AGI 236 ナヤトレイ/突き Bonus 125 / 251 Point 4 LV 252 STAB 75 HACK 75 INT 1 DEF 60 MR 39 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 125 / 251 Point 1 LV 252 STAB 75 HACK 75 INT 1 DEF 56 MR 53 DEX 255 AGI 250 ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 0 LV 240 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 75 MR 1 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 120 / 240 Point 2 LV 241 STAB 127 HACK 99 INT 1 DEF 41 MR 1 DEX 232 AGI 228 ナヤトレイ/突き Bonus 123 / 246 Point 2 LV 247 STAB 190 HACK 88 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 192 AGI 229 ナヤトレイ/突き Bonus 89 / 179 Point 0 LV 180 STAB 155 HACK 64 INT 1 DEF 20 MR 1 DEX 170 AGI 150 ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 3 LV 240 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 60 MR 30 DEX 255 AGI 249 ナヤトレイ/物理複合 Bonus 25 / 50 Point 1 LV 51 STAB 21 HACK 21 INT 1 DEF 7 MR 15 DEX 53 AGI 56 ナヤトレイ/突き Bonus 86 / 172 Point 0 LV 173 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 13 MR 1 DEX 198 AGI 191 ナヤトレイ/突き Bonus 122 / 244 Point 2 LV 245 STAB 70 HACK 70 INT 1 DEF 53 MR 36 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 103 / 206 Point 2 LV 207 STAB 20 HACK 2 INT 150 DEF 33 MR 75 DEX 132 AGI 201 ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 1 LV 240 STAB 149 HACK 102 INT 1 DEF 12 MR 1 DEX 210 AGI 225
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正式名称:ASW-G-66 GUNDAM KIMARIS TROOPER パイロット:ガエリオ・ボードウィン コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 140mm機銃 60 12~119 12連射可能なマシンガン 射撃CS 140mm機銃【連射】 - 18~156 サブ射撃 機雷 39~145 特殊射撃 トルーパー形態【前進射撃】 1 7~80 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→突き上げ NNN 171 派生 斬り抜け N前NN前 117164 派生 百裂突き N後NN後 232251 前格闘 突き→突き 前N 145 横格闘 薙ぎ払い→突き→シールドバッシュ 横NN 167 派生 斬り抜け 横前横N前 117164 派生 百裂突き 横後横N後 232251 後格闘 突き上げ 後 80 BD格闘 突き→斬り払い BD中前N 130 特殊格闘 ジャンプ斬り 特 90 格闘CS トルーパー形態【高速突撃】 格闘CS 120160200 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 トルーパー形態連続攻撃 320 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】140mm機銃 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】140mm機銃【連射】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 2ヒットよろけ。 【サブ射撃】機雷 [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】トルーパー形態【前進射撃】 [撃ち切りリロード 6.5秒/1発][クールタイム 3秒][属性 実弾][のけぞり][ダウン値 2.4(0.2×12)][補正率 76%(-2%×12)] 4ヒットよろけ。