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[部分編集] 【三国志】馬超の猪突猛進征服記【戦国&WWⅡ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10263258 使用ゲーム 三国志ⅨPK シナリオ・担当勢力 真・英雄集結自作改造版、馬超軍 シナリオの設定 上級、討死有り(無制限) 動画形態 紙芝居あり 登録武将 戦国時代・WWⅡより100名 史実武将の扱い 一軍(むしろメイン)、勝手なキャラ付けあり、☆等はなし 縛り 一部計略の使用、施設完全放棄の禁止など 投稿時期 2010年4月3日~2010年12月28日 投稿者名 命知らず マイリスト リスト 関連タグ 馬超の猪突猛進征服記 ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 「お前等の為に一つ世界を作ってやったからそこに全部捨てて来い!」三国時代より1700年以上経過してなお、未だに生前の恨みつらみで争う武将達に神々の怒りがついに炸裂した。 中でも馬超はひどく怒りを買っており、周囲より兵力を少なくされてしまう。 「勝ってあいつらを一発ぶん殴る」 神々が客人として招いた戦国・WWⅡの勇士達も巻き込み、今、壮絶なる実在武将達の戦いが始まる! 登録武将はごく一部を除き既存勢力に参入。また、倭女王軍に異民族武将が集結している。 命知らずが他動画の影響を受けまくっている為、兵法・陣形・官爵・爵位・熟練に大幅な攻撃的・インフレ的な改造が成されている。 また一部の兵法名が改造され、なるべく違和感(WWⅡの人物が幻術を使用等)を減らそうとしている。 基本的に動画そのものが男臭く、二次元武将もいないため、苦手な方は退避推奨である。 一部武将のステータスを基本的に数値を上げる方向で変更。また、一部の三国武将及び戦国武将に「歴代最強化」を施している。(三国武将の数値については皇族劉虞様のデータより借用) その結果、上位のインフレが激しいけど気にしない。 なお、開始時点で馬超以外の勢力に兵力+50000、兵糧+100000のチートが行なわれている。 第弐章完結条件:馬超軍がヒトラー軍と接触 或いは指定都市の陥落 勝利条件: 馬超軍が天下統一 敗北条件: 1.馬超軍滅亡 2.命知らず、もしくはそのPCが討死 [部分編集] 武将紹介 +※武将紹介 第壱章終了につき改めて整理。主要武将のみ。 馬超軍 馬 超:君主。地味に歴代最強化済み。史実での行動と動画名の通り、若干猪突の気がある。神々をぶん殴りたい人。一応、人の話は聞く。 龐 徳:馬超の配下。史実では漢中で馬超と離別。果たしてこの世界では……。 現状惇兄気味の性格になっており、命知らずが少し扱いかねている。 馬 岱:馬超の従兄弟。史実では馬超に最後までついていった。ここに(ryはあまり言わない。何か不審を感じている様子。 太田道灌:馬超軍に配属された客人。関東屈指の古強者。というかチート。軍師となり、数々の献策をもって馬超を補佐する。しかし、匙加減によっては斬られかねない。 太田資正:客人その2。道灌の曾孫。時報のせいで地味に見えるが結構な名将。軍用犬の先駆者でもある。長安攻防戦では、その事が大いに役立った。 敵軍(元含む)の皆様 bold{司 馬 懿}:司馬懿軍君主。やっぱり歴代最強化済み。しかし、馬超軍の一騎打ち無双に翻弄され、その実力を発揮できずにいる。涼(馬騰)軍に滅ぼされた後、張魯軍に仕官した。 bold{山口多聞}:司馬懿軍客人。元大日本帝国海軍中将。海軍軍人だが、戦況により参戦を余儀なくされる。何気にWWⅡ登録勢の登場一番乗りを果たした。滅亡後は孫権軍に転戦し、長安奇襲に参加する。 張 コ ウ:司馬懿軍所属。史実でも名将かつ歴戦の勇士。馬超との一騎打ちに敗れ(壱章の三)、そのまま仕官することに。弓騎隊の中核であるが、今でも完全に心服した訳ではない。 伊達政宗:孟達軍客人。戦国時代最後の生き字引。勇猛果敢かつ、苛烈な男。馬超との一騎打ちに破れて仕官(壱章の四、六)。馬超と気が合うのか、意外に良く働く(紙芝居的な意味で)。 山本五十六:涼軍客人(かつ軍師)。元連合艦隊司令長官。その献策こそが涼軍を支えているが、ギャンブル癖は相変わらずのようで、麻雀で将軍達から搾り取っているようだ。 bold{上杉謙信}:孫権軍所属。色々有って流れ着いたとか。相変わらずの軍神である(☆が付かないのは非常に重要)。 bold{坂井三郎}:韓遂軍→曹爽軍。知る人ぞ知る『大空のサムライ』。戦闘面での活躍著しく、馬超軍の前に大きな壁として立ちはだかった。採用グラのおかげで視聴者からは『いい笑顔』と呼ばれている。 石原莞爾:元大日本帝国陸軍予備役中将。曹爽軍の軍師的存在。生前は天才的先見力で毀誉褒貶、功罪相半ばの事績を残す。この動画においては曹爽軍の知力の核として馬超軍に抗った。 黒田孝高:歴戦的には「てんて~」として有名な天才軍師。この世界では歴代最強化されて武力がえらいことになってたり。