約 2,723 件
https://w.atwiki.jp/touhou_storm/pages/30.html
冥界にだって四季という物は勿論ある。 四季があれば、季節の行事も勿論ある。 そして今は正月・・・・・毎日をのほほんと過ごす冥界の姫も、 この時ばかりは少し気合を入れて本格的にのほほんと過ごすのだ。 「妖夢~、おかわり~」 「・・・・・幽々子様、おせち料理が何のためにあるかご存知ですか?」 三角巾に割烹着姿の妖夢がため息を一つ。 楼観剣と白楼剣の代わりに箸とおたまを持ち、卓に向かう幽々子を呆れた顔で見下ろしている。 「おせちってアレでしょ、縁起担ぎのご馳走」 「それもそうですが、保存のきく物をたくさん用意して三が日の間は水仕事をしないように、という意味もあるんですよ。 つまりおせち料理は一日で食べ尽くすための物じゃないんです。なのに幽々子様・・・・・・」 「金団おいしかったわ、妖夢。これって蓄財に通じてるんですってね」 「・・・一食で食べ尽くさないで下さいと言ってるんです!それに、おかわりと言われてもすぐには用意できません!」 「お正月からカリカリしすぎよ、妖夢。五万米を食べれば少しは落ち着くでしょう」 「っ・・・・・・・・・・・・・・・はぁ」 噛み合わない会話。こういう時は必ず妖夢が一歩退いて我慢する。 そしてそこに幽々子が一歩踏み込み、結局二人の距離は変わらない。 全くタイプの違う二人だが、それなりに均衡は保てていた。 「そういえばお腹一杯になっちゃったわねぇ・・・」 「そりゃそうですよ、一体何人分召し上がったと思ってるんですか?」 「さぁ?十人分くらい?」 「いい線です・・・・・これでも多く見積もったつもりなのに」 「食後の運動が必要かしら・・・妖夢、付き合いなさい」 「食べた後でいきなり激しく動くと体に悪いですよ、幽々子様?」 「たくさん食べられない方が私の体には悪いの。食べた後はきっちり腹ごなしをしておかないとね」 「はぁ・・・・・では、用意しますので」 「ん~・・・・・・・その必要はないわ」 三角巾と割烹着を脱ぎ、愛用の刀を取りに部屋へ足を向ける妖夢。 だが、幽々子がその小さな肩を引き止めた。 足音もしない不意の動作を妖夢は見抜けず、居間の真ん中で引き留められる。 「きゃッ!?」 「刀なんか要らないわ、物騒じゃない」 「で、でも幽々子様、私は楼観剣がないと幽々子様に対抗できるような弾幕が・・・・・」 「・・・・弾幕?弾幕ごっこをするなんて誰も言ってないわよ?」 「え・・・あ、ちょ、ちょっ、幽々子さ・・・・・!?」 目と目が偶然合い、その時初めて妖夢は幽々子の瞳を見て、そして彼女の異変に愕然とした。 多少の酒が入っている所為もあるだろうがその頬にはうっすらと紅が差し、瞳は潤み、幽々子はいわゆる『ほろ酔い』の状態だ。 そこから少しを視点を下げると、着崩れた着物から雪のような肌が覗いており、妖夢には到底作りえない谷間やら艶かしい脚まで見える始末。 表情と身体で濃密な色気を発している幽々子を見て、妖夢は自分の主が何をしようとしているのか一瞬で理解した。 「だ、だ、駄目ですってば!こんな昼間ッから・・・・・」 「何よぉ、お正月なんだからいいじゃない。妖夢はちょっと固すぎるわ」 「幽々子様がはしたなさ過ぎるんですッ!とにかく駄目ですからね!」 「本当に固い子ねぇ・・・・いいわ、私がたっぷり解してあげる♪」 「や、本当にダメ・・・・・・・ん、ん~~~~ッ!?」 お猪口の酒をぐっと呷る幽々子。その姿はきっと、妖夢の目には口直し程度にしか映っていなかったのだろう。 だが、その時生まれた一瞬の隙を幽々子は見逃さなかった。 ほんの一瞬、それこそ刹那にも満たない時間だが妖夢の注意が幽々子からお猪口に向いたのだ。 そこを狙って妖夢に飛びつき、唇に覆いかぶさる。 「ん・・んぅ、んぐぅ・・・・・・」 「んんッ!?んっ、んぷぅ・・・・・・・・・・・んぐっ」 不意討ちに乗じて舌で唇のガードをこじ開け、含んだ酒を流し込む。 口をふさがれた妖夢にはそれを吐き出す事が許されず、息苦しさを覚えて遂には飲まざるを得なくなる。 そしてゴクリと一口に・・・・・熱いものが流れていくのを感じ、自分がされてしまった事の意味を知る。 「うぐぅ・・・・・・・の、飲んじゃ・・・った・・・・・・・・」 「うふふ・・・・・このお酒、妖夢にはちょっと強いかも知れないわねぇ」 「ゃ・・・あぁ・・・・・・・・フラ、フラフラぁ・・・・・・」 一口分にも満たない量だったが、幽々子が飲ませた酒は妖夢の自我を弱めるにはあまりにも強烈すぎた。 幽々子の拘束から解かれた妖夢は早くも千鳥足、前後左右共におぼつかず、数歩もしないうちに転んでしまう。 そして身を起こすのもやっとという妖夢に、淫夢のごとく幽々子が絡みつく。 「ねぇ、妖夢・・・・あなたも我慢できないんでしょう?」 「ぇ・・・ぁ、ゆゆ・・・・・」 「そんなに意地を張らなくてもいいじゃない。本当はしたいくせに・・・」 「ひぁっ・・・ぁぅ・・・・・・・」 「ほら。こんなに大きくしちゃって・・・妖夢ったらはしたない子」 スカートの上から妖夢の身体をまさぐる。 腰の中央では妖夢の『半分』たる象徴が小さな膨らみを作り、彼女のささやかな抵抗を台無しにしていた。 「お正月なんだから無礼講よ・・・・・ね?」 「ふぁっ、ふぁぁ・・・・・・・」 「さあ、一緒に気持ちよくなりましょ・・・・・・」 スカート越しに突起を擦るだけで妖夢の小さな身体はビクビクと震え、小さな口からは吐息が漏れる。 まるで今の幽々子と同じ状態になり、潤んだ瞳はぼんやりと幽々子を見つめる。 ほんのわずかな酒で、ものの一分にも満たない時間でここまで変わってしまうとは幽々子にとっても想定の範囲外だっただろう。 だが、幽々子の誘いを頑なに断り続けてきた妖夢はもはやそこにはいなかった・・・・・ ちゅぴ・・・ちゅぷ・・・くちゅっ・・・ 着物の上をはだけさせ、幼さの残る顔に似合わない程度の胸と舌で妖夢の『半分』を扱きたてる。 幽々子と同じく、妖夢の『半分』は自身の外見に不釣合いな程度のサイズを持つ。 それを器用に胸で挟み込み、敏感な亀頭に舌を這わせ、また吸い上げる幽々子。 妖夢は服を殆ど脱がされてしまい、幽々子の責めを甘んじて受ける。 「ん・・・・あ、はぅ・・・・く・・いぃっ・・・ゆ、幽々子様ぁ・・・・・・っ」 「ぺろ・・・んぅ・・く、ちゅぅっ・・・・ぅんっ、妖夢の・・・・・・逞しいっ・・・♪」 「幽々子・・・・様ぁっ!私、もう、ダメ・・ぇぇ・・・・・出ちゃうっ・・・・・・!」 「んはぁ・・・・・・駄目よ・・・・こんな所で・・・・れろ・・・出しちゃ駄目・・・・・・」 「ぃぎっ・・・!・・・・・で、でもぉ・・・・・・・」 幽々子の責めは、まだ経験の少ない妖夢には相当の刺激だったらしい。我慢強いとか弱いとかそういう次元ではなく、 あっという間に快感が押し寄せてきて『半分』ははちきれんばかりの大きさになっていたのだ。 その根元を握り締めて妖夢の絶頂を遮り、一方で亀頭を舌で撫でながら幽々子が言う。 「どうせ出すなら、私の膣内になさい・・・・・全部受け止めてあげる」 「ひぁっ!ちょ、ゃぁ・・・あ、ゆゆ・・・さまぁ・・・・・っ!?」 妖夢の腰を跨ぎ、着物の裾を捲って自らの秘部を見せ付ける。 下は腰布の一枚も付けておらず、幽々子の腰周りは既に蜜壷を中心にネットリと糸が絡み付いていた。 そしてヒクヒクと蠢く花弁を妖夢に擦り付け、焦らし、お互いの秘所を徐々に慣らしていく。 だが、入りそうでなかなか入らない・・・・・・焦燥感にも似た感情が妖夢の中で芽生え、いつしかそれは 『幽々子と一つになりたい』という強烈な欲求に昇華されていく。 「いやぁ・・・・・ゆっ、幽々子さまぁぁ・・・早く、早くぅぅぅ・・・・・・・・」 「うふふ・・・早く何をしてほしいのかしら?」 「う、ぅぅっ・・・幽々子様の・・・中に・・・・・入れさせてぇ・・・・・・下さいぃぃ・・・!」 「あらあら、私の中に何を入れちゃうの?」 「わっ!私のっ、私のぉ・・・おちん・・・・ちん・・・・・・・・あっ、あぁぁんっ・・・・!」 涙を流し、歯を食いしばり、息も絶え絶え。妖夢は早くも我慢の限界に来ていた。 だがあまり焦らすと変な所で暴発してしまいそうだし、心が壊れてしまうかも知れない・・・ ゆえに、幽々子は早々に見切りをつけてゆっくり腰を落としていった。 「・・・うぁっ!?あ、あっ、あぁぁぁあぁぁぁぁぁああぁっ・・・・・・・・!」 「ほら、妖夢と一つになった・・・・・あはぁ・・・妖夢の、大きいわぁ」 肉茎は幽々子の胎内に根元まで埋まり、中の淫蜜が溢れ返ってきた。 そして深く腰を落としたところで幽々子は『の』の字を描き始め、膣一杯に埋まった肉茎で胎内を掻き回す。 更には上下の動きも交え、じゅぷっ、じゅぷっ、と淫らな音を立て、妖夢に容赦なく刺激を叩き込んでいく。 「んぅぅぅっ!!ぁ、はぁん・・・すっ・・凄いッ・・・・幽々子様のっ・・・絡み付いて・・・・・うふぁぅっ!?」 「いいっ、いいわ、妖夢のぉ・・・熱くてぇ・・・・大きくてぇ・・・・・・あっ、くぅぅぅっ!」 「あはぁんッ!?あ、あは、あぁぁん・・・・だ、だめぇ・・・出ちゃう・・よぉぉっ・・・・・・!」 「う、んんっ・・・!・・・・・さぁ、妖夢・・・・・全部出してぇ・・・いいのよ・・・・・・・・」 仰向けの妖夢を上から抱きしめ、腰を打ちつけながら妖夢の顔にキスを落とす。 舌と舌が絡まり合い、二人の間で糸を引き、潤んだ瞳で見詰め合う。 ほのかに漂う酒の匂いも気になる物ではなく、むしろお互いの吐息を感じて興奮が高まるのみ。 併せて幽々子の動きもだんだん速くなり、妖夢もゆっくりと腰を突き上げ始めていた。 ド ク ン 「!!・・・あぐっ!?あぁ、ゃ、出るぅぅぅ・・・・!」 「く・・・・・・!・・・・・ん、くぅぅぅぅっ・・・・!」 「いやっ、あ・・ぅぁ・・ゅ、幽々子さまっ・・・!・・・・ゆゆこさまぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!」 幽々子が深々と腰を下ろした瞬間、妖夢の中で何かが切れた。 限界まで溜め込まれた精が一気に放出され、幽々子の膣内で肉茎がどくん、どくん、と脈を打つ。 蜜壷の口からは白い粘液が零れ落ち、二人の腰を汚していく。それを指で掬い取り、 腰も上げず幽々子は恍惚の笑みで舐め取ってしまった。 「うふふ・・・・・・たくさん出してくれたわね、妖夢」 「・・・ふぁぁ・・・・・・・ゆ、幽々子さまぁ・・・・・・・・・」 「・・・今年も色々、よろしくね?」 「ぁ・・・・・・・・・」 もう一度、柔らかい唇が頬に触れた。 絶頂を越え、二人はだんだん正気に戻り、妖夢は幽々子の唇の感触を忘れまいと頬に手を当てる。 そして見上げた先には幽々子の満面の笑み。 ――この笑顔に応える為、もっと精進しなくては・・・・・・・・・ 妖夢の顔にも満面の笑みが宿る。 「は・・・・はい、幽々子様!まだまだ至らぬ私ですがよろしくお願いします!」 「頼りにしてるわ、妖夢・・・・・」 三度目のキス、そして抱擁。 おせちの事やお互いの身体が汚れる事も忘れ、二人は『繋がったまま』いつまでも抱き合っていた――― (完) あとがき 私的ゆゆ様。 ・妖夢との身長差は15-20cm程度(永夜抄にほぼ準拠?)。 ・巨乳というよりは美乳。すべすべで柔らかい。通称「ゆゆちち」(ぉ ・スレンダーではなく、ほんの少しムチムチ。レティほどじゃないw ・着物の特性により、下もはだける。太腿もかなりエロい。 ・騎上位好き。 ・ふたなりになる事は殆どない(むしろ妖夢がふたなりに・・・)。 姫始めという言葉が一番似合うのはやっぱりゆゆ様しかいない!と思ってサックリ書きました。 そんなに長くないし趣向を凝らしたわけではないですが(ノ∀`) 0005
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/40.html
試合中の操作カード配置 士気 撤退した武将 移動速度移動速度の上昇率と迎撃の有無(3.20G) 移動速度の下降率(Ver3.20A) 迎撃 攻城攻城妨害 城攻撃力 砲撃による攻撃力 騎馬隊について騎馬突撃による弾き 突撃ダメージの上昇値 鉄砲隊について鉄砲ダメージの計算式 鉄砲射程の上昇率(ver3.02G) 槍足軽について槍撃ダメージ 槍撃ダメージの上昇値 槍射程の上昇率 弓兵について弓射程の上昇率 兵力 計略について計略の使用制限 計略の対象 統率差ダメージ計略 武力差ダメージ計略 移動制限計略 妨害計略の効果時間 罠計略 逆計(ぎゃっけい) 三葵計略(さんきけいりゃく) 闘痕(とうこん) 傑集 共宴 普請について 試合中の操作 カード配置 戦場において味方同士、敵同士は基本的に同じ場所を通過はできても、同じ場所へ立ち止まることはできない。 例外は移動に関する敵味方の計略効果を受けた場合。 カードを置いた位置に関わらず強制的に移動または停止するため、その場所に立ち止まることが可能で、複数部隊を城門に置くことも可能。 この立ち止まることができる1部隊ごとの場所は、カード一枚の大きさよりも小さい。 そのため試合開始時に武将カードを配置する際、配置したカードを一度盤面からどけて、そこに別のカードを置く事でカード1/3ほど重なった状態で登録できる。 こうする事で複数の鉄砲を1つの槍足軽で守ったり、伏兵を重ねて1度に大ダメージを与える事ができる。 試合開始時だけでなく、カードを移動させたのち盤面から取り除くことで、同じ場所には立ち止まれないが、ごく狭い範囲に複数の舞台を重ねるように置くことが可能。 弓部隊を固定砲台とする際、城門への強制前進、舞踏計略使用武将、また攻城時の騎馬マウントをやりやすくするためなど、応用幅は広い。 士気 士気は画面上は3.33c(8秒)または3.75c(9秒)経過するごとにひとつ溜まる。より正確には1秒ごとに7/60だけ上昇し、試合全体では(最後の1秒分は画面上で増えないので)27.9弱。 (3.10B) +詳細 士気1溜まるまでの時間が10秒の時と9秒の時があるが開幕から始めると 最初に9秒で士気+1した後に[(9秒、8秒、9秒、8秒、9秒、9秒、8秒)]のサイクルが延々と続く(士気55まで確認) 1秒1回士気が増えるのは明らかで、1サイクル60秒の間に士気が+7されるので士気は1秒当たり7/60だけ上昇すると算出 撤退した武将 撤退した武将はカウントが0になると復活するが、この時武将カードを戦場に出しているとカウントが1で止まってしまう。 SR甘粕景持の龍の如くやSR長尾為景の天下無二の奸雄などを使う際、わざとカウントを1で止めて復活のタイミングをコントロールしたりする事が可能。 復活までの時間は通常27秒、11.3c(3.10B) 特技「一領具足」や家宝の装備効果、城塞効果などで変動する。 移動速度 移動速度は軽騎馬>騎馬隊=竜騎馬隊>弓足軽>鉄砲隊>足軽>砲兵>槍足軽。 Ver1.11D以前は突撃状態の騎馬隊のみが迎撃の対象だったが、Ver1.20Aでの仕様変更により、全て兵種が一定速度を超える事で迎撃を受けるようなった。 Ver1.04で移動速度による迎撃ダメージの増減が追加されたため、速ければ速いほど迎撃ダメージが大きくなる。 複数の速度上昇効果はすべて加算。+30%の計略+30%の家宝装備効果は+60%の計略と同速度。 速度の上限は+200%。+200%も+300%も同じ速度(ただしチャージ斬撃を除く)。 チャージ斬撃は槍も鉄も同速度まで加速するため、上昇倍率とは無関係(+200%よりはるかに早い)。 移動速度の上昇率と迎撃の有無(3.20G) 騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊の速度移動開始直後の突撃準備オーラが発生していない状態での速度(いわゆる初速)。突撃中・突撃準備中・仏撃中は速度に関係なく迎撃されるため省略する。 鉄砲隊の速度素:全ての鉄砲隊の通常移動時の速度。 車:特技「車撃」を持つ鉄砲隊が発射しながら移動している間の速度。ver1.20Bで減少(推定0.8)、ver1.20Cで減少(推定0.5)、ver1.20Dで減少、ver2.00Bで上昇、2.01Cで減少したが、2.10Aで等倍速に戻った。 足軽の速度:2.00Aで弓足軽と同速度になり、2.12Bで下がった。(1.20Bから1.20Eでは槍足軽と同じだった。) 軽騎馬の速度:2.00B・2.01B・2.12Dでそれぞれ低下、3.00Aで上昇。 ○:迎撃あり ×:迎撃なし -:該当者なし 仏:仏撃準備中は迎撃される(奥義効果は基本的に強化したもの) 上昇率 計略・家宝 軽 竜 騎 弓 鉄 足 砲 槍 +200% 奥義「放生月毛」、極限加速(兵力最低値)、忍法闇駆け、忍法転移の術、五山無双(最大時) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +160% 忍法影走り(影状態移動時)、縮地法(影状態移動時) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +150% 毘天の化身、荷車駆け ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +130% 奥義「与那国馬」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +120% 奥義「能登馬」、猛進の陣、破裏拳魅鬼砂、獅子吼(兵力最低値)、「龍、天を穿つ」、二人三脚、忠友義烈 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +110% 奥義「黒雲」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +100% 奥義「道産子」、真紅の荒獅子、電光石火の采配(馬)、疾風の双陣(2人・自身)、龍の如く、天龍の化身、火神の迅雷(修羅消費時)、勝事が本にて候(浅井5.5)、地黄八幡、薩摩隼人の攻め(残弾数0)、今張良の軍法(日輪3・1部隊)、珠算式滑走術、醍醐寺の桜(日輪3)、斬鬼霧翔(有) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +90% 奥義「道産子(未強化)」、電光石火の采配(他)、忍法空蝉、ゴメンっっっ!(日輪3)、雲のかなたに ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +80% 超弩級射撃(チャージ時)、猛虎の大牙、万余の進撃(兵力200)、義侠心の目覚め、雲と呼ばれた漢、戦禍の八幡(最大士気12)、剛毅果断、鳥頭坂の闘神(闘痕2)、日輪の突撃術(日輪3)、ゴメンっっっ!