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\___ \___ \\ \_}\\-\\ \\\{ \\-\\_}\\}\\{ __-} {__)\_}ニ}ニニニニニ二\{ {-(__)ニニニoニニニニニニニニ\ {_/ニニニニニニニニニニニニ∧ __/ ̄ ̄)ニニニニニ⌒\// /二二∧/ __厂 ̄ニニ ⌒\ニニ/ }// _{\/∧_,ノ} /⌒ {ニニニ (}ニニ/ /}/ /-{ \∧ } / -{\_/⌒ニニニ人_/ ___//}//⌒\ .∧-〈 /{ /∧_______{ /⌒ /ノ ]\ ノ} txノ 〉._} /__人 ∧ニニ} ]____{/ /ニ] {(__ \\ } ノ / / ̄ ̄\ ∧_,ノ  ̄/ _/\=/⌒\{_{⌒] }(h}l} . { { ∨ \ \'⌒\ \ 八l[/_]/]/}ノ \\_____,∧ } } \___ \ \_ノ\(___ 厂\_/⌒ `¨¨¨¨_//∧ /\ / ∧ /∧ / { //} / \ / //∧///∧ _______/ . / // / __) / / /∧///∧/⌒ / / { { { / / / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄∨/∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ∨/∧ \_)_) Ashmouth Hound / 灰口の猟犬 (1)(赤) クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 猟犬(Hound) 灰口の猟犬がクリーチャー1体をブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、灰口の猟犬はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 2/1 名前 コメント
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No326地獄の猟犬 CP300/AP1900/DP2000/火炎の魔物 解説・考察
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【 追加ルール・猟犬 】 基本ルール 【 狩りルール・基本狩猟区 】 姉妹ルール 【 追加狩猟区・猛獣の峡谷 】 【 追加狩猟区・幻獣の高原 】 【 追加ルール・鳥撃ち 】 【 猟犬 】 猟犬は狩猟区内でのみ連れ歩ける「仲間」として扱う。猟犬は追跡能力に秀でたパートナーとして狩りに同行し、PCと同じように判定が行える。 猟犬はCPを得る事はできないが、より上位の猟犬を取得する事で、同一個体の猟犬が成長したとできる。その際、取得に必要なCPと金銭は差分を支払えばよいとする。 複数の猟犬を取得した場合、一度に連れ歩ける猟犬は内の1頭となる。出番のない猟犬は犬小屋で待機する。連れ歩く猟犬はアウトポストで変更できる。なお、犬の餌は無料(支払うならば一日分2G)。 以下はすべての猟犬が共有して持つ能力となる。 猟犬の耳 夜狩りでの暗さによる判定ペナルティを無効化する。 嗅ぎ分け 所持している囮肉の匂い1種類を狩り終了まで覚えさせる事ができる。潜伏時に目視外距離に出現した獲物が囮肉と同種であれば主人にそれを知らせ、そうでなければ放置する。覚えさせる匂いは3時間経過後に変更できる。 伏せ移動 接近ターンにて、移動可能距離の係数が「+1」される。 守護者 ストーカーの接近を察知する「知力(聴覚)判定」を、「探索技能レベル」と同値で行える。 犬かき 「水泳技能判定」を「敏捷」と同値で行える。 【 躾られた小型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 5 300G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 5 12 5 12/5 7 5Kg 12 13 14 特技 潜伏時、誘導進行度の初期値を「+5」する。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 12(噛みつき) 0M 1D-4(切) 10 0 【 狩り慣れた小型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 10 1,500G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 5 12 5 12/5 7 5Kg 13 14 15 特技1 潜伏時、誘導進行度の初期値を「+5」する。 特技2 基本体重20Kg以下の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 13(噛みつき) 0M 1D-4(切) 10 0 【 素晴らしき小型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 15 3,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 5 12 5 12/5 7 5Kg 14 15 16 特技1 潜伏時、誘導進行度の初期値を「+5」する。 