飄々と単刀直入に語ることが多い。羌落城の際に脱走し、行方をくらませた。かつて萎えた足は、この世界では不自由ないようだ。 bold{直江兼続}: ヒトラー: 抜擢武将 程セイ(幸盛):統率86 武力87 知力58 政治66 馬超軍初代抜擢。馬玩が推挙し、道灌が育成。結果、歩兵をコンプし、弩、弓騎もそれなりに扱える攻撃的武将に成長。『強くなる為ならば何事も厭わない』性格で、現在は弓騎、弩兵で活躍中。実は字(命知らずが勝手に付け、SSGにて実装)に性格の元ネタが見え隠れしている。 徐珪(孟武):統率79 武力84 知力73 政治67 二代目抜擢。馬超が見つけてそのまま育成。騎兵をコンプし、熟練も高いが、ステータスがあまり伸びなかった。慎重だが義侠心の強い性格で、馬超のある行動に疑問を抱き、脱走してある暴挙に出たことも。今も迷いは抱えているが、歴戦の戦士達に支えられつつ成長中である。 番外編 会員壱号:「馬超の猪突猛進征服記の戦況を語る会」会長。兵士グラ。本編への出演はないが、説明回の担当者である。 会員弐号:「馬超の猪突猛進征服記の戦況を語る会」副会長。男グラ。同じく説明回担当者。事前説明回でムッソリーニを主にシメたのはこっち。 ムッソリーニ:事前説明回ゲスト。本編未登録。みんなのドゥーチェ。いきなりナンパをかましてシメられたが、その他はまともだった。 キャラの濃い人物ゆえ、命知らずは忘れていたことを悔やんでいる。なぜか紹介までされていたりする。 ??? 神 々:この世界を創造し、何やら目論んでいる様子。実は複数いるそうな…。 後ろの者:壱章の五に出演。正体は不明。 コメント欄 とうとうやってしまった。今は反省している。 命知らず 壱章が完結したので久々に弄ってみた。補完、修正お願い致します。 -- 命知らず (2010-09-01 07 02 56) 一部データーを行方不明にしてしまった為、一旦打ち切りになってしまいました…。応援して下さった方、申し訳ありません。 -- 命知らず (2011-01-20 09 59 04) 名前 コメント
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 暗夜剣【宵闇】 00`45`96 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 抜刀術【力】 弱点特効 超会心 集中 ネコの火薬術 ネコのKO術 †ぞの† 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 00`40`90 ギルド 絶対回避【臨戦】 桜花気刃斬Ⅰ 弱点特効 超会心 白疾風の魂 ネコの拳闘術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 †ぞの† 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 00`46`83 ストライカー 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ ブレイドダンスⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの研磨術 ネコの受け身術 †ぞの† 画像 2位 燼滅閃カシオール 00`47`93 ストライカー ブレイドダンスⅢ ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの防御術【小】 ★FAIRLADY♪ 画像 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅双刃エタンゼル 00`36`70 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 †ぞの† 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槌ウルガ 00`52`46 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコのKO術 †ぞの† 画像 2位 燼滅槌ウルガ 01`30`20 ギルド 狂竜身 攻撃力UP【大】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの乗り上手 桃しゆ☆局長 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇重笛クーネハウカム 01`05`66 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 †ぞの† 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 00`42`13 ストライカー 絶対回避【臨戦】 スクリュースラストⅢ ガードレイジⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの換算術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 †ぞの† 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅銃槍ブルーア 00`51`93 ストライカー 絶対回避【臨戦】 絶対回避 覇山竜撃砲Ⅰ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 なし †ぞの† 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 00`33`43 ギルド 絶対回避【臨戦】 エネルギーチャージⅢ 弱点特効 超会心 白疾風の魂 ネコの特殊攻撃術 ネコの弱いの来い! †ぞの† 画像 2位 燼滅斧グリマルス 00`38`40 ギルド エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 弱点特効 連撃の心得 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 SCORPION 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅合刃バルドレッド 00`53`60 ストライカー 絶対回避【臨戦】 業物 装填数UP 弱点特効 超会心 ネコの換算術 ネコの砲撃術 †ぞの† 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 鬼神棍【猿魔王】 00`43`40 ギルド 絶対回避【臨戦】 飛翔蟲斬破Ⅰ 雷属性攻撃強化+2 見切り+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 ネコの蹴脚術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 †ぞの† 画像 2位 銃剣【閃電】 01`09`90 ギルド 蟲纏いⅢ 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】雷属性攻撃強化+2 弱点特効 鈍器使い 招きネコの金運 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 まめにゃん 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 アームキャノンX 00`25`76 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 全弾装填Ⅲ 弱点特効 連発数+1 装填数UP 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち ネコのこやし玉達人 白[´・ω・` 画像 2位 アームキャノンX 00`28`26 ブシドー 絶対回避【臨戦】 弱点特効 連発数+1 装填数UP 特定射撃強化 ネコの起上り術【小】 ネコの暴れ撃ち †ぞの† 画像 3位 アームキャノンX 00`31`16 ストライカー 絶対回避 全弾装填Ⅲ 絶対回避【臨戦】 連発数+1 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの防御術【小】 ネコの暴れ撃ち 夜宵雛見 画像 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 00`23`50 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち †ぞの† 画像 2位 グラン=ダオラ 00`26`23 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ネコの蹴脚術 さきちょす 画像 3位 グラン=ダオラ 00`46`20 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 超会心 ネコの体術 ネコの暴れ撃ち 迷い 画像 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 00`39`63 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの千里眼の術 Crescent 画像 2位 勇猛と光明の凄烈弓 00`41`06 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ネコの砲撃術 †ぞの† 画像 3位 勇猛と光明の凄烈弓 00`44`03 ブシドー アクセルレインⅢ 通常弾・連射矢UP 特定射撃強化 弱点特効 超会心 ネコの暴れ撃ち 迷い 画像 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 燼滅剣ニャーレー 01`21`63 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 会心強化の術【大】 ネコの採取術 ネコの投擲術 フェイ 幽 画像