(日輪2)、帝釈天翔、三楽斎の鬼気、陸奥の迅雷、大蛇の毒牙 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +75% 捨身の大車輪、獅子奮迅(日輪3)、醍醐寺の桜(日輪2)、日輪の疾姫(日輪5)、英姿颯爽(戦) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +70% 疾風迅雷、早駆け、本能寺にあり!、師走駆け、飛天の祈り、衆生済度(1部隊)、飛天舞踊、今弁慶の闘痕(闘痕2)、日輪の疾姫(日輪4)、赤鬼羅刹(蒼)、井伊の赤備え、四万十の剛勇、猪突爆進、魔女の召雷 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +65% 奥義「汗血馬」、奥義「三河馬」、奥義「鬼芦毛」、奥義「帝釈栗毛」、姉川の奇襲、断る!、瀬田に旗を、決死の覚悟、精鋭遊撃術、興国の流星、八方破の陣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × +60% 奥義「木曽馬」、奥義「白毛馬」、大手柄、内助の功、賢妻の将来設計、鬼柴田の意地、鬼玄蕃の奮闘、疾風の陣、届かぬ思い、万死の抵抗(兵力最低値)、極限加速、突破の構え、忍法暗剣殺、疾風の双陣(二人・相手)、金剛力、くノ一紅騎兵、修羅の進撃、勇情激熱、死闘の迅雷、老虎の采配、茶々の応援、邪道の進撃、夜魔のささやき、髑髏の酒杯(朝倉)、戦場の双子星、若八幡、英雄の末裔、酒難の相(弓)、傍若無人、五人力の大弓(闘痕2)、鳥頭坂の闘神(闘痕1)、日輪の突撃術(日輪2)、日輪の猛勇(日輪3)、今張良の軍法(日輪3・2部隊)、ゴメンっっっ!(日輪1)、醍醐寺の桜(日輪1)、侘茶の真髄、我、常に実戦也、日輪の疾姫(日輪3)、日輪の命令(日輪3)、覇道の礎、竜の逆鱗、閃光の馬術、乗崩の采配(竜)、紫電の采配、怜悧狡猾、戦乙女の一閃(蒼)、十二ヶ条の訴状、菩薩の抱擁、三途渡の六文銭(3段階)、疾走の裏計、大切な恋文、ウサストライク、ジェットランス、けもの道、槍大膳、鬼刻凱(夕)、金狐の構え、疾風の一撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × +55% お尻ぺんぺん!、今孔明の軍法(2部隊)、超肉合体、睨み駆け、獅子奮迅(日輪2)、無の御旗、鬼魅蛇龍、運命共同体、十勇士の密命、鬼義重の咆哮、北関東の覇者(1.0) ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × +50% いくさの神、喧嘩爆弾、血の渇き、義の進撃、背信の刃(1部隊)、大傾奇の朱槍(羅刹)、修羅の撃進、英雄の理、花倉の戦火、江北の覇王、戦場の綺羅星、七曲の七騎、孤城奮闘、なんでだぁぁ!、寝言の采配、今弁慶の闘痕(闘痕1)、五人力の大弓(闘痕1)、戦鬼の雄哮、鬼の狂騒、今張良の軍法(日輪3・3部隊以上)、日輪の車輪伝授(3消費時)、天下人の栄華(日輪5)、日輪の逃避行(日輪3)、水鏡の軍法、勇志の采配、日輪の疾姫(日輪2)、閃光の逆撃、花嫁の強奪、昇竜の采配、躍動の蒼娘娘(蒼)、英姿颯爽(民)、飛心の采配、易者の采配、三途渡の六文銭(2段階)、西国無双、陣中突破 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × +45% 奥義「青海波」、奥義「長寿院栗毛」、傾奇者の天質、完璧なる合戦、八王子の集陣、駿馬の双陣、武者勘兵衛の槍(2)、愛の電波受信、聖母の歌、獅子奮迅(日輪1)、伊達の鬼、名槍・蜻蛉切、五山無双(初速)、北関東の覇者(1.5)、雷王の双剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × +40% 超弩級射撃、子飼いの虎、さらさら越え、鬼の進撃、守役の采配、愚者、風林火山、不惜身命の勇、阿形の猛襲(自身)、獅子吼、忍法魅惑の抱擁、疾風の双陣(一人)、不退転の気焔、天下無二の奸雄、天下御免、若侍の武威、二眼散水(2部隊)、共宴・覇者の威光(馬)、忍法斬影剣、流転の大車輪、脱兎の如く、仏心大挙(自身)、百戦不敗、凄み駆け、才媛の助力、夜の魔法、薩摩隼人の攻め(残弾あり)、雄武英略、いざ白雲の末、今弁慶の闘痕(0)、小返しの長槍、五人力の大弓(闘痕0)、鳥頭坂の闘神(闘痕0)、豪放磊落、殺生関白の威令、忍法月影矢(忍状態)、日輪の疾姫(日輪1)、文武の翼賛、竜の右眼、左月斎の逆鱗、乗崩の采配(他)、覇竜の顎、煌竜の加護(1・2部隊)、忍耐の紅槍術、十万石の檄文、紫緋紋舞踊、蒼葵の馬術、蒼葵の構え、蒼葵の痺矢連弓、蒼葵の進撃、蒼葵の疾走術、未来の大将軍(3)、禁酒の戒め、鬼の正長(蒼煌)、背目の砲弾、戦の天賦(民0)、脇城の剛勇、死神の大鎌、以心伝心、三途渡の六文銭(1段階)、斬鬼霧翔(無)、紅蓮の雄姿(3個)、噛み付き、鬼瓦の大局、戸次川の激闘、陰謀の湯 ○ ○ ○ ○ × 仏 × × +35% 万余の進撃(兵力最低値)、活眼の殿軍(敵有)、共宴・白龍の化身、勝事が本にて候、銃舞の極み、武者勘兵衛の槍(1)、狂鬼怒涛、共宴・大将の君徳、獅子奮迅(日輪0)、美虎の剣牙(日輪3)、純白の花嫁、三葵の采配(蒼)、勝利の女神、戦旗の正兵、甲州流軍学(有)、姫若子の変貌、崩城大噴撃(民0)、伊三入道の間(有)、熾烈の采配、共宴・桜下の御神楽(槍)、月光の野望(新星3) ○ ○ ○ ○ × 仏 × × +30% 奥義「松風」、至高の双丘、良妻の助け、兄貴風の采配、へうげ者の采配、吽形の疾駆(疾駆)、一心同体、車懸りの陣、甲越同盟の采配(武田有り)、修羅の撃奮、牛馬の目覚め、作庵の魅力、聖女の加護(敵陣)、仏罰覿面、渾然一体、仏心大挙(味方)、死斬、忍法風魔手裏剣、剛槍疾華、酒難の相(他)、三焙の求心、翔ぶが如く、闇の雄武、日輪の突撃術(日輪1)、ゴメンっっっ!(日輪0)、醍醐寺の桜(日輪0)、八面六臂(忠誠2)、美虎の剣牙(日輪2)、大水牛の猛角、日輪の疾姫(日輪0)、猫の歌声(士気12)、蒼鷹の魔弾、戦乙女の一閃、紅葵の弱体連弓、血狂の板石、仁君の応変、攻戦の陣立、宵闇の強襲、紅蓮の雄姿(2個)、赤入道の采配、鬼刻凱(昼)、夢の大判風呂、天国への階段、共宴・桜下の御神楽(馬) ○ ○ ○ × × 仏 × × +25% 一本釣り、風林火山継承、戦禍の涙、武人の侠気、髑髏の酒杯(浅井)、武者勘兵衛の槍(0)、悪魔の爪痕、七本槍・飛天、美虎の剣牙(日輪1)、謀才俊雄の英士、無双の勇士、二度死ね、狡猾な陣、強手裏剣(蒼)、躍動の蒼娘娘、蒼煌の崩槍、未来の大将軍(2)、謎のお注射、巨匠の装具、三途渡の六文銭(0段階)、変幻再転、雨露の山吹、北関東の覇者(2.0)、鶴崎の死神、一天四海 ○ ○ ○ × × 仏 × × +22.5% 月光の野望(新星2) ○ ○ ○ × × - × × +20% 大御乳様の祈り、万死の抵抗、阿形の猛襲(味方)、和而不同、大傾奇の朱槍、火神の迅雷、阿修羅王の権化、勃興の積楚、進駆の采配、心血の銃弾、美虎の剣牙(日輪0)、白金の聖者、暁天走破、英毅大略、大口城の死線、煌竜の加護(3部隊)、東国無双、重砲の砲弾、大炊頭の征旗、鬼の正長、甲州流軍学(無)、崩城の備え、愛の猪口令糖、氷造形の術、忍法大旋風、紅蓮の雄姿(1個)、撃滅の馬術、北関東の覇者(2.5)、大剛主膳(0部隊)、二天一流・虎振、毒百足の采配、黎明の采配 ○ ○ ○ × × × × × +16% 普請「馬屋」(Max) ○ × × × × × × × +15% 速度UP(主効果)、特技「豊国」、聖女の加護(自陣)、渡辺超魂、摩利支天の再来、逆鱗の采配、夢幻泡影 ○ × × × × × × × +11% 普請「馬屋」(Min) × × × × × × × × +10% 風火陰雷、活眼の殿軍(敵無)、甲越同盟の采配(武田無し)、越前の狂犬(浅0)、日輪の突撃術(日輪0)、八面六臂(忠誠0)、女帝の天声、天樹の祈り、伊達の味方撃ち、東国無双(蒼)、未来の大将軍(1)、救国済民(民0)、真田丸・飛天、紅蓮の雄姿、伊三入道の間(無)、月光の野望(新星1) × × × × × × × × +9% 禍福の采配(-1につき) × × × × × × × × +8.x% 特技「疾駆」(槍足軽) × × × × × × × × +8% 特技「疾駆」(鉄砲隊) × × × × × × × × +7% 速度UP+(副効果1個) × × × × × × × × +6.x% 特技「疾駆」(弓足軽)(6超7未満) × × × × × × × × +6% 特技「疾駆」(騎馬隊・竜騎馬隊) × × × × × × × × +5% 速度UP(副効果1個)、鬼騎の共振(0.5コストにつき)、奔放の采配(武力1につき)、人面獣心の采配(0.5コストにつき)、駿才の采配(民0)、遊撃の采配、斬徳の鬼刃(0.5コストにつき) × × × × × × × × +4.5% 鍾馗の共振(0.5コストにつき) × × × × × × × × +3.5% 秀麗の采配(0.5コストにつき)、関ヶ原の一番槍(0.5コストにつき) × × × × × × × × 槍は+69%(+68.x%は迎撃されず)から、砲兵は61%から、鉄足は+44%(+43.5%は迎撃されず)から、弓は+31%から、馬竜は+20%(+19%は迎撃されず)から、軽は+15%から迎撃される。 移動速度上昇率が不明 推定上昇率 計略・家宝 備考(他計略や奥義との併用結果・比較など) 40 聖龍降臨、 3.10Bで下方(50→) 御首級の奪還 3.20Eで下方 天空の八咫烏 移動速度の下降率(Ver3.20A) 騎馬・龍騎馬・軽騎馬は本来の速度(1.00倍速)を切ると再突撃ができなくなり、一定の速度(0.90倍速付近)を切ると突撃準備状態が解除されると言われている。 まず速度増加をすべて加算し、その後速度低下を掛けたものが速度になると言われている。1.6倍速×0.55倍:0.88 オーラ消える 1.8倍速×0.50倍:0.90 再突撃不可 2.25倍速×0.40倍:0.90 オーラ消える(2.30×0.4でも消える) 3.0倍速×0.30倍:0.90 オーラ消える 1.8倍速×0.55倍:0.99 再突撃不可 2.0倍速×0.50倍:1.00 再突撃可能加速と減速を掛けた側の処理が少し遅れる 槍:2.0×0.5側が0.2キャラ分ほどスタートダッシュしその後同速度で走る 馬:2.0×0.5側が同様にスタートダッシュするものの通常速側に徐々に追いつかれ逆転する(両者オーラ維持のまま) 速度 計略・家宝 0.90 1.00 0.95 輪宝の陣 0.947 1.052 0.90 尉繚子、日本一の兵 1.000 1.111 0.85 お昼寝 0.80 車懸りの陣、富士の山形(自身・味方)、一向宗の念仏、因機説法(1部隊)、闘痕の捨て奸(自身)、名奉行の逆計、赤牛の侵攻、佞武多大進軍 1.125 1.250 0.75 日輪の呪縛術(日輪0) 0.70 千人切、片手千人斬り、小悪魔の悪戯、捨て奸(自身)、いろは歌、闘痕の捨て奸(敵)、神慮の逆計、神童の逆計、蒼葵の痺矢連弓(1本)、迫撃の采配(民)、大胆な休息 1.286 1.429 0.65 孫子、北越軍談、呉子、海国兵談、家忠日記、迫撃の采配(戦)、双謀の極み、轟雷破 1.384 1.538 0.60 姫鶴一文字、人間無骨、忍法お色気(自身)、金縛の呪い(自身・味方)、不動の障壁、座禅の陣(自身)、有楽の小呪縛、呪縛の砲火、竜の右眼、撹乱手裏剣、満開の恋桜、羽州狐の智謀 1.500 1.667 0.55 黄石公記、六韜、甲陽軍鑑、万川集海、日輪の呪縛術(日輪1)、呪縛の陣立 1.637 1.818 0.50 千人切(未強化)、北谷菜切、三色八重散椿、共宴・覇者の威光、一蓮托生(敵軍)、一射一殺、威嚇弓術、妻の術、弱体痺矢弓術、捨て奸(敵)、蒼葵の痺矢連弓(2本)、紅葵の双弓術(二葵)、攻弾正の手並、陰謀の湯 1.800 2.000 0.45 金縛の呪い(敵) 0.40 鬼谷子、忍法お色気(敵)、鉄壁の守護、幽玄なる気(2部隊)、精鋭痺矢術、一向宗の足止め、因機説法(2部隊)、涅槃の陣、最終防衛手段、三矢の采配、痺矢付与術、逮捕しちゃうよ、座禅の陣(敵)、戦女神の天弓、遊撃の采配、老虎の奇手、まきびしの罠 2.250※ 2.500 0.35 修羅の執縛、羅刹の痺矢、日輪の呪縛術(日輪2)、傑集の撹縛術 2.571 2.857 0.30 姫鶴一文字(1回強化)、小呪縛の術、富士の山形(敵)、喝ッ!、痺矢弓術、武士の最期、萎縛の双計、蒼葵の痺矢連弓(3本)、鬼作左の一喝、決手・よりきり、報恩復仇(1部隊) 3.000※ - 0.25 雷切(自身=味方=敵) - - 0.20 七支刀、呪縛の術、忍法影縛り、水手断ち、表裏比興の鬼謀、一蓮托生(自軍)、忍法クモ糸縛り、呪縛の権謀、三弓の下命、日輪の稲妻(日輪3)、呪縛の祟り、足殺の間、黒羽武踏ノ術 - - 0.10 三十六計、七支刀(未強化)、姫鶴一文字(未強化)、めっ!、日輪の呪縛術(日輪3) - - ※突撃準備状態が解除される 移動速度下降率が不明 推定速度 計略・家宝 備考(他計略や奥義との併用結果・比較など) 勇姫の天雷 不実懺悔 0.60 武士の一分 0.50より早い 迎撃 上記のように迎撃は一定の速度を超えた状態で移動している時に槍足軽の槍オーラに触れることで発生する。 判定は槍オーラの外側から槍オーラの内側に入るときに発生し、内側から外側に出る際には発生しない。 また、迎撃をされるほどの速度上昇効果が掛かっていても、自身が動かなければ迎撃を取られない。 これを利用して、前進してくる槍足軽に対して槍オーラの寸前で一旦停止し、 相手が前進することで自身が槍オーラの内側に入った後、乱戦を仕掛けるテクニックがある(ビタ止め・ビタ止まり)。 角度に関しては、敵槍オーラに正対して左右各90度(つまり正面側180度)ほどが迎撃可能。 それ以外の角度(斜め後ろ方向)から槍オーラに触れても迎撃は発生しない。 迎撃されない角度から突撃状態で槍オーラに触れた場合は突撃・迎撃共に発生しない。 上記の迎撃の有無は加速しきった移動中の速度であり、動かしてすぐの一瞬であれば迎撃を受けない。 ただしそれでも一定以上の速度だと迎撃を受ける(+20%騎馬の超初速は迎撃を受けないが、+200%だと迎撃を受ける)。 また迎撃の判定は敵一部隊でなく迎撃発生時に一定の周囲範囲に対して発生するため、 重なるように多数の敵部隊が突撃してきた場合、一度にまとめて複数の部隊を迎撃可能。 突撃の際は槍消し担当部隊と突撃担当部隊を重ね過ぎないように注意。 攻城 攻城ゲージを発生させている部隊は攻城ラインに触れた瞬間と一定時間(1秒)ごとに1%のダメージを受ける。 弓兵の射撃と同じくこのダメージにより特技・気合い効果を相殺可能。 部隊が攻城を成功させるたびにその部隊は一度強制的に攻城準備範囲外まで弾き出される。 コストや武力・統率と無関係で一定距離(家宝城塞効果で弾き量増加可能)、城壁と垂直方向に弾かれる。 攻城阻止のために射撃を行う場合、この弾きとタイミングが一致するとHIT数が減ったり回避される恐れがあるので 別の部隊で攻城ゲージを止めておくか、余裕がない場合は自身が乱戦に持ち込むのがよい。 攻城妨害 攻城妨害には、攻城中の敵部隊に対し乱戦・タッチ突撃・鉄砲(竜騎馬の射撃含む)・砲撃・弓・乱戦で押し出すなどの方法がある。 乱戦によって妨害する場合攻城ゲージは減少するのではなく停止する。 乱戦している限りは(特技・寡烈や計略効果を除き)決してゲージは上昇しない。 弓を当てている部隊の攻城速度は0.4倍になるが2本以上弓を当てても重複しない。 鉄砲や砲撃やタッチ突撃を当てると攻城ゲージを直接減らすことが出来る。 またこの際の減らせる量は互いの統率差に依存する。 低統率の射撃で高統率を撃っても殆ど減少しないが、低統率へ高統率の突撃を当てると目に見えて低下する。 そのためタッチ騎馬と鉄砲は他兵種に比べて統率の重要さが高い。 複数の攻撃と合わせれば一気にゲージが減り、低武力でもかなりの時間を稼ぐことが可能。 城攻撃力 城攻撃力(攻城力)は攻城する武将のコストと兵種と武力によって違う。 攻城力は足≒槍>鉄≒弓≒砲>馬≒軽>竜の順で、高武力・高コストほど高い。 城門でのカットインが入る攻城は通常の攻城よりも城攻撃力が高い。(1.5倍)(3.02C) 実際の攻城ダメージには±数%程度のランダム幅がある。 表内の数値は、城ゲージを全体で100とした時の城壁攻城一回分の値の目安。(Ver3.10B) 壁 兵種 城門 兵種コスト 馬 弓 鉄 槍 足 軽 竜 砲 コスト 馬 弓 鉄 槍 足 軽 竜 砲 1.0(武力2) 2.0 2.4 2.4 2.9 2.9 2.0 1.8 2.6(武3) 1.0 2.9 3.6 3.6 4.1 4.2 3.0 2.7 3.8(武3) 1.5(武力6) 3.8 5.5 5.5 6.7 7.0 4.1 3.2 5.3 1.5 6.2 8.2 8.0 10.2 10.1 5.9 4.9 7.9 2.0(武力8) 5.3 7.3 7.4 9.6 9.9 5.2 3.9 7.3 2.0 7.9 11.0 11.0 14.2 14.8 7.8 6.2 10.9 2.5(武力9) 6.1 8.8 8.8 11.7 11.9 6.1 4.5 8.8 2.5 9.1 13.4 13.0 17.8 17.9 9.1 6.9 13.3 3.0(武力9) 6.6 9.8 9.7 13.0 13.4 - 5.0 9.8 3.0 9.7 14.8 14.3 19.4 20.1 - 7.4 14.5 3.5(武力10) 7.0 10.3 10.3 13.7 - - - - 3.5 10.4 15.4 15.9 21.1 - - - - 4.0 7.4 - - 14.5 - - - - 4.0 11.1 - - 22.0 - - - - 城に張り付いた時の深さは2.0以降攻城力には影響しなくなった。 ※随時更新中。掲示板でサンプルデータ募集してます。 砲撃による攻撃力 基本値(城門2.7、城壁1.5)+武力×0.08(小数点第二位以下切り捨て) 爆風のみが当たった場合はそれよりも低くなる。 家宝の副効果攻、攻+は影響がない。 騎馬隊について 突撃可能を示す青オーラをまとった際にタッチアクションをすることで騎馬隊は突撃ができる。 カードを抑えたまま動かすと突撃可能になった瞬間に突撃が発動するため迅速に突撃できる。追撃や帰城時など直線上に移動し続けたい場合などに有効。 槍足軽が乱戦している時は兵種アイコンの部分に斜線が入るので、これに注目していれば突撃しやすい。 また、ミニマップでも接触している部隊の間に赤い印が表示されて乱戦を確認できるので、 カメラワークの関係で兵種アイコンが見えない場合はそちらも参考にするとよい。 また突撃によるダメージは槍兵の槍撃・迎撃と同じく(弓の射撃と異なり)、対象が敵一部隊でなくある程度の範囲に発生する。 