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→突き上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 突き上げ 173(53%) 20(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン 【前格闘】突き→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 69(80%) 18(-5%)×4 1.8 0.45×4 のけぞり ┗2段目 突き 145(65%) 20(-3%)×5 2.8 0.2×5 ダウン 【横格闘】薙ぎ払い→突き→シールドバッシュ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 盾殴り 167(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】突き上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き上げ 80(82%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】突き→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】ジャンプ斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 90(80%) 2.0 ダウン バーストアタック トルーパー形態連続攻撃
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名前 木刀 装備条件 無し カウル売値 156 MR費用 不可 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 5-7 6-7 1-3 3-4 0-1 - - 0-1 - - 100% 4 相場 不明 名前 脇差 装備条件 Lv4/HACK6 カウル売値 367 MR費用 450 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 11-21 12-22 6-10 10-16 0-1 0-2 0-3 1-3 0-1 0-1 90% 4 相場 不明 名前 打刀 装備条件 Lv8/HACK12 カウル売値 1,298 MR費用 1,590 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 12-22 14-23 8-11 12-20 1-2 0-2 0-3 1-3 0-1 0-1 90% 3 相場 不明 名前 ショテル 装備条件 Lv12/HACK18 カウル売値 4,655 MR費用 5,700 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 14-24 15-24 9-12 18-24 1-2 0-3 0-3 2-4 1-2 0-1 85% 3 相場 不明 名前 タルワール 装備条件 Lv16/HACK24 カウル売値 14,945 MR費用 18,300 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 16-18 18-20 11-14 24-28 1-2 0-4 - 3-4 1-2 0-1 85% 2 相場 不明 名前 祝福のカラベラ 装備条件 Lv20/HACK30 カウル売値 29,645 MR費用 36,300 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 18-22 20-24 13-16 27-30 2-3 0-5 2 3-4 1-2 1-2 80% 2 相場 不明 名前 シミター 装備条件 Lv24/HACK36 カウル売値 56,350 MR費用 115,000 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 18-22 22-24 15-18 33-36 2-3 0-6 - 4-5 2-3 1-2 75% 2 相場 不明 名前 シミター改 装備条件 Lv24/HACK36 カウル売値 56,350 MR費用 285,200 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 18-22 22-24 17-18 36-39 2-3 0-7 - 4-5 2-3 1-2 75% 2 相場 不明 名前 ヴリトラ 装備条件 Lv28/HACK42 カウル売値 73,010 MR費用 381,440 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 15-32 24-29 17-20 41-49 0-3 0-7 - 0-4 1-3 1-2 75% 3 相場 不明 名前 ヴリトラ改 装備条件 Lv28/HACK42 カウル売値 73,010 MR費用 381,000 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 15-32 24-29 18-20 44-52 0-3 0-8 - 0-4 0-3 1-2 75% 3 相場 不明 名前 上級-ヴリトラ 装備条件 Lv28/HACK45 カウル売値 73,010 MR費用 381,000 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 