特技2 基本体重20Kg以下の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 14(噛みつき) 0M 1D-4(切) 11 0 【 最高の小型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 20 6,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 5 12 5 12/5 7 5Kg 15 16 17 特技1 潜伏時、誘導進行度の初期値を「+10」する。 特技2 基本体重20Kg以下の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 15(噛みつき) 0M 1D-4(切) 11 0 【 躾られた中型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 5 400G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 7 11 5 13/7 10 10Kg 13 13 13 特技 追跡時、追跡進行度の初期値を「+5」する。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 11(噛みつき) 1M 1D-2(切) 10 0 【 狩り慣れている中型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 10 2,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 7 11 5 13/7 10 10Kg 14 14 14 特技 追跡時、追跡進行度の初期値を「+5」する。 特技2 基本体重21~99Kg以下の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 12(噛みつき) 1M 1D-2(切) 10 0 【 素晴らしき中型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 15 4,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 7 11 5 13/7 10 10Kg 15 15 15 特技 追跡時、追跡進行度の初期値を「+5」する。 特技2 基本体重21~99Kg以下の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 13(噛みつき) 1M 1D-2(切) 11 0 【 最高の中型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 20 8,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 7 11 5 13/7 10 10Kg 16 16 16 特技 追跡時、追跡進行度の初期値を「+10」する。 特技2 基本体重21~99Kg以下の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 14(噛みつき) 1M 1D-2(切) 11 0 【 躾られた大型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 5 500G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 10 11 5 15/10 12 30Kg 14 13 12 特技 「侵略的外来種」に対しての接近進行度と誘導進行度の初期値を「+10」する。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 11(噛みつき) 1M 1D-1(切) 10 1 【 狩り慣れた大型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 10 2,500G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 10 11 5 15/10 12 30Kg 15 14 13 特技1 「侵略的外来種」に対しての追跡進行度と誘導進行度の初期値を「+10」する。 特技2 基本体重100Kg以上の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 12(噛みつき) 1M 1D-1(切) 10 1 【 素晴らしき大型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 15 5,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 10 11 5 15/10 12 30Kg 16 15 14 特技1 「侵略的外来種」に対しての追跡進行度と誘導進行度の初期値を「+10」する。 特技2 基本体重100Kg以上の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 13(噛みつき) 1M 1D-1(切) 11 1 【 最高の大型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 20 10,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 10 11 5 15/10 12 30Kg 17 16 15 特技1 「侵略的外来種」に対しての追跡進行度と誘導進行度の初期値を「+20」する。 特技2 基本体重100Kg以上の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 14(噛みつき) 1M 1D-1(切) 11 1