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【猪突猛進ダッシュ!】竹富 亜矢 (中) 最終更新日時 2021/03/25 22 45 49 このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 - - - - - - - - 〇 ◎ 〇 キャラ総評 走力に自信ネキの竹富くんを象徴するかのようなイラスト。特徴的なイラストゆえにコラ画像が大量にあるのはまた別のおはなし。購買1番乗りを目指して走っているんだって。 走力というステータスがいまだ謎な点は多いものの、出塁に関してはミートとほぼ同等の性能を持っていると推測されるため、上位打線でのチャンスメーカーとして起用するのが一番だろう。 極めつけは「内野安打」。このゲームの内野安打は実質タイムリーヒットとなる不思議なことが起こるため、ボテボテの内野ゴロの演出でも、「竹富くんセーフ!」→ドドドド→2塁ランナー生還!となってくれる。 あと盗塁にも関わるステータスらしいけど今の仕様では詳しいことは不明。ストーリーを見る限り我々の見えないところで2塁や購買にスライディングしまくっているのかもしれない。 俊足を活かしているためか、外野全て守れる点は優秀。外野不足だけでも育てる価値は十分にある。 SSRの竹富くんと比較するとさすがに下位互換になるが、それでもSR全体の中では使える部類に入るだろう。 2020/11/09のアップデートでメインストーリー「宿敵を繋いだ小さな手」Stage6のドロップ報酬 初回報酬に追加された。 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 素パラメータ 3263 2854 4026 2949 恒常スキル後パラメータ 4263 3554 6626 3899 最大バフスキル後パラメータ 4263 3554 6626 3899 +チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 天満月 ミ3200パ3200走3200 - 2 - - - - 1 - - 5-5 - - - - 7-3 超万能打線・先鋒 走4200 - - 1 - - - - - - 7-3 万能打線・中堅 パ3500 - 2 - - 7-2 万能打線・殿 ミ3500 2 - - - - 1 - - - 3-4 - - - - 7-3 万能打線・先鋒はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。鉄壁の外野陣,鉄壁のセンターラインは凸とすこ7では発動しない。 とにかく走力特化。そしてすべてのバフが恒常というキャラ画像に似合わない?素晴らしい安定感を誇る。 2凸で常時走力7000というのはSR・SSR含めてこの子とSSRの竹富くんしかいない。 同じポジションにデブネキがおり、あちらはとことんパワーヒッター 差別化して運用法を広げるのも面白いかもしれない。 上位打線での内野安打・盗塁によるチャンスメーカーとしての起用がベストだろう。 左打者なのでジグザグ発動を考慮できるのも嬉しい。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ ノック 月 11 11 11 - 追加メニュー ★★★ 総合練習 月 24 24 24 - 追加メニュー ★★ ノック 月 11 11 11 - テンプレのような232 SR以上に月属性のセンターがいないからデレストによく出れるのでもったいない スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★ 守備範囲拡大の境地(条件あり) なし 自身の走力・守備が超絶に上昇する すこ8-5 ★★★ 長打の奥義+(条件あり) なし 自身のパワー・走力が超大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 長打の奥義を取得済み ★★ 一刀両断の秘奥義(条件あり) 打席時/3打席目以降 敵投手の球速を大幅に減少させ、コントロールを減少させる 楽しさに潜むもの 24-24-5 練習なくして25-23-28/水平線 32-32-32 ★★ いぶし銀の秘奥義 なし 自身のミートと守備が大きく上昇し、走力も少し上昇する 清城高校 5-24-24/水平線 32-32-32 練習なくして 26-24-29/小麦色の世界 21-6-21 ★★ 長打の奥義 なし 自身のパワー・走力が大きく上昇する 踏み出す勇気 35-35-35 シェイプアップ 28-10-28/水平線 23-23-23 ★ 安打製造の極意 なし 