15-32 24-29 19-21 48-55 0-3 0-8 - 0-4 1-3 1-2 75% 3 相場 不明 名前 カタナ 装備条件 Lv35/HACK48 カウル売値 170,887 MR費用 232,500 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 35 36 18-22 50 2 0-8 3 3 2 1 80% 2 相場 不明 名前 カタナ改 装備条件 Lv35/HACK48 カウル売値 170,887 MR費用 627,750 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 35 36 20-22 46-53 0-2 0-9 0-3 0-3 0-2 0-1 80% 2 相場 不明 名前 ケンゾのハルペ 装備条件 Lv42/HACK54 カウル売値 235,935 MR費用 911,640 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 35 36 22 54 2 6 3 3 2 1 80% 3 相場 不明 名前 ハルペ 装備条件 Lv42/HACK54 カウル売値 235,935 MR費用 911,640 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 31-49 33-47 19-24 46-54 0-3 0-9 0-4 0-4 0-3 0-2 80% 2 相場 不明 名前 ハルペ改 装備条件 Lv42/HACK54 カウル売値 235,935 MR費用 911,640 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 31-49 33-47 21-24 49-57 0-3 0-10 0-4 0-4 0-3 0-2 80% 2 相場 不明 名前 上級-ハルペ 装備条件 Lv42/HACK57 カウル売値 235,935 MR費用 911,640 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 31-49 33-47 21-25 56-60 0-3 0-10 0-4 0-4 0-3 0-2 80% 2 相場 不明 名前 ケンゾの菊一文字 装備条件 Lv52/HACK70 カウル売値 257,250 MR費用 1,064,000 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 40 41 24 56 2 7 3 3 2 1 80% 3 相場 不明 名前 菊一文字 装備条件 Lv52/HACK70 カウル売値 257,250 MR費用 1,064,000 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 33-56 35-50 20-26 54-63 3-5 0-10 1-5 2-5 0-3 0-2 90% 1 相場 不明 名前 菊一文字改 装備条件 Lv52/HACK70 カウル売値 257,250 MR費用 1,064,000 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 33-56 35-50 22-26 57-66 3-5 0-11 1-4 2-5 0-3 0-2 90% 1 相場 不明 名前 赤い風 装備条件 Lv62/HACK83 カウル売値 282,240 MR費用 1,244,160 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 40-55 36-51 22-28 58-67 5-8 0-12 2-3 2-5 1-4 1-4 90% 2 相場 平均:700k 最高:800k 最低:600k 名前 赤い風改 装備条件 Lv62/HACK83 カウル売値 282,240 MR費用 1,244,160 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 40-55 36-51 23-28 61-70 5-8 0-13 2-3 2-5 1-4 1-4 90% 2 相場 不明 名前 マノープル 装備条件 Lv70/HACK90 カウル売値 294,000 MR費用 1,360,000 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 50 49 28 67 5 6 2 2 2 1 85% 3 相場 不明 名前 怒りの血 装備条件 Lv75/HACK100 カウル売値 294,000 MR費用 1,400,000 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 41-56 36-52 24-30 61-70 6-10 0-13 2-4 1-4 0-4 0-3 85% 2 相場 平均:3m 最高: 最低: 名前 キリジ 装備条件 Lv85/HACK102 カウル売値 341,040 MR費用 1,716,800 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 58 53 30 72 5 7 3 2 2 2 85% 3 相場 不明 名前 爆風の目 装備条件 Lv90/HACK105 カウル売値 367,500 MR費用 