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出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 The Hounds of Tindalos 初出はフランク・ベルナップ・ロングの小説「ティンダロスの猟犬」。 時間が生まれる以前の超太古、異常な角度をもつ空間に住む不浄な存在とされる。 絶えず飢え、そして非常に執念深い。四つ足で、獲物の「におい」を知覚すると、その獲物を捉えるまで、時間や次元を超えて永久に追い続ける。獲物を追う様子から「猟犬」と呼ばれるが、イヌとは全く異なる存在である。 彼らが我々の住むこの世界に出現するには、90度以下の鋭角が必要である。 部屋の角や物品の破片などが形成する鋭角から青黒い煙のようなものが噴出し、それが凝ってティンダロスの猟犬の実体を構成する。 古代ギリシャ人によると、彼らから身を守る唯一の方法は身辺のものから一切の鋭角をなくし「曲線」のみで構成することであるという。 こちらの世界に姿を表すときの特徴的な形態として、「太く曲がりくねって鋭く伸びた注射針のような舌」と、「原形質に似ているが酵素を持たない、青みがかった脳漿のようなもの」を全身からしたたらせるさまが描写されている。 "http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%8C%9F%E7%8A%AC" より作成
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No326地獄の猟犬 AP2200/ DP2200 CP350/火炎の魔物 解説
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ダンドーと猟犬群(ベン・トー) ダンドーと猟犬群 (2)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間・狼 エコー(2)(緑)(緑) 多重キッカー(緑)(緑) ダンドーと猟犬群が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき挑発を持つ緑の1/1の猟犬・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 猟犬・クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃と「(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする」の能力を得る。 2/2
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名前: 種族:妖獣(犬) 能力:弓矢を扱う程度の能力 容姿 設定 「御主人様の後を継ぎ狩人業を営む元猟犬」をイメージしたキャラクターである。 弓矢の威力は一級。情報収集は苦手だが、妖術のスペルを使うことで相手の秘密を嗅ぎ当てる事が可能だ。 挙動が素直でわかりやすいため、これから千幻抄を始める初心者PLにまず使ってもらいたい。 初心者PLには経験者PLのキャラがサポートにつくことが望ましい。 「猟犬の狩人」の相棒をサンプルから選ぶなら「刀鍛冶の少女」がお勧めだ。 カスタム 例1:スペル2種の代わりに「銀の武器」を取得することで、サポート無しでも幽体に対して攻撃が可能になる。 例2:「鍛錬」の4レベル目およびスペル2種の代わりに「当たり判定が小さい」を取得することで、対弾幕耐性がつく。 / 特性値 B / 種族 C / スキル A / 能力 D / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 シナリオⅠ CDDE (特性値)C / (スキル) D / (特殊能力) D / (その他係数) E 特性値 cost 0/0 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 6+0+1 ] = 7 耐久 [ 4+0+1 ] = 5 知性 [ 5+0-1 ] = 4 感覚 [ 6+0+1 ] = 7 意志 [ 3+0-1 ] = 2 HP (耐久)x[4]+10 = 30 霊力 (意志)x4 = 8 DP最大 [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 = 24 DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 = 4 スキル cost 50/50 スキル名 レベル Cost 戦術 1 1 射撃武器/弓 4 10 弾幕 4 10 回避 3 6 抵抗 4 10 スキル名 レベル Cost 汎用スキル 専門スキル 運動 1 1 生活 2 3 噂話 1 1 感知 1 1 感知/味嗅覚 2 3 追跡 1 1 歌 2 3 特殊能力 cost 15/15 妖術 Cost 2 スペル名 特性値 スキル Level Cost 目標値 消費霊力 センスオーラ 感覚 感知/味嗅覚 1 1 16 4 クリーチャー/動物 感覚 歌 2 1(種族特徴適用) 20 4 鍛錬[射撃武器/弓] Lv4 Cost 13 妖力 Cost 0 動物会話/動物 動物と会話が可能 0(種族特徴で取得) 変身 霊力2点で犬の姿と人型の姿を使い分けることができる 0(種族特徴で取得) 種族特徴 感知/味嗅覚の判定に+2のボーナス スペルカード 3/3 