そのため敵が複数固まっている場所へ突撃すると、一定範囲内の全てにそれぞれの武力差に応じたダメージを与えられ、また攻城妨害が可能。 この突撃効果範囲は意外に広く、カードをスリーブに入れて重ならないように置いている程度の部隊間隔でも両部隊に可能なほど。 突撃する際は迎撃に注意しつつ積極的に狙い、また突撃されざるを得ない場合はどの部隊が壁になるか意識することが大切。 騎馬突撃による弾き 騎馬隊の突撃を受けた部隊の挙動は、騎馬隊と被突撃部隊の統率差によって決まる。 (騎馬隊の統率)-(被突撃部隊の統率)をAとしたとき、 A≦-4:突撃された部隊は動かず、騎馬隊が弾かれる -3≦A≦3:双方が弾かれる 4≦A:騎馬隊は弾かれず、突撃された部隊が一方的に弾かれる 特に3の状態では乱戦が一切発生せず(突撃した瞬間に接触ダメージは発生するのでノーダメージで突撃できるわけではない)、突撃した側の速度低下がない。 そのため移動速度が上がっていれば連続してタッチ突撃が可能(いわゆる「ぬる突」)。 騎馬同士の1対1の状況で、極端な武力差がない限り統率差が4以上あれば一方的に高統率が勝つため、タッチ騎馬は他兵種より特に統率が重要。 突撃方向を工夫することで、敵部隊を伏兵に押し付けたり、鉄砲隊を乱戦に持ち込ませてタッチアクションを妨害する戦法が可能。 逆に開いている虎口に敵部隊を放り込んでしまうこともあるので、虎口阻止に突撃を用いる際には細心の注意が必要。 突撃準備状態になっていない武力が6以上高い相手にタッチ突撃した時のダメージはランダム値が入らずに14固定になる@3.10F(タッチ突撃ダメージの最低保証値)。 突撃ダメージの上昇値 上昇値 計略・奥義 +60 水鳥迫撃斬(赤) +30 武田の猛牛(赤)、水鳥迫撃斬(黄) +25 武田の猛牛(黄) +20 破裏拳魅鬼砂、八面六臂(弐)、青鬼の双陣 +15 十人力の剛力、轟駆け、斗怒露駆け、海女の素潜り、八面六臂(壱)、轟翔舞踊、井伊の赤備え(二葵,赤)、四万十の剛勇 +13 井伊の赤備え(二葵,黄) +12 真紅の荒獅子、赤備えの采配、火神の迅雷(有)、精鋭突撃術、烏頭坂の闘神(2) +11 井伊の赤備え(紅,赤) +10 奮闘の突撃術、八面六臂(無)、王庭(3) +9 烏頭坂の闘神(1) +8 傾奇者の天質、天下御免、日輪の突撃術(3)、井伊の赤備え(紅,黄) +7 獅子奮迅(3)、閃光の馬術、煌竜の加護、鬼義重の咆哮 +6 烏頭坂の闘神(0)、戦鬼の雄哮、獅子奮迅(2) +5 超肉合体、獅子奮迅(1)、無の御旗、王庭(0~2) +4 絢爛武闘(1)、獅子奮迅(0)、日輪の突撃術(2)、天下人の栄華 +3 共宴・白龍の化身、日輪の突撃術(1)、文武の翼賛、蒼葵の馬術 +2 火神の迅雷(無)、日輪の突撃術(0) 変動 弐眼散水(11-部隊数×2、最低+3)、白金の聖者(3+コスト×3、端数切り捨て)、崩城大噴撃(+2+戦場の戦兵コスト×2、最高+16)、西国無双(突撃回数×3)、大剛主膳(敵部隊数×2+2) 不明 悍馬一閃、万死一生、獅子吼、鬼魅蛇龍、井伊の赤備え(紅,緑)、井伊の赤備え(二葵,緑) 旧データ 万死の突撃(+3~+9、3.00B)、背信の刃+(4×部隊数、3.00B)、三楽斎の鬼気(+20、~3.02H) 鉄砲隊について 鉄砲隊の強化計略の効果は、発砲前の溜めが終了する前に計略を発動すれば、その時に発射する弾丸にも適用される。 そのため、タッチ→計略発動→発射という流れにすれば、ほんの少しではあるが効果時間を有効に使える。 また弾数は、発射時ではなくタッチした時点で消費される。 そのため「薩摩隼人の○○」系の残弾0で効果が上がる計略は前述の流れで計略を使うことで、残弾0の場合の効果を受けて発射することができる。 ロックの方法自体を変更するUC無二・SR雑賀孫市はタッチ前に計略を使用しておく必要がある。 なおこれは砲兵の砲撃における発射から着弾までの間も同様。 例えば砲撃発射後、敵部隊に接触する前に「総大将の王手」や奥義を打つと、武力上昇状態のダメージが入る。 逆に当然ながら、「連砲の祈り」は発射前に打っておかなければ意味がない。 発砲を妨害する方法はタッチアクションの前後で異なる。 タッチアクション前の照準を定めている状態では、乱戦すると照準が消えてしまうため発砲できなくなる。 タッチアクション後の発砲を開始した状態では、騎馬隊で突撃する(例外有り)か相手を攻城準備状態にすることで中断させることができる。 逆に言えばそれ以外では妨害できないので素直に回避に徹しよう。 標的にされている武将と相手鉄砲隊の射線に味方を割り込ませることで代わりに被弾させる事が出来る。 デッキの要となる武将などに被弾させたくない、被弾を分散させ撤退を防ぐなど、常に有効な手段。 他の鉄砲隊が黄色ロックしているターゲットを他の鉄砲隊が狙うと、ロックマークは黄色だがダメージは白ロック時と変わらない。 他の鉄砲隊と同じ部隊を狙うとロックマークが共有されてしまうが、射線はちゃんと各鉄砲隊ごとに色が変化していく。 各鉄砲隊のロック状況を判断するなら射線の色を参考にすればいい。 鉄砲隊の場合、ロックした敵部隊が直線から大きく外れるとロックが解除されるのを利用し、左右どちらかに90°ほどカードを回転させてから素早く別の敵部隊に向けることで狙いを変えられる。 左右30°以内の範囲に対してはロックが回転し精密射撃状態になる。タッチしてから実際に弾が発射されるまでの時間が早くなるため重要。 鉄砲ダメージの計算式 複数部隊で射撃を当てた場合表示上は合算されるが、ダメージはそれぞれ別に計算し最後に合計する。 武力差 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 ±0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 黄5Hit (8) (11) (14) (17) 19 22 25 (28) 31 33 35 38 41 44 (47) 49 (51) (55) (58) 白5Hit (5) (6) (7) (8) (9) (12) (15) (18) 21 23 25 28 31 (34) (37) (39) (42) (45) (48) (3.10G)()は推測値 白 黄 赤 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ -9 1 2 3 4 5 1 -9 1 2 3 5 7 2 -9 2 4 6 9 12 3 -8 1 2 3 4 5 1 -8 1 2 4 7 10 3 -8 2 4 7 11 15 4 -7 1 2 3 4 6 2 -7 2 4 6 9 13 4 -7 3 6 9 13 18 5 -6 1 2 3 5 7 2 -6 2 5 8 12 16 4 -6 3 7 11 16 21 5 -5 1 2 3 5 8 3 -5 3 6 9 13 18 5 -5 4 8 12 17 23 6 -4 1 3 5 8 11 3 -4 3 7 11 16 21 5 -4 4 9 14 20 26 6 -3 2 4 6 10 14 4 -3 4 8 12 18 24 6 -3 5 10 15 22 29 7 -2 3 6 9 13 17 4 -2 5 10 15 21 27 6 -2 6 12 18 25 32 7 -1 3 6 10 15 20 5 -1 5 10 16 23 30 7 -1 6 12 19 27 35 8 0 4 8 12 17 22 5 0 6 12 18 25 32 7 0 7 14 21 29 37 8 1 4 8 12 18 24 6 1 6 12 18 26 34 8 1 7 14 21 30 39 9 2 5 10 15 21 27 6 2 7 14 21 29 37 8 2 8 16 24 33 42 9 3 5 10 16 23 30 7 3 7 14 22 31 40 9 3 8 16 25 35 45 10 4 6 12 18 25 33 8 4 8 16 24 33 43 10 4 9 18 27 37 48 11 5 6 13 20 28 36 8 5 8 17 26 36 46 10 5 9 19 29 40 51 11 6 7 14 21 29 38 9 6 9 18 27 37 48 11 6 10 20 30 41 53 12 7 7 15 23 32 41 9 7 9 19 29 40 51 11 7 10 21 32 44 56 12 8 8 16 24 34 44 10 8 10 20 30 42 54 12 8 11 22 33 46 59 13 9 9 18 27 37 47 10 9 11 22 33 45 57 12 9 12 24 36 49 62 13 10 9 18 28 39 50 11 10 11 22 34 47 60 13 10 12 24 37 51 65 14 11 10 20 30 41 52 11 11 12 24 36 49 62 13 11 13 26 39 53 67 14 12 10 20 31 43 55 12 12 12 24 37 51 65 14 12 13 26 40 55 70 15 13 11 22 33 45 58 13 13 13 26 39 53 68 15 13 14 28 42 57 73 16 14 11 23 35 48 61 13 14 13 27 41 56 71 15 14 14 29 44 60 76 16 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ (Ver3.00A) ※3.02Dで鉄砲の武力依存減少 武力差+3以上のダメージが5Hitで-1、+8以上で-2。武力差-3以下のダメージが5Hitで+1(何Hit目が変化しているかは要検証) ※3.10Bでヒット数による鉄砲のダメージ増加(黄5Hitで同武力に32→33、15Hitで102→103、白5Hitで22→23) ※3.10Fで鉄砲の武力依存増加(武力+6、黄5Hitで48→49) 鉄砲射程の上昇率(ver3.02G) 鉄砲の射程は加減算。1.7倍と0.5倍でトータル1.2倍(0.85倍ではない)。 上昇率 計略・奥義 備考 +105% 月下の魔弾 +90% イスパニア方陣 +85% 弾幕射撃、蛍火の陣 +75% 鍾馗の銃弾 +70% 撹乱貫通射撃、撹乱射撃、貫通射撃、種子島の弾丸 +60% 尾張の最終兵器 +50% 遠射ち舞踊 +40% 奥義「鉄二枚銅」「日の丸威胴」「和鋼南蛮胴」、一発必中 +35% 攻城射撃の構え +30% 乱れ八咫烏、攻城射撃の采配、折紙飛弾(日輪2) +25% 功銭の銃弾、雷神剣 +20% 折紙飛弾(日輪1) +15% 劫火の決意、魅惑の銃弾、折紙飛弾(日輪0) +5% 装備効果「鉄砲射程UP」 -15% 乱射の構え -20% 試作種子島 -50% 零距離射撃 目視メモ 115月下+鉄鉄>115蛍火+乱れ八咫烏>105月下 90遠撃ち+一発必中>90イスパニア=85蛍火=85弾幕 70撹乱貫通=撹乱=貫通=妙蓮=60最終兵器 60遠撃ち+鉄鉄>60最終兵器>遠撃ち 50一発必中+鉄鉄>50遠撃ち>40一発必中 槍足軽について 槍撃ダメージ 槍撃ダメージは自身と対象の武力差によって決定する。 自身より武力が4より高い相手には1% 自身より武力が1~3高い相手には2% 自身と武力が同じか、武力が1~2低い相手には3% 自身より武力が3~5低い相手には4% 以降武力差が3開くたびにダメージが1%増えていく (上限の存在は未検証) また「槍弾正」などの槍撃ダメージ増加計略は「槍撃ダメージ+計略による補正=実際に与えるダメージ」。 槍オーラを当てるだけでもダメージが与えられる。 槍オーラが相手に触れた瞬間と、0.5秒ごとに1回の頻度でダメージが入る。 自身より武力が上の相手、自身と同武力の相手、または自身より武力が1~3低い相手には1%、 以降武力差が3開くたびにダメージが1%増えていく。 タッチで伸びた槍や無双槍のダメージはこのダメージになる。 また、槍撃ダメージ増加計略のダメージは槍オーラダメージには追加されない。 迎撃や騎馬の突撃と同じく、対象は敵一部隊でなく一定範囲に発生するため、敵が固まっていれば一度の槍撃で複数部隊を削ることができる。 (2.12E) 槍撃ダメージの上昇値 上昇値 計略 +23 人間無骨(赤) +10? 臨機の剛槍(10) +7 五本鑓の采配(闘痕2)、大水牛の猛角(赤) +5 攻めの三左、関東王の采配、大水牛の猛角(黄)、臨機の剛槍(5) +4 剛槍烈破、剛槍疾華、五本鑓の采配(闘痕1)、大水牛の猛角(緑)、摩利支天の再来(+3コス以上)、臨機の剛槍(4) +3 人間無骨(緑)、愚者、二眼散水(2部隊)、精鋭槍撃術、共宴・大将の君徳、摩利支天の再来(+2コス)、傑集の剛槍、忍耐の紅槍術、名槍・御手杵、脇城の剛勇、臨機の剛槍(3)、鬼瓦の大局 +2 鬼柴田の意地、良妻の助け、攻弾正、二眼散水(3部隊以上)、赤備えの双陣、五本鑓の采配(闘痕0)、戦鬼の雄哮(武力8以下)、七本槍・剛槍、笹の首級、大水牛の猛角(無)、摩利支天の再来(+1コス)、名槍・蜻蛉切、酒禁の戒め、鬼の正長、臨機の剛槍(2) +1 戦鬼の雄哮(武力9以上)摩利支天の再来(+0コス)、臨機の剛槍(1) 変動 縦横無尽(武力9~15で+2~+5) 不明 蘭丸覚醒!、万死一生、万死の抵抗、若虎の朱槍、豪放磊落、来光の槍術、天下人の栄華、狡猾な槍撃、無双の血筋、和泉の奇軍、因業の槍術、鬼刻凱、戸次川の激闘 旧データ 例の槍撃(+5、1.01A) 槍射程の上昇率 長さ % 計略・奥義 +12 +360 賢妻の手直し3度掛け、なおこの長さが限界の模様 +10 +300~314 賢妻の手直し2度掛け、豪盛の長槍術(士気12) +9 +270~284 なし +8 +240~254 穂井田(+10)、忍法大長槍 +7.5 +225~239 穂井田(+9)、豪盛の長槍術(士気11) +7 +210~224 真柄の大太刀、不動の障壁(味方6部隊以上)、鬼の千本ノック、日輪の車輪伝授(日輪3) +6.5 +195~209 穂井田(+8) +6 +180~194 妖女の凶刃(以降1撃破につき+2.0)、無双の血筋(戦場5以上) +5.5 +165~179 穂井田(+7)、攻めの三左、豪盛の長槍術(士気10)、豪放磊落(日輪3)、名槍・御手杵 +5 +150~164 穂井田(+6)、長槍の構え、賢妻の手直し、槍弾正、片手千人斬り、若虎の朱槍(兵力ミリ、武力+8剛槍)、日輪の大車輪(日輪3)、大水牛の猛角(赤チャージ)、文武の陣(武断7)、朱の無双槍 +4.5 +135~149 鬼瓦の大局、名槍・日本号(忠誠2) +4 +120~134 穂井田(+5)、人間無骨(赤チャージ)、尾張の最終兵器、剛槍烈破(タッチ)、関東王の采配(タッチ)、剛槍疾華(タッチ)、先手大将の槍、豪放磊落(日輪2)、撃滅の槍術(撃破0、以降撃破1につきさらに+1)、寵姫の采配、名槍・蜻蛉切(2.22C以前)、名槍・蜻蛉切(2.22D、長さは変わらず?)、脇城の剛勇 +3.5 +105~119 長槍の集陣、武者勘兵衛の槍(拠点2)、小返しの長槍、槍衾の采配(煌) +3 +90~104 穂井田(+4)、共宴・孫武の軍配、流転の大車輪、赤備えの双陣、はい、あーん♪、又四郎無双槍、豪放磊落(日輪1)、忍耐の翠槍術、伊三入道の間(真田丸内)、斬徳の鬼刃、槍大膳、銀の一閃、雷鳴斬 +2.5 +75~89 穂井田(+3)、奥義(+80%)、武者勘兵衛の槍(拠点1)、七本槍・長槍、左月斎の逆鱗、二丁鎖鋸 +2 +60~74 奥義(+60%、+70%)、又左無双槍、大ふへん者(撃破1、撃破1につきさらに+1)、若虎の朱槍(車輪)、花倉の戦火、武人の侠気、閑斎無類槍、剛槍会心撃、武者勘兵衛の槍(拠点0)、菊花の采配、豪放磊落(日輪0)、日輪の車輪伝授(日輪0)、名槍・日本号(忠誠1)、無双の血筋(戦場1)、真田丸・長槍 +1.5 +45~59 穂井田(+2)、灼熱の迎撃術、無情の槍術、紅煌の構え、槍衾の采配(葵)、悲運の慈君 +1 +30~44 副効果槍槍、不動の障壁(自身のみ)、文武の陣(武断0)、伊三入道の間(真田丸外) +0.5 +15~29 穂井田(+1、+25%)副効果槍(+15%)、名槍・日本号(忠誠0) -3 -104~90 死生の剛勇 変動 臨機の剛槍(+0.5/1UP)、縦横無尽(武力9~17で+2.0~+6.0の0.5刻み)、 不明 蘭丸覚醒!(赤チャージ) 旧データ 不敵な槍師(3.00C)(士気0~7)→1.5、不敵な槍師(3.00C)(士気8)→+3、不敵な槍師(3.00C)(士気9)→+4、不敵な槍師(3.00C)(士気10)→+5、不敵な槍師(3.00C)(士気11)→+6、不敵な槍師(3.00C)(士気12)→+7 弓兵について 特定の計略効果を受けていない限り、乱戦しておらず、(カードでなく盤面の自部隊が)静止している時のみ範囲内の敵単体を射撃する。 ダメージは一定間隔で武力差により計算され減少させられるが、射撃判定はダメージ間隔と異なり常に判定されていることが速度や武力低下の計略使用時にわかる。 射撃対象部隊は射撃可能状態(盤面で静止した状態)になったとき、射撃可能範囲内の部隊正面にもっともずれていない敵部隊が選ばれる。自部隊への近さではない。 これを利用して遠距離から舞踏計略の狙い撃ちが可能。また複数弓部隊でカード向きを揃え集中射撃することで効果的に敵を削ることが出来る。毛利家の「三矢の采配」デッキなどでは必須。 攻城妨害のため脇から出城して射撃したい場合、カードを攻城している部隊に向けて出さないとマウント部隊を射撃してしまうので注意。 また弓射撃は上記のように部隊が静止していないと行えないが、ターゲット切り替えは即座に行われる。 射撃していた敵部隊が撤退、帰城、範囲外へ移動した際に、射撃可能範囲内に敵部隊がいれば、即座に射撃が開始される。 射撃対象を別部隊に変えたい場合は移動して射撃できない状態にしてから、射撃したい部隊が範囲内正面に来る位置で静止する位置にカードを置く。 鉄砲と同じくその場で部隊向きを変える程度の動きでは変更が行われないため、 意識してある程度カード向きを大きく変えて戦場の部隊が射撃できない状態にさせてから、位置取りをし直すことが必要。 当然その間相手部隊も移動しているので注意。 乱戦していても射撃ができる、移動中でも射撃ができる計略効果を受けている場合でも、敵部隊の突撃や鉄砲の射撃や計略効果で弾かれるとは射撃できず、 弾かれた後で再度対象部隊の選択が行われてしまうため注意を要する。 また弓兵の特殊アクションとして毛利家の一部武将が持つ「強弓」がある。 これは一定時間弓射撃を行うことで「溜め」が行われ、溜めが完了した状態でカードをカード半分ほど動かし移動させることで発生する。 