1,763,200 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 55-60 51-58 26-32 70-75 5-11 0-15 3-6 3-8 3-6 2-6 85% 1 相場 不明 名前 コラ 装備条件 Lv100/HACK107 カウル売値 367,500 MR費用 500,000 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 62 60 31 82 5 7 3 3 3 3 85% 3 相場 不明 名前 セイラハルペ 装備条件 Lv105/HACK110 カウル売値 367,500 MR費用 2,050,000 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 60-65 56-63 28-34 80-85 5-11 0-15 3-6 3-8 3-6 2-6 85% 3 相場 不明 名前 パラッシュ 装備条件 Lv115/HACK112 カウル売値 MR費用 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 63 61 35 87 11 3 4 5 4 2 85% 3 相場 不明 名前 メトゥラ菊一文字 装備条件 Lv125/HACK115 カウル売値 404,250 MR費用 2,475,000 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 65-70 63-67 30-36 86-91 6-12 0-16 4-7 4-8 4-6 3-6 90% 2 相場 平均:25,5m 最高:45m 最低:6m 名前 舞鶴 装備条件 Lv135/HACK117 カウル売値 406,087 MR費用 2,596,750 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 68-72 65-68 31-37 90-94 6-12 0-16 4-7 4-8 4-6 3-6 90% 3 相場 不明 名前 プンシオン赤い風 装備条件 Lv145/HACK120 カウル売値 441,000 MR費用 2,940,000 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 70-75 67-70 32-38 92-97 6-12 0-16 4-7 4-8 4-6 3-6 90% 3 相場 不明 名前 シエナクレイ 装備条件 Lv155/HACK122 カウル売値 468,562 MR費用 3,251,250 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 73-77 68-72 32-39 95-100 7-12 2-16 4-8 7-11 4-7 3-6 90% 3 相場 不明 名前 モナ怒りの血 装備条件 Lv165/HACK125 カウル売値 496,125 MR費用 3,577,500 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 75-80 70-73 33-39 97-103 6-12 3-16 4-8 9-13 4-7 3-6 90% 3 相場 不明 名前 サイフフラド 装備条件 Lv175/HACK128 カウル売値 523,687 MR費用 3,918,750 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 80-83 72-75 35-40 100-105 7-12 5-16 5-9 9-13 5-7 3-6 90% 3 相場 不明 名前 メギ爆風の目 装備条件 Lv190/HACK135 カウル売値 551,250 MR費用 4,350,000 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 85-90 75-78 36-42 105-111 8-14 6-16 6-10 9-13 5-7 3-7 85% 2 相場 不明 名前 テグハ 装備条件 Lv215/HACK145 カウル売値 MR費用 耐久 硬度 突き攻撃 斬り攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 敏捷 ディレイ 合成 92-96 83-85 45-48 113-117 10-12 7-11 8-11 11-12 7-8 4-6 85% 3 相場 不明
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期待技 技名 備考 武器 ハヤブサ斬り 剣 流星剣 剣 炸裂剣 剣 竜破剣 剣 一文字斬り 剣 彗星剣 剣 狗盗剣 剣 無足狗盗剣 狗盗剣 剣 かかと切り 剣 無足かかと切り かかと切り 剣 円舞剣 剣 雲身円舞剣 円舞剣 剣 小転 剣 無足小転 小転 剣 諸手突き 剣 稲妻突き 諸手突き 剣 神速三段突き 諸手突き・天地二段・稲妻突き 剣 デッドエンド 諸手突き・稲妻突き・スマッシュ・十字斬り・追突剣・スマッシュ 剣 ロザリオインペール 稲妻突き・デッドエンド・神速三段突き 剣 追突剣 剣 なで斬り 払い抜け 剣 十字留め 二刀十字斬 剣 クロスブレイク 切り返し・十字斬り・かすみ二段 剣 グランドクロス 十字斬り・クロスブレイク 剣 マルチウェイ 