自身のミートとパワーが少し上昇する 楽しさに潜むもの 練習なくして ★ 虎視の極意 打席時/5回以降 自身のミートが大きく上昇し、走力が少し上昇する 清城高校 - ★ 守備範囲拡大の極意 なし 自身の走力と守備が少し上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小 - ★ ミートの心得 なし 自身のミートが少し上昇する ★ いぶし銀の心得 なし 自身のミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する ★ 好打者の心得 なし 自身のミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する ★ 守備の基礎 なし 自身の走力と守備がごくわずかに上昇する 注:「一刀両断の秘奥義」は習得に信頼度8-1と5凸が必須 恒常バフが多いという点で癖のない使いやすい性能になっている。 才能・ステータスと合わせて内野安打・盗塁を量産してくれるだろう。 才能 才能名 Lv 条件 効果 韋駄天 7 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、盗塁・走塁が上昇する 走力◎ 5 なし 自身の走力が超大幅に上昇する 器用さ◎ 5 なし 自身のミート・守備が上昇する 走塁◎ 5 なし 自身の走力が大幅に上昇し、走塁が上昇する ステータスに続いて才能も走力特化となっている。 才能だけで走力+1700というのは他のキャラにはいないだろう。 ミート・パワーを上げる才能が皆無だがバフが全て恒常というのは大きい。 評価者で判断が割れるだろうが、十分に強い才能であると思う。 セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム 昼だぁー!ご飯だー!いっくぞー! 竹富選手攻める!さて誰が一番に購買部に着くのか! どいて!どいて~! よぉ~っしっ。購買まで50メートル。ベスト記録更新なるか。 今日のお昼は何にしよっかなぁ~。 今日は何が売ってるかなぁ~。 走っちゃいけないところほど走ってみたくなるんだよね。何でだろ。 スパッツだから恥ずかしくないよ。えへへ……ちょっと恥ずかしいかも……。 試合/試合前 スリー!ツー!ワン!GOー! 試合/開始 購買一番乗りは譲らない! 試合/カットイン スリー!ツー!ワン!GOー! 陸上も野球も、やっぱり一番が一番いいよね! 試合/勝利 う~ん、今日は何にしよっかな~。 ふう~。あ~ぶなかった~。 試合/敗北 - デレスト/特訓 どいて!どいて~! やったぁ!いっちばぁ~ん! コメント ログを開く 名前
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【ユニオンリーダー】 『いっちにっ』 【サブリーダー】 『ヨシフ』 【平社員】 『aaaasaaaa』 『ルーシー』 『ぐりーこ』 『アルテミューラ-』 『寺生まれのK』 『衛生兵』 『A兄さん』 『明星狂月』 『dyq』 『破壊神シドー』 『ふぁみりあ』 『白のミルハ』 『カラス』 『えぷそん』 『ヒロりん』 『SithMitvill』
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タッタッタッタッ…… 「おーい、早くはやくー!」 「ハッ……ハッ……ちょ、先輩……待っ……」 「早くしないと置いてくぞー!」 「ハッ……ハッ……はぁ……」 せ、先輩、いくらなんでも、ゼェ、元陸上部と、インドア腐女子とでは、ハァ、 基礎体力が、違い、ゼェ、過ぎます! ……ハァ、ハァ…… スケッチスケッチ! 2筆目 猪突猛進な先輩 あ、どーも、田村ひよりです。 えっと、このたび泉先輩に誘われまして、スケッチ大会に参加することになりました。 なんでも総勢10人での大会ということで、先輩と一緒に遅刻したときはホントに 申し訳ないと思ったッス。 それで、ペアになってスケッチをするということで、爪楊枝でのくじ引きの結果、 3年生の日下部先輩と組むことになったッス。 日下部先輩とは文化祭のときに一緒にチアをしたくらいしか面識がなかったんですけど、 ペアになったとき、 「おぅ、お互い頑張ろうな!」 と気さくに声をかけてくれて、結構気が楽になったッス。 でも…… 「……ハァ、ハァ……」 「んだよだらしないなー、もうへばったのか?」 日下部先輩は泉先輩の合図と同時に「よっしゃー!」と叫びながらロケットスタートを決め、 その姿に私が呆気にとられていたら、 「何やってんだよー、早く来いよー!」 と日下部先輩が叫んで、私は慌ててその後を追いかけたッス。 ……駆け始める直前に柊先輩の「お気の毒に……」という呟きが聞こえてきまして…… まさにその通りの状態になってます、自分…… 「ハァ、ハァ……く、日下部先輩、な、何をそんなに急いでるんですか?」 ちなみに私達の向かう場所は、駅から少し離れた小高い山。