「溜め」が完了したかはメイン画面の強弓計略効果を受けた部隊の足元に毛利家の家紋が表示されることで確認可能。 強弓効果はそれまで射撃していた部隊に対し、その計略ごとの特殊効果を与える他、 通常の射撃の一定間隔ごとのダメージの他に強弓発生による能動的なタイミングのダメージを入れることができる。 逃さず確実に仕留めたい場合や、打っていた敵を撤退させ射撃先が切り替わったら即強弓を行うことで最大効率でダメージが期待できる。 またカード半分ほどだが弓射撃を継続したまま移動できる効果もあるため、やはりぎりぎりで逃げられそうな場合に有効。 必要以上に大きく動かすと、強弓を発生させた後に射撃を止めて移動状態になるため注意。 弓射程の上昇率 長い 計略名など 備考 鉄砲換算 紅煌の遠弓+弓弓+江姫の嫉妬(煌) 戦場の対角線を攻撃することはできない 紅煌の遠弓+弓弓 遠弓弓術 縦軸が合っていれば自城前からほぼ敵城前の部隊を攻撃できる(初心・普請の章で確認) 紅煌の遠弓 遠弓弓術からカード半分程射程が短い 七郎の順弓(い)、戦旗の遠弓 忍耐の蒼弓術 +105% 月下の魔弾 イスパニア方陣+鉄鉄、蛍火の陣+鉄鉄 江姫の嫉妬(煌) イスパニア方陣、蛍火の陣、+85%?+90%? 防塞の灼弓(2)、共宴・灼月の夜襲 +70%?+60%?撹乱射撃、尾張の最終兵器より長い 江姫の嫉妬(葵) 副効果弓弓、防塞の灼弓(1) 通常の弓からカード半分程の差 +40% 一射必殺 防塞の灼弓(0) +35% 攻城射撃の構え 副効果弓 +27.5% 推測値 通常の弓、矢倉 +15% 折紙飛弾(0) 七郎の順弓(ろ) 密着レベルで撃たない、弓弓をつければ撃つ 短い 計略名など 備考 鉄砲換算 不明 秋葉の妖精(?部隊)、羅刹の痺矢、遠弓の陣、密命の弱体弓術、菊花の采配、日輪の弱体弓術(0)、日輪の弱体弓術(1)、日輪の弱体弓術(2)、日輪の弱体弓術(3)、天下人の栄華(2以上)、忍法月影矢(忍なし)、忍法月影矢(忍あり)、大女傑の気概(?部隊)、パールの矢 兵力 Ver1.xでは兵種により兵力最大値が異なっていたが、Ver2.00Aから全兵種の兵力が100%に統一された。 家宝装備効果でさらに最大値を増やすことが可能。またVer3.0からの絆効果でも増加できる。 兵力上限を越えて回復する種の奥義や計略でも100%を越えて増加可能。 これらは通常の緑ゲージを上書きする形で白色で表示され、最高200%。いかなる手段でも200%を越えて増加はしない。 「闘痕」状態で能動的に永続で、100%以下となる上限減少が可能。 この際兵力ゲージはミニマップ表示では兵力ゲージ上側から白く塗りつぶされ、メインマップの表示では兵力ゲージ自体の長さが減る。 他には兵力を減らす計略はあっても兵力上限を減らす手段は存在しない。 復活時は兵力が最大で復活する。 また城内での兵力回復は出城準備状態でストップする。 鉄砲隊の城内での弾丸補給も同様に止まるので、自場内でもカードの動かし方には注意を要する。 なお戦場部分にカードを出さず、城内のみでカードを動かしている場合は普通に回復する。 計略について 計略の使用制限 自身に効果がある計略は、効果時間中重ねて使用することはできない。 この際士気ゲージ欄に「使用禁止」の表示はされないが、士気があっても効果範囲と効果対象表示が表示されない。 舞踏/陣形/単体強化だけでなく、采配や自身にデメリット効果がある妨害も含む。 逆に言えば自身に効果がない計略(妨害計略や、他の味方を強化するいわゆる「投げ計略」)は士気がある限り何重にも重ねて使用でき、効果を重複や累積させることが可能。 その際計略1回ごとの効果や計略時間は変化しておらず、前の計略を上書きしたりはせず、個別の計略効果時間終了ごと順次変化する。 【陣形】カテゴリの計略は複数同時に使用することは出来ない。 たとえ、方陣などの「強化陣形」と蝮の毒牙などの「妨害陣形」でも同時に展開することは出来ない。 もし陣形計略展開中に別陣形を発動した場合は、先に展開していた陣は消え、後に出した陣形が展開される。 (例 「方陣」を発動中「火門の陣」を使うと、「方陣」は消え「火門の陣」のみが発動される。) この際、陣形の効果終了時に何かが起こる計略に関しては、デメリット効果持ちの場合は「効果終了」扱いになる。 (例 「捨て奸」や「座禅の陣」などでは使用武将が即撤退し、「律儀者の陣」では士気は一切戻ってこない。) 【神謀】【将配】カテゴリの計略も複数同時に使用できない(将配中に神謀も不可)が、陣形とは同時に使用可能。 毛利家の戦線計略も陣形や将配と同時に使用可能だが、複数の戦線計略を同時に使用することはできない。 つまり「陣形」と「神謀か将配」と「戦線」の3つを同時に使用可能。 長宗我部の【設置陣形】や真田家の【真田丸】は、上記3種と異なり複数を同時に設置可能。設置可能個数は設置陣形が最大2、真田丸が3。 設置陣形は「神謀か将配」「戦線」、真田丸は他の「陣形」「神謀か将配」「戦線」と同居可能。 士気さえ回れば「設置陣形x2」「真田丸x3」「神謀x1か将配x1」「戦線x1」を同時に展開できるが、当然実用性皆無。ちなみに9コストでは神謀か将配の接続先が用意できない。 計略の対象 計略は使用者を選択した際、または計略をロック(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタンを押すことでロック/ロック解除が可能)した状態で、 必要士気が足りている場合、かつ使用禁止でなく、また上記の使用制限にかからない場合に、効果範囲と効果対象部隊が表示される。 効果範囲は采配などは黄色、陣形や相手にダメージを与えるものは赤色、妨害系統は紫色、回復系統は緑色など、効果毎異なる色で表示される。 また計略ごと計略範囲は異なり、使用部隊の向きに合わせて範囲を回転可能なものもある。 計略の効果を及ぼす対象部隊には、ミニマップにおいて部隊の上に黄色の三角マークが付き、対象になっているかを判別可能。 また敵部隊を対象とする計略は、範囲内に捉えた際に統率値を数字で確認することが可能。 このとき下記の「計略の対象にならない」状態であるかを統率値が表示されないことで確認できる。 織田の母衣系計略などの「敵の計略の対象とならない」効果は、 計略テキストに書かれている通りに、範囲内に入っていても計略対象とならない効果であり、相手の計略効果を受けなくなるわけではない。 例えば「貫通射撃」は射撃効果を飛距離全体に拡げる効果であって、範囲内敵部隊を対象とする効果ではなく、計略使用時のターゲット三角は自身にしかつかない。 そのため母衣系で無効化できない。 統率差ダメージ計略は範囲内にいても対象に選ばれないことで無効化できるが、 武力差ダメージ計略は範囲内の部隊を対象としているのでなく、効果範囲へダメージを与える効果を自身に付ける計略であるため無効化できない。 計略の使用制限と同じく、「まず最初に計略使用者自身に効果があるか」がひとつの目安。 例えば計略使用後、計略使用部隊が即撤退する効果の場合、計略を使用して効果を発揮した直後に(必ず直前ではない)、 自身も計略対象として敵に与えるとは別効果を与える(使用時に自身にもターゲット三角が付いていることが確認できる)計略であるため、無効化可能。 統率差ダメージ計略 統率差ダメージ計略には統率係数と固定値が定められており、ダメージは以下の式で表される。(2.01C) ダメージ=(自統率-敵統率)+(自統率/敵統率)×統率係数+固定値 計算式の関係上、元々の統率の高い武将ほど、一定値の統率を上げても威力が伸びにくくなる。 また、相手の統率を下げることはダメージを上げるためには非常に有効であり、特に統率1以下はほぼ一撃で撃破可能。 以下に各統率差ダメージ計略の統率係数や固定値などの情報を示す。 計略名 所持武将(統率) 統率係数 固定値 確認Ver. 備考 氷造形の術 SS長宗我部元親(8) 30 13 3.00A 戦兵限定 稲妻落とし R絶姫(5) 35 10 2.22A 焔牛の計 EX菊姫(5) 30 10 2.22A 炎血の計 R中野宗時(5) 20 10 2.22A 忍の大華 SR甲斐姫(5) 15 13 3.10D 火牛攻め 宴SR早川殿(5) 2.12B 統率1確殺 火牛の計 UC小畠虎盛(7)R琴姫(5)Rおつやの方(7) 30 13 3.10B 火牛の護り UC板部岡江雪斎(5) 30 10 2.22A 聖誕祭の蝋燭 宴SR松姫(7) 20+(使用時士気-8)*5 13 3.02A 括弧内の最低値は0 牛旗の計 徳川忠長() 神鳴りにご注意 宴R絶姫(5) 35 12 2.22A 神の領域 SS竹中半兵衛(10) 2.22A 統率10確殺 岩石落とし SR江(5)SS茶々(5) 30 13 2.12B 厳酷火烈 SR真田信幸(9) 轟雷破 BSS立花道雪(9) 獄炎爆烈弾 UC吉田高頼(8/11) 22 15 2.22A 金剛火牛の計 R北条幻庵(9) 35 30 2.22A 心頭滅却 UC快川紹喜(7) 25 5 2.22A 敵味方で同威力 蒼葵の山津波 R石川数正(9)二葵 3040 1015 2.22B 土砂崩れ C本願寺教如(8) 25 10 2.22A 弔いの炎 R細川忠興(8) 20 52040 3.02A 日輪の稲妻 R京極竜子(5) 20+日輪消費×5 10+日輪消費×5 2.22A 日輪の山津波 R藤堂高虎(9) 15+日輪消費×10 5+日輪消費×5 2.22A 人魚の涙 R常盤御前(6) 202535 202025 2.22A 破法鼠炎 宴SR果心居士(3) 30 20 2.22A 百火繚乱 SR真田幸隆(10) 35 5 3.10D 平蜘蛛の釜 SR松永久秀(9)SS松永久秀(9) 鮪喰 SS立花宗茂(8) 統率3確殺 魔女の召雷 宴SR立花誾千代(8) 5 28 2.22A 山津波の計 C沢彦宗恩(5)R羽柴秀長(8)R蜂須賀小六(9)SS羽柴秀長(8)UC早川殿(3) 35 13 2.22A 雷切 SR立花道雪(11)敵味方 3530 10 2.22A 烈女の雷声 SR立花誾千代(9) 35205 151525 2.22B 伏兵ダメージ - 25 10 3.02H 計算式は同じ 武力差ダメージ計略 武力差ダメージ計略には武力係数と計略固有の変数が定められており、ダメージは以下の式で表される。 ダメージ=(自武力-敵武力)×武力係数+計略固有の変数 武力差が大きければ大きいほど威力が上がるため、単体強化の刀家宝などと相性がよい。逆に受ける側が威力を減殺するために武力を上げるのにも有効。 ただし計略によっては武力係数が低めに設定してあるので、特に家宝とコンボする場合には注意する必要がある。 計略固有の変数の例としてはチャージ時間がある。威力の上限と下限はそれぞれチャージ時間が威力上限に達した場合(赤いエフェクトが発生)と最短の場合(ただし0秒では放てない)となる。 この間では威力が時間とともに細かく変動している。緑→黄→赤とチャージする計略の場合も威力は3段階のみではない。 また突進して斬撃を放つ計略もあるが、こちらは距離によっても細かく威力が変動する。距離の効果が単純に上乗せされるか、または武力依存の項にも掛かってくるかは不明。 以下に各武力差ダメージ計略の武力係数や固有変数などの情報を示す。突進系の計略は別項に計略名と所持武将のみ記す。 計略名 所持武将(計略使用時の武力) 武力係数 固有変数 確認Ver. 備考 戦乙女の一閃 SS小松姫(13/16) 2 チャージ時間項:最小22、最大45 3.00B 威力は三葵躍進でも不変 戦乙女の光芒 SS白井局() 一刀三礼 BSS斎藤伝鬼房(8) 鬼真壁の樫木棒 R真壁氏幹(9) 6 チャージ時間項:最小33、最大100 2.01C 奥義之太刀 SR上泉信綱(10) 2 チャージ時間項:最小15、最大40 2.01C 活殺剣 R丸目長恵(10) 30 チャージ時間項:最小21、最大100 2.01C 瓶割の太刀(味方) C小野忠明(7) 3 チャージ時間項:最小25、最大83 3.02E 弓撃無双 BSS一宮随波斎(8) 5 チャージ時間項:最小21、最大100 2.01C 股肱之臣 UC渋江政光() 三摩之位 UC柳生兵庫助() 宿命の男 SS柳生十兵衛() 畳上の名刀 BSS足利義政() 神妙剣 R柳生十兵衛() 蒼煌の一太刀 UC柳生宗矩(7) 燕返し SR佐々木小次郎() 撃剣 二天一流・虎振 SR宮本武蔵() チャージ発動撃剣 秘剣一之太刀 R足利義輝(8)R北畠具教(6) 10 チャージ時間項:最小25、最大100 2.01C 福留の荒切り R福留親政(6/8) 宝珠の神剣 UC珠(8) 日輪の一太刀 SS蜂須賀正勝(7) 2 チャージ時間項:最小15、最大60 2.01C 威力は日輪消費値で不変 無形の位 UC柳生石舟斎(10) 4 チャージ時間項:最小18、最大72 3.00B 無刀取り R柳生宗厳(12) 無明剣 R富田勢源(8) 6 チャージ時間項:最小30、最大120 2.01C 敵味方で同威力 計略名 所持武将(計略使用時の武力) 武力係数 固有変数 確認Ver. 備考 愛の拳 宴R安東愛季(7) 鬼島津の太刀 EX島津義弘(10) 最強の影 SS望月千代女() 薩摩示現流 UC頴娃久虎(8)UC島津義虎(5) 示現の極み R東郷重位(9) 示現の突貫 UC佐多忠増(6) 示現の突進 宴R島津忠仍(6) 双頭刃の斬撃 SSあずみ(8) 死斬 SS風魔小太郎(12) 秘奥義剣・二天 SS宮本武蔵() 雄武英略 SR島津義弘(11+2) 計略名 所持武将(計略使用時の武力) 武力係数 固有変数 確認Ver. 備考 氷の造形術 SS長宗我部元親() 30 13 3.00A 一射一殺 SR土橋盛重(8) 20 30 2.22A 鎧袖一触 SR磯野員昌(9) 25 25 2.22A 疾風の一撃 SS黒田官兵衛(7) 18 12 3.02G 計略発動前の武力で計算 牛旗の計 徳川忠長() 戦旗2以上 金翅鳥王剣 宴SR伊東一刀斎() 伊達の味方撃ち SR伊達政宗(10) 62 1610 3.10B 敵味方 南無三 SS沢彦宗恩(9) 25 10 2.22A 六家一の豪腕 C荒川又次郎(8) 10 15 2.22A 猛襲ダメージ - 25 10 3.00A 計算式は同じ 移動制限計略 「挑発」や「突貫の構え」など計略効果に移動に関するものがある場合、後に使われた計略が優先される。 例えば相手武将に「挑発」をかけられた味方武将が「突貫の構え」を使用した場合、敵に向かっていかずに直進する。 後から掛けられた計略が先に切れた場合、先に掛けた計略の効果は残る。 例:味方が相手に「挑発」→相手が「突貫の構え」使用→相手は強制前進→「突貫の構え」が先に切れる→相手は味方に向かって移動する ただし、「掛かれ柴田」や「猛進の陣」「黒備えの双陣」などの陣形計略に付随した強制移動効果は常に優先される。 これは、陣形内の対象に対してごく短い周期で効果をかけ直すような処理がされているためと思われる。 妨害計略の効果時間 妨害計略には基礎時間と統率依存が定められており、効果時間は以下の式で表される。 効果時間=基礎時間±統率依存×(統率差の平方根の絶対値) ここで、統率が自身>対象なら±の符号はプラス、自身<対象ならマイナスとなる。 例えば、統率5の武将が基礎時間24秒・統率依存5秒の計略を統率4と9の敵武将に使用した場合の効果時間は、 統率5→4:24+5×√(5-4)=29秒 統率5→9:24-5×√(9-5)=14秒 となる。 上記の計算式の関係上、統率差をむやみやたらとつけても効果時間はさほど伸びない。 逆に、自身に近しい統率の場合は少し上回る/下回るだけで効果時間の大きな差を生み出す場合がある。 罠計略 罠計略は使用時に戦場の指定した範囲に罠を設置する。設置場所は敵プレイヤーからは確認できない。 範囲内に部隊がいてもいなくても直後には何の効果も及ぼさない。 敵味方いずれかの部隊が範囲外から罠の範囲に触れた時に自軍のみに見えるカウントが表示され、1秒ごとに数値が減少する。元々範囲内に部隊がいてもカウントは開始しない。範囲内を動き回っても、範囲外に出ても同様。 カウントが0になった時点で範囲内に部隊が存在している場合、暗転とエフェクトが発生して、範囲内の全ての部隊に効果を与える。部隊が存在していない場合、エフェクトは発生するが暗転による時間停止は起こらない。 「敵の計略の対象にならない」効果を受けている武将が罠の範囲に触れた場合でもカウントは開始するが、カウント0で発生する罠効果そのものの影響は受けない。 逆計(ぎゃっけい) 範囲内の敵武将が計略を使用した時のみ発動可能な計略の総称。効果は逆計対象の敵武将の弱体化や自身の強化など、必ずしもカウンター的な要素を含むとは限らない。発動可能な状況になると「逆計可能!」という表示が画面上部に表示される。宴R大谷紀之助のみ表示が出ていても逆計を発動できない状況がある。 相手の逆計を逆計することはできない。 自己強化系逆計を使用した場合、計略の重ね掛けはできないため効果時間中は計略範囲が消失する。 敵計略が発動した後、こちらの逆計が発動する。逆計で統率力を下げても、元の敵計略の効果時間などは変更されない。 特殊な処理として、相手の統率低下計略を逆計しても、逆計側の強化計略の効果時間は統率低下前の統率値に依存し、相手の封印計略を逆計しても、逆計側の計略は問題なく発動する。(ver2.0x)妨害・ダメージ型逆計の場合は要検証。 相手が文面に「相手の計略の対象にならない」という効果がある計略を使用した場合は、互いの計略のタイプによって結果が異なる。逆計側が強化型の場合:相手の計略の種類に関わらず効果が発動する。 逆計側が妨害型の場合:相手の計略の種類に関わらず計略発動は可能だが、効果が無く士気は無駄になる。(3.00C) 相手の計略によって部隊が逆計の範囲へ入った場合、その部隊は計略の対象にならない。逆に部隊が逆計の範囲から出ていった場合は、その部隊が城内に戻っていなければ計略の対象になる。 三葵計略(さんきけいりゃく) 三葵計略を使用することで計略毎に決められた色の葵紋ランプが点灯する。翠葵(すいき)・紅葵(こうき)・蒼葵(そうき)の三色がある。 計略名の下にあるラインの色と裏面のテキストで判別できる。 計略発動時に点灯しているランプの色や数によって計略効果が変化する。一部の計略は、点灯時間内に三色の葵紋ランプを全て揃えることで「三葵躍進」となり強力な計略効果を発揮する。SS小松姫のようにテキストには表記されていない部分が強化されることもある。 計略発動時に点灯した葵紋ランプを含めて効果が発揮される。例:紅葵と蒼葵が点灯しているときに翠葵の三葵の采配を発動すると三葵躍進になる。 葵紋ランプの点灯には点灯時間が設けられている。