刻符 2 猟犬「ドッグファイト」 展開型 回避強化 判定値 +2/+3(ラストスペル) 解説: 弓矢「アローレイン」 展開型 弾幕強化 ダメージ 10/11(ラストスペル) or DP減少 5D/6D(ラストスペル) 解説: 狩人「ハンターズアイ」 消費型 ショット強化 判定値 +5 ダメージ決定ダイス 6D 解説: 戦闘関連 ショット(射撃武器/弓) [命中](身体)+(射撃武器Lv) = 11 / [威力](身体)+(射撃武器Lv)+(鍛錬Lv)D = 11+4D 弾幕(射撃武器/弓) [威力] 8 / [減少DP] 4D 回避 (感覚)+(回避Lv) = 10 近接目標(弾幕) (身体)+(弾幕Lv)+15 = 26 肉体抵抗 (耐久)+(抵抗Lv) = 9 精神抵抗 (意志)+(抵抗Lv) = 6 所持品 名称 詳細 金銭 10円 狩りで手に入れた肉類が主 住居 人里の一軒家 弓矢 射撃武器 コネクション 公式キャラクター キャラクター名 関係 詳細 上白沢 慧音 恩人 恩がある。命の恩か、あるいはビジネス上の物とすると良い。いずれにせよ依頼が来る。 犬走 椛 友人 友である。親友か、あるいは喧嘩友達かもしれない。いずれにせよ仲が良い。 二ツ岩 マミゾウ 偉人 偉大な人物だ。尊敬、あるいは恐怖している。いずれにせよ逆らえそうにない。 PC キャラクター名 関係 詳細 NPC キャラクター名 関係 詳細
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\ } _____} イ⌒\_______ ___/ //{_____ _//{___ } } Y / / ___ノ _ } { _ -=彳ノ ( \, } { __ -=ニニ=彳ノ )Yく \ \__________} {_ -=ニニニニニニ=‐ 〉‐=ニニニニ=‐く \ ハ く \ニニニ c ニニ=‐ 〉‐=ニニニニニニニニ=-く 7ニム { {ニ{◯}ニ=‐ -=ニニニ} Y\ .-=ニニニニ=‐く イニニム { {i{i{i{i{i{「` -=ニ c{○}c ニ} 「\ ヽ Υニニニニ=‐く__. -=ニニニニニム { {i{i{i{i{八 -=ニニニニニニニニニニ} { { {‐=ニニニニニニニニ==ニニニイ }i}i}i} {\ \7′ \ __ ィ(ニニニニニニニニ=- -=ニ⌒ {\ ノ{ { ‐=ニニニニニニニイi}i}i}i}}i}i}i} }i}i}i\ \ 、 ノ _. ィ( /ニ=‐ ⌒7 く__ / /⌒ { { ⌒ ‐=‐く}i}i}i}i}i}i}i}i}iイ} }゚ \ \ \ \ / ノ /⌒Y \ / / \\__________ ⌒^^⌒ } }__ \ \ \__}__ノ 〃 __/ / イ Y \ { \ \ \ \  ̄ } / / Y / / / {  ̄ ̄} {  ̄} } \ \ __ノ {, _} / / } { \\ } } \ \ノ__}___ノ \\_,_,_,_,ノ/ / / } { { \\ } } ⌒\_厂 ̄\_____ --==彡 / / }__ } { / { \\ / / /} {___ / / \___}} { ./ ___ノ \\ { { / \__ \ / / \_____} {/ ____} \\_________.ノ \_____/ )/ / )ノ_____} \ 「 ̄ ̄「 ̄} }⌒ \ (/ / } / } 「}「\ \ノ } / 〉 / / _ノ {__ }/ ; \ \「 { / {__ノ _____ノ _______________/ \ V /}/\____} V/ \______________ ;/ \三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 不浄の猟犬 理性 [戯盤]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [追撃(1)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【全場に"遊戯盤"が無ければAP2】"遊戯盤"が【自場】敵魂魄のCP損傷の半分を自身も受ける≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト Ex [RP0化]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:07 / RP:03 / CP:04≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 逃げろ逃げろ、ホンモノよりはまだ弱いからね。――無貌三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三不浄の猟犬/理性/A/Cost Ex/AP 7/RP 3/CP 4/【全場に"遊戯盤"が無ければAP2】"遊戯盤"が【自場】敵魂魄のCP損傷の半分を自身も受ける/武 [RP0化]/[戯盤]/[追撃(1)][]Ex 《関連札》 時の角-15- 亜神の飼育日誌 禍魂退去-14-