泉先輩が指定した5ヶ所の中で 一番遠い場所にあるんですけど、これがまた泉先輩が開始時間に指定した12時までには 歩いても充分間に合う距離なんです。なのに日下部先輩は何で…… 「ん? 別に急いでるつもりはないぞー」 舌っ足らずな声で日下部先輩はこう答えました。 「そ、そうなんですか?」 見ると、私はかなり息を切らしているのに対し、日下部先輩は私よりも猛スピードで 走っていたはずなのに、少しも呼吸の乱れを見せていません。 うぅ、これが運動部と文化部の違いッスかね…… 「な、なら、歩いていきませんか? わ、私、このままだと、大会が始まるまでに、絵を描く 体力がなくなっちゃいそうで……」 と私が提案すると、 「んぁ、そうなのか? んじゃ、しょうがないなー」 日下部先輩は渋々ながらも私に合わせて歩調を緩めてくれたっス。 と、その時、 「ところでよー」 駅と山との間ぐらいの、左手に黄金色の稲が干してある田んぼ、右手に私たちが向かう山とは 違う山肌が見える砂利道の上、 「お前、名前何て言うんだっけ?」 「ふおっ!?」 日下部先輩は今になって、まさに今更な質問を私にぶつけたッス。 「せ、先輩……今まで誰だかわからずに私と行動してたんですか?」 「いや、文化祭の時にいたよなー程度しかわからなくてさー。名前も聞かずに出発 しちまったし」 先輩がお互い自己紹介もせずに走ってっちゃったんですけど……というツッコミは心の中に しまって、 「そうですか……私は田村ひよりといいます。さっきいた泉先輩の従姉妹の小早川さんや 高良先輩の隣にいた岩崎さん、私と一緒に来たパティとは同じクラスの友達ッス」 「そっか、田村か。私は日下部みさお。改めてよろしくな!」 そう言うと、日下部先輩は左手をずいっと私の方に向けました。 「あ、はい、よろしくお願いします」 私も、自分の左手を差し出して、日下部先輩の手を握りました。 しばらく歩いていますと、川を越えた先に木でできた看板が立っていて、そこには、 ← ○○山 山頂 と、目的地への案内が書いてありました。その先には、紅葉で綺麗な色に染まった小高い山が あったッス。 「ここから登るみたいですね」 「そーみてーだなっ。じゃ、さっさと頂上まで行くぞ!」 「あ、は、はいッス!」 日下部先輩の号令で、私達は山のほうへ向かいました。 ちらっと腕時計を見てみると、針は11時40分を指していました。 「……ハァ、ハァ……」 「お、思ったより急だな……」 「そ、そうッスね……」 しばらくして、私と日下部先輩は山の中腹辺りを登っていました。 日下部先輩の言うとおり、この山の登山道は思ったよりも急で、しかも何も舗装されていない、 人一人が通れるくらいの細い砂利道だったッス。私だけでなく、日下部先輩も少し息を切らす ほどの坂道ッス。 前を歩く日下部先輩の後ろを歩いていると、 「……ハァ、ハァ……」 ズルッ 「うおっ!?」 私は砂利道に足をとられ、思いっきり右足を滑らせてしまったッス! 徐々に前方に倒れていく私の体。あ、マズイ! このままだと左腕から地面に 落ちてしまうッス! な、何とか命の次に大事な利き手を守らねば…… 私はとっさに体を捻り、何とか地面に背を向けることができたッス。でも、背中から落ちると 今度は呼吸が苦しくなるんスよね……と、その苦しみを思い出しながら、私は地面に―― 「………あれっ?」 ――落ちるはずが、一向に背中に痛みを感じない。足は地面についてるから、空を飛んでる、 なんてこともないッス。むしろ、何かに支えられて―― 「……おい、大丈夫か?」 その声に反応して後ろを向くと、私の前を歩いていた日下部先輩が、私の両肩をつかんで 支えていたッス。日下部先輩はそのまま私を持ち上げ、立たせてくれたッス。 「いやびっくりしたぜー。様子を見ようして後ろを振り返ったら、田村がちょうど足を 滑らせたところでさー」 「あ…ありがとうございます……」 「いやいや……ところでさー、何で田村、コケそうになった時回転して背中から落ちようと したんだ? まあ確かに手から落ちたら突き指とかするかもしんねーけど、そこまでして 怪我したくなかったのか?」 「えっ!? あ、いや、その……」 日下部先輩の質問に、私は言葉を濁してしまったッス。日下部先輩に「漫画を描くために 利き腕は命の次に大切ッスから」とか言ってもあまり理解されないし、下手したら変な目で 見られるかもしれないッス。 何とかせねば…… 「えっと、そのですね……そう、そうッス! これから絵を描かなきゃいけないのに、手を 挫いて描けなくなるのがいやだったんですよ」 「あー、なるほどー。確かにそんなんで楽しみがなくなっちまったらつまんねーもんな」 「そう、そういう事ッス!」 よ、よかったッス。日下部先輩、納得してくれたみたいッス! 「んじゃ頂上までもう少しだし、ちゃっちゃと登っちまおーぜー」 「は、はいッス!」 「……わぁ……」 「うわっ、すっげー!」 数分後、私達は無事、山を登りきって、山頂に到着したッス。 山腹と違って、山頂付近は草むらが広がっていて、そこからの景色も綺麗だったのですが、 「おっ、なんか展望台みてーのがあるんだってヴァ! 