三葵計略発動時に一定量増加し、約0.98秒に2%を徐々に消費していく。 1目盛り=10%=約4.9秒=約2c 点灯時間に関する計略効果は上書きでは無く乗算で計算される。 葵紋点灯時間のゲージ増加量 士気 初点灯 点灯中 2 約45% 約15% 3 50%弱 (20%) 4 50%強 (25%) 5 約55% (30%) 6 60%弱 (35%) 7 60%強 (40%) (Ver3.20E) ()内は未確認の推測値 日輪ゲージとの併用は不可能。一方戦旗ゲージとの併用は可能。なお戦旗ゲージは日輪ゲージとも同居可能。日輪ゲージがいくつ溜まっていても、三葵計略を使った時に割れるような効果音とともに葵紋ランプに置き換わる。 逆もまた然りで、葵紋ランプ点灯中でも日輪計略を使うと日輪ゲージに置き換わる。 日輪→三葵→日輪と使った場合日輪ゲージは0から貯め直しになる。 三葵計略を様々な分類法でまとめたものについては三葵まとめを参照。 闘痕(とうこん) 島津家の武将が持つ計略カテゴリの一つ。 闘痕計略の対象になった武将は、(一部例外を除き)その計略の効果時間が終了した際に武力が上昇し、最大兵力が減少する(闘痕状態)。武力上昇値と最大兵力減少値は闘痕状態の段階によって決まっており、1段階目では武力+1・最大兵力-18%、2段階目では武力+2・最大兵力-36%になる。(3.02E) 計略によっては一度に2段階闘痕状態が進むこともある。 闘痕の段階が3段階目以上になる状況が発生する場合、代わりにその武将は撤退し、闘痕状態は解除される。 闘魂関係の最大兵力を参照する計略は家宝の装備効果などで最大兵力が増加している場合は効果が下がる場合がある。 傑集 豊臣家のみ使用可。 傑集計略が発動すると、対象の武将の武力と統率力と城攻撃力が強化され、自身は消滅する。対象の武将のコスト自体は増加せず、コスト参照計略で消滅した武将の分は一切反映されない。 強化値は傑集中の合計コストに依存する。下記の豪騎召喚をしている間は、召喚した武将のコストは計算に入れない。 コスト 武力 統率 城攻撃力 1.0 +1 +2 +2.2 1.5 +2 +3 +3.6 2.0 +3 +4 +4.8 2.5以上 +4 +4 +? (これまでにVer3.10E(2015/8/6)、3.20D(2016/3/31)で上記のコストによる能力変更は修正されている) 消滅した武将をタッチするとその場所に豪騎が召喚され、攻撃を開始する。傑集状態の武将から指定した場所へ、影状態のように豪騎が移動する。ただし相手からも豪騎の移動は見える。 豪騎の接近では忍状態は解除されない。 兵種によって攻撃方法が異なる。豪騎には干渉できない(例:弓を射っている豪騎に接触しても中断されない)。逆に豪騎からも接触出来ず、攻城・占領も不可。 槍の豪騎で敵部隊の迎撃をとることができる。 攻撃持続時間がゲージで表示され、0になるとその場でリロードが開始される。満タンになると傑集した武将の下に移動し始め、戻った時に再度使用可能となる。 傑集した武将が帰城すると、ゲージが即0になり、リロード後戻り始める。 傑集状態の武将の撤退や特定の計略で解除される。撤退した場合は傑集計略を使用した武将も撤退する。 計略による解除の場合、傑集計略を使用した武将の兵力は、傑集前の兵力に関わらず上限まで回復する。 一人の武将に複数の傑集を掛けることも可能。その場合の強化値はコスト合計による。傑集を掛けられている豪騎計略持ちの武将が更に別の武将に傑集を掛けることも可能。その場合は全員最後に計略を掛けられた武将に傑集する。 完全に戦場から消えるため、豪騎召喚中でも真田の寡烈も発動し、人数参照計略等の対象にもならない。 傑集する武将に家宝を装備していた場合、普請ができなくなるので注意。 共宴 戦場に共宴計略持ちが2人(以上?)いて、各計略の必要士気の合算値以上の士気がある場合、同時に計略を使用可能。この時共宴計略持ちを選ぶと両方の計略範囲が表示される。両者の計略効果範囲が重なっていなければ発動できないというようなことはない。3人以上いる場合、選択した武将に最も近い武将が相手に選ばれる。カットイン後に触っての任意の選択はできない。 範囲は共宴相手と共有しており、自身と違うが相手と同じ武家の味方も範囲に含まれる。 一方の計略が封印されている場合は使用不可。 どちらかの武将の計略を発動した際に、「共宴可能!」という表示が画面上部に表示される。再度赤ボタンを押すことで共宴が発動する。 共宴計略が発動すると自身と共宴相手とどちらか一方の武将と同じ武家の味方が強化され、最大士気が+2される。他の味方の強化されるパラメータは計略テキストに記載。 共宴計略のテキストに兵種別の強化内容が書いてある場合、兵種に応じた強化がなされる。兵種によって相手への武力上昇値そのものにも差がある場合もある。 コストの軽い共宴持ちだと兵種ボーナスを与えない、または自身につかない場合もある。 自身と共宴相手以外にはこのボーナスはつかない。 共宴計略で武力を大幅に上げているのは相手から掛かった効果。計略の一方が先に切れた場合、相手の効果が残っている側は高武力だが、自身の効果のみの側は単体強化分(基本+1)しか残らない。 +所持武将一覧 所持武将 兵種 槍 馬 鉄 弓 備考 織田信長 鉄砲隊 ○ ○ ○ × 槍:車輪状態馬:撃破で士気バック鉄砲:射程延長・貫通射撃 武田信玄 槍足軽 ○ ○ ○ × 槍:長槍馬:突撃で武力上昇・相手の武力低下鉄砲:リロード上昇・射撃間隔短縮 上杉謙信 騎馬隊 ○ ○ ○ × 槍:槍撃で武力上昇馬:速度・突撃ダメージ上昇鉄砲:鉄砲命中で槍消失 今川義元 弓足軽 ○ ○ × ○ 槍:槍撃で速度低下馬:速度上昇・回転で槍消失閃撃弓:痺矢 浅井長政 騎馬隊 × × × × 兵力が徐々に回復、敵陣で効果上昇 無二 鉄砲隊 × × × × 自身のみ二部隊同時射撃 北条氏康 槍足軽 ○ × ○ ○ 槍:タッチ槍撃付与鉄砲:射撃回数増加・乱戦時も射撃可弓:射程延長・統率ダメージ 毛利元就 弓足軽 ○ × ○ ○ 槍:盾槍・タッチで弾き鉄砲:複数発同時発射・発射回数低下弓:強弓で敵武力低下 島津義久 鉄砲隊 ○ × ○ ○ 槍:速度・槍撃ダメージ上昇鉄砲:残弾数0で示現流弓:移動中も射撃可・弓で敵城門攻撃 伊達政宗 騎馬隊 × × × × 敵部隊に与えたダメージが大きいほど兵力が回復 長曾我部元親 槍足軽 × × × × 攻城速度上昇・乱戦でゲージ停止しない自身のみモードが戦兵に変化 大祝鶴姫 弓足軽 ○ ○ × ○ 槍:速度・槍撃効果上昇馬:蹄撃弓:複数部隊射撃(共宴相手のみ) 普請について カード配置時、家宝を装備した武将の位置に普請できる。カードの上下の向きによって、普請する拠点を変更可能。 大筒は従来通りカウントダウンし、0になると敵城にダメージ。その他の自軍拠点は占領時ゲージが溜まり徐々にゲージが下がっていきなくなるまでそれぞれの施設の効果が発動する。 敵の拠点を占領した場合、大筒はカウントが巻き戻り、その他の施設はゲージが下がる。 兵種によって占領するまでの時間が違う。 メニューボタンで普請位置を固定できるので、装備武将と拠点を異なる位置に配置することもできる。ただし開幕は敵陣内に配置できない。 開戦後はメニューボタンで普請・撤去できる。撤去は家宝装備武将が拠点上にいる、かつ選択されている状態のみで、撤去後は装備武将の現在位置に再度普請可能。別種類の拠点を普請することもできる。 敵武将に占領されている時は撤去不可。占領できているならば敵武将が拠点に乗っていても撤去可能。 普請後は自動的に占領される(敵武将が拠点の上に乗っていても)。開戦時も同様。 普請可能エリアが存在し、敵城間近には普請できない。忍の効果範囲と同程度。 伏兵・猛襲状態でも可能。 開幕・設置・起動時に起動にかかる時間は兵種によって異なる(弓で1.0秒、槍で0.64秒)。 拠点は戦国屋で変更可能。費用は大判20枚で、変更する拠点を選べる。 名称 効果 備考 大筒 一定時間後に敵城にダメージを与える 敵城に近いほどダメージアップ占領中に撤去→普請した場合、最初からカウントし直し乗っている武将コストによるダメージアップはなくなった特技・制圧でカウント速度の上昇・妨害が可能(詳細は 特技・制圧を参照 )。隣接して設置されている場合、制圧一部隊で複数の大筒に効果発揮可能 米蔵 戦場にいる味方の兵力が徐々に回復する 敵城に近いほど回復速度アップ1.81c~1.60c毎に兵力+3%効果時間11.3c(27秒)合計+18or21% 馬屋 戦場にいる味方の移動速度が上がる 敵城に近いほど移動速度アップ移動速度+11~16%効果時間13.3c(32秒) 矢倉 一定距離内の敵に矢による攻撃を行う 弓攻撃を11.7c行う(約武力3相当)攻撃対象は1部隊のみで、普通の弓より射程が長く、正面方向から最も近い角度の部隊を攻撃する攻城速度を遅らすこともできる 陣太鼓 自軍の士気上昇速度が上がる 敵城に近いほど士気上昇速度アップ単位時間当たりの士気上昇量約×1.1~1.5効果時間25.0c(60秒) 設置位置の効果変化 「大筒」「米蔵」「馬屋」「陣太鼓」の4種は設置位置により効果が変わる。敵城に近いほど効果が上がる。これは戦場縦方向のみで変化、横方向の位置は無関係。 縦方向の設置位置により、戦場マップ表示の右上に「+」表示がつく。近いほど「+」の数が増え効果が増す。 表記は4段階だが、上限の「+++」を除き、同じ表記内でも細かく変動する。設置位置の詳細は以下の通り。大筒以外の詳細変化量は不明。 表記 大筒のダメージ量% 設置位置 無印 5~7.9% 下記以外 + 8~10.9% 拠点範囲下側線が自陣縦半分より前 ++ 11~13.9% 拠点範囲下側線が敵陣内 +++ 14% 最前列 設置する拠点範囲上側線がミニマップに破線で表示されている枠の上辺より前の時 (3.20E) 陣太鼓に関する補足陣太鼓は士気が上昇する間隔には影響を与えず、時間経過で士気が1回上がる量を増加させる。 士気 の項で触れているが、通常士気は1秒ごとに14/120だけ増加する。陣太鼓はこの上昇値を変化させるが、変化の割合は自城からの距離や+の段階に依存しているが比例ではない。 +詳細 陣太鼓+++×1では士気1溜まるまでの時間が6秒の時と5秒の時があるが、そのサイクルは(6秒、6秒、6秒、5秒、6秒、6秒、5秒)(士気20まで確認)であり士気上昇量は7/(6+6+6+5+6+6+5)=7/40。 陣太鼓+++×2では士気1溜まるまでの時間が5秒の時と4秒の時があるが、そのサイクルは(5秒、4秒、4秒、5秒、4秒、4秒、4秒)(士気25まで確認)であり士気上昇量は7/(5+4+4+5+4+4+4)=7/30。 まとめると通常陣太鼓なしで14/120、+++1個で21/120、+++2個で28/120。3.20Aでは陣太鼓の士気上昇値は設置個数と位置で単純に上乗せの可能性がある(要詳細検証)。 (以上3.20A) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 3.20E馬屋 弓20+Min:刺さる(+11以上) 鉄20+Min×2:刺さらない(+11.75以下) 鉄10+Max×2:刺さらない(+16.75以下) - 名無しさん 2016-06-07 22 48 44 萎縛の双計=決手・よりきり=報恩復仇(1部隊):0.30倍=鬼作左の一喝 - 名無しさん 2016-04-22 00 16 43 剛槍疾華:+30=猪口+_速速 昇竜の采配:+50=猪口×2+_速速 - 名無しさん 2016-04-18 23 41 46 日の本一の兵(0.90)>お昼寝>闘痕の捨て奸(0.80) - 名無しさん 2016-04-02 17 45 58 主効果速:+10→+15=未来の大将軍2-_速速 これによって過去の主効果速を参照するときは注意 - 名無しさん 2016-04-02 16 50 47 氷造形の術:20=猪口 1体:30=猪口+速__ 2体:40=猪口×2 百戦不敗:+30=猪口+速__ 文武の翼賛:+40=猪口×2 天下御免 -1体:25=猪口+__速 - 名無しさん 2016-01-30 21 26 21 3.20A - 名無しさん 2016-01-30 21 24 39 日輪の突撃術2:+60→+50=鬼の狂騒 白金の聖者:0=20 1=50 陰謀の湯:→0.50=未強化千人斬 - 名無しさん 2015-12-21 02 07 53 守役の采配:+35→+40=猪口×2 夜魔のささやき:+55→+60=猪口×3 熾烈の采配:+40→+35=戦旗の構え - 名無しさん 2015-12-20 00 19 03 不動の障壁:0.60=金縛の呪い - 名無しさん 2015-12-16 22 09 48
https://w.atwiki.jp/910moe/pages/2755.html
うなじ舐め 「着物ってのは日本の文化の至高だと思うね」 ぐぃ、と日本酒を呷ると、金髪碧眼の男が言った。 彼の目線は、向かいに座る、黒髪の青年に向けられている。 「これは浴衣ですけどね」 何故、情感たっぷりの旅館の一室で男同士で酒を呑まなきゃいけないのか、と彼は溜め息をついた。 目の前の、傲岸不遜厚顔無恥、という言葉がぴったりなこの男に、強引に連れてこられてしまったが、別に僕じゃなくても。 大学には、こいつに誘われたら何処へでも、なんて女の子がいっぱいいるのに。 まぁ、確かにこんな高級な旅館、彼に連れてこられなかったら一生泊まることなんて出来なかっただろうけど。 和紙で出来た丸いランプの、柔らかい光が、ほのかに室内を照らす。 窓から見える庭も、趣があって素敵だ。 「浴衣だって着る物、着物だろう、キク」 「キクはやめてください」 質問には答えず、彼は眉を顰めた。 黒髪の青年は名を菊という。女みたいな名前が嫌で他人には名字で呼ばせているのに、この一年先輩の留学生だけは、何度言ってもキクと呼ぶのをやめない。 「しかしお前、本当に似合うな」 彼はまた菊を眺めると、旨そうに酒を呷った。最高の酒の肴だ、とでもいうように。 無遠慮な彼の視線に、菊は落ち着かない。 「黒髪と白い肌に良く合ってて神秘的だ。綺麗だ。」 「神秘的って」 菊は呆れて彼を見た。不断あれだけ喋ったり巫山戯たりしているのに、神秘的はないだろう。男に綺麗だもどうかと思うが。 「なんだ文句があるのか」 「いいえ」 菊は澄まして答えた。酔っ払いに絡まれては堪らない。 本格的に酔う前に、そろそろ酒を取り上げなくては。 「…アル、あまり呑み過ぎると温泉に入れませんよ」 「なに、温泉」 「そうです、酔ってお湯に入るのは危険です。このまま呑むなら、貴方は折角の、温泉に入るチャンスを逃してしまいます」 菊の作戦は効いた。彼は即座にお猪口を机に置くとすくっ、と立ち上がった。 「キク、温泉に行くぞ」 「え、でも僕はさっき」 「いいから行くぞ」 この旅館に来た時と同じく強引に腕を掴まれる。 流されやすい彼は、戸惑いながらも結局もう一風呂浴びてしまった。 満足そうな彼を見て、菊はげんなりする。こんなヤツ湯中りしてしまえばよかったのに。 部屋に戻ると、既に布団が敷いてあった。 それはいいのだが、何故か縁をぴったりくっつけてある。 どうやら、ここの仲居さんには酷い誤解をされてしまったようだ。 菊は暗澹たる思いで、二つを離す。 「どうした」 後から部屋に入ってきたアルが、そんな菊に、不思議そうに尋ねた。 「…なんでも」 「そうか」 アルはあっさり頷いて畳に上がった。 「キク、もう一杯呑むぞ」 「まだ呑むんですか」 菊は驚いて目を見開いた。やっと眠れると思っていたのに。 「あと一杯だけな」 アルは既に冷蔵庫からビールの缶を二本、取り出していた。 菊は仕方なく受けとって、ちびちびと舐めるように味わう。 対照的に、アルは、先ほども結構な量を呑んでいたとは感じさせない呑みっぷりだ。 菊は、酒を呑めるから偉い訳ではない、と思いながらもなんだか情けなくなって彼に背を向けた。 アルはかなりのピッチで呑んでいる。 一杯だけ、といいながらもう二杯目である。 さすがに、彼もかなり酒が頭にまわってきていた。 ぼうっとした頭で、菊を眺める。 アルはこの一歳年下の彼を気に入っていた。 礼儀正しく温和で、手触りのいいさらさらした美しい黒髪と、宝石のように輝く瞳。 まさにアルの思い描いていた、理想的な日本人だ。 彼の浴衣姿はまさしく眼福であった。それだけでいくらでも酒が呑める。 特に、俯き加減に向けた背中の、襟から覗く白い肌。 ほっそりとしたうなじは、湯上がりと酒のため、ほんのり桜色に染まっている。 照明の影響もあるのだろうか、菊はただそこにいるだけなのに、いやに艶かしく、煽情的だった。 アルは花の香に吸い寄せられる蝶のように、ふらふらと菊に近付いた。 背後にしゃがみこむと、肩に手を置く。 次の瞬間、彼は予期せぬ行動に出た。 ぺろり。 「ひっ!」 菊は総毛立だった。 うそ、ちょっとまて、今、僕、所謂貞操の危機! 一瞬気が遠くなった。 もがいて抵抗しようとするが、強い力で抱きすくめられ、逃れることが出来ない。 その間も、アルは菊のうなじに舌を這わせる。 「ぁっ…」 菊も、段々妙な気分になってきていた。 理性はこのままじゃヤバい、絶対ヤバいと言っているが、ただでさえ弱い酒を呑んだあとだ。早くも陥落寸前である。 しかしアルは、胸に手を差し込むと、その動きを止めた。 「…ア、アル…?」 恐る恐る後ろを振り向くと、彼は健やかに寝息を立てていた。 菊はそれはもう、それはもう安堵した。 良かった、助かった…!! しかし、同時に、それを少し残念だったかな、とも思う自分がいることに気がついて、彼はまた気が遠くなるのだった。 夕立と雨宿り
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/430.html