十字斬り・クロスブレイク・みじん斬り 剣 飛燕剣 なぎ払い・切り返し 剣 切り返し 通常技・なぎ払い 剣 三段斬り かすみ二段・二段斬り 剣 滅多斬り 三段斬り 剣 転 剣 変幻自在 転 剣 かすみ青眼 剣 かすみ青眼崩し かすみ青眼 剣 天地二段 切り返し・十字斬り・かすみ二段・かぶと割り 剣 柳枝の剣 天地二段・月影の太刀 剣 ライジングノヴァ 柳枝の剣 剣 烈風剣 なぎ払い・切り返し・飛燕剣 剣 雷雲剣 剣 二刀烈風剣 なぎ払い・飛燕剣・二刀十字斬 剣 雲身払車剣 払車剣 剣 喪神無想 かすみ青眼 剣 剣風閃 払い抜け・かすみ二段・龍尾返し 剣 ボーンクラッシュ 大剣 ベアクラッシュ スマッシュ・かぶと割り・天地二段・ブルクラッシュ 大剣 ヴァンダライズ ベアクラッシュ・ブルクラッシュ 大剣 無拍子 巻き打ち・逆風の太刀・月影の太刀・払い抜け 大剣 無月散水 燕返し・濁流剣 大剣 睡魔剣 小剣 円舞剣 小剣 幻夢剣 小剣 三星衝 小剣 麻痺突き 小剣 透明剣 小剣 高速突き 小剣 音速突き 高速突き・加速突き 小剣 感電突き 音速突き・しびれ突き 小剣 電光石火 感電突き 小剣 ナイフ投げ 小剣 曲投げ ナイフ投げ 小剣 ジャグラースロー 小剣 しびれ突き 小剣 スラッシュアウト 感電突き 小剣 ブラディーマリー スラッシュアウト 小剣 加速突き 小剣 カットイン 小剣 カットイン・クロス カットイン 小剣 切り刻む 小剣 なます切り 小剣 ダーティーダンス 小剣 ペネトレイト カットイン 小剣 ライトニングクイック カットイン 小剣 月影の太刀 燕返し・風雪即位付け 刀 風雪即意付け 燕返し 刀 三花仙 燕返し・風雪即位付け 刀 踏みの太刀 刀 かぶと割り スマッシュ 刀 変則多段突き 刀 天狗走り 地走り 刀 光の腕 刀 合わせ打ち みね打ち 刀 十字斬り 刀 木の葉落とし 刀 骨砕き 刀 払車剣 なぎ払い・払いぬけ 刀 心形剣 刀 スイッチバック 刀 円月斬 斧 狂乱斬 斧 撃魔斬 斧 大文字斬り 斧 十文字斬り 斧 かかと切り 斧 スカイスクレイパー スカイドライブ 斧 スカイランデヴー トマホーク・スカイドライブ 斧 火炎車 斧 たけくらべ 大木断 斧 マキ割りトルネード 大木断・スカイドライヴ・大強撃 斧 マキ割りフェニックス マキ割りスペシャル 斧 大回転投げ 斧 サイレントターン アクセルターン 斧 ブレードロールエコー ブレードロール 斧 夜叉横断 かかと斬り・ハイパーハンマー・大木断・一人時間差・アクセルターン 斧 大強撃 ハイパーハンマー・スカルクラッシュ 斧 ヨーヨー トマホーク・一人時間差 斧 車輪撃 ハイパーハンマー・大木断・スカルクラッシュ・アクセルターン・夜叉横断 斧 降魔断 斧 バックスラッシュ 一人時間差 斧 富岳八景 夜叉横断 斧 木端微塵 夜叉横断 斧 超高速ナブラ? 高速ナブラ? 斧 スタンニングブロウ 棍棒 円舞麻痺撃 棍棒 円舞必殺衝 棍棒 三力破 棍棒 ブロック 棍棒 回し打ち 棍棒 海老殺し 回し打ち・ハートビート 棍棒 脳天直撃 ハートビート・骨砕き 棍棒 どら鳴らし 回し打ち・ハートビート・骨砕き 棍棒 どら連打 どら鳴らし 棍棒 痛打 回し打ち・ハートビート・骨砕き・脳天直撃・どら鳴らし・引き落とし 棍棒 からすとうさぎ 回し打ち・ハートビート・痛打・引き落とし 棍棒 疾風打 棍棒 本手打ち 棍棒 引き落とし 本手打ち 棍棒 ウォータームーン 痛打・はじき打ち 棍棒 二連打 棍棒 正中三連撃 二連打 棍棒 無足痛打 痛打 棍棒 全身強打 痛打 棍棒 粉砕撃 骨砕き? 棍棒 土龍撃 地裂撃? 棍棒 順手打ち 棍棒 電光石火 棍棒 なぎ払い 棍棒 合わせ打ち 棍棒 スウィング 棍棒 木の葉落とし 棍棒 はじき打ち ウォータームーン 棍棒 乱調子 棍棒 必殺衝 槍 三段突き 槍 狂乱撃 槍 草伏せ 払い突き 槍 高波返し 払い突き・二段突き・チャージ 槍 スカッシュ 払い突き・二段突き・チャージ・くし刺し・高波返し・脳削り 槍 光の腕 払い突き・くし刺し・エイミング・閃光突き 槍 極楽連衝 二段突き・草伏せ・高波返し・スウィング・スカッシュ 槍 活殺獣閃衝 チャージ・脳削り・エイミング・光の腕 槍 蓮華衝 エイミング・光の腕 槍 アルダーストライク 槍 閃光突き 槍 DHS 双龍破 槍 独妙点穴 活殺獣神衝 槍 コブラスマッシュ スカッシュ 槍 バスターランサー コブラスマッシュ 槍 螺旋突き スパイラルチャージ? 槍 変則多段突き 槍 クールランニング チャージ 槍 雪足無双三段 無双三段 槍 無双三段SBC 無双三段 槍 天衣無縫 無双三段 槍 石砕無尽 槍 十方 槍 ジャベリン 槍 乱れ突き 槍 ブラッドスパルタン 槍 万物一空 槍 乱調子 槍 ハープーン ジャベリン? 槍 降魔衝 槍 目潰しの矢 弓 三本射ち 弓 鳥殺弓 弓 狙い射ち 弓 針千本 連射・狙い射ち・イド・ブレイク 弓 水晶のピラミッド サイドワインダー・影矢 弓 バードハンティング 弓 毒矢 弓 光の矢 弓 ウィンドブレーカー 弓 ゴッドバード 弓 反応射撃 弓 威嚇射撃 弓 イカスミアロー 威嚇射撃 弓 二連射 弓 三連射 二連射 弓 スパローショット 狙い射ち 弓 むささびシュート 弓 フェニックスアロー むささびシュート・スパローショット 弓 力矢 弓 貫きの矢 力矢 弓 破魔の矢 力矢 弓 ザップショット 力矢 弓 早射ち 瞬速の矢? 