田村、登ってみようぜ!」 との日下部先輩の提案で、その高台に登ってみたッス。 すると、展望台に登る前は見えなかった、山の下の景色がそこには広がっていたッス。 さっき日下部先輩に名前を聞かれた、駅から登山口まで続く田んぼ沿いの道。 山の右側から蛇行して下っていく川。 そして、私達が降り立った、小さな駅。 その、まるでジオラマを見ているかのような景色に、私はしばし圧倒されてしまったッス。 と、 「……ヤッホ―――!!」 「うひゃっ!?」 突然、左隣にいた日下部先輩が前方に向かって大声で叫んだッス。 何事ッスか!? と私がきょどっていると、また前方から、 ……ヤッホー…… と、小さな声が返ってきたッス。 「おーすげー! マジで返ってきたんだってヴァ!」 「……日下部先輩、そういうことは先に私に一言言ってからやってください」 つまり、日下部先輩はただ「やまびこ」を試してみたくて叫んだわけで…… 「あ、わりぃわりぃ。こーゆーとこ来ると、ついついやってみたくなるんだってヴァ!」 「そ、そうッスか……」 私が少しキーンとなっている耳を押さえて、少し呆れ口調で日下部先輩の弁解(?)を 聞いていた、その時。 ――キーンコーンカーンコーン キーンコーンカーンコーン―― 「えっ?」 「お、なんだなんだ?」 突然、どこからか学校のチャイム音が鳴って、 ――ただいまの時刻は、午前、12時です―― 遅れて、まるで時報の様なアナウンスがかかったッス。 「あ、もうそんな時間スか」 そう、今の時刻はさっきのアナウンスの言うとおり、午前12時。つまり、スケッチ大会の 始まりを告げるアナウンスでもあるッス。 「じゃあ早速描き始めますか」 「おぅ。よーし、すっげえやつ描いてやるぜー!」 私が始まりを告げると、日下部先輩は気合を入れて、とても楽しそうに展望台の階段を 三段抜かしで駆け下りていったッス。私も、先輩の様にとはいきませんが、できるだけ 駆け足で、階段を下っていきました。 その後私達は、しばらくは一緒に絵のモチーフを探して、何を描くか決めてから一緒に お昼ごはんを食べたッス。昼食中は、日下部先輩と今日のこれまでの事を思い出したり、 学校でのそれぞれの学年での話をしたりしたッス。その中で、日下部先輩が、 「柊のやつ、私にはすっげー冷たいんだぜー!」 と何度も言っていた事がなぜか印象に残ってるッス。 で、その後は私と日下部先輩、分かれてそれぞれの絵を描き始めたッス。ちなみに私は 山頂付近にあったもみじを、日下部先輩は――なんと、展望台から見下ろした風景を、 それぞれ描く事にしたッス。 絵を描いている間、私はもう一度今日のことを振り返ってみました。そしてそのほとんどは、 日下部先輩の事だったッス。 私は展望台で一人お絵かきに没頭する日下部先輩を見上げてみました。 始まっていきなり駆け出した先輩、山に行く途中で私の名前を聞いてきた先輩、山頂の展望台で、突然叫ぶ先輩。 確かに泉先輩から聞いたとおり、日下部先輩はバカキャラかもしれません。 でも、疲れた私の意見を聞いて走るのを止めてくれたり、山道でこけそうになった私を 支えてくれたり。そして何より、初対面の私と、気さくに話をしてくれたり。 本当は優しくて、気が利いて、フレンドリーな人なんじゃないかな、と私は思うんです。 良い意味でも悪い意味でも、一直線な先輩。 ……何か、萌えるッス。 そんなことを考えてデッサンをしていたらいつの間にか、もみじの下で幹の側に立っている 日下部先輩を描いていたッス。 スケッチスケッチ! 3筆目 青色栗色紅葉色 コメントフォーム 名前 コメント このカップリング、珍しい… でも良いですね! -- ちょっと (2012-11-02 12 22 03) ひよ×みさ… イイ! -- 名無しさん (2009-05-18 23 03 58) このペア新しいな… -- 15 (2009-01-25 18 54 20) ひよ×みさ -- 名無しさん (2008-11-08 07 54 21)
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依頼人 幻のシェフ 内容 森に棲む直線番長「ボア」を捕らえて調理しよう! wave1 wave2 wave3 wave1 wave2 wave3 wave1 wave2 wave3 コメント 名前
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 幻夢の世界~厳クリア後に加入。 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 説明 猪突猛進 近距離 貫通 3 物理 0 50 全体に物理攻撃をします。【瞬間効果:スタン】の追加効果を与えます。 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 物理無効10 最初から 物理無効12 Lv3 物理無効14 Lv5 物理無効17 Lv7 物理無効20 Lv10 物理無効25 Lv12 物理無効30 Lv15 2 防御+5 Lv2 防御+7 Lv4 防御+10 Lv8 3 猪突猛進の威力+5 Lv6 猪突猛進の威力+10 Lv9 猪突猛進の威力+12 Lv11 猪突猛進の威力+15 Lv13 猪突猛進の威力+20 Lv14 コメント 式神コンビに続く3人目のスマイルドッペル -- 名無しさん (2014-07-18 20 56 26) 名前 コメント
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■大イノシシ 世界樹の迷宮3に登場するモンスター。迷宮内に生息する巨大なイノシシ。 とくに面倒な搦め手や耐性はないが、高いHPと一列巻き込み型スキル猪突猛進の威力だけでパーティーを半壊に持ち込む厄介な相手。三体ぐらい出てきて一斉に突猛進されると全滅しかねない。状態異常などを駆使してなるべく正面衝突は避けよう。特に盲目は決まりやすい。 一度降格しながらも再び第五階層に返り咲いたイノシシ。なのだが2に比べて頭が悪くなった気がするのはなぜだろう・・・。 猪突猛進は脚縛りで防げる。しかし、素早さ補正がやたらと高いのか、低レベルだとシノビの影縫にすら先攻してくるので油断は出来ない。 3でコイツが三匹同時に出てきて先制を取られ、成す術もなくhageた… \猪突猛進/\猪突猛進/\猪突猛進/ レアドロップ「真鉄の牙」のドロップ率がかなり微妙。高位物理護符の材料でもある為、ハンマーの使用を推奨する。 もし次回作でモンスターが食べれるなら 絶対に食う 絶対にだ 大イノシシ「獣王にカワイガラレテル牛ノ野郎ガニクイ! 本来ダッタラアノぽじしょんハオレノモノダッタノニ!」 あのイノシシ間違って舌噛んだら大変な事になるよ…。しかも舌長いし 顔がキモイ。こっちくんな。 \猪突猛進/ 花びらと一緒に出てきてオワタと思ったら花びらが眠らせて来なくて嬉しいっちゃ嬉しいんだけど、、、、って微妙な気分になったのは俺だけ? 1匹で出て来るとさして脅威ではなく、3匹で出てくると瞬間hage製造機になる。 なんかノシシがいっぱいいそう 18Fから一気に20Fまで開拓して、帰りの19Fで余裕かましてたら初めて3匹同時に出てきやがって3時間が水の泡に・・・ ミレニアムをプレイしていると、新2で出会う黄金には本当にびびる。食材の「腿」は漢字。 ↑×9夢が叶ってよかったね 大イノシシ「あけましておめでとう、しね」(猪突猛進) 新2では足縛り耐性が非常に緩いのかレベル1のレッグスナイプでも楽々入るためほかの二層脳筋モンスターのなかでは対処しやすい 幸運のハンマーを覚えていざドロップアイテムを・・・と思ったら全然出て来やがらねえ。探索中はあんなに大暴れしてたのに 対処方法を怠ったのもあるが、こういう脳筋タイプは苦手だわ…一騎当千にモノを言わせて突き進んでたから、どちらが先にやるか殺られるになったわw ファランクス居なかったら間違いなくhageてただろうな~ 3Dグラになれていたせいか2Dグラが恐ろしい、というかキモい。3作共に目がイッちゃってる。 3において圧壊の護符作りなどのため狩りたければB19Fでうろつくのが適当と思われる。リマスター版なら下り階段のある3*3広間でPICNICオートランという手段も利用可能。同じ場所でうごめく樹材(→メディカIII)、紫の尾針(→貫突の護符)も貯められる。 コメント
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特徴 敬虔な護衛、戦闘の鍵。味方に様々なサポートを提供。 ガード状態で移動速度が低下しない。 ・解説 味方や自身、兵団を回復できるスキル「敬虔な祈り」が特徴的な重鎧武器。刀盾と同じくタンク的役割を担う。 ガード性能が高く、ガード状態を維持したままの攻撃が可能で移動速度も落ちない。場合によっては刀盾を凌ぐしぶとさを発揮できる。 各スキルは敵にCCを付与できるものが多い。キルを取るよりはそれをアシストするタイプ。 「敬虔な祈り」は使用後に「勇気注入」に変化するという少し変わった仕様。勇気注入は自身と味方の移動速度を上げつつ、 自身の破甲能力を上げられる。これを上手く使っていきたい。 「猪突猛進」は騎乗状態の敵武将を落馬させられる。 ・立ち回り 拠点制圧阻止や補給阻害においてはジャンプやダッシュで飛び回り、隙を見て「敬虔な祈り」と「勇気注入」で粘る。 「猪突猛進」で相手武将をなぎ倒して更に粘る。徹底的に阻害してやろう。 前線では「猪突猛進」で敵の兵団を崩して有利状況を作って兵団を当てよう。当て合いが終了したら周囲の味方を回復することを忘れずに。 固いのでちょっとやそっとではデスしないので恐れずに。 ・スキル構成 敬虔な祈り、鋭利な刃、(自由枠)、猪突猛進 ・ステータスポイント配分 この武器をメインに据えるなら体格に寄った割り振り。 ・武器に必要な付加ステータス 打撃系の能力を優先。次に斬撃系。 刺突はスキルではなくガード中の突き攻撃。
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