.ィ /,//ーz // __, _//"´  ̄ ̄ ̄(_,.ィ____/r'^/厂´ '⌒(`′ _/ ̄ ̄`´ ̄``ヽ__`ーz___⊂'__r'^′ __/´ _,/_二ニ=- _,、-=、ニ='-'´ ̄`⌒ ( __ _ノ ̄ 厂(_´ / i、j|_,イ_ ̄ \} //} 厂,丿 r‐え,ゝ<´ヾ丱尨> . ∟ノi! 「/,{ {//l ノ {_イ二∠'ニ=-く/ ヽ,イ j} |刈/ハ__j//!_|/ ,.-、r (⌒/ ,イ/ V!尨イ_ 7'//////////ノ ,ィヽ(´/ |!/イ__, /ヽ}洲爻、∟ __'//////////イヽ!′> Ⅵ'∠// }イlトヽ //////////,| / ! \イィイ!ハ トヽ、 /リイ \ !\///////j∨ ノ ,! l {t<|!厶l!,ィァテ ! ! i r'⌒ゝ>'////〈 У, |∧ ̄´!Ⅴ } ̄/' /' |、 \//////// ∨ |r~/´l|`\く. / ,′ ´ ̄//////// ∧\ ト、゙〈 ー___一7У / /_//////// /ヽ!`ヽト\二二二イ ,、!<ヘ ヽ\///>‘ |、Y \、!\`ー‐‐イノイ / Y! \′ ̄ |ミ! } `ヽ_ヽ―ノ‐' // /' / /i丶ヽ======彳V=‐く 、}_`ヽ{//ヽ-/ /. /. lj . \\__________lノV、 ヽ ヽ´`イ‐' ,' __/. . . /. . l| . . . . \ i  ̄ ̄ ̄l ハヾ.、 '. iT ノ / /. . . . /. . . l! . . . . . /. }ヽl、 ,!/ } | i '. Ⅴ' / /. . . . /. . . . l! . . . . ./. . |、_ヽ ̄ ̄ 〃 ,ノ j,.| '. / / /. . . . /. . . . . l . . . . ,'. . / |\`‘ ,____{//`ー} }_i___/___ /`゙/. . . . /. . . . . . l . . . .//. .l /. \゙、 /、ゝ´ ̄ |  ̄/. . . . /. . . . . . . l . . ./. /. / / 弋く\ \,. -―――+‐゙/. . . . /. . . . . . . / /. . ./. .;′ /. { ヽ_/ヽ ___j/. . . . /. . . . . . . /. . . . . ./. . . } j . . Y´ \,. '´ ̄ /. . . . ./. . . . . . . /. . . . . .//. { ,1 . . ト,.ィ´ ̄ヽ __/. . . . ./. . . . . . . . ./. . . . . ./. . . . /\ _ノ. | . . Ⅴ、 /丁/. . . . . . /. . . . . . . . ./. . . . . ./. . . . . . イ/ . . . | . . ,}/ヽ/. ,゙. . . . . ./. . . . . . . . ./. . . . . . . . レ. . . . . . /、 . . . . .| . . /ノ゙/. . ./. . . . . /. . . . . . . /. . . . . . . . . . .| . ./. /. . . \ . . . | . . 名前:志々雄真実(ししお まこと) 性別:男 原作:るろうに剣心 一人称:俺 二人称:呼び捨て 口調:乱暴 AA:るろうに剣心/志々雄真実.mlt 元長州藩維新志士。 抜刀斎の遊撃剣士転向を受け、暗殺者の役目を引き継ぎ羅刹さながらに人を斬った。 しかし、強い野心と支配欲などを危険視されたため、味方の手で暗殺され、焼かれた ――はずが奇跡的に生還を果たす。 全身の包帯はその際の火傷によるもので、汗腺はほぼ全滅し異常な高体温を宿している。 己の野心に従い、明治政府転覆と日本征服=「国盗り」を目論み、 雌伏していた間に荒くれ者をそのカリスマ性でまとめ一大勢力を築き上げて政府に宣戦布告する(報復は二の次)。 弱肉強食至上主義を掲げ、「弱者は搾取されて当然」と考える極悪人であり、 見どころがありさえすれば全く自分を信頼していない奸臣であろうが、飯を盗もうとした悪ガキであろうが関係なく取り立て、 強ければ敵であっても敬意を払う、能力主義の極みのような人物。 剣心に匹敵する剣術に加え、特殊な刃を付けた刀から起こる炎(*1)を用いて戦闘を行う。 消耗していたとはいえ、主人公の剣心や左之助・斎藤・御庭番=忍者のトップ蒼紫を相手取って優位に立つ怪物。 (実写版では更に強調されており、上記4名が前後左右全方向から袋叩きにしても返り討ちにしたほど) ただし火傷の後遺症が原因で、行動時間には制限がついている。 愛人の駒方由美、参謀役の佐渡島方治、剣士の瀬田宗次郎を伴っていることが多い。 特攻部隊「十本刀」、兵五百名、さらに戦艦を私有する。最後のやつは左之助のまぐれで即座に沈んだけど 抜刀斎時代に戻った剣心の総攻撃を受けてもまだなお立ち上がり、愛人である由美諸共に剣心を貫いて勝利を目前にするも、 とうとう限界が来て自らの体が発火炎上し絶命。 つまりは、誰一人として志々雄にとどめを刺すことができないまま死亡した。 しかも、死んだ後も由美や方治を連れて閻魔大王相手の国盗りを目論み、 一時的に廃人となった剣心を嘲笑いに魂だけで現れたりしている。 その包帯姿から次々回作『武装錬金』でケガをした津村斗貴子の包帯姿が志々雄そっくりになるお遊びがあった他、 やる夫スレでは別キャラの負傷した姿としても使用されることもある。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 パルスィは宿を繁盛させたいようです オリジナル 九人目の常連客、無名の旅芸人 常 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 やる夫で学ぶドラクエ10 ドラゴンクエストX 堀井雄二役 常 まとめ エター やる夫の天狗党乱記 歴史(幕末) 飯田軍蔵役 常 まとめ rss 完結 やる夫の北海道カオス立志伝 太閤立志伝5 旅籠「丹生速」の一員で会計担当(*2) 常 まとめ 予備やる夫Wiki エター 「私のサーヴァントorマスターが普通なんだ!」 Fate/stay night フレンダのサーヴァント、クラスはアーチャー 常 まとめ 完結 いせかいてんせいした やるおくん!! オリジナル 勇者PTの1人 準 まとめ 予備rss wiki 完結 キル夫が学園都市で暮らすようです。 オリジナル キル夫のクラスメート。エロ関係で興奮すると人体発火する 準 まとめ 完結 マナは妖怪と共に天竺を目指すようです Dear Monkey 西遊記 孫悟空役 準 まとめ 予備 完結 CHRONO TRIGGER──やらない夫の不思議な冒険── クロノ・トリガードロヘドロ、BioShock 青果の志々雄の店長 脇 まとめ rssやる夫Wiki エター 狼の女王 The Elder Scrolls V Skyrim フォースウォーンのリーダー赤鷲とも呼ばれる男 脇 まとめ 予備 キル夫と死体の花嫁 ティム・バートンのコープスブライド ウィリアム・ヴァン・ドート役。キル夫の父 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 このクソッタレな世界に復讐を! オリジナル 自燃する剣士、教都を襲撃した 脇 まとめ 予備予備2 予備3 誰が魔王を倒すのか ドラゴンクエストIII ジパングの女王の追手 脇 登場回 安価 あんこ 柱間なうちは NARUTO 木ノ葉隠れの里の参謀役、奈良シシオ 脇 まとめ 予備予備2 あんこ 完結 モンハン立志伝キル夫 モンスターハンター キル夫の師匠。元G級ハンター 脇 まとめ R-18G 安価あんこ やる夫がドラゴンクエスト4の勇者のようです ドラゴンクエストIV ギガデーモン役 脇 まとめ 完結 やる夫で魔界塔士SaGa 魔界塔士SaGa つるぎのおう役 脇 まとめ 予備予備2 wiki 完結 やる夫はコンビニで?バイトするようです 魔界コンビニ物語 客 脇 まとめ 完結 やる夫が正史を書くようです 正史三国志 王弥役 脇 まとめ やる夫は仲間達と冒険するようです オリジナル A級賞金首 脇 まとめ 予備 完結 ロトの末裔が竜王の子孫に出会うようです ドラゴンクエストII 破壊神シドー役 脇 まとめ 予備 完結 ヨリイチはジェダイの騎士のようです スター・ウォーズ(スーロン三部作) ヨリイチの変装した姿 脇 まとめ やる夫Wiki やる夫が徳川家康になるようです 日本史(徳川家康) 豊臣家家臣・大谷吉継役 完結 やる夫の奇妙な学園生活 オリジナル 伊藤誠のスタンド(名前つながり) やる夫のDサマナー伝 女神転生シリーズ やる夫の仲魔 エター やる夫はカイジをチャンピオンにするそうです ポケットモンスターRS リザードン役、炎のジムリーダーシャナの手持ち まとめ エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 睡れる花嫁 横溝正史 樋口邦彦役 まとめ やる夫Wiki R-18G 短編
https://w.atwiki.jp/sakushiro/pages/100.html
日付リーグ主催開催対戦結果勝敗投手 2001年5月12日CLV宮城県宮城球場ヤクルトスワローズ●8-3木塚敦志 6月2日ELV福島県しらさわグリーンパーク野球場讀賣ジャイアンツ△1-1 3日ELV福島県いわきグリーンスタジアム讀賣ジャイアンツ●1-0河原隆一 19日CLH宮城県宮城球場広島東洋カープ○7x-5木塚敦志 20日CLH山形県山形県野球場広島東洋カープ○4x-3斎藤隆 9月8日ELV岩手県西根町総合運動公園野球場讀賣ジャイアンツ●5x-4東和政 9日ELV岩手県東山球場讀賣ジャイアンツ○1-3小桧山雅仁 30日ELV福島県みちのく鹿島球場讀賣ジャイアンツ○0-7後藤伸也 2002年3月22日春教H神奈川県ベイスターズ球場ヤクルトスワローズ△0-0 23日OPH神奈川県横浜スタジアム西武ライオンズ●4-9中野渡進 5月11日ELV新潟県三条市民球場讀賣ジャイアンツ●5-4田﨑昌弘 12日ELV新潟県悠久山野球場讀賣ジャイアンツ○1-8村西哲幸 6月8日ELH秋田県落合球場讀賣ジャイアンツ○10-1山田博士 9日ELH秋田県竜子森球場讀賣ジャイアンツ●0-5秦裕二 15日CLV山形県山形県野球場ヤクルトスワローズ●2-1C.ホルト 16日CLV福島県福島あづま球場ヤクルトスワローズ○2-4竹下慎太郎 10月5日CLH神奈川県横浜スタジアム中日ドラゴンズ●3-9森中聖雄 6日CLH神奈川県横浜スタジアム中日ドラゴンズ○10-4吉見祐治 2003年3月11日春教V埼玉県ロッテ浦和球場千葉ロッテマリーンズ●8-6------ 12日OPH神奈川県横浜スタジアム千葉ロッテマリーンズ●3-5若田部健一 13日OPV千葉県千葉マリンスタジアム千葉ロッテマリーンズ●7-5C.ホルト 5月31日CLV岩手県岩手県営野球場広島東洋カープ-中止 6月1日CLV福島県福島あづま球場広島東洋カープ○3-5三浦大輔 7月12日CLV秋田県こまちスタジアムヤクルトスワローズ●9-5田﨑昌弘 13日CLV秋田県こまちスタジアムヤクルトスワローズ●6-5C.ホルト 9月21日ELV岩手県大平球場讀賣ジャイアンツ○7-9谷口邦幸 22日ELV岩手県東山球場讀賣ジャイアンツ●7-6杉本友 2004年3月16日春教H神奈川県ベイスターズ球場ヤクルトスワローズ○8-2----- 17日OPH神奈川県横浜スタジアムオリックス・ブルーウェーブ○4-1三浦大輔 18日OPH神奈川県横浜スタジアム福岡ダイエーホークス-中止 4月17日ELH神奈川県横須賀スタジアム北海道日本ハムファイターズ○6-5東和政 18日ELH神奈川県横須賀スタジアム北海道日本ハムファイターズ●3-6秦裕二 22日ELV埼玉県飯能市民球場西武ライオンズ●2x-1牛田成樹 5月8日CLV福島県いわきグリーンスタジアムヤクルトスワローズ●7-3斎藤隆 9日CLV茨城県ひたちなか市民球場ヤクルトスワローズ○7-8E.ギャラード 11日CLH山形県山形県野球場広島東洋カープ●1-4P.ウォーカー 12日CLH山形県山形県野球場広島東洋カープ○3-2吉見祐治 6月29日CLH宮城県宮城球場ヤクルトスワローズ●4-8門倉健 30日CLH岩手県岩手県営野球場ヤクルトスワローズ●3-7吉見祐治 8月27日ELH神奈川県平塚球場西武ライオンズ○11-6宇高伸次 2005年5月29日ELV山形県天童市スポーツセンター野球場東北楽天ゴールデンイーグルス●3x-2岸本秀樹 6月18日ILV宮城県フルキャストスタジアム宮城東北楽天ゴールデンイーグルス○4-6加藤武治 7月14日ELV山形県天童市スポーツセンター野球場東北楽天ゴールデンイーグルス○4-11谷口邦幸 27日CLH山形県山形県野球場中日ドラゴンズ△2-2 8月9日CLV宮城県フルキャストスタジアム宮城讀賣ジャイアンツ●1-0門倉健 10月8日CLH神奈川県横浜スタジアムヤクルトスワローズ○8-1土肥義弘 9日CLH神奈川県横浜スタジアムヤクルトスワローズ△3-3 2006年3月15日OPH神奈川県横浜スタジアムオリックス・バファローズ○10x-9木塚敦志 16日OPH神奈川県横浜スタジアム東北楽天ゴールデンイーグルス○4-2J.ベバリン 4月11日ELV山形県山形県野球場東北楽天ゴールデンイーグルス○1-2堤内健 12日ELV山形県山形県野球場東北楽天ゴールデンイーグルス-中止 13日ELV山形県山形県野球場東北楽天ゴールデンイーグルス●3-2後藤伸也 5月12日ELV山形県山形県野球場東北楽天ゴールデンイーグルス●7-3吉見祐治 13日ELV山形県山形県野球場東北楽天ゴールデンイーグルス○5-8堤内健 14日ELV福島県開成山野球場東北楽天ゴールデンイーグルス●5-4岸本秀樹 6月6日ILV宮城県フルキャストスタジアム宮城東北楽天ゴールデンイーグルス●8-4高宮和也 7日ILV宮城県フルキャストスタジアム宮城東北楽天ゴールデンイーグルス●2-1三浦大輔 8日ILV宮城県フルキャストスタジアム宮城東北楽天ゴールデンイーグルス○0-7那須野巧 7月25日CLV福島県いわきグリーンスタジアム東京ヤクルトスワローズ●10-1門倉健 26日CLV茨城県ひたちなか市民球場東京ヤクルトスワローズ○0-6三浦大輔 8月4日ELV山形県天童市スポーツセンター野球場東北楽天ゴールデンイーグルス●3-2山北茂利 5日ELV山形県天童市スポーツセンター野球場東北楽天ゴールデンイーグルス●5-1岡本直也 6日ELV山形県天童市スポーツセンター野球場東北楽天ゴールデンイーグルス○1-5橋本太郎 10月8日CLH神奈川県横浜スタジアム中日ドラゴンズ●3-4加藤武治 9日CLH神奈川県横浜スタジアム広島東洋カープ○5-3三浦大輔 2007年4月8日ELV宮城県フルキャストスタジアム宮城東北楽天ゴールデンイーグルス●3x-2岸本秀樹 24日CLV宮城県フルキャストスタジアム宮城讀賣ジャイアンツ○6-8牛田成樹 5月23日ILV埼玉県グッドウィルドーム西武ライオンズ○1-2工藤公康 6月5日ELV山形県山形県野球場東北楽天ゴールデンイーグルス●8-0土肥義弘 6日ELV山形県山形県野球場東北楽天ゴールデンイーグルス●10-5山口俊 7日ELV山形県山形県野球場東北楽天ゴールデンイーグルス○3-4佐久本昌広 16日ILV宮城県フルキャストスタジアム宮城東北楽天ゴールデンイーグルス○0-9三浦大輔 17日ILV宮城県フルキャストスタジアム宮城東北楽天ゴールデンイーグルス●3-2土肥義弘 7月31日CLH長野県長野オリンピックスタジアム讀賣ジャイアンツ○5-1工藤公康 8月18日ELV山形県山形県野球場東北楽天ゴールデンイーグルス○4-5山口俊 19日ELV山形県光ヶ丘球場東北楽天ゴールデンイーグルス○3-7吉川輝昭 9月17日CLH神奈川県横浜スタジアム広島東洋カープ○6-3三浦大輔 ELV神奈川県横浜スタジアム東北楽天ゴールデンイーグルス●5-4吉川輝昭 2008年3月22日ELH神奈川県横須賀スタジアム東北楽天ゴールデンイーグルス●4-8M.ウッド 4月1日CLH神奈川県横浜スタジアム東京ヤクルトスワローズ○9-6木塚敦志 3日CMH神奈川県ベイスターズ球場フューチャーズ●5-8----- CLH神奈川県横浜スタジアム東京ヤクルトスワローズ●3-6三浦大輔 19日ELV山形県山形蔵王タカミヤホテルズスタジアム東北楽天ゴールデンイーグルス○5-10高宮和也 22日CLV栃木県清原球場讀賣ジャイアンツ●6-1土肥義弘 5月13日CLH長野県長野オリンピックスタジアム讀賣ジャイアンツ○4x-3M.ウッド 23日ILV宮城県クリネックススタジアム宮城東北楽天ゴールデンイーグルス●7-5小林太志 24日ILV宮城県クリネックススタジアム宮城東北楽天ゴールデンイーグルス●2-1小山田保裕 26日ILH神奈川県横浜スタジアムオリックス・バファローズ○9-5那須野巧 27日ELV埼玉県ロッテ浦和球場千葉ロッテマリーンズ●5-4三橋直樹 6月17日ELV埼玉県西武第二球場埼玉西武ライオンズ○6-18高宮和也 21日ELV山形県天童市スポーツセンター野球場東北楽天ゴールデンイーグルス●7-5小林太志 22日ELV山形県天童市スポーツセンター野球場東北楽天ゴールデンイーグルス●9-6橋本太郎 7月1日CLH山形県山形蔵王タカミヤホテルズスタジアム広島東洋カープ●2-3加藤武治 2日CLH福島県福島あづま球場広島東洋カープ○4-3真田裕貴 11日ELV宮城県利府中央公園野球場東北楽天ゴールデンイーグルス●4x-3T.ヒューズ 12日ELV宮城県利府中央公園野球場東北楽天ゴールデンイーグルス○3-8三浦大輔 13日ELV宮城県利府中央公園野球場東北楽天ゴールデンイーグルス○1-4佐藤祥万 8月20日CLH神奈川県横浜スタジアム中日ドラゴンズ○7-4三浦大輔 21日ELH神奈川県横須賀スタジアム千葉ロッテマリーンズ-不成立 26日ELH長野県松本市野球場東京ヤクルトスワローズ●4-6吉原道臣 27日BCLV長野県諏訪湖スタジアム信濃グランセローズ○0-2秦裕二 9月27日ELV埼玉県ヤクルト戸田球場東京ヤクルトスワローズ○6-7三橋直樹 10月5日CLH神奈川県横浜スタジアム広島東洋カープ●2-7阿斗里 2009年3月10日春教V神奈川県大和引地台球場東北楽天ゴールデンイーグルス●2-1佐藤祥万 20日ELH神奈川県横須賀スタジアム北海道日本ハムファイターズ○4-0藤江均 21日ELH神奈川県横須賀スタジアム北海道日本ハムファイターズ○8x-7吉川輝昭 4月3日CLV愛知県ナゴヤドーム中日ドラゴンズ●4-1三浦大輔 5日ELV埼玉県ヤクルト戸田球場東京ヤクルトスワローズ○3-6秦裕二 17日ELV山形県山形蔵王タカミヤホテルズスタジアム東北楽天ゴールデンイーグルス○0-6藤江均 18日ELV山形県山形蔵王タカミヤホテルズスタジアム東北楽天ゴールデンイーグルス●13-4田中健二朗 19日ELV山形県山形蔵王タカミヤホテルズスタジアム東北楽天ゴールデンイーグルス●7-2佐藤祥万 6月9日ELV宮城県楽天イーグルス利府球場東北楽天ゴールデンイーグルス○3-12阿斗里 10日ELV宮城県楽天イーグルス利府球場東北楽天ゴールデンイーグルス○4-14桑原謙太朗 13日ILV宮城県クリネックススタジアム宮城東北楽天ゴールデンイーグルス●4-0R.グリン 14日ILV宮城県クリネックススタジアム宮城東北楽天ゴールデンイーグルス●9-0三浦大輔 7月22日CLH長野県長野オリンピックスタジアム讀賣ジャイアンツ●2-6三浦大輔 8月12日ELV宮城県楽天イーグルス利府球場東北楽天ゴールデンイーグルス●7-3小林太志 29日ELV秋田県八橋球場東北楽天ゴールデンイーグルス●9-0小杉陽太 30日ELV岩手県一関総合運動公園野球場東北楽天ゴールデンイーグルス○1-4高宮和也 2010年3月20日ELH神奈川県横須賀スタジアム東京ヤクルトスワローズ○8-3藤江均 21日ELH神奈川県横須賀スタジアム東京ヤクルトスワローズ●1-10小杉陽太 22日OPH神奈川県横浜スタジアム讀賣ジャイアンツ○8-6吉見祐治 4月24日ELV宮城県楽天イーグルス利府球場東北楽天ゴールデンイーグルス-中止 26日ELV宮城県楽天イーグルス利府球場東北楽天ゴールデンイーグルス●6-4弥太郎 5月8日CLH新潟県HARD OFF ECOスタジアム新潟讀賣ジャイアンツ●3-4三浦 9日CLH新潟県HARD OFF ECOスタジアム新潟讀賣ジャイアンツ●5-7S.ランドルフ 6月6日ELV宮城県石巻市民球場東北楽天ゴールデンイーグルス-中止 7月31日CLV福島県開成山野球場東京ヤクルトスワローズ○1-7大家友和 8月1日CLV福島県いわきグリーンスタジアム東京ヤクルトスワローズ○1-3真田裕貴 11日ELV山形県天童市スポーツセンター野球場東北楽天ゴールデンイーグルス●9-2C.ブーチェック 12日ELV山形県天童市スポーツセンター野球場東北楽天ゴールデンイーグルス●2-0高崎健太郎 17日CLH長野県長野オリンピックスタジアム阪神タイガース●8-12山口俊 18日ELV埼玉県西武第二球場埼玉西武ライオンズ●9-2三浦大輔 31日ELV宮城県クリネックススタジアム宮城東北楽天ゴールデンイーグルス○1-4田中健二朗 9月1日ELV宮城県クリネックススタジアム宮城東北楽天ゴールデンイーグルス○2-4眞下貴之 2日ELV宮城県楽天イーグルス利府球場東北楽天ゴールデンイーグルス○0-3高崎健太郎 4日ELH神奈川県横須賀スタジアム讀賣ジャイアンツ○7-4小杉陽太 5日ELH神奈川県横須賀スタジアム讀賣ジャイアンツ○8-2桑原謙太朗 CLH神奈川県横浜スタジアム東京ヤクルトスワローズ△6-6 25日ELV神奈川県ジャイアンツ球場讀賣ジャイアンツ●2-1杉原洋 10月6日CLH神奈川県横浜スタジアム阪神タイガース●0-5加賀繁 7日CLH神奈川県横浜スタジアム阪神タイガース○2-0高崎健太郎
https://w.atwiki.jp/kyoku/pages/153.html
関連する作品や汎用的な用語の解説。作中用語などについては各作品の記事に移動、本スレの語録については専用記事に移動しました。 - 目次 あ行 か行~た行 は行~ら行 あ行 RPGツクール2000 - 『極・魔導物語』の制作に使用されたゲームエンジン。『RPGぱろでぃ』や『たくろう』にも用いられたほか、数々の派生作品に用いられている。 RPGツクールシリーズの中でも初心者向けのツールであり、最も簡単に扱えると考えられている。また、『極・魔導物語』のファンゲームを作るにあたっては素材やデータをそのまま流用できる。しかし、画面解像度は320*240ときわめて小さく、使用できる素材も色数が256色までに限られるので、ビジュアル面での制約は否めない。かなり古いツールな上、 2021年3月31日にとうとうサポートが打ち切られた ので、将来の運用にも不安が残る。 続いてリリースされた上位互換の「RPGツクール2003」は当初不評かつネタ扱いだったが、Steam上で改良版がリリースされ高い評価を受けている(2000製を2003製にコンバートする機能、画面設定の拡張、一枚の画像をスプライトシートとして利用できる機能などが特徴)。 「RPGツクールXP」からはスクリプトを利用して限りなく自由にゲームシステムを拡張できるようになり(『if』でも活用されている、もとい持て余されている)、「ツクールMV」からはマルチプラットフォーム(スマホ等)に対応するゲームを作れるようになった。 WOLF RPG エディター - 『ANGEL DEAD』に使用されたゲームエンジン。通称ウディタ。ツクールシリーズよりデフォ戦のテンポがよく、設定できる幅が広くて汎用性が高い。プラグインも様々に配布されている。何よりも無料。ただ、自由度が高い分だけツクールよりは難易度が高いところがある。また、ツクール向け素材の使用が規約上不可能で、『ANGEL DEAD』も独自の素材を使用することとなった。 か行~た行 極 - 『極・魔導物語』というタイトルの頭に付いている謎の漢字一文字。読み方は「ごく」でも「きょく」でも正直どちらでもいいが、ダウンロードパスワードが「kyoku」なので多分後者が正式なのだろう。なぜ「極」なのか、何が極まっているのかというのは不明。本編でも特にタイトル回収はされない。 ちなみにSEGAのスマホアプリ『ぷよぷよクエスト』では、クエストの難易度表示が『ぷよぷよ』シリーズの対戦におけるハンデの名前にちなんで「中辛」「辛口」「激辛」と記されるが、激辛より上の難易度は「極辛」「超極辛」と表記される。公式と本作のわずかな接点と言えなくもない。 聖魔導物語 - 2013年にコンパイルハートからPSVITA向けにリリースされた魔導物語の新作。ローグライクRPG。しかし権利の関係で旧作の魔導キャラではなく紛い物が登場し、アルルとカーくんを模した「ププル」と「くぅちゃん」というキャラクターが主役。評価される点もいくつかあったが、基本的なゲームシステムの欠陥が目立ち、 ゲームカタログウィキ では「黒歴史」という判定を受けた。「魔導物語」を名乗りながらもコンパイルファンからは「魔導物語とは無関係」と言われているので、実質的には極・魔導物語である。 でんぢゃらすじーさん - 本スレで『極・魔導物語』の作風の比喩として度々その名が用いられた不条理系ギャグ漫画作品。少年漫画誌『月刊コロコロコミック』等の代表的連載作品ともいえる。作者は曽山一寿。 宣伝ポスターでもパロディに使われた一方、作者が自演で宣伝文句に用いた疑いもあったが、ドクマムシ本人に特段『でんじー』を愛しているような様子はない。作品内容にも目立った共通点はなく、騒がしいセリフ回しも参考にしているのはこの作品ではなく高橋邦子作品だったと考えられる。作者の表現力が欠如していたせいでプレイヤーには「台詞に勢いはあるが不条理かつ意味不明な内容」のように映り、『でんぢゃらすじーさん』が好きなプレイヤーには似ている作品のように見えたのかもしれない。 は行~ら行 ぷよぷよ!!クエスト - 2013年に現在のセガゲームスからスマートフォン向けにリリースされたパズルRPG。通称ぷよクエ。従来のぷよぷよシリーズのぷよ消しや連鎖のメカニズムを利用したパズルを解くことで敵にダメージを与えるバトルシステムが特徴。アルルやウィッチはもちろん、ウィルオーウィスプやケット・シーなど、『極・魔導物語』にも登場する様々なモブキャラクターの現在の姿を見ることができる。 ぷよぷよクロニクル - 2018年6月28日にSEGAからニンテンドー3DS向けに発売されたアクションパズルRPG。通称ぷよクロ。『極・魔導物語』以外でアルルが登場するRPGを新作に求めるなら『聖魔導物語』ではなくこちらが正解。『ぷよクエ』と比較すれば、探索要素があるのでよりRPGらしく、ぷよぷよを利用したバトルもより本格的(従来のぷよぷよをそのまま戦闘に採用している)。全編通しての3DCGの質の高さも必見。ただし、肝心な探索の単調さや戦闘等のテンポの悪さが問題視され、初週の売り上げもシリーズワーストクラスを記録するなど、人気には恵まれなかった。 LiveMaker - 近年のND作品で制作に使われているゲームエンジン。主にノベルゲームを作るためのツール。無料ながら直感的に扱えるように作られている。
https://w.atwiki.jp/kunoriku/pages/143.html
第51,52回の生野選手のフルネームが不明。 大会数 記録 名前 所属校 備考 1 56"3 関照子・弓野栄子・定免篤子・中村美智子 札幌第一(北海道) 2 54"7 池田由美子・水野徳子・柘植知見・水野萬由子 多治見(岐阜) 3 53"9 南部敦子・別府みどり・広田和子・岡本貴美子 光華(京都) 4 52"9 幡川光子・青木静子・中谷幾子・布袋屋京子 秋田北(秋田) 5 53"3 鬼頭麗子・大場すみ・伊藤三千代・宮崎衣代 掛川東(静岡) 6 53"1 福山さくら・岩丸絹子・石川瑞枝・城島祥子 伝習館(福岡) 7 52"2 太田くに子・小幡みち子・須山早智子・中条一子 西遠女子学園(静岡) 8 51"7 中条一子・太田くに子・須山早智子・小幡みち子 西遠女子学園(静岡) 2年連続優勝 9 51"5 上代聖子・大野淳・藤井芳枝・今川千鶴子 光華(京都) 10 50"6 漆畑淑恵・袴田時子・石野里見・田中千代子 西遠女子学園(静岡) 11 50"5 漆畑淑恵・寺田英子・石川洋子・袴田時子 西遠女子学園(静岡) 2年連続優勝 12 50"6 袴田時子・寺田英子・田中悦子・石川洋子 西遠女子学園(静岡) 3年連続優勝 13 50"8 山崎洋子・田中久子・木下ろく江・西村日佐 名古屋女学院(愛知) 14 49"7 篠珠江・中島国江・祖山さよ子・山崎晴子 二階堂(東京) 15 50"0 宮本靖子・大沢まき子・伊藤ひろ子・中島国江 二階堂(東京) 2年連続優勝 16 49"6 宮本靖子・吉川悦子・杉原佐代子・助川立子 二階堂(東京) 3年連続優勝 17 49"3 小林百合恵・高橋美由紀・高橋豊子・池田貴志子 片山女子(岡山) 18 49"1 可児淑子・福井治代・居森みどり・辻下美代子 美作(岡山) 19 49"3 可児淑子・居森みどり・佐古邦子・農内千恵子 美作(岡山) 2年連続優勝 20 48"2 増田タマ・佐藤京子・辻本千恵子・山本洋子 名古屋女子大学(愛知) 21 48"9 増田タマ・佐藤京子・鈴村和代・山本洋子 名古屋女子大学(愛知) 2年連続優勝 22 48"8 衛藤厚子・武田靖子・増田タマ・佐藤京子 名古屋女子大学(愛知) 3年連続優勝 23 48"4 宇住庵節子・蓑部成子・田中明美・石野ますよ 鹿児島女子(鹿児島) 24 50"4 裏見恵美子・久保礼子・林雅子・長谷川みどり 名古屋女子商業(愛知) 25 48"0 堀尾久・小川恵子・伊予部真喜子・悟道幸子 名古屋女子大学(愛知) 26 48"2 堀尾久・佐野登志子・鶴巻愛子・小川恵子 名古屋女子大学(愛知) 2年連続優勝 27 48"2 表前千代美・小林恵子・松岡智子・中平千恵 鈴峯女子(広島) 28 47"69 瀬戸口弘子・大迫夕起子・渡海谷可奈子・森田美知子 鹿児島女子(鹿児島) 29 48"02 西田由香里・松田光代・成瀬千勢子・西岡美奈子 宇治山田商業(三重) 30 48"57 西田聡美・松下さとみ・先山洋子・神野久美 鹿児島女子(鹿児島) 31 48"19 川越真弓・大野広美・青木政代・阿萬亜里沙 宮崎工業(宮崎) 32 48"23 服部康子・中尾洋子・佐藤公美・奈切日出美 薫英(大阪) 33 47"34 寺田好江・堀内とみ子・岡本恵理・新井千づる 磐田北(静岡) 34 47"27 岡田一子・寺田好江・小沢広美・柴田祐子 磐田北(静岡) 2年連続優勝 35 47"67 岡田一子・荒木寛子・小沢広美・柴田祐子 磐田北(静岡) 3年連続優勝 36 47"38 新家薫・石川さより・井嶋裕子・亀谷悦子 愛知淑徳(愛知) 37 47"64 加藤佳枝・新家薫・井上百合・亀谷悦子 愛知淑徳(愛知) 2年連続優勝 38 47"35 渡辺久美・江端千鶴子・篠原千晴・山本まゆみ 富士見(静岡) 39 47"39 山田文江・北村知左・小林正美・山本祐代 家政学園(京都) 40 47"76 茂木陽子・染谷早苗・菅野顕子・大松真由美 埼玉栄(埼玉) 41 48"09 最上恭子・金田成美・大橋麻理子・林愛弓 富山商業(富山) 42 46"47 角田つかさ・後藤真理子・山本恵美子・熊田恭子 埼玉栄(埼玉) 43 46"33 森美加・柿沼和恵・山本恵美子・熊田恭子 埼玉栄(埼玉) 2年連続優勝 44 46"37 村山ちあき・瀬野恵美子・庄司奈実・茂木麻子 日本大学山形(山形) 45 46"76 高橋幸枝・石橋供未子・藍川宏美・鐘ヶ江忍 船橋市立船橋(千葉) 46 46"33 長島美佳・本山恵子・秦玲子・森本明子 埼玉栄(埼玉) 47 46"94 杉浦絵里・本山恵子・近藤昭子・森本明子 埼玉栄(埼玉) 2年連続優勝 48 46"87 鈴木瑞笑・島崎亜弓・口田ゆかり・鈴木智実 市邨学園(愛知) 49 46"51 伊藤菜那・天野江理・竹田早織・鈴木智実 市邨学園(愛知) 2年連続優勝 50 46"62 稲田愛・竹村友美・枡田一恵・狭川穏子 添上(奈良) 51 47"08 生野・吉坂真由美・竹田真紀・三牧愛 大阪薫英女学院(大阪) 52 46"88 生野・吉坂真由美・舘田彩香・三牧愛 大阪薫英女学院(大阪) 2年連続優勝 53 46"92 古賀みどり・瀧林杏里・下浦礼奈・舘田彩香 大阪薫英女学院(大阪) 3年連続優勝 54 46"02 川西亜季・宮崎祥子・瀧林杏里・古賀みどり 大阪薫英女学院(大阪) 4年連続優勝 55 46"45 中原ゆかり・栗本佳世子・柳久美子・竹本香織 埼玉栄(埼玉) 56 46"70 一木あずさ・劉紅美・柳久美子・竹本香織 埼玉栄(埼玉) 2年連続優勝 57 46"64 一木あずさ・劉紅美・宮澤愛・髙橋萌木子 埼玉栄(埼玉) 3年連続優勝 58 46"41 吉牟田佳奈・劉紅美・宮澤愛・髙橋萌木子 埼玉栄(埼玉) 4年連続優勝 59 46"30 斉藤恵・本田愛美・中田美紀・髙橋萌木子 埼玉栄(埼玉) 5年連続優勝 60 46"56 竹田小百合・寺田明日香・奥塚みなみ・加藤もも 恵庭北(北海道) 61 46"42 松井友美・蔭山愛・飯塚綾・山本愉衣 相洋(神奈川) 62 46"02 木下真里・橋爪咲奈・作野捺希・世古和 宇治山田商業(三重) 63 46"55 鈴木海景・菅麻衣・名倉彩夏・滝井亜由美 浜松市立(静岡) 64 46"18 横山 紫穂・馬場 紅海・杉山 遥香・那木 晃子 相洋(神奈川)
https://w.atwiki.jp/hitoban_charge/pages/16.html
ニコニコ動画暖気談 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10220234 曲は動画説明文のリンクの「修正版」を使用しますので各自ダウンロードをお願いします ニコニコ動画に上がってるものとは曲の始まるタイミングが違い、表はその修正版での時間なので注意して下さい 参考BPM 180(正確な値は各自で測定をお願いします) 担当が決まった曲は背景をグレーにしています No 曲 時間 担当者 提出チェック その他 01 GO!GO!選挙 0 00-0 21 れでぃば 済 タイトルロゴを渡すので動画内に入れてください 02 EC5227WP(ファミマ入店音) 0 21-0 31 眉間番長 済 03 Cagayake!GIRLS 0 31-0 52 人コナーズ 済 04 お願いSweet heart(○○がトレーニング) 0 52-1 10 ジュエル星人 済 05 地獄のギャロップ(天国と地獄) 1 10-1 20 どーなつ 済 06 ロードBGM(モンスターハンターポータブル2nd) 1 20-1 31 らいむ理事長 済 07 ドラえも~ん!(スネ夫が自慢話をするときに流れている曲) 1 31-1 51 大森屋 済 0809 BATTLE3(RPGツクール3・邦子のテーマ)青鬼BGM 1 51-2 02 23 済 1011 Bad Apple!! feat. nomico炉心融解 2 02-2 12 DOL-003 済 12 おてんば恋娘 2 12-2 23 T-178号 済 13 七色のニコニコ動画 2 23-2 47 乾パンマン 済 14 EXEC HYMME BATTLESPHERE/.#Saki extracting(アルトネリコ3) (ブリ(゚∀゚)ハマチ) 2 47-3 03 Izumi 済 15 ダブルラリアット 3 03-3 14 Izumi 済 16 君の知らない物語 3 14-3 28 んたいこ 済 17 ロミオとシンデレラ 3 28-3 50 んたいこ 済 18 magnet 3 50-4 11 んたいこ 済 19 RED ZONE 4 10-4 32 サトーマリオ 済 20 only my railgun 4 32-4 56 ♪くらっち♪ 済 21 マイム・マイム 4 56-5 14 S-Atomaria 済 22 王侯貴族のためのするめいか 5 14-5 35 あーる 済 23 smooooch・∀・ 5 35-5 46 23 済 24 恋愛サーキュレーション 5 46-5 56 まんぼう 済 25 乙女よ大志を抱け!! 5 56-6 10 のヮー 済 26272829 ナイト・オブ・ナイツpromise(ゲッダン)星間飛行ネイティブフェイス 6 10-6 20 スッチチ 済 30313233 U.N.オーエンは彼女なのか?チーターマン2BGMメルトCaramelldansen(ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)) 6 20-6 31 れでぃば 済 34353637 激突!グルメレースエアーマンが倒せないみくみくにしてあげる♪地上BGM(スーパーマリオワールド) 6 31-6 42 DOL-003 済 38394041 Dr.WILY STAGE 1魔理沙は大変なものを盗んでいきましたレッツゴー!陰陽師あいつこそがテニスの王子様 6 42-6 51 レインボ 済 42 GO!GO!選挙 6 52-7 03 レインボ 済 タイトルロゴを渡すので動画内に入れてください 参加表明・パート希望掲示板 過去ログはこちら あ、すみません スムーチも希望です 紛らわしくてごめんねー - 23 2014-09-19 22 29 39 失礼しました。反映させました - レインボ 2014-09-19 22 31 40 13 お願いします - 乾パンマン 2014-09-19 22 58 24 mylist/36983431 sm21140254 - 乾パンマン 2014-09-19 23 00 21 mylist/31221701 sm19928826 - 人コナーズ 2014-09-19 23 12 02 26~29パート希望します mylist/31237822 sm17351402 - スッチチ 2014-09-20 00 42 13 他に希望者が居なければ34~37も担当したいです - DOL-003 2014-09-20 01 15 43 16も追加でタロム - んたいこ 2014-09-20 22 14 00 01番のパート希望します れでぃば - mylist/40397745 2014-09-21 07 22 57 参加ありがとうございます。