弓 スプラッシュアロー 弓 スリーピート 弓 クイックチェッカー 弓 乱れ射ち 連射 弓 三段突き 体術 飛びヒザ蹴り 体術 流し目 体術 クロスカウンター 体術 山嵐 体術 地獄車 体術 空手チョップ 体術 ドロップキック 体術 アクスボンバー 体術 コブラツイスト 体術 ブレーンバスター 体術 パイルドライバー 体術 卍固め 体術 ワンツーパンチ 体術 クロスカウンター 体術 ソニックブーム 体術 飛び蹴り 体術 旋風脚 体術 延髄斬り 体術 スライディング キック・あびせ蹴り・バベルクランブル 体術 ローリングクレイドル 空気投げ・スープレックス・ジャイアントスイング 体術 スウェイバック 体術 裏拳 サミング・爆砕鉄拳・正拳 体術 爆砕鉄拳 正拳・裏拳・熊掌打・ボコボコ 体術 あびせ蹴り キック・スライディング・三角蹴り 体術 当て身投げ 体術 スープレックス 空気投げ・ジャイアントスイング・バベルクランブル 体術 金剛神掌 短剄・羅刹掌 体術 バベルクランブル 空気投げ・スライディング・スープレックス 体術 三角蹴り キック・スライディング・あびせ蹴り・胴抜き・鬼走り・蹴上がり 体術 鬼走り 裏拳・爆砕鉄拳・あびせ蹴り・胴抜き・熊掌打・アームハンマー 体術 どつきまわす サミング・裏拳・爆砕鉄拳 体術 ロコモーションG 空気投げ・スープレックス・ジャイアントスイング 体術 羅刹掌 金剛神掌・鬼走り 体術 三龍旋 鬼走り・三角蹴り・あびせ倒し・キッチンシンク 体術 スカイツイスター キック・空気投げ・三角蹴り 体術 DSC スライディング・スープレックス・ジャイアントスイング・バベルクランブル 体術 ドラゴンスクリュー 体術 正拳 裏拳 体術 胴抜き 体術 熊掌打 正拳 体術 ボコボコ 正拳・裏拳・胴抜き・熊掌打 体術 ハートブレイク 正拳・熊掌打 体術 アームハンマー 正拳・裏拳・熊掌打・鬼走り・爆砕鉄拳・ハートブレイク 体術 キックラッシュ キック・胴抜き・ボコボコ・爆砕鉄拳・蹴上がり 体術 蹴上がり 胴抜き 体術 あびせ倒し 裏拳・胴抜き・爆砕鉄拳 体術 キッチンシンク 胴抜き 体術 真空飛びヒザ 稲妻キック 体術 ローリングサンダー ボコボコ・爆砕鉄拳・ハートブレイク・キックラッシュ・コークスクリュー 体術 呼び戻し あびせ倒し 体術 滝登り 蹴上がり 体術 カムイ 鬼走り・爆砕鉄拳・三角蹴り 体術 断滅 爆砕鉄拳・ハートブレイク・コークスクリュー・あびせ倒し 体術 体落とし 体術 かわづ掛け 体術 あびせ倒し 体術 竜巻投げ かわづ掛け 体術 風殺陣 竜巻投げ 体術 パンチアウト パンチ 体術 虎狼砲 熊掌打 体術 活殺獣神掌 虎狼砲 体術 マッハパンチ 体術 けさ斬り 体術 スピアー 体術 高速スピアー スピアー 体術 ジャックハマーEX スピアー・ジャック・ハマー 体術 ジャック・ハマー 体術 錬気 集気法 体術 サブミッション 体術 シャインインパクト 体術 明王九印 体術 回し蹴り キック 体術 四方投げ 空気投げ 体術 流体拳 体術 閃光魔術 体術 無音殺 体術 でたらめ弾 銃 期待術 技名 備考 属性 生命の息吹 補助 火 フレイムナーガ 火 魂の歌 補助 火 ブッシュファイア 火 焼殺 火 魂の歌 補助 火 ソニックバーナー 火 火遁 火 デテクトオーラ 火 炎の矢 火 炎の盾 火 ヒロイズム 火 聖印 合成? 火 天雷 合成? 水 毒音波 水 アクアバイパー 水 水遁 水 デテクトアンデッド 水 クラウドコール 水 ピュリファイ 水 バブルブロー 水 水の盾 水 アイスニードル 水 スローストリーム 水 パーマネンス 水 スポイルウェイブ 水 ヴェイパーブラスト 風 バニッシュ 風 リバースグラビティ 風 ライトシフト 風 ダークシフト 風 ヴォーテクス 風 ハウリングヘブン 合成? 風 マインドスケープ 風 清歌 風 風と樹のうた 風 スリープ 風 ウッドストック 風 ニードルショット 風 生命力強化 補助 地 石の記憶 地 音の聖域 地 ロックアーマー 補助 地 ガードビースト 補助 地 マグマプロージョン 合成? 地 デルタ・ペトラ 地 土遁 地 デテクトアニマル 地 岩石弾 地 ビルドアップ 地 リムーブフィア 地 アニマルチャーム 地 イージスの盾 地 スターライトヒール 補助 天 フラッシュフラッド 天 光の剣 天 パワースナッチ 冥 ハイドビハインド 冥 シャドウネット 冥 あくまで妄想の範囲を適当に書いていった 派生元の妄想加筆頼む 名前 コメント
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細剣 ←戻る 通常修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 熟練度 細剣 高速突き 細剣 1 細剣の基本スキル 1.5 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv0 細剣 音速突き 突撃 1 命中アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 150 Lv3 細剣 雷突き 突撃 1 - 武器 敵単 雷 武器 命中 180 Lv5 細剣 胡蝶乱 突撃 1 - 武器 敵単 花 武器 命中 200 Lv8 細剣 円舞剣 突撃 1 - 武器 敵円 武器 武器 命中 230 Lv12 細剣 流星突き 突撃 1 貫通アップ 武器 敵単 星 武器 命中 260 Lv16 細剣 スラストフェザー 突撃 1 - 武器 敵単 武器 攻撃 行動 命中 300 Lv20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 追加修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 細剣 光速突き 突撃 1 命中アップ 武器 敵単 光 武器 命中 200 音速突きLv3修得 細剣 剣閃 突撃 1 命中+貫通アップ 武器 敵単 光 武器 命中 250 光速突きLv3修得 細剣 電撃突き 突撃 1 中確率で麻痺追加 武器 敵単 雷 武器 命中 220 雷突きLv3修得 細剣 電光石火 突撃 1 命中アップ/中確率で麻痺追加 武器 敵単 光雷 武器 命中 280 光速突きLv2修得 雷撃突きLv2修得 細剣 百花繚乱 突撃 1 Eブレイク率アップ 武器 敵縦 花 武器 命中 250 胡蝶乱Lv3修得 +熟練度Lv? 