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私の名前は……いや、それは今は措いておこう。 そんな事を書いている暇が惜しい。 私はつい先程、春の使い魔召喚儀式に挑戦した。 私はよく……いやたまーに魔法を失敗する……本当にたまになんだからね。 だからこの儀式は失敗できない、必ず成功させると強く願っていた。 私に相応しい使い魔……召喚の順番が回ってきたとき、その事を考えた。 立派な竜?それともグリフォン? もちろんそれならば何もいうことなしだ。 だが私がそのとき思い浮かんだのは犬だった…… ただの犬ではない、立派な猟犬だ。 今思えば、何故そんな事を思ってしまったのだろう? 「宇宙の果てのどこかにいる私の使い魔よ。時間も空間も越えてどこまでも走り抜ける、強力な使い魔よ。私は心より訴えるわ!我が導きに答えなさい!!」 自分の理想とする猟犬を思い浮かべ、そのイメージを召喚の詠唱として唱えた。 それがいけなかった、せめて神聖だとか忠実だとかそんな韻があればよかったのかもしれない。 いや召喚の呪文によって、召喚される使い魔が果たして変わるのだろうか? だが今はそんなことを考えている場合ではない。 結論から言えば、召喚は一発で成功した。 いつもの様に、呪文を唱え魔法を使った瞬間、爆発が起きたが使い魔は確かに召喚されていた。 いまだ爆発によって巻き上がった粉塵が晴れず視界が悪いが、その中に土煙とも違う青黒い煙が混じっているのが見える。 青黒い煙が凝り固まり、その使い魔が形を成して…… 使い魔の召喚に成功したならば、契約の儀式を行う……それが私が次に行うべきことだ。 そう、そうするべきなのだ…… だというのに、私は召喚されたモノを前にこんな手記とも呼べないような物を書きなぐり続けている。 怖い……そうだ、怖いのだ…… 私はこの召喚されたモノが恐ろしくてたまらない!! 一歩でも近付いたならば、それが生命の終わりになる。 そんな確信があった……怖い……すぐにでも逃げ出してしまいたい。 だがその瞬間、このモノが私を得物として認識するのではないか? そう思うと、近付くことはおろか、逃げることさえ出来ずにいる。 私はこのモノから、目を逸らすことが出来ずにいる。 私は恐怖を紛らわせるために、この手記を書きなぐり続けている。 もしかすると、もうじき終ってしまうかもしれない私という存在がいた証を残したいがための行動なのかもしれない。 このモノ、もはや使い魔とさえ思えない……このモノは一体どんな生き物、いやそれ以前にこれは生き物なのだろうか? 一切の善というものを排除した、宇宙の邪悪全てが凝縮されたモノ…… そう呼ぶことに躊躇いを覚える者はいないだろう。 その姿は名状し難いとしか言えないが、蝙蝠が近いだろうか? それでいて四本の足と思われる器官がどことなく、猟犬を思い起こさせる。 ツギハギだらけの布のような……邪悪な襤褸の翼、少なくとも私にはそう見える物がはためくのが見える。 太く曲がりくねり、鋭く伸びる針のような舌のような器官。 細かく不気味な触手が蠢く全身からは、青みがかった粘液を滴らせ鼻を酷く刺激する臭いを放っている。 クラスメイトの声が聞こえた。 失敗、爆発ばかり、臭い、毒でも発生させたのか……そんな野次が。 ……見えていないのか?これが見えないのか? いやきっと見えないのだ、彼等には。 彼等のいる位置からでは、彼等の見ている角度からはこれが見えないのだ。 そうに違いない…… だってこのモノは言葉で言い表すことが出来ない角度に存在している 何もない空間が 裂けて何かが見えるのだ そう異常な角度を持った空間が いけない これ以上あの空間を見てはいけない あれは人間とはまっ たく相容れないモノなのだ 言うならばこれは完 全なる邪悪そのもの 理解してしまえば気が狂う そうだきっとそうだ本能が理 解する事 いるのだ を拒否して 見てはいけないあの裂けた空間の向 こうがこの 異常な角 モノの世界 度の世界それがこのモ ノの世界なのだ 邪悪そのものの世界をこの世界と はまったく違う法則の世界を これ以上見てはいけない理解して はいけない認識しては駄目だ そう思い目を逸らそうとしただができな モノが動い蠢いたの 今もずるずとその動 こちに出ようとているか きをまし その動き再開しようとして こなでこ いでこ いこあなで こない こでこいでこ こあな うあで こあにで こ な い で 私の名前はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール。 自分のことながら滅茶苦茶な文章だと思う。 状況が状況だったから仕方ないとは思うけど。 最後など焦って書きなぐったので、ぐちゃぐちゃでほとんど意味をなしていないではないか。 これはないと思うけど、仕方ないわよね。 思い出しても震えがくるもの。 少し漏らしたのは内緒だ……ってなに書いてるんだろ私は。 まあいいか、日記なんて人に見せるものじゃないし。 話を戻して、結果だけを書くとあの怪物はこちらに出てくることなく、あの空間の向こうへと去っていった。 本来こちらに存在できない……そう、魚が陸で生きられないように、あの怪物はこちらでは存在できなかったのかもしれない。 ただあの怪物は何かを追いかけていたような感じがする。 だから私よりもそちらを優先した、それだけなのかもしれない。 やめよう、考えても答えなんて出るものではないし、もう済んだことなんだから。 取り敢えず、あのあと再び召喚を行うことになった。 私以外に誰もあの怪物を認識していなかったから、召喚は失敗したと思われたからだ。 その後の召喚でも、なんだかよく分からないものが出てきたりして失敗扱いされた。 正直そこら辺はあまり思い出したくない。 最終的に呼び出したのは平民だった。 平民、素晴らしい、私の理解できる存在だ。 ちゃんと契約も出来たし、万々歳だ。 しかし、なんだったのだろう? 私が召喚したあれらは…… ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールの日記と貼り付けられた手記より
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