当日、なるべく早くロゴを作って下の提出用掲示板に貼るのでよろしくお願いします - レインボ 2014-09-21 12 54 21 30~33番パートやりたいです れでぃば - 名無しさん 2014-09-21 20 21 52 名前 提出用掲示板 過去ログはこちら 26~29パートです。ご確認の程お願い致します。 http //www1.axfc.net/u/3326775 - スッチチ 2014-09-23 18 56 09 「原曲なし音声」が入ってないので、それだけお願いします - レインボ 2014-09-23 19 05 15 お手数をお掛けしました。 http //www1.axfc.net/u/3326870 - スッチチ 2014-09-23 20 40 34 ありがとうございます。無音ありなしが両方入ってるのは、こちらが選んでよいということですか? - レインボ 2014-09-23 20 47 35 すいません、お任せします。 - スッチチ 2014-09-23 22 07 57 02.ファミマパートです。ご確認お願いします。 https //www.dropbox.com/sh/69sa76xe1b7u5vo/AADaTcCUE8Ek-adhVNv5EJata?dl=0 - 眉間番長 2014-09-23 20 58 15 04のお願いSweet heartできました http //www1.axfc.net/u/3327054?key=knack - ジュエル星人 2014-09-23 23 50 57 07番提出します。http //www1.axfc.net/u/3327069?key=ken - 大森屋 2014-09-23 23 57 58 16-18提出 おまけは必要に応じて・・・。 https //www.dropbox.com/s/tdah4ut10hbrjic/16-18.7z?dl=0 - んたいこ 2014-09-24 00 01 47 Bad_Apple~、グルメレース~提出です https //db.tt/v8alJpYE - DOL-003 2014-09-24 03 57 37 代表動画を書くのを忘れていましたが sm14903913 でお願いします - DOL-003 2014-09-24 03 59 17 原曲なし版を忘れてたので https //www.dropbox.com/s/3i51g3ttj55adcc/16-18%E5%8E%9F%E6%9B%B2%E3%81%AA%E3%81%97.wav?dl=0 - んたいこ 2014-09-24 07 57 48 マイリスに載せる動画はこれでお願いします http //www.nicovideo.jp/watch/sm21903674 - 名無しさん 2014-09-24 13 12 02 ↑ 23 - 23 2014-09-24 13 12 20 名前
https://w.atwiki.jp/telespo2010/pages/318.html
テレビ朝日系列 特番(5月3日~) <4月26日~|5月15日~> 5月3日(月)お試しかっ!&Qさま!!GWだから一緒に頑張ろうSP 5月4日(火)たけしの健康エンターテインメント!みんなの家庭の医学!2時間スペシャル 5月5日(水)池上彰の学べるニュース3時間スペシャル 5月8日(土)天才をつくる!ガリレオ脳研SP 5月9日(日)ザ・レジェンドチャリティプロアマトーナメント 大改造!!劇的ビフォーアフター SEASONII SP 5月12日(水)ナニコレ珍百景SP 5月3日(月) お試しかっ!&Qさま!!GWだから一緒に頑張ろうSP 19 00~20 54 (「お試しかっ!」海老名サービスエリアの人気BEST10!全部当てるまで家に帰れま10パート)タカアンドトシ、今田耕司、サバンナ ほか (「Qさま!!」プレッシャーSTUDY2010特別編 スピード漢字バトルSPパート)司会:さまぁ~ず、優香 進行:清水俊輔 (インテリ芸人軍団)アンタッチャブル山崎、ねづっち、伊集院光、パックン、ロザン宇治原 (インテリアナ・キャスター軍団)大木優紀アナ、宮本隆治、石原良純、有賀さつき、麻木久仁子 (インテリ美女軍団)宮崎美子、七尾藍佳、水野裕子、松尾依里佳、村井美樹 (インテリ文化人軍団)森永卓郎、中田彩、おおたわ史絵、金田一秀穂、やくみつる ローカル枠30秒 - エバラ食品 ネット・1部30秒 - Kao(60秒扱い)、小林製薬、出光興産、大塚製薬 ネット・1部30秒 - Kao(60秒扱い)、東芝、江崎グリコ、映画「ゼブラーマン」、ほっともっと、NTT東日本・NTT西日本、久光製薬、アイア 5月4日(火) たけしの健康エンターテインメント!みんなの家庭の医学!2時間スペシャル 20 00~21 48(ABC制作) ※「ロンドンハーツ」休止 司会:ビートたけし 出演:松原智恵子、小林幸子、岡本麗、山田邦子、藤吉久美子、RIKACO、山本モナ、雛形あきこ 1部60秒 - アサヒ緑健 30秒 - ホーユー、ユニ・チャーム、再春館製薬所 2部60秒 - P G 30秒 - ビオフェルミン製薬、大洋薬品工業、アサヒペン、サンスター 3部60秒 - プライムショッピング 30秒 - 新日本製薬、小林製薬、エースコック、(PT)ユニリーバ 4部60秒 - P G 30秒 - 大洋薬品工業、タケモトピアノ、ビオフェルミン製薬、(PT)NEXCO中日本・西日本 5月5日(水) 池上彰の学べるニュース3時間スペシャル 19 00~21 48 ※「ナニコレ珍百景」「臨場(2)」休止 ニュース解説:池上彰 レギュラー出演:劇団ひとり、土田晃之 ゲスト出演:高橋英樹、地井武男、宮崎美子、柴田理恵、石原良純、千秋、関根麻里、オードリー、谷村奈南、上原美優 1部60秒 - ガシーレンカー、P G 30秒 - 新日本製薬、森永乳業、「よいおやすみ」啓発事務局、林原、日本食研、リーブ21、KINCHO、ユニリーバ 2部30秒 - KEIRIN、第一三共ヘルスケア、MTI(ルナルナ女性の医学)、アルソア化粧品、アイリスオーヤマ、ユニリーバ 3部30秒 - ダイハツ工業、P G、大塚製薬、イオンリテール 4部60秒 - 日産自動車、大正製薬 30秒 - 小林製薬、アートネイチャー、黄桜、横浜ゴム、SANKYO、サカイ引越センター、キユーピー、P G 5月8日(土) 天才をつくる!ガリレオ脳研SP 19 00~20 51 ※「熱血!ホンキ応援団」休止 司会:城島茂(TOKIO) 進行:堂真理子アナ パネラー:伊東四朗、高橋英樹、奈美悦子、ピーター、渡辺正行、磯野貴理、土田晃之、劇団ひとり、カンニング竹山、島崎和歌子、中丸雄一、河西智美、藤ヶ谷太輔、三遊亭好楽、桂米助、林家正蔵、林家きく姫 ほか 1部30秒 - ニトリ、コスモ石油、久光製薬、明治製菓、MENARD、東芝、マンナンライフ、ミサワホーム、オリエンタルランド、ジョンソン株式会社、キリングループ、リーブ21 2部30秒 - P G、マクドナルド、ラウンドワン、メグミルク、ドギーマンハヤシ、(PT)ユニリーバ 5月9日(日) ザ・レジェンドチャリティプロアマトーナメント 16 00~17 25 解説:羽川豊プロ 実況:森下桂吉アナ インタビュアー:進藤潤耶アナ、島本真衣アナ リポート:久保田直子アナ、野上慎平アナ 1部30秒 - フィールズ、イオンディライト、チョーヤ梅酒、ミサワホーム 2部30秒 - 三菱電機ビルテクノサービス、キリンビール、コマツ、日本食研、リーブ21、(PT)永谷園 大改造!!劇的ビフォーアフター SEASONII SP 19 00~20 54(ABC制作) ※「速報!スポーツLIVE」休止 出演:所ジョージ・堀ちえみ・細田よしひこ・江口ともみ ゲスト:田中美佐子・伊集院光 1部30秒 - ホルツ、コスモ石油、タケモトピアノ、新日本製薬、コメリ、ナイーブ、ミサワホーム 2部30秒 - P G、弧高のメス、スカパーJSAT、パナソニック電工、タケモトピアノ、ビオフェルミン製薬 3部30秒 - パナソニック電工、日本医師会、コメリ、P G、オリヒロ、TOEX 4部30秒 - TOTO、エースコック、ウッドワン、アート引越センター、福屋工務店グループ、(PT)ACジャパン 5月12日(水) ナニコレ珍百景SP 19 00~20 54 ※1 = 「池上彰の学べるニュース」休止 ※2 = ABCは同時間枠に「スーパーベースボール・虎バン主義。 阪神×北海道日本ハム戦」(自社制作・19 00~20 48)放送の為、5月15日(土)13 55~15 50に振替放送 1部60秒 - P G 30秒 - ガシーレンカー、新日本製薬、KINCHO、ユニリーバ、森永乳業、リーブ21、「よいおやすみ」啓発事務局、日本食研、林原 2部30秒 - ダイハツ工業、KEIRIN、第一三共ヘルスケア、アルソア化粧品、アイリスオーヤマ、(PT)MTI(ルナルナ) 3部30秒 - アース製薬、大塚製薬、P G、イオンリテール
https://w.atwiki.jp/rally/pages/25.html
2007年の中部ラリー(地区戦の近畿ラウンドを含む、全日本、ヴィッツを除く)参加選手の全成績です。これで、概ねラリーの盛んなクラブが判ると思います。 要するに、出場している人が沢山いるクラブが盛んと言えるでしょう。盛んなクラブは、成績が上位の人が多いことも特徴です。何故ならば、練習や指導などもしっかりされていると考えられ、新たにラリーを始めるにはその環境が大切と言えます。 日程 4/21-22 6/2-3 6/9-10 6/23-24 7/14-15 8/25-26 10/5-6 11/3-4 名称 姫工大 ホワイト MILD AND R-8 神大 シロキヤ HARD シリーズ DE DE T DE,CH CH,T DE DE,CH DE 上表中の記号:DE=JAF中部近畿地区戦、CH=JMRC中部チャンピオンシリーズ、T=JMRC中部ターマックシリーズ 下表中の最初の記号:D=ドライバー、N=ナビゲーター 2番目の記号:参加クラス 最後の数字:クラス順位(Rはリタイヤ) 選手名は50音順 選手氏名 所属クラブ 姫工大 ホワイト MILD AND R-8 神大 シロキヤ HARD 赤木 祐輔 DART NT-10 浅田 知彦 RMC-W DA-4 DA-8 DA-1 足立 さやか MASC NT-5 NA-1 NA-1 阿部 与志広 RMN NB-3 NB-R NB-2 NB-1 NB-R 雨皿 隆志 OEU-AC ND-1 ND-1 ND-2 荒井 淳之 HITAC ND-5 荒井 純司 TOF DB-9 DB-R NC-1 DB-8 板本 敬ニ MRT金沢 DB-2 DB-1 伊藤 亮 ON! NA-3 NA-3 NA-4 NA-2 DA-R 井村 直己 SHINDAI ND-1 岩井 謙治 DART DA-5 DA-2 DA-2 DA-1 DA-6 DA-R DA-4 岩井川 正年 RST NB-10 NB-4 NB-7 嵓田 浩一 HARD NC-2 NC-3 NC-R 岩部 茂 MASC NC-1 内田 園美 K-oneR NB-5 NB-4 NB-5 NB-3 NB-R NB-3 内田 博章 DB NT-6 NT-4 内野 稔秀 1stPrize ND-6 ND-4 ND-6 ND-2 内山 尊礼 SHINDAI NB-5 馬瀬 耕平 HITAC NC-1 NA-9 NA-7 NA-5 浦 雅史 MASC NB-10 NB-6 NB-8 NB-11 NB-9 榎田 智幸 FRS DB-6 大倉 聡 MASC DD-R DD-5 DD-1 DD-1 大嶽 好史 START NT-8 大西 史朗 CATSLE DA-6 大野 晃 HITAC DD-6 DD-7 DD-4 大橋 正典 FINALIST NB-8 大橋 智樹 MASC DD-6 岡所 次郎 SEAMEW DB-8 DB-3 DB-7 岡本 隆行 T-AIHO NB-2 小川 博史 DART NT-1 NT-2 荻久保 博幸 TEAM RAIMU NB-7 NB-2 NB-5 香川 秀樹 MASC DC-1 NT-3 DC-1 DC-1 DC-1 門井 賢吾 CMSC浜松 NB-6 NB-R NB-7 NB-R NB-8 加藤 勝義 SHIROKIYA NB-2 NB-R NB-3 NB-3 NB-1 金澤 一好 ACK-W DA-5 加納 宏樹 SYMPHONY NA-2 NA-1 NA-6 NA-2 NA-3 NA-2 蒲生 裕一 TSY DD-3 DD-2 DD-R DD-3 DD-R DD-R 川島 健司 RST DC-R 菅野 正之 CMSC浜松 DB-1 DB-1 DB-1 木田 拓也 MASC DT-3 北村 伸二 MASC DD-R DD-2 北村 邦子 BRAVO ND-3 木村 種克 RST DB-10 DB-4 DB-7 久米 浩介 MFC-C DB-3 DB-R DB-2 DB-1 DB-R 黒木 崇史 RS国盛 ND-5 郡司 義浩 ENKEI DB-2 源田 農 MRT金沢 DB-6 河野 洋志 RMC-KUAC ND-2 NB-6 小西 孝仁 MFC-C NB-7 小松 裕之 CATSLE DA-9 DA-7 DA-5 小山 哲司 TOF DD-1 DD-1 DD-1 DD-2 御領 親幸 SHIROKIYA NB-1 NB-1 NB-1 齊藤 道夫 R&R NB-6 坂口 進 DB DT-1 阪口 知洋 RMC-KUAC DA-6 DA-1 DA-6 佐々木 翔 MRT金沢 NB-2 NB-1 NC-4 里 貴之 MFC-C DA-1 DA-3 DA-4 DA-R 佐藤 孝 OKU DB-4 佐士原 慶一 RMN ND-4 塩谷 大地 TEAM-DAX ND-7 鹿肝 利明 TOMBO NC-2 NC-3 柴田 哲郎 SHIROKIYA DB-2 DB-R DB-3 DB-3 DB-1 嶋田 創 MASC NA-3 清水 紀久 R-8石川 DT-2 清水 卓也 RMC-KUAC NA-6 NA-1 NA-6 白木 幹人 NOVAL NB-8 NB-10 進 政範 CATSLE NB-4 NB-1 NB-4 NB-4 NB-5 NB-2 鈴木 謙二 DASH DD-7 DD-3 鈴木 務 START DT-8 鈴木 眞由美 SHIROKIYA ND-4 成願 喬則 RV-TEC NB-5 NB-9 NB-4 関 雄輔 Holly hock NT-4 NT-3 関根 康生 SYMPHONY DA-2 DA-1 DA-2 DA-3 DA-2 瀬古 佳史 MRT金沢 NB-6 前後 勝也 DART DC-5 DC-4 DC-3 千崎 浩一 TRC・K ND-9 高岸 隆光 TEAM RAIMU DB-7 DB-2 DB-5 高田 敬造 KMUAC DD-4 高山 仁 RMC-KUAC DD-2 武内 洋信 MUCCOLE DA-R DA-4 DA-7 DA-3 田中 健三 DART DT-1 DT-2 田中 篤志 BERN NB-9 NB-R 谷内 壽隆 MFC-C NB-6 谷川 慶輔 DB DT-6 DT-4 辻 正男 RTN NT-7 出口 博之 RV-TEC DB-5 DB-9 DB-5 寺田 吉一 Holly hock DT-4 DT-3 土岐 浩史 MASC DA-3 DA-5 徳能 大輔 DART DD-5 DD-3 DD-3 DD-4 DD-R DD-6 豊田 耕司 MASC ND-R ND-2 豊田 信寿 TRC・K DD-9 内藤 徳之 CMSC浜松 DB-9 DB-8 中居 肇 RV-TEC NB-8 NB-3 NB-7 中井 育真 RMC-W DB-4 DB-1 DB-4 DB-4 DB-5 DB-2 中川 亜希子 DASH NC-2 中沢 貢 T-長岡 DD-4 永田 征秀 DB NT-1 中畑 欣一 T-AIHO NB-3 中村 信博 MFC-C DB-7 NA-3 NA-4 DB-6 那須 文章 MUCCOLE DD-7 DD-2 DD-R 楢木 義和 DART DT-10 成瀬 克巳 AND DC-2 DC-4 DC-3 西村 修 ON! DA-3 DA-3 DA-4 DA-2 DA-R 二瓶 崇 RATS NB-4 丹羽 貴裕 DART NA-5 NA-2 NA-2 NA-1 NA-6 NA-R NA-4 沼口 和己 MASC DT-R NC-4 NC-3 橋本 智雄 R-8石川 NC-2 NC-2 長谷川 淳一 NRC DD-3 畠沢 良之 ENKEI NB-2 波多野 康隆 T-AIHO DT-9 浜口 淳 NOVAL DB-8 DB-10 濱野 崇 DART ND-5 ND-3 ND-3 ND-4 ND-R ND-6 樋口 宏 CMSC大阪 DD-8 DD-5 DD-8 DD-5 DD-5 平田 雅美 HOT-ROAD NA-5 平野 崇 MFC-C DC-3 広上 徹 R-8石川 NT-2 廣瀬 康宏 MFC-C NC-3 福岡 武利 RTN DT-7 福島 徳也 CMSC浜松 DB-6 DB-R DB-7 DB-2 DB-R DB-3 福田 圭弘 SHINDAI NB-4 藤田 憲一 MUCCOLE ND-2 ND-R 藤戸 栄司 CSRT NA-1 藤平 健二 OEU-AC ND-4 船木 淳史 MASC ND-6 NA-5 船木 一祥 MASC DT-5 NC-1 NC-1 前田 健吾 TSY ND-3 ND-2 ND-R ND-3 ND-R ND-R 摩島 繁治 MUCCOLE NA-R NA-4 NA-7 NA-3 松浦 好晃 R-7 ND-8 ND-5 ND-8 ND-5 三谷 信也 HARD DC-2 DC-3 DC-2 南浦 弘昌 G CLEF DD-5 DD-1 宮前 信彌 MSC-WAGO DC-1 DC-2 DC-2 宮本 文彦 NCCS ND-4 村上 健 SHIROKIYA DD-6 DD-4 DD-4 DD-6 DD-2 村田 正成 MASC DB-10 DB-6 DB-8 DB-11 DB-9 明治 慎太郎 OKU DA-1 DA-1 森田 秀之 T-AIHO NB-9 NT-9 DA-5 DA-R DA-6 八木 勝 T-AIHO NA-5 NA-R NA-6 保井 隆宏 MASC ND-R ND-1 ND-1 安村 肇 RMC-W NA-4 NA-8 NA-1 山野 博文 JOY ND-7 ND-1 山村 浩三 DART DB-5 DB-4 DB-5 DB-3 DB-6 DB-R DB-3 山本 泰 TOK ND-3