細剣 千変万華 突撃 1 Eブレイク率アップ/低確率で混乱追加 武器 敵列 花 武器 命中 320 百花繚乱Lv3修得 +熟練度Lv? 細剣 夢想円舞 突撃 1 クリティカル率アップ 武器 敵円 武器 武器 命中 280 円舞剣Lv3修得 +熟練度Lv19? 細剣 シューティングスター 突撃 1 貫通アップ/Gブレイク率アップ 武器 敵単 星 武器 命中 320 流星突きLv3修得 +熟練度Lv22 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - レベルアップ 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 細剣. 高速突き 細剣 2 細剣の基本スキル 1.5 敵単 武器 攻撃 命中 125 Lv1を20回 3 150 Lv2を20回 4 175 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 音速突き 突撃 2 命中アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 175 Lv1を20回 3 200 Lv2を20回 4 225 Lv3を20回 5 250 Lv4を20回 6 275 Lv5を20回 - - - - - - - - - 細剣 光速突き 突撃 2 命中アップ 武器 敵単 光 武器 命中 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 剣閃 突撃 2 命中+貫通アップ 武器 敵単 光 武器 命中 290 Lv1を20回 3 330 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 雷突き 突撃 2 - 武器 敵単 雷 武器 命中 210 Lv1を20回 3 240 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 電撃突き 突撃 2 中確率で麻痺追加 武器 敵単 雷 武器 命中 260 Lv1を20回 3 300 Lv2を20回 4 340 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 電光石火 突撃 2 命中アップ/中確率で麻痺追加 武器 敵単 光雷 武器 命中 330 Lv1を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 胡蝶乱 突撃 2 - 武器 敵単 花 武器 命中 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 百花繚乱 突撃 2 Eブレイク率アップ 武器 敵縦 花 武器 命中 290 Lv1を20回 3 330 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 千変万華 突撃 2 Eブレイク率アップ/低確率で混乱追加 武器 敵列 花 武器 命中 370 Lv1を20回 3 420 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 円舞剣 突撃 2 - 武器 敵円 武器 武器 命中 270 Lv1を20回 3 310 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 夢想円舞 突撃 2 クリティカル率アップ 武器 敵円 武器 武器 命中 330 Lv1を20回+熟練度Lv20 3 380 Lv2を20回+熟練度Lv23 4 430 Lv3を20回+熟練度Lv27 - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 流星突き 突撃 2 貫通アップ 武器 敵単 星 武器 命中 300 Lv1を20回 3 340 Lv2を20回+熟練度Lv21 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 シューティングスター 突撃 2 貫通アップ/Gブレイク率アップ 武器 敵単 星 武器 命中 370 Lv1を20回 3 420 Lv2を20回+熟練度Lv27 4 470 Lv3を20回+熟練度Lv31 - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 スラストフェザー 突撃 2 - 武器 敵単 武器 攻撃 行動 命中 350 Lv1を20回 3